stringtranslate.com

Игры Lucasfilm

Lucasfilm Games (известная как LucasArts между 1990 и 2021 годами) — американский лицензиар видеоигр и дочерняя компания Lucasfilm . [2] Она была основана в мае 1982 года Джорджем Лукасом как группа по разработке видеоигр наряду с его кинокомпанией; в рамках более крупной реорганизации подразделений Lucasfilm в 1990 году подразделение по разработке видеоигр было объединено и переименовано в часть LucasArts. LucasArts стала известна своей линейкой приключенческих игр на основе своего движка SCUMM в 1990-х годах, включая Maniac Mansion , серию Monkey Island и несколько игр Indiana Jones . Ряд влиятельных разработчиков игр были выпускниками LucasArts того периода, включая Брайана Мориарти , Тима Шефера , Рона Гилберта и Дэйва Гроссмана . Позже, когда Lucasfilm восстановила контроль над лицензированием франшизы «Звездные войны» , LucasArts выпустила множество игр в жанре экшен по мотивам «Звездных войн» в конце 1990-х и начале 2000-х годов, одновременно отказавшись от разработки приключенческих игр из-за угасающего интереса к жанру.

Lucasfilm была полностью приобретена The Walt Disney Company в декабре 2012 года, а к апрелю 2013 года Disney объявила о закрытии LucasArts, оставив подразделение для лицензирования собственности Lucasfilm сторонним разработчикам, в первую очередь Electronic Arts , и передав все внутренние разработки Disney Interactive Studios . С 2021 года Disney возродила бренд Lucasfilm Games в качестве лицензиара всей собственности, связанной с Lucasfilm.

История

Ранняя история

В 1979 году Джордж Лукас захотел исследовать другие области развлечений и создал Lucasfilm Computer Division в 1979 году, включавшее в себя отдел компьютерных игр (Games Group) и еще один отдел графики. Отдел графики был выделен в отдельную корпорацию в 1982 году, в конечном итоге став Pixar . [3]

Lucasfilm Games Group изначально сотрудничала с Atari, Inc. , которая помогла финансировать создание группы видеоигр, [4] для производства видеоигр. Хотя группа отделилась от Lucasfilm, лицензия на разработку видеоигр для Lucasfilm's Star Wars в то время принадлежала Atari, что вынуждало группу начинать с оригинальных концепций; Рон Гилберт, один из первых сотрудников группы, считал, что если бы Lucasfilm Games Group имела права на Star Wars с самого начала, они бы никогда не занялись какой-либо новой интеллектуальной собственностью. [5]

Первыми продуктами Games Group были Ballblazer и Rescue on Fractalus!, разработанные в 1984 году [6] для консоли Atari 5200 и 8-битных компьютеров Atari . Бета-версии обеих игр просочились на пиратские доски объявлений ровно через неделю после того, как Atari получила незащищенные копии для маркетингового обзора, и были широко распространены более чем за год до первоначальной даты выпуска. Планировавшиеся к выпуску в 3-м квартале 1984 года под лейблом Atari/Lucasfilm [7] [8] [9] [10] [11] игры были отложены, когда Warner Communications продала активы потребительского подразделения Atari, Inc. Джеку Трамиэлю в июле того же года, и в конечном итоге были подхвачены издателем Epyx [12] и выпущены к маю 1985 года. [13] Следующими двумя играми Lucasfilm были Koronis Rift и The Eidolon . Их первые игры были разработаны только Lucasfilm, а издатель занимался их распространением. Atari издавала их игры для систем Atari, Activision и Epyx занимались их компьютерным изданием. Maniac Mansion была первой игрой, изданной и разработанной Lucasfilm Games. [14]

Первоначальный устав Lucasfilm Games заключался в создании экспериментальных, инновационных и технологически продвинутых видеоигр. [15] Habitat , ранняя онлайновая ролевая игра и одна из первых игр, поддерживающих графический интерфейс, была одной из таких игр. [5] Она была выпущена только в качестве бета-теста в 1986 году Quantum Link , онлайн-сервисом для Commodore 64. В то время Quantum Link не могла обеспечить пропускную способность для поддержки игры, поэтому полная версия Habitat так и не была выпущена за пределами бета-теста. Однако Lucasfilm Games окупила затраты на разработку, выпустив в 1988 году урезанную версию под названием Club Caribe . Позже Lucasfilm лицензировала программное обеспечение компании Fujitsu , которая выпустила его в Японии под названием Fujitsu Habitat в 1990 году. Позже Fujitsu лицензировала Habitat для распространения по всему миру и выпустила обновлённую версию под названием WorldsAway в 1995 году. [16] Последняя версия Habitat по-прежнему называется WorldsAway и её можно найти на сайте MetroWorlds. [17] [18]

Первоначально Games Group работала в Lucas' Skywalker Ranch около Никасио, Калифорния . В 1990 году в ходе реорганизации компаний Lucas, Games Division of Lucasfilm стала частью недавно созданной LucasArts Entertainment Company, в которую также входили Industrial Light & Magic и Skywalker Sound . [19] Позже ILM и Skywalker Sound были объединены в Lucas Digital Ltd., и LucasArts стала официальным названием бывшего Games Division. В это время подразделение переехало из Skywalker Ranch в близлежащие офисы в Сан-Рафаэле, Калифорния . [5]

Также в 1990 году LucasArts начала издавать The Adventurer , свой собственный игровой журнал, где можно было прочитать о будущих играх и интервью с разработчиками. Последний выпуск был опубликован в 1996 году. В том же году Lucas Learning была создана как дочерняя компания LucasArts, предоставляющая образовательное программное обеспечение для классов. [20]

iMUSE

iMUSE ( Interactive MUsic Streaming Engine ) — интерактивная музыкальная система, используемая в ряде видеоигр LucasArts . Она синхронизирует музыку с визуальным действием в игре и переходит от одной музыкальной темы к другой. iMUSE была разработана в начале 1990-х годов композиторами Майклом Лэндом и Питером Макконнеллом во время работы в LucasArts. [21] [22] [23] [24] [25] Система iMUSE запатентована LucasArts, [26] и была добавлена ​​в игровой движок SCUMM в 1991 году. Первой игрой, использующей iMUSE, была Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [21] , и с тех пор она использовалась во всех приключенческих играх LucasArts . Она также использовалась для некоторых не приключенческих игр LucasArts, включая Star Wars: X-Wing (версия DOS), Star Wars: TIE Fighter (версия DOS) и Star Wars: Dark Forces .

Экшн-игры с боковой прокруткой

Lucasfilm Games также выпустила несколько сайд-скроллеров в эпоху Lucasarts , сосредоточившись в первую очередь на геймплее «беги и стреляй» . Трилогия игр под названием Super Star Wars для SNES , каждая из которых основана на каждом из трех фильмов из оригинальной трилогии «Звездных войн» : Super Star Wars (1992), Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) и Super Star Wars: Return of the Jedi (1994). Игра Indiana Jones, основанная на первых трех фильмах франшизы, под названием Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) [27] была разработана совместно с Factor 5 , первым из многих совместных проектов двух студий. [28]

Они также выпустили несколько игр, не основанных на их существующих IP. Zombies Ate My Neighbors (1993) и его сиквел Ghoul Patrol (1994) были сайд-скроллерами с бегом и стрельбой сверху, вдохновленными классическими фильмами ужасов категории B 1950-х годов . Духовный преемник под названием Herc's Adventures был выпущен в 1997 году и был вдохновлен греческой мифологией . Metal Warriors (1995), сайд-скроллер, вдохновленный меха-аниме, и Big Sky Trooper также были разработаны на том же движке, что и Zombies Ate My Neighbors . [29] Хотя эти игры продавались плохо, позже они приобрели культ и теперь считаются культовой классикой 16-битной эпохи. [30]

Приключенческие игры

Первой приключенческой игрой, разработанной Lucasfilm Games, была Labyrinth 1986 года, основанная на одноименном фильме Lucasfilm. Название Maniac Mansion 1987 года представило SCUMM , язык сценариев, лежащий в основе большинства более поздних приключенческих предложений компании. Приключения, выпущенные в последующие годы, такие как Zak McKracken and the Alien Mindbenders в 1988 году, Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure в 1989 году, и названия 1990 года Loom и The Secret of Monkey Island помогли Lucasfilm Games создать репутацию одного из ведущих разработчиков в жанре. Оригинальные пять приключенческих игр, созданных с помощью SCUMM, были выпущены в сборнике под названием LucasArts Classic Adventures в 1992 году. [31]

LucasArts часто упоминали как одно из двух крупных имен в этой области, конкурируя с Sierra On-line за звание разработчика высококачественных приключений. Первая половина 1990-х годов была расцветом славы компании в области приключений, с такими классическими названиями, как Monkey Island 2: LeChuck's Revenge в 1991 году, Indiana Jones and the Fate of Atlantis в 1992 году, Maniac Mansion: Day of the Tentacle и Sam & Max Hit the Road в 1993 году, а также названиями 1995 года Full Throttle и The Dig .

Во второй половине десятилетия популярность приключенческих игр пошла на убыль, а расходы, связанные с разработкой игр, возросли, поскольку графика высокого разрешения и аудио CD-качества стали стандартными. Рынок ПК хотел игр, которые бы наилучшим образом демонстрировали новые дорогие видеокарты , и это изменение повторилось на рынке домашних консолей, поскольку 3D-возможности PlayStation , Sega Saturn и Nintendo 64 диктовали характер большинства игр, выпускаемых для этих платформ. Жанр приключений не смог обрести популярность среди масс новых геймеров.

Несмотря на снижение популярности, LucasArts продолжала выпускать приключенческие игры. В 1997 году вышла The Curse of Monkey Island , последняя приключенческая игра LucasArts, сохранившая традиционную двухмерную графику и интерфейс point-and-click . За ней в 1998 году последовала Grim Fandango , первая попытка LucasArts преобразовать 2D-приключение в 3D-среду. Высоко стилизованная графика, выдающийся саундтрек , [32] [33] [34] превосходная озвучка и сложный сценарий принесли Grim Fandango множество похвал, включая награду GameSpot «Игра года». [35] Escape from Monkey Island (2000), четвертая часть серии Monkey Island , имела ту же схему управления, что и Grim Fandango, и была в целом хорошо принята. Это последняя оригинальная приключенческая игра, выпущенная компанией.

Было объявлено, что два продолжения существующих франшиз, Full Throttle: Hell on Wheels и Sam & Max: Freelance Police , находятся в разработке, но эти проекты были отменены в 2003 и 2004 годах соответственно, до того, как игры были закончены. Когда права на франшизу Sam & Max истекли в 2005 году, создатель Sam & Max Стив Перселл вернул себе право собственности. Затем он лицензировал Sam & Max компании Telltale Games для разработки в виде эпизодической игры . Telltale Games в основном состояла из бывших сотрудников LucasArts, которые работали над продолжением Sam & Max и были уволены после отмены проекта. [36]

LucasArts остановила разработку приключенческих игр на следующие пять лет, сосредоточившись вместо этого на своих играх по «Звёздным войнам» . Они хранили молчание и не переиздавали свои старые игры на платформах цифровой дистрибуции , как это делали другие студии в то время. Однако в 2002 году компания пообещала, что по крайней мере 50% ее релизов не будут иметь ничего общего со «Звёздными войнами» . [37] Только в 2009 году они вернулись к жанру. 1 июня 2009 года LucasArts анонсировала как The Secret of Monkey Island Special Edition , ремейк оригинальной игры в высоком разрешении с переработанной графикой, музыкой и озвучкой, так и Tales of Monkey Island , новую эпизодическую часть в серии Monkey Island , разработанную Telltale Games .

Затем, 6 июля 2009 года, они объявили, что перевыпустят ряд своих классических игр, включая Indiana Jones and the Fate of Atlantis и LOOM , в Steam . Переиздания впервые были нативными версиями, созданными для Microsoft Windows . Это был первый раз за много лет, когда студия предложила какую-либо поддержку своим классическим приключенческим играм.

Вторая игра в серии Monkey Island также получила ремейк в высоком разрешении под названием Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition в 2010 году. Обе игры специального издания Monkey Island были выпущены в сборнике Monkey Island Special Edition Collection эксклюзивно в Европе в 2011 году.

Выпуск неофициальной виртуальной машины SCUMM , ScummVM , привел к своего рода возрождению приключенческих игр LucasArts среди современных геймеров. Используя ScummVM, старые приключенческие игры можно легко запускать на современных компьютерах и даже на более необычных платформах, таких как игровые консоли, мобильные телефоны и КПК .

Симуляторы игр

В конце 1980-х и начале 1990-х годов Lucasfilm Games разработала серию игр-симуляторов военной техники , первыми из которых были военно-морские симуляторы PHM Pegasus в 1986 году и Strike Fleet в 1987 году. [38] Эти две игры были опубликованы Electronic Arts для различных компьютерных платформ, включая IBM PC-совместимые , Commodore 64 и Apple II .

В 1988 году Battlehawks 1942 запустила трилогию симуляторов воздушных боев Второй мировой войны , дав игроку возможность полетать в качестве американского или японского пилота на Тихоокеанском театре военных действий . За Battlehawks 1942 последовал Their Finest Hour: The Battle of Britain в 1989 году, воссоздающий битву между Люфтваффе и Королевскими ВВС за господство Великобритании в воздухе. Трилогия завершилась Secret Weapons of the Luftwaffe в 1991 году, в которой игрок мог выбрать, летать ли на американской или немецкой стороне. Трилогию хвалили за ее историческую точность и подробные дополнительные материалы — например, Secret Weapons of the Luftwaffe сопровождалось 224-страничным историческим руководством. Трилогия Второй мировой войны была выпущена с обложкой иллюстратора Марка Эриксена в сборнике под названием Air Combat Classics в 1994 году. [39]

Трилогия о Второй мировой войне была создана командой под руководством Лоуренса Холланда , игрового дизайнера, который позже основал Totally Games. Totally Games продолжала разрабатывать игры практически исключительно для LucasArts в течение десятилетия, и наиболее заметным результатом симбиоза стала серия X-Wing . Они также были ответственны за возвращение LucasArts в 2003 году к воздушным сражениям Второй мировой войны с Secret Weapons Over Normandy , игрой, выпущенной на PlayStation 2 , Xbox и ПК.

В 1996 году LucasArts выпустила Afterlifeсимулятор , в котором игроки строят свои собственные Рай и Ад , с несколькими шутками и каламбурами (например, тюрьма в аду под названием Сан-Квентин Тарантино ).

ПервыйЗвездные войныигры

Несмотря на то, что LucasArts и раньше создавала игры, основанные на других произведениях Lucasfilm ( Labyrinth , Indiana Jones ), они не использовали лицензию на «Звёздные войны» до начала 1990-х годов, поскольку она принадлежала Broderbund , а затем вернулась к Lucasfilm в 1992 году. [40] [41] Первой собственной разработкой стал симулятор космических боев X-Wing , созданный независимой командой Ларри Холланда, который впоследствии породил успешную серию .

Игра по вселенной Star Wars Rebel Assault, выпущенная только на CD-ROM, стала одним из самых успешных проектов компании и считалась « убойным приложением» для приводов CD-ROM в начале 1990-х годов.

Шутеры от первого лица

После беспрецедентного успеха Doom от id Software рынок компьютерных игр переключился на производство трехмерных шутеров от первого лица . LucasArts внесла свой вклад в эту тенденцию, выпустив в 1995 году Star Wars: Dark Forces , шутер от первого лица, который успешно перенес формулу Doom в сеттинг Star Wars. В руководстве Dark Forces Strategy утверждается, что разработка уже шла полным ходом до выхода Doom и что игра была отложена, как только Doom появился на полках, чтобы ее можно было отполировать. Игра была хорошо принята и породила новую франшизу: игры Jedi Knight . Это началось с сиквела Dark Forces , Jedi Knight: Dark Forces II , выпущенного в 1997 году; эта игра отразила меняющийся облик компьютерных игр, став одной из первых игр, которая заметно выиграла при использовании в сочетании с выделенной 3D- графикой, такой как линейка Voodoo от 3dfx . В 1998 году к игре вышло дополнение Mysteries of the Sith , а в 2002 году — полноценное продолжение Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast . Вышедшую в 2003 году Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy можно рассматривать как ответвление серии, но она была менее тепло встречена рецензентами, которые жаловались на то, что франшиза становится шаблонной.

Помимо 3D-шутеров по мотивам «Звездных войн» , LucasArts также создала игру в стиле вестерн Outlaws в 1997 году и Armed and Dangerous (в сотрудничестве с Planet Moon Studios ) в 2003 году.

В новом тысячелетии

В 2000 году Саймон Джеффери стал президентом LucasArts. Он был президентом LucasArts до 2003 года, и во время его руководства были выпущены некоторые успешные игры по вселенной «Звездных войн» , такие как Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast , Star Wars Rogue Squadron 2 , Knights of the Old Republic , Star Wars Jedi Academy и Star Wars Galaxies . Во время его руководства началась разработка некоторых других успешных игр по вселенной «Звездных войн» , таких как Star Wars Republic Commando и Star Wars Battlefront .

В апреле 2000 года LucasArts подписала двухгодичное международное дистрибьюторское соглашение с Activision на более чем 45 территориях по всему миру, включая Великобританию. [42] Соглашение было продлено в мае 2003 года [43] и снова возобновлено в марте 2009 года [44].

В 2002 году LucasArts осознала, что чрезмерная зависимость от «Звездных войн» снижает качество ее продукции, и объявила, что будущие релизы будут по крайней мере на 50% не связаны со «Звездными войнами». [45] Однако многие [ неопределенные ] оригинальные названия были либо неудачными, либо даже отменены до выпуска, и с тех пор LucasArts снова в основном занималась производством игр по «Звездным войнам» .

Также в 2002 году LucasArts выпустили сборник CD, наполненный музыкой из своих прошлых игр. Альбом называется The Best of LucasArts Original Soundtracks и включает музыку из серий Monkey Island , Grim Fandango , Outlaws и The Dig .

В 2003 году LucasArts и BioWare плодотворно сотрудничали над хорошо оцененной ролевой игрой Knights of the Old Republic . Сочетая современную 3D-графику с высококачественным повествованием и сложной ролевой игровой системой , эта игра оживила франшизу Star Wars . Её сиквел 2004 года Knights of the Old Republic II: The Sith Lords продолжил в том же духе, но LucasArts подверглась критике за то, что заставила разработчика Obsidian Entertainment выпустить сиквел незавершённым, [46] что привело к значительному количеству вырезанного контента, разочаровывающему финалу и многочисленным ошибкам. В 2003 году также вышла Gladius , гладиаторская тактическая ролевая игра, которая была положительно принята, но плохо продавалась и даже была оценена как одна из «лучших игр Xbox, в которые большинство людей никогда не играли» журналом Official Xbox Magazine . [47]

В 2003 году LucasArts и франшиза Star Wars также разветвились в новом направлении — мире MMORPG , с созданием Star Wars Galaxies . После успешного запуска, первое расширение, Jump to Lightspeed , было выпущено в 2004 году. Новое расширение включало добавление космического боя в реальном времени. Это было продолжено в Rage of the Wookiees , дополнительном расширении, которое добавило дополнительную планету для исследования пользователями. Кроме того, новое расширение, Trials of Obi-Wan , было выпущено 1 ноября 2005 года, состоящее из нескольких новых миссий, сосредоточенных на планете Эпизода 3, Мустафаре. Хотя Star Wars Galaxies по-прежнему сохраняла преданных поклонников, она также оттолкнула многих игроков. [ необходима цитата ] Star Wars Galaxies решила проигнорировать временную шкалу, установленную в оригинальных фильмах, во время которых происходит действие игры, а также позволила игрокам играть за персонажей-джедаев. Игра также претерпела несколько крупных изменений, которые были встречены игроками неоднозначно. [ необходима цитата ]

Реструктуризация под руководством Джима Уорда

В апреле 2004 года Джим Уорд, вице-президент по маркетингу, онлайн- и глобальной дистрибуции в Lucasfilm, был назначен президентом LucasArts. [48] Уорд провел полную проверку инфраструктуры LucasArts, описав состояние компании как «полный беспорядок». [49] По сообщениям NPD , в 2003 году LucasArts заработала чуть более 100 000 000 долларов , в основном от своих игр по вселенной «Звездных войн» — это значительно меньше, чем заработки от лучших синглов года, таких как Halo . [48] Уорд представил пятилетний инвестиционный план по переоснащению компании. [50] Предыдущие игры по вселенной «Звездных войн» были созданы внешними разработчиками, такими как Raven Software , BioWare и Obsidian; теперь Уорд поставил в приоритет обеспечение эффективной работы внутренней разработки игр LucasArts и ее адаптацию к развивающейся игровой индустрии. Star Wars: Battlefront , Star Wars: Republic Commando и Star Wars: Episode III пережили сокращения, которые привели к закрытию других игр, находящихся в разработке, и сокращению штата с 450 до 190 сотрудников. [49]

Уорд также отменил Star Wars Rogue Squadron Trilogy , которая была завершена на 50% и должна была выйти на Xbox в 2004 году. [51]

Factor 5 собиралась разработать игру Rogue Squadron под названием Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter для Xbox 360, но она была отменена LucasArts. [51]

После того, как эксклюзивность Factor 5 с Sony закончилась, они решили выпустить Rogue Squadron Trilogy для Wii, но в конечном итоге и она была отменена. [51]

В 2004 году LucasArts выпустила Star Wars: Battlefront , основанную на той же формуле, что и популярная серия игр Battlefield . В итоге она стала самой продаваемой игрой Star Wars всех времен на тот момент, чему способствовала маркетинговая связь с выпуском оригинальной трилогии на DVD. [52] Ее продолжение, Star Wars: Battlefront II , было выпущено 1 ноября 2005 года и включало новые локации, такие как планеты Эпизода III Мустафар, Майгито и т. д., в дополнение к космическим боям, играбельным джедаям и новым специальным юнитам, таким как шпионы-ботаны и имперские офицеры. В этом же году вторая игра «Knights of the Old Republic» находилась в производстве. LucasArts сообщила Obsidian Entertainment , что проект необходимо завершить к праздничному сезону того года. Obsidian была вынуждена вырезать огромное количество контента из игры, в результате чего получилась поспешно выпущенная, незаконченная Knights of the Old Republic II.

В марте 2005 года LucasArts выпустила Lego Star Wars: The Video Game , первую игру в популярной франшизе видеоигр Lego от Traveller's Tales . Она была основана на трилогии приквелов «Звёздных войн» . [53] В мае 2005 года LucasArts выпустила Revenge of the Sith , экшен от третьего лица, основанный на фильме. Также в 2005 году LucasArts выпустила Star Wars: Republic Commando и одну из своих немногих игр, не относящихся к «Звёздным войнам» , Mercenaries , разработанную Pandemic Studios .

16 февраля 2006 года LucasArts выпустила Star Wars: Empire at War , стратегию в реальном времени , разработанную Petroglyph . 12 сентября 2006 года вышла Lego Star Wars II: The Original Trilogy , продолжение популярной Lego Star Wars: The Video Game . Lego Star Wars II , снова разработанная Traveller's Tales и изданная LucasArts, следует тому же базовому формату, что и первая игра, но, как следует из названия, охватывает оригинальную трилогию Star Wars .

Была анонсирована игра под названием Traxion . Traxion была ритм-игрой , которая разрабатывалась для PlayStation Portable британским разработчиком Kuju Entertainment , выход которой был запланирован на четвертый квартал 2006 года компанией LucasArts, но вместо этого был отменен в январе 2007 года. Игра должна была включать в себя ряд мини-игр и поддерживать импортированные песни из собственной библиотеки mp3 игрока , а также из встроенной коллекции игры.

В мае 2007 года LucasArts анонсировала Fracture и заявила, что «новые интеллектуальные права играют жизненно важную роль в росте LucasArts». Mercenaries: Playground of Destruction была названа новой IP номер один в 2005 году, а Thrillville — новой детской IP номер один в 2006 году . [54] Fracture была выпущена 7 октября 2008 года и получила средние отзывы. [55] Mercenaries: Playground of Destruction была выпущена 11 января 2005 года и имела успех у критиков и коммерческий успех, что привело к появлению сиквела Mercenaries 2: World in Flames . Thrillville была выпущена 21 ноября 2006 года, а Thrillville: Off the Rails — 16 октября 2007 года.

16 сентября 2008 года вышла игра Star Wars: The Force Unleashed, получившая смешанные отзывы [56] , однако быстро ставшая самой быстро продаваемой игрой по вселенной «Звездных войн» за всю историю. [57]

Быстрое сокращение внутренних проектов в LucasArts также отразилось на ее подходе к играм, разработанным внешними разработчиками. Во время пребывания Уорда в должности Free Radical заключила контракт на производство Star Wars: Battlefront III , который находился в производстве в течение 2 лет. Соучредитель Free Radical Стив Эллис описал, как работа с LucasArts превратилась из «лучших отношений, которые у нас когда-либо были с издателем» [58] в удержание денег в течение 6 месяцев и злоупотребление положением независимого разработчика для удержания полной платы за отмену проекта — это было важным событием, которое способствовало введению Free Radical под администрацию. [58] [59]

Последние годы в составе независимой Lucasfilm

Уорд покинул компанию в начале февраля 2008 года по личным причинам. Его заменил Говард Роффман в качестве временного президента. Даррелл Родригес, пришедший из Electronic Arts, занял место Роффмана в апреле 2008 года. [60] Примерно за месяц до выпуска Star Wars: The Force Unleashed II LucasArts сократила внутреннюю студию разработки. [61] Вышеупомянутая игра получила посредственную оценку от некоторых СМИ, таких как IGN , GameSpot и GameTrailers . [62] [63] [64] После выпуска незначительные изменения в штатном расписании привели к ещё большему количеству увольнений. [65]

Преемник Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords в форме MMORPG Star Wars: The Old Republic был анонсирован 21 октября 2008 года на пресс-конференции, доступ к которой был ограничен. [66] Разработан BioWare . [67] Выпущен в декабре 2011 года.

Они также выпустили Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes в 2009 году для всех текущих систем. [68] Игра является привязкой к телесериалу The Clone Wars и была выпущена 6 октября 2009 года, получив в целом негативные отзывы. [69]

Во время освещения телесетью G4 конвенции E3 2006 года руководителя LucasArts спросили о возвращении популярных франшиз, таких как Monkey Island . Руководитель ответил, что компания в настоящее время сосредоточена на новых франшизах, и что LucasArts может вернуться к «классическим франшизам» в 2015 году, хотя неясно, была ли эта дата выдвинута как реальная проекция или гипербола. [70] Это оказалось гиперболой, поскольку LucasArts и Telltale Games анонсировали новые приключенческие игры в совместном пресс-релизе в 2009 году. Анонсированными играми были Tales of Monkey Island , которую должна была разработать Telltale, и разработанный LucasArts улучшенный ремейк игры 1990 года The Secret of Monkey Island с намерением представить старую игру новой аудитории. [71] Согласно LucasArts, это объявление было «только началом новой миссии LucasArts по оживлению своего глубокого портфолио любимых игровых франшиз». После этого успеха LucasArts выпустила продолжение, Monkey Island 2 – Special Edition летом 2010 года. [71]

Компания начала сталкиваться с текучками кадров в 2010 году. Родригес ушел в мае, проработав всего два года. Совет директоров Lucasfilm и ветеран игровой индустрии Джерри Бауэрман заполнили его во время перехода. [72] [73] В конечном итоге в июне Родригеса заменил Пол Миган, ранее работавший в Epic Games, разработчика Gears of War.

В июле 2010 года Хейден Блэкман, занимавший должность креативного директора в оригинальной Star Wars: The Force Unleashed , самой успешной игре LucasArts, созданной внутри компании за последние годы, и в сиквеле, неожиданно покинул компанию. Однако в августе 2010 года компания неожиданно совершила переворот, когда Клинт Хокинг , известный игровой директор из Ubisoft, объявил, что присоединяется к LucasArts. Однако его пребывание в LucasArts было недолгим, поскольку Хокинг покинул LucasArts в июне 2012 года, до того, как вышла игра, над которой он работал. [74] В сентябре 2010 года треть сотрудников LucasArts была уволена. [75]

В марте 2011 года LucasArts выпустила продолжение популярной серии Lego Star Wars, Lego Star Wars III: The Clone Wars , основанное на анимационном сериале Clone Wars , снова разработанном Traveller's Tales. Sony Online Entertainment объявила в июне 2011 года, что Star Wars Galaxies будет закрыта в конце 2011 года. [76] Его услуги были прекращены 15 декабря 2011 года. [77]

Еще одним отмененным проектом Lucasarts была игра Darth Maul, которую должна была разработать та же компания, которая выпустила версию The Force Unleashed II для Wii. [78]

26 апреля 2011 года LucasArts объявила, что приобрела лицензию у Epic Games на разработку ряда будущих игр с использованием Unreal Engine 3 для ряда платформ. [79] Star Wars 1313 , предполагаемый приключенческий боевик о Бобе Фетте, путешествующем по подземному миру Корусанта, [ 80] был подтвержден для использования Unreal Engine 3. [a] Однако игра была отменена в результате закрытия подразделения разработки LucasArts. [82]

В апреле 2012 года LucasArts выпустила Kinect Star Wars , разработанную Terminal Reality , для Xbox 360. Игра была плохо встречена критиками, получив совокупный балл 53,32% на GameRankings [83] и 55/100 на Metacritic [84] .

В августе 2012 года Миган, сменивший Родригеса на посту президента в 2010 году, также покинул свою должность в LucasArts всего через два года работы. Кевин Паркер и Джио Корси были назначены соруководителями студии до тех пор, пока студия не выберет постоянного президента, причем первый был временным руководителем бизнес-операций, а второй — временным руководителем производства студии. [85]

Последней игрой, выпущенной LucasArts как дочерней компанией независимой Lucasfilm, была Angry Birds Star Wars , игра, которая дала персонажам Angry Birds костюмы и способности, основанные на оригинальной трилогии Star Wars . Она была выпущена 8 ноября 2012 года, до того, как Disney завершила приобретение Lucasfilm. [86] Игра была разработана и издана Rovio Entertainment и лицензирована LucasArts. [87]

Приобретение Disney

Компания Walt Disney приобрела Lucasfilm и ее дочерние компании, включая LucasArts, 21 декабря 2012 года после одобрения регулирующими органами сделки на сумму 4,05 млрд долларов . В то время не было никаких планов по сокращению подразделений Lucasfilm, и представитель LucasArts сказал, что «на данный момент все проекты ведутся как обычно». [88] [89] [90] В последующие месяцы считалось, что LucasArts работала над тремя безымянными играми: RPG с открытым миром, [91] FPS и игрой о воздушных боях. [92] [93] Это включало отмену игр Star Wars , которые уже находились в разработке, таких как Star Wars 1313 , First Assault и Star Wars: The Force Unleashed III , чтобы больше сосредоточиться на Star Wars: Episode VII – The Force Awakens . [94]

3 апреля 2013 года Lucasfilm объявила о закрытии своей практики разработки видеоигр и увольнении большей части персонала LucasArts. Любая дальнейшая разработка игр будет осуществляться Disney Interactive Studios или лицензирована сторонними разработчиками. [95] В LucasArts остался костяк персонала, состоящий менее чем из десяти сотрудников, для работы в качестве лицензиара видеоигр. [1] [96] [97] [95] Disney указала, что новая бизнес-модель «[минимизирует] риски компании, одновременно достигая широкого портфеля качественных игр по «Звездным войнам ». [98] Около 150 сотрудников потеряли работу в результате закрытия. [99] Увольнения в LucasArts также привели к увольнениям в дочерней компании по визуальным эффектам Industrial Light & Magic ; поскольку многие сотрудники LucasArts также работали в ILM, компания осталась с избыточным штатом. [100] Electronic Arts стала одним из основных сторонних издателей игр по «Звездным войнам» благодаря эксклюзивной многолетней лицензии, в то время как Disney Interactive Studios будет заниматься разработкой для рынка казуальных игр «мобильных, социальных, планшетных и онлайн-игр». [101]

11 января 2021 года Lucasfilm объявила, что восстанавливает бренд Lucasfilm Games для всех будущих игровых проектов Lucasfilm, хотя она останется исключительно лицензиаром собственности Lucasfilm. [102] Позже на той неделе было объявлено, что MachineGames разрабатывает игру, основанную на франшизе Indiana Jones, при этом Тодд Ховард будет выступать в качестве исполнительного продюсера, а Bethesda выступит в качестве издателя игры, и что Massive Entertainment разрабатывает игру в открытом мире Star Wars , при этом Джулиан Джерайти будет выступать в качестве креативного директора, а Ubisoft выступит в качестве издателя игры. Также было объявлено, что EA все еще разрабатывает несколько игр, основанных на франшизе Star Wars . [103] [104] В сентябре 2021 года было объявлено, что ремейк Knights of the Old Republic находится в разработке. Игра разрабатывается Aspyr для Windows и PlayStation 5 , для которых она будет временным эксклюзивом для консолей . [105] В декабре 2021 года на The Game Awards 2021 была анонсирована Star Wars Eclipse ; это приключенческая игра на ранних стадиях разработки Quantic Dream . В игре будет несколько игровых персонажей с разветвленными повествованиями. Действие игры происходит во вселенной «Звездных войн» , и она является частью мультимедийного проекта High Republic , который помещает события игры за 200 лет до оригинальной трилогии «Звездных войн» . [106] [107] В январе 2022 года было объявлено, что Respawn Entertainment будет разрабатывать несколько игр по вселенной «Звездных войн», включая сиквел Star Wars Jedi: Fallen Order под названием Star Wars Jedi: Survivor , а также видеоигры в жанре FPS и стратегии . [108] В апреле 2022 года было объявлено, что Lucasfilm Games будет совместно издавать Return to Monkey Island вместе с Devolver Digital , продолжение LeChuck's Revenge , при этом создатель серии Рон Гилберт вернется, чтобы разработать игру со своей компанией Terrible Toybox. [109] В том же месяце было объявлено, что Skydance New Media будет сотрудничать с Lucasfilm Games для создания игры, основанной на Вселенная «Звездных войн» , руководителем проекта является Эми Хенниг . [110] В июне 2023 года стало известно, что игра Indiana Jones от MachineGames и Bethesda Softworks выйдет для Windows и Xbox Series X/S как эксклюзив для консолей.

Логотип

Оригинальный логотип Lucasfilm Games был основан на существующем логотипе фильма Lucasfilm, с несколькими использованными вариациями. Этот логотип был позже возвращен, когда брендинг Lucasfilm Games был возрожден в 2021 году. Долгоживущий логотип LucasArts, ласково известный как «Золотой парень», был представлен в 1990 году и впервые использован в Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (первая игра, выпущенная под названием LucasArts). Логотип состоял из грубой золотой фигуры, вдохновленной петроглифом предков пуэбло , стоящей на фиолетовой букве «L», на которой было написано название компании. Фигура держала руки поднятыми в воздух, как будто из-за нее вставало солнце. Также говорили, что он напоминал глаз с лучами солнца в качестве ресниц. Логотип был пересмотрен в конце 2005 года, потеряв пьедестал с буквой «L» и представив более округлую версию золотой фигуры. [5] Последней игрой, в которой был представлен оригинальный «Золотой парень», была Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith , в то время как новый логотип впервые появился в Star Wars: Battlefront II . В играх фигурка иногда совершает действие, например, бросает световой меч или использует Молнию Силы . В 1998 году LucasArts обратилась к финскому разработчику игр Remedy Entertainment , заявив, что их логотип был скопирован с верхней части логотипа LucasArts, и пригрозила судебным иском. [111] Remedy к тому времени уже занимались переделкой своего логотипа, поэтому они подчинились, убрав старый логотип со своего веб-сайта и представив новый логотип немного позже.

Технологии

Архивы LucasArts

LucasArts Archives — это серия переизданий и сборников игр для персональных компьютеров на CD-ROM от издателя LucasArts .

Более поздние игры, изданные под брендом LucasArts Archives, представляли собой бюджетные переиздания отдельных игр, за исключением Monkey Island Archives , которая представляла собой сборник The Secret of Monkey Island , Monkey Island 2: LeChuck's Revenge и The Curse of Monkey Island , выпущенный вместе с обложкой The Curse of Monkey Island .

Многие из игр, выпущенных в этих коллекциях Archive, напрямую несовместимы с современными операционными системами, но в них все равно можно играть с помощью программного обеспечения ScummVM . LucasArts Macintosh Archives Vol. I была самой продаваемой игрой для Macintosh в марте, апреле и мае 1997 года, было продано более 15 000 копий за эти три месяца. [117]

Наследие

Бывшие разработчики LucasArts основали множество студий по разработке игр в Сан-Франциско, таких как Double Fine Productions (2000), Telltale Games (2004), MunkyFun (2008), Dynamighty (2011), SoMa Play (2013) и Fifth Journey (2015), сыграв значительную роль в дальнейшем развитии компьютерных игр в районе залива.

На выставке Electronic Entertainment Expo 2014 года компания Sony Computer Entertainment анонсировала Grim Fandango Remastered , разработанную Double Fine Productions в качестве эксклюзивной консоли для платформ PlayStation . [118] Она была выпущена в 2015 году для PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows , OS X , Linux , Android и iOS . [119] [120] Во время нового съезда Sony PlayStation Experience в 2014 году был анонсирован еще один ремастер от Double Fine, Day of the Tentacle Remastered . [121] Он был выпущен в марте 2016 года для PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X и Linux. [121] [122] На выставке PlayStation Experience 2015 года была анонсирована еще одна ремастерированная игра от Double Fine, Full Throttle Remastered . Она была выпущена в апреле 2017 года для PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X и Linux. [123]

Смотрите также

Ссылки

Сноски

  1. В сентябре 2013 года главный специалист Lucasfilm по технологической стратегии Ким Либрери продемонстрировал видео захвата движения, обрабатываемого в реальном времени движком Star Wars 1313 и его активами. [81]

Цитаты

  1. ^ ab "Disney закроет подразделение видеоигр LucasArts". The Wall Street Journal . 3 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 г. Получено 18 апреля 2013 г.
  2. ^ "LucasArts vet обращается к Kickstarter, чтобы возродить 'Vampyre Story'". Los Angeles Times . 21 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2013 г. Получено 23 июня 2013 г.
  3. Hormby, Thomas (22 января 2007 г.). «История Pixar: Фэллон Форбс, Дик Шоуп, Алекс Шур, Джордж Лукас и Disney». Low End Mac. Архивировано из оригинала 14 августа 2013 г. Получено 1 марта 2007 г.
  4. ^ Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1991 г.). «История компьютерных игр». Computer Gaming World . стр. 22. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 19 августа 2021 г.
  5. ^ abcd Морганти, Эмили (1 июля 2018 г.). "10 увлекательных фактов об истории LucasArts". PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г. Получено 1 июля 2018 г.
  6. ^ "О нас". LucasArts.com. Архивировано из оригинала 30 июня 2007 г. Получено 22 апреля 2010 г.
  7. Сирард, Джек (9 мая 1984 г.). «Atari и Lucasfilm объединяют усилия для создания новых видеоигр». Бизнес. Santa Cruz Sentinel . Том 128, № 111. Сан-Рафаэль. стр. B-7 . Получено 10 июля 2021 г.
  8. Грир, Джонатан (8 мая 1984 г.). «Создатель «Звездных войн» объединяется с Atari». San Jose Mercury News . San Rafael. стр. 1G . Получено 10 июля 2021 г.
  9. Грир, Джонатан (9 мая 1984 г.). «Создатель «Звездных войн» объединяется с Atari». San Jose Mercury News . San Rafael. стр. 1G . Получено 10 июля 2021 г.
  10. Leighty, John M. (8 мая 1984 г.). «Lucasfilm 'force' выходит на рынок видеоигр» (пресс-релиз). Сан-Рафаэль, Калифорния: United Press International . Получено 10 июля 2021 г.
  11. Мейс, Скотт (4 июня 1984 г.). «Atari представляет игры Lucasfilm». InfoWorld . Том 6, № 23. стр. 12. Получено 10 июля 2021 г.
  12. ^ "Оглядываясь назад на интересную выставку CES" Computer Entertainer . Том 3, № 11. Февраль 1985 г. стр. 1.
  13. ^ "Ballblazer и Rescue on Fractalus!". Critically Speaking..Atari Computers. Computer Entertainer . Том 4, № 2. Май 1985. С. 2.
  14. ^ Смит, Роб (2008). Rogue Leaders: The Story of LucasArts . Chronicle Books . стр. 33. ISBN 978-0-8118-6184-7.
  15. ^ Смит, Роб (2008). Rogue Leaders: The Story of LucasArts . Chronicle Books . стр. 38. ISBN 978-0-8118-6184-7.
  16. Роберт Россни (июнь 1996 г.). «Метамиры». Wired . Том 4, № 6. Архивировано из оригинала 14 августа 2009 г. Получено 26 февраля 2008 г.
  17. ^ «Игровой археолог переезжает в среду обитания Lucasfilm». Joystiq . 10 января 2012 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2013 г. Получено 9 июля 2013 г.
  18. ^ "VZones newHorizone". PC Magazine . 28 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2013 г. Получено 9 июля 2013 г.
  19. ^ "Lucasfilm Ltd факты, информация, фотографии | Статьи Encyclopedia.com о Lucasfilm Ltd". www.encyclopedia.com . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. . Получено 21 марта 2017 г. .
  20. ^ Олдрич, Кларк (2003). Моделирование и будущее обучения: инновационный (и, возможно, революционный) подход к электронному обучению . Wiley . стр. 230. ISBN 978-0-7879-7177-9.
  21. ^ ab "Интервью Джесси Харлина и Уилберта Роже". The International House of Mojo . 4 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 г. Получено 3 августа 2012 г.
  22. ^ Политис, Дионисиос; Цалигопулос, Мильтиадис; Иоаннис, Иглезакис (27 июня 2016 г.). Цифровые инструменты для компьютерного производства и распространения музыки. IGI Global. стр. 181. ISBN 978-1522502647. Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. . Получено 3 октября 2020 г. .
  23. ^ Sweet, Michael (2 октября 2014 г.). Написание интерактивной музыки для видеоигр: руководство композитора. Addison-Wesley Professional . стр. 99. ISBN 978-0321961587. Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. . Получено 3 октября 2020 г. . Разочарованные состоянием музыки в играх в то время, два композитора из LucasArts Питер Макконнелл и Михал Лэнд создали одну из первых адаптивных музыкальных систем под названием iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) позволяла композиторам вставлять маркеры ветвей и циклов в последовательность, что позволяло музыке меняться в зависимости от решений игрока. Движок iMuse был одним из первых значительных вкладов в интерактивную музыку для видеоигр. Его важность в формировании многих приемов, которые вы видите в видеоиграх сегодня, невозможно переоценить. (...)
  24. ^ Мурманн, Питер (11 августа 2012 г.). Музыка и игра: перспективы популярного альянса. Springer VS. стр. 90–91. ISBN 978-3531174099. Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. . Получено 3 октября 2020 г. .
  25. ^ Коллинз, Карен (8 августа 2008 г.). Звук игры: Введение в историю, теорию и практику видео. MIT Press . С. 102, 146. ISBN 978-0262033787. Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. . Получено 3 октября 2020 г. .
  26. ^ Патент США 5315057, LAND MICHAEL Z [США]; MCCONNELL PETER N [США], «Способ и устройство для динамического сочинения музыки и звуковых эффектов с использованием компьютерной развлекательной системы», переданный LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [США] 
  27. ^ "Величайшие приключения Индианы Джонса". Electronic Gaming Monthly . № 73. Sendai Publishing. Август 1995. С. 126.
  28. ^ Томас Энгель. «Вскрытие: лидер разбойников Фактора 5: Разбойная эскадрилья II». Гамасутра.
  29. ^ "Вступление: Зомби съели моих соседей". Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 г. Получено 30 ноября 2012 г.
  30. ^ "Зомби съели моих соседей". 22 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2009 г. Получено 26 октября 2009 г.
  31. ^ "The LucasArts Air Combat Classics (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. Получено 5 октября 2013 г.
  32. Meer, Alec (24 апреля 2015 г.). "Play It Again, Manny: Grim Fandango Remastered OST". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 26 марта 2019 г. Получено 11 июля 2019 г.
  33. Гамильтон, Кирк (3 августа 2011 г.). «Видеоигра, которая сделала джаз таким правильным». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  34. ^ Джеймс, Мэтт (10 октября 2018 г.). «'Grim Fandango' в 20: Год, когда Мрачный Жнец пришел в приключенческие игры». The Ringer . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г.
  35. ^ "Игра года". GameSpot . 1998. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 30 августа 2009 г.
  36. ^ Морганти, Эмили (15 сентября 2005 г.). «Telltale Games получает права на Sam & Max». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 16 августа 2009 г. Получено 30 августа 2009 г.
  37. ^ "Краткая история LucasArts". Edge Online. 28 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Получено 22 апреля 2010 г.
  38. ^ "История игры". LucasArts. Архивировано из оригинала 30 июня 2007 г. Получено 30 августа 2009 г.
  39. ^ "The LucasArts Air Combat Classics (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Получено 23 сентября 2013 г.
  40. ^ ДеМария, Расел; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий результат!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: McGraw-Hill/Osborne. стр. 203. ISBN 0-07-223172-6.
  41. ^ Кучера, Бен (19 июля 2013 г.). «Приключенческие игры взлетели, потому что Рон Гилберт не смог создать игры по вселенной «Звездных войн». Отчет Penny Arcade . Penny Arcade . Архивировано из оригинала 21 июля 2013 г. Получено 19 июля 2013 г.
  42. ^ «Сила на стороне Activision».
  43. ^ "E3 2003: LucasArts и Activision пожимают европейские руки". 14 мая 2003 г.
  44. ^ "LucasArts повторно подписывает контракт с Activision". MCV . 15 мая 2019 г.
  45. ^ "Краткая история LucasArts | Особенности | Edge Online". Edge . 12 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Получено 11 июня 2020 г.
  46. ^ Maison, Jordan (6 декабря 2019 г.). «Разработчик Knights of the Old Republic II Крис Авеллон обсуждает влияние игры 15 лет спустя». Cinelinx | ​​Фильмы. Игры. Культура гиков . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. . Получено 11 июня 2020 г. .
  47. Маккаффри, Райан (2 ноября 2007 г.). «20 лучших игр для Xbox, которые вы никогда не покупали». Официальный журнал Xbox . Future US. Архивировано из оригинала 30 июля 2013 г. Получено 22 июля 2019 г.
  48. ^ ab Cohen, David S. (13 февраля 2005 г.). «Сила все еще с ним? После окончания «Войн» империя Лукаса оказалась на перепутье». Daily Variety .
  49. ^ ab Smith, Rogue Leaders , 176.
  50. Райнер, Эндрю (12 февраля 2014 г.). «Падение Империи: как внутренние потрясения погубили LucasArts». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 марта 2014 г. Получено 4 марта 2014 г.
  51. ^ abc Moser, Cassidee (10 октября 2014 г.). "Раскрыты другие отмененные игры по вселенной Star Wars". ign.com . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г. . Получено 27 декабря 2016 г. .
  52. Смит, Лидеры-изгои , 177–179.
  53. ^ "LEGO Star Wars: The Video Game Review". IGN . 28 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 г. Получено 28 августа 2013 г.
  54. ^ "LucasArts и Day 1 Studios преображают индустрию развлечений следующего поколения с помощью Fracture". LucasArts. 2 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2009 г. Получено 30 августа 2009 г.
  55. ^ "Fracture". Metacritic . 7 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 г. Получено 10 июня 2012 г.
  56. ^ "Оценка MetaCritic для Star Wars: The Force Unleashed для Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Получено 28 августа 2013 года .
  57. ^ "Star Wars: The Force Unleashed Selling By The Bantha-load". Kotaku . 23 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2009 г. Получено 28 августа 2013 г.
  58. ^ ab Rich Stanton (4 мая 2012 г.). "Free Radical vs. the Monsters". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 10 июня 2012 г.
  59. Мэтт Мартин (26 апреля 2012 г.). «Крах свободного радикального дизайна». Игровая индустрия. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. Получено 10 июня 2012 г.
  60. ^ "Даррелл Родригес назначен президентом LucasArts" (пресс-релиз). LucasArts. 2 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2009 г. Получено 30 августа 2009 г.
  61. ^ Магрино, Том. "LucasArts сокращает штат внутренних разработчиков – Отчет". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 ноября 2010 г.
  62. Энтони Гальегос (26 октября 2010 г.). «Обзор Star Wars: The Force Unleashed 2 – Обзор Xbox 360 на IGN». IGN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2012 г. Получено 10 июня 2012 г.
  63. Кевин ВанОрд (26 октября 2010 г.). "Star Wars: The Force Unleashed II Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 октября 2010 г. Получено 10 июня 2012 г.
  64. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II Video Game, Review". GameTrailers. 26 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Получено 10 июня 2012 г.
  65. ^ Брендан Синклер. «Увольнения ударили по LucasArts». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 18 ноября 2010 г.
  66. Нгуен, Тьерри (21 октября 2008 г.). «Живой блог с анонсами MMO Star Wars KOTOR» . 1UP.com . Проверено 21 октября 2008 г.
  67. Клепек, Патрик (21 октября 2008 г.). «LucasArts и BioWare подтверждают MMO «Star Wars: The Old Republic». MTV Multiplayer. Архивировано из оригинала 29 марта 2010 г. Получено 30 августа 2009 г.
  68. ^ "Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes Comes to the Rescue This September" (пресс-релиз). LucasArts. 11 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2009 г. Получено 16 мая 2009 г.
  69. Nunneley, Stephen (9 мая 2009 г.). "Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes анонсирован, трейлер". VG247 . Архивировано из оригинала 14 мая 2009 г. . Получено 16 мая 2009 г. .
  70. ^ "LucasArts Jim Ward говорит об Индиане Джонсе и Empire". G4Tv. 11 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 г. Получено 28 мая 2007 г.
  71. ^ ab Meer, Alec (1 июня 2009 г.). "LeChuck Me: Monkey Island Returns". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Получено 1 июня 2009 г.
  72. Рейлли, Джим (7 мая 2010 г.). «Президент LucasArts Даррелл Родригес уходит в отставку». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 7 мая 2010 г.
  73. ^ Том Магрино. «Президент LucasArts уходит в отставку». GameSpot .
  74. ^ "Clint Hocking Exit Shocking". The International House of Mojo . 29 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2012 г. Получено 3 августа 2012 г.
  75. ^ "Company Town". Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года.
  76. ^ "Star Wars Galaxies Shutting Down Dec. 15". pcmag.com . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. . Получено 27 декабря 2016 г. .
  77. Хаас, Пит (16 декабря 2011 г.). «Star Wars Galaxies Shuts Down For Good». Cinema Blend. Архивировано из оригинала 26 марта 2012 г.
  78. ^ "История игры Дарта Мола, которая так и не состоялась". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 года . Получено 19 сентября 2016 года .
  79. ^ "LucasArts подписывает многолетнее лицензионное соглашение на всю студию Unreal Engine 3". LucasArts.com. 26 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 28 мая 2011 г.
  80. ^ «До отмены Star Wars 1313 собирался быть о Бобе Фетте». Gawker.com. 4 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 27 сентября 2019 г.
  81. Грабб, Джефф (20 сентября 2013 г.). «Как наследие отмененных Star Wars 1313 может изменить способ, которым Голливуд снимает фильмы». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 июля 2023 г. Получено 29 июля 2023 г.
  82. ^ "Star Wars 1313, запущенная на Unreal Engine 3 на ПК на E3, будет линейной и легкой на Jedi". PC Gamer . 7 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 1 ноября 2012 г.
  83. ^ "Kinect Star Wars (X360)". GameRankings . Архивировано из оригинала 28 апреля 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  84. ^ "Kinect Star Wars Critic Reviews for Xbox 360 at Metacritic.com". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  85. ^ «LucasArts, который мы знаем, вернулся: Пол Миган уходит в отставку. Грядут увольнения?». The International House of Mojo . 2 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 г. Получено 3 августа 2012 г.
  86. ^ "Angry Birds Star Wars выйдет 8 ноября". The International House of Mojo . 9 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 20 апреля 2013 г.
  87. ^ "Disney закрывает LucasArts в Сан-Франциско, увольняя сотрудников". The San Francisco Examiner . 3 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 г. Получено 20 апреля 2013 г.
  88. ^ "LucasArts приобретена Disney". Shacknews . 30 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 г. Получено 30 октября 2012 г.
  89. ^ Паттен, Доминик (4 декабря 2012 г.). «Сделка Disney-Lucasfilm одобрена федералами». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Получено 5 декабря 2012 г.
  90. Schou, Solvej (21 декабря 2012 г.). «Микки встречает «Звездные войны»: Walt Disney Co. завершает приобретение Lucasfilm». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 24 декабря 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  91. Bertz, Matt (23 августа 2011 г.). «LucasArts работает над RPG с открытым миром». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 октября 2011 г.
  92. Синклер, Брендан (15 сентября 2011 г.). «LucasArts нанимает специалистов для игр FPS и воздушных боев». GameSpot .
  93. ^ Синклер, Брендан (15 сентября 2011 г.). «LucasArts нанимает сотрудников для FPS, игр о воздушных боях». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 15 сентября 2011 г.
  94. ^ "Star Wars 1313 может быть "отложен"". IGN . Март 2013. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Получено 3 апреля 2013 года .
  95. ^ ab Terdiman, Daniel. "Disney закрывает LucasArts, переходя на модель лицензированных игр". CNET . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  96. ^ "RIP LucasArts: Disney прекращает разработку игр в Iconic Studio". The Huffington Post . 4 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 г. Получено 18 апреля 2013 г.
  97. ^ TODAY, Бретт Молина, США. «Игра окончена для студии LucasArts». USA TODAY . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 7 ноября 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  98. ^ Шоу, Лукас (3 апреля 2013 г.). «LucasArts прекращает разработку игр и увольняет большую часть персонала». The Wrap . Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  99. ^ "Disney закрывает LucasArts". 3 News NZ . 4 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г.
  100. ^ "Закрытие LucasArts привело к увольнениям в ILM". Variety . 4 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 г.
  101. ^ "EA принимает управление от LucasArts, будет эксклюзивно разрабатывать будущие игры по вселенной "Звездных войн"". The Verge . 6 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2013 г. Получено 6 мая 2013 г.
  102. ^ Макуч, Эдди (11 января 2021 г.). «Видеоигры по «Звездным войнам» теперь живут под зонтиком Lucasfilm Games». GameSpot . Получено 11 января 2021 г.
  103. ^ "New Indiana Jones Game Coming From Wolfenstein Studio". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 12 января 2021 г.
  104. ^ "Lucasfilm Games Hits Lightspeed Toward the Future". StarWars.com . 13 января 2021 г. Получено 15 января 2021 г.
  105. ^ "Star Wars: Knights of the Old Republic наносит ответный удар новым ремейком". StarWars.com . 9 сентября 2021 г. . Получено 13 сентября 2021 г. .
  106. Джоди Макгрегор (10 декабря 2021 г.). «Star Wars Eclipse — многопользовательская повествовательная игра, действие которой происходит в эпоху Высокой Республики». PC Gamer . Получено 11 декабря 2021 г.
  107. ^ Гартенберг, Хаим (9 декабря 2021 г.). «Star Wars: Eclipse — новая игра в жанре экшен-приключения от Quantic Dream, действие которой происходит в эпоху Высшей Республики». The Verge . Получено 11 декабря 2021 г.
  108. Arts, Electronic (25 января 2022 г.). «Electronic Arts и Lucasfilm Games анонсируют новые игры по вселенной Star Wars от Respawn Entertainment». Electronic Arts Inc. Получено 25 января 2022 г.
  109. ^ Иган, Туссен (4 апреля 2022 г.). "Новая игра Monkey Island Return to Monkey Island выйдет в 2022 году от создателя оригинала Рона Гилберта". Polygon . Получено 4 апреля 2022 г.
  110. ^ "Эми Хенниг и Skydance New Media создают новую игру по вселенной "Звездных войн"". StarWars.com . Получено 28 апреля 2022 г. .
  111. Siegler, Joe (17 июля 1998 г.). "Remedy Entertainment & Lucasarts". 3D Realms . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 30 августа 2009 г.
  112. ^ Вассер, Скотт (6 августа 1995 г.). «Сэкономьте кучу денег на коллекциях программ». Times Leader . стр. 52. Получено 8 марта 2023 г. – через Newspapers.com .
  113. ^ "Computers". Edmonton Journal . 27 июня 1996 г. стр. 67. Получено 8 марта 2023 г. – через Newspapers.com .
  114. ^ «Выберите из диапазона программного обеспечения». The Des Moines Register . 28 ноября 1996 г. стр. 30. Получено 8 марта 2023 г. – через Newspapers.com .
  115. Хедстром, Кейт (12 августа 1997 г.). «Это должно быть под деревом каждого геймера». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 1999 г. Получено 31 июля 2022 г.
  116. ^ Маккензи, Грант (1 ноября 1998 г.). «Фактор веселья питает Hearth of Darkness». Calgary Herald . стр. 63. Получено 8 марта 2023 г. – через Newspapers.com .
  117. ^ "Macintosh: Not Dead Yet". Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. стр. 24.
  118. ^ "Double Fine выпускает Grim Fandango Remastered". The International House of Mojo . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2014 г. Получено 9 июня 2014 г.
  119. ^ Gera, Emily (9 июня 2014 г.). "Grim Fandango выходит на PS4 и PS Vita (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 13 июня 2014 г. . Получено 10 июня 2014 г. .
  120. ^ Matuleft, Jeffrey (5 мая 2015 г.). "Grim Fandango Remastered выходит сегодня на iOS и Android". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2015 г. Получено 6 мая 2015 г.
  121. ^ ab "Планы Тима Шефера относительно Day of the Tentacle Remastered, переосмысление большего количества классических произведений LucasArts". Polygon . 11 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 г.
  122. Furniss, Zach (5 декабря 2015 г.). «Day of the Tentacle Remastered выйдет на PS4 в марте 2016 г.». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 г. . Получено 5 декабря 2015 г. .
  123. ^ "Full Throttle Remastered is Coming". The International House of Mojo . 5 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2016 г. Получено 15 февраля 2016 г.

Источники

Внешние ссылки