Metal Gear ( яп .メタルギア, Хепбёрн : Metaru Gia ) — серия игр в жанресозданная Хидео Кодзимой . Разработанная и изданная Konami , первая игра, Metal Gear , была выпущена в 1987 году для домашних компьютеров MSX . Игрок часто берет на себя управление оперативником спецназа (обычно Солид Снейк или Биг Босс ), которому поручено найти супероружие « Metal Gear », двуногий шагающий танк , способный запускать ядерное оружие.
Несколько сиквелов были выпущены для нескольких консолей, которые расширили сюжет оригинальной игры, добавив персонажей, противостоящих и поддерживающих Снейка, в то время как несколько приквелов исследовали происхождение Metal Gear и повторяющихся персонажей. Третья игра в серии, Metal Gear Solid для PlayStation , ознаменовала переход к 3D-графике и принесла серии международную известность.
Сериал считается пионером и популяризатором стелс-видеоигр [1] [2] [3] [4] и «кинематографических видеоигр». [3] [5] Примечательные черты серии включают кинематографические заставки , замысловатые сюжетные линии, необычный и четвёртый юмор, а также исследование киберпанка , антиутопии , политических и философских тем, [6] [7] а также отсылки к голливудским фильмам . Отдельные части были одобрены критиками, а также получили несколько наград. По состоянию на декабрь 2023 года было продано 61 миллион единиц серии. [8] Франшиза также была адаптирована в других медиа, таких как комиксы , романы и драматические компакт-диски . Солид Снейк также продолжал появляться в других играх, таких как серия Super Smash Bros. , Ape Escape 3 , LittleBigPlanet и Fortnite .
Хидео Кодзима разработал оригинальный Metal Gear , который дебютировал в Японии и Европе в 1987 году для компьютерной платформы MSX2 . [9] Отдельная команда создала сильно модифицированный порт игры для Nintendo Entertainment System (NES), который был выпущен в Японии 22 декабря 1987 года, в Северной Америке в июне 1988 года, а в Европе и Австралии где-то в 1989 году. [10] Konami выпустила сиквел для NES, Snake's Revenge , снова без Кодзимы, выпущенный в Северной Америке и Европе в 1990 году. Один из дизайнеров этой игры познакомился с Кодзимой и попросил его создать «настоящий сиквел Metal Gear ». В ответ Кодзима начал разработку Metal Gear 2: Solid Snake , который был выпущен в Японии в 1990 году для MSX2. [11] [12]
После завершения Metal Gear 2 Кодзима работал над другими проектами, прежде чем срежиссировать свою третью игру Metal Gear , Metal Gear Solid , для PlayStation . Она начала разрабатываться в 1994 году и дебютировала на Tokyo Game Show 1996 года , [13] прежде чем была выпущена в 1998 году. [14] [15] Успех Metal Gear Solid привёл к серии сиквелов, приквелов, спин-оффов, портов и ремейков для Microsoft Windows , Game Boy Color , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox 360 , Nintendo 3DS , PlayStation 4 и Xbox One . За Metal Gear Solid последовал сиквел Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, выпущенный в ноябре 2001 года для PlayStation 2. Ремейк оригинальной Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes был выпущен для Nintendo GameCube в начале 2004 года. [16] Позже в том же году на PlayStation 2 вышла третья пронумерованная часть, Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Это первый приквел, действие которого происходит до всех ранее выпущенных игр Metal Gear и который послужил началом франшизы. [17] [18] За этими играми последовало продолжение Snake Eater , Metal Gear Solid: Portable Ops , которое было выпущено на PlayStation Portable в 2006 году. [19] [20] Основная сюжетная линия серии была завершена в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3 в 2008 году. [21] [22] Игра включала многопользовательский спин-офф под названием Metal Gear Online . [23]
В апреле 2010 года ещё одно продолжение Snake Eater , Metal Gear Solid: Peace Walker , было выпущено для PlayStation Portable и было установлено вскоре после событий Portable Ops . [24] [25] Спин-офф игра, Metal Gear Rising: Revengeance , была выпущена в 2013 году на PlayStation 3 и Xbox 360, а в январе 2014 года на Steam (ПК). Игра происходит после Guns of the Patriots и в главной роли Райден , главный герой Sons of Liberty , который превратился в киборга-ниндзя. [26]
Также были выпущены расширенные переиздания игр серии, такие как Integral ( Metal Gear Solid ), Substance ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) и Subsistence ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). [27] [28] [29] [30] Портативные версии серии обычно разворачиваются за пределами основной сюжетной линии. Metal Gear: Ghost Babel была выпущена для Game Boy Color, а несколько игр были выпущены для PlayStation Portable от Sony. В отличие от стиля серии, Metal Gear Acid и ее сиквел использовали пошаговую стратегическую механику, основанную на коллекционных картах . [31] [32]
18 мая 2009 года Kojima Production загрузила тизер-сайт для следующей части серии Metal Gear . [33] Первоначально сайт состоял из серии отсчётов, ведущих к нескольким мигающим буквам и изображениям двух персонажей, похожих на Биг Босса средних лет и киборга Райдена . Статья, опубликованная в июльском выпуске Famitsu PSP + PS3 2009 года , охватывает содержание сайта и включает интервью с Хидео Кодзимой. [34] [35] Интервью, раскрывающее множество деталей, подверглось жёсткой цензуре и было опубликовано таким образом по просьбе Кодзимы, который руководил и разрабатывал новую игру. Famitsu должна была опубликовать полное интервью в следующем выпуске. [36] [37] В конечном итоге было раскрыто, что новой игрой будет Metal Gear Rising: Revengeance , о чём было объявлено 1 июня 2009 года на E3 во время пресс-конференции Microsoft. [38]
На E3 2010 демоверсия «Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample» была показана на Nintendo 3DS . Официальный сайт E3 Кодзимы позже опубликовал скриншоты и официальное оформление демоверсии. [39] Однако Кодзима заявил, что это не превью для полной игры, а всего лишь пример того, что можно сделать на оборудовании 3DS. [40] Другой мобильный порт ранее выпущенной игры был показан на PlayStation Meeting Sony 27 января 2011 года, где Хидео Кодзима продемонстрировал возможную портативную версию Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для будущей PlayStation Vita . [41]
2 июня 2011 года Konami анонсировала Metal Gear Solid HD Collection , которая была выпущена в ноябре 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360. Коллекция включает в себя ремастерированные версии Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid: Peace Walker , отрендеренные в разрешении 720p и работающие со скоростью 60 кадров в секунду, включая трофеи/достижения и ремастерированный звук. [42] [43] 15 августа 2011 года британский ритейлер Zavvi получил эксклюзивное право на продажу Metal Gear Solid: Ultimate HD Collection , доступной только для PlayStation 3, которая была выпущена 25 ноября . [44]
В ноябре 2011 года Кодзима обсудил с PlayStation Official Magazine (Великобритания) будущее серии, прокомментировав предстоящую Metal Gear Solid 5. [ 45] Кодзима сказал: «Я думаю, нам, вероятно, придется сделать его [продолжение MGS4 ] в какой-то момент, но каким оно будет, мы понятия не имеем». Кодзима заявил, что когда Konami действительно займётся разработкой игры, у него будет меньше влияния, чем на предыдущие итерации в серии. [46] После неоднозначной реакции фанатов на раскрытие спин-оффа Metal Gear Rising: Revengeance , сфокусированного на перезапуске экшена, Хидео Кодзима заверил фанатов, что в будущем выйдет «подлинное стелс -продолжение Metal Gear Solid ». [47]
Во время дискуссионной панели в Смитсоновском музее американского искусства в марте 2012 года Кодзима заявил: «Я работаю над чем-то, что, по моему мнению, станет блестящим моментом» для его карьеры и серии Metal Gear . [48] Во время 25-летия франшизы Konami представила демоверсию новой игры в серии Metal Gear , Metal Gear Solid: Ground Zeroes . [49] Социальная игра для GREE , Metal Gear Solid: Social Ops , была выпущена в декабре 2012 года. [50]
7 декабря 2012 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards был представлен тизер The Phantom Pain . После выхода тизер-трейлера многочисленные сайты, связанные с видеоиграми, и фан-сайты сообщили о предполагаемой связи трейлера с серией видеоигр Metal Gear . [51]
27 марта 2013 года на GDC 2013 Кодзима объявил, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain являются двумя разными частями одной работы, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , при этом Metal Gear Solid: Ground Zeroes служит прологом, а The Phantom Pain — основной историей. Обычный англоязычный актёр озвучивания Снейка Дэвид Хейтер не был выбран на эту роль. [52] Вместо этого голливудский актёр и продюсер Кифер Сазерленд изобразил персонажа с помощью озвучки и захвата лица . [53]
В 2015 году Konami объявила, что набирает новых сотрудников для разработки новой игры Metal Gear, поскольку Кодзима покинул компанию. 17 августа 2016 года Konami объявила на Gamescom 2016, что новая игра Metal Gear находится в разработке, известная как Metal Gear Survive . Это игра-ответвление, а также дополнение к Metal Gear Solid V в целом, действие которой происходит между Ground Zeroes и The Phantom Pain . [54]
24 мая 2023 года во время мероприятия Sony PlayStation Showcase был анонсирован ремейк Snake Eater под названием Metal Gear Solid Delta: Snake Eater [b] , а также Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 , который был выпущен 24 октября того же года. Он включает в себя первые пять основных игр Metal Gear , а также дополнительный контент, включая версию Metal Gear для NES , Snake's Revenge , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel и Bande Dessinée , а также дополнительный контент, такой как книги сценариев, мастер-книги, профили персонажей, краткие изложения историй, руководства по стратегии и играбельный саундтрек. [56] [57] [58]
Во вселенной Metal Gear история разошлась в какой-то момент во время Второй мировой войны, когда вымышленный отряд «Кобра» во главе с Боссом сыграл важную роль в разгроме стран Оси. Клонирование, искусственный интеллект и робототехнические технологии 1970-х годов стали более продвинутыми. [59] Одиннадцать игр в основной серии Metal Gear раскрывают повествование, охватывающее пять с половиной десятилетий, от Холодной войны до ближайшего будущего. Биг Босс является наиболее значимым персонажем в истории серии, и из канонических 11 игр пять являются приквелами, сосредоточенными на его истории, происходящей за десятилетия до событий оригинальной Metal Gear . Тем не менее, Солид Снейк по-прежнему изображен как основной главный герой серии, поскольку приквелы создают контекст его цели и того, что он является антитезой своего отца.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater , которая по хронологии является первой игрой в серии, представляет Нейкеда Снейка (или Снейка для краткости), оперативника, работающего на вымышленноеподразделение Force Operation X (FOX) ЦРУ во время Холодной войны . [60] Игра фокусируется на восхождении Снейка от ученика до легендарного солдата, а также на падении его наставника и матриархальной фигуры, Босса . После того, как Босс дезертирует в Советский Союз, Снейк отправляется в Россию, чтобы убить ее и положить конец угрозе, исходящей от Евгения Борисовича Волгина , полковника ГРУ с планами свержения советского правительства. Героизм Снейка во время игры приносит ему прозвище «Большой Босс» в конце. Также исследуется происхождение Патриотов, организации, основанной Зеро .
Metal Gear Solid: Portable Ops является прямым продолжением Metal Gear Solid 3: Snake Eater и повествует о жизни Нейкеда Снейка после его ухода из FOX. Поскольку Снейк ещё не принял кодовое имя Биг Босс, сюжет повествует о происхождении его наёмного отряда, когда он пытается сбежать с полуострова Сан-Хиеронимо и сражается со своим старым отрядом. [61] Каноничность Portable Ops оспаривается, поскольку Кодзима заявил, что «основная история Portable Ops является частью Саги, является частью официальной временной шкалы Metal Gear , в то время как некоторые мелкие детали, которые есть в Portable Ops, находятся за пределами Саги, не являются частью основной временной шкалы игры». [62]
Следующая игра, Metal Gear Solid: Peace Walker , разворачивается через десять лет после событий Snake Eater и возвращается к истории молодого Биг Босса. Теперь глава наемнической корпорации Militaires Sans Frontières (MSF), Биг Босс обнаруживает, что ядерные боеголовки перевозятся в Латинскую Америку, и решает, что он должен положить этому конец. В Peace Walker представлен новый состав персонажей, которые должны оказывать как помощь, так и разведданные для Биг Босса. Несколько персонажей из более поздних игр, такие как молодой Казухира Миллер, появляются в игре.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain является прямым продолжением Peace Walker и состоит из двух глав. Пролог, Ground Zeroes , разворачивается через несколько недель после финальной миссии в Peace Walker , когда Биг Боссу поручено спасти двух VIP-персон из секретного военного объекта США на побережье Кубы. Миссия Биг Босса совпадает с визитом на Материнскую базу МАГАТЭ , который оказывается прикрытием для атаки на Материнскую базу, организованной таинственной организацией XOF. В хаосе вертолет Биг Босса сталкивается с другим, и его отправляют в больницу на девять лет, что приводит к событиям основной главы, The Phantom Pain . Основа основной истории вращается вокруг Биг Босса, формирующего новую частную военную компанию Diamond Dogs, чтобы отомстить за уничтожение MSF и потерю его товарищей. Однако выясняется, что этот «Большой Босс» — один из членов медицинского персонала, переживших крушение вертолета, которому промыли мозги, заставив его поверить в то, что он — Большой Босс, в то время как настоящий Большой Босс скрылся, чтобы создать Внешний Рай — место, где солдаты могут жить, не придерживаясь какой-либо определенной идеологии.
Первая игра Metal Gear для MSX повествует о Солиде Снейке , новичке из отряда специальных операций FOXHOUND . Его начальник Биг Босс отправляет его в крепость в Южной Африке, известную как Outer Heaven, с целью найти пропавшего члена отряда Грея Фокса и исследовать оружие, известное как Metal Gear. Однако после того, как Снейк неожиданно завершает свои задачи, Биг Босс оказывается лидером Outer Heaven, который он создал как место для солдат, чтобы сражаться без какой-либо идеологии, которая, по его мнению, была навязана им правительствами. Он сражается со Снейком и погибает. Однако оказывается, что на самом деле это был двойник из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . В Metal Gear 2: Solid Snake настоящий Биг Босс основал новую военную нацию, Занзибар Лэнд, и он и Снейк снова сталкиваются лицом к лицу, причем Снейк одерживает победу и, по-видимому, навсегда убивает Биг Босса.
Metal Gear Solid развивает сюжетную линию более ранних игр и раскрывает, что Solid Snake является генетическим клоном Big Boss, созданным в рамках секретного правительственного проекта. Антагонист представлен в виде Liquid Snake , брата-близнеца Snake, который берет под контроль FOXHOUND после ухода Snake на пенсию. Liquid и FOXHOUND берут под контроль объект по утилизации ядерного оружия на Аляске и захватывают REX, оружейную платформу Metal Gear следующего поколения, которая там испытывается. Они угрожают взорвать боеголовку REX, если правительство не выдаст останки Big Boss. Solid Snake уничтожает Metal Gear REX и убивает ренегатов из FOXHOUND, за исключением Revolver Ocelot .
Третий брат Снейка, известный как Солидус Снейк , представлен как президент Соединенных Штатов в конце Metal Gear Solid и выступает в качестве главного антагониста Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Во время своего пребывания на посту президента Солидус узнал о тайной группе, известной как «Патриоты», которые постоянно манипулировали ходом истории. После окончания его президентского срока Солидус берет под контроль офшорный объект «Big Shell», который используется для разработки Arsenal Gear, мобильной подводной крепости, предназначенной для размещения и защиты сети ИИ, созданных для влияния на развитие человечества путем фильтрации доступности информации через Интернет. Действие игры происходит через четыре года после смерти Ликвида в Metal Gear Solid , и она ставит игрока под контроль Райдена , солдата, который сражается против Солидуса, который, как выясняется, был его бывшим командиром во время его пребывания в качестве ребенка-солдата. [63] Рейден объединяет силы со Снейком и узнаёт, что ими манипулирует Револьвер Оцелот , который работал на Патриотов. В конце игры Оцелот, по-видимому, становится одержимым Ликвидом Снейком, поскольку наномашины из руки Ликвида (которую Оцелот взял, чтобы заменить свою собственную руку после того, как Грей Фокс отрезал её в Metal Gear Solid ) проникают в мыслительный процесс Оцелота.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots повествует о быстро стареющем Солиде Снейке (теперь именуемом «Старый Снейк»), который отправляется на поиски и победу над Револьвером Оцелотом, теперь известным как Ликвид Оцелот. Несмотря на уничтожение Арсенала Гир в Sons of Liberty , Патриоты продолжают свои планы по влиянию на ход истории человечества, устанавливая системы искусственного интеллекта по всему миру. Оцелот, выступая против этого, собрал армии, чтобы дать отпор, и намеревается захватить всю их операционную систему в своих собственных целях. Цель Солида Снейка позже меняется на уничтожение ИИ Патриотов и прекращение их угнетения. После того, как он и его союзники добиваются успеха, Снейк решает прожить свою жизнь мирно.
Metal Gear Rising: Revengeance происходит через четыре года после Guns of the Patriots , и в ней Райден играет роль киборга-ниндзя-наемника. Райден присоединяется к частной военной фирме Maverick Security Consulting и получает задание защитить премьер-министра неуказанной африканской страны. Однако ситуация идет наперекосяк, и премьер-министра убивает конкурирующая ЧВК-компания Desperado Enforcement LLC. Райден терпит поражение в битве, но решает снова отомстить за свою неудачу и отправляется с совершенно новым телом киборга, чтобы сражаться с таинственной военной группой.
Оригинальный Metal Gear , выпущенный в 1987 году во время Холодной войны , был посвящен манипуляции солдатами со стороны политиков Востока и Запада, противопоставленной концепции «Внешнего Рая», страны без политики. Его продолжение Metal Gear 2: Solid Snake , выпущенное в 1990 году в конце Холодной войны, расширило эту тему, затронув темы политических интриг, этики боя, военной истории и негативных последствий войны. [64]
Основная тема серии Metal Gear Solid — это « ген , мем , сцена , смысл , мир , [65] месть [66] и раса » [67] и то, как эти факторы влияют на людей, по словам продюсера игры Кодзимы. Metal Gear Solid рассматривает генетику и моральные последствия генной инженерии , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty рассматривает то, как философия общества («мем») может повлиять на личность, а также влияние цензуры на общество, Metal Gear Solid 3: Snake Eater рассматривает то, как время и место, в котором человек живет («сцена»), влияют на его личность, как политика меняется вместе со временем и гиперреальностью , неспособность отличить факт от вымысла в мире, перенасыщенном информацией. [68]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots затрагивает тему «чувства», то есть понимания человеком мира, которое теряется со смертью. Она также охватывает то, как некоторые вещи не могут быть переданы будущим поколениям и могут быть неверно истолкованы, а также искусственно контролируемые (и глобально общие) чувственные данные солдат новой эры, улучшенных нанотехнологиями. [69] В Metal Gear Solid: Peace Walker сюжет затрагивает истинную природу «мира» и концепцию конфликта в человеческих обществах. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain затрагивает темы «расы» и «мести», а также то, как последнее может заставить человека потерять свою человечность. После первоначального Metal Gear каждая игра была деконструкцией боевиков и видеоигр, используя тропы для вызова тем и идей, особенно шпионских фильмов - она исследует, какой тип ума и полный контроль над ситуацией понадобятся, чтобы провернуть абсурдно сложные и запутанные планы, которые полностью зависят от событий в пределах области случайности, но при этом проходят без сучка и задоринки. Кроме того, она исследует, что происходит с ребенком-солдатом, вынужденным вести обычную жизнь, через персонажей Эли (также известного как Ликвид Снейк) в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Джека (в первую очередь известного как Райден) в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [70]
Metal Gear Rising: Revengeance также имеет дело с «местью». Райден побежден в начале и чувствует глубокое чувство мести, и как таковой осуществляет свою «месть» группе, которая саботировала его, а также примиряется со своим собственным прошлым и принимает свою истинную природу. Игры несут в себе множество неявных параллелей с ницшеанской философией. [71] Солид Снейк служит деконструкцией архетипа героя боевика , поскольку его военный опыт превратил его в озлобленного, сломленного солдата, который хочет уйти в отставку, но не может избежать жизни конфликта, которая так долго его опутывала. Эта концепция далее исследуется через Райдена, который подвергается тем же мучениям, что и Снейк, в явных деталях. Биг Босс также не застрахован от этой темы: как Нейкед Снейк, он не похож на обходительного, безупречного секретного агента, который в противном случае вписался бы в шпионский фильм 1960-х годов Metal Gear Solid 3: Snake Eater , но вместо этого является персонажем- обычным человеком . Только после того, как он претерпел огромные психологические и физические шрамы, он начинает напоминать лучшего солдата, известного как Биг Босс. [72]
Хотя действие сериала происходит в реалистичной военной обстановке, видеоигры Metal Gear также имеют сильный акцент на сверхъестественных элементах, из-за чего сериал обычно описывают как магический реализм . [73] [74] [75] [76]
В играх игроки управляют персонажем, который должен в одиночку проникнуть на территорию своего врага, чтобы выполнить свою миссию. [77] На протяжении всей миссии игрок получает помощь от команды поддержки, сообщаемой Codec. В то время как команда рассказывает игроку подсказки о миссии, она также помогает расширить персонажей через их взаимодействия. [78] Во время своего дебюта игровые персонажи Солид Снейк и Райден должны были представлять игрока, в то время как в следующих играх они приобретают более определенные личности. [79] [80] Общим мотивом в серии является использование сильных врагов. По мере выпуска игр боссам были даны новые концепции, чтобы сделать их инновационными и заметить их силу. Поскольку первые игры использовали людей со сверхъестественными способностями, для Metal Gear Solid 4 дизайнеры решили использовать монстров, а не людей в качестве врагов. [81] Заметной битвой с боссом была битва The End из Metal Gear Solid 3 , которая должна была отличать ее от всех других боссов во франшизе из-за ее стратегического игрового процесса. [82] Другим распространенным мотивом было превращение ранее обычного персонажа, возвращающегося в качестве ниндзя. Это началось с Кайла Шнайдера в Metal Gear 2: Solid Snake, когда он сражался со Снейком как «Черный ниндзя». Несколько других персонажей сделали то же самое, включая Грея Фокса, Ольгу Гурлюкович и Райдена. [83]
Так же как Metal Gear начинался как частично подражание боевикам того времени, персонажи иногда были подражаниями современным героям боевиков. [84] Персонажи Metal Gear Solid были разработаны Ёдзи Синкавой . Некоторые из их настоящих имен и псевдонимов являются отсылками к различным голливудским фильмам. [ 78] [85] Из-за временного скачка между играми, некоторые персонажи были переработаны, чтобы соответствовать году игры. С улучшениями от новых игровых консолей, таких как PlayStation и PlayStation 2, сотрудники придали персонажам более реалистичный вид, хотя изначально у них были сомнения по этому поводу. [86] Мысли Кодзимы относительно улучшенных способностей Снейка ко времени Metal Gear Solid привели к концепции клонированных персонажей, которые могли бы сравниться с ним в бою. [81] В Metal Gear Solid 2 Кодзима был вдохновлен романами о Шерлоке Холмсе , чтобы ввести персонажа-помощника, чтобы посмотреть на Снейка с другой точки зрения. [87]
Первая игра Metal Gear была задумана как экшн-игра, в которой были представлены современные военные бои. Однако аппаратное обеспечение MSX2 ограничивало количество пуль и врагов на экране, что, по мнению Хидео Кодзимы, мешало боевым действиям. Вдохновленный The Great Escape , он изменил игровой процесс, сосредоточившись на побеге заключенного. [88] В серии статей, написанных для Official PlayStation 2 Magazine , Хидео Кодзима назвал несколько голливудских фильмов основными источниками вдохновения для сюжетных линий и игрового процесса серии Metal Gear . Он также отметил, что серия о Джеймсе Бонде оказала на него наибольшее влияние в отношении создания Metal Gear Solid . [89] Оригинальный сюжет имеет отсылки к паранойе ядерной войны в середине 1980-х годов, которая возникла в результате Холодной войны . [84] Последующие игры должны были вращаться вокруг инспекций ядерного оружия в Ираке и Иране, но эта идея была оставлена из-за растущей обеспокоенности относительно политической ситуации на Ближнем Востоке. [84] Другие изменения в серию были внесены в Metal Gear Solid 2 в результате атак 11 сентября . [90]
После Metal Gear 2: Solid Snake Кодзима планировал выпустить третью игру Metal Gear в 1994 году для 3DO Interactive Multiplayer в 1994 году. [91] Помимо смены игровой платформы на PlayStation , игра была переименована, а ее последующие сиквелы получили название «Solid», поскольку серия начала использовать 3D-графику . [92] С тех пор игры стали разрабатываться более реалистичными, чтобы еще больше развлечь игроков. [93] Metal Gear Solid 3 изначально предназначалась для PlayStation 3, но из-за долгого ожидания консоли игра была разработана для PlayStation 2. [94] Поскольку в предыдущей игре из-за трудностей с консолями местом действия были помещения, начиная с Metal Gear Solid 3 , Кодзима хотел кардинально изменить его, несмотря на трудности. [77] [95] Поскольку в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было несколько неразрешенных сюжетных моментов, изначально предполагалось предоставить игрокам возможность обсудить их и прийти к собственным выводам. [96] [97] Это привело к проблемам с согласованностью в английских версиях Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2, поскольку в них упоминались сюжетные элементы, которые были более подробно исследованы в Metal Gear Solid 4. [ 98]
Роман-адаптация оригинальной Metal Gear был опубликован в 1988 году как часть линейки новелл Worlds of Power компании Scholastic , которые были основаны на сторонних играх NES . [99] Он был написан Александром Фростом. Новеллизация основана не на официальной сюжетной линии игры, а на локализации сюжета Konami of America. Книга допускает дальнейшие вольности, давая Солид Снейку имя Джастин Халли и изменяя название отряда Снейка с FOXHOUND на «Snake Men». В Японии книга-игра Metal Gear была опубликована 31 марта 1988 года, вскоре после выхода игры на Famicom. Она разворачивается через два года после событий оригинальной Metal Gear и является частью серии игр Konami Gamebook . [100] Новеллизация Metal Gear Solid была опубликована в 2008 году. Она была написана Рэймондом Бенсоном , автором девяти романов о Джеймсе Бонде . [101] Бенсон также написал новеллизацию Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , которая была опубликована в 2009 году. [102] Критическая реакция на новеллизации Бенсона была в целом положительной: Bookgasm.com написал, что «Бенсон отлично справляется с переводом игры на страницу» с Metal Gear Solid , [103] а MishMashMagazine.com назвал Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty «отличным дополнением к игре». [104] Японская новеллизация Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от Project Itoh была опубликована 12 июня 2008 года. [105] Роман был переведен на английский язык компанией Viz Media и выпущен 19 июня 2012 года. [106]
Адаптация комикса оригинального Metal Gear Solid была опубликована IDW Publishing в 2004 году. Она была написана Крисом Оприско и проиллюстрирована Эшли Вуд . Серия длилась 24 выпуска и была собрана в двух торговых изданиях в мягкой обложке, а также в одном коллекционном издании в твердом переплете, которое в настоящее время не издается. Весь тираж комикса был снова собран в книгу в мягкой обложке, Metal Gear Solid Omnibus, и выпущен в июне 2010 года. [107] Адаптация комикса Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty также была опубликована IDW, написанная Алексом Гарнером и проиллюстрированная Эшли Вуд. [108] Цифровая версия первой адаптации комикса была выпущена для PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, в 2006 году . [109] Вторая цифровая версия, Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée , была выпущена исключительно в Японии в виде DVD-релиза в 2008 году и включает в себя полностью озвученные версии обеих адаптаций комиксов. [110] Все японские актеры озвучивания из игр повторили свои роли, за исключением тех, кто умер.
Радиодрама , основанная на оригинальной Metal Gear Solid, транслировалась в Японии с 1998 по 1999 год в рамках синдицированной программы Konami CLUB db . Режиссером сериала был Сюё Мурата , а сценаристом — Мотосада Мори. Сериал состоял из 12 еженедельных выпусков, охватывающих три сюжетные арки. Позже сериал был собран в двухтомный набор. [111] [112] Сериал служит альтернативным продолжением событий Shadow Moses, в котором Солид Снейк , Мерил Сильвербург , Мэй Лин и Рой Кэмпбелл отправляются на дальнейшие миссии в качестве оперативников FOXHOUND (Мэй Лин и Мерил изображены в боевой униформе и в крадущемся костюме соответственно), хотя эти истории не считаются частью основного канона Metal Gear . Японские актеры озвучивания из игры повторили свои роли в сериале, в то время как также были представлены новые персонажи.
Было выпущено несколько рекламных DVD, подробно описывающих серию Metal Gear . Metal Gear Saga vol. 1 был выпущен в 2006 году как диск для предварительного заказа MGS3: Subsistence . Он разделен на пять глав, каждая из которых посвящена одной игре из тогдашней пятичастной серии Metal Gear в хронологическом порядке (начиная с MGS3 ), и каждая включает обсуждения Хидео Кодзимы. [113] Metal Gear Saga vol. 2 был впервые показан на вечеринке в честь 20-й годовщины Metal Gear, а затем выпущен как диск для предварительного заказа MGS4 . В этом видео представлено как псевдодокументальный фильм о Солиде Снейке и разделено на пролог и четыре главы: Нейкед Снейк — рождение Снейка (хроника событий MGS3 , MG1 и MG2 ), Ликвид Снейк — второй Снейк ( MGS ), Солидус Снейк — третий Снейк ( MGS2 ) и Солид Снейк — первый Снейк (подготавливающий почву для MGS4 ). [114]
В 1999 году McFarlane Toys в сотрудничестве с Konami выпустили серию фигурок, изображающих ключевых персонажей из Metal Gear Solid . [115] В 2001 году, после успеха первой серии и с выходом Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , McFarlane Toys и Konami объединили свои усилия для производства линейки фигурок, изображающих главных героев Sons of Liberty . У каждого персонажа есть часть Metal Gear RAY, поэтому для сборки робота необходимо собрать весь набор. [116]
Konami также выпустила 4-дюймовые фигурки в слепых коробках на основе MGS2, выпущенного в Японии, Sons of Liberty в 2002 году и Substance вскоре после этого в 2003 году; серия Substance в конечном итоге была представлена на рынках США и Великобритании в картонной упаковке, а не в слепых коробках. Во время выпуска MGS3 Medicom выпустила 12-дюймовые фигурки Снейка как часть своей линейки Real Action Heroes. Medicom продолжила поддерживать франшизу, выпустив фигурки Kubrick для Snake Eater и Guns of the Patriots , которые также включали семи- и 12-дюймовые версии персонажей игры.
В 2009 году компания по производству игрушек ThreeA объединила усилия с Kojima для производства сопутствующих товаров. Первые плоды этого партнерства появились в конце 2012 года, когда ThreeA выпустила огромную фигурку Metal Gear REX в масштабе 1/48 с работающими светодиодными огнями. [117] [118] Ее также можно нарядить, чтобы изобразить дряхлое состояние REX в Guns of the Patriots . Компания также сотрудничает с графическим художником Эшли Вудом для разработки Metal Gear RAY аналогичного масштаба. Прототип был впервые представлен на выставке хобби ReVenture в Гонконге в апреле 2012 года. [119]
Square Enix также присоединилась к производству игрушек, основанных на франшизе, начав с транспортных средств боссов и персонажей из Metal Gear Solid: Peace Walker . Игрушки из линейки Play Arts Kai от Square были выпущены в 2010 году. [120] [121] С тех пор линейка расширилась и теперь включает персонажей из Metal Gear Solid, Sons of Liberty, Ground Zeroes и The Phantom Pain , причем детализация была более выраженной, чем у оригинальных фигурок McFarlane Toys.
В 2012 году компания Hot Toys выпустила фигурку Нейкеда Снейка в масштабе 1:6 в его оригинальном костюме-невидимке из MGS3 , а также фигурку Босса.
Чтобы отпраздновать 25-ю годовщину франшизы, компания по производству наборов для моделирования Kotobukiya выпустила Metal Gear REX в масштабе 1/100, в который вошли небольшие фигурки Солида Снейка, Ликвида Снейка и Грея Фокса как в стоящей, так и в почти смертельной версии. [122] а позже последовала примеру с RAY. Линейка фигурок Revoltech от Kaiyodo включает версии Биг Босса из Peace Walker и Райдена из Rising: Revengeance , а также Венома Снейка и обычного солдата Советской Армии из The Phantom Pain для меньшей категории фигурок RevoMini.
Саундтреки для первых двух игр были созданы Ику Мизутани, Сигехиро Такенучи и Мотоаки Фурукавой. Для Metal Gear Solid Кодзима хотел «целый оркестр прямо рядом с игроком»; систему, которая вносила изменения, такие как темп и текстура в текущий воспроизводимый трек, вместо переключения на другой предварительно записанный трек. Хотя эти функции не могли быть реализованы в то время, они были реализованы в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [123] Выбор Хидео Кодзимы Гарри Грегсона-Уильямса , голливудского кинокомпозитора из студии Ханса Циммера , в качестве композитора для Metal Gear Solid 2 был широко разрекламирован в преддверии выпуска игры. [124] Грегсон-Уильямс повторил свою роль в Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4 . [125] Начиная с Metal Gear Solid , музыкальные темы были предоставлены популярными артистами, такими как Рика Муранака . [126] Также было опубликовано несколько саундтреков, основанных на играх.
В мае 2006 года создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима объявил, что англоязычная экранизация Metal Gear Solid находится на ранней стадии разработки. [127] Кодзима также объявил на Electronic Entertainment Expo в том же месяце, что он заключил контракт с одной стороной в Голливуде на адаптацию видеоигры в фильм, хотя никаких дополнительных подробностей на тот момент не было предоставлено. [128] Дэвид Хейтер , английский актёр озвучивания Солида Снейка, представил трактовку фильма , которую передали руководители. [129] Продюсеры выразили заинтересованность в режиссёре «Эквилибриума» Курте Уиммере в качестве сценариста и/или режиссёра, [130] [131] или Поле Томасе Андерсоне в качестве режиссёра; [132] Кодзима также опроверг заявления о том, что немецкий режиссёр Уве Болл был возможным претендентом. [133] Вигго Мортенсен [134] и Хью Джекман [135] рассматривались на роль Снейка, в то время как Кристиан Бэйл опроверг слухи о своём участии. [136] 11 января 2010 года продюсер Майкл Де Лука подтвердил, что работа над экранизацией Metal Gear отложена на неопределенный срок. Он сказал, что Konami выразила обеспокоенность тем, что вся франшиза Metal Gear может серьезно пострадать, если киноверсия окажется неудачной. [137] [138] В марте 2012 года во время выставки «Искусство видеоигр» в Смитсоновском американском художественном музее Кодзима заявил, что у него нет желания писать сценарий или режиссировать потенциальный фильм Metal Gear Solid . [139] [140]
На 25-й годовщине Metal Gear 30 августа 2012 года Хидео Кодзима объявил, что Arad Productions, принадлежащая братьям Арад Ави и Ари, согласилась выпустить киноверсию Metal Gear Solid совместно с Columbia Pictures . Материнская компания Columbia, Sony Pictures Entertainment , будет отвечать за дистрибуцию. [141] 3 июня 2014 года Deadline Hollywood сообщил, что Sony ведёт переговоры с Джорданом Вот-Робертсом о постановке фильма; [142] было подтверждено, что он будет назначен режиссёром проекта в 2015 году. [143] В феврале 2017 года Вот-Робертс сказал, что создатели фильма работают над сценарием фильма с Кодзимой. [144] Он заявил о желании, чтобы фильм получил рейтинг R, выразив желание сделать «более рискованную, безбашенную версию Кодзимы-сана. [...] это способ сделать первый отличный фильм по видеоигре , где неважно, что он основан на видеоигре». [145] Хотя Джей Басу был первоначально объявлен сценаристом в 2015 году, [143] Дерек Коннолли был нанят для переписывания сценария в ноябре 2017 года. [146] Коннолли завершил первый черновик сценария фильма в июле 2018 года, [147] а еще один черновик — в декабре 2019 года. [148] В декабре 2020 года было объявлено, что Оскар Айзек был официально утвержден на роль Солида Снейка [149] после того, как он выразил заинтересованность в этой роли; [150] инсайдерский слух от 2024 года предполагает, что Айзек, возможно, выбыл из проекта. [151] [ необходим лучший источник ] С 2020 года обновлений было минимум, комментарии Айзека в 2022 году [152] и Арада в 2024 году [153] указывали на то, что сценарий все еще находится в стадии разработки.
Франшиза Metal Gear достигла большого успеха, продав более 61,1 миллиона копий по состоянию на февраль 2024 года [обновлять]. [8] К февралю 2007 года серия собрала более 1 миллиарда долларов (что эквивалентно 1,5–2,7 миллиардам долларов с учетом инфляции) от 20 миллионов проданных копий, в дополнение к продаже дополнительных товаров, включая 3 миллиона руководств по стратегии , 1,5 миллиона фигурок и 200 000 комиксов . [188] По состоянию на 2019 год [обновлять]франшиза собрала около 2,5 миллиардов долларов по всему миру. [189]
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty была продана тиражом 7,03 миллиона копий по всему миру [190] [191] и за ней по продажам следует Metal Gear Solid с более чем 7 миллионами проданных копий [192] , а затем Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , каждая из которых была продана тиражом более 6 миллионов копий [193] [194] [195] [196] По данным Chart-Track , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots стала второй самой быстро продаваемой игрой для PlayStation 3 в Великобритании после Grand Theft Auto IV [197] . The Phantom Pain собрала 179 миллионов долларов в день релиза, что превышает совокупные кассовые сборы фильмов Мстители: Эра Альтрона и Мир Юрского периода [198] . [198] Игры для PlayStation Portable были встречены заметно более низкими продажами, но было проанализировано, что это было из-за низких продаж консоли на момент выхода игр. [199] Metal Gear Survive , первая игра Metal Gear , разработанная после того, как создатель серии Хидео Кодзима покинул Konami, продалась лишь в небольшой степени от продаж Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [200]
Серия в целом (а именно те, что были созданы Кодзимой) часто считается одной из самых влиятельных за всю историю и получила в основном признание критиков и игроков. Большинство пронумерованных частей считаются одними из величайших видеоигр всех времен . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в настоящее время имеет 95,09% на GameRankings и 96/100 на Metacritic , что делает ее самой высоко оцененной игрой серии на сегодняшний день. [156] [201] В 2002 году редакторы IGN оценили Metal Gear Solid как лучшую игру для PlayStation. [202] В списке 200 лучших игр всех времен журнала Game Informer Magazine Metal Gear Solid 2 заняла 50-е место. [203] Metal Gear Solid 3: Snake Eater также была признана пятой величайшей игрой для PlayStation в опросе журнала PlayStation Official Magazine (Великобритания) . [204] Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 были представлены на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском американском художественном музее, которая проходила с 16 марта по 30 сентября 2012 года. [205] Игры завоевали множество наград, таких как Metal Gear Solid , которая выиграла «Премию за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства» на Японском фестивале медиаискусства , [206] и Metal Gear Solid 2 , которая была удостоена награды «Игра года» по версии Game Informer . [207]
Metal Gear была первой популярной игрой в жанре стелс , в которой игрок начинал игру безоружным, [208] и была продана тиражом более миллиона копий в Соединенных Штатах. [209] Metal Gear 2: Solid Snake развила игровой процесс стелса своей предшественницы и считается одной из лучших 8-битных игр всех времен. [210] Metal Gear и Metal Gear 2 приписывают новаторскую механику стелса. [3] Metal Gear Solid , дебютировавшая на Tokyo Game Show 1996 года , [13] была первой 3D- игрой в жанре стелс, [211] и приписывает себе популяризацию жанра стелс-игр, [4] а также механики пряток за укрытиями . [212] Серия стала пионером в интеграции кинематографических приемов в видеоигры, [3] [5] особенно Metal Gear Solid , которую Eurogamer считает «первой современной видеоигрой». [3]
Несколько сражений с боссами были отмечены за их разнообразие и стратегию, необходимую для их победы. [213] [214] Серия печально известна своими сценами разрушения четвертой стены . [213] [215] Сюжетная линия была прокомментирована как сохраняющая «богатую характеристику», затрагивая некоторые спорные темы. [64] [210] Амбициозный сценарий Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid 2 был отмечен похвалой, некоторые назвали его первым примером постмодернистской видеоигры, [80] [216] [217] [218] в то время как другие утверждали, что он предвосхитил такие концепции, как политика постправды , фейковые новости , эхо-камеры и альтернативные факты . [219] [220] [221] [222] Повествование серии в целом получило похвалу за то, что оно входит в число «самых захватывающих научно-фантастических историй в любой среде». [223] Сцены сериала часто хвалили за их графику и трюковые выступления персонажей. [224] [225] Тем не менее, общей критикой была продолжительность сцен, а также некоторые части сюжетной линии. [226] [227] Неожиданное появление Райдена в качестве главного героя в Metal Gear Solid 2 из-за его отсутствия в трейлерах игр и того, как он заменяет любимого фанатами персонажа Солида Снейка, было признано одной из самых спорных частей всей серии. [228] [229] Звуковая дорожка сериала была признана настолько, что получила награды за использование звука и музыки. [230] [231]
Серия Metal Gear вдохновила многих разработчиков видеоигр. Дизайнер Splinter Cell и Far Cry 2 Клинт Хокинг заявил, что каждая игра в жанре стелс-экшен «обязана своим существованием успеху Metal Gear » и что «без Metal Gear не было бы стелс-игр». [1] Продюсер Splinter Cell Матье Ферланд сказал, что « Metal Gear Solid был огромным источником вдохновения для Splinter Cell », и что он «был пионером как для жанра, так и для качества режиссуры». [2] Основатель Silicon Knights Денис Дьяк сказал, что «сюжет, сценарий, персонажи, озвучка и видеоролики» Metal Gear Solid были «вехой» и «путеводной звездой для будущего видеоигр». [2] Создатель Unreal и Gears of War Клифф Блежински сослался на военную тематику и игровой процесс Metal Gear как на основное влияние на его работу, и он назвал Gears of War в честь Metal Gear . [232] [233] Создатель Tenchu Такума Эндо сослался на ранние 2D- игры Metal Gear как на источник вдохновения. [234] Создатель Thief Том Леонард сказал, что успех Metal Gear Solid убедил их, что экспериментальный стелс-геймплей может быть востребованным на рынке, и «оживил команду» в «последние месяцы проекта». [235] Дизайнер Sumo Digital Эмили Нокс сослалась на Metal Gear Solid как на раннее формирующее влияние на их работу. [236] Аниматор Crysis 2 Люк Келли сказал, что анимации игры были вдохновлены Metal Gear Solid 4. [ 237] [238] Нил Дракманн сослался на раскрытие Райдена в Metal Gear Solid 2 как на источник вдохновения для The Last of Us Part II (2020). [239]
Помимо видеоигр, режиссер Джордан Пил назвал серию в качестве источника вдохновения, особенно Metal Gear Solid 2. [ 240] Несколько критиков также провели сравнения между серией Metal Gear Solid , особенно Metal Gear Solid 2 , и фильмом киновселенной Marvel «Первый мститель: Другая война» (2014). [241] [242] [243]
Кодзима
: Вы можете знать версию
Metal Gear
для NES , но это паршивая игра, потому что я не участвовал в ее разработке.
Полковник:
У вас есть две цели миссии. Первая: проникнуть на морской объект по обеззараживанию «Биг Шелл» и защитить президента и других заложников. И вторая: разоружить террористов любыми необходимыми способами.
Kojima
: «Metal Gear» такой, какой он есть, а «Solid» имеет глубокий смысл. Позвольте мне объяснить. На этот раз Metal Gear отображается в полной полигональной форме, и я использовал «Solid» для описания кубической структуры. Кроме того, «Solid» математически означает третью степень. Кроме того, большинство людей не знают, что есть
Metal Gear 1
и
2
для MSX, и я хотел, чтобы это было продолжением для них. И, конечно, Solid от Solid Snake.
решила разработать версию Metal Gear для NES, но я не имел к этой игре никакого отношения. Игра была запущена по всему миру и стала огромным хитом, было продано миллион копий в США