stringtranslate.com

Metal Gear Solid 2: Сыны Свободы

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [b] видеоигра в жанре стелс-экшена 2001 года , разработанная Konami Computer Entertainment Japan и изданная Konami для PlayStation 2. Первоначально выпущенная 13 ноября, это четвёртая игра Metal Gear, созданная Хидео Кодзимой , седьмая игра в целом в серии и являющаяся продолжением Metal Gear Solid (1998). Расширенное издание под названием Metal Gear Solid 2: Substance [ c] было выпущено в следующем году для Xbox и Windows в дополнение к PlayStation 2. Ремастеринговая версия игры, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition , позже была включена в Metal Gear Solid HD Collection для PlayStation 3 , Xbox 360 и PlayStation Vita . HD Edition игры было включено в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 сборник для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S , который был выпущен 24 октября 2023 года. [2]

История вращается вокруг Big Shell, огромного морского очистного сооружения, захваченного группой террористов, называющих себя Сынами Свободы. Они требуют огромный выкуп в обмен на жизнь президента Соединенных Штатов и угрожают уничтожить объект и создать катастрофическую экологическую катастрофу, если их требования не будут выполнены. Мотивы и личности многих антагонистов и союзников меняются на протяжении игры, поскольку главные герои обнаруживают потрясающий мир заговор, созданный могущественной организацией, известной как Патриоты.

Metal Gear Solid 2 получила признание за свой игровой процесс, графику и внимание к деталям. Однако критики изначально разделились по поводу главного героя и философской природы и исполнения сюжетной линии игры, которая исследует множество тем, таких как меметика , социальная инженерия , искусственный интеллект , виртуальная реальность и внутренняя борьба за свободу мысли . Игра имела коммерческий успех, было продано семь миллионов копий к 2004 году. С тех пор она считается одной из величайших видеоигр всех времен , а также ведущим примером художественного выражения в видеоиграх . Игру часто считают опередившей свое время из-за рассмотрения таких тем и концепций, как политика постправды , фейковые новости , альтернативные факты , синтетические медиа и эхо-камеры , которые стали культурно значимыми в середине-конце 2010-х годов.

Геймплей

Солид Снейк прячется и выглядывает из -за угла в главе «Танкист».

Metal Gear Solid 2 носит подзаголовок «Тактический шпионский экшен», и большую часть игры главный герой крадется, чтобы не быть замеченным врагами. Самым фундаментальным является более широкий спектр навыков, предлагаемых игроку. Режим прицеливания от первого лица позволяет игрокам нацеливаться на определенные точки в игре, значительно расширяя тактические возможности; охранники могут быть ослеплены паром, отвлечены летящим фруктом или поражены в слабые места. Игроки могут ходить медленно, что позволяет им красться по шумному полу, не издавая ни звука, или свисать с дорожек, чтобы проскользнуть под ногами охранников. Прием нажатия на угол из Metal Gear Solid , который позволял игрокам незаметно заглянуть за следующий поворот, расширен, чтобы позволить игрокам стрелять из укрытия . [3] Другие способности включают в себя прыжки и свисание с перил, открытие и укрытие в шкафчиках для хранения и подкрадывание сзади врагов, чтобы держать их под прицелом для предметов и боеприпасов. [3] Игроки могут стрелять по радио противника, поэтому они не могут общаться с другими членами своей команды. Окружающая среда также оказывает более существенное влияние на стелс-геймплей, принимая во внимание такие факторы, как погода, запах, атмосфера и температура. [4]

В Metal Gear Solid 2 вражеские охранники получают более продвинутый ИИ «для предотвращения дисбаланса сил» [5] и, в отличие от оригинальной Metal Gear Solid , работают в отрядах. Они вызывают по радио ударную группу, увидев игрока, затем пытаются обойти его с фланга и отрезать ему путь к отступлению, избегая атак игрока. Часто ударные группы носят бронежилеты и щиты для подавления беспорядков , что делает их более опасными. Даже если игрок сбегает в укрытие, команда пронесется, чтобы проверить территорию. В игре есть коллективный вражеский ИИ [6] , где вражеские охранники работают вместе в отрядах, могут общаться друг с другом [7] и более реалистично реагировать на игрока. Вражеский ИИ игры считался одним из лучших в играх на протяжении многих лет. [8]

Игра расширила механику укрытий своего предшественника [9] , благодаря тому, что Solid Snake или Raiden могли укрываться за стенами или объектами и выскакивать, чтобы стрелять во врагов [10] [11], в то время как улучшенный вражеский ИИ позволял врагам также укрываться от персонажа игрока. Враги часто будут укрываться, чтобы позвать подкрепление [12], но во время боя они будут укрываться, а затем выскакивать и стрелять в игрока или слепо бросать гранаты из-за своего укрытия. [10] [13] В игре присутствует механика лазерного прицела , где лазерный прицел помогает вручную наводить оружие. [14] Битвы с боссами и постановочные сцены остаются случаем поиска стратегии , которая обходит оборону противника. Однако, в значительном отходе от стандартов экшн-игр , также можно пройти всю игру, включая бои с боссами, не вызвав ни одной преднамеренной смерти, с помощью транквилизаторного оружия, светошумовых гранат и атак ближнего боя.

Синопсис

Параметр

Действие Sons of Liberty происходит в альтернативной истории событий, в которой Холодная война закончилась в конце 1990-х годов. Сюжет игры сосредоточен на двух повествованиях, которые происходят вокруг и около Нью-Йорка  — первое в 2007 году, через два года после событий Metal Gear Solid ; и второе в 2009 году. Сюжет игры представляет собой четвертую главу всеобъемлющего сюжета, касающегося персонажа Солида Снейка.

Персонажи

Главный герой Metal Gear Solid 2 — молодой новобранец-агент по имени Райден . [15] Его поддерживают его командир, Полковник , и Розмари , [16] его девушка. Союзники, сформированные на миссии, включают младшего лейтенанта Ирокеза Плискина, [17] морского котика с загадочным прошлым, который предоставляет свои знания об объекте; Питера Стиллмана , [18] эксперта по обезвреживанию бомб полиции Нью-Йорка ; Отакона , [19] специалиста по компьютерной безопасности и друга Солида Снейка ; и киборга-ниндзя, имитирующего личность Грея Фокса , сначала называющего себя Глубокой Глоткой, а затем сменившего свое имя на Мистера Икс. [20] [21]

Антагонисты — Сыны Свободы [22], группа террористов, которая захватила контроль над экологическим объектом очистки Big Shell, включая антитеррористическое учебное подразделение, вышедшее из-под контроля Dead Cell, и российские наемники, которые патрулируют объект. [23] Члены команды Dead Cell — Вамп [24] , по-видимому, бессмертный человек, демонстрирующий вампирские черты; Толстяк [25], полный мужчина с исключительными знаниями о бомбах; и Фортуна [ 26], женщина, чья неконтролируемая экстрасенсорная способность предотвращает получение ею любого телесного повреждения. Лидер Сынов Свободы утверждает, что он Солид Снейк [27] , ранее объявленный мертвым после террористической атаки, позже выяснилось, что это Солидус Снейк , третий клон проекта «Les Enfants Terribles». [28] Сынам Свободы помогают Ольга Гурлюкович , командир российских наемников, [29] и Револьвер Оцелот , [30] лишенный гражданских прав русский националист и бывший агент FOXHOUND , старый враг Солида Снейка и приспешник Солидуса Снейка.

Другие персонажи включают Эмму Эммерих , сводную сестру Отакона и компьютерного гения; [31] Сергея Гурлюковича , бывшего командира Оцелота и отца Ольги; [32] президента Джеймса Джонсона , взятого в заложники Сынами Свободы; [33] и оперативника Разведывательного управления Министерства обороны Ричарда Эймса . [34] Возвращается Ликвид Снейк , по-видимому, вселившись в тело Оцелота через пересаженную руку. [35] В игре также появляются камео Мэй Лин , эксперта по коммуникациям, которая помогала Снейку в первой игре, [36] и Джонни Сасаки , неудачливого солдата с хроническими проблемами с пищеварением.

Сюжет

В 2007 году Солид Снейк проникает на танкер, перевозящий новую модель Metal Gear, RAY . Танкер подвергается нападению русских наемников во главе с полковником Гурлюковичем, его дочерью Ольгой и Оцелотом. Оцелот предает своих союзников и топит корабль. Увидев Снейка, Оцелот поддается воле Ликвид Снейка и сбегает с RAY.

Два года спустя для ликвидации разлива нефти был возведен экологический очистной объект под названием Big Shell . Во время визита президента США Джеймса Джонсона «Сыны свободы» совершают налет на объект, берут Джонсона в заложники и угрожают уничтожить его. Полковник приказывает Райдену из FOXHOUND спасти заложников и разоружить террористов. Выжившие члены ответной команды Navy SEAL , Ирокез Плискин (которого игрок может видеть, очевидно, как Солида Снейка, это вымышленное имя является отсылкой к Снейку Плискену из фильма « Побег из Нью-Йорка» ) и Питер Стиллман, помогают Райдену обезвредить взрывчатку, заложенную Фэтменом. Срабатывает бомба с часовым механизмом, убивая Стиллмана. Райден убивает Фэтмена и сталкивается с таинственным киборгом-ниндзя. Райден и Плискин договариваются о транспортировке заложников на вертолете, но сталкиваются с лидером Dead Cell, называющим себя Солидом Снейком, летающим на « Харриере» . Рейден сбивает Харриер, но «Солид Снейк» сбегает с украденным Metal Gear RAY. Плискин раскрывает, что он настоящий Солид Снейк, и вместе с Отаконом помогает найти Джонсона.

Metal Gear RAY ловит AV-8B Harrier в полете после того, как Райден и Снейк уничтожают его ракетами Stinger.

Джонсон раскрывает Райдену, что демократический процесс в США — это фиктивный процесс, организованный организацией под названием «Патриоты», которая тайно правит страной. Более того, Big Shell — это фасад, скрывающий Arsenal Gear, подводную мобильную крепость, в которой находится ИИ под названием «GW». Он объясняет, что лидер Dead Cell — его предшественник Джордж Сирс, клон Биг Босса , известный как Солидус Снейк , который планирует захватить Arsenal и свергнуть Patriots. Затем Оцелот убивает Джонсона.

Raiden спасает программиста Эмму Эммерих, сводную сестру Отакона, которая планирует загрузить вирус в GW, чтобы отключить Arsenal. Вамп наносит удар Эмме, прежде чем ее застреливает Raiden. Эмма загружает вирус, но умирает от травмы, так как вирус преждевременно отключается. Otacon уходит, чтобы спасти заложников, в то время как Raiden захвачен ниндзя, которым оказывается Ольга, когда Snake, по-видимому, предает его. Big Shell рушится, когда Arsenal уходит.

Raiden просыпается на Arsenal до того, как Solidus рассказывает, что убил родителей Raiden и вырастил его как ребенка-солдата во время гражданской войны в Либерии . Solidus уходит, и Ольга освобождает Raiden, объясняя, что она двойной агент Patriot, вынужденная помогать Raiden в обмен на безопасность ее ребенка. После того, как полковник начинает действовать хаотично, Raiden обнаруживает, что он является конструктом GW, поврежденным вирусом. Rose говорит Raiden, что ей приказали Patriots стать его любовницей и шпионить за ним, и что она беременна от него. Raiden находит Snake, который помог Ольге захватить Raiden, чтобы они могли получить доступ к Arsenal. Fortune сражается со Snake, в то время как Raiden вынужден сражаться с Metal Gear RAY, управляемыми ИИ. Вирус приводит к сбоям в работе RAY, и Olga жертвует собой, чтобы спасти Raiden от Solidus.

Снейк и Райден захвачены и доставлены на вершину Арсенала Солидусом, Фортуной и Оцелотом. Оцелот оказывается агентом Патриотов и сообщает, что все это дело было организовано Патриотами, чтобы искусственно создать солдата (Райдена) наравне с Солидом Снейком, названное Планом S3. Оцелот убивает Фортуну, прежде чем Ликвид Снейк снова овладевает им. Ликвид объясняет, что отрубленная правая рука Оцелота была заменена его собственной, и планирует выследить Патриотов, используя знания своего хозяина и украденный ЛУЧ. Снейк преследует Ликвида, в то время как Арсенал теряет контроль.

Arsenal врезается в Манхэттен. С Райденом связывается ИИ, выдающий себя за Полковника и Роуз. Он заявляет, что GW был единственным уничтоженным ИИ, и что настоящая цель Плана S3 — контролировать человеческую мысль, чтобы предотвратить регресс общества в цифровую эпоху из-за того, что тривиальная информация топит знания и истину в вере в то, что человечество слишком незрело, чтобы ответственно обращаться с потоком информации, ссылаясь на собственную нехватку индивидуальности Райдена и зависимость от других в качестве примера, когда он протестует против плана. Они приказывают Райдену устранить Солидуса; отказ приведет к смерти ребенка Ольги и Роуз. После того, как Райден побеждает Солидуса, появляется Снейк, выследивший RAY Ликвида. Снейк и Отакон планируют спасти ребенка Ольги и найти Патриотов, чьи данные были скрыты на вирусном диске GW. Райден воссоединяется с настоящей Роуз.

В эпилоге, расшифровав диск, Отакон и Снейк обнаруживают, что он содержит данные обо всех двенадцати членах высшего совета Патриотов, Комитета Мудрецов . Однако, как утверждается, члены уже 100 лет как мертвы.

Темы и анализ

Полковник: [В] современном цифровом мире тривиальная информация накапливается каждую секунду, сохраняется во всей своей банальности. Никогда не исчезает, всегда доступна.
Роуз: Слухи о мелких проблемах, неверные толкования, клевета.
Полковник: Все эти мусорные данные сохраняются в неотфильтрованном виде, растут с пугающей скоростью.
Роуз: Это только замедлит социальный прогресс, снизит скорость эволюции. [...]
Полковник: Цифровое общество способствует человеческим недостаткам и выборочно поощряет развитие удобных полуправд. [...]
Роуз: Каждый замыкается в своем маленьком закрытом сообществе, боясь более крупного форума. Они остаются внутри своих маленьких прудов, сливая любую подходящую им «правду» в растущую выгребную яму общества в целом.
Полковник: Различные кардинальные истины не сталкиваются и не сцепляются. Никто не обесценивается, но никто не прав.
Роуз: Даже естественный отбор здесь невозможен. Мир поглощается «правдой».
Полковник: И вот так мир заканчивается. Не с грохотом, а с тихим хныканьем.

Metal Gear Solid 2: Сыны Свободы [37] [38]

Metal Gear Solid 2 часто считается первым примером постмодернистской видеоигры, [39] [40] [41] и часто упоминается как основной пример художественного выражения в видеоиграх . [39] [42] [41] [43] Сюжетная линия подробно исследует многие социальные, философские и киберпанковские темы, включая теорию мемов , социальную инженерию , социологию , искусственный интеллект , контроль информации, войну пятого поколения , теории заговора , политические и военные маневры, эволюцию , экзистенциализм , цензуру , природу реальности, [39 ] [42] [44] [45] [46] [47] информационный век , [48] виртуальную реальность , [49] [50] эксплуатацию детей , [51] темы ЛГБТ , [52] [53] и моральную дилемму между безопасностью и личной свободой. [54] С момента выпуска темы игры изучались и анализировались многочисленными писателями, журналистами и учёными. MGS2 , как и его предшественник , был представлен на выставке «Искусство видеоигр » в Смитсоновском музее американского искусства в 2012 году. [55]

В своей статье «Как видеоигры выражают идеи » Мэтью Вайз из Массачусетского технологического института описал Sons of Liberty как «возможно, самый яркий пример игры, которая использует напряжение между различными уровнями влияния игрока для подпитки многогранного идеологического аргумента», отметив предположение Солидуса Снейка о том, что Соединенные Штаты являются « тоталитарным режимом контроля над мыслями » и указав на «очень метаконцепцию » того, «как навязанный разработчиком план или путь для игрока сопоставляется с тиранической природой правительства », где «как и у игрока, у Джека нет никакого влияния, кроме того, что дают ему его кукловоды». [42] В книге « Солдаты-джойстики: политика игры в военных видеоиграх » Таннер Хиггин исследовал «устойчивую и подрывную контристорию военных действий» игры, описывая ее «запутанное повествование и нетрадиционную логику игрового процесса» как «критику» «самых сетей биополитического и информационного контроля, которые составляют постмодернистскую армию и постчеловечество в целом», и отмечая, что она «целенаправленно производит разочарование и негативные эмоции», чтобы «подчеркнуть обычно неисследованные коды, условности и скрытые удовольствия военного игрового жанра». [56]

Стивен Пул прокомментировал в колонке Edge 2012 года : «История MGS2 , с ее мифическим остроумием и размахом, все еще находится в другой лиге по сравнению с подавляющим большинством историй о видеоиграх. ... [О]днако тот факт, что MGS2 сегодня все еще кажется таким авангардным, вполне может вызвать беспокойство: представляет ли она вершину ныне исчезнувшей эпохи, эпохи экспериментального мейнстрима? В конце концов, это был крупнобюджетный коммерческий коробочный продукт, который с радостью шел на риск и подрывал жанровые условности на каждом шагу. Современные игры-блокбастеры играют с ней болезненно осторожно по сравнению с ней». [57] Gamasutra отмечает, что игра затрагивает вопросы, касающиеся информационного века, [48] и сравнивает темы игры с философиями Томаса Гоббса , Фридриха Ницше и Георга Вильгельма Фридриха Гегеля . [58] Экзистенциальные темы игры соответствуют политической философии и тезисам Исайи Берлина и Георга Вильгельма Фридриха Гегеля , фокусируясь на борьбе свободы и равенства , а также на концепции Берлина о « стремлении к идеалу », поскольку внутренний конфликт идеалов игрока является одной из главных движущих сил сюжета.

Игра считается опережающей свое время в плане рассмотрения тем и концепций, которые позже стали культурно значимыми в 2010-х годах. [59] [60] Игра была описана как «глубокая», [61] [62] особенно финальная сцена диалога между Райденом и ИИ, выдающим себя за Полковника и Роуз. [61] В 2011 году Дуган Патрик из Gamasutra провел сравнения с социальными сетями и социальными играми и обнаружил, что игра предсказала элементы Facebook , такие как возможность «людям намеренно цензурировать свой собственный опыт в самокурируемых стенах Facebook». [58] В 2016 году Алекс Уилтшир из Glixel нашел игру «странно пророческой не только своего времени, но и сегодняшнего дня», отметив, как она уклонялась от « правды на каждом шагу», и сравнив ее с политикой постправды , курируемой новостной лентой Facebook и президентскими выборами в США 2016 года . [60] Дальнейшие сравнения были проведены с концепциями, которые стали мейнстримом в 2010-х годах, такими как фейковые новости , эхо-камеры и альтернативные факты . [38] [59] [63] [64] По словам Кэмерона Кунцельмана из Vice , Metal Gear Solid 2 по-прежнему политически актуальна в 2017 году. [65] В марте 2018 года GamesRadar провел сравнения с недавними политическими событиями, включая скандал с данными Facebook–Cambridge Analytica и расследования, связанные с российским вмешательством в выборы в США в 2016 году . [37]

В 2018 году Адриан Мроз опубликовал статью в академическом журнале Kultura i Historia  [pl] , в которой «идея отбора для общественного здравомыслия» из игры «применяется в философской структуре, основанной на избранных концепциях из трудов Бернарда Стиглера и включающей их в текущие события, такие как постправда или фейковые новости, с целью изучения роли технэ и фильтрации в социальных организациях и индивидуальных психиках ». Он отмечает, что, несмотря на то, что игра была выпущена в эпоху неолиберального господства, темы игры перекликаются с текущими событиями конца 2010-х годов, такими как постправда, крах политической корректности , когнитивный диссонанс и «проблема фильтрации в обществе, переполненном информацией». [64] IGN заявил, что его « заключительный акт, уничтожающий четвертую стену, поставил ряд ужасающих вопросов о перегрузке данными в информационную эпоху и о том, как технологии привели к все более шаткому определению» «реальности», и провел сравнения с глубокими фейками , машинным обучением и информационной войной . [66]

Разработка

Хидео Кодзима в 2007 году

Оригинальный дизайн-документ игры, созданный создателем Хидео Кодзимой, был завершен в январе 1999 года. Японский документ был опубликован Konami в 2002 году и переведен на английский в 2006 году. [67] [68] В нем упоминалось, что изначально игра должна была называться Metal Gear Solid III , чтобы символизировать три самых высоких небоскреба Манхэттена. [ 67] В документе описываются новые игровые механики и функции, такие как тела, которые нужно прятать, враги, способные обнаруживать тени, свет в области, который можно уничтожить, чтобы повлиять на зрение противника, реалистичный искусственный интеллект противника , который полагается на тактику отряда, а не на индивидуальную работу, и многоуровневые среды, которые добавляют элемент «вертикального напряжения» в стелс-геймплей. В нем также описываются темы, такие как передача воспоминаний, проблемы окружающей среды и особенно социальные темы, касающиеся « оцифровки военных», цифровых симуляций , «оцифровки оперативного планирования», «оцифровки повседневной жизни» и «влияния оцифровки на личность». В документе говорилось, что «цель истории» включает в себя «серию предательств и внезапных перемен, вплоть до того, что игрок не в состоянии отличить факты от вымысла» (отступая от «очень ясной и понятной истории» ее предшественника), что «каждый персонаж лжет (предает) кому-то один раз», размывая грань между «тем, что реально, и тем, что является фантазией», и «иронией, направленной на цифровое общество и игровую культуру ». [68]

Бюджет производства игры составил 10 миллионов долларов, что сопоставимо с бюджетом японского фильма «Годзилла » . [69] Кодзима утверждает, что когда он «услышал об оборудовании для PlayStation 2 », он «захотел попробовать что-то новое. До этого момента все заставки были больше сосредоточены на деталях, таких как выражения лиц, но я хотел уделить больше внимания окружению, чтобы увидеть, насколько я могу изменить их в реальном времени ». [70] Игра находилась в разработке в течение четырех лет, и над игрой работали более 100 человек. [71]

Смена главного героя

Для Metal Gear Solid 2 , установленный главный герой Solid Snake был сделан играбельным только для пролога игры. Новый главный герой по имени Raiden заменил бы его в качестве игрового персонажа в основной части. Решение ввести нового главного героя пришло из идеи изобразить Solid Snake с точки зрения другого персонажа, а также обойти дилемму необходимости писать игровые руководства, направленные на Snake, так как Кодзима считал, что необходимость объяснять процедуры миссий и обращение с оружием такому ветерану, как Snake, была бы неестественной после трех основных игр. Raiden также был намеренно разработан, чтобы привлечь игроков-женщин после того, как команда подслушала замечание пары женщин-отладчиков о том, что более средний по возрасту главный герой оригинальной Metal Gear Solid не был им симпатичен. [69] Присутствие Райдена в игре держалось в секрете до релиза, предварительные трейлеры показывали Снейка в ситуациях и сражениях, которые происходили с Райденом в опубликованной игре, например, битва с Харриером на мосту Джорджа Вашингтона и встреча с новым Киборгом-ниндзя внутри танкера.

Изменения сюжета

По словам Кодзимы в документальном фильме Metal Gear Saga Vol. 1 , оригинальный сюжет игры вращался вокруг инспекций ядерного оружия в Ираке и Иране, и Солид Снейк пытался остановить Metal Gear, пока тот находился на авианосце, в течение определенного срока, одновременно пытаясь остановить Ликвида Снейка и его группу. Однако примерно через шесть месяцев после начала проекта политическая ситуация на Ближнем Востоке стала вызывать беспокойство, и они решили, что не могут сделать игру с таким сюжетом. Танкер в выпущенной игре основан на этом оригинальном сюжете.

MGS2 также должен был ссылаться на роман « Город стекла» , в частности, в названиях его персонажей. [ требуется цитата ] Первоначально в команду поддержки Raiden входили другой полевой командир по имени Полковник Дэниел Куинн; Максин «Макс» Уорк, азиатка, которая сохраняет игровые данные и цитирует Шекспира ; и Уильям «Док» Уилсон, создатель GW. Все они берут свои имена от ключевых персонажей книги, и все трое оказались бы ИИ . Ни один из этих персонажей не дожил до финального издания, их роли были поглощены другими персонажами, а именно симуляцией «полковника Кэмпбелла», Роуз и Эммой Эммерих. Питер Стиллман, однако, взял свое имя от другого персонажа «Города стекла » . [72]

Персонаж по имени Чайнамен, изначально запланированный как злодей, был впоследствии исключен, а его способности были включены в Вамп, а именно способность ходить по воде и стенам. У Чайнамена были движения, смоделированные по образу Джета Ли , и у него была татуировка на теле в виде дракона, который оживал, как только он нырял в воду. [73]

Значительные изменения в концовке игры были сделаны на поздних этапах разработки после терактов 11 сентября в Нью-Йорке, где и происходит финал. Сцена, изображающая смещение Arsenal Gear Статуи Свободы и прорыв через половину Манхэттена, была удалена, как и короткая кода, появившаяся после титров, экстренный выпуск новостей, показывающий новое место упокоения Статуи Свободы, остров Эллис . Другие удаленные сцены включали Солидуса, разрывающего флаг Нью-Йоркской фондовой биржи своим мечом во время крушения Arsenal Gear, и падение этого флага на его тело после его смерти, а американские флаги, которые должны были быть на всех флагштоках в Нью-Йорке, были удалены из названия. [ 74] Японское написание имени «Raiden» было изменено с катаканы (ライデン) на кандзи (雷電) из-за прежней формы имени, напоминающей « Ben Laden » на японском языке. [d] [75]

Музыка

Выбор Кодзимой композитора для Metal Gear Solid 2 был широко разрекламирован в преддверии выхода игры. Первоначально предполагалось, что композитором будет кинокомпозитор Ханс Циммер, но его ставка оказалась исключительно высокой. [76] Кодзима остановил свой выбор на Гарри Грегсоне-Уильямсе , другом композиторе из студии Циммера, после просмотра фильма The Replacement Killers со звукорежиссером Казуки Мураокой. Микс-CD, содержащий 18 треков работы Грегсона-Уильямса, был отправлен в его офис. Польщенный исследованиями, вложенными в создание CD (поскольку некоторые треки не были выпущены, а те треки, над которыми он работал для некоторых фильмов, не были задокументированы), он вскоре присоединился к проекту. [77]

Чтобы обойти языковой барьер и дать возможность разработать саундтрек до того, как будут завершены катсцены, Грегсону-Уильямсу были отправлены короткие фразы или описания предполагаемого действия. Полученные темы затем сформировали последовательности действий в ответ. Грегсон-Уильямс также аранжировал и реоркестровал оригинальную " Metal Gear Solid Main Theme" для использования в начальной заставке игры.

Норихико Хибино , работавший над предыдущими играми Konami, такими как Metal Gear: Ghost Babel , отвечал за внутриигровую музыку. Он также работал над большинством игровых заставок , переделав ремикс «Main Theme» Грегсона-Уильямса для использования в нескольких последовательностях.

Как и в Metal Gear Solid , музыка в катсценах включает оркестровые и хоровые композиции, в то время как внутриигровой саундтрек озвучен эмбиентной музыкой . Однако в целом саундтрек включает в себя больше электронных элементов (в частности, брейкбита ), чем его предшественник, чтобы отразить тематическую направленность сюжета общества, в котором доминируют машины. Рика Муранака снова предоставила вокальную финальную тему, джазовый трек под названием «Can't Say Goodbye to Yesterday», спетый Карлой Уайт . Музыка игры была выпущена на четырех компакт-дисках: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side , Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) и Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (White Edition) .

Основная тема игры была выбрана Лондонским филармоническим оркестром для их сборника Greatest Video Game Music [78] , и эта тема является ключевой на концерте Video Games Live, когда вводится сегмент Metal Gear Solid . [ необходима цитата ] Фрагмент основного припева песни включен в заключительную последовательность Metal Gear Solid 3: Snake Eater [ 79] [80]

Выпускать

В отличие от оригинальной Metal Gear Solid , Sons of Liberty была выпущена в Северной Америке первой, 13 ноября 2001 года. Из-за более позднего релиза в регионе, смена главного героя не держалась в секрете в японской версии за несколько недель до ее выпуска. В день североамериканского релиза игры в Zepp Tokyo было проведено предварительное мероприятие, на котором персонаж Райден был представлен японской публике. [81] В результате на японской упаковке Райден стоит на видном месте рядом с Солидом Снейком, в отличие от того, как на обложке американской (и более поздней европейской) версии был изображен только Снейк. В японской версии также был добавлен опросник, в котором игроков спрашивают об их опыте работы с оригинальной Metal Gear Solid и экшн-играми в целом; ответы на опросник определяют уровень сложности игры и то, начинает ли игрок игру с главы «Танкист» или сразу переходит к главе «Растение» (опция, которая доступна только после однократного прохождения игры в американской версии). Японская версия имеет несколько дополнительных функций по сравнению с американской версией, включая два дополнительных игровых режима, которые открываются после завершения основной игры: Boss Survival, в котором игрок повторно проходит битвы с боссами из основной игры, играя за Снейка или Райдена, и Casting Theater, в котором игрок может просматривать определенные сцены из основной игры и заменять модели персонажей.

Японская версия была выпущена 29 ноября, через две недели после американской версии. Как и в случае с оригинальной Metal Gear Solid , Sons of Liberty продавалась в ограниченном издании «Premium Package» в дополнение к стандартному выпуску, который был упакован в черную коробку, содержащую саму игру с двусторонней обложкой на коробке DVD (со Снейком на одной стороне и Райденом на другой), видео-DVD, известный как Premium Disc , который включает в себя коллекцию рекламных роликов и трейлеров, связанных с Metal Gear Solid , металлическую фигурку Солида Снейка и 80-страничный буклет под названием Metal Gear Chronicle с иллюстрациями и комментариями о серии.

Европейская версия, изначально запланированная на 22 февраля 2002 года, была выпущена 8 марта, почти на четыре месяца позже других регионов. Дополнительные возможности из японского релиза были перенесены в европейскую версию, вместе с новым уровнем сложности (European Extreme). Европейская версия поставлялась с видео-DVD под названием The Making of Metal Gear Solid 2. Помимо всех рекламных трейлеров игры и репортажа GameSpot о последних днях разработки игры, она включает в себя титульный документальный фильм, снятый французской телевизионной продюсерской компанией FunTV в японской студии KCE Japan West. DVD был включен в качестве извинения перед европейскими потребителями за задержку в несколько месяцев, которая произошла с момента первоначального ноябрьского релиза в Северной Америке и Японии, когда многочисленные европейские игровые журналы подробно описали различные повороты в игре.

Вещество

Скриншот одной из тренировочных миссий в Substance . Снейк одет в смокинг .

Metal Gear Solid 2: Substance , расширенное издание игры, было выпущено на оригинальных Xbox и Windows в дополнение к PlayStation 2. [e] Версия для Xbox была первоначально выпущена в Северной Америке как временный эксклюзив для консоли 5 ноября 2002 года. [82] За ней последовала версия для PlayStation 2, выпущенная в Японии 19 декабря того же года. В конечном итоге Substance была выпущена на PlayStation 2 и Windows в Северной Америке и на всех трех платформах в Европе в марте 2003 года. Версии для консолей были разработаны внутри KCE Japan, тогда как порт для Windows был передан на аутсорсинг Success .

Substance содержит несколько дополнительных игровых режимов в дополнение к основному сюжетному режиму из оригинальных релизов Sons of Liberty . Основная игра содержит все изменения и дополнения, которые были сделаны в японской и европейской версиях оригинального релиза (например, Boss Survival, Casting Theater, European Extreme), а также дополнительные изменения. Теперь игроки могут начать основной сюжетный режим в главах Tanker или Plant без необходимости предварительного ответа на вопросник, а также был добавлен новый набор коллекционных жетонов (исключительно в версии PlayStation 2) на основе имен, отправленных из второго конкурса в дополнение к оригинальному (2001) набору. Визуальный эффект для тепловизионных очков также был изменен в Substance , а лицензированные FHM плакаты, украшавшие несколько локаций в оригинальной версии Sons of Liberty, были заменены изображениями, являющимися общественным достоянием (они также были заменены в The Document of Metal Gear Solid 2 ). Версии для Xbox и Windows немного изменили диалоги во время объяснений управления, в которых термин «аналоговый джойстик» был заменен на «джойстик» (предпочитаемый Microsoft термин). Элементы управления также были немного изменены для версии для Xbox из-за меньшего количества боковых кнопок (нажатие на левый джойстик переключает между обычным видом и видом от первого лица, а кнопка Y служит для фиксации цели игрока). Версия для Xbox поддерживает объемный звук 5.1 .

Основным дополнением Substance является включение режима дополнительных миссий с 350 миссиями VR, установленными в компьютерной среде, и 150 «альтернативными» миссиями, установленными в областях из основной истории. Игрок может выбрать, играть ли эти миссии за Solid Snake или Raiden, с альтернативными версиями обоих персонажей (в разных нарядах), которые становятся доступны по мере продвижения игрока. Эти миссии разделены на восемь категорий (хотя не все из них доступны для каждого персонажа): Подкрадывание, Оружие, Вид от первого лица (который имитирует шутер от первого лица ), Разнообразие, Ограбление, Обезвреживание бомб, Устранение и Фотография.

Другое новое дополнение — «Snake Tales», представляющее собой набор из пяти сюжетных миссий с участием Солида Снейка в качестве игрового персонажа. Эти миссии в основном происходят в Big Shell и включают персонажей из основной истории в новых ролях, таких как Fatman, Emma, ​​Vamp и Solidus Snake, в то время как одна миссия, происходящая в Tanker, включает Мерил Сильвербург . Эти миссии, которые не связаны с основной кампанией и являются неканоническими, не имеют озвученных кат-сцен — вместо этого история рассказывается только через текстовые интермедии.

Эксклюзивно для версии PlayStation 2 — мини-игра со скейтбордингом, в которой игрок управляет Снейком или Райденом на паре уровней в стиле Big Shell. Игрок должен выполнить ряд задач до истечения времени, которые варьируются от сбора жетонов, разбросанных по всему уровню, до подрыва частей Big Shell. Мини-игра использует тот же движок, что и Evolution Skateboarding , разработанный Konami Computer Entertainment Osaka . [83]

После релиза журнал Famitsu оценил версию игры для PlayStation 2 на 35 из 40. [84]

HD-издание

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году и на PlayStation Vita в 2012 году. Эта версия включена в Metal Gear Solid HD Collection , но также доступна в виде цифровой загрузки в PlayStation Network и Xbox Live Arcade . Версии для PS3 и Xbox 360 имеют увеличенное разрешение 720p и соотношение сторон 16:9 , что обеспечивает более четкий и широкий обзор окружения игрока по сравнению с оригинальным разрешением 480i и соотношением сторон 4:3 версии для PlayStation 2, [85] в то время как версия для PS Vita работает в разрешении qHD . [86] Катсцены теперь можно просматривать в полноэкранном или в формате letterboxed , а также были добавлены сетевые достижения/трофеи. Большая часть дополнительного контента из Metal Gear Solid 2: Substance также была перенесена в эту версию, например, режимы Missions и Snake Tales, хотя мини-игра Skateboarding, которая присутствовала в версии Substance для PlayStation 2 , отсутствует. Версии для PS3 и Vita имеют опцию «transfarring», которая позволяет игрокам переносить данные сохранения между обеими версиями через соединение Wi-Fi или облачную сеть . Версия для Vita имеет поддержку сенсорного экрана и сенсорной панели для определенных игровых функций, таких как переключение между предметами и оружием или масштабирование кат-сцен.

Мастер-издание

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty была выпущена как в цифровом, так и в физическом формате на PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Nintendo Switch и в цифровом формате в Steam 24 октября 2023 года. Эта версия также входит в состав Metal Gear Solid Master Collection Vol 1. Это издание включает в себя Digital Screenplay Book и Digital Master Book. Хотя в названии отсутствует суффикс «HD Edition», эта версия основана на выпуске HD Edition на PlayStation 3 и Xbox 360 2011 года. На Nintendo Switch игра работает в формате 720p30 в портативном режиме и 1080p30 в режиме ТВ. На других платформах игра работает в формате 1080p60.

Связанные медиа

Документальный фильм

Документ обложки Metal Gear Solid 2

Документ Metal Gear Solid 2 — интерактивный документальный фильм, разработанный Konami Computer Entertainment Japan и опубликованный Konami , первоначально выпущенный 26 сентября 2002 года. [87] Игра подробно описывает разработку Metal Gear Solid 2 и содержит внутренние материалы, разработанные во время производства Sons of Liberty .

Он включает в себя 3D-модели персонажей, декораций и объектов, которые использовались в игре (а также неиспользованные активы), а также соответствующие концепт-арты, если они доступны. Все сцены в реальном времени (или полигональные демонстрации) также доступны для просмотра (без звука) с возможностью приостановки их в любой момент, изменения угла обзора камеры и покадрового перемещения. Другой контент включает в себя раскадровки, закулисные кадры, превью-трейлеры, музыкальные треки (с возможностью воспроизведения альтернативных шаблонов, когда это применимо), финализированный сценарий, оригинальный черновик Хидео Кодзимы (доступен только на японском языке), временную шкалу разработки и галерею связанных с Metal Gear Solid продуктов и товаров.

Диск также включает несколько учебных миссий VR, которые позже были представлены в Metal Gear Solid 2: Substance . В Европе диск был в комплекте с версией Substance для PlayStation 2 , а не имел отдельного релиза. Он также был включен в японское переиздание Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в честь 20-летия в июле 2007 года.

Комиксы

IDW Publishing опубликовала 12-выпускную адаптацию комиксов с 2006 по 2007 год под названием Metal Gear Solid: Sons of Liberty , проиллюстрированную Эшли Вуд (которая также работала над адаптацией комиксов предыдущей игры) и написанную Алексом Гарнером. Эта версия отличается от игры, где многие сцены с участием Райдена заменены на Снейка.

Цифровая версия комикса под названием Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée была выпущена 12 июня 2008 года в Японии. Первоначально анонсированный как игра для PlayStation Portable , похожая на Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , цифровой комикс был выпущен в виде фильма на DVD . Также представлена ​​полностью озвученная версия графической новеллы первой Metal Gear Solid . [88]

Романы

Новеллизация игры была написана Рэймондом Бенсоном и опубликована Del Rey . Американское издание в мягкой обложке было опубликовано 24 ноября 2009 года. Большая часть взаимодействия персонажей в романе взята дословно из разговоров Codec в самой игре.

Вторая новелла Кэндзи Яно (написанная под псевдонимом Хитори Нодзима) под названием Metal Gear Solid Substance II была опубликована издательством Kadokawa Shoten в Японии 24 сентября 2015 года. [89] В этой новеллизации повествование ведется в реальном времени во время событий главы «Растение» с точки зрения молодого человека, живущего в Манхэттене.

Прием

Критический прием

Metal Gear Solid 2 получила «всеобщее признание» по данным агрегатора обзоров Metacritic , где она является одной из самых высоко оцененных игр на сайте, [109] [110] и остаётся самым высоко оцененным эксклюзивом для PlayStation 2. [111] Game Informer дал игре оценку 10/10, в то время как GameSpot дал игре оценку 9,6, заявив: «Всё сводится к следующему: вы должны сыграть в Metal Gear Solid 2 ». [100] Критики похвалили стелс-геймплей игры и улучшения по сравнению с её предшественником, а также уровень графической детализации игры, особенно в использовании внутриигровой графики для отображения сюжетных кат-сцен. [112]

Однако сюжетная линия игры изначально была спорной [113] и стала источником споров. Амбициозный сценарий Хидео Кодзимы получил похвалу за исследование многочисленных социальных, философских и киберпанковых тем в значительных деталях, и его часто называли первым примером постмодернистской видеоигры . [39] [42] [44] [40] [41] [43] [114] Однако некоторые критики посчитали сюжет «непонятным» и чрезмерно громоздким для игры в жанре экшн, а также посчитали, что длинные диалоговые секции сильно нарушают игровой процесс, а сам диалог был чрезмерно разрозненным и запутанным. [115] [116] Неожиданное введение Райдена в качестве главного героя для большей части игры (заменившего давнего главного героя серии Солида Снейка) также вызвало споры у поклонников Metal Gear Solid . [44]

Блейк Фишер сделал обзор версии игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти, и заявил, что « MGS2 — это все, на что мы надеялись, и даже больше. Великолепный экшен, захватывающая история и множество сюрпризов делают эту игру для PS2 лучшей для покупки в этот праздничный сезон». [104]

Продажи

В игровом сообществе наблюдался высокий уровень ожиданий относительно выхода Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [117] Демонстрация игры на E3 2000 вызвала много спекуляций относительно потенциала для PlayStation 2, многие комментаторы хвалили ее уровень реализма. [118] Hyper Magazine назвал ее «самой ожидаемой игрой для PlayStation 2» в 2001 году. [119]

В Японии игра была продана тиражом 400 000 единиц в первый день, в дополнение к 600 000 предварительных заказов в стране. [120] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в конечном итоге была продана тиражом 687 000 единиц в 2001 году, что сделало ее десятой самой продаваемой видеоигрой 2001 года в Японии, а также самой продаваемой игрой Konami на японском рынке того года. В Соединенных Штатах игра была продана тиражом 500 000 единиц в течение двух дней после выпуска и 680 000 копий в течение пяти дней. [120] Это была самая продаваемая игра в ноябре 2001 года, [121] с 1,8 миллионами проданных единиц, [122] и возглавила чарт проката видеоигр в том же месяце. [123] Она стала одной из четырех самых продаваемых игр 2001 года в Соединенных Штатах. [124] К июлю 2006 года было продано 2 миллиона копий и заработано $85 000 000 (что эквивалентно $146 000 000 в 2023 году) только в Соединенных Штатах. Next Generation поставило ее на 16-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в стране. [125]

В Европе игра получила 1,57 миллиона предварительных заказов, превзойдя первоначальные ожидания Konami в 1 миллион единиц. [126] [107] В Соединенном Королевстве она установила рекорд самых быстрых продаж, продав 200 000 копий и собрав 9 миллионов фунтов стерлингов или 13 000 000 долларов США (что эквивалентно 22 000 000 долларов США в 2023 году) за три дня. [127] Версия для PlayStation 2 получила награду «Платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [128] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [129] Она также получила награду «Платина» в Германии за продажи более 200 000 единиц в стране. [130]

К 2003 году общее количество проданных копий игры превысило 7 миллионов . [131] По состоянию на 2004 год , оригинальный релиз был продан тиражом 5,64 миллиона , а Substance1,39 миллиона , что в общей сложности составило 7,03 миллиона проданных копий по всему миру, [132] что сделало игру самой продаваемой в серии. [131]

Награды

GameSpot назвал Metal Gear Solid 2 четвертой лучшей консольной игрой 2001 года и вручил игре ежегодные награды «Лучшая музыка» и «Самый большой сюрприз» среди консольных игр. Она была номинирована в категориях «Лучшая игра для PlayStation 2», «Лучший звук», «Лучшая история», «Лучшая графика, техническая», «Лучшая графика, художественная» и «Лучшая внутриигровая вода». [136] Во время 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук удостоила Sons of Liberty награды « Звуковой дизайн », а также номинаций за выдающиеся достижения в « Художественном руководстве » и « Развитии персонажей или сюжета ». [137]

Substance была номинирована на премии «Лучшая музыка на Xbox» и «Лучшая история на Xbox» в 2002 году. [138]

Наследие

В опросе зрителей, проведенном в 2006 году японским журналом Famitsu , по результатам которого было составлено 100 лучших игр всех времен, Metal Gear Solid 2 заняла 42-е место. [139] В 200-м выпуске журнала Game Informer Magazine в 2009 году в списке 200 лучших игр всех времен игра заняла 50-е место. [140] Metal Gear Solid 2 заняла 7-е место в списке десяти лучших дебютов видеоигр журнала Game Informer за 2008 год. [141] В 2010 году GamesRadar включил игру в свой список семи лучших игр «с мега-сюжетными поворотами, которые вы никогда не ожидали». [142] Игра была включена в книгу Тони Мотта и Питера Молинье 2011 года «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете » . [143] Также она была включена в список лучших игр всех времен по версии Electronic Gaming Monthly , [144] Empire , [145] [146] GameFAQs , [147] [148] [149] [150] GameRankings, [151] IGN , [152] [153] [154] Metacritic, [110] Slant , [155] и Stuff . [156] [157]

По словам Джона Линнемана из Digital Foundry , игра стала технической вехой для своего времени. Она служила убийственным приложением, демонстрирующим, на что способно оборудование PlayStation 2 , при этом игра установила «новый стандарт в кинематографическом представлении» и внимании к деталям, а также продемонстрировала «огромное количество врагов на экране с телами, которые остаются в сцене, взаимодействие света и тени, физическое взаимодействие с объектами реального мира, многоуровневые среды и продвинутый вражеский ИИ». Это сделало возможными новые «игровые возможности» и чувство свободы, предлагаемое уровнями, «разработанными как мини-песочницы с огромным количеством интерактивности». [158] Раннее ожидание, окружавшее Metal Gear Solid 2 с момента его демонстрации на E3 2000, было признано решающим фактором в бестселлере PlayStation 2 и доминировании в шестом поколении консолей , а также в упадке Dreamcast от Sega . [118] По словам Джона Щепаниака, « MGS2 была игрой, которая в одиночку продала новую PlayStation 2 от Sony массам». [159]

В 2009 году Wired включил игру в свой список «15 самых влиятельных игр десятилетия» на 13-е место, заключив, что каждая «история видеоигры, которая подрывает ожидания игрока, обязана фундаменту, сломанному Metal Gear Solid 2 ». [160] Художественное влияние Metal Gear Solid 2 можно увидеть в более поздних видеоиграх, таких как похожая постмодернистская игра Killer7 Гоити Суды , [40] похожая метанарративная игра Portal , [161] игра ужасов на выживание Eternal Darkness: Sanity's Requiem и шутер от первого лица BioShock , [162] в котором был такой же сюжетный поворот, как в Metal Gear Solid 2 . [163] Несколько игровых механик, разработанных в Metal Gear Solid 2 , такие как система укрытий и механика лазерного прицела , с тех пор стали основными элементами стелс-игр, а также шутеров , включая Kill Switch (2003), Resident Evil 4 (2005) и Gears of War (2006). [9] [14] Раскрытие Metal Gear Solid 2 также привело к разработке Splinter Cell , которую Ubisoft изначально планировала как « убийцу Metal Gear Solid 2 ». [164] [165] По словам Кодзимы, Metal Gear Solid 2 уделяла больше «внимания окружению» в реальном времени, а позже «игры, такие как Call of Duty, последовали этой тенденции, делая ваше окружение более реалистичным». [70] Нил Дракманн сослался на раскрытие Райдена в Metal Gear Solid 2 как на источник вдохновения для смелого сюрприза в The Last of Us Part II (2020). [166]

В 20-летней ретроспективе Кристиан Смит из Collider сказал, что Metal Gear Solid 2 остаётся «спорным шедевром», сыгравшим ключевую роль в «переосмыслении искусства создания видеоигр после рубежа тысячелетий». [167] В 2021 году PC Gamer назвал версию для ПК одним из худших портов для ПК: «MGS2 отлично работала на некоторых системах, но на других можно было ожидать мерцающих текстур, исчезающих теней, отсутствующих эффектов, частых сбоев и нестабильный звук». [168]

Помимо видеоигр, режиссер Джордан Пил назвал игру источником вдохновения, заявив, что «с первого момента, когда я поиграл в Metal Gear Solid 2 , я понял, что сталкиваюсь с работой художника, чье мастерство просто поражает». [169] Несколько критиков также провели сравнения между Metal Gear Solid 2 и фильмом Marvel Cinematic Universe «Первый мститель: Другая война» (2014). Gameranx сказал, что первая половина «Другой войны » «кажется, вероятно, самой близкой экранизацией, которую мы получили к Metal Gear Solid 2 », со схожими элементами, включая « скрытность , злую группу , CQC и даже моральную дилемму о жертвовании личными свободами ради чувства безопасности». [54] Eye For Film также сказал, что вступительная последовательность «без сомнения будет знакома любому, кто когда-либо играл в Metal Gear Solid 2 ». [170]

Примечания

  1. ^ Версия для Windows разработана компанией Success .
  2. ^ Японский :メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ, Хепберн : Метару Гиа Сориддо Цу: Санзу обу Рибати
  3. ^ Японский :メタルギアソリッド2 サブスタンス, Хепберн : Метару Гиа Сориддо Цу: Сабусутансу
  4. ^ Информацию о вариантах написания имени Усама бен Ладен см. в японской Википедии.
  5. ^ За исключением Японии, где Substance также была эксклюзивом для PlayStation 2. Эта версия содержит японский текст и английскую озвучку, как и более ранняя Metal Gear Solid: Integral (расширенное издание оригинальной Metal Gear Solid ).

Ссылки

  1. ^ "Пресс-релиз - MGS2 Substance". 3 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 г. Получено 4 марта 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (21 июня 2023 г.). «Metal Gear Solid Collection Vol. 1 подтверждена для Nintendo Switch». IGN . Получено 21 июня 2023 г. .
  3. ^ ab "Metal Gear Solid 2 PS2 Game Guide". Absolute PlayStation. Архивировано из оригинала 5 января 2009 года . Получено 20 августа 2009 года .
  4. Дэвид Лоу (2 апреля 2007 г.). «GO3: Kojima Talks Metal Gear History, Future». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Получено 3 августа 2011 г.
  5. ^ "Обзор читателя Mana_ о Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty для PlayStation 2". Gamespot.com . Получено 7 июня 2011 г.
  6. Шейн Паттерсон (3 февраля 2009 г.). «The Sneaky History of Stealth Games». GamesRadar. Архивировано из оригинала 10 мая 2020 г. Получено 21 июня 2009 г.
  7. ^ "Metal Gear Solid 2 R review". NTSC-UK. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 20 августа 2009 г.
  8. ^ Марк Райан Сэлли. «Наследие Кодзимы». Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Получено 20 августа 2009 г.
  9. ^ ab Lindsay, Stuart (2 декабря 2009 г.). «Did Gears of War Innovate the Cover System». Planet Xbox 360. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  10. ^ ab "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Прохождение: Танкер, часть 2". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г.
  11. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Прохождение: Plant, Часть 6". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г.
  12. ^ "Hands-on: The Metal Gear Solid 2 Demo". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 8 марта 2011 г.
  13. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Прохождение: Танкер, часть 1". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г.
  14. ^ ab Gordon, Shawn (11 октября 2009 г.). «Величайшие «ретро» консольные игры всех времен». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 января 2016 г. Получено 15 сентября 2011 г.
  15. Официальный сайт ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  16. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Rose! Ты не должна быть в этом замешана! Что происходит!? // Rose: Jack, я часть этой миссии. // Raiden: Colonel, что, черт возьми, происходит? // Colonel: Raiden, познакомься с аналитиком миссии. Она будет контролировать сохранение данных и поддержку.
  17. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Ирокез Плискин: Я не враг. Успокойся. Меня зовут С... Меня зовут Плискин. Ирокез Плискин, младший лейтенант.
  18. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Питер Стиллман: Меня зовут Питер, Питер Стиллман. // Ирокез Плискин: Преподаватель NSEOD, глава индейцев. Также консультант саперов полиции Нью-Йорка.
  19. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Iroquois Плискин: Райден, позволь представить тебе моего напарника — Отакона. // Райден: Отакон? // Отакон: Привет, Райден. Приятно познакомиться.
  20. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Мистер Икс: Я такой же, как ты... У меня нет имени. // Raiden: Вы мистер Икс?
  21. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Мистер Икс: Будьте осторожны! Там вокруг мины Claymore. // Raiden: Кто это! // Мистер Икс: Оснащенные скрытностью Claymores, невидимые невооруженным глазом. Используйте миноискатель. // Raiden: Назовите себя. // Мистер Икс: Просто зовите меня «Глубокая глотка». // Raiden: Глубокая глотка? Вы имеете в виду из Shadow Moses? // Мистер Икс: Тогда мистер Икс. // Raiden: Теперь мистер Икс, да? Какое значение имеет, если я буду называть вас Глубокой глоткой? Мистер Икс: Не обращайте на это внимания. [...] Мистер Икс: Скажем так, я один из ваших поклонников.
  22. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Полковник: Террористы называют себя «Сынами Свободы».
  23. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Полковник: Бывшие члены специального антитеррористического учебного отряда Navy SEAL, "Dead Cell". Члены российской частной армии также могут быть вовлечены. Это высококвалифицированная группа, и они полностью контролируют Big Shell.
  24. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Что это был за человек только что? // Iroquois Pliskin: Этот кровососущий урод? Это был Вамп. [...] // Raiden: Кто он? // Iroquois Pliskin: Один из участников Dead Cell.
  25. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Fatman: Я Fatman. Я величайшее, что может предложить человечество, и самое низшее.
  26. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Фортуна: Может быть, ты можешь дать мне смерть. Меня зовут Фортуна. Удачливый на войне и ни в чем другом. И без смерти, которую я мог бы назвать своей. Поторопись. Убей меня, пожалуйста.
  27. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Полковник: Имя их лидера — Солид Снейк.
  28. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Полковник: Верно. Но это не может быть ТОТ САМЫЙ Солид Снейк. Он погиб два года назад на том танкере, взорвав его высоко в небе.
  29. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Я видел женщину-солдата — русскую. // Iroquois Pliskin: Должно быть, Ольга Гурлюкович. // Raiden: Откуда ты знаешь? // Iroquois Pliskin: В отличие от тебя, меня проинформировали. // Raiden: Она не из Dead Cell? // Iroquois Pliskin: Нет, она командует русской частной армией. // Raiden: Должно быть, это они патрулируют Big Shell. // Iroquois Pliskin: Совершенно верно. Она возглавляла группу с тех пор, как умер ее старик, полковник Гурлюкович. Береги себя с ней. Она крепкая.
  30. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solidus Snake: Оцелот, я оставляю это место в твоих руках. Мне нужно разобраться с нарушителем.
  31. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Подождите секунду. Разве это не Эмма Эммерих -- // Отакон: Моя сестра. // Raiden: Что она здесь делает? // Отакон: Ты меня понял. Она компьютерный гений, специализирующийся на нейронном ИИ и анализе данных сверхпеременного объема с использованием сложной логики. Как она оказалась вовлечена в разработку оружия, мне непонятно.
  32. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Отакон: Мы опознали старика. // Солид Снейк: Кто он? // Отакон: Сергей Гурлюкович. // Солид Снейк: Гурлюкович! Один из союзников Оцелота? // Отакон: Да... полковник ГРУ.
  33. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Заложники, да? // Полковник: VIP из одной из крупнейших природоохранных организаций и из нашего собственного правительства — в каком-то смысле Самая Важная Персона. // Raiden: Самая важная персона — ? // Полковник: Джеймс Джонсон. // Raiden: Президент!
  34. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Revolver Ocelot: Я всегда знал, что DIA оказались второсортными лжецами. // Ричард Эймс: О чём ты говоришь? // Revolver Ocelot: Не нужно отрицаний. Ты знаешь, кто ты — полковник Эймс.
  35. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami.«Liquid Snake»: Давно не виделись, брат. // Solid Snake: Кто ты? // «Liquid Snake»: Ты знаешь, кто я. // Solid Snake: Liquid?
  36. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. ???: Что за хрень! Куда ты девал ту маленькую шпаргалку, которую я тебе сделал! // [...] Снейк: Что там происходит? // Мей Линг: О, привет, Снейк. Ты знаешь, что Отакон был -- // Отакон: Э-э, Мей Линг, мы в середине миссии и все такое! Так что мы можем, ты знаешь... // Мей Линг: Хорошо. Конечно. И Снейк, настоящее значение фразы "Осторожность избегает ошибок" в том, что если ты осторожен, ты можешь избежать серьезных ошибок. Даже если ты привык к миссии, следи за тем, что ты делаешь. Удачи!
  37. ^ ab "Как Metal Gear Solid манипулировала своими игроками, предупреждая нас об эпохе фейковых новостей, Cambridge Analytica и слежки за данными". GamesRadar . 30 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 г. Получено 6 августа 2018 г.
  38. ^ ab "Люди думают, что эта сцена из Metal Gear Solid 2 предсказала многое в 2017 году". JOE . Декабрь 2017. Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Получено 23 марта 2019 года .
  39. ^ abcd Доктор Крис Зимбальди Конкл (30 апреля 2004 г.). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty как постмодернистская трагедия». metalgearsolid.org. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Получено 21 февраля 2007 г.
  40. ^ abc Mark Ryan Sallee (29 июня 2006 г.). "Kojima's Legacy". IGN . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 г. Получено 20 июня 2009 г.
  41. ^ abc Джеймс Хауэлл и Райан Пэйтон (20 марта 2008 г.). "The Kojima Productions Report Session 084". Kojima Productions . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. . Получено 24 ноября 2009 г. .
  42. ^ abcd Мэтью Вайз (2003). «Как видеоигры выражают идеи» (PDF) . Level Up: Digital Games Research Conference . Массачусетский технологический институт . Архивировано (PDF) из оригинала 10 июля 2012 г. . Получено 21 ноября 2009 г. .
  43. ^ ab "Игры как искусство: видеоигры, которые доказывают, что Роджерт Эберт неправ". IGN . 31 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2009 г. Получено 24 ноября 2009 г.
  44. ^ abc Дэвид Радд (10 ноября 2009 г.). «„Противоречивые“ игры: как справляться с негативной реакцией фанатов». Industry Gamers. Архивировано из оригинала 18 ноября 2009 г. Получено 21 ноября 2009 г.
  45. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty". Обзор Cyberpunk. Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 года . Получено 21 февраля 2007 года .
  46. Артемио Урбина (15 марта 2002 г.). «Анализ концовки Metal Gear Solid 2». Junker HQ . Архивировано из оригинала 23 февраля 2007 г. Получено 21 февраля 2007 г.
  47. Д-р Крис Зимбальди (2004). «MGS2 Story / Ending / Symbolism Analysis». metalgearsolid.org. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 21 февраля 2007 г.
  48. ^ ab Iovanovici, Zoran (28 июня 2010 г.). «Анализ: чему Metal Gear Solid 2 учит нас об информационной эпохе». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 г. . Получено 26 марта 2020 г. .
  49. ^ Хантеманн, Нина Б.; Пейн, Мэтью Томас (2009). Джойстик Солдаты: Политика игры в военных видеоиграх. Routledge . стр. 358. ISBN 978-1-135-84281-9. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. . Получено 3 июля 2020 г. .
  50. ^ Райт, Талмадж Дж.; Эмбрик, Дэвид Г.; Лукач, Андраш (2010). Утопические мечты и апокалиптические фантазии: критические подходы к исследованию видеоигр. Lexington Books . стр. 88. ISBN 978-0-7391-4702-3. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 3 июля 2020 г. .
  51. ^ "GameSpy's Top MGS Moments: Metal Gear Solid 2 (Day Two)". GameSpy . 16 мая 2008 г. стр. 5. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  52. ^ Александра, Хизер (7 апреля 2020 г.). «Metal Gear Solid 2 Retrospective: Be Careful What You Wish For». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. . Получено 24 февраля 2022 г. .
  53. Диккенс, Донна (9 мая 2011 г.). «16 ЛГБТ-персонажей видеоигр». BuzzFeed . Архивировано из оригинала 9 ноября 2014 г. Получено 24 февраля 2022 г.
  54. ^ ab Parkinson, Matthew (19 марта 2018 г.). "10 лучших фильмов для поклонников Metal Gear Solid". Gameranx . Complex Media . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. . Получено 31 мая 2019 г. .
  55. ^ "Выставки: Искусство видеоигр / Американское искусство". Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 25 июня 2011 г.
  56. ^ Хиггин, Таннер (2010). «Выключите игровую консоль прямо сейчас»: война, субъективность и контроль в Metal Gear Solid 2. В Нине Б. Хантеманн и Мэтью Томасе Пейне (ред.). Солдаты-джойстики: политика игры в военных видеоиграх . Нью-Йорк: Routledge . стр. 15–6 и 252–71. ISBN 978-0-415-99659-4. Получено 22 декабря 2011 г. .
  57. Пул, Стивен (31 августа 2012 г.). «Still Playing: Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty». Edge . Bath : Future . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. . Получено 1 сентября 2012 г. .
  58. ^ ab Patrick, Dugan (29 июля 2011 г.). «Анализ: „Социально неловко“ — как Metal Gear Solid 2 предсказал Facebook». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Получено 1 июня 2012 г.
  59. ^ ab "Проанализированы лучшие сюжетные теории Death Stranding: от виртуальной реальности до параллельных вселенных и религиозного чистилища". GamesRadar+ . 30 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 3 июня 2019 г.
  60. ^ ab Wiltshire, Alex. "Flashback: How „Metal Gear Solid 2“ Foretold Our Post-Truth Future". Glixel . Rolling Stone . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Получено 16 ноября 2016 года .
  61. ^ ab "Почему финальная речь Metal Gear Solid 2 все еще важна". Destructoid . 27 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  62. ^ Микин, Пол (6 декабря 2017 г.). «YouTuber Explains How Metal Gear Solid 2 Predicted „Fake News“ Phenomenon». Heavy.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. . Получено 23 марта 2019 г. .
  63. ^ https://nowloading.co/posts/4199069/amp [ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  64. ^ ab Mróz, Adrian (2018). «Ошибка фильтрации: об отборе для общественного здравомыслия». Kultura i Historia . 34 (2). Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 24 марта 2019 г.
  65. ^ Кунцельман, Кэмерон (30 июня 2020 г.). «Пугающая политическая значимость „Metal Gear Solid 2“». Waypoint. Vice . Vice Media . Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 г. . Получено 23 марта 2019 г. .
  66. ^ Сковилл, Макс (31 мая 2019 г.). «МНЕНИЕ: Death Stranding не будет таким же веселым, как теории Death Stranding». IGN . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 г. Получено 3 июня 2019 г.
  67. ^ ab Orland, Kyle (15 августа 2006 г.). "MGS2 design secrets translated". Joystiq. Архивировано из оригинала 12 июня 2008 г. Получено 21 декабря 2011 г.
  68. ^ ab Kojima, Hideo (8 января 1999 г.). Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan (PDF) . Konami Computer Entertainment Japan . Архивировано из оригинала (PDF) 14 августа 2006 г. . Получено 14 августа 2006 г. .
  69. ^ ab Keighley, Geoff (16 мая 2012 г.) [первоначально опубликовано 22 ноября 2001 г.]. "Последние часы Metal Gear Solid 2". Gamespot . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. . Получено 29 августа 2016 г. .
  70. ^ ab Grajales, Lorenzo (23 июля 2012 г.). «Хидео Кодзима размышляет о 25 годах Metal Gear». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 г. Получено 14 сентября 2012 г.
  71. ^ «Let the battle begin». The Independent . 18 апреля 2004 г. стр. 116, 118. Получено 9 апреля 2022 г. – через Newspapers.com .
  72. ^ "Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan Page 26". The Kojima Productions Network . Архивировано из оригинала (PDF) 23 июля 2011 г. Получено 14 сентября 2010 г.
  73. Making Of Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty Часть 3. 28 июня 2009 г. Событие происходит в 6:20. Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 г. Получено 7 июня 2011 г. – через YouTube.
  74. ^ Хидео Кодзима (2002). Документ Metal Gear Solid 2 (DVD). Новая Зеландия: Konami.
  75. ^ Леоне, Мэтт (21 ноября 2011 г.). «Лоскутные исправления: как землетрясение в Японии изменило разработчиков». 1UP . стр. 2. Архивировано из оригинала 24 июня 2012 г. Получено 30 ноября 2011 г.
  76. ^ Мур, Джаред (22 сентября 2021 г.). «Первоначально Хидео Кодзима хотел, чтобы Ханс Циммер написал музыку для Metal Gear Solid 2». IGN . Получено 18 октября 2023 г. .
  77. Интервью Гарри Грегсона-Уильямса в книге «Создание документального фильма» на бонусном DVD «Создание документального фильма».
  78. ^ "Лондонский филармонический оркестр выпустит альбом на тему видеоигр". Архивировано из оригинала 15 октября 2011 г. Получено 16 октября 2011 г.
  79. Концовка MGS3. Событие происходит в 4:40, 6:53. Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Получено 30 ноября 2016 года – через YouTube .
  80. Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack. Amazon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 4 сентября 2017 г.
  81. ^ «SBG:MGS2完成披露パーティ開催!新キャラも発表» [Объявление о завершении Metal Gear Solid 2! Раскрытие нового персонажа]. IT Media (на японском языке). 13 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 21 августа 2016 г.
  82. ^ "Xbox News - Metal Gear Solid®2: Substance Ships for Xbox". 11 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2005 г. Получено 22 ноября 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  83. ^ Грег Касавин. "Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2)". Архивировано из оригинала 29 марта 2012 г. Получено 9 июня 2008 г.
  84. ^ プレイステーション2 - メタルギア ソリッド2 サブスタンス. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.85. 30 июня 2006 г.
  85. Лидбеттер, Ричард (17 марта 2012 г.). «Технический анализ: Metal Gear Solid Remastered». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 г. Получено 31 июля 2016 г.
  86. Лидбеттер, Ричард (21 июня 2012 г.). «Технический анализ: Metal Gear Solid HD на PS Vita». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 г. Получено 31 июля 2016 г.
  87. ^ "Пресс-релиз - Документ MGS2". 8 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2005 г. Получено 8 марта 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  88. ^ "「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル" (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 10 июня 2008 г.
  89. ^ Хитори Нодзима (2015). メタルギア ソリッド サブスタンスII[ Metal Gear Solid Substance II ] (на японском). Kadokawa Shoten. ISBN. 978-4-04-103229-9.
  90. ^ abc "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . 12 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 7 июня 2011 г.
  91. ^ "Metal Gear Solid 2: Substance for Xbox Reviews". Metacritic . Получено 20 февраля 2023 г.
  92. ^ "Metal Gear Solid 2: Substance for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Получено 20 февраля 2023 г.
  93. ^ "Metal Gear Solid 2: Substance for PC Reviews". Metacritic . Получено 20 февраля 2023 г.
  94. Anon. (29 декабря 2001 г.). "Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty Review". Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 27 января 2012 г. Получено 1 сентября 2012 г.Первоначально опубликовано в Anon. (2001). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Edge . № 106. Bath : Future Publishing . Архивировано из оригинала 27 января 2012 г. Получено 1 сентября 2012 г.
  95. Bramwell, Tom (12 марта 2002 г.). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». Eurogamer . Получено 1 марта 2024 г.
  96. ^ プレイステーション2 - メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.67. 30 июня 2006 г.
  97. ^ "Famtisu Scores". Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 23 ноября 2009 г.
  98. ^ abcdef "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty для PlayStation 2". GameRankings. 12 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2019 г. Получено 7 июня 2011 г.
  99. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GamePro . Архивировано из оригинала 23 ноября 2008 г. Получено 7 июня 2011 г.
  100. ^ ab "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GameSpot . 12 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 25 января 2019 г. Получено 7 июня 2011 г.
  101. ^ Бюхелер, Кристофер. "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 7 июня 2011 года .
  102. ^ "Обзоры видеоигр для PlayStation 2 – Gamezone предлагает обзоры видеоигр для всех ваших любимых систем. | GameZone.com". GameZone. Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 г. Получено 7 июня 2011 г.
  103. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review». IGN . 16 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Получено 7 июня 2011 г.
  104. ^ ab Фишер, Блейк (январь 2002 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 5, № 1. Imagine Media . стр. 72–73.
  105. Официальный журнал PlayStation 2 , выпуск 17 (февраль 2002 г.), страницы 82-89.
  106. ^ ab "Игры 2001 года" . Game Informer . Январь 2002: стр. 52
  107. ^ ab "News Release". Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami . 14 февраля 2002 г. Получено 8 ноября 2021 г.
  108. ^ abcd "METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY-". 12 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 24 марта 2008 г.
  109. ^ "Лучшие игры для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 г. Получено 31 июля 2015 г.
  110. ^ ab "Game Releases by Score". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 17 декабря 2011 г.
  111. Dietz, Jason (28 марта 2017 г.). «Лучшие игры всех времен на каждой платформе: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». Metacritic . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Получено 11 марта 2020 г.
  112. Грег Касавин (13 ноября 2001 г.). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 января 2019 г. Получено 1 октября 2015 г.
  113. Liam Martin (30 августа 2009 г.). "Feature: Divisive Games". Digital Spy . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г. Получено 1 апреля 2011 г.
  114. Майлз, Аарон (4 января 2012 г.). «Постмодернистское наследие Metal Gear Solid». Nightmaremode.net.
  115. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (ps2: 2001): Обзоры". Metacritic.com. 12 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 7 июня 2011 г.
  116. ^ "25 самых переоцененных игр всех времен". GameSpy . 2003. Архивировано из оригинала 18 августа 2004 года . Получено 2 октября 2015 года .
  117. ^ "E3 2000". IGN . 22 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 1 октября 2015 г. Самым горячим билетом на E3 2000 был пятиминутный видеоклип, который Konami каждый час показывала на гигантском экране снаружи своего стенда. В этом видео были показаны сцены из Metal Gear Solid 2.
  118. ^ ab Parish, Jeremy (сентябрь 2010 г.). «Enter PS2». 9.9.99, Мемориал Dreamcast: каково наследие Dreamcast десятилетие спустя? . 1UP.com . стр. 3. Архивировано из оригинала 11 марта 2014 г. . Получено 16 сентября 2011 г. .
  119. ^ "RIP PlayStation: Лучшее из 1995-2001". Hyper . № 90 (апрель 2001). 28 февраля 2001. стр. 44–51.
  120. ^ ab Уолтер, Джордж; Вонг, Амос (январь 2002 г.). " Metal Gear: Solid ". Официальный журнал UK PlayStation 2 (16): 33, 34.
  121. ^ "NPDFunworldSM сообщает о положительном влиянии новых игровых консольных систем на уже прибыльную индустрию видеоигр". Пресс-релиз NPD . Группа NPD . 19 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2002 г. Получено 3 ноября 2021 г.
  122. ^ "Metal Gear Solid 2 достигает отметки в 1,8 миллиона". Gaming Intelligence Agency . 28 ноября 2001 г. Получено 8 ноября 2021 г.
  123. ^ "Результаты VidTrac". Interactive Entertainment (IE) . 30 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2001 г. Получено 9 ноября 2021 г.
  124. ^ "NPD ОТЧЕТ О ГОДОВЫХ ПРОДАЖАХ ИНТЕРАКТИВНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ В США ЗА 2001 ГОД РАЗБИЛ РЕКОРД ОТРАСЛИ" (пресс-релиз). Порт Вашингтон, Нью-Йорк : NPD Group . 7 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2004 г. Получено 27 января 2015 г.
  125. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  126. ^ Варанини, Джанкарло (2002). «Продажи Metal Gear Solid 2 по всему миру». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. Получено 31 октября 2020 г.
  127. ^ "Solid sales for Metal Gear". BBC News . BBC . 11 марта 2002 г. Получено 2 января 2021 г.
  128. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  129. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  130. ^ «Платиновая награда: Sony PlayStation 2» . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 6 ноября 2021 г.
  131. ^ ab Big Gaz. "Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony". GamePlanet . Архивировано из оригинала 2 августа 2003 г. Получено 20 января 2018 г.
  132. ^ "Million-Seller Genealogy". Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Konami . 31 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2005 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  133. ^ "2000 - Game Awards". Game Critics Awards. Архивировано из оригинала 2 ноября 2017 года . Получено 17 августа 2012 года .
  134. ^ "2001- Game Awards". Game Critics Awards. Архивировано из оригинала 2 ноября 2017 года . Получено 17 августа 2012 года .
  135. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Academy of Interactive Arts & Science. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Получено 17 августа 2012 г.
  136. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  137. ^ "DICE Awards By Video Game Details Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 19 сентября 2023 г. .
  138. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  139. ^ "Япония голосует за 100 лучших за все время". Edge . 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Получено 26 ноября 2009 г.
  140. ^ "Top 200 Games". Game Informer . № 200. Декабрь 2009.
  141. ^ «Десять лучших дебютов в видеоиграх», Game Informer 187 (ноябрь 2008 г.): 38.
  142. ^ Мейклхэм, Дэйв (15 ноября 2010 г.). «Топ-7... Игр с мега-поворотами сюжета, которые вы никогда не ожидали». GamesRadar. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 12 июля 2011 г.
  143. ^ Мотт, Тони ; Молинье, Питер (5 декабря 2011 г.). 1001 видеоигра, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете . Octopus Publishing Group , Hachette . ISBN 978-1-84403-715-5.
  144. ^ "200 величайших видеоигр своего времени". Electronic Gaming Monthly . 6 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  145. 100 величайших игр, Empire , 2009
  146. ^ "100 величайших видеоигр всех времен". Empire . 15 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г. Получено 25 сентября 2014 г.
  147. ^ "Весна 2004: Лучшая. Игра. Когда-либо". GameFAQs . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Получено 16 июля 2008 года .
  148. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever". GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 16 июля 2008 г.
  149. ^ "Весна 2009: Лучшая. Игра. Когда-либо". GameFAQs . Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Получено 13 декабря 2014 года .
  150. ^ Топ 100 Архивировано 8 декабря 2014 г. на Wayback Machine , GameFAQs , 2014 г.
  151. Лучшие за все время. Архивировано 5 августа 2014 г. на Wayback Machine , GameRankings.
  152. ^ "Top 99 Games of All Time: Readers' Picks". IGN . 2005. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 года . Получено 13 декабря 2014 года .
  153. ^ "IGN's Top 100 Games, Reader-Submitted Poll 2006". IGN . 2006. Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  154. 100 лучших игр всех времен. Архивировано 3 декабря 2007 г. на Wayback Machine , IGN , 2007 г.
  155. 100 величайших видеоигр всех времен. Архивировано 12 июля 2015 г. на Wayback Machine , Slant , 2014 г.
  156. ^ "100 величайших игр", Stuff , стр. 116–126, октябрь 2008 г.
  157. ^ "100 лучших игр всех времен", Stuff , февраль 2014 г., стр. 87-99
  158. ^ Линнеман, Джон (23 апреля 2017 г.). «Metal Gear Solid 2 была игрой, которая изменила все для PS2». Digital Foundry . Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 г. . Получено 23 марта 2019 г. .
  159. ^ "Metal Gear". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года.
  160. Kohler, Chris (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия». Wired . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. Получено 10 сентября 2011 г.
  161. Good, Owen (8 ноября 2009 г.). «Метанарратив, который откидывает занавес для всех игр». Kotaku Australia . Австралия: Kotaku. Архивировано из оригинала 20 марта 2013 г. Получено 1 июня 2012 г.
  162. ^ "GameSpy's Top MGS Moments: Metal Gear Solid 2 (Day Two)". GameSpy . 16 мая 2008 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  163. ^ Кесслер, Мэтью (15 апреля 2009 г.). «Конец Metal Gear Solid 4 сводит меня с ума». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Получено 22 декабря 2011 г.
  164. Дайер, Митч (3 февраля 2014 г.). «House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 26 ноября 2018 г.
  165. ^ "Интервью с Клинтом Хокингом". GameCritics . Архивировано из оригинала 11 января 2020 г. Получено 26 ноября 2018 г.
  166. ^ "Директор The Last of Us 2 объясняет свое строгое эмбарго на обзоры и скрытые трейлеры". GameRevolution . 25 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 3 июля 2020 г.
  167. ^ Смит, Кристиан (8 августа 2021 г.). «'Metal Gear Solid 2': 20 лет спустя, все еще спорный шедевр». Collider . Архивировано из оригинала 21 августа 2021 г. . Получено 21 августа 2021 г. .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  168. ^ Эллиотт, Мэтт (23 апреля 2021 г.). «Худшие порты для ПК». PC Gamer . Future plc . Получено 20 февраля 2023 г. .
  169. ^ Уайлд, Тайлер (8 декабря 2023 г.). «Хидео Кодзима анонсирует OD с Джорданом Пилом: «Это игра... но в то же время это фильм, но в то же время и новая форма медиа». PC Gamer . Получено 11 июля 2024 г.
  170. Кроуфорд, Макс (21 марта 2014 г.). «Обзор фильма «Первый мститель: Другая война» (2014)». Eye for Film . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 31 мая 2019 г.

Внешние ссылки