stringtranslate.com

Кастлвания

Castlevania ( / ˌ k æ s əl ˈ v n i ə / ), известная в Японии как Akumajō Dracula , [a] [2] готическая серия видеоигр в жанре ужасов и приключенческого боевика , созданная Konami . Действие серии в значительной степени происходит в замке графа Дракулы , главного антагонистаохотников на вампиров Бельмонт . [3]

Дебютировав в 1986 году в видеоигре для Famicom Disk System от Nintendo , [4] первая часть и большинство её сиквелов представляют собой платформеры с боковой прокруткой . Игра 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , изначально выпущенная для PlayStation , вернулась к нелинейному игровому процессу, впервые показанному в Castlevania II: Simon's Quest , в которой также были представлены ролевые элементы и исследования. [5] Несколько последующих частей переняли игровой процесс Symphony of the Night , который наряду с Super Metroid популяризировал жанр Metroidvania . [6] В 2010 году вышла Castlevania: Lords of Shadow , трёхмерная приключенческая игра, разработанная MercurySteam и Kojima Productions , которая послужила перезагрузкой серии . [7] [8]

Серия Castlevania была выпущена на различных платформах: от ранних систем до современных консолей, а также портативных устройств, таких как мобильные телефоны. [9] [10] С тех пор франшиза расширилась до нескольких спин-офф видеоигр и других медиа , включая комиксы [11] и получивший признание критиков анимационный телесериал . [12] [13]

Охватывая почти четыре десятилетия, Castlevania является одной из самых успешных и известных франшиз Konami ; [14] несколько ее частей входят в число лучших видеоигр, когда-либо созданных . [15] Ретроспективы приписывают успех серии ее уникальному сочетанию элементов экшена, приключений и ужасов; [16] и ее хвалят за сложную игровую механику, атмосферные сеттинги и культовую музыку. [15]

Игры

Большинство игр Castlevania были выпущены в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии на различных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах , а также имели дополнительные ремейки и переиздания. [17]

Первая консольная игра Castlevania была выпущена на Famicom Disk System в 1986 году, а в Северной Америке — в 1987 году на Nintendo Entertainment System (NES). [4] Двухмерная игра с боковой прокруткой, в которой игрок проходит шесть этапов , многие основные особенности серии Castlevania берут свое начало именно в ней. [18] Она была портирована на множество платформ, таких как NES Classic Edition . [19] Также в 1986 году была выпущена игра Vampire Killer для домашнего компьютера MSX , которая существенно отличалась от оригинальной Castlevania , где игрокам приходилось искать выход, прежде чем они могли перейти на следующий этап. [20] В следующем году, в 1987 году, Castlevania II: Simon's Quest еще больше отошла от стандартного жанра платформера первой Castlevania , превратившись в игру, более похожую на нелинейный игровой процесс Metroid , с несколькими ролевыми элементами, такими как карта мира, которую игрок может свободно исследовать и посещать. [21] [22]

Haunted Castle (1988), первая аркадная игра франшизы, вернулась к линейному платформенному игровому процессу оригинала. [23] Это продолжилось с первой портативной игрой Game Boy , Castlevania: The Adventure [24] и сиквелом для NES, Castlevania III: Dracula's Curse , обе выпущенные в 1989 году. Dracula's Curse добавила новые возможности к оригинальному игровому процессу, включая альтернативные уровни и нескольких игровых персонажей . [25] Adventure увидела продолжение для Game Boy, Castlevania II: Belmont's Revenge , в 1992 году и ремейк, Castlevania: The Adventure ReBirth , разработанный M2 для сервиса WiiWare в 2009 году. [17]

Первая 16-битная игра франшизы для домашней консоли, Super Castlevania IV , была выпущена для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1991 году. [12] Название Castlevania для домашнего компьютера Sharp X68000 было выпущено в Японии в 1993 году и не было доступно на английском языке до Castlevania Chronicles (2001) для PlayStation . [16] В том же году Castlevania: Rondo of Blood была выпущена для PC Engine и не была локализована на английский язык, пока не была включена в Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) для PlayStation Portable . [17] Первая Castlevania, выпущенная для CD-ROM , Rondo of Blood, включала в себя звук Red Book и полностью озвученные диалоги. [26] Контент игры будет повторно использован в Castlevania: Dracula X , игре для SNES в 1995 году. [16] Castlevania: Bloodlines (1994) была первой игрой Castlevania , выпущенной для консоли Sega , Genesis . Она не будет переиздана до 2019 года как часть Castlevania Anniversary Collection . [27] [28]

В 1997 году Castlevania: Symphony of the Night и Castlevania Legends были выпущены для PlayStation и Game Boy соответственно. [17] Symphony of the Night внесла серьезные изменения в игровой процесс, включив элементы ролевой игры и нелинейную карту, которую игрок мог свободно исследовать, что ранее было видно в Simon's Quest и серии Metroid от Nintendo . [21] [29] Элементы Symphony of the Night повлияют на игровой процесс будущих игр, начиная с записей для Game Boy Advance Circle of the Moon , Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow , которые были выпущены с 2001 по 2003 год. [17] Aria of Sorrow получила продолжение 2005 года, Dawn of Sorrow для Nintendo DS , за которым последовали Portrait of Ruin (2006) и Order of Ecclesia (2008). [17]

В рамках разработки филиала Konami в Кобе первой игрой в серии, использующей 3D-графику, стала Castlevania для Nintendo 64 в 1999 году, а позже в том же году она получила расширение под названием Castlevania: Legacy of Darkness . [26] В 2003 году следующая 3D- игра Castlevania , Lament of Innocence, дебютировала для PlayStation 2 с ориентированным на бои геймплеем в стиле «hack and slash» , который сравнивали с Devil May Cry и, в ретроспективе, с God of War . [30] [31] Спустя два года вышла Castlevania: Curse of Darkness . [17]

Перезапуск франшизы начался с Castlevania: Lords of Shadow в 2010 году, многоплатформенного 3D-экшена , разработанного MercurySteam и сопродюсером которого был Хидео Кодзима . [7] За ним последовали два продолжения, Lords of Shadow – Mirror of Fate для Nintendo 3DS в 2013 году и Lords of Shadow 2 в 2014 году. [17] Lords of Shadow 2 была последней основной игрой во франшизе на сегодняшний день из-за того, что Konami переключила внимание на мобильные игры и азартные игры в 2010-х годах. [32]

В 2021 году начали циркулировать слухи о том, что после внутренней реструктуризации в Konami с целью переориентации на игры для ПК и консолей разрабатывается «переосмысление» серии. [33] [34] В 2024 году ремейк Haunted Castle был включён в сборник Castlevania Dominus Collection . Названный Haunted Castle Revisited , он был разработан M2, ранее работавшей над The ​​Adventure ReBirth . [35]

Спин-оффы

Castlevania породила множество спин-оффов, первым из которых стал платформер 1990 года Kid Dracula для Famicom , пародия, в которой главную роль играет одноимённый персонаж. [36] Впервые игра была выпущена на английском языке для Castlevania Anniversary Collection (2019). [28] Игра получила продолжение для Game Boy, также названное Kid Dracula . [12]

Первая файтинг -игра Castlevania , Castlevania Judgment, дебютировала на Wii в 2008 году и была разработана Eighting . [17] Castlevania: Harmony of Despair , выпущенная в 2010 году, была многопользовательской онлайн-игрой, в которой игроки могли играть за прошлых персонажей Castlevania и исследовать уровни. [37] Мобильная игра под названием Castlevania: Grimoire of Souls была выпущена 19 сентября 2019 года для iOS через Apple Arcade . [38]

На основе серии были созданы игровые автоматы и игровые автоматы . Castlevania: The Arcade (2009), шутер со световым пистолетом, использующий светодиодный пульт дистанционного управления, был выпущен в Японии и Европе. [39] Эксклюзивная для Японии серия Pachislot Akumajō Dracula представляет собой линейку игр в жанре пачислот , выпущенных в период с 2009 по 2017 год. [40] Первые три основаны на видеоигре Dracula's Curse , а четвертая игра, основанная на перезагрузке Lords of Shadow , Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow , была выпущена в 2017 году. [41]

Персонажи и элементы Castlevania появлялись в кроссоверах и других играх, таких как серия Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps , DreamMix TV World Fighters , Bomberman R и Super Smash Bros. Ultimate . [42]

Общие элементы

Геймплей

Геймплей Castlevania на NES. Персонаж игрока Саймон Бельмонт атакует врага кнутом, длину которого можно увеличивать, собирая улучшения.

Castlevania , выпущенная для NES в 1986 году, представляет собой платформенную игру, в которой игрок берет на себя роль персонажа Саймона Бельмонта, перемещаясь по шести уровням замка Дракулы. Каждый уровень разделен на шесть блоков по три этапа в каждом. [43] [44] Он может перемещаться по территории замка, прыгая по платформам и поднимаясь по лестницам, что позволяет ему переходить на новые уровни. [45] У Саймона есть счетчик здоровья, который уменьшается при контакте с врагами или опасностями. Потеря всего здоровья, падение за пределы экрана или истечение времени приводит к потере жизни, при этом игра заканчивается, когда все жизни исчерпаны, хотя игроки могут продолжить с последней контрольной точки. [45] [44] Набирая очки на уровнях, можно увеличить счет игрока и заработать ему дополнительные жизни. Каждый уровень завершается битвой с боссом против одного из монстров Дракулы, у каждого из которых есть свой собственный счетчик жизни, который нужно исчерпать с помощью атак Саймона. [45] Саймон владеет кнутом Убийцы Вампиров, который можно улучшить, собирая улучшения, спрятанные в свечах. Эти улучшения увеличивают длину и силу кнута, позволяя Саймону атаковать врагов с большего расстояния с увеличенным уроном. [44] Наряду с кнутом Саймон может использовать вторичное оружие, такое как метательные ножи, святая вода и крест, похожий на бумеранг, который поглощает сердца, собранные на уровнях. [43] [45]

Скриншот Castlevania: Portrait of Ruin , в котором представлен игровой процесс Metroidvania . На верхнем экране находится карта, на которой записан прогресс игрока по мере исследования замка.

В то время как игровой процесс Castlevania установил стандарт для большинства игр, Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году кратко представила элементы ролевой игры, отходя от строгого формата платформера своей предшественницы. [43] [46] В отличие от линейного прогресса первой игры, Simon's Quest позволяет игрокам исследовать свободно доступную карту мира, повторно посещать области и взаимодействовать с динамической средой, которая включает в себя циклы дня и ночи, влияющие на силу врагов и доступность неигровых персонажей. [46] Игроки могут взаимодействовать с жителями деревни, которые дают подсказки, и посещать торговцев, чтобы покупать предметы за сердца, собранные с побежденных врагов. [44] В этой части также вводятся очки опыта , с помощью которых Саймон может повышать свой уровень и запас здоровья, собирая сердца. [43] [44] Castlevania: Symphony of the Night 1997 года значительно расширила игровой процесс, представленный в Simon's Quest , установив новую формулу для серии и повлияв на последующие игры Metroidvania . [47] Symphony of the Night также включает нелинейное исследование, требующее от игроков собирать определенные предметы и способности, чтобы получить доступ к различным областям замка Дракулы. [47] [43] Эта часть расширила элементы ролевой игры, включив более сложную систему атрибутов и уровней, где главный герой, Алукард, увеличивает свою игровую статистику, получая очки опыта от побежденных врагов. [43] Способность Алукарда превращаться в летучую мышь, волка или туман также позволяет ему исследовать ранее недоступные области, и он также может использовать более широкий спектр оборудования. [47]

Первая 3D-часть франшизы, Castlevania (1999) на Nintendo 64 приняла элементы игрового процесса, заметно отличающиеся от ее 2D-предшественников. [26] [43] В отличие от более ранних игр, эта версия реализовала базовую систему прицеливания и захвата для боя для двух игровых персонажей, Райнхардта и Кэрри. [26] Новая среда сама по себе играла решающую роль в игровом процессе, с задачами, основанными на точности прыжков по 3D-платформам и навигации по опасным областям, некоторые из которых включали вращающиеся и рушащиеся платформы. [43] Castlevania для Nintendo 64 также включала элементы survival horror, такие как эпизод, где игрок должен убегать от преследующего врага в лабиринте из живой изгороди. [48] В отличие от более ранней 3D-части, которая включала навигацию по различным уровням с долей платформенных сложностей, Lament of Innocence 2003 года была сосредоточена на центральной системе хаба. Этот хаб позволял получить доступ к пяти основным областям с самого начала, а прогресс был связан с победой над боссами, чтобы разблокировать финальную область. [49] Боевая система также позволяет игроку выполнять серию плавных и динамичных комбо, используя основное оружие, Кнут Алхимии. [49] [43] Эта система позволяет игрокам объединять атаки в непрерывные удары, повышая боевую активность и эффективность против врагов. [49] Перезагрузка 2010 года, Lords of Shadow представила более разнообразный диапазон из сорока разблокируемых комбо с игровым кнутом, Боевым Крестом, объединяющим как прямые, так и зональные атаки. [50] Кроме того, он функционирует как инструмент для исследования, помогая взбираться по стенам, спускаться по веревке и перепрыгивать через пропасти, что углубляет элементы платформера, являющиеся центральными для франшизы. [50] Более того, Lords of Shadow представляет собой масштабные битвы с боссами против титанов, где игроки должны использовать Боевой Крест, чтобы перемещаться и обезвреживать их. [50]

Сюжет и обстановка

Вымышленная хронология серии Castlevania
Оригинальная серия
Серия «Властелины теней»

Источники: [51] [52] [53] [43] [54] [55] [56] [57]

Франшиза Castlevania во многом отсылает к фильмам ужасов, созданным Universal Pictures и Hammer Film Productions . [3] Создатель серии Хитоси Акамацу хотел, чтобы игроки чувствовали себя так, как будто они находятся в классическом фильме ужасов. [58] Зомби , оборотни , монстр Франкенштейна и граф Дракула появляются периодически. [3] Алукард , представленный в Castlevania III: Dracula's Curse , является отсылкой к персонажу с тем же именем из фильма 1943 года « Сын Дракулы» . [59] В играх присутствуют фольклорные и мифологические монстры, такие как Медуза , [60] а также прямые отсылки к литературным ужасам . [61] Castlevania: Bloodlines явно включает события «Дракулы » Брэма Стокера в серию, [62] а повторяющийся персонаж Кармилла основан на романе 1872 года «Кармилла» Джозефа Шеридана Ле Фаню . [63]

Castlevania в основном происходит в замке графа Дракулы , [3] который воскресает каждые сто лет, чтобы захватить мир. [64] За исключением некоторых игр, игроки берут на себя роль Бельмонтов , клана охотников на вампиров, которые побеждали Дракулу на протяжении веков с помощью Убийцы вампиров. [16] Убийца вампиров — легендарный кнут, который передается их преемникам и может быть использован только ими. [16] В Castlevania: Bloodlines кнут был унаследован Джоном Моррисом, сыном Куинси Морриса , который является дальним потомком Бельмонтов. [62] Другие повторяющиеся персонажи на протяжении всей серии включают дампира Алукарда, который встает на сторону Тревора Бельмонта против своего отца Дракулы в Проклятии Дракулы . [65] К Тревору присоединяется Сифа Бельнадес , охотник на вампиров, которая сражается с помощью магии и выходит замуж за Тревора к концу игры. [66] Потомки клана Белнадес, такие как Кэрри Фернандес [67] и Йоко Белнадес , появлялись в качестве игровых персонажей в более поздних играх. [68]

Castlevania: Lords of Shadow — это перезагрузка франшизы, первая игра которой происходит в Южной Европе в Средние века. [69] Главный герой, Габриэль Бельмонт, является членом Братства Света, элитной группы святых рыцарей, которые защищают людей от сверхъестественных существ. [70] С помощью выдвижного цепного кнута, называемого Боевым Крестом, Габриэль сражается со злобной силой, известной как Лорды Тени, чтобы получить Маску Бога, которая, как он верит, может вернуть его покойную жену. [7] В Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Габриэль играет Дракулу, главного антагониста Саймона и Тревора Бельмонтов. [71] Продолжение Castlevania: Lords of Shadow 2 происходит в наше время, где Дракула ищет способ положить конец своему бессмертию. [72]

В 2002 году игры Legends , Circle of the Moon , Castlevania (1999) и Legacy of Darkness были переписаны с официальной хронологии Кодзи Игараси , что вызвало некоторую критику со стороны фанатов. [73] Игараси отметил, что Legends противоречит сюжетной линии серии, и что причина удаления Circle of the Moon была не в его неучастии в игре, а в намерении команды разработчиков игры сделать Circle of the Moon отдельной игрой. [74] Американский комплект предварительного заказа 20-й годовщины Portrait of Ruin в 2006 году содержал постер с временной шкалой, которая повторно включала игры, отличные от Legends . [52] В 2007 году Konami все еще исключила их из канона на официальном японском сайте. [51] Игараси сказал, что он считал эти игры «подсерией». [75]

Разработка

Зная о фильмах ужасов, выходивших задолго до появления слэшеров, я хотел, чтобы игроки чувствовали себя так, будто они находятся в классическом фильме ужасов.

—Хитоши Акамацу, 1993 г. [58]

Castlevania была срежиссирована и запрограммирована Хитоси Акамацу для Family Computer Disk System в 1986 году. [76] [1] В списке сотрудников игры присутствуют имена, взятые из икон фильмов ужасов, а Акамацу указан как «Транс Фишер», что является отсылкой к кинорежиссеру Теренсу Фишеру . [77] Возможно, это связано с тем, что Konami в то время не разрешала использовать настоящие имена, чтобы помешать другим компаниям нанимать людей, которые работали на них. [77] [78] Будучи поклонником кино, Акамацу подходил к проектам с «глазом кинорежиссера» и говорил, что визуальные эффекты и музыка для Castlevania были «созданы людьми, которые сознательно хотели сделать что-то кинематографическое». [1] Главный герой Саймон Белмонт использует кнут, потому что Акамацу нравилась механика оружия, способного отпугивать врагов, а также потому, что Акамацу был поклонником « Индианы В поисках утраченного ковчега» . [1] После успеха Castlevania , она была выпущена в формате картриджа для Nintendo Entertainment System (NES) как одна из ее первых крупных игр-платформ. [12] Международное название Castlevania стало результатом дискомфорта старшего вице-президента Konami of America Эмиля Хайдкампа по поводу Akumajō Dracula , который, как он считал, переводился как «Сатанинский замок Дракулы». [79] Из-за цензурной политики Nintendo of America в то время большинство случаев крови, наготы и религиозных образов были удалены или отредактированы в ранних играх Castlevania . [80] [81]

Акамацу руководил Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году, в которой был использован игровой процесс, похожий на Metroid от Nintendo . Когда его спросили, был ли Metroid чем-то вдохновлён, Акамацу вместо этого сослался на Maze of Galious , ещё одну игру Konami, в которой были исследования и решение головоломок. [1] Его последняя игра в серии, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), вернулась к стандартному жанру платформера Castlevania . [12] Поскольку игры Teenage Mutant Ninja Turtles от Konami продавались большим количеством копий, их разработка была приоритетной по сравнению с другими играми, что привело к тому, что разработчики Dracula's Curse сделали игру, которая превзошла бы их. [1] Simon's Quest и Dracula's Curse не имели коммерческого успеха, и Акамацу был понижен в должности до работы в одном из игровых центров Konami, прежде чем он решил уйти в отставку. [1]

В 1993 году параллельно разрабатывались три игры Castlevania , в том числе Akumajō Dracula , Rondo of Blood и Bloodlines . [82] Режиссером и продюсером выступил Тору Хагихара, [82] Rondo of the Blood стала первой частью, выпущенной для CD-ROM, и первой полностью озвученной. [16] Хагихара продолжил снимать сиквел Symphony of the Night (1997) для PlayStation, а Кодзи Игараси присоединился к нему в качестве помощника режиссера и сценариста. [83] К команде присоединилась художница Аями Кодзима, которая была нанята, чтобы представить новый облик Castlevania . Она станет дизайнером персонажей для нескольких будущих игр Castlevania . [84] Игараси сказал, что разработка началась как «что-то вроде побочной сюжетной серии». С самого начала игра должна была направить франшизу в новом направлении. [75] Геймплей отошел от оригинальных платформенных записей, вместо этого приняв нелинейное исследование и элементы ролевой игры, которые в последний раз были видны в Simon's Quest . Критическая реакция на Simon's Quest и его игровой процесс позволили им представить Symphony of the Night Konami. [5] В конечном итоге Игараси попросили закончить игру в качестве помощника директора после того, как Хагихара был повышен до главы подразделения. [85] После выпуска Symphony of the Night была хорошо принята и стала неожиданным хитом, но ее коммерческие показатели были посредственными, особенно в Соединенных Штатах, где она была скудно разрекламирована. [26]

Иллюстрации персонажей Castlevania: Grimoire of Souls (2019) от Аями Кодзимы . Кодзима был нанят в 1997 году, чтобы представить новый художественный стиль в серии, и с тех пор внес свой вклад в несколько ее названий.

Первая игра Castlevania с трехмерной компьютерной графикой была разработана в 1997 году на Nintendo 64 компанией Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) под названием Dracula 3D . [86] Как и большинство ее предшественников, это была игра в жанре экшен-приключения и платформера. В конечном итоге она была выпущена как Castlevania в 1999 году и получила расширенную версию под названием Castlevania: Legacy of Darkness в том же году. [26] Последней игрой Castlevania от KCEK была нашумевшая Circle of the Moon , [87] выпущенная в качестве стартового названия для Game Boy Advance в 2001 году . [88] Circle of the Moon была первой игрой с игровым процессом Metroidvania после Symphony of the Night . [26] Игараси, который не принимал участия в разработке игры, критиковал Circle of the Moon . [89] В 2002 году он ретконизировал Castlevania Legends (1997) и игры, разработанные KCEK, из хронологии серии из-за сюжетных конфликтов, что встретило некоторое сопротивление фанатов. [90] После того, как KCEK была распущена в 2002 году, Game Boy Advance получила вторую часть, Castlevania: Harmony of Dissonance , теперь производимую Игараси и разрабатываемую Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). [91] Начиная с Harmony of Dissonance , японские игры на короткий период приняли Castlevania в качестве названия. По словам Игараси, разработчики сделали это, поскольку граф Дракула не всегда является главным антагонистом. [92] Это продолжилось с Castlevania: Lament of Innocence (2003), 3D-титром, разработанным в качестве новой отправной точки для серии. [93] Konami в конечном итоге вернулась к названию Akumajō Dracula с японским релизом Castlevania: Dawn of Sorrow для Nintendo DS в 2005 году . Dawn of Sorrow и Portrait of Ruin (2006) представили новый художественный стиль в надежде расширить демографическую группу игроков и не дать молодым владельцам Nintendo DS оттолкнуть искусство Аями Кодзимы. Это прекратилось с Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году. [94]

Из-за беспокойства по поводу плохих продаж последних игр Castlevania [95] ряд прототипов в разработке соревновались за право стать следующей частью Castlevania , в том числе игра Игараси, анонсированная на Tokyo Game Show 2008, и Castlevania: Lords of Shadow испанской студии MercurySteam . [96] Konami сообщила MercurySteam, что игра будет оригинальной интеллектуальной собственностью (ИС), когда ей впервые дали зеленый свет как названию Castlevania . [97] В конечном итоге Konami попросила их прекратить работу над Lords of Shadow , когда она все еще находилась на ранних стадиях, пока продюсер Дэвид Кокс не показал игру высшему руководству Японии и не получил предложения о помощи от разработчика видеоигр Хидео Кодзимы . [98] По словам Игараси, разработка его проекта шла не гладко, и Konami отменила его и выбрала Lords of Shadow в качестве темы для следующей части Castlevania . [96] Спродюсированная Дэйвом Коксом и Хидео Кодзимой , Lords of Shadow была многоплатформенной 3D-приключенческой перезагрузкой серии. [99] Кодзима внес свой вклад в проект, а также курировал локализацию игры в Японии. [100] Это была первая Castlevania , в которой озвучивали знаменитости, в главных ролях Роберт Карлайл и Патрик Стюарт . [101] Художественный стиль отошел от предыдущих игр в пользу стиля, вдохновленного работами Гильермо дель Торо . [102] [103] Lords of Shadow была встречена положительно в 2010 году и имела коммерческий успех, став самой продаваемой игрой Castlevania на сегодняшний день. [104] За ней последовали два сиквела, Mirror of Fate (2013) и Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 была принята не так хорошо, как ее предшественница. [105] После выхода игры анонимный источник, представившийся сотрудником MercurySteam, заявил, что разработка игры была затруднена. [106]

После перевода в социальное подразделение Konami в 2011 году Игараси почувствовал, что не может выпускать новые игры, когда Konami переключила свое внимание на разработку мобильных игр. [107] Он ушел в марте 2014 года, чтобы самостоятельно создать Bloodstained: Ritual of the Night , духовного преемника Castlevania . [108] Дэйв Кокс последовал за Игараси в отставку несколько месяцев спустя. [109] Последние игры Castlevania, выпущенные в рамках новой бизнес-модели Konami, включают патинко и игровые автоматы, основанные на IP. [110] [40]

Аудио

Музыка Castlevania включает в себя широкий спектр композиций, темы которых повторно используются на протяжении всей серии. Она была одобрена критиками [111] [112] и выпущена на многих альбомах, изначально под лейблом King Records . [113] В дополнение к оригинальным саундтрекам, она также вдохновила на создание альбомов ремиксов, которые включают оркестровые, рэп и хэви-метал аранжировки. [113] В 2010 году Castlevania – The Concert был исполнен в Стокгольме , Швеция, давним композитором Castlevania , Мичиру Яманэ , и Стокгольмским молодежным симфоническим оркестром. [114]

Музыку для первой части, Castlevania , написали Кинуё Ямашита и Сатоэ Терашима. [115] [116] В списке сотрудников игры были псевдонимы, а Ямашита был указан как Джеймс Банана. [117] Ямашита сказала, что в то время она ничего не знала о видеоиграх и сочиняла для Castlevania вскоре после окончания колледжа. В связи со строгими ограничениями оборудования, [118] она сначала писала партитуры, прежде чем вводить их в виде данных в компьютер. [119] Аппаратное обеспечение для первой 16-битной игры, Super Castlevania IV , позволяло создать более атмосферную среду в игре, и было написано Масанори Адачи и Таро Кудо . [78]

Известная в первую очередь по своей работе над серией Castlevania , Мичиру Яманэ сначала сочинила музыку для игры Castlevania Bloodlines для Sega Genesis . В то время Яманэ находилась под давлением, поскольку серия уже была популярна и известна своей музыкой. [111] Она чувствовала связь между вампирскими темами игры и классической музыкой, на которой она выросла, изучая Иоганна Себастьяна Баха в университете, и работала над тем, чтобы интегрировать свой стиль с рок-темами предыдущих игр. [120] Начиная с Castlevania: Symphony of the Night , Яманэ стала участвовать в разработке серии вместе с ее бывшим продюсером Кодзи Игараси . [121] Художественный руководитель Symphony of the Night , Осаму Касаи, попросил Яманэ присоединиться к команде, [120] и она черпала вдохновение в концептуальных работах Аями Кодзимы . [121] В отличие от FM-синтеза, который использовал Bloodlines , Яманэ чувствовала, что у нее больше свободы с Symphony of the Night , поскольку она была выпущена для CD-ROM , что делало ее способной создавать гораздо более качественную музыку и звук. [120] Она продолжала сочинять для серии, включая игры для Game Boy Advance и Nintendo DS , которые имели ограничения по нотам, как и старые домашние консоли, а также сотрудничала с другими композиторами, такими как Юдзо Косиро . [120] До того, как стать внештатным композитором, последней игрой Castlevania , к которой она написала музыку, была Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году, над которой она работала с Ясухиро Ичихаши. [120]

Для перезапуска 2010 года Castlevania: Lords of Shadow музыка к игре была написана Оскаром Араужо с использованием оркестра из 120 музыкантов. [122] Его работа над Lords of Shadow принесла ему номинацию на звание выдающегося композитора года от Международной ассоциации кинокритиков , [123] и он выиграл «Лучший оригинальный саундтрек для видеоигры или интерактивных медиа». [124] Араужо продолжил писать музыку для сиквелов, Mirror of Fate и Lords of Shadow 2. [ 125]

Прием и наследие

По состоянию на 2006 год франшиза Castlevania разошлась тиражом более 20 миллионов копий по всему миру ; [175] ранее, к 1993 году, было продано более 3,7 миллионов копий. [176] Франшиза получила в основном положительные отзывы, самой популярной игрой стала Symphony of the Night для PlayStation [133] [132] , а самой критикуемой — Judgment , с общими оценками 93 и 49 соответственно на Metacritic и 93,38% и 52,71% соответственно на GameRankings . [177] [178]

Многие из игр появлялись в списках видеоигр, которые считаются лучшими. Symphony of the Night заняла 16-е место в рейтинге IGN «100 лучших игр» и была одной из первых, представленных на GameSpot «Величайшие игры всех времен». Оба хвалили игру за успешное создание игры в 2D, в то время как индустрия переходила на 3D. [90] [179] Castlevania III: Dracula's Curse была названа 9-й лучшей 8-битной игрой по версии GameTrailers . [180] Super Castlevania IV была названа 11-й лучшей игрой для SNES по версии ScrewAttack в их рейтинге «20 лучших игр для SNES ». [181] Серия в целом была названа 4-й лучшей франшизой в играх когда-либо по версии IGN, уступив только Final Fantasy , The Legend of Zelda и Mario , и упомянув Super Castlevania IV и Symphony of the Night в качестве основных моментов. [182] Aria of Sorrow была названа второй лучшей игрой на Game Boy Advance и одной из обязательных к покупке для системы, согласно тому же сайту. [183] ​​[184] Castlevania , Super Castlevania IV и Aria of Sorrow появились в списке «200 лучших игр» Nintendo Power. [185] [186] Интересные факты о серии были упомянуты в Книге рекордов Гиннесса: Gamer's Edition 2008. [ 187] [188]

В других СМИ

Саймон Белмонт был одной из звезд мультсериала Captain N: The Game Master . [189] Саймон изображен в сериале как эгоистичный человек, и его внешность отличается от его дизайна в серии видеоигр. [190] Он был членом N-Team, группы в основном персонажей видеоигр, которые защищали Видеоленд от антагониста Mother Brain из Metroid . [190] Дракула, которого называют только «Графом», появился как злодей в Captain N. Алукард также появился в одном эпизоде, хотя он был изображен как мятежный подросток-скейтбордист. [190]

Было создано несколько романов и адаптаций комиксов. Worlds of Power , серия книг 1990-х годов с историями, основанными на играх Nintendo, включала роман о Simon's Quest , написанный Кристофером Хауэллом , а серию продюсировал Сет Годин . [191] Она отходит от оригинального сюжета и вводит персонажей, которых не было в игре, включая ученика средней школы Тимоти Брэдли, видеогеймера, который переходит в мир Simon's Quest и помогает Саймону Белмонту. [192] В 2005 году IDW Publishing выпустила графический роман Castlevania: The Belmont Legacy , написанный Марком Андрейко с иллюстрациями EJ Su . Он был основан на Castlevania: The Adventure . [11] Проиллюстрированная Ко Сасакурой двухтомная манга-адаптация под названием Castlevania: Curse of Darkness , основанная на выпуске для PlayStation 2, публиковалась в Японии с 2005 по 2006 год. [193] Она была выпущена на английском языке в 2008 году. [194] Lament of Innocence 2003 года был адаптирован в виде комикса для мобильных телефонов, выпущенного исключительно в Японии с 2007 по 2008 год в количестве 40 эпизодов. [195]

У франшизы есть собственная линия игрушек, производимая NECA , которая состоит из шести фигурок Саймона Белмонта, Алукарда, Дракулы, Суккуба и минифигурки Пиксельного Саймона, которая была доступна эксклюзивно в качестве рекламного предмета на Comic-Con 2007. [196] [197]

Сериал

Стриминговый сервис Netflix выпустил американский анимационный сериал под названием Castlevania в рамках своей оригинальной программы в период с 2017 по 2021 год, состоящий из четырёх сезонов и 32 эпизодов. [198] Первые два сезона адаптируют элементы из Castlevania III: Dracula's Curse и следят за Тревором Белмонтом , Алукардом и Сифой Белнадес , защищающими нацию Валахии от Дракулы , в то время как более поздние сезоны включают элементы из других игр, таких как Castlevania: Curse of Darkness и Castlevania: Symphony of the Night . Сериал был создан Уорреном Эллисом ; при разработке сериала Эллис в значительной степени опирался на сценарий, который он написал для анимационного фильма Castlevania 2007 года, который так и не был запущен в производство. [199] Художественный стиль сериала создан под влиянием аниме и произведений искусства Аями Кодзимы , а анимация предоставлена ​​Frederator Studios и Powerhouse Animation Studios. [200] [201]

Продолжение оригинального шоу Castlevania: Nocturne было выпущено на Netflix 28 сентября 2023 года. [202] В центре внимания Рихтер Бельмонт, потомок Тревора Бельмонта и Сифы Бельнадес, и Мария Ренар во Франции во время Французской революции, спустя 300 лет после оригинального сериала. Второй сезон находится в производстве. [203] Создатель оригинального сериала Уоррен Эллис не был вовлечен в новый сериал после того, как в 2019 году всплыло обвинение в сексуальных домогательствах. [204]

Отмененные проекты

Телевизионный сериал Castlevania рассматривался в конце 1980-х годов как часть Super Mario Bros. Power Hour , часового анимационного блока адаптаций видеоигр, ориентированных на Nintendo. Концептуальное искусство было создано для проекта DIC Animation City . В конечном итоге были созданы только сегменты Mario и The Legend of Zelda для блока, вышедшие в эфир в 1989 году как часть The Super Mario Bros. Super Show! [ 205]

Фильм Castlevania планировался в конце 2000-х. Однако в декабре 2007 года Rogue Pictures остановила активную разработку Castlevania из-за забастовки сценаристов, а затем продажи студии Relativity Media и возможной забастовки гильдии киноактёров. [206] 27 мая 2009 года было объявлено, что фильм Castlevania официально отменён. [207]

Примечания

  1. ^ Японский :悪魔城ドラキュラ, Хепберн : Акумаджо Доракюра , « Замок Демонов Дракулы »

Ссылки

  1. ^ abcdefg "Castlevania – Комментарии разработчиков". Shmupulations . Получено 10 мая 2019 г. .
  2. Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たАнглийский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых главных героев серии Castlevania, чтобы бросить вызов Замку Демонов вместе с друзьями и победить древнего врага графа Дракулу.
  3. ^ abcd "Castlevania: A Dracula Masterpiece 90 Years in the Making". Den of Geek! . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. . Получено 26 сентября 2018 г. .
  4. ^ ab "Castlevania (1986) NES release dates". MobyGames . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. . Получено 12 ноября 2013 г. .
  5. ^ ab Oxford, Nadia (7 сентября 2018 г.). «Castlevania: Symphony of the Night не появилась бы без Castlevania 2: Simon's Quest». USGamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 г. Получено 7 сентября 2018 г.
  6. ^ "Создатель Castlevania Кодзи Игараси: «Я не чувствую, что я важная персона». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 25 мая 2017 г. . Получено 21 мая 2017 г. .
  7. ^ abc Теннант, Дэн. "Konami анонсирует Castlevania: Lords of Shadow на пресс-конференции E3". Gamepro.com. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 11 августа 2010 г.
  8. ^ МакВертор, Майкл (1 июня 2009 г.). «Кодзима бросает вызов Castlevania с помощью Lords Of Shadow». Kotaku .
  9. ^ "Windows Mobile – PocketGear.com: мобильные приложения, программное обеспечение и игры для устройств Windows Mobile, Symbian, Blackberry, Android, Palm и Java!". Classic.pocketgear.com. Архивировано из оригинала 4 августа 2008 г. Получено 11 августа 2010 г.
  10. ^ "Konami Mobile". Konami Mobile. Архивировано из оригинала 3 июня 2008 года . Получено 11 августа 2010 года .
  11. ^ ab "Castlevania: The Belmont Legacy". Подземелье Castlevania . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года . Получено 2 августа 2007 года .
  12. ^ abcde Марк Бозон (18 января 2007 г.). "Castlevania: The Retrospective". IGN . стр. 5 . Получено 12 июля 2008 г. .
  13. ^ "Календарь премьер телесериалов на осень 2018 года". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Получено 12 октября 2018 года .
  14. Марлоу, Крис (4 августа 2006 г.). «Проект 51 по исследованию сюжетной линии Castlevania». GameDaily . Архивировано из оригинала 16 января 2009 г. Получено 21 марта 2009 г.
  15. ^ ab "The Top 25 Videogame Franchises". IGN . 7 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 г. Получено 2 февраля 2013 г.
  16. ^ abcdef Ciolek, Todd (25 февраля 2014 г.). "IGN представляет историю Castlevania". IGN . Получено 6 марта 2014 г. .[ постоянная мертвая ссылка ] [ мертвая ссылка ]
  17. ^ abcdefghi "HISTORY Castlevania web portal". Konami. 10 января 2018 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 10 января 2018 г.
  18. Джереми Пэриш (27 сентября 2016 г.). «В свои 30 лет Castlevania, возможно, мертва, но ее влияние сохраняется и после смерти». USGamer. Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 г. Получено 27 сентября 2016 г.
  19. Джонс, Гэри (19 июля 2016 г.). «NES Classic Edition: финальный список из 30 игр представлен как Nintendo talk mini N64» . Получено 9 августа 2016 г.
  20. Джереми Пэриш, Famicom 25th, Часть 17: Прямой эфир из издания The Nippon Архивировано 29 июня 2012 г. на archive.today , 1UP.com , 1 августа 2008 г.
  21. ^ Джереми Пэриш, Metroidvania Chronicles II: Simon's Quest, 1UP.com , 28 июня 2006 г.
  22. Курт Калата и Уильям Кейн, Castlevania 2: Simon's Quest (1988) Архивировано 23 июля 2011 г., на Wayback Machine , Castlevania Dungeon, доступ получен 27 февраля 2011 г.
  23. ^ "Haunted Castle for Arcade". MobyGames . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 12 ноября 2013 г.
  24. ^ "Castlevania: The Adventure (1989)". GameSpy . 1 января 1999 г. Архивировано из оригинала 9 января 2010 г. Получено 31 января 2010 г.
  25. Parish, Jeremy (26 октября 2005 г.). «Скрытые драгоценности». 1UP.com . стр. 2. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 14 апреля 2011 г.
  26. ^ abcdefg Уэйлен, Майк; Джанкарло Варанини. «История Castlevania – Страница 7». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2009 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  27. ^ Пэриш, Джереми (18 марта 2018 г.). «Castlevania: Bloodlines, заброшенная Konami, — шедевр, в который стоит поиграть снова». Polygon . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. . Получено 18 марта 2018 г. .
  28. ^ ab "Castlevania Anniversary Collection скриншоты, цена". Nintendo Everything. 21 апреля 2019 г.
  29. ^ "25 лучших франшиз видеоигр". 2006. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года.
  30. Курт Калата и Уильям Кейн, Castlevania: Lament of Innocence (2003) Архивировано 20 мая 2012 г. на Wayback Machine , Castlevania Dungeon, доступ получен 27 февраля 2011 г.
  31. God of War (PS2) Архивировано 29 июня 2011 г. на Wayback Machine , 1UP.com , дата обращения 27 февраля 2011 г.
  32. ^ Crecente, Brian. Генеральный директор Konami: «Мобильные устройства — это будущее игр». Архивировано 1 июня 2023 г. на Wayback Machine . Polygon . Получено 11 февраля 2018 г. Хидеки Хаякава: «Игры распространились на множество платформ, но в конечном итоге мобильная платформа всегда ближе всего к нам. Мобильные устройства — это будущее игр... с многоплатформенными играми больше нет смысла делить рынок на категории. Мобильные устройства возьмут на себя новую роль — связывать широкую публику с игровым миром». (Оригинальное интервью на японском языке. Архивировано 11 февраля 2018 г. на Wayback Machine .)
  33. ^ «Konami собирается возродить Metal Gear, Castlevania и Silent Hill». Video Games Chronicle. 1 октября 2021 г.
  34. ^ Возвращение Konami в индустрию игр продолжается с открытием новой студии
  35. ^ «Коллекция Castlevania Dominus представляет три игры серии Castlevania на современных платформах!». Архивировано из оригинала 27 августа 2024 г. Получено 27 августа 2024 г.
  36. ^ "Akumajou Special: Boku Dracula-kun". Gamespot . Архивировано из оригинала 20 мая 2015 г. Получено 5 февраля 2013 г.
  37. ^ МакВертор, Майкл (19 июня 2010 г.). «Castlevania: Harmony of Despair Hand-on From E3 2010». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. . Получено 2 августа 2014 г. .
  38. ^ "Castlevania: Grimoire of Souls анонсирована для устройств iOS". Destructoid . 17 апреля 2018 г.
  39. Эшкрофт, Брайан (23 июля 2008 г.). «Castlevania Japanese Arcade Game Hands-On». Kotaku.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2009 г. Получено 3 августа 2009 г.
  40. ^ ab "Castlevania II(KPE)" (на японском). 777@nifty. Архивировано из оригинала 29 мая 2013 г. Получено 23 июня 2013 г.
  41. ^ «悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow (KPE)» (на японском языке). 777@нифти. Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 23 июня 2013 г.
  42. ^ Фрэнк, Аллегра (8 августа 2018 г.). «Castlevania's Simon Belmont и Richter Belmont join Super Smash Bros. Ultimate». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 г. . Получено 8 августа 2018 г. .
  43. ^ abcdefghij Курт Калата (26 июля 2006 г.). «Байки из склепа: крах 20-й годовщины Castlevania». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 13 июля 2008 г. .
  44. ^ abcde "Revisiting Castlevania on the NES". IGN . 21 сентября 2011 г. Получено 22 сентября 2011 г.
  45. ^ abcd Castlevania руководство пользователя . Konami. 1987. NES-CV-USA.
  46. ^ ab Castlevania II: Руководство по эксплуатации Simon's Quest . Конами. 1988. РЭШ-ЦЮ-США.
  47. ^ abc Julian Rignall (2 октября 1997 г.). "Castlevania: Symphony of the Night". IGN . Архивировано из оригинала 9 января 2008 г. Получено 7 ноября 2007 г.
  48. ^ "Castlevania 64 Review". Gamerevolution.com. Архивировано из оригинала 16 января 2014 года . Получено 22 мая 2014 года .
  49. ^ abc Данэм, Джереми (20 октября 2003 г.). «Castlevania: Lament of Innocence». ign.com . IGN Entertainment. стр. 1–4. Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  50. ^ abc Arthur Gies (9 апреля 2010 г.). "Castlevania: Lords of Shadow Eyes-On". IGN. Архивировано из оригинала 1 августа 2010 г. Получено 25 января 2013 г.
  51. ^ ab "Konami Castlevania timeline 2007" (на японском). Konami . Архивировано из оригинала 18 марта 2013 г. Получено 21 марта 2013 г.
  52. ^ ab Castlevania The Timeline . Комплект предварительного заказа к 20-летию. Konami Digital Entertainment Co. Ltd. Декабрь 2006 г.
  53. ^ "Интервью о Lords of Shadow для PS3". VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 г. Получено 11 августа 2010 г.
  54. ^ Васконселлос, Эдуардо. "Castlevania: Order of Shadows Q&A". IGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года.
  55. ^ Флетчер, Дж. К. «Последнее «возрождение» Castlevania – как автомат для игры в патинко». Joystiq. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 г. Получено 27 июля 2013 г.
  56. ^ "Блог Konami Parlor Entertainment – ​​28 февраля 2012 г.". Konami Parlor Entertainment. Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 20 июня 2016 г.
  57. ^ "Блог Konami Parlor Entertainment". 28 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2012 г.「悪魔城ドラキュラ 闇の呪印」が元となっています (Пачислот Акумадзё Дракула основан на «Проклятии тьмы»). ラルフ側から見たもうひとつの物語が、 パチスロ版の悪魔城ドラキュラI・IIのストーリーとなっています (История Пачислота Акумадзё Дракула I&II — это «другая история» с точки зрения Ральфа).
  58. ^ ab "МЫ СПРОСИЛИ РАЗРАБОТЧИКОВ: "В чем прелесть Дракулы?"". Micom BASIC . Август 1993. Получено 24 июня 2019 .
  59. Гейтс, Кристофер (27 августа 2017 г.). «Правда о Castlevania». Looper . Получено 19 мая 2019 г.
  60. Скотт Меслоу и Джошуа Ривера (10 октября 2017 г.). «Обзор Castlevania от Netflix: еще одна неудачная адаптация видеоигры». GQ . Получено 19 мая 2019 г.
  61. ^ Флетчер, Дж. К. (9 октября 2008 г.). «Практически упущено из виду: Castlevania Bloodlines (Genesis)». Endgadget . Получено 19 мая 2019 г. .
  62. ^ ab "Castlevania Storyline". Castlevania Dungeon . Архивировано из оригинала 18 июля 2009 года . Получено 2 августа 2007 года .
  63. Дональдсон, Кейли (27 октября 2018 г.). «Castlevania Season 2's Ending Explained». Screen Rant . Получено 19 мая 2019 г.
  64. Руководство по игре Castlevania Chronicles . Konami. 2001. С. 4–5. SLUS-01384.
  65. Whalen, Mike; Varanici, Giancarlo (10 сентября 1998 г.). «История Castlevania – Страница 5». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 г. Получено 16 февраля 2008 г.
  66. Инструкция по игре Castlevania Judgment . Konami. 2008. С. 21–22.
  67. ^ Руководство по эксплуатации Акумадзё Дракула Мокусироку . Конами. 1999. стр. 28–29. NUS-ND3J-JPN.
  68. Натт, Кристиан (18 января 2003 г.). "GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview". GameSpy . Архивировано из оригинала 16 декабря 2004 г.
  69. ^ "Konami проливает свет на Lords Of Shadow". Kotaku . 20 августа 2008 г. Получено 26 сентября 2018 г.
  70. ^ "Castlevania: Lords of Shadow". Konami . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 года . Получено 25 января 2013 года .
  71. ^ "Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate анонсирована для Nintendo 3DS". Siliconera. 29 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 16 августа 2012 г.
  72. ^ "Castlevania: Mirror of Fate подтверждена для 3DS –". IGN.com . 29 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 г. Получено 25 января 2013 г.
  73. Staff. "55. Кодзи Игараси". IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 5 марта 2009 года . Получено 25 февраля 2010 года .
  74. Калата, Курт (26 июля 2006 г.). «Tales from The Crypt: Castlevania's 20th Anniversary Blow-Out (веб-архив)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. . Получено 19 мая 2007 г. .
  75. ^ ab Nintendo Power, июль 2008 г.
  76. ^ "Hitoshi Akamatsu Video Game Credits and Biography". MobyGames. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 31 августа 2016 г.
  77. ^ ab "Who Created Castlevania?". GameTrailers . 27 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г.
  78. ^ ab «Создание: Super Castlevania IV», Retro Gamer (119): 30–35, 15 августа 2013 г.
  79. ^ Харрис, Блейк (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение (первое издание). Нью-Йорк, Нью-Йорк: HarperCollins. С. 200–201. ISBN 9780062276698.
  80. ^ "Castlevania III: Dracula's Curse региональное сравнение". Movie-Censorship.com. 29 ноября 2011 г. Получено 7 декабря 2013 г.
  81. Майкл Томсен (25 марта 2009 г.). «GDC 09: Противостояние цензуре в видеоиграх». IGN . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 г. Получено 7 декабря 2013 г.
  82. ^ ab Официальный путеводитель Akumajou Dracula X Rondo of Blood . Шогакукан. 1993. стр. 106–110. ISBN 978-4091024619.
  83. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2007 г.). «Создание Castlevania: Symphony of the Night». Retro Gamer (36). Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 г. Получено 30 августа 2013 г.
  84. ^ "Symphony of the Night – Интервью с разработчиками 1997 года". Shmupulations . Получено 10 мая 2019 г. .
  85. ^ Игараси, Кодзи (20 сентября 2016 г.). «Продюсер «Castlevania» Кодзи Игараси: «Честно говоря, я вообще не чувствую себя чем-то важным»» (интервью). Интервью провел Джеймс Милке. Glixel. Архивировано из оригинала 17 мая 2017 г. Получено 14 мая 2017 г.
  86. IGN Staff (24 сентября 1997 г.). "Dracula 64 Out for Blood". IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. Получено 24 мая 2007 г.
  87. ^ ab "Castlevania: Circle of the Moon (gba: 2001). Metacritic . CBS Corporation . 11 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. Получено 11 августа 2010 г.
  88. Staff (22 сентября 2000 г.). "TGS 2000 Castlevania: Circle of the Moon Hands-On". GameSpot . CBS Interactive Inc . Получено 23 августа 2011 г. .
  89. ^ Минкли, Джонни (18 июля 2002 г.). "Konami's vampire Harmony". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 г. Получено 25 февраля 2010 г.
  90. ^ ab "IGN's Top 100 Games". Top100.ign.com. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Получено 11 августа 2010 года .
  91. Сотрудники GameSpot (19 сентября 2002 г.). "TGS 2002: Castlevania Q&A". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 апреля 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  92. ^ "New 3D Castlevania на GameCube?". GamesAreFun . 2002. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Получено 13 июня 2008 г.
  93. Nutt, Christian (октябрь 2003 г.). «Igarashi & Yamane on Lament of Innocence». GameSpy . IGN Entertainment . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 11 марта 2005 г. . Получено 29 сентября 2013 г. .
  94. ^ "Whip Smart: Konami's Koji Igarashi On Mastering Castlevania". 2005. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 6 декабря 2010 г.
  95. Натт, Кристиан (8 мая 2015 г.). «Взгляд назад на более чем десятилетние интервью Кодзи Игараси». Gamesutra .
  96. ^ ab "Mine Yoshizaki And Koji Igarashi On Creating Otomedius Excellent". Siliconera . 31 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2021 г. Получено 17 мая 2017 г.
  97. ^ "Все, что вам нужно знать о Lords of Shadow | Блог видеоигр Ripten". Ripten. 3 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2015 г. Получено 25 января 2013 г.
  98. ^ «История того, как „Castlevania: Lords of Shadow“ была отменена, а затем воскрешена в стиле Дракулы » MTV Multiplayer». Multiplayerblog.mtv.com. 26 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 г. Получено 25 января 2013 г.
  99. Нельсон, Рэнди (9 апреля 2010 г.). «Castlevania: Lords of Shadow начиналась как ремейк оригинальной игры для NES». Joystiq. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 25 января 2013 г.
  100. Паркер, Лора (12 августа 2010 г.). «Кодзима дразнит анонсом на выходных – Новости на GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 25 января 2013 г.
  101. Паркер, Лора (23 сентября 2010 г.). «Габриэль из Castlevania начинал как варвар, говорит Кокс». VG247 . Архивировано из оригинала 6 мая 2012 г. . Получено 1 июля 2013 г.
  102. ^ "10 главных секретных фактов о Castlevania: Lords of Shadow". Capsule Computers. 21 ноября 2013 г. Получено 24 июня 2019 г.
  103. ^ "Castlevania: Lords of Shadow Review for Xbox 360". VideoGamer.com. 28 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 г. Получено 25 января 2013 г.
  104. ^ "Castlevania Lords of Shadow: Mercury Steam's mission to be the next Naughty Dog". Eurogamer . 20 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2013 г. Получено 24 мая 2013 г.
  105. Кокс, Дэйв; Альварес, Энрик (20 сентября 2016 г.). «Мы попали в ***шторм» (интервью). Интервью взял Уэсли Ин-Пул. Eurogamer. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 27 августа 2017 г.
  106. Дэйв Кук (28 февраля 2014 г.). «Разработчик Castlevania: Lords of Shadow 2 обсуждает проблемы разработки, обвиняет директора в «посредственной» игре». VG24/7 . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 г. . Получено 4 марта 2014 г. .
  107. ^ "Castlevania's Producer Emerges From the Wreckage of Konami | WIRED". Wired . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 г. . Получено 17 мая 2017 г. .
  108. ^ Yin-Poole, Wesley (17 марта 2014 г.). «Разработчик Castlevania Кодзи Игараси покидает Konami». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 18 марта 2014 г. . Получено 17 марта 2014 г. .
  109. ^ Макуч, Эдди. «Продюсер Castlevania покидает Konami после 17 лет». GameSpot .
  110. ^ "Игровой и системный бизнес". Konami .
  111. ^ Журнал ab Game Developer (26 декабря 2013 г.). «Классическое интервью с композитором Castlevania Мичиру Яманэ». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 10 декабря 2018 г.
  112. ^ "Серия Castlevania получает роскошное переиздание из пяти альбомов на Mondo". Fact Mag . Август 2016. Получено 11 июля 2023 .
  113. ^ ab "Castlevania Series :: Discography". Square Enix Music Online . Получено 2 февраля 2013 г.
  114. ^ "Game Music:: Castlevania: The Concert :: Report by Kevin Sánchez". Square Enix Music Online . Получено 2 февраля 2013 г.
  115. Персональный сайт Кинуё Ямаситы, работа архивирована 3 марта 2016 г. на Wayback Machine
  116. Персональный сайт Кинуё Ямаситы, Доска объявлений Архивировано 25 марта 2009 г. на Wayback Machine
  117. Castlevania Realm, список авторов. Архивировано 4 июля 2007 г. на Wayback Machine.
  118. Энтони Бродман (16 апреля 2004 г.). «Nintendo — это музыка для минибоссов». Arizona Daily Star . стр. F.
  119. Персональный сайт Кинуё Ямашиты: About Castlevania About Castlevania Архивировано 6 марта 2016 г. на Wayback Machine
  120. ^ abcde "Интервью с Мичиру Яманэ (февраль 2010)". Square Enix Music Online . Февраль 2010. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Получено 10 декабря 2018 года .
  121. ^ ab Manent, Mathieu; Mellado, Fabien; Latour, Franck; Clerc-Renaud, Antoine (2014). "Michiru Yamane". PlayStation Anthology . Соединенные Штаты: Geeks Line. стр. 178–183. ISBN 9791093752327.
  122. Кеннеди, Сэм (21 августа 2009 г.). «Lords of Shadow всегда была игрой Castlevania». 1UP.com . Получено 25 января 2013 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  123. ^ "Международная ассоциация кинокритиков 2011 года, номинант Movie City News". Movie City News. 12 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 г. Получено 25 января 2013 г.
  124. ^ IFMCA объявляет победителей 2010 года по оценочным достижениям Архивировано 1 марта 2011 г., на Wayback Machine
  125. ^ "Оскар Араужо". MobyGames. 26 июля 2023 г. Получено 26 июля 2023 г.
  126. ^ "Castlevania для Game Boy Advance". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 3 октября 2010 года . Получено 11 августа 2010 года .
  127. ^ "Castlevania: The Adventure for Game Boy". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 21 июля 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  128. ^ "Castlevania II: Belmont's Revenge for Game Boy". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Получено 11 августа 2010 года .
  129. ^ "Super Castlevania IV для SNES". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Получено 11 августа 2010 года .
  130. ^ "Castlevania Bloodlines for Genesis". GameRankings . CBS Corporation . 17 марта 1994 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г. Получено 11 августа 2010 г.
  131. ^ "Castlevania Dracula X для SNES". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Получено 11 августа 2010 года .
  132. ^ ab "Castlevania: Symphony of the Night для PS". GameRankings . CBS Corporation . 2 октября 1997 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 г. Получено 11 августа 2010 г.
  133. ^ ab "Castlevania: Symphony of the Night reviews on Metacritic". Metacritic . CBS Corporation . 30 сентября 1997 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2011 г. Получено 11 августа 2010 г.
  134. ^ "Castlevania Legends для Game Boy". GameRankings . CBS Corporation . 11 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  135. ^ "Castlevania для N64". GameRankings . CBS Corporation . 31 декабря 1998 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  136. ^ "Castlevania (n64: 1999). Metacritic . CBS Corporation . 26 января 1999 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  137. ^ "Castlevania: Legacy of Darkness для N64". GameRankings . CBS Corporation . 30 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  138. ^ "Castlevania: Circle of the Moon для GBA". GameRankings . CBS Corporation . 10 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2014 г. Получено 11 августа 2010 г.
  139. ^ "Castlevania Chronicles for PS". GameRankings . CBS Corporation . 8 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  140. ^ "Castlevania Chronicles (ps: 2001). Metacritic . CBS Corporation . 9 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  141. ^ "Castlevania: Harmony of Dissonance for GBA". GameRankings . CBS Corporation . 16 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  142. ^ "Castlevania: Harmony of Dissonance (gba: 2002). Metacritic . CBS Corporation . 17 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  143. ^ "Castlevania: Aria of Sorrow for GBA". GameRankings . CBS Corporation . 6 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  144. ^ "Castlevania: Aria of Sorrow (gba: 2003). Metacritic . CBS Corporation . 6 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  145. ^ "Castlevania: Lament of Innocence для PS2". GameRankings . CBS Corporation . 21 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2018 г. Получено 22 декабря 2010 г.
  146. ^ "Castlevania: Lament of Innocence(ps2: 2003). Metacritic . CBS Corporation . 21 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  147. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow for DS". GameRankings . CBS Corporation . 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  148. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow (ds: 2005). Metacritic . CBS Corporation . 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  149. ^ "Castlevania: Curse of Darkness для PS2". GameRankings . CBS Corporation . 1 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 10 января 2011 г. Получено 22 декабря 2010 г.
  150. ^ "Castlevania: Curse of Darkness (ps2: 2005). Metacritic . CBS Corporation . 1 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  151. ^ "Castlevania: Portrait of Ruin for DS". GameRankings . CBS Corporation . 5 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  152. ^ "Castlevania: Portrait of Ruin (ds: 2006). Metacritic . CBS Corporation . 5 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  153. ^ "Castlevania: Order of Ecclesia для DS". GameRankings . CBS Corporation . 21 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  154. ^ "Castlevania: Order of Ecclesia (ds: 2008). Metacritic . CBS Corporation . 21 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  155. ^ "Castlevania: The Adventure ReBirth for WiiWare". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Получено 11 августа 2010 года .
  156. ^ "Castlevania: The Adventure ReBirth (wii)". Metacritic . CBS Corporation . 28 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  157. ^ "Castlevania: Lords of Shadow для Xbox 360". GameRankings. 5 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. Получено 7 января 2013 г.
  158. ^ "Castlevania: Lords of Shadow для PlayStation 3". GameRankings . CBS Corporation . 5 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 г. Получено 7 января 2013 г.
  159. ^ "Castlevania: Lords of Shadow для ПК". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 г. Получено 7 декабря 2013 г.
  160. ^ "Castlevania: Lords of Shadow for PlayStation 3 Reviews on Metacritic". Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Получено 7 января 2013 года .
  161. ^ "Castlevania: Lords of Shadow for Xbox 360 Reviews on Metacritic". Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 4 июня 2013 г. . Получено 7 января 2013 г. .
  162. ^ "Castlevania: Lords of Shadow for PC Reviews on Metacritic". Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 года . Получено 7 декабря 2013 года .
  163. ^ "Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate для 3DS". GameRankings . CBS Corporation . 5 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 23 июля 2013 г.
  164. ^ "Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate для Xbox 360". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. . Получено 7 декабря 2013 г. .
  165. ^ "Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate для PS3". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. . Получено 7 декабря 2013 г. .
  166. ^ "Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (3ds: 2013". Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Получено 23 июля 2013 года .
  167. ^ "Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (Xbox 360: 2013". Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Получено 7 декабря 2013 года .
  168. ^ "Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (PS3: 2013). Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года . Получено 7 декабря 2013 года .
  169. ^ "Castlevania: Lords of Shadow 2 для Xbox 360". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Получено 6 марта 2014 года .
  170. ^ "Castlevania: Lords of Shadow 2 для PS3". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Получено 6 марта 2014 года .
  171. ^ "Castlevania: Lords of Shadow 2 для ПК". GameRankings . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Получено 6 марта 2014 года .
  172. ^ "Castlevania: Lords of Shadow 2 для Xbox 360". Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Получено 6 марта 2014 года .
  173. ^ "Castlevania: Lords of Shadow 2 для PS3". Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года . Получено 6 марта 2014 года .
  174. ^ "Castlevania: Lords of Shadow 2 для ПК". Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Получено 6 марта 2014 года .
  175. Марлоу, Крис (4 августа 2006 г.). «Проект 51 по исследованию сюжетной линии Castlevania». GameDaily . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 26 декабря 2018 г.
  176. ^ "Castlevania Blood Spills on Genesis". Electronic Games . Vol. 1, no. 12 (сентябрь 1993). 24 августа 1993. стр. 15.
  177. ^ "Castlevania Judgment". Metacritic. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Получено 11 декабря 2008 года .
  178. ^ "Castlevania Judgment". Рейтинги игр. 2008. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года.
  179. ^ "Величайшие игры всех времен". Gamespot.com. Архивировано из оригинала 16 июля 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  180. ^ "GT Countdown Video Game, Top Ten 8-bit Games | Игровые трейлеры и видео". GameTrailers.com. 3 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  181. ^ "ScrewAttack Video Game, Top 20 Games (20–11) | Игровые трейлеры и видео". 10 лучших игр ScrewAttack . GameTrailers.com. 11 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  182. ^ "25 лучших франшиз видеоигр – PC Feature at IGN". Pc.ign.com. 7 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 г. Получено 11 августа 2010 г.
  183. Харрис, Крейг (7 июля 2010 г.). «25 лучших игр Game Boy Advance всех времен – GBA Feature at IGN». Gameboy.ign.com. Архивировано из оригинала 4 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  184. Харрис, Крейг (2 июля 2003 г.). «15 игр GBA, которые обязательно нужно иметь – GBA Feature at IGN». Gameboy.ign.com. Архивировано из оригинала 8 августа 2010 г. Получено 11 августа 2010 г.
  185. ^ "Nintendo Power Issue 199". Nintendo Power . Nintendo of America. Январь 2006. Получено 22 декабря 2022 .
  186. ^ "Nintendo Power Issue 200". Nintendo Power . Nintendo of America. Февраль 2006. Получено 22 декабря 2022 .
  187. Эмма Бойес (30 января 2008 г.). «Spot On: Guinness World Records Gamer's Edition». GameSpot . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 г. . Получено 11 августа 2014 г. .
  188. Мэтью Прайс (30 апреля 2008 г.). «Guinness приносит игровые рекорды массам». NewsOK . OPUBCO Communications Group. Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 г. Получено 11 августа 2014 г.
  189. ^ "Captain N – Television Series – Characters – Simon Belmont". Captain N Network . Архивировано из оригинала 14 августа 2007 года . Получено 2 августа 2007 года .
  190. ^ abc "Саймон Белмонт: 19 вещей, которые забывают фанаты Castlevania (и 1, которую они хотели бы забыть)". CBR . 22 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. Получено 26 июля 2020 г.
  191. ^ "Castlevania 2: Worlds of Power Book". ClassicGaming.com. GameSpy . Архивировано из оригинала 9 января 2010 года . Получено 1 августа 2008 года .
  192. Struck, Shawn; Scott Sharkey (3 августа 2006 г.). «8-Bit Lit: Behind the Worlds of Power Books на основе игр Nintendo Entertainment System». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 14 июля 2009 г.
  193. ^ "Tokyopop Adds Castlevania: Curse of Darkness Manga". Anime News Network . 12 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2009 г. Получено 2 июля 2010 г.
  194. ^ "Manga + Comics: Castlevania: Curse of Darkness". Tokyopop. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 г. Получено 7 марта 2009 г.
  195. ^ "はじめに". OCN.ne.jp. ​Архивировано из оригинала 19 декабря 2012 года . Проверено 14 марта 2013 г.
  196. Свяжитесь с Майклом МакВертором: Комментарий (26 июля 2007 г.). «NECA's Castlevania Figs That *Don't* Suck». Kotaku.com. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 7 января 2013 г.
  197. ^ "NECA Castlevania". Toywiz.com. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 7 января 2013 г.
  198. Хилл, Джейкоб (8 февраля 2017 г.). «Netflix Quietly Announces Castlevania Series For 2017». CBR.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г. Получено 8 февраля 2017 г.
  199. ^ Джонсон, Рич (9 февраля 2017 г.). «Первый раз, когда Уоррен Эллис написал анимацию Castlevania, десять лет назад». Bleeding Cool News . Архивировано из оригинала 11 марта 2017 г. Получено 11 июля 2017 г.
  200. Нарцисс, Эван (2 августа 2017 г.). «Анимационная студия, создавшая Castlevania, объясняет, почему это был проект мечты». io9 . Gizmodo .
  201. ^ Глаговски, Питер (10 июля 2017 г.). «10 лет чистилища оказалось недостаточно, чтобы остановить Castlevania от Netflix». Destructoid . Получено 10 июля 2017 г.
  202. ^ Ллвеллин, Том (12 сентября 2023 г.). «Castlevania: Nocturne: дата выхода, трейлер, актерский состав, сюжет и все, что вам нужно знать». Yahoo Entertainment . Архивировано из оригинала 28 июня 2024 г. Получено 28 июня 2024 г.
  203. ^ Берман, Марк (6 октября 2024 г.). «Netflix продлевает «Castlevania: Nocturne» на 2-й сезон». Forbes . Архивировано из оригинала 15 апреля 2024 г. . Получено 28 июня 2024 г. .
  204. ^ "Castlevania, как сообщается, уходит от Уоррена Эллиса после 4-го сезона". Bleeding Cool . 31 июля 2020 г. Получено 1 августа 2020 г.
  205. ^ "Сотрудники Super Mario Bros. Super Show однажды попытались сделать странные мультфильмы по Metroid и Castlevania". Polygon . 8 мая 2019 г.
  206. Майкл Флеминг (5 декабря 2007 г.). «Забастовка останавливает еще два выпуска». Variety . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 15 декабря 2007 г.
  207. ^ "Castlevania Movie Bites the Dust". Nintendolife.com. 28 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 11 августа 2010 г.

Внешние ссылки