Castlevania ( / ˌ k æ s əl ˈ v eɪ n i ə / ), известная в Японии как Akumajō Dracula , [a] [2] — готическая серия видеоигр в жанре ужасов и приключенческого боевика , созданная Konami . Действие серии в значительной степени происходит в замке графа Дракулы , главного антагонистаохотников на вампиров Бельмонт . [3]
Дебютировав в 1986 году в видеоигре для Famicom Disk System от Nintendo , [4] первая часть и большинство её сиквелов представляют собой платформеры с боковой прокруткой . Игра 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , изначально выпущенная для PlayStation , вернулась к нелинейному игровому процессу, впервые показанному в Castlevania II: Simon's Quest , в которой также были представлены ролевые элементы и исследования. [5] Несколько последующих частей переняли игровой процесс Symphony of the Night , который наряду с Super Metroid популяризировал жанр Metroidvania . [6] В 2010 году вышла Castlevania: Lords of Shadow , трёхмерная приключенческая игра, разработанная MercurySteam и Kojima Productions , которая послужила перезагрузкой серии . [7] [8]
Серия Castlevania была выпущена на различных платформах: от ранних систем до современных консолей, а также портативных устройств, таких как мобильные телефоны. [9] [10] С тех пор франшиза расширилась до нескольких спин-офф видеоигр и других медиа , включая комиксы [11] и получивший признание критиков анимационный телесериал . [12] [13]
Охватывая почти четыре десятилетия, Castlevania является одной из самых успешных и известных франшиз Konami ; [14] несколько ее частей входят в число лучших видеоигр, когда-либо созданных . [15] Ретроспективы приписывают успех серии ее уникальному сочетанию элементов экшена, приключений и ужасов; [16] и ее хвалят за сложную игровую механику, атмосферные сеттинги и культовую музыку. [15]
Большинство игр Castlevania были выпущены в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии на различных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах , а также имели дополнительные ремейки и переиздания. [17]
Первая консольная игра Castlevania была выпущена на Famicom Disk System в 1986 году, а в Северной Америке — на Nintendo Entertainment System (NES) в 1987 году. [4] Двухмерная игра с боковой прокруткой, в которой игрок проходит шесть этапов , многие основные особенности серии Castlevania берут свое начало именно в ней. [18] Она была портирована на множество платформ, таких как NES Classic Edition . [19] Также в 1986 году была выпущена игра Vampire Killer для домашнего компьютера MSX , которая существенно отличалась от оригинальной Castlevania , где игрокам приходилось искать выход, прежде чем они могли перейти на следующий этап. [20] В следующем году, в 1987 году, Castlevania II: Simon's Quest еще больше отошла от стандартного жанра платформера первой Castlevania , превратившись в игру, более похожую на нелинейный игровой процесс Metroid , с несколькими ролевыми элементами, такими как карта мира, которую игрок может свободно исследовать и посещать. [21] [22]
Haunted Castle (1988), первая аркадная игра франшизы, вернулась к линейному платформенному игровому процессу оригинала. [23] Это продолжилось с первой портативной игрой Game Boy , Castlevania: The Adventure [24] и сиквелом для NES, Castlevania III: Dracula's Curse , обе выпущенные в 1989 году. Dracula's Curse добавила новые возможности к оригинальному игровому процессу, включая альтернативные уровни и нескольких игровых персонажей . [25] Adventure увидела продолжение для Game Boy, Castlevania II: Belmont's Revenge , в 1992 году и ремейк, Castlevania: The Adventure ReBirth , разработанный M2 для сервиса WiiWare в 2009 году. [17]
Первая 16-битная игра франшизы для домашней консоли, Super Castlevania IV , была выпущена для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1991 году. [12] Название Castlevania для домашнего компьютера Sharp X68000 было выпущено в Японии в 1993 году и не было доступно на английском языке до Castlevania Chronicles (2001) для PlayStation . [16] В том же году Castlevania: Rondo of Blood была выпущена для PC Engine и не была локализована на английский язык, пока не была включена в Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) для PlayStation Portable . [17] Первая Castlevania, выпущенная для CD-ROM , Rondo of Blood, включала в себя звук Red Book и полностью озвученные диалоги. [26] Контент игры будет повторно использован в Castlevania: Dracula X , игре для SNES в 1995 году. [16] Castlevania: Bloodlines (1994) была первой игрой Castlevania , выпущенной для консоли Sega , Genesis . Она не будет переиздана до 2019 года как часть Castlevania Anniversary Collection . [27] [28]
В 1997 году Castlevania: Symphony of the Night и Castlevania Legends были выпущены для PlayStation и Game Boy соответственно. [17] Symphony of the Night внесла серьезные изменения в игровой процесс, включив элементы ролевой игры и нелинейную карту, которую игрок мог свободно исследовать, что ранее было видно в Simon's Quest и серии Metroid от Nintendo . [21] [29] Элементы Symphony of the Night повлияют на игровой процесс будущих игр, начиная с записей для Game Boy Advance Circle of the Moon , Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow , которые были выпущены с 2001 по 2003 год. [17] Aria of Sorrow получила продолжение 2005 года, Dawn of Sorrow для Nintendo DS , за которым последовали Portrait of Ruin (2006) и Order of Ecclesia (2008). [17]
В рамках разработки филиала Konami в Кобе первой игрой в серии, использующей 3D-графику, стала Castlevania для Nintendo 64 в 1999 году, а позже в том же году она получила расширение под названием Castlevania: Legacy of Darkness . [26] В 2003 году следующая 3D- игра Castlevania , Lament of Innocence, дебютировала для PlayStation 2 с ориентированным на бои геймплеем в стиле «hack and slash» , который сравнивали с Devil May Cry и, в ретроспективе, с God of War . [30] [31] Спустя два года вышла Castlevania: Curse of Darkness . [17]
Перезапуск франшизы начался с Castlevania: Lords of Shadow в 2010 году, многоплатформенного 3D-экшена , разработанного MercurySteam и сопродюсером которого был Хидео Кодзима . [7] За ним последовали два продолжения, Lords of Shadow – Mirror of Fate для Nintendo 3DS в 2013 году и Lords of Shadow 2 в 2014 году. [17] Lords of Shadow 2 была последней основной игрой во франшизе на сегодняшний день из-за того, что Konami переключила внимание на мобильные игры и азартные игры в 2010-х годах. [32]
В 2021 году начали циркулировать слухи о том, что после внутренней реструктуризации в Konami с целью переориентации на игры для ПК и консолей разрабатывается «переосмысление» серии. [33] [34] В 2024 году ремейк Haunted Castle был включён в сборник Castlevania Dominus Collection . Названный Haunted Castle Revisited , он был разработан M2, ранее работавшей над The Adventure ReBirth . [35]
Castlevania породила множество спин-оффов, первым из которых стал платформер 1990 года Kid Dracula для Famicom , пародия, в которой главную роль играет одноимённый персонаж. [36] Впервые игра была выпущена на английском языке для Castlevania Anniversary Collection (2019). [28] Игра получила продолжение для Game Boy, также названное Kid Dracula . [12]
Первая файтинг -игра Castlevania , Castlevania Judgment, дебютировала на Wii в 2008 году и была разработана Eighting . [17] Castlevania: Harmony of Despair , выпущенная в 2010 году, была многопользовательской онлайн-игрой, в которой игроки могли играть за прошлых персонажей Castlevania и исследовать уровни. [37] Мобильная игра под названием Castlevania: Grimoire of Souls была выпущена 19 сентября 2019 года для iOS через Apple Arcade . [38]
На основе серии были созданы игровые автоматы и игровые автоматы . Castlevania: The Arcade (2009), шутер со световым пистолетом, использующий светодиодный пульт дистанционного управления, был выпущен в Японии и Европе. [39] Эксклюзивная для Японии серия Pachislot Akumajō Dracula представляет собой линейку игр в жанре пачислот , выпущенных в период с 2009 по 2017 год. [40] Первые три основаны на видеоигре Dracula's Curse , а четвертая игра, основанная на перезагрузке Lords of Shadow , Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow , была выпущена в 2017 году. [41]
Персонажи и элементы Castlevania появлялись в кроссоверах и других играх, таких как серия Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps , DreamMix TV World Fighters , Bomberman R , Super Smash Bros. Ultimate [42] , Dead Cells и Vampire Survivors .
Castlevania , выпущенная для NES в 1986 году, представляет собой платформенную игру, в которой игрок берет на себя роль персонажа Саймона Бельмонта, перемещаясь по шести уровням замка Дракулы. Каждый уровень разделен на шесть блоков по три этапа в каждом. [43] [44] Он может перемещаться по территории замка, прыгая по платформам и поднимаясь по лестницам, что позволяет ему переходить на новые уровни. [45] У Саймона есть счетчик здоровья, который уменьшается при контакте с врагами или опасностями. Потеря всего здоровья, падение за пределы экрана или истечение времени приводит к потере жизни, при этом игра заканчивается, когда все жизни исчерпаны, хотя игроки могут продолжить с последней контрольной точки. [45] [44] Набирая очки на уровнях, можно увеличить счет игрока и заработать ему дополнительные жизни. Каждый уровень завершается битвой с боссом против одного из монстров Дракулы, у каждого из которых есть свой собственный счетчик жизни, который нужно исчерпать с помощью атак Саймона. [45] Саймон владеет кнутом Убийцы Вампиров, который можно улучшить, собирая улучшения, спрятанные в свечах. Эти улучшения увеличивают длину и силу кнута, позволяя Саймону атаковать врагов с большего расстояния с увеличенным уроном. [44] Наряду с кнутом Саймон может использовать вторичное оружие, такое как метательные ножи, святая вода и крест, похожий на бумеранг, который поглощает сердца, собранные на уровнях. [43] [45]
В то время как игровой процесс Castlevania установил стандарт для большинства игр, Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году кратко представила элементы ролевой игры, отходя от строгого формата платформера своей предшественницы. [43] [46] В отличие от линейного прогресса первой игры, Simon's Quest позволяет игрокам исследовать свободно доступную карту мира, повторно посещать области и взаимодействовать с динамической средой, которая включает в себя циклы дня и ночи, влияющие на силу врагов и доступность неигровых персонажей. [46] Игроки могут взаимодействовать с жителями деревни, которые дают подсказки, и посещать торговцев, чтобы покупать предметы за сердца, собранные с побежденных врагов. [44] В этой части также вводятся очки опыта , с помощью которых Саймон может повышать свой уровень и запас здоровья, собирая сердца. [43] [44] Castlevania: Symphony of the Night 1997 года значительно расширила игровой процесс, представленный в Simon's Quest , установив новую формулу для серии и повлияв на последующие игры Metroidvania . [47] Symphony of the Night также включает нелинейное исследование, требующее от игроков собирать определенные предметы и способности, чтобы получить доступ к различным областям замка Дракулы. [47] [43] Эта часть расширила элементы ролевой игры, включив более сложную систему атрибутов и уровней, где главный герой, Алукард, увеличивает свою игровую статистику, получая очки опыта от побежденных врагов. [43] Способность Алукарда превращаться в летучую мышь, волка или туман также позволяет ему исследовать ранее недоступные области, и он также может использовать более широкий спектр оборудования. [47]
Первая 3D-часть франшизы, Castlevania (1999) на Nintendo 64 приняла элементы игрового процесса, заметно отличающиеся от ее 2D-предшественников. [26] [43] В отличие от более ранних игр, эта версия реализовала базовую систему прицеливания и захвата для боя для двух игровых персонажей, Райнхардта и Кэрри. [26] Новая среда сама по себе играла решающую роль в игровом процессе, с задачами, основанными на точности прыжков по 3D-платформам и навигации по опасным областям, некоторые из которых включали вращающиеся и рушащиеся платформы. [43] Castlevania для Nintendo 64 также включала элементы survival horror, такие как эпизод, где игрок должен убегать от преследующего врага в лабиринте из живой изгороди. [48] В отличие от более ранней 3D-части, которая включала навигацию по различным уровням с долей платформенных сложностей, Lament of Innocence 2003 года была сосредоточена на центральной системе хаба. Этот хаб позволял получить доступ к пяти основным областям с самого начала, а прогресс был связан с победой над боссами, чтобы разблокировать финальную область. [49] Боевая система также позволяет игроку выполнять серию плавных и динамичных комбо, используя основное оружие, Кнут Алхимии. [49] [43] Эта система позволяет игрокам объединять атаки в непрерывные удары, повышая боевую активность и эффективность против врагов. [49] Перезагрузка 2010 года, Lords of Shadow представила более разнообразный диапазон из сорока разблокируемых комбо с игровым кнутом, Боевым Крестом, объединяющим как прямые, так и зональные атаки. [50] Кроме того, он функционирует как инструмент для исследования, помогая взбираться по стенам, спускаться по веревке и перепрыгивать через пропасти, что углубляет элементы платформера, являющиеся центральными для франшизы. [50] Более того, Lords of Shadow представляет собой масштабные битвы с боссами против титанов, где игроки должны использовать Боевой Крест, чтобы перемещаться и обезвреживать их. [50]
Источники: [51] [52] [53] [43] [54] [55] [56] [57]
Франшиза Castlevania во многом отсылает к фильмам ужасов, созданным Universal Pictures и Hammer Film Productions . [3] Создатель серии Хитоси Акамацу хотел, чтобы игроки чувствовали себя так, как будто они находятся в классическом фильме ужасов. [58] Зомби , оборотни , монстр Франкенштейна и граф Дракула появляются периодически. [3] Алукард , представленный в Castlevania III: Dracula's Curse , является отсылкой к персонажу с тем же именем из фильма 1943 года « Сын Дракулы» . [59] В играх присутствуют фольклорные и мифологические монстры, такие как Медуза , [60] а также прямые отсылки к литературным ужасам . [61] Castlevania: Bloodlines явно включает события «Дракулы » Брэма Стокера в серию, [62] а повторяющийся персонаж Кармилла основан на романе 1872 года «Кармилла» Джозефа Шеридана Ле Фаню . [63]
Castlevania в основном происходит в замке графа Дракулы , [3] который воскресает каждые сто лет, чтобы захватить мир. [64] За исключением некоторых игр, игроки берут на себя роль Бельмонтов , клана охотников на вампиров, которые побеждали Дракулу на протяжении веков с помощью Убийцы вампиров. [16] Убийца вампиров — легендарный кнут, который передается их преемникам и может быть использован только ими. [16] В Castlevania: Bloodlines кнут был унаследован Джоном Моррисом, сыном Куинси Морриса , который является дальним потомком Бельмонтов. [62] Другие повторяющиеся персонажи на протяжении всей серии включают дампира Алукарда, который встает на сторону Тревора Бельмонта против своего отца Дракулы в Проклятии Дракулы . [65] К Тревору присоединяется Сифа Бельнадес , охотник на вампиров, которая сражается с помощью магии и выходит замуж за Тревора к концу игры. [66] Потомки клана Белнадес, такие как Кэрри Фернандес [67] и Йоко Белнадес , появлялись в качестве игровых персонажей в более поздних играх. [68]
Castlevania: Lords of Shadow — это перезагрузка франшизы, первая игра которой происходит в Южной Европе в Средние века. [69] Главный герой, Габриэль Бельмонт, является членом Братства Света, элитной группы святых рыцарей, которые защищают людей от сверхъестественных существ. [70] С помощью выдвижного цепного кнута, называемого Боевым Крестом, Габриэль сражается со злобной силой, известной как Лорды Тени, чтобы получить Маску Бога, которая, как он верит, может вернуть его покойную жену. [7] В Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Габриэль играет Дракулу, главного антагониста Саймона и Тревора Бельмонтов. [71] Продолжение Castlevania: Lords of Shadow 2 происходит в наше время, где Дракула ищет способ положить конец своему бессмертию. [72]
В 2002 году игры Legends , Circle of the Moon , Castlevania (1999) и Legacy of Darkness были переписаны с официальной хронологии Кодзи Игараси , что вызвало некоторую критику со стороны фанатов. [73] Игараси отметил, что Legends противоречит сюжетной линии серии, и что причина удаления Circle of the Moon была не в его неучастии в игре, а в намерении команды разработчиков игры сделать Circle of the Moon отдельной игрой. [74] Американский комплект предварительного заказа 20-й годовщины Portrait of Ruin в 2006 году содержал постер с временной шкалой, которая повторно включала игры, отличные от Legends . [52] В 2007 году Konami все еще исключила их из канона на официальном японском сайте. [51] Игараси сказал, что он считал эти игры «подсерией». [75]
Зная о фильмах ужасов, выходивших задолго до появления слэшеров, я хотел, чтобы игроки чувствовали себя героями классического фильма ужасов.
—Хитоши Акамацу, 1993 г. [58]
Castlevania была срежиссирована и запрограммирована Хитоси Акамацу для Family Computer Disk System в 1986 году. [76] [1] В списке сотрудников игры присутствуют имена, взятые из икон фильмов ужасов, а Акамацу указан как «Транс Фишер», что является отсылкой к кинорежиссеру Теренсу Фишеру . [77] Возможно, это связано с тем, что Konami в то время не разрешала использовать настоящие имена, чтобы помешать другим компаниям нанимать людей, которые работали на них. [77] [78] Будучи поклонником кино, Акамацу подходил к проектам с «глазом кинорежиссера» и говорил, что визуальные эффекты и музыка для Castlevania были «созданы людьми, которые сознательно хотели сделать что-то кинематографическое». [1] Главный герой Саймон Белмонт использует кнут, потому что Акамацу нравилась механика оружия, способного отпугивать врагов, а также потому, что Акамацу был поклонником « Индианы В поисках утраченного ковчега» . [1] После успеха Castlevania , она была выпущена в формате картриджа для Nintendo Entertainment System (NES) как одна из ее первых крупных игр-платформ. [12] Международное название Castlevania стало результатом дискомфорта старшего вице-президента Konami of America Эмиля Хайдкампа по поводу Akumajō Dracula , который, как он считал, переводился как «Сатанинский замок Дракулы». [79] Из-за цензурной политики Nintendo of America в то время большинство случаев крови, наготы и религиозных образов были удалены или отредактированы в ранних играх Castlevania . [80] [81]
Акамацу руководил Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году, в которой был использован игровой процесс, похожий на Metroid от Nintendo . Когда его спросили, был ли Metroid чем-то вдохновлён, Акамацу вместо этого сослался на Maze of Galious , ещё одну игру Konami, в которой были исследования и решение головоломок. [1] Его последняя игра в серии, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), вернулась к стандартному жанру платформера Castlevania . [12] Поскольку игры Teenage Mutant Ninja Turtles от Konami продавались большим количеством копий, их разработка была приоритетной по сравнению с другими играми, что привело к тому, что разработчики Dracula's Curse сделали игру, которая превзошла бы их. [1] Simon's Quest и Dracula's Curse не имели коммерческого успеха, и Акамацу был понижен в должности до работы в одном из игровых центров Konami, прежде чем он решил уйти в отставку. [1]
В 1993 году параллельно разрабатывались три игры Castlevania , в том числе Akumajō Dracula , Rondo of Blood и Bloodlines . [82] Режиссером и продюсером выступил Тору Хагихара, [82] Rondo of the Blood стала первой частью, выпущенной для CD-ROM, и первой полностью озвученной. [16] Хагихара продолжил снимать сиквел Symphony of the Night (1997) для PlayStation, а Кодзи Игараси присоединился к нему в качестве помощника режиссера и сценариста. [83] К команде присоединилась художница Аями Кодзима, которая была нанята, чтобы представить новый облик Castlevania . Она станет дизайнером персонажей для нескольких будущих игр Castlevania . [84] Игараси сказал, что разработка началась как «что-то вроде побочной сюжетной серии». С самого начала игра должна была направить франшизу в новом направлении. [75] Геймплей отошел от оригинальных платформенных записей, вместо этого приняв нелинейное исследование и элементы ролевой игры, которые в последний раз были видны в Simon's Quest . Критическая реакция на Simon's Quest и его игровой процесс позволили им представить Symphony of the Night Konami. [5] В конечном итоге Игараси попросили закончить игру в качестве помощника директора после того, как Хагихара был повышен до главы подразделения. [85] После выпуска Symphony of the Night была хорошо принята и стала неожиданным хитом, но ее коммерческие показатели были посредственными, особенно в Соединенных Штатах, где она была скудно разрекламирована. [26]
Первая игра Castlevania с трехмерной компьютерной графикой была разработана в 1997 году на Nintendo 64 компанией Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) под названием Dracula 3D . [86] Как и большинство ее предшественников, это была игра в жанре экшен-приключения и платформера. В конечном итоге она была выпущена как Castlevania в 1999 году и получила расширенную версию под названием Castlevania: Legacy of Darkness в том же году. [26] Последней игрой Castlevania от KCEK была нашумевшая Circle of the Moon , [87] выпущенная в качестве стартового названия для Game Boy Advance в 2001 году . [88] Circle of the Moon была первой игрой с игровым процессом Metroidvania после Symphony of the Night . [26] Игараси, который не принимал участия в разработке игры, критиковал Circle of the Moon . [89] В 2002 году он ретконизировал Castlevania Legends (1997) и игры, разработанные KCEK, из хронологии серии из-за сюжетных конфликтов, что встретило некоторое сопротивление фанатов. [90] После того, как KCEK была распущена в 2002 году, Game Boy Advance получила вторую часть, Castlevania: Harmony of Dissonance , теперь производимую Игараси и разрабатываемую Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). [91] Начиная с Harmony of Dissonance , японские игры на короткий период приняли Castlevania в качестве названия. По словам Игараси, разработчики сделали это, поскольку граф Дракула не всегда является главным антагонистом. [92] Это продолжилось с Castlevania: Lament of Innocence (2003), 3D-титром, разработанным в качестве новой отправной точки для серии. [93] Konami в конечном итоге вернулась к названию Akumajō Dracula с японским релизом Castlevania: Dawn of Sorrow для Nintendo DS в 2005 году . Dawn of Sorrow и Portrait of Ruin (2006) представили новый художественный стиль в надежде расширить демографическую группу игроков и не дать молодым владельцам Nintendo DS оттолкнуть искусство Аями Кодзимы. Это прекратилось с Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году. [94]
Из-за беспокойства по поводу плохих продаж последних игр Castlevania [95] ряд прототипов в разработке соревновались за право стать следующей частью Castlevania , в том числе игра Игараси, анонсированная на Tokyo Game Show 2008, и Castlevania: Lords of Shadow испанской студии MercurySteam . [96] Konami сообщила MercurySteam, что игра будет оригинальной интеллектуальной собственностью (ИС), когда ей впервые дали зеленый свет как названию Castlevania . [97] В конечном итоге Konami попросила их прекратить работу над Lords of Shadow , когда она все еще находилась на ранних стадиях, пока продюсер Дэвид Кокс не показал игру высшему руководству Японии и не получил предложения о помощи от разработчика видеоигр Хидео Кодзимы . [98] По словам Игараси, разработка его проекта шла не гладко, и Konami отменила его и выбрала Lords of Shadow в качестве темы для следующей части Castlevania . [96] Спродюсированная Дэйвом Коксом и Хидео Кодзимой , Lords of Shadow была многоплатформенной 3D-приключенческой перезагрузкой серии. [99] Кодзима внес свой вклад в проект, а также курировал локализацию игры в Японии. [100] Это была первая Castlevania , в которой озвучивали знаменитости, в главных ролях Роберт Карлайл и Патрик Стюарт . [101] Художественный стиль отошел от предыдущих игр в пользу стиля, вдохновленного работами Гильермо дель Торо . [102] [103] Lords of Shadow была встречена положительно в 2010 году и имела коммерческий успех, став самой продаваемой игрой Castlevania на сегодняшний день. [104] За ней последовали два сиквела, Mirror of Fate (2013) и Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 была принята не так хорошо, как ее предшественница. [105] После выхода игры анонимный источник, представившийся сотрудником MercurySteam, заявил, что разработка игры была затруднена. [106]
После перевода в социальное подразделение Konami в 2011 году Игараси почувствовал, что не может выпускать новые игры, когда Konami переключила свое внимание на разработку мобильных игр. [107] Он ушел в марте 2014 года, чтобы самостоятельно создать Bloodstained: Ritual of the Night , духовного преемника Castlevania . [108] Дэйв Кокс последовал за Игараси в отставку несколько месяцев спустя. [109] Последние игры Castlevania, выпущенные в рамках новой бизнес-модели Konami, включают патинко и игровые автоматы, основанные на IP. [110] [40]
Музыка Castlevania включает в себя широкий спектр композиций, темы которых повторно используются на протяжении всей серии. Она была одобрена критиками [111] [112] и выпущена на многих альбомах, изначально под лейблом King Records . [113] В дополнение к оригинальным саундтрекам, она также вдохновила на создание альбомов ремиксов, которые включают оркестровые, рэп и хэви-метал аранжировки. [113] В 2010 году Castlevania – The Concert был исполнен в Стокгольме , Швеция, давним композитором Castlevania , Мичиру Яманэ , и Стокгольмским молодежным симфоническим оркестром. [114]
Музыку для первой части, Castlevania , написали Кинуё Ямашита и Сатоэ Терашима. [115] [116] В списке сотрудников игры были псевдонимы, а Ямашита был указан как Джеймс Банана. [117] Ямашита сказала, что в то время она ничего не знала о видеоиграх и сочиняла для Castlevania вскоре после окончания колледжа. В связи со строгими ограничениями оборудования, [118] она сначала писала партитуры, прежде чем вводить их в виде данных в компьютер. [119] Аппаратное обеспечение для первой 16-битной игры, Super Castlevania IV , позволяло создать более атмосферную среду в игре, и было написано Масанори Адачи и Таро Кудо . [78]
Известная в первую очередь по своей работе над серией Castlevania , Мичиру Яманэ сначала сочинила музыку для игры Castlevania Bloodlines для Sega Genesis . В то время Яманэ находилась под давлением, поскольку серия уже была популярна и известна своей музыкой. [111] Она чувствовала связь между вампирскими темами игры и классической музыкой, на которой она выросла, изучая Иоганна Себастьяна Баха в университете, и работала над тем, чтобы интегрировать свой стиль с рок-темами предыдущих игр. [120] Начиная с Castlevania: Symphony of the Night , Яманэ стала участвовать в разработке серии вместе с ее бывшим продюсером Кодзи Игараси . [121] Художественный руководитель Symphony of the Night , Осаму Касаи, попросил Яманэ присоединиться к команде, [120] и она черпала вдохновение в концептуальных работах Аями Кодзимы . [121] В отличие от FM-синтеза, который использовал Bloodlines , Яманэ чувствовала, что у нее больше свободы с Symphony of the Night , поскольку она была выпущена для CD-ROM , что делало ее способной создавать гораздо более качественную музыку и звук. [120] Она продолжала сочинять для серии, включая игры для Game Boy Advance и Nintendo DS , которые имели ограничения по нотам, как и старые домашние консоли, а также сотрудничала с другими композиторами, такими как Юдзо Косиро . [120] До того, как стать внештатным композитором, последней игрой Castlevania , к которой она написала музыку, была Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году, над которой она работала с Ясухиро Ичихаши. [120]
Для перезапуска 2010 года Castlevania: Lords of Shadow музыка к игре была написана Оскаром Араужо с использованием оркестра из 120 музыкантов. [122] Его работа над Lords of Shadow принесла ему номинацию на звание выдающегося композитора года от Международной ассоциации кинокритиков , [123] и он выиграл «Лучший оригинальный саундтрек для видеоигры или интерактивных медиа». [124] Араужо продолжил писать музыку для сиквелов, Mirror of Fate и Lords of Shadow 2. [ 125]
По состоянию на 2006 год франшиза Castlevania разошлась тиражом более 20 миллионов копий по всему миру [обновлять]; [175] ранее, к 1993 году, было продано более 3,7 миллионов копий. [176] Франшиза получила в основном положительные отзывы, самой популярной игрой стала Symphony of the Night для PlayStation [133] [132] , а самой критикуемой — Judgment , с общими оценками 93 и 49 соответственно на Metacritic и 93,38% и 52,71% соответственно на GameRankings . [177] [178]
Многие из игр появлялись в списках видеоигр, которые считаются лучшими. Symphony of the Night заняла 16-е место в рейтинге IGN «100 лучших игр» и была одной из первых, представленных на GameSpot «Величайшие игры всех времен». Оба хвалили игру за успешное создание игры в 2D, в то время как индустрия переходила на 3D. [90] [179] Castlevania III: Dracula's Curse была названа 9-й лучшей 8-битной игрой по версии GameTrailers . [180] Super Castlevania IV была названа 11-й лучшей игрой для SNES по версии ScrewAttack в их рейтинге «20 лучших игр для SNES ». [181] Серия в целом была названа 4-й лучшей франшизой в играх когда-либо по версии IGN, уступив только Final Fantasy , The Legend of Zelda и Mario , и упомянув Super Castlevania IV и Symphony of the Night в качестве основных моментов. [182] Aria of Sorrow была названа второй лучшей игрой на Game Boy Advance и одной из обязательных к покупке для системы, согласно тому же сайту. [183] [184] Castlevania , Super Castlevania IV и Aria of Sorrow появились в списке «200 лучших игр» Nintendo Power. [185] [186] Интересные факты о серии были упомянуты в Книге рекордов Гиннесса: Gamer's Edition 2008. [ 187] [188]
Саймон Белмонт был одной из звезд мультсериала Captain N: The Game Master . [189] Саймон изображен в сериале как эгоистичный человек, и его внешность отличается от его дизайна в серии видеоигр. [190] Он был членом N-Team, группы в основном персонажей видеоигр, которые защищали Видеоленд от антагониста Mother Brain из Metroid . [190] Дракула, которого называют только «Графом», появился как злодей в Captain N. Алукард также появился в одном эпизоде, хотя он был изображен как мятежный подросток-скейтбордист. [190]
Было создано несколько романов и адаптаций комиксов. Worlds of Power , серия книг 1990-х годов с историями, основанными на играх Nintendo, включала роман о Simon's Quest , написанный Кристофером Хауэллом , а серию продюсировал Сет Годин . [191] Она отходит от оригинального сюжета и вводит персонажей, которых не было в игре, включая ученика средней школы Тимоти Брэдли, видеогеймера, который переходит в мир Simon's Quest и помогает Саймону Белмонту. [192] В 2005 году IDW Publishing выпустила графический роман Castlevania: The Belmont Legacy , написанный Марком Андрейко с иллюстрациями EJ Su . Он был основан на Castlevania: The Adventure . [11] Проиллюстрированная Ко Сасакурой двухтомная манга-адаптация под названием Castlevania: Curse of Darkness , основанная на выпуске для PlayStation 2, публиковалась в Японии с 2005 по 2006 год. [193] Она была выпущена на английском языке в 2008 году. [194] Lament of Innocence 2003 года был адаптирован в виде комикса для мобильных телефонов, выпущенного исключительно в Японии с 2007 по 2008 год в количестве 40 эпизодов. [195]
У франшизы есть собственная линия игрушек, производимая NECA , которая состоит из шести фигурок Саймона Белмонта, Алукарда, Дракулы, Суккуба и минифигурки Пиксельного Саймона, которая была доступна эксклюзивно в качестве рекламного предмета на Comic-Con 2007. [196] [197]
Стриминговый сервис Netflix выпустил американский анимационный сериал под названием Castlevania в рамках своей оригинальной программы в период с 2017 по 2021 год, состоящий из четырёх сезонов и 32 эпизодов. [198] Первые два сезона адаптируют элементы из Castlevania III: Dracula's Curse и следят за Тревором Белмонтом , Алукардом и Сифой Белнадес , защищающими нацию Валахии от Дракулы , в то время как более поздние сезоны включают элементы из других игр, таких как Castlevania: Curse of Darkness и Castlevania: Symphony of the Night . Сериал был создан Уорреном Эллисом ; при разработке сериала Эллис в значительной степени опирался на сценарий, который он написал для анимационного фильма Castlevania 2007 года, который так и не был запущен в производство. [199] Художественный стиль сериала создан под влиянием аниме и произведений искусства Аями Кодзимы , а анимация предоставлена Frederator Studios и Powerhouse Animation Studios. [200] [201]
Продолжение оригинального шоу Castlevania: Nocturne было выпущено на Netflix 28 сентября 2023 года. [202] В центре внимания Рихтер Бельмонт, потомок Тревора Бельмонта и Сифы Бельнадес, и Мария Ренар во Франции во время Французской революции, спустя 300 лет после оригинального сериала. Второй сезон находится в производстве. [203] Создатель оригинального сериала Уоррен Эллис не был вовлечен в новый сериал после того, как в 2019 году всплыло обвинение в сексуальных домогательствах. [204]
Телевизионный сериал Castlevania рассматривался в конце 1980-х годов как часть Super Mario Bros. Power Hour , часового анимационного блока адаптаций видеоигр, ориентированных на Nintendo. Концептуальное искусство было создано для проекта DIC Animation City . В конечном итоге были созданы только сегменты Mario и The Legend of Zelda для блока, вышедшие в эфир в 1989 году как часть The Super Mario Bros. Super Show! [ 205]
Фильм Castlevania планировался в конце 2000-х. Однако в декабре 2007 года Rogue Pictures остановила активную разработку Castlevania из-за забастовки сценаристов, а затем продажи студии Relativity Media и возможной забастовки гильдии киноактёров. [206] 27 мая 2009 года было объявлено, что фильм Castlevania официально отменён. [207]
Японский:
歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。
Английский перевод:
Возьмите под свой контроль прошлых главных героев серии Castlevania, чтобы бросить вызов Замку Демонов вместе с друзьями и победить древнего врага графа Дракулу.