stringtranslate.com

Мо антропоморфизм

Wikipe-tan , комбинация японского слова, обозначающего Википедию, и дружественного суффикса, обозначающего детей, -tan , [1] — это мой антропоморф Википедии.

Антропоморфизм Моэ ( японский :萌え擬人化, Хепберн : moe gijinka ) — форма антропоморфизма в аниме , манге и играх, где качества моэ передаются нечеловеческим существам (таким как животные, растения, сверхъестественные существа и фантастические существа). предметы, понятия или явления. [2] Помимо моэ -черт, моэ- антропоморфы характеризуются также аксессуарами, которые служат для подчеркивания их первоначальных форм до антропоморфоза. Персонажи здесь, обычно в виде косплея , изображают неодушевленный предмет или популярный потребительский товар. Частично юмор этой персонификации проистекает из личности, приписываемой персонажу (часто сатирической ), и полнейшей произвольности характеристики различных машин, предметов и даже физических мест как милых.

Эта форма антропоморфизма очень распространена в субкультурах отаку . За исключением кемономими (человеческих персонажей с чертами животных), многие антропоморфизации моэ начинались как попытки додзин . Ранней формой антропоморфизма моэ является Gundam MS Girl, созданная Микой Акитакой в ​​1982 году. [3] Многие антропоморфизации стали результатом дискуссий на японских интернет-форумах, таких как 2channel или Futaba Channel . Эта тенденция распространилась за пределы додзин -круга, поскольку в коммерческих аниме и манге также широко представлены персонажи, которые являются олицетворениями неодушевленных предметов.

Социологические аспекты

Исследователь средств массовой информации Юдзи Соне утверждает, что, поскольку антропоморфизм моэ обычно олицетворяют красивые молодые девушки , это пример перерастания субкультурного габитуса отаку в сексуальные фантазии. [4] Психолог Тамаки Сайто рассматривает антропоморфизм моэ как пример искусства митатэ-э из-за одновременного использования как высокого , так и низкого искусства для придания дополнительных, иногда юмористических, значений. [5] Сайто также связывает этот антропоморфизм со «стремлением к трансформации», связанным с формой сёдзё (девушка). [6]

Типы

Нэкомими разновидность кемономи с кошачьими ушами .

Животные

Кемономими (獣耳) , буквально означающее «уши животных», представляет собой концепцию изображения людей и человекоподобных персонажей с ушами животных [7] и, как следствие, другими особенностями, такими как хвосты. [8] Кемономими часто используется в моэ-антропоморфизме, чтобы изображать персонажей-животных в человеческом облике. [7] Девочки-кошки и мальчики-кошки являются наиболее плодовитыми и распространенными в этой категории, хотя девочки-кролики, девочки-лисы, девочки-собаки и девочки-волчицы также распространены. Персонажи-кемономими обычно кажутся людьми, за исключением дополнительных животных качеств. В теории использования базы данных отаку Хироки Адзумы уши животных представляют собой один из типов « элемента моэ », который сочетается с другими элементами персонажа, чтобы вызвать у фанатов эмоциональную реакцию. [8] Известная франшиза, показывающая мой антропоморфизм и кемономими, — это «Друзья Кемоно» , в которой основное внимание уделяется множеству антропоморфизированных животных в виде девушек и молодых женщин, от реальных и вымерших животных до криптидов и легендарных существ . Еще один примечательный сериал - « Uma Musume Pretty Derby» , в котором девушки изображены как знаменитые японские скаковые лошади . Мимикетто — это конвенция додзинси, посвящённая работам кемономими . [8]

Мифологические и фантастические существа

Когда различные существа из фольклора, мифологии или фэнтези обретают облик моэ , их обычно называют девочками-монстрами (или иногда мальчиками). Их звериные черты могут быть полностью сохранены, превращены в простые личностные тики или полностью устранены. Ранним примером этого является независимая серия видеоигр и додзин-софт Touhou Project , начавшаяся в 1997 году, в которой ёкаи и другие мифические существа изображены в виде красивых девушек и женщин, которые вызывают спелл-карты, чтобы высвободить шквал абстрактных моделей снарядов, называемых « данмаку ». [9] В дальнейшем она была популяризирована такими мангами, как Monster Musume и A Centaur's Life , и превратилась в отдельный жанр. [10] Редко девушки-монстры относительно не отличаются от своей первоначальной формы и личности, например, русалки и кентавриды .

Созданная фанатами Боузетта , поменявшая пол и антропоморфизированная версия антагониста Марио Баузера , которая придает ему облик принцессы Пич с помощью усиления «Суперкорона», стала одним из самых популярных интернет-мемов 2018 года . Популярность персонажа позже привела к тому, что другим врагам Марио были даны мои интерпретации, наиболее заметной из которых была Бузетта (основанная на персонаже Короля Бу ). [12]

Компьютеры

Хотя «Чобиты» (2001) и «iMac Girl» компании Toy (1998) появились первыми, мем о превращении связанных с компьютером явлений в моэ- темы появился только после «Шиитаке-чан» (しいたけちゃん) , антропоморфизации кнопки «Стоп» в Internet Explorer . Идея Шиитаке-чана возникла в 2001 году на канале 2channel , начиная с плаката, в котором утверждалось, что он видел в кнопке «Стоп» шиитаке . [13] Когда Microsoft выпустила Windows 7 в Японии, они включили пакет тем, посвященный персонификации ОС под названием « Нанами Мадобе » с образцами голоса Наны Мизуки . Microsoft использовала еще одно олицетворение с участием двух девушек по имени «Ю Мадобе» и «Ай Мадобе» для продвижения Windows 8 в Японии. [14] [15] [16] В рамках запуска рынка в Facebook был проведен розыгрыш 8 подписчиков, когда количество подписчиков достигло 80 001; а общее количество подписчиков Ю и Ай в Твиттере достигает 8001, победители получают призы на тему Мадобе Ю и Ай. [17]

С момента создания ОС-tans , связанной с Microsoft , [18] [19] другое программное обеспечение и веб-сайты также были антропоморфизированы. Например, в Википедии есть свой собственный «Wikipe-tan», [20] [21], а в приложениях Mozilla есть свой собственный набор «Moezilla». [ нужна цитата ] Китайские пользователи сети создали « Green Dam Girl », чтобы пародировать китайское программное обеспечение для контроля контента Green Dam Youth Escort . [22] В 2010 году тайваньский иллюстратор, известный как «shinia» на Pixiv , создал олицетворение Microsoft Silverlight по имени Хикару Айзава , которого официально продвигает Microsoft Taiwan. [23] [24] В 2013 году Microsoft Singapore представила Инори Айзаву , талисман Internet Explorer .

В манге и аниме World War Blue представлены персонажи, которые являются олицетворением компьютерных игр. Видеоигры с персонажами, основанными на них, включают Sonic the Hedgehog , Super Mario и Tetris . Sega Hard Girls представляет собой персонификацию оборудования для видеоигр от Sega . [25]

Закон и политика

ИГИЛ-чан — это мой антропоморфизм ИГИЛ . [26]

Элементы японской конституции были антропоморфизированы в девушек- моэ , например, Статья 9 , которая не позволяет Японии вести войну, «изображаясь как миролюбивая девушка». [27]

В 2010 году пользователи доски «Последние новости» на 2channel создали «Хиномото Онико» как антропоморфизм широко используемого китайского этнического оскорбления, используемого против японцев, Рибен гуйзи (日本鬼子), что буквально означает «японские дьяволы». Персонаж был создан сообществом 2channel в ответ на растущие антияпонские настроения среди китайских интернет-пользователей и с тех пор стал интернет-мемом на японских имиджбордах и форумах. В японском языке кунъёми -чтение кандзи , составляющих расовое оскорбление, можно интерпретировать как женское личное имя , поэтому персонаж изображается как молодая женщина, одетая в традиционное японское кимоно , с рогами дьявола и катаной . [28]

В 2015 году пользователи Интернета создали « ИГИЛ-тян » (ISISちゃん), моэ антропоморфизированного персонажа джихадистской группировки «Исламское государство Ирака и Леванта» (ИГИЛ). Ее изображения были использованы Anonymous , чтобы ослабить онлайн-пропаганду Исламского государства. [26] [29]

Другие

Другие вещи также получили мои характеристики:

Клетки

Манга « Клетки за работой!» изображает клетки человеческого тела как мужские, так и женские персонажи.

Древесный уголь

В аниме и манге «Бинтё-тан» , основанном на бинтотане и других видах древесного угля , используется даджаре в японском слове, обозначающем уголь (, тан ), для создания серии милых девушек. [ нужна ссылка ]

Химические элементы и соединения

Многие онлайн-художники изображали химические элементы в виде человеческих персонажей в своих иллюстрациях , веб-комиксах и видеоиграх . Антропоморфизм химических элементов создается в большей степени, чем антропоморфизм химических соединений. Яркими примерами являются: японская химическая компания изобразила свою продукцию на основе растворителей как моэ в онлайн- веб -комиксе, а еще один — продолжающийся английский веб-комикс о персонифицированных химических соединениях, написанный румынским иллюстратором, который работает в химчистке .

Страны

Как и в случае с национальными персонификациями , присутствуют мои версии различных стран . Например, Япония — Нихон-чан, [30] АфганистанАфуганису-тан [31] — у обоих есть свои веб-комиксы в Японии. За ними, однако, находятся страны из « Хеталия: Страны Оси» Хидеказа Химаруи , [ 32] [33] манги, изображающей страны, участвовавшие в Первой и Второй мировых войнах, в которых используются в основном мужчины и лишь несколько женщин. Тошио Мияке утверждает, что привлекательность «Хеталии» заключается в сочетании комедии и мужской персонификации наций с неявными гомоэротическими темами. [34]

Болезни
Во время эпидемии вируса Эбола в Западной Африке в 2014 году пользователь веб-сайта 4chan создал изображение, изображающее мою версию Эболы , известную как Эбола-чан . [35] Во время пандемии COVID-19 была создана версия коронавирусной болезни 2019 года под названием Корона-чан . [36]
Еда и напитки
Хабанеро-тан , неофициальный талисман Бокуна Хабанеро ; и Bisuke-tan для печенья, которое KFC продает в Японии. Серия ранобэ Акикан! есть банки из-под газировки, которые волшебным образом превращаются в девушек. Вкусы желе также были антропоморфизированы. [37]
Исторические эпохи
Серия японских книг по истории отличается антропоморфизмом исторических событий. [38] [39]
Бытовая техника
В эротических компьютерных играх, таких как Life и Monogokoro, Monomusume в роли девочек используется бытовая техника . К этим приборам относятся, среди прочего, стиральные машины , будильники , ластики для досок, подушки , аптечки первой помощи, мобильные телефоны и даже почтовые ящики . Однако сама природа таких игр ставит главных героев в необычные ситуации, когда происходит сцена секса, например, по сути, «заниматься сексом со стиральной машиной». Точно так же в манге 090 Eko to Issho представлены девушки с мобильными телефонами. [40]

Военная техника
Mecha musume — это антропоморфные персонификации военной техники, такой как пушки , танки , корабли , самолеты и даже ракеты . Популярные темы такого рода антропоморфизма включают военную технику времен Второй мировой войны , такую ​​как франшиза Strike Witches ; Были выпущены коллекционные фигурки этих транспортных средств в жанре меха- мусуме. [41] Также примечательны антропоморфизмы Мо исторических военных кораблей в виде девушек и молодых женщин («девушек-кораблей»), популяризированные Kantai Collection и Azur Lane . [42]
Транспортные средства
Среди примечательных поездов, нарисованных в виде девушек, можно назвать Fastech 360 , который часто рисуют с кошачьими ушками из-за пластин аварийного пневматического торможения поезда . Эта конкретная «девушка-поездница», получившая название «Фастех-тан», имеет собственную коллекционную фигурку, проданную с разрешения Восточно-Японской железнодорожной компании . [43] В игре бисёдзё Maitetsu и ее аниме-версии Rail Romanesque представлены Railords, антропоморфизированные персонажи поездов в паре с настоящими поездами. [44] [45]

См. также

Ссылки

  1. ^ Масиамо (2004). «Как использовать японские суффиксы». Jref.com.
  2. ^ Гэлбрейт, Патрик В. «Мо». Японские СМИ и популярная культура: цифровая инициатива открытого доступа Токийского университета . Проверено 8 июня 2020 г.
  3. Эшкрафт, Брайан (30 марта 2010 г.). «Гандам как девчонки». Котаку . Проверено 5 мая 2019 г.
  4. ^ Соне, Юджи (7 августа 2014 г.). «Скошенное желание: выступление отаку в японской популярной культуре». Обзор культурологии . 20 (2): 196–222. дои : 10.5130/csr.v20i2.3700 . ISSN  1837-8692.
  5. ^ Тамаки, Сайто (2011).キャラクター精神分析 ─マンガ・文学・日本人[ Психоанализ персонажей ─ манга · литература · Японский ] (на японском языке). Токио: Тикума Сёбо. п. 179. ИСБН 978-4-480-84295-4. ОСЛК  709665062.
  6. ^ Гэлбрейт, Патрик В. (2012). «Мо: исследование виртуального потенциала в постмилленаристской Японии». В Илье, Тимоти; Матанле, Питер CD (ред.). Исследование Японии двадцать первого века: новые направления и подходы для электронной эпохи . Лэнхэм, Мэриленд: Lexington Books. п. 354. ИСБН 978-0-7391-7014-4. OCLC  756592455. Архивировано из оригинала 25 июля 2021 г. Проверено 17 декабря 2020 г.
  7. ^ аб Планти, Блейк. «От Бакенеко до Бакемоногатари: Тайная история девушек-кошек». Кранчиролл . Проверено 5 февраля 2021 г.
  8. ^ abc Пердейк, Пол. «Потребление базы данных». Японские СМИ и популярная культура: цифровая инициатива открытого доступа Токийского университета . Проверено 22 февраля 2021 г.
  9. ^ «Введение в Touhou Project: крупнейший инди-сериал Японии» . ПК-геймер. 21 апреля 2015 года . Проверено 24 сентября 2020 г.
  10. ^ «Список - 7 манг для любителей девушек-монстров» . Сеть новостей аниме . Проверено 22 февраля 2018 г.
  11. EST, Стивен Асарч, 20.12.18, 13:45 (20 декабря 2018 г.). «KnowYourMeme и Newsweek составили список 10 лучших мемов о видеоиграх 2018 года». Newsweek . Проверено 25 сентября 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  12. ^ «После Боузетты фанаты сходят с ума от Бусетты» . Котаку . 26 сентября 2018 г. Проверено 25 сентября 2020 г.
  13. ^ «Меня беспокоит, что кнопка «Стоп» в IE выглядит как шиитаке» в 2-канальном архиве» (на японском языке). Архивировано из оригинала 23 октября 2007 г. Проверено 6 марта 2007 г.
  14. ^ 週刊アスキー. "窓辺ファミリー全員集結!! DSP版限定ウィンドウズ8.1が10月4日予約開始【追記あり】".週刊アスキー. Проверено 27 ноября 2018 г.
  15. ^ 株式会社インプレス (4 октября 2013 г.). «DSP для Windows 8.1, 限定版は一部でもう完売 限定版は3種類». impress.co.jp . Проверено 27 ноября 2018 г.
  16. ^ "「Windows 8.1 発売記念パック 窓辺ファミリーバージョン」の予約が瞬殺! マウス付きも数少なめ — アキバ総研». akiba-souken.com . Проверено 27 ноября 2018 г.
  17. ^ 株式会社インプレス (4 октября 2013 г.). «Поддержка DSP для Windows 8.1 Pro и Windows 7 для Windows 7». impress.co.jp . Проверено 27 ноября 2018 г.
  18. ^ Суппурис, Аарон (07 ноября 2013 г.). «Визуальная история аниме-фетиша Microsoft». Грань . Проверено 4 апреля 2021 г.
  19. ^ Уоллис, Кара (4 марта 2015 г.). «Гендер и культура протеста против интернет-цензуры в Китае». Феминистские медиа-исследования . 15 (2): 223–238. дои : 10.1080/14680777.2014.928645. ISSN  1468-0777. S2CID  144108719.
  20. ^ Чау, Йи Пик (31 июля 2013 г.). Иронические проявления интернет-контрнарративов, противостоящих цензуре режима в Китае (магистерская диссертация). Университет Джорджа Мейсона.
  21. ^ Петерсен, Роберт (18 ноября 2010 г.). Комиксы, манга и графические романы: история графических повествований. Издательство Блумсбери США. п. 183. ИСБН 978-0-313-36331-3.
  22. ^ «Китай уточняет планы веб-фильтров» . Новости Би-би-си . 18 июня 2009 г. Проверено 20 июня 2009 г.
  23. ^ «Microsoft — Silverlight 第二彈 進化再生» (на китайском языке). Майкрософт . Проверено 14 марта 2012 г.
  24. ^ "ねとらぼ:台湾MSの萌えるSilverlight「藍澤光」が日本上陸 pixivで公認イラストイベント" (на японском языке). ИТмедиа. 25 января 2011 года . Проверено 14 марта 2012 г.
  25. ^ "История средней школы аниме Sega Hard Girls CG TV, персонал, дата раскрытия" . Сеть новостей аниме . 10 июня 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  26. ^ ab «Anonymous нацелены на сторонников ИГ в Твиттере» . Би-би-си. 21 июля 2015 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  27. ^ «Книга для девочек-конституций превращает закон в девочек-мо» . Сеть новостей аниме . 29 июня 2011 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  28. ^ 萌系日本鬼子反攻中國 (на китайском языке). Либерти Таймс. 2 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2010 года . Проверено 5 ноября 2010 г.
  29. ^ Йоханссон, Анна (2 января 2018 г.). «ИГИЛ-тян – значение девушки из манги в имиджевой войне против Исламского государства». Критические исследования терроризма . 11 (1): 1–25. дои : 10.1080/17539153.2017.1348889. ISSN  1753-9153. S2CID  149119529.
  30. ^ «Нихон-чан по меню» (на японском языке). Архивировано из оригинала 08.11.2018 . Проверено 23 апреля 2008 г.
  31. ^ Корневин, Ванесса; Форсвилл, Чарльз (20 ноября 2017 г.). «От метафоры к аллегории: Японская манга Афуганису-тан» (PDF) . Метафора и социальный мир . 7 (2): 235–251. doi :10.1075/msw.7.2.04cor. hdl : 11245.1/9872caa0-a243-4abf-a58d-d0a30ee90f38 . ISSN  2210-4070.
  32. ^ Хидеказ Химаруя. «Силы Оси Хеталия». www.geocities.jp/himaruya (на японском языке). Геогорода. Архивировано из оригинала 3 августа 2012 г. Проверено 30 мая 2008 г.
  33. Гэлбрейт, Патрик В. (31 октября 2009 г.). «Мо: исследование виртуального потенциала в постмилленаристской Японии». Электронный журнал современных японоведов . 9 (3).
  34. ^ Мияке, Тосио (2016), Отмазгин, Ниссим; Сутер, Ребекка (ред.), «История как сексуализированная пародия: любовь и секс между народами в державах оси Хеталия», « Переписывание истории в манге: истории для нации », «Восточноазиатская популярная культура», Пэлгрейв Макмиллан, стр. 151–173, дои : 10.1057/978-1-137-55143-6_8, hdl : 10278/3672616 , ISBN 978-1-137-55143-6
  35. Дьюи, Катилин (22 сентября 2014 г.). «Последний ужасный розыгрыш 4Chan: убедить жителей Западной Африки в том, что врачи, занимающиеся Эболой, на самом деле поклоняются этой болезни» . Вашингтон Пост . Проверено 28 мая 2020 г.
  36. Коул, Саманта (18 марта 2020 г.). «По мере распространения коронавируса художники справляются с искусством Waifus и Fursona». Порок . Проверено 28 мая 2020 г.
  37. ^ "Ри Кугимия, Рина Сато, трое других озвучивают Мо Джелли" . Сеть новостей аниме . 11 июля 2011 года . Проверено 13 июля 2011 г.
  38. ^ 日本史愛好倶楽部 [Нихонси Алко Курабу] (2009). Нихонси нэнпё: Моэте обоэру шакай 日本史年表: 萌えて覚える社会の常識[ Хронология японской истории: Изучите одержимость общества общеизвестными знаниями ] (на японском языке). Токио: PHP研究所 [Институт PHP]. ISBN 978-4-569-77299-8.
  39. ^ Окки, Дебра Дж. (2012). «Шаткая эстетика, исполнение и послание: сравнение японской кьяры с их антропоморфными предшественниками». Азиатская этнология . 71 (1): 119. JSTOR  41551385. Например, альманах по истории Японии, составленный Клубом любителей японской истории и охватывающий период от Яматайкоку второго века до Русско-японской войны (1904 г.), представляет периоды времени и примечательные события по каждой теме. представлен своим собственным антропоморфизмом в стиле моэ
  40. ^ "『090 えこといっしょ。(1)』(亜桜 まる) 製品詳細 講談社コミックプラス" (на японском языке). 講談社コミックプラス. Проверено 15 января 2020 г.
  41. ^ "Набор из 5 фигурок Гашапона Mecha Musume Figumate" . Амазонка . Проверено 19 августа 2011 г.
  42. ^ «Игра для смартфона Ship Girl Azur Lane отправляется в плавание в виде телевизионного аниме» . Кранчиролл . Проверено 29 сентября 2018 г.
  43. ^ «Поезд Антропоморфизм Суперэкспресс для девочек «Fasutekku 360S»» (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 мая 2007 г. Проверено 6 марта 2007 г.
  44. ^ Ходжкинс, Кристалин (12 декабря 2020 г.). «Железнодорожное романское аниме получает второй сезон, в актерский состав добавляется Ри Танака» . Сеть новостей аниме . Проверено 7 февраля 2021 г.
  45. ^ Ходжкинс, Кристалин (27 декабря 2019 г.). «Игра для взрослых Maitetsu получит аниме-короткометражки в 2020 году» . Сеть новостей аниме . Проверено 7 февраля 2021 г.

Дальнейшее чтение