Линк [c] — персонаж и главный герой франшизывидеоигр Nintendo The Legend of Zelda . Он был создан японским дизайнером видеоигр Сигеру Миямото . Линк был представлен как герой оригинальнойвидеоигры The Legend of Zelda в 1986 году и появился в общей сложности в 21 записи серии, а также в ряде спин-оффов. Общие элементы в серии включают в себя путешествие Линка по Хайрулу , исследование подземелий, сражения с существами и решение головоломок, пока он в конечном итоге не побеждает главного антагониста серии, Ганона , и не спасает принцессу Зельду .
На протяжении всей серии Линк появлялся несколько раз в различных воплощениях, но традиционно изображался в своей фирменной зеленой шапке и тунике, держа меч и щит. Он появлялся как ребенок и как молодой человек эльфоподобной расы Хайлиан . В мифологии Zelda Линк — душа легендарного героя, который на протяжении всей истории перевоплощается в, казалось бы, обычного мальчика или молодого человека всякий раз, когда возникает зло. Чтобы победить Ганона, Линк обычно получает мистический Меч Мастера или похожее легендарное оружие, полученное после прохождения множества испытаний.
В дополнение к основной серии, Линк появлялся в других медиа Nintendo, включая товары, комиксы и мангу , а также анимационный телесериал . Он является заметным персонажем в различных спин-офф играх, включая Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule и Hyrule Warriors: Age of Calamity . Он появлялся в нескольких других игровых франшизах, включая серию Super Smash Bros. , SoulCalibur II и Mario Kart 8 , а также упоминался в других играх, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim .
Наряду с персонажем Nintendo Марио , Линк является одним из самых узнаваемых персонажей в индустрии видеоигр. Он сыграл важную роль в становлении жанра ролевых видеоигр как главный герой серии, которая повлияла на множество других видеоигр своими концепциями открытого мира и нелинейного игрового процесса . Согласно Книге рекордов Гиннесса , Линк является самым признанным критиками игровым персонажем видеоигр и самым распространенным персонажем видеоигр в жанре экшен-приключение. Он был признан изданием Guinness World Records Gamer's Edition вторым лучшим персонажем видеоигр после Марио. Критики назвали его одним из величайших и самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен.
Создатель Линка, Сигеру Миямото , сказал, что его концепция The Legend of Zelda была основана на его детских воспоминаниях, а также книгах и фильмах, которые нравились ему и дизайнеру видеоигр Такаси Тэдзуке , в частности, «Властелину колец » Дж. Р. Р. Толкиена . Миямото хотел, чтобы у людей была возможность стать героями, и создал Линка обычным мальчиком, «чья судьба — сражаться с великим злом». [1] О происхождении имени персонажа Миямото сказал: «Имя Линка происходит от того факта, что изначально фрагменты Трифорса должны были быть электронными чипами. Действие игры должно было происходить как в прошлом, так и в будущем, и поскольку главный герой должен был путешествовать между ними и быть связующим звеном, его назвали Линком». В книге Nintendo Hyrule Historia он сказал, что персонажа зовут Линком, потому что он «соединяет людей вместе» и «он должен был распространять рассеянную энергию мира сквозь века». [2]
Линк — играбельный персонаж , который появляется в каждой части серии The Legend of Zelda . Хотя существует множество итераций Линка, каждая из которых имеет схожую роль и внешность, они не являются одной и той же личностью. Серия охватывает тысячи лет в истории Хайрула в вымышленной временной шкале The Legend of Zelda , так что каждая версия персонажа — это другой Линк, иногда являющийся потомком более ранних воплощений или духовной реинкарнацией. В некоторых играх, таких как Ocarina of Time и Majora's Mask , одна и та же версия появляется в обеих, продолжая индивидуальную историю этого персонажа. Skyward Sword , выпущенный в 2011 году, объяснил воплощения Линка, создав историю происхождения, в которой антагонист Демис проклинает героя, чтобы он был пойман в бесконечном цикле победы над злом в форме Ганона . [3]
Поскольку ни одна каноническая игра в серии The Legend of Zelda на сегодняшний день не содержала существенных разговорных диалогов для Линка, он в основном молчаливый главный герой , но не немой персонаж. Его озвучка состоит только из ворчания, боевых криков и других звуков, хотя в The Wind Waker можно услышать, как он говорит: «Давай!» Несмотря на отсутствие разговорных диалогов, Линк взаимодействует с другими персонажами посредством визуальных реакций, таких как кивание или покачивание головой, реакции от второстепенных персонажей или игрового текста, который выражает его диалог. Продюсер серии Эйдзи Аонума объяснил, что основным аспектом дизайна Линка является то, что игрокам нужно соотносить себя с ним и ставить себя на его место, при этом продолжая играть за себя. Линк молчит, чтобы позволить игроку интерпретировать, как он звучит, принимать решения за персонажа и становиться героем. [4]
Дизайн персонажа Линка был последовательным, но он развивался на протяжении всей серии. Дизайн его спрайта был создан Тэдзукой. В интервью Gamekult Миямото сказал, что Тэдзука использовал персонажа Диснея Питера Пэна в качестве источника вдохновения при создании Линка, чтобы сделать персонажа узнаваемым. [5] Из-за ограниченных возможностей технологий в то время команда разработчиков могла использовать только три цвета и выбрала зеленый в качестве фирменного цвета Линка, поскольку первая игра в основном происходила в лесной среде. Меч и щит Линка, длинная шляпа и уши были созданы, чтобы сделать персонажа легко различимым. [6] Для Ocarina of Time Миямото сказал, что команда начала с проектирования взрослой модели, а затем детской модели, но поняла, что обе могут быть использованы в игре, «чтобы рассказать историю взросления мальчика». [7] Внешность подростка Линка в Ocarina of Time была разработана с целью сделать его более красивым, под влиянием заявления жены разработчика Ёсиаки Коидзуми : «У всех персонажей Nintendo забавные носы; разве у вас нет красивых?» [8] Иллюстратор Nintendo Юсукэ Накано сказал, что дизайн Линка в Ocarina of Time был основан на известном американском актёре во время разработки игры. [9]
До The Wind Waker графический дизайнер Ёсики Харухана создал мультяшную версию Линка как способ развития серии, что было хорошо принято командой разработчиков. По словам дизайнера Сатору Такидзавы, этот увеличенный дизайн, вдохновленный аниме, с огромными глазами предлагал более богатое разнообразие выражений и обеспечивал лучший способ представления головоломок и механизмов, чем более фотореалистичный дизайн. [10] После множества экспериментов команда разработчиков решила, что cel-shading — лучший вариант для выражения молодого энергичного мальчика. [11] Хотя команде понравилась идея основать следующую игру Zelda на мультяшном Линке, Аонума отложил представление ее Миямото до более позднего этапа разработки игры. Когда он все-таки увидел ее, Миямото, как сообщается, съежился, полагая, что игра не будет продаваться, но команда настаивала на том, что времени на разработку реалистичного стиля недостаточно. [12] В конечном итоге Toon Link сформировал собственную индивидуальность во франшизе, появившись в нескольких записях серии и будучи представленным в качестве игрового персонажа в Super Smash Bros. [ 13] Аонума сказал, что, несмотря на некоторое первоначальное возмущение, геймеры начали принимать Toon Link, поэтому Phantom Hourglass и Spirit Tracks были созданы в похожем стиле. [14]
После реакции на The Wind Waker в 2006 году Nintendo изменила художественный стиль для Twilight Princess , изобразив Линка в более реалистичном стиле с более тёмным, суровым тоном. [15] Накано и Такидзава заявили в The Legend of Zelda: Art and Artifacts , что они планировали сделать его в возрасте от середины до конца двадцатых годов, и что он будет хорошо сложен, но это было отклонено, потому что команда ожидала, что фанаты захотят увидеть Линка таким, каким он появился в Ocarina of Time . [16] Аонума объяснил, что команда дизайнеров хотела изобразить Линка как более взрослого подростка: «Тот факт, что мы видим Линка верхом на лошади и размахивающим мечом, я думаю, что это ещё один способ показать, как Линк повзрослел». [11] В Twilight Princess у Линка есть способность превращаться в волка. Аонума сказал, что команда дизайнеров посчитала, что животное является лучшим представлением героя, и что эта функция дала взрослой версии Линка ограниченные человеческие способности, позволяя ему взрослеть по ходу игры. [17]
Фирменная зеленая туника и кепка Линка претерпели изменения на протяжении всей серии. На конференции разработчиков игр в Сан-Франциско Такидзава описал тонкие изменения, внесенные в наряд Линка. Для Twilight Princess он «сделал шляпу длинной, чтобы она развевалась на ветру и двигалась», но для Skyward Sword он сделал ее более маленькой и придал ей меньше движения. Выпуск Breath of the Wild в 2017 году нарушил условности дизайна Линка, в частности, из-за отсутствия его фирменного зеленого наряда. Такидзава объяснил, что «по мере повышения графической точности становится все сложнее сделать эту шляпу крутой». [18] Для Breath of the Wild было рассмотрено около 100 дизайнов, чтобы гарантировать, что Линк останется нейтральным персонажем. Аонума прокомментировал: «Мы думали, что культовая зеленая туника и шляпа стали ожидаемыми, поэтому мы хотели все перемешать и обновить его внешний вид. Интересно, однако, что никто в команде не сказал: «Давайте сделаем его синим!» Это просто органически так получилось». [19]
Физические черты Линка также изменились под влиянием тенденций мужественности. Его привлекательность определялась мягкими, андрогинными чертами лица, острым носом и хрупким телосложением. Его волосы были вдохновлены модой той эпохи, начиная с маллета в 1980-х, затем последовали светлые челки -занавески и проколотые уши в 1990-х, перейдя к рваной, слоистой косой челке к выходу Twilight Princess . Его образ был обновлен в Breath of the Wild , включив в него конский хвост и широкий спектр нарядов. [8] Хотя Линк — мужской персонаж, Аонума сказал, что хотел, чтобы он был гендерно нейтральным в Ocarina of Time : «Я хотел, чтобы игрок думал: «Может быть, Линк — мальчик или девочка». Если бы вы видели Линка как парня, у него было бы больше женственности. Или наоборот, если бы вы относились к Линку как к девушке, у него было бы больше мужского аспекта». Для Twilight Princess он создал более мужественного Линка, но позже решил вернуть его к более гендерно-нейтральному персонажу. Он сказал, что Линк определенно мужчина в Breath of the Wild , но хотел создать персонажа, с которым мог бы себя ассоциировать каждый. [20]
Линка озвучивали восемь актёров в сериале, а также он озвучивал его в других играх: Нобуюки Хияма в Ocarina of Time в роли взрослого Линка, Majora's Mask в роли Fierce Deity Link, Super Smash Bros. , Super Smash Bros. Melee и Soulcalibur II [21] Фудзико Такимото в Ocarina of Time в роли молодого Линка, Majora's Mask , A Link to the Past и Four Swords , а также молодого Линка в Hyrule Warriors , Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate [ 21] Сачи Мацумото в The Wind Waker , Phantom Hourglass , Four Swords Adventures и в роли Toon Link в Hyrule Warriors , Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. Ultimate [ 21] Акира Сасанума в Twilight Princess , Super Smash Bros. Brawl [21] и Link's Crossbow Training , [22] Юки Кодайра в Spirit Tracks , [21] Такаши Охара в Skyward Sword , [21] Мицуки Сайга в A Link Between Worlds и Link's Awakening (2019), [21] и Кенго Таканаши в Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity , Super Smash Bros. Ultimate и Tears of the Kingdom . [21] Линка озвучивал Юки Кадзи в Hyrule Warriors . [21] В Cadence of Hyrule его озвучивала Кейтлин Бэрстоу . [21] В заставках CD-i названий Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon его озвучивал Джеффри Рат. [23] На телевидении Линка озвучивал Джонатан Поттс в мультсериалах «Легенда о Зельде» и «Капитан Н: Мастер игры» . [21]
Линк — «Герой Хайрула», архетипический герой и главный герой серии The Legend of Zelda . Всякий раз, когда великое зло угрожает Королевству Хайрула, как правило, в форме Ганона, Линк становится тем, кому суждено сразиться со злом и восстановить мир для людей Хайрула. Он начинает каждую игру как ребенок или молодой человек, который часто ленив и не готов к битве, но развивает свои навыки и опыт в ходе игры, когда игрок улучшает свое оружие и здоровье. Его история меняется от игры к игре, но обычно включает в себя схожую нить решения головоломок подземелий, спасения принцессы Зельды и победы над Ганоном или каким-либо другим злом. [24] Он демонстрирует характерные черты расы Хайлиан , будучи гуманоидным с эльфийскими чертами, включая заостренные уши. Начиная с первой видеоигры The Legend of Zelda , он неоднократно изображался в своей характерной зеленой шапке и тунике и, как правило, владеет мечом и щитом. [25] Возраст Линка варьируется в зависимости от серии, начиная с первой игры в десять лет и в ее продолжении в 16 лет. В Ocarina of Time ему изначально девять лет и до 16 лет после временного сдвига игры. В The Wind Waker Toon Link 12, тогда как в Twilight Princess , Skyward Sword и Breath of the Wild Линку 16 или 17 лет. [26]
В мифологии серии Линк — реинкарнированная душа героя, избранного богиней Хилией для защиты королевства Хайрул от Ганона и спасения принцессы Зельды всякий раз, когда возникает такая необходимость. [27] Он также является носителем Трифорса Мужества, одного из трех компонентов, которые объединяются, чтобы сформировать Трифорс , священный артефакт и символ власти. [28] Трифорс Мужества символизирует сущность Линка, в частности мужество и любопытство игрока, отправляющегося в приключение. [29] В нескольких играх Zelda главная цель Линка — вернуть фрагменты Трифорса, чтобы победить Ганона. [30]
Хотя Линк может носить с собой целый арсенал оружия, включая луки, бумеранги и магические жезлы, [31] его фирменное оружие — Мастер-меч , мощный магический меч , способный отражать зло. [32] На протяжении каждой игры Линк может получать различные предметы во время своих приключений, которые игрок затем может использовать в игровом процессе. Многие из этих предметов обладают магическими свойствами, которые наделяют Линка определенными способностями, например, магический плащ, который делает Линка невидимым, когда он его носит, или зелья, которые восстанавливают его здоровье. Другие имеют различные практические цели, например, крюк-стрелок, который позволяет Линку притягивать предметы к себе, и бомбы для подрыва стен. Линк использовал различные музыкальные инструменты во время своих путешествий, в частности, Окарину Времени, которая при игре используется для телепортации. [33] В Breath of the Wild ключевым инструментом Линка является Шейка Слейт, портативный планшет с различными рунами, которые позволяют ему манипулировать игровым миром. [34] Похожее устройство под названием Purah Pad предоставляет Линку множество функций, включая камеру, карту и телескоп, в Tears of the Kingdom . [35]
Отношения Линка с двумя другими главными героями стали определяющим аспектом серии. Ганон, Зельда и Линк воплощают три части Трифорса , причем Ганон представляет Силу, Зельда представляет Мудрость, а Линк представляет Мужество. Эта троица диктует прочные отношения трех персонажей, которые неоднократно перевоплощаются на протяжении всей серии в бесконечной битве добра и зла. [29] Характер отношений Зельды и Линка был предметом спекуляций и остается неоднозначным. Романтические отношения были особенно подчеркнуты в официальном «романтическом трейлере» Skyward Sword . В интервью Game Informer Аонума сказал: «Мы хотели, чтобы игрок чувствовал, что это человек, который очень важен для меня, которого мне нужно найти. Мы использовали этот намек на роман между ними, чтобы задеть струны души». [36]
Ниже приведен список случаев появления Линка, отсортированный по дате выхода видеоигр.
Линк дебютировал на Nintendo Entertainment System (NES) в The Legend of Zelda (1986) как 8-битный 2D- персонаж в плоской среде, рассматриваемой сверху вниз . [15] Он был изображен как невысокий, коренастый персонаж с каштановыми волосами, носящий зеленую шапку и тунику. [37] Во время игры он встречает старика, который предлагает ему меч и заявляет: « Опасно идти одному! ». Линк должен спасти принцессу Зельду и королевство Хайрул от злого волшебника Ганона, укравшего Трифорс Силы . Он исследует 128 областей Хайрула и девять подземелий, в которых находятся особые предметы, которые помогают ему победить каждого босса подземелий; он должен победить их всех, прежде чем сразиться с Ганоном. [38]
Во втором выходе Линка, Zelda II: The Adventure of Link (1987), он был изображен как немного более высокий 2D-спрайт, одетый в похожий зеленый наряд. В художественном оформлении его наряд был в основном таким же, но он носил коричневые брюки и более длинные волосы. Его щит был украшен крестом, но в последующих играх он был удален. [39] Игра переключается между исследованием сверху вниз и последовательностями действий с боковой прокруткой . [40] Боевые возможности Линка развивались с появлением способности наносить удары мечом вверх и вниз во время прыжка. Очки опыта, полученные за победу над врагами, позволяют повысить его здоровье и силу атаки. Ряд магических заклинаний также наделяют его особыми способностями, такими как дополнительная защита. [37] Чтобы завершить приключение, Линк должен победить своего двойника Темного Линка, чтобы разбудить спящую Зельду. [41]
A Link to the Past (1991) воссоздал Линка в 16-битной цветовой палитре для Super Nintendo Entertainment System с необычной характеристикой розовых волос. [39] Напротив, руководство к игре изображает Линка как высокого блондина. Спрайт Линка был разработан так, чтобы казаться более выразительным, показывая анимированную шляпу и лицо, которое становится красным при вытягивании предметов. [39] Игра вернулась к перспективе сверху вниз и включает предметы, которые улучшают движения Линка с помощью дополнительных способностей, таких как бег и плавание. [37] Он представил несколько повторяющихся элементов, включая бросок крюком и Мастерский меч . Боевые способности Линка были разработаны так, чтобы быть более сложными, давая ему возможность двигаться по диагонали, размахивать мечом по дуге и выполнять вращательную атаку, которая позволяет проводить многонаправленные атаки. [42] Его сердечные контейнеры, которые были представлены в первой игре, были разбиты на части, что потребовало от игрока находить их и улучшать свое здоровье меньшими шагами. [43]
Первая портативная игра в серии, Link's Awakening (1993) на Game Boy , представила Линка в монохромном виде , пока порт DX не принес игру на Game Boy Color . [44] Действие игры происходит на острове Кохолинт после того, как Линка выбросило на берег, и представляет собой комбинацию в основном приключенческих игр сверху вниз и некоторых сайд-скроллинговых последовательностей действий. Это была первая игра с видом сверху, в которой набор движений Линка включает в себя возможность прыгать. Линк изображен в стиле аниме в игровых заставках. [37] В игре нужно собрать восемь музыкальных инструментов из восьми подземелий, чтобы разбудить спящую Рыбу Ветра. [45]
Ocarina of Time (1998), выпущенная для Nintendo 64 (N64), была первой 3D- игрой в серии Zelda . Линк был изображен со светлыми волосами, а его лошадь Эпона была представлена как вид транспорта. [46] Временные сдвиги сюжета позволяют игроку управлять Линком сначала как ребенком, а затем как молодым человеком. Его зеленый наряд отражает его роль в истории как Кокири , а его щит был обновлен, чтобы отображать герб королевства Хайрул. [39] Его способности были широко развиты для выполнения различных движений, включая взмах, удар, перекат, уклонение и нырок. Система нацеливания игры Z позволяет ему захватывать врагов и кружить вокруг них в бою. [37] Благодаря встроенной функции автопрыжка он также может прыгать с уступа. [47] Во время своего приключения его сопровождает фея Нави , которая дает ему подсказки о врагах и его окружении. [48]
Линк вернулся на N64 с выпуском Majora's Mask (2000). Появившись снова в детстве, он должен спасти землю Термины от зла Majora's Mask, которое втянуло луну в распадающуюся орбиту, угрожая врезаться в Clock Town Термины через три дня. Линк использует Окарину Времени, чтобы сыграть Песнь Времени, что позволяет ему неоднократно путешествовать во времени, чтобы заново пережить три дня, пока он успешно не предотвратит катастрофу. Во время игры Линк находит различные магические маски, которые превращают его в Горона , Деку Скраб или Зору , каждая из которых дает ему особые способности, такие как скольжение, плавание под водой и катание. [49] В финальном сражении с боссом с Majora , Линк превращается в Свирепого Божества Линка, темную, взрослую версию себя с белыми глазами, прежде чем окончательно вернуться к своей детской форме. [50]
В Oracle of Seasons и Oracle of Ages , паре взаимосвязанных игр, выпущенных в 2001 году для Game Boy Color , Линк управляется сверху вниз в плоском 2D-игровом мире. [51] В этих двух играх Линка отправляют на миссию в чужие земли Холодрум и Лабринну, чтобы остановить нарушение сезонов Генералом Тьмы Оноксом и нарушение времени Колдуньей Теней Веран. Ключевыми инструментами Линка для обнаружения областей и борьбы с врагами являются Жезл сезонов и его волшебная арфа. [52]
В 2002 году Nintendo выпустила A Link to the Past & Four Swords на Game Boy Advance . Four Swords была оригинальной игрой, упакованной вместе с переизданной записью A Link to the Past . Отклоняясь от традиционного однопользовательского подхода, Four Swords была основана на кооперативном игровом процессе , позволяя четырем игрокам взаимодействовать друг с другом, подключая четыре системы Game Boy Advance. [53] В Four Swords появляются четыре Линка разных цветов, каждый из которых управляется другим игроком. Затем четыре версии Линка должны работать вместе, чтобы выполнить задания игры. [54]
Wind Waker , выпущенный в 2002 году на GameCube , изобразил Линка и игровой мир в милом детском графическом стиле. Он выглядит как мультяшный персонаж-подростка с большой головой и огромными глазами. [55] Его выражения лица передают целый спектр эмоций. [37] Игра включает в себя исследование островов, разбросанных по карте, чтобы встретить персонажей и открыть подземелья. [56] Ключевым инструментом Линка является титульный Wind Waker, магическая палка, которая позволяет ему управлять бризом, когда он пересекает Великое море. [57] Художник Nintendo Сатору Такизава объяснил, что продолжение игры было заброшено из-за того, что действие происходит на суше, а пропорции Мультяшного Линка не подходят для верховой езды. [58]
Four Swords Adventures , которая была опубликована для GameCube в 2004 году, снова переосмыслила традиционный игровой процесс Zelda с многопользовательским подходом. Сюжет сосредоточен на том, что Линк разделяется на четыре версии себя Четырех Мечей, в результате чего появляются четыре Линка разных цветов. Он должен отправиться на поиски, которые включают спасение семи принцесс от злого колдуна. Игра изображает Линков в 16-битной перспективе сверху вниз и предполагает, что каждый игрок управляет одним из четырех Линков, чтобы исследовать игровой мир и побеждать врагов, чтобы пройти каждый уровень. [59]
Выпуск The Minish Cap в 2004 году на Game Boy Advance вернул серию к однопользовательскому формату. Линк появляется как ребенок, рассматриваемый сверху вниз, и ему поручено спасти свою подругу принцессу Зельду. После того, как таинственный незнакомец прибывает на фестиваль, празднующий приход Пикори , он уничтожает священный Клинок Пикори и превращает Зельду в камень. Во время игры Линка сопровождает волшебная говорящая шапка по имени Эзло, которая помогает ему в его поисках и учит его уменьшаться до размеров Миниша . [ 60]
Twilight Princess (2006) была выпущена на GameCube и Wii и предлагает более мрачное приключение по сравнению с предыдущими частями серии. В игре представлено более подробное изображение подростка Линка, который появляется готовым к битве, надев кольчугу под тунику. В начале игры он попадает в ловушку Сумерек, которая превращает его в волка. [39] На протяжении всей игры ему помогает Мидна , существо, похожее на черта, которое едет на его спине и помогает ему в его поисках. Игра использует различные способности животных для прогресса, такие как способность следовать за запахами. [61] Twilight Princess стремилась обеспечить резкий контраст с мультяшным стилем The Wind Waker , представляя игровой мир, лишенный красок, и историю с более зрелым тоном. [62]
Прямое продолжение The Wind Waker , Phantom Hourglass , было выпущено в 2007 году для Nintendo DS . В нем Линк отправляется в путешествие, чтобы спасти своего друга Тетру. Игра была разработана для более широкой аудитории, с 3D-графикой с cel-shaded и беззаботным тоном. [63] Она черпает вдохновение из стиля и тона The Wind Waker , с Toon Link, демонстрирующим различные юмористические выражения. [64] Игра использовала функциональность сенсорного экрана консоли , что позволяло игроку управлять Линком с помощью стилуса вместо традиционных кнопок управления. [65]
Вслед за Phantom Hourglass , Spirit Tracks (2009) вновь представила Toon Link на Nintendo DS. Игра является продолжением своей предшественницы и имеет похожий формат, но заменяет плавание на лодке на путешествие на поезде. Линк должен исследовать четыре основных фрагмента карты, вернуть силу духовных путей с помощью Духовной флейты и пройти Башню Духов, главный центр лабиринта, с помощью духа Зельды. [66] Геймплей также включает механику управления как Линком, так и Зельдой в серии совместных головоломок и битв с боссами. [67]
Skyward Sword был выпущен в 2011 году на Wii и использовал Wii MotionPlus, чтобы размахивать мечом Линка, управлять механическим жуком и летать на его небе по небу. [68] Сюжет включает в себя романтические отношения между Линком и Зельдой. Начиная с Скайлофта, земли, парящей над облаками, Линк вынужден спуститься на поверхность после того, как Зельду похищают, а затем путешествует между двумя землями, владея Мечом Богини, магическим мечом, который удерживает духа по имени Фи , который выступает в качестве его проводника. Во время своего путешествия Линк наделяет Меч Богини тремя священными пламенами и перековывает его в Меч Мастера. [69] В игре появился счетчик выносливости Линка для лазания по поверхностям и бега, а также возможность создавать материалы для создания новых предметов. [37]
A Link Between Worlds была выпущена в 2013 году для Nintendo 3DS и является продолжением A Link to the Past . Сюжет вращается вокруг колдуна по имени Юга, который обладает способностью сливаться со стенами и превращать людей в картины. Линк должен помешать его плану возродить Ганона. Сюжетная линия разворачивается в том же мире, что и A Link to the Past , и была разработана в похожем художественном стиле. Игроки могут исследовать два отдельных мира Хайрул и Лорул, которые напоминают контрастирующие миры света и тьмы в A Link to the Past . В игре появилась возможность для Линка превращаться в картину, что позволяет ему ходить по стенам и переключаться между двумя мирами. [70]
Tri Force Heroes (2015) была второй оригинальной игрой Zelda для Nintendo 3DS и отходом от традиций серии, с упором на кооперативную кампанию для трех игроков. Линк появляется вместе с двумя спутниками, которых можно объединить, чтобы достичь высоких мест, решить головоломки и победить высоких врагов. [71] Сюжетная линия вращается вокруг темы моды и разворачивается в королевстве Хитопия, где ведьма прокляла принцессу Стилу, заставив ее носить уродливый коричневый костюм. В результате король Хитопии призывает искателей приключений снять проклятие. Геймплей отходит от обычной структуры открытого мира Zelda и включает в себя прохождение подземелий и сбор материалов для создания нарядов, которые дают определенные способности. [72]
Breath of the Wild был выпущен на Nintendo Switch и Wii U в 2017 году и переосмыслил франшизу, создав огромный открытый мир для исследования Линком. Он может взбираться на большинство поверхностей, прыгать со структур и парить в небе с помощью параплана. Он был разработан для взаимодействия с окружающей средой, сбора материалов для приготовления пищи и реагирования на холод и жару. [73] Сложная природа окружающей среды также определила, что его уже существующая функциональность автопрыжка должна была быть развита в способность прыгать вручную. [74] Игра внесла значительные изменения в его дизайн, в частности, исчез его фирменный зеленый костюм. Вместо этого игрок может одевать Линка в различные наряды, и больше внимания уделяется использованию лука в качестве заметного оружия. [75]
Линк появляется в Tears of the Kingdom , [76] прямом продолжении предыдущей игры, выпущенной в 2023 году, действие которой происходит в той же версии Хайрула. [77] Линк теряет правую руку после атаки субстанции под названием Gloom и спасается духом Рауру, который прививает Линку свою собственную руку. [78] Эта новая рука играет важную роль в качестве источника его способностей. [79] Она была разработана, чтобы отличать его от предыдущих итераций, поскольку тема «рук» была выбрана в качестве ключевого повторяющегося аспекта игры для создания предметов, а также для сотрудничества с другими персонажами. [80] Способности Линка включают способность Recall, которая перематывает движение объекта, способность Fuse, которая объединяет объекты для создания нового оружия, способность Ultrahand, которая позволяет строить транспортные средства, и способность Ascend, которая позволяет Линку подниматься сквозь потолки. [81] В основной квестовой линии Линк также получает Автосборку, которая дает возможность автоматически перестраивать транспортные средства без необходимости ручной сборки с помощью Ultrahand. [82]
Предстоящая игра Echoes of Wisdom , выход которой запланирован на 26 сентября 2024 года, станет первой основной игрой Zelda , в которой в качестве игрового персонажа будет представлена Зельда, а не Линк. [83] Игра начинается с эпизода, в котором Линк спасает Зельду от Ганона, но его засасывает через портал в другое измерение. [84]
В 1989 году Линк появился в Zelda , которая была выпущена в серии портативных электронных игр Game & Watch . Устройство оснащено многоэкранным жидкокристаллическим дисплеем (ЖК-дисплеем). Нижний дисплей отображает борьбу Линка с монстрами подземелий, в то время как верхний дисплей отображает инвентарь. [85] Геймплей проще, чем в игре NES, и заменяет Ганона восемью драконами, которые похищают Зельду. После битвы в подземелье Линк должен победить дракона на верхнем экране, чтобы получить часть Трифорса, прежде чем освободить Зельду с помощью восьми восстановленных частей Трифорса. [86] В том же году были выпущены The Legend of Zelda Game Watch, которые были частью линейки наручных часов с ЖК-дисплеем, лицензированной и разработанной Nelsonic Industries . В дополнение к функции хронометража устройство имеет игровой процесс, основанный на оригинальной игре The Legend of Zelda, но без сюжетной линии. В нем Линк путешествует по восьми подземельям, в каждом из которых по четыре комнаты. [87]
Он также появляется в Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Barcode Battler II), которая была выпущена Epoch Co. в 1992 году в Японии, но не в Северной Америке. Она была разработана для консоли Barcode Battler II и включает в себя считывание карт для разблокировки различных персонажей из A Link to the Past . [88]
Линк появляется в играх Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure , The Legend of Zelda CD-i, выпущенных Philips Interactive Media для своих проигрывателей Compact Disc-Interactive (CD-i). Хотя игры были лицензированы Nintendo для использования официальных персонажей Zelda , они не были созданы или контролировались Nintendo. [89] Помимо того, что они были подвергнуты критике, ни одна из этих игр не признана Nintendo как часть официальной хронологии серии. [90] В отличие от основной серии, Линк обладает способностью говорить. Его личность отражает его аналог из мультсериала, в котором он жаждет приключений и неоднократно пытается получить поцелуй от Зельды. [91]
Nintendo выпустила видеоигру-стрелялку в 2007 году для Wii под названием Link's Crossbow Training . Она разворачивается во вселенной Zelda и представляет собой Линка в качестве игрового персонажа, держащего арбалет. Игра переносит нас в мир Twilight Princess и содержит те же достопримечательности и врагов. Она включает в себя использование пульта Wii и нунчака для создания светового пистолета, который нацеливается на врагов с помощью экранного прицела. [92]
В видеоигре 2014 года в жанре hack and slash Hyrule Warriors появляется ещё одно воплощение — хайрульский солдат-стажёр, который помогает возглавить кампанию против сил зла. [93] Молодой Линк из Ocarina of Time и Majora's Mask также появляется в игре как играбельный персонаж через загружаемый контент , [94] в то время как Мультяшный Линк из The Wind Waker появляется как играбельный персонаж в Hyrule Warriors Legends , порте Warriors для Nintendo 3DS . [95]
Линк также является игровым персонажем в ритм-игре Cadence of Hyrule для Nintendo Switch 2019 года , кроссовере между сериями Crypt of the NecroDancer и The Legend of Zelda . [96] Игроки могут выбрать, играть ли им за Линка или Зельду, и в конце игры потребуются оба. Линк может выполнять вращательную атаку и носит щит, в то время как Зельда использует эфирный блок и огненный шар. [97]
В Hyrule Warriors: Age of Calamity , которая является приквелом к Breath of the Wild и существует в том же игровом мире, Линка сопровождает список персонажей, с которыми он сражается на поле боя. Игра развивается в форме различных миссий, которые повышают уровень Линка и его союзников. [98]
Среди игр SNES Линк появляется в эпизодической роли в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , где он состязается с игроком рядом с Марио и Йоши . [99] Вместе с Самус Аран он появляется в эпизодической роли в Super Mario RPG , где они спят в отдельных кроватях в гостинице. [100] Линка также можно найти в начале трассы испытаний в F1 Race . [101]
Он является игровым персонажем в серии Super Smash Bros. и появлялся в каждой игре с момента выхода первой Super Smash Bros. на Nintendo 64. [102] В 2008 году Мультяшный Линк из The Wind Waker появился в Super Smash Bros. Brawl на Wii. Он также был представлен в 2014 году в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. [ 103] Позже Линк вернулся в Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch в различных воплощениях, включая Линка в зеленой тунике, Линка в синей тунике из Breath of the Wild , Мультяшного Линка и Молодого Линка. [104] [105] [106]
В версии Soulcalibur II от Namco для GameCube Линк является гостевым персонажем. [107] Миямото не видел проблемы в появлении Линка в жестокой игре, так как он уже был зарекомендовал себя как боец в серии Super Smash Bros. [108] Как часть стилизации игрового режима на тему Zelda , он представлен в видеоигре-головоломке Tetris DS 2006 года . [109] В Scribblenauts Unlimited многие персонажи серии Zelda могут быть вызваны в версии для Wii U, включая Линка. [ 110] Он упоминается лучником, одетым в зелёное, в The Legend of Zelda: Battle Quest , мини-игре в игре для вечеринок Nintendo Land 2012 года , которая включает в себя стрельбу из лука и сражение на мечах в тканевом стиле. [111] Его костюм появляется вместе с костюмом Самус в Dynasty Warriors VS для Nintendo 3DS. [112] Линк появляется в Sonic Lost World как часть «The Legend of Zelda Zone», где он летает на своем фирменном Crimson Loftwing, а Соник носит свою зеленую кепку и тунику. [113] В компиляции игры NES Remix 2013 года игроки могут играть в ремиксованные части игр NES, в том числе играть за Линка на уровне Donkey Kong . [114]
Воплощение Линка Skyward Sword было представлено как играбельный персонаж в Mario Kart 8, едущий на мотоцикле. [115] В Mario Kart 8 Deluxe также появляется его воплощение Breath of the Wild . [116] Он упоминается в загружаемом контенте 2015 года для Monster Hunter 4 с броней, напоминающей его тунику, Monster Hunter Generations DLC, а также Monster Hunter Stories . [117] [118] Воплощения Линка из The Legend of Zelda , The Wind Waker , Twilight Princess и Tri Force Heroes также появляются в костюмах «Mystery Mushroom» в Super Mario Maker . [119] [120] [121] В 2016 году Линк появился в игре 3DS под названием My Nintendo Picross - The Legend of Zelda: Twilight Princess , игре-головоломке с картинками, доступной через программу вознаграждений My Nintendo . [122] Мастерский меч и щит Хайлиан появляются вместе с чемпионской туникой Линка из Breath of the Wild как разблокированный контент Amiibo в версии Nintendo Switch игры The Elder Scrolls V: Skyrim . [123] В 2019 году Линк был добавлен в качестве игрового персонажа в обновлении 2.0.0 для Super Mario Maker 2 , в котором есть усиление Мастерского меча, превращающее персонажей Марио в Линка. [124]
С 1989 по 1990 год анимационный сериал The Legend of Zelda транслировался как часть шоу DIC The Super Mario Bros. Super Show!. До отмены шоу The Super Mario Bros. Super Show было выпущено тринадцать эпизодов . Основанный на первой игре, сериал представляет Линка как грубого, влюблённого подростка. Сюжет вращается вокруг него, живущего в замке Хайрул и нанятого для защиты Трифорса Мудрости от Ганона в сопровождении принцессы фей по имени Спрайт. Он настойчиво пытается поцеловать Зельду и неоднократно восклицает: «Ну, извините, принцесса!», когда устаёт от её поведения, крылатая фраза, которая с тех пор стала обычной шуткой геймеров . [125] [126] При небольшом участии Nintendo сценаристам была предоставлена свобода в разработке сериала. Как первый актёр озвучивания Линка, Поттс изобразил его как «молодого, глупого подростка, который действует прежде, чем думает». [127]
Похожая версия Линка и Зельды появляется во втором сезоне Captain N: The Game Master . [128] Сюжетная линия включает в себя персонажа по имени Кевин, которого засасывает в телевизор и он попадает в игровой мир. Он помогает Линку и Зельде остановить возрождение Ганона, чтобы защитить Трифорс. [129]
В течение 2013 и 2014 годов Линк появился в серии комедийных короткометражек под названием The Legend of Zelda: The Misadventures of Link . Сериал дебютировал на Nintendo Video , сервисе видео по запросу для Nintendo 3DS. Сериал был основан на The Wind Waker HD и был нацелен представить Линка «в новом и истеричном свете». [130]
После выхода оригинальной игры Wanpaku Comics выпустила мангу в Японии в сентябре 1986 года под названием «The Hyrule Fantasy». Она следует основному сюжету игры с некоторыми дополнениями, включая телепатическое общение Линка и Зельды. [131] Линк появлялся в новеллах в стиле манги, опубликованных Futabasha , включая The Legend of Zelda: The Mirage Castle , которая была опубликована на японском языке в 1986 году. [132] Похожая книга под названием The Legend of Zelda: The Triforce of the Gods была выпущена в 1992 году с сюжетной линией, основанной на A Link to the Past . [133] В начале 1990-х годов Valiant Comics опубликовала серийный комикс, основанный на серии The Legend of Zelda . [134] Серия комиксов просуществовала всего пять выпусков, а шестая история была опубликована как часть Nintendo Comics System . В этом воплощении внешность Линка была основана на оригинальной видеоигре, что дало ему рыжие волосы, вместо его типичных светлых или каштановых волос. Сюжетная линия отражает анимационный телесериал The Legend of Zelda , который транслировался примерно в то же время. Отношения Линка и Зельды изображены как любовные, причем Линк пытается получить поцелуй от Зельды, а Зельда отвечает на чувства Линка. [135] Манга-адаптация A Link to the Past была создана Атару Кагивой в 1995 году под японским названием Triforce of the Gods . [136] Серийный комикс был создан для журнала Nintendo Power японским мангакой Сётаро Ишиномори . Он был опубликован в 1992 году и позже собран в виде графического романа в 1993 году. Сюжет представляет собой альтернативную версию сюжетной линии из A Link to the Past . Несколько других адаптаций манги были опубликованы Viz Media на основе видеоигр Zelda , включая Ocarina of Time , Majora's Mask , A Link to the Past и The Minish Cap , которые были проиллюстрированы Акирой Химекавой . [137] Японский дуэт художников также написал продолжительную мангу Twilight Princess , которая началась как японская сериализация в 2016 году, за которой последовал английский перевод в 2017 году и была выпущена в виде серии томов. [138] Nintendo опубликовала Link's Hijinks , переведенный веб-комикс Сайтаро Комацу на своем веб-сайте Play Nintendo. Комикс изначально появился в японском журнале мангиКомикс CoroCoro . [139]
Nintendo опубликовала несколько игровых книг, основанных на серии The Legend of Zelda . В рамках серии Nintendo Adventure Book , которая была похожа на книги Choose Your Own Adventure , в 1992 году были опубликованы две книги под названием The Crystal Trap и The Shadow Prince . В The Crystal Trap сюжетная линия включает в себя спасение Зельдой Линка из ловушки, в то время как в The Shadow Prince Линк должен спасти Зельду с помощью персонажа по имени Чарльз. В 2001 году Scholastic опубликовала две книги, основанные на Oracle of Seasons и Oracle of Ages , которые были написаны Крейгом Весселем и в которых Линк участвует в сюжетной линии, основанной на видеоиграх. [140]
С 2014 года были выпущены различные amiibo Линка в различных воплощениях. Три amiibo для серии Super Smash Bros. Линка, Toon Link и Young Link были выпущены в 2014, 2015 и 2019 годах. Различные воплощения были созданы как amiibo для серии Zelda , включая Wolf Link и Midna, 8-bit Link, Ocarina of Time Link, Toon Link из The Wind Waker , воплощения из Majora's Mask , Skyward Sword , Twilight Princess и Link's Awakening , фигурки лучника и всадника из Breath of the Wild и воплощение из Tears of the Kingdom . [141] Книга рекордов Гиннесса сообщила, что по состоянию на 1 февраля 2018 года Линк является самым плодовитым персонажем Nintendo, выпущенным как amiibo. [142] Помимо появления на фирменных товарах, его изображение было воспроизведено в виде статуэток, плюшевых игрушек и фигурок. [143] [144] В мае 2024 года было анонсировано несколько версий Линка в форме минифигурок Lego для набора Lego «два в одном» The Great Deku Tree, включая взрослого и молодого Линка из Ocarina of Time и Линка из Breath of the Wild . [145]
Линк был широко описан критиками как один из величайших или самых знаковых персонажей видеоигр всех времен. [146] [147] [148] [149] Габриэль Эйкинс из Polygon отметил, что он является одним из самых узнаваемых и любимых персонажей в игровой индустрии. [150] Complex описал его как одного из «самых крутых» персонажей комиксов, [151] и подчеркнул теплые воспоминания, которые большинство геймеров имеют о своей первой встрече с Линком, и ностальгию, которую он вызывает в сообществе видеоигр. [152] UGO посчитал Линка лучшим персонажем комиксов, которому нужен свой собственный фильм: «Заставьте Питера Джексона или Гильермо дель Торо сделать это, вложите в это кучу денег, и мы все умрем счастливыми». [153] Линк также оказался популярным гостевым персонажем в других сериях видеоигр. В 2008 году IGN выбрал его лучшим бонусным персонажем в серии Soulcalibur , [154] в то время как GameDaily посчитал его лучшим персонажем Smash Bros. [155] Приобретение Линком Мастерского меча было описано как «эпический» определяющий серию момент [156] , а последовательность в Ocarina of Time была оценена IGN как самый незабываемый момент в играх . [157] Мэтью Берд, пишущий для Den of Geek , сказал, что это представляет собой преобразующий момент как для Линка, так и для игрока, когда он наконец достигает своего предназначения как герой. [158] Линк был выбран «самым горячим персонажем видеоигр» в июне 2006 года журналом Out за то, что он появился в роли «сексуального фермерского парня Nintendo, ставшего волком» в Twilight Princess . [159] Критики прокомментировали его сексуальную привлекательность, включая Джеффри Паркса из Polygon , который сравнил его воплощение Skyward Sword с химбо [160] и Кирстен Кэри из The Mary Sue , которая описала его официальное произведение искусства Tears of the Kingdom как «опасную ловушку жажды ». [161] Брайан Фельдман из журнала New York подчеркнул, что Nintendo наконец-то признала сексуальную привлекательность Линка через диалоги различных второстепенных персонажей в Breath of the Wild . [162]
Энтони Джон Агнелло из GamesRadar+ описал раннюю итерацию Линка как недостающую высоты и выразительности, но впечатляюще быструю и универсальную для героя RPG. Он отметил, что его дизайн был улучшен до «великолепно представительного мультяшного персонажа» к выходу A Link to the Past . [163] Мультяшная интерпретация в телесериале 1989 года подверглась широкой критике, отчасти из-за ее отвратительной характеристики героя, которую Майкл Маммано из Den of Geek описал как «ужасную». [164] [125] [126] Детская итерация в Ocarina of Time с теплотой вспоминалась Домиником Престоном, писавшим для NME , который отметил умные штрихи в его персонаже, которые помогают игрокам увидеть игру глазами ребенка и мотивируют их исследовать. [165] Ричард Джордж и Одри Дрейк из IGN прокомментировали, что игра была первой, которая дала Линку больше глубины персонажа и использовала свои временные сдвиги, чтобы проиллюстрировать его рост от юношеской невинности до взрослой жизни. [166] Райан Лэмби из Den of Geek описал боевые способности Линка в игре как «революционные», в частности систему Z-прицеливания, которая позволяла ему захватывать и сталкиваться со своими врагами в фехтовании, что впоследствии было принято во всей игровой индустрии. [167] По словам Лотте Рейнболд, писавшей для The Guardian , его превращения в различных существ в Majora's Mask были «шокирующими и глубокими», поскольку боль, которую он испытывает, надевая маску, кажется, лишает его прежней идентичности как Героя Времени. [168] Кейт Грей из Nintendo Life подчеркнула стоицизм и альтруизм Линка перед лицом неминуемой смерти и высказала мнение, что игра сосредоточена на его жертве и последующей потере невинности и детства. [169]
Когда Миямото представил мультяшный дизайн Линка на E3 2002 для The Wind Waker , он отличался от более реалистичной молодой взрослой модели, ранее показанной сражающейся с Ганондорфом на Nintendo Space World Demo в 2000 году. IGN отметил, что толпа не отреагировала с тем же энтузиазмом, что и на презентации Twilight Princess в 2004 году. [13] Toon Link был представлен в то время, когда игровая индустрия настаивала на более суровых героях. Многие фанаты отреагировали с возмущением, увидев Линка, изображенного в детском мультяшном стиле. Aonuma прокомментировал, что эта реакция была вызвана страхом геймеров перемен, поскольку художественный стиль сильно отличался от предыдущих игр серии. Позднее прием Toon Link улучшился, что привело к тому, что многие игроки выразили симпатию к персонажу. [14] Хосе Отеро из IGN прокомментировал: «Из всех воплощений Линка в 3D-эру этой серии, молодая, мультяшная итерация является самым способным бойцом». [170] В своем обзоре The Wind Waker HD Оли Уэлш из Eurogamer сказал, что это его любимый Линк, описывая его и игру как «энергичную, воодушевленную и душевную». [171]
Дэвид Мейклхэм из GamesRadar+ отметил, что после споров вокруг Toon Link, Nintendo сыграла наверняка, представив самую графически реалистичную версию Линка, созданную для Twilight Princess , и что это воплощение было тепло встречено фанатами, которые хотели увидеть красивого эльфийского героя. [172] Когда на E3 2004 был представлен превью-трейлер, изображающий Линка в реалистичном художественном стиле, публика отреагировала неистовыми аплодисментами. [173] Гриффин МакЭлфрой из Polygon посчитал, что превращение Линка в Линка-волка не обеспечило удовлетворительного боя по сравнению с мастерством его манёвров с мечом. [174] Оли Уэлш посчитал, что неразрывная связь Линка с Зельдой в Spirit Tracks была «очаровательна» и «трогательна», поскольку она изменила общепринятое мнение о том, что Линк — одинокий герой. [175] Отношения между Линком и Зельдой в Skyward Sword были высоко оценены Сьюзан Арендт из The Escapist за то, что они отошли от традиционного повествования о пророческом герое к более личной заботе о спасении своего друга детства. [176] В своем обзоре Skyward Sword HD Джош Уэст из GamesRadar+ посчитал, что Линк выглядит «немного нелепо», держа меч, когда он пересекает игровую среду в результате решения Nintendo сосредоточить игру на управлении движением, но посчитал это небольшой платой за точность игрового процесса. [177] В обзоре A Link Between Worlds на IGN Кеза Макдональд высказал мнение, что игровой мир был менее индивидуальным, чем другие в серии, из-за того, что Линк был сведен к пустому персонажу, но прокомментировал, что ностальгия по A Link to the Past была «эмоционально сильной». [178]
Джейкоб Крастенакес из The Verge усомнился в роли Линка как игрового персонажа и высказал мнение, что его и Зельду можно поменять местами, и «он мог бы просто быть другим персонажем, который занимается своими делами». [179] Бен Кучера из Polygon отметил, что хотя Nintendo «может подгонять лор и мифологию, чтобы оправдать любую другую глупую идею», они проводят черту на женской версии персонажа. [180] Сара Гиткос из iMore усомнилась в роли Линка как главного героя, отметив, что главный персонаж серии был отодвинут на второй план. Она прокомментировала, что Зельда служила призом Линка, хотя в последних играх она скорее партнер, но признала, что это будет трудно изменить, потому что у Линка «нет никакого персонажа, о котором можно было бы говорить, но он скорее является для нас посредником, и мы становимся им». [181]
Способности Линка в Breath of the Wild были высоко оценены, а Мэтью Касл из GamesRadar+ назвал его гибкость, особенно при восхождении на скалы, «откровением» по сравнению с другими героями игры. [182] В своем обзоре игры на Nintendo Life Томас Уайтхед похвалил его атлетизм, в частности способность бежать, карабкаться и скользить, за то, что они являются важными компонентами для решения проблем. [183] Мэтт Камен из Wired чувствовал, что его уязвимость, вызванная началом игры в лохмотьях и сбором сильно разрушаемого оружия, влияет на игровой процесс, делая игрока более осторожным. [184] Ожидание было высоким перед выходом Tears of the Kingdom , отчасти обусловленным спекуляциями по поводу светящейся правой руки Линка, которая была заметна в трейлерах. [79] Это привело к различным теориям о ее роли и последствиях в истории. [185] Исайя Колберт из Kotaku отметил сходство этого сценария с принцем Ашитакой, чья правая рука проклята в японском анимационном фильме 1997 года «Принцесса Мононоке» . [186] Новые способности Линка, дарованные его рукой, были высоко оценены критиками. [187] [188] Стив Уоттс из GameSpot прокомментировал, что его способности являются движком, движущим игру, и представляют собой «прекрасно реализованную эволюцию», предоставляющую возможности для изобретательности и творчества. [189] Эш Пэрриш из The Verge сказал, что его объединенные силы «создают бесконечные возможности», но отметил, что ему «поручено то же самое старое задание: найти Зельду». [190]
Джонатан Хоумс, пишущий для Destructoid , задался вопросом, следует ли рассматривать Линка как личность или аватар с чистого листа . Он сказал, что Nintendo успешно создала Линка и как конкретного персонажа, и как абстрактную концепцию, что иллюстрируется выбором имени персонажа игроком в начале различных игр. Описывая Линка как «не персонажа, чье единственное предназначение — служить проходом для игрока в игровой мир», он высказал мнение, что с помощью мифа о реинкарнации и использования нескольких временных линий Nintendo успешно сформировала Линка в ряд личностей. [ 191] Аарон Гринбаум из Den of Geek утверждал , что, хотя у Линка нет озвучки, он является другим персонажем в каждом воплощении, и каждая игра ясно дает понять, что он общается: «Эта парадоксальная характеристика помогает игрокам влезть в шкуру Линка, но также дает ему личность, несмотря на то, что она не была разработана». [4] Райан Лэмби из Den of Geek похвалил его как «эквивалент Тинтина в видеоиграх », потому что он «архетипичный молодой герой, воплощающий весь оптимизм, щедрость и дух приключений, которые требуются для широкомасштабной фэнтезийной экшн-игры». Он также похвалил Линка как «абсолютного аутсайдера видеоигр » и «обычного, но храброго маленького парня, который хочет спасти мир, несмотря на непреодолимые трудности». [192] Райли МакЭти, пишущий для The Ringer , высказал мнение, что дух Линка — это сочетание храбрости как определяющей характеристики и отсутствия диалогов, что помогает игрокам погружаться в игру, делая его «квинтэссенцией героя видеоигр». [193] Ник Торп из GamesRadar+ считал, что успех персонажа Линка как архетипичного героя заключается в том, что игроки идентифицируют себя с ним и растут вместе с ним в каждой игре, и что его достижения — это «общая победа», где игрок может достичь великих подвигов, которые никогда не были бы совершены в реальности. [24]
Будучи талисманом серии The Legend of Zelda , Линк стал широко узнаваемым персонажем в поп-культуре . [152] Дэмиен Макферран из Nintendo Life заметил, что загадочная природа его персонажа оставляет его открытым для интерпретаций и делает его «одним из самых нарисованных и имитируемых символов видеоигр». [194] В 2011 году читатели Guinness World Records Gamer's Edition проголосовали за Линка как за второго лучшего персонажа видеоигр всех времен после Марио . [195] С момента выхода Super Smash Bros. Ultimate в декабре 2018 года он удерживает мировой рекорд Гиннесса как самый распространенный персонаж видеоигр в жанре приключенческого боевика, появившись в 40 уникальных видеоиграх, не считая переизданий и HD-ремастеров. [196] 26 октября 2018 года Книга рекордов Гиннесса назвала Линка самым высоко оцененным критиками игровым персонажем видеоигр, поскольку он появлялся в шести уникальных записях в списке GameRankings.com из 100 лучших видеоигр всех времен с лучшими обзорами, а его ближайшими конкурентами являются Super Mario от Nintendo и Solid Snake от Konami . [197]
Критики широко считают, что приключения Линка оказали влияние на индустрию видеоигр. [198] Оригинальная видеоигра The Legend of Zelda повлияла на эволюцию жанра ролевых игр в жанре экшен, став ранним примером дизайна открытого мира и нелинейного игрового процесса . Серия вдохновила множество других игр на принятие похожего игрового процесса в жанре экшен-приключения и исследования открытого мира, и эти игры обычно называют « клонами Zelda ». [199] [38] В 2005 году Линк был награжден звездой на Аллее игр вместе со своим создателем, Сигеру Миямото , отметив, что «серия создала самые популярные ролевые игры в истории». [200] В 2011 году Empire заявила, что «Линк превратился в одного из самых прославленных героев консолей в мире и помог сделать РПГ международным игровым стандартом». [147] В 2017 году Time назвал Линка одним из самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен, прокомментировав: «Линк олицетворяет бескорыстного героя в преобразующем путешествии, сюжетный прием, который мы видели в бесчисленных играх, от Командира Шепарда из Mass Effect до Мастера Чифа из Halo » . [ 201] В 2024 году опрос, проведенный BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Линка седьмым по значимости персонажем видеоигр всех времен. [202]