stringtranslate.com

Рок-группа

Rock Band — это серия ритм-игр, впервые выпущенная в 2007 году и разработанная Harmonix . Основываясь на их предыдущей работе по разработке серии Guitar Hero , основные игры Rock Band предлагают игрокам использовать игровые контроллеры, смоделированные по образцу музыкальных инструментов и микрофонов, для исполнения партий соло-гитары , бас-гитары , клавишных , барабанов и вокала многочисленных лицензированных песен в широком диапазоне жанров, хотя в основном они сосредоточены на рок-музыке путем сопоставления прокручивающихся музыкальных нотных схем, показанных на экране. Некоторые игры поддерживают использование инструментов «Pro», для которых требуются специальные контроллеры, которые более точно имитируют игру реальных инструментов, что обеспечивает более высокую сложность для игроков. Игроки получают очки за успешное попадание нот, но могут провалить песню, если пропустят слишком много нот. В серии представлено множество игровых режимов, а также поддерживаются как локальные, так и сетевые многопользовательские режимы, в которых в большинстве режимов могут играть до четырех игроков.

Harmonix работала с Red Octane над серией Guitar Hero , впервые выпущенной в 2005 году; когда Red Octane была приобретена Activision для продолжения Guitar Hero в 2007 году, MTV Games , в то время подразделение Viacom , приобрела Harmonix, чтобы расширить концепцию до Rock Band , и выступила в качестве издателя игры и производителя контроллеров инструментов, а распространением занималась Electronic Arts . В 2009 году из-за насыщения рынка ритм-игр продажи Guitar Hero и Rock Band упали; инвесторы Harmonix смогли выкупить компанию у Viacom и сделать Harmonix независимой компанией, что дало им больше гибкости в вариантах для серии. Harmonix перешла к Mad Catz в 2011 году для публикации и производства контроллеров инструментов. К 2013 году Harmonix прекратила выпуск загружаемого контента (DLC) для текущей Rock Band 3 , хотя заявила, что рассмотрит свои варианты для серии после появления следующего поколения консолей . После выпуска PlayStation 4 и Xbox One , Harmonix выпустила Rock Band 4 в 2015 году для новых консолей. Хотя изначально Mad Catz производила новые контроллеры инструментов, игра не была столь финансово успешной, что отчасти стало причиной для Mad Catz объявить о банкротстве и потребовать от Harmonix переключить производство на Performance Designed Products (PDP) для текущего производства контроллеров инструментов.

На сегодняшний день в серии вышло четыре основные игры, два спин-оффа, посвященных группам (включая The Beatles: Rock Band ), а также несколько дополнительных спин-оффов и наборов треков. Harmonix продолжала поддерживать Rock Band через постоянную модель DLC до января 2024 года, с регулярными выпусками новых песен на еженедельной основе, а также с возможностью для игроков импортировать песни из предыдущих игр в новые, и по состоянию на январь 2024 года последняя игра Rock Band 4 поддерживает более 3000 песен из этого подхода. Harmonix также предложила Rock Band Network , чтобы позволить группам и лейблам публиковать свои песни в качестве треков Rock Band , которые могут быть куплены игроками, хотя с тех пор эта услуга была прекращена; на пике этой услуги для игроков Rock Band было доступно более 4000 треков от 1200 исполнителей . [1] [2]

К 2009 году было продано более 13 миллионов копий названий Rock Band , [3] [1] что принесло более 1 миллиарда долларов от общей суммы продаж. [4] К 2009 году было совершено более 130 миллионов покупок песен для скачивания. [1] [2] [5] [6] [7] [8] [9]

История

Переход отГерой гитары(2005–2008)

До Guitar Hero и Rock Band компания Harmonix уже зарекомендовала себя как компания, которая производила игровые продукты, ориентированные на музыкальную интерактивность. Первым продуктом Harmonix, родившимся в Media Lab Массачусетского технологического института , была игра The Axe: Titans of Classic Rock для компьютеров на базе DOS , в которой игроку предлагалось использовать четыре клавиши на клавиатуре, чтобы сопоставлять ноты в нескольких песнях. [10] В поисках места для такого типа игр основатели Harmonix Алекс Ригопулос и Эран Эгози обратились к Японии, где музыкальные игры, такие как PaRappa the Rapper, становились популярными. Это привело к созданию Frequency и ее сиквела Amplitude для PlayStation 2 ; обе игры включали концепцию сопоставления нот для определенных инструментальных дорожек вдоль дорожек. Однако, оглядываясь назад, Harmonix обнаружила, что игрокам было трудно изначально понять игру, поскольку презентация была абстрактной концепцией, которая не сразу связывала игровой процесс с музыкой. [10] Идея создания простой связи между игрой и музыкой была использована в качестве основы для их игр Karaoke Revolution , в которых для укрепления связи использовались аватары, поющие и танцующие под музыку; эта серия была финансово успешной и помогла компании вырасти. [10]

Компания RedOctane обратилась к Harmonix с просьбой помочь разработать программное обеспечение для первой игры Guitar Hero , которая сама по себе основана на японских играх, таких как Guitar Freaks . Harmonix использовала свой предыдущий опыт в методах сопоставления нот из Frequency и Amplitude , а также уроки, полученные в ходе разработки Karaoke Revolution, для создания программного обеспечения Guitar Hero . Harmonix меньше беспокоилась о разработке игрового процесса, а больше о подключении игрока к музыке, работая над тем, чтобы соответствующим образом отслеживать ноты песен на пятикнопочном контроллере, чтобы игрок чувствовал, что он играет на настоящем инструменте. [10] Guitar Hero в дальнейшем имела большой успех и легла в основу серии Guitar Hero . [10]

По мере роста успеха серии Guitar Hero , Harmonix и RedOctane были куплены MTV Games и Activision соответственно в 2006 году; MTV заплатила 175 миллионов долларов за приобретение Harmonix. [11] RedOctane продолжила издавать серию Guitar Hero , привлекая Neversoft для разработки. Harmonix была обязана по контракту завершить один последний тайтл, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , во время и после переговоров о покупке.

Вместе с MTV Games, дочерней компанией Viacom , Harmonix взяла свой опыт разработки Guitar Hero и Karaoke Revolution для создания серии Rock Band . По словам вице-президента Harmonix по разработке продуктов Грега ЛоПикколо, команда Harmonix уже предвидела возможность использования различных инструментов до того, как они закончили серию Guitar Hero ; [12] Ригопулос отметил, что работа над Guitar Hero была лишь частичным подходом к этому, ограниченным тем, что они могли сделать при «скудном бюджете». [10] Harmonix также восприняла идею Rock Band как платформы, а не программного обеспечения, и предприняла шаги по включению загружаемого контента для расширения музыкальных библиотек игроков без необходимости покупать новый программный диск. Rock Band считалась успешной, что привело к разработке сиквелов и спин-оффов. Viacom, в соответствии с условиями приобретения, выплатила Harmonix 150 миллионов долларов в качестве бонусов за результаты за 2007 год в начале 2008 года и планировала выплатить такую ​​же сумму к концу 2008 года. [13] [14] Серия Rock Band добилась того, что журналисты посчитали крупным успехом, когда она успешно договорилась о правах на использование музыки The Beatles в видеоигре, долгое время считавшейся «святым Граалем» для музыкальных игр. [15] [16]

Насыщение и спад ритм-игры (2009–2014)

К 2009 году рынок ритм-игр в целом начал падать. Рынок был насыщен названиями, в основном из-за расширения Activision серии Guitar Hero , и потребители, пострадавшие от рецессии конца 2000-х, были менее склонны покупать дорогостоящие контроллеры инструментов. Viacom уже сообщила о значительных убытках в серии Rock Band , а продажи The Beatles: Rock Band не оправдали их ожиданий. [17] Viacom потребовала возмещения 150 миллионов долларов, уже выплаченных за бонусы 2007 года, после переоценки результатов серии в 2009 году. [18] Harmonix, предвидя замедление рынка, разработала Rock Band 3 с введением нескольких новых функций, наиболее заметными из которых являются возможность подключения настоящих MIDI-клавиатур, MIDI-гитар и электронных ударных установок MIDI, чтобы создать «подрывную» игру на больном рынке ритм-игр, расширив ее за счет включения настоящих инструментов.

Хотя Viacom продолжала поддерживать серию в течение 2010 года, она объявила, что ищет покупателя для Harmonix, ссылаясь на продолжающиеся убытки серии и неопытность Viacom в качестве издателя видеоигр. [19] [20] [21] В конце 2010 года Harmonix была в конечном итоге продана Harmonix-SBE Holdings LLC, филиалу инвестиционной фирмы Columbus Nova, LLC , в которую входили акционеры Harmonix. [22] Хотя чистая сумма задолженности по продаже была оценена почти в 200 миллионов долларов, включая существующие нераспроданные запасы и текущие сборы за музыкальную лицензию, аналитики полагают, что Harmonix-SBE заплатила за компанию всего 50 долларов, взяв на себя полную финансовую ответственность, которую Viacom смогла списать в своих бухгалтерских книгах. [23] Подразделение MTV Games в Viacom было позже закрыто. [24]

Как компания, принадлежащая акционерам, Harmonix сохранила права на франшизы Rock Band и Dance Central и продолжила поддерживать и разрабатывать игры. [25] [26] Компания все еще столкнулась с некоторыми последствиями продажи, уволив около 15% своего персонала в феврале 2011 года. [27] В том же месяце Activision объявила, что она прекратила текущую разработку запланированных игр Guitar Hero , что многие журналисты посчитали сигналом конца периферийных ритм-игр . [28] Хотя Harmonix посчитала закрытие Guitar Hero «обескураживающим», они подтвердили, что продолжат разрабатывать Rock Band и Dance Central и поддерживать их загружаемый контент в ближайшем будущем. [29] Другие журналисты считали, что без конкуренции Harmonix больше не нужно было разрабатывать под тем же давлением, что позволило им оттачивать и вводить новшества для будущих игр в серии, что принесло вероятное будущее возрождение рынка. [30]

В марте 2012 года Harmonix подтвердила, что у нее нет планов на четвёртый крупный релиз в течение года, но она по-прежнему активно поддерживала игру посредством загружаемого контента в течение года. [31] К началу 2013 года компания заявила, что, хотя они могут вернуться к Rock Band в будущем, они перераспределяют ресурсы на разработку новых игр, а позже объявила, что прекратит свой обычный загружаемый контент для серии после предоставления более 275 непрерывных недель такого контента. [32]

Повторное внедрение для консолей восьмого поколения (с 2015 г. по настоящее время)

Ригопулос заявил в своем докладе на Penny Arcade Expo East 2014 года, что у студии есть планы выпустить Rock Band на консолях восьмого поколения «в какой-то момент» и «с палящим оружием». [33] Ригопулос утверждает, что студия «ждет подходящего момента в новом поколении консолей, чтобы вернуть ее». [34] После двух наборов неожиданных релизов DLC в начале 2015 года в качестве опроса, отправленного поклонникам Rock Band , индустрия начала предполагать, что Harmonix собирается возродить серию. Bloomberg сообщил, что Harmonix работает над новой версией Rock Band для консолей следующего поколения в конце февраля. [35]

Rock Band 4 был официально анонсирован в марте 2015 года и выпущен в октябре 2015 года на PlayStation 4 и Xbox One . Rock Band 4 поддерживал практически весь предыдущий контент, выпущенный для серии, включая импорт из Rock Band 3 и всех предыдущих официальных DLC. [36] Первоначально Rock Band 4 был выпущен в партнерстве с Mad Catz для производства периферийных устройств для инструментов и совместного издания, но игра не продавалась так хорошо, как ожидалось, что привело к убыткам в размере 11 миллионов долларов США для Mad Katz, которая впоследствии расторгла соглашение к июню 2016 года и временно вступила в период банкротства. [37] Harmonix перешла на Performance Designed Products (PDP) для продолжения производства оборудования и совместного издания с выпуском расширения «Rivals» для Rock Band 4 . [38] [39] Harmonix попыталась провести краудфандинговую кампанию по разработке Rock Band 4 для персональных компьютеров через Fig (членом совета директоров которой стал Ригопулос из Harmonix), но это не позволило достичь поставленной цели, хотя Harmonix не исключила других способов перенести серию на персональные компьютеры другими способами. [40] Harmonix продолжает поддерживать Rock Band 4 еженедельными DLC и, с введением игрового режима «Соперники», восьминедельными сезонными испытаниями для игроков, чтобы заработать новые косметические предметы, и по состоянию на апрель 2020 года поддерживает более 2800 песен.

Отдельная игра Rock Band VR была разработана для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift и выпущена в марте 2017 года. [41]

Harmonix была приобретена Epic Games в 2021 году, но продолжала поддерживать Rock Band с помощью DLC по крайней мере до 2024 года. В рамках Epic Harmonix разработала новый режим для Fortnite , Fortnite Festival , который был выпущен в декабре 2023 года. Этот режим имитировал многие аспекты Rock Band в игре Fortnite . [42] С этой новой игрой Harmonix завершила свой еженедельный DLC для Rock Band в январе 2024 года, хотя все онлайн-сервисы останутся активными в обозримом будущем.

Игры

Основные игры

Harmonix выпустила четыре основных игры в серии Rock Band : Rock Band (2007), Rock Band 2 (2008), Rock Band 3 (2010) и Rock Band 4 (2015). Каждая игра содержит от 57 до 84 песен на диске с поддержкой дополнительных песен, которые можно приобрести в качестве загружаемого контента . В играх представлены различные режимы, включая режимы карьеры для одного игрока, офлайн- и онлайн-кооперативные режимы в составе группы и соревновательные режимы. Большинство песен из более ранних версий можно экспортировать для воспроизведения в будущих версиях за небольшую лицензионную плату. Однако премиум-контент или улучшенный DLC-контент нельзя перенести в Rock Band 4 .

Игры, специфичные для группы

Полный набор контроллеров The Beatles Rock Band. Не хватает Rickenbacker 325.

В октябре 2008 года Harmonix вместе с MTV Games объявили об эксклюзивном соглашении с Apple Corps, Ltd. о создании самостоятельной игры под названием The Beatles: Rock Band , основанной на предпосылке Rock Band и включающей музыку Beatles. Игра была выпущена 9 сентября 2009 года, совпав с выпуском ремастеринговых коллекций альбомов Beatles, и представляет собой визуальную и музыкальную историю Beatles с выпущенными в Великобритании версиями песен из их альбомов Please Please Me через Let It Be. Игра также поддерживалась загружаемым контентом, с тремя полными альбомами, Abbey Road , Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band и Rubber Soul , доступными для покупки. Хотя игра позиционируется как игра Rock Band , она остается самостоятельной игрой в серии. Она включает в себя функцию добавления новых песен на игровой диск. [43]

После успеха The Beatles: Rock Band в июне 2010 года вышла игра Green Day: Rock Band. Она включает в себя песни группы, включая полные альбомы Dookie , American Idiot и 21st Century Breakdown , аватары участников группы и места выступлений после реальных выступлений группы. [44] Список треков полностью экспортируется в другие игры Rock Band . [45]

Несколько групп заявили, что они ищут или работают с Harmonix для разработки специфичного для группы контента для сериала. Группа Pearl Jam работала с Harmonix и MTV Games вместе с Rhapsody над проектом, связанным с Rock Band , который должен был быть выпущен в 2010 году, позволяя пользователям голосовать за свои любимые живые версии музыки группы. В августе 2011 года ходили слухи, что проект, связанный с Pearl Jam, будет выпущен в виде загружаемого контента, [46] но представитель Harmonix Джон Дрейк позже пояснил, что, хотя игра на основе Pearl Jam находилась в глубокой разработке, она в конечном итоге была отменена. [47]

Группа U2 , отказавшись от возможности поместить себя в игру Rock Band в 2008 году, пересмотрела свою позицию после успеха The Beatles: Rock Band , по словам басиста Адама Клейтона . [48] Аналогичным образом, Queen вели закулисные переговоры о возможном названии для своей группы в Rock Band , по словам Брайана Мэя . [49] Несмотря на то, что игра, основанная на группе, не была выпущена, Lego- аватары участников группы появились в Lego Rock Band . Роджер Долтри из The Who заявил, что название Rock Band, основанное на музыке его группы, будет доступно в 2010 году; [50] однако, такое название не было выпущено ни в 2010 году, ни после этого года. Хотя Джени Хендрикс заявила, что она разрешила использовать работы Джими Хендрикса для игры Rock Band , которая должна была выйти в 2010 году, [51] [52] позже это было разъяснено как лицензирование нескольких полных альбомов Хендрикса для создания загружаемого контента. [53] Harmonix также рассматривала возможность создания отдельных игр о группах Pink Floyd и Led Zeppelin , но ни один из проектов не продвинулся дальше разработки концепт-арта и кинематографии. [47]

Спин-оффы

В игре Lego Rock Band представлены аватары в стиле Lego с возможностью полной настройки и саундтрек для всей семьи.

Harmonix и MTV Games работали с TT Fusion и Warner Bros. Interactive Entertainment для создания Lego Rock Band . [54] Игра включает в себя песни, которые «подходят для молодой аудитории». [54] Игра также включает в себя «веселье, настройку и юмор франшизы видеоигр Lego», позволяя игрокам создавать свои собственные аватары в стиле Lego. В игру добавлен новый «суперлегкий» игровой режим, чтобы удовлетворить молодых игроков. Игра, которая была выпущена 3 ноября 2009 года на консолях Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, поддерживает все существующие инструменты Rock Band . [54] Игра может использовать выбранный существующий загружаемый контент для других игр Rock Band , которые были сочтены приемлемыми для аудитории игры, за исключением Nintendo Wii, и все песни из основного сет-листа игры могут быть экспортированы для использования в других играх Rock Band .

Harmonix планировала выпустить спин-офф Rock Band для японской аудитории в совместной разработке с Q Entertainment . Название, первоначально анонсированное в 2008 году, должно было включать музыку J-pop и стать «первой рок-игрой американского происхождения, которая будет в значительной степени локализована для японского рынка». [55] [56] Японские исполнители выразили заинтересованность в этом начинании, например, X Japan . [57] С тех пор Harmonix заявила, что этот проект был прекращен, но рассмотрела включение популярной японской музыки в обычный загружаемый контент Rock Band . [58] Алекс Ригопулос позже пояснил, что им было сложно лицензировать японскую музыку для такого релиза, и они учли как стоимость производства и доставки контроллеров инструментов в Японию, так и ограниченное пространство, которое будет у многих японских музыкантов в их домах. [47] [59]

Rock Band Blitz — загружаемая игра в серии, выпущенная для Xbox 360 и PlayStation 3 в октябре 2012 года. Она похожа на Rock Band Unplugged , используя игровой процесс, похожий на Frequency и Amplitude . Игра включала 25 песен (23 новые для серии и две, которые ранее были недоступны для экспорта из-за проблем с лицензированием), но может использовать любую ранее загруженную песню в библиотеке игрока; 25 песен также были доступны для воспроизведения в Rock Band 3. В отличие от предыдущих игр серии, Blitz разработана для использования со стандартным контроллером консоли, с использованием кнопок на контроллере для переключения треков и сопоставления нот. Однопользовательская игра разработана с многочисленными «аркадными» элементами, включая ряд усилений, которые делают ее более игрой с атакой по очкам, чем предыдущие игры. Вместе с игрой было выпущено приложение Facebook, Rock Band World , которое подключалось к играм игроков, предлагая испытания и отслеживая результаты игроков как в Blitz , так и в Rock Band 3 .

Вскоре после выпуска Rock Band 3 Harmonix начала работу над Rock Band Sessions . Вместо сопоставления нот, как в основных играх, Sessions заставляла игроков создавать собственную музыку в песнях, где несколько других инструментальных дорожек уже были завершены; один из примеров, приведенных Дэниелом Сассманом, заключался в завершении басовой линии поверх существующих гитарных, барабанных и вокальных дорожек. Если бы игрок захотел, он мог бы позволить воспроизводиться уже существующей дорожке вместо этого и предоставить свою собственную музыку только в определенных разделах песни. Sessions изначально задумывалась как многопользовательская игра, но Harmonix посчитали, что попытки нескольких игроков одновременно создавать свою собственную музыку были бы слишком хаотичными, и вместо этого переработали ее в однопользовательскую игру, в которой игрок мог бы работать с каждой дорожкой отдельно и в конечном итоге объединить их в финальной песне. Хотя Harmonix разработали рабочий прототип для игры, они обнаружили, что он не будет хорошо адаптироваться к их существующей лицензированной библиотеке песен и будет трудно использовать в будущих играх Rock Band , и что они не чувствовали, что это был тип игры, который они могли бы продать своим игрокам по полной цене. Sessions был отложен, хотя некоторые из извлеченных ими уроков были использованы для помощи в разработке Rock Band 4 , и могут вернуться к названию позже. [60]

Harmonix также участвовал в создании BandFuse: Rock Legends , выпущенного в ноябре 2013 года, который некоторое время назывался «Rock Band 3.1». [ необходима цитата ]

В 2015 году Oculus VR объявили на The Game Awards , что они будут сотрудничать с Harmonix для создания игры Rock Band в виртуальной реальности для Rift под названием Rock Band VR , которая должна выйти в 2016 году . [61] Harmonix начала работу над игрой в октябре 2015 года. Игра, ориентированная исключительно на гитаристов, использует контроллеры Oculus Rift Touch в дополнение к гарнитуре, которая крепится к контроллеру гитары. Они предоставляют игроку вид от первого лица на своего гитариста на сцене, который реагирует на движения игрока. В демонстрации на Game Developers Conference 2016 года игра была настроена таким образом, что игрок мог видеть нотные дорожки, расположенные на напольных мониторах на виртуальной сцене, требуя от игрока смотреть вниз, чтобы отслеживать их, но Harmonix заявили, что они изучают другие способы обеспечения этого ввода. Игрок может выполнять другие действия в мире VR, глядя на определенные элементы сцены, например, удерживая фокус на педали, он может активировать пиротехнику на виртуальной сцене. Игра была выпущена 23 марта 2017 года и поставлялась с 60 песнями на релизе [62] [63] и имеет 21 песню DLC. Она была номинирована на «Лучшую статью, публикацию или трансляцию игрового аудио» («Стив Пардо: Создание рок-группы VR») и «Лучшее VR-аудио» на 16-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards. [64]

В ноябре 2021 года Harmonix была приобретена Epic Games. Они разработали музыкальную игру Fortnite Festival, которая вышла 9 декабря 2023 года.

Портативные игры

Rock Band Unplugged была разработана Backbone Entertainment и выпущена для PlayStation Portable в Северной Америке 9 июня 2009 года [65] и позднее в том же году в Европе. Игра использует возможности Wi-Fi PSP для предоставления интернет-магазина для дополнительного загружаемого контента от музыкальных провайдеров. [66] Игровой процесс похож на предыдущие игры Harmonix Frequency и Amplitude , в которых игрок использует лицевые кнопки на PSP для сопоставления нот; после завершения фразы на заданном инструменте этот инструмент затем будет играть сам по себе некоторое время, позволяя игроку переключиться на другой инструмент. [67] DS-версии Lego Rock Band и Rock Band 3 используют похожую игровую систему с Rock Band Unplugged .

Мобильная версия Rock Band была разработана EA Mobile для работы с различными телефонами; игра была выпущена для пользователей Verizon 16 сентября 2009 года. В игре представлены многие из тех же режимов, что и в основной серии Rock Band , включая возможность играть с другими пользователями через программное обеспечение. Игра предлагает возможность играть на любом из четырех инструментов в 25 песнях, выбранных из существующей библиотеки Rock Band . [68] Версия под простым названием Rock Band для iOS также была выпущена в октябре 2009 года, ее игровой процесс описывался как похожий на Tap Tap Revenge и позволял играть вместе до четырех человек с помощью Bluetooth- подключений. [69] Rock Band Reloaded был выпущен 2 декабря 2010 года.

Геймплей

Игры Rock Band — это основанные на счете музыкальные видеоигры , которые сочетают в себе элементы двух предыдущих проектов Harmonix: Guitar Hero и Karaoke Revolution , позволяя играть на соло- и бас-гитаре, барабанах и вокале до четырех игроков. Rock Band 3 расширяет это число до семи, включая клавишника и двух вокалистов-гармонистов. Игроки используют эти инструменты, чтобы играть прокручивающиеся музыкальные «ноты» на экране в такт музыке.

Геймплей и экранный интерфейс игр Rock Band используют комбинацию элементов из Guitar Hero и Karaoke Revolution . [70] Rock Band имеет до трех дорожек вертикально прокручивающихся цветных музыкальных нот, по одной секции для соло-гитары, барабанов и баса. [70] Цветные ноты на экране соответствуют кнопкам на периферийных устройствах гитары и барабана. [70] Для соло- и бас-гитары игроки играют свои ноты, удерживая цветные кнопки ладов на периферийном устройстве гитары и нажимая на панель бренчания контроллера; для барабанов игроки должны ударять по соответствующему цветному пластику барабана или нажимать на педаль, чтобы имитировать игру нот бас-барабана. Вдоль верхней части экрана находится дисплей вокала, который прокручивается горизонтально, подобно Karaoke Revolution . Текст песни отображается под зелеными полосами, которые представляют высоту тона отдельных вокальных элементов. [70] При исполнении вокала игрок должен петь в относительной высоте тональности к исходному вокалу. Индикатор высоты тона отображает точность певца относительно исходной высоты тона, перемещаясь вверх или вниз, чтобы указать высокие или низкие тона соответственно. The Beatles: Rock Band представляет трехчастные гармонии, использующие три отдельных микрофона, функция, позже перенесенная в Green Day: Rock Band и Rock Band 3. [ 71] Если какая-либо часть не воспроизводится, ее интерфейс не отображается на экране. Оставшаяся часть экрана используется для отображения виртуальных персонажей группы, когда они выступают на концерте.

Во время совместной игры в группе все игроки зарабатывают очки для общего счета, хотя множители очков и «Overdrive» (накопленный бонус, эквивалентный «Star Power» в Guitar Hero ) отслеживаются отдельно для каждого игрока. [70] Множитель бас-гитариста может достигать 6x (по сравнению с 4x множителем для других игроков) и достигать «Bass Groove». [72] Overdrive собирается во время выбранных частей песни, успешно сыграв все белые ноты в этом разделе (гитаристы и бас-гитаристы также могут использовать тремоло контроллера гитары, чтобы извлечь Overdrive из белых сустейн нот). [73] Как только счетчик энергии заполнен наполовину, игроки могут задействовать свой Overdrive, в результате чего «Band Meter» (который отслеживает, насколько хорошо играет каждый игрок) меняется более резко. Это позволяет игрокам стратегически использовать Overdrive, чтобы поднять Band Meter и пройти части песни, которые они в противном случае могли бы провалить. Overdrive можно использовать для активации множителей очков, которые различаются в зависимости от серии нот игрока. В сольной игре использование Overdrive удваивает множитель очков игрока. Однако в игре в группе активация Overdrive вместо этого увеличивает множитель очков всей группы на два. Кроме того, игроки могут использовать Overdrive независимо друг от друга ( игры Guitar Hero до World Tour требуют от игроков в режиме Co-Operative одновременного использования Star Power), а также собирать дополнительный Overdrive, пока он используется и истощается. [73]

Каждый участник группы может выбрать уровень сложности, на котором он будет играть (охватывающий Easy, Medium, Hard и Expert; уровень сложности «Super Easy» также присутствует в Lego Rock Band для более молодых игроков). Кроме того, в Rock Band 3 игроки могут выбрать режим Pro своего инструмента, если у них есть подходящий для этого контроллер; режим Pro бросает вызов гитаре, басу, барабанам и клавишным, чтобы играть на своих контроллерах ближе к реальному инструменту, нота в ноту. Если игрок играет недостаточно хорошо и падает до самого низа Band Meter, он выбывает из песни, а его инструмент будет отключен от аудиомикса. Однако любой активный игрок может активировать свой Overdrive, чтобы вернуть провалившихся игроков в песню, [70] «спасая» участника группы. Однако участника группы можно спасти только дважды; после третьей неудачи его нельзя вернуть для этой песни. Проигравшие игроки непрерывно тянут Band Meter группы вниз, пока они не будут спасены. Если игрок не спасен до того, как Band Meter достигнет самого низа, группа проваливает песню. Специальные части песен помечены как «Unison Phrases», которые вознаграждают группу очками и бонусом Overdrive, если каждый игрок может идеально сыграть свои партии во время фразы. Некоторые песни заканчиваются специальным «Big Rock Ending», который дает игрокам возможность импровизировать и заработать дополнительные очки. Если каждый игрок успешно играет последние ноты песни после фристайла «Big Rock Ending», группа зарабатывает все очки «Big Rock Ending». В противном случае бонус теряется.

По мере развития песни на экране отображается счетчик с текущим накопленным счетом за игру, а также количество «звезд», заработанных на данный момент на основе их счета, и прогресс к следующей звезде, обозначенный частично заполненным кольцом. Игроки могут заработать до пяти звезд, с шансом получить 5 «золотых звезд», получив очень высокий счет со всеми игроками на уровне сложности Expert. Звездный рейтинг выступления повлияет на денежное вознаграждение и количество поклонников песни в различных режимах игры или, в случае Rock Band 3 , на количество заработанных поклонников и ускорение прогресса к целям режима карьеры виртуальной группы .

Периферийные устройства для инструментов

Rock Band включает в себя контроллеры инструментов, разработанные для игры. Однако Harmonix и другие компании попытались обеспечить совместимость между конкурирующими контроллерами инструментов и музыкальными играми, что позволило бы играть в Rock Band без использования определенных контроллеров и повторно использовать контроллеры Rock Band в других музыкальных играх. До Rock Band 3 большинство контроллеров инструментов производились MTV Games и Harmonix, а несколько сторонних поставщиков поставляли альтернативные версии. [74] 4 января 2008 года производитель периферийных устройств для видеоигр Mad Catz объявил, что достиг соглашения с MTV и Harmonix о производстве периферийных устройств для Rock Band . [75] Это соглашение также дало MadCatz возможность объединять и продавать свою продукцию с играми Rock Band . Mad Catz продолжала поддерживать серию для выпуска Rock Band 4 в 2015 году, но в начале 2016 года объявила о финансовых трудностях из-за слабых продаж Rock Band 4 . [76] Впоследствии Harmonix объявила, что, начиная с 2016 года, PDP будет производить и поддерживать инструментальное оборудование для Rock Band 4. [ 77]

Гитара

Контроллер Fender Stratocaster , который имеет 10 ладов , рычаг тремоло и переключатель эффектов . На фото модель первого поколения.

Гитарный контроллер для Rock Band , смоделированный по образцу Fender Stratocaster , используется для игры на соло-гитаре и бас-гитаре. Он имеет несколько функций, похожих на контроллер Guitar Hero , так как он оснащен пятью цветными кнопками ладов на грифе гитары (которые соответствуют нотам на экране), полосой удара и полосой тремоло. Чтобы использовать гитарный контроллер, игроки должны удерживать кнопку лада, которая соответствует прокручивающейся цветной ноте на экране, одновременно нажимая полосу удара. Кроме того, пять меньших кнопок ладов расположены ниже на грифе. Эти кнопки можно использовать для воспроизведения всех нот в гитарных соло (обозначается синим цветом нотной дорожки) как хаммер-он и пулл-офф , без необходимости бренчать. [70] С добавлением Freestyle Solos, представленного Rock Band 4 , эти лады также могут управлять звуком играемых вами нот. Полоса тремоло может использоваться для искажения звука удерживаемых нот. 5-позиционный переключатель спецэффектов может использоваться для переключения между пятью различными гитарными эффектами во время соло и периодов овердрайва (от вау-вау , флэнжера , хоруса , эха , дисторшна , удвоителя, слэп-бэк-эха , среднего эха и длинного эха), однако этот переключатель был удален из издания гитары Rock Band 3. Овердрайв для гитаристов можно развернуть, удерживая контроллер в вертикальном положении или нажав кнопку «Выбрать/Назад/-». Контроллер предлагается как в проводной, так и в беспроводной версиях. Игры Rock Band позволяют игрокам применять настройку «Lefty Flip», поддерживая гитаристов-левшей. Вторая версия контроллера, распространяемая с Rock Band 2 , представила более тихие кнопки ладов, более надежную планку для игры на струнах, а также оптический датчик и микрофон, чтобы помочь игроку откалибровать видео- и аудиовыход с настройки их телевизионной/стереосистемы.

Rock Band 3 представляет "Pro Mode" для франшизы Rock Band как для гитаристов, так и для басистов, где игроки перебирают определенные струны и лады вместо цветных кнопок в режиме от Easy до Medium, в то время как в режиме Expert игроки должны играть настоящие гитарные аккорды и соло, нота в ноту. Для использования в этом режиме были разработаны два совершенно новых гитарных контроллера - оба являются законными MIDI-гитарами. Первый, созданный MadCatz, был основан на басовой версии Fender Mustang , с 105 кнопками, каждая из которых представляет каждую возможную точку на грифе до 17 ладов, и "струнной коробкой", где игрок перебирает струны, он был сделан из пластика и может быть шагом вперед по сравнению с устаревшими пятиполосными контроллерами. Во втором варианте используется настоящая, настоящая гитара Squier Stratocaster от Fender , полная гитара со струнами и до стандартных 22 ладов, добавлен «струнный ящик» около области игры для обнаружения ударов и перестроен гриф, чтобы иметь функцию определения ладов, чтобы сообщать игре, где находятся пальцы игрока на грифе. Также в гитару встроен «приглушитель», который можно поднимать или опускать; в поднятом положении струны гитары мягко приглушаются, чтобы не звенеть. Этот приглушитель позволяет струнному ящику определять и преобразовывать отдельные удары струн для игры. В опущенном положении струны гитары не будут приглушаться и, следовательно, позволят струнам звучать для обычной игры на гитаре за пределами игры Rock Band. Настройка этой специализированной гитары не является обязательной для игры в Rock Band, так как для игры гитара функционирует в режиме MIDI, а звук гитары исходит из звуковых файлов реальной игры на гитаре в песнях, тщательно разработанных из аудио мастер-стемов каждой песни для игры. Обе эти официально сделанные MIDI-гитары используют Pro Mode, что позволяет точно аппликатурить во время игры с дополнительным эффектом обучения тому, как играть песню по-настоящему на гитаре, как в одиночку, так и с друзьями, играющими песню с вами на любом другом инструменте или контроллере, даже онлайн. Из двух гитар Pro только модель MadCatz Mustang — со 105 кнопками — была способна играть «устаревшие» (5-полосные) гитарные или басовые чарты. Mustang был первым доступным устройством, а Squier стал доступен в марте 2011 года.

Барабанная установка

Контроллер ударных инструментов Rock Band первого поколения с четырьмя пэдами и басовой педалью.

Барабанная установка для Rock Band состоит из четырех резиновых барабанных пэдов и басовой педали. Пэды имеют цветные кольца по краям, которые соответствуют цветным нотам на экране. Эти пэды обычно представляют малый барабан (красный), хай-хэт / том-том (желтый), райд-цимбал / том (синий) и крэш-цимбалы / напольный том (зеленый), хотя в некоторых песнях пэды могут использоваться для других ударных инструментов. Педаль представляет бас-барабан (оранжевый), а экранные ноты представлены в виде оранжевых горизонтальных линий по экранной барабанной дорожке. Чтобы использовать контроллер барабана, игроки должны ударять по пэдам барабанными палочками и нажимать басовую педаль, чтобы соответствовать прокручивающимся нотам на экране. Барабанщики могут импровизировать в специальных разделах песен «freestyle drum fill », обозначенных экранными столбцами для каждой ноты, которые становятся сплошным цветом. Четыре пэда обычно меняют функциональность, чтобы представлять другие барабаны, в зависимости от требований песни. Порядок пэдов по умолчанию можно изменить с помощью опции «Lefty Mode» в игре. Ножки периферийного устройства барабана можно регулировать по высоте или отсоединять, если игрок захочет разместить его на столе. [78] Контроллер барабана также оснащен стандартными кнопками контроллера в середине периферийного устройства для навигации по игровым меню. Овердрайв для барабанщиков можно развернуть, ударив по тарелке крэша (зеленая нота для конфигурации для правшей), которая появляется сразу после фристайла барабанного заполнения. Вторая версия контроллера, распространяемая с Rock Band 2 , представила более тихие, «чувствительные к скорости» пэды барабанов, усиленную басовую педаль, беспроводные возможности и совместимость с отдельно продаваемыми тарелками. ION Audio также выпустила премиальную ударную установку, которая включает в себя тарелки и может быть модернизирована с помощью барабанного мозга для использования в качестве электронной ударной установки .

Профессиональный режим для барабанов был представлен в Rock Band 3 , требуя от игроков оснастить существующую ударную установку тремя тарелками. Игра отмечает ноты тарелок как круги в отличие от обычных прямоугольных нот пэдов, и барабанщик должен ударять по тарелкам вместо пэдов для этих нот, когда они появляются. Общая функция для этих цветов все еще применяется, однако хай-хэт, райд и тарелка теперь отделены от пэдов. Электронные ударные установки также могут использоваться через MIDI-соединение.

Микрофон

Микрофон представляет собой стандартный USB- микрофон. Игроки могут использовать большинство других USB-микрофонов, в то время как пользователи Xbox 360 могут заменить гарнитуру своей консоли, если пожелают, хотя возможность использовать гарнитуру вместо микрофона отсутствует в Rock Band 3 , The Beatles: Rock Band и Green Day: Rock Band . По большей части певцов оценивают по тому, насколько близко они соответствуют относительной высоте голоса вокалиста песни. Во время «разговорных частей», которые не оценивают высоту голоса, детектор фонем улавливает отдельные гласные и согласные произнесенных текстов, песни, которые содержат нечистый вокал ( рычащий или кричащий вокал), также оцениваются таким же образом. [70] [79] В некоторых разделах без вокала будут отображаться круглые ноты, что позволяет использовать микрофон в качестве тамбурина и колокольчика , ударяя по нему ладонью или делая вокальные сигналы. Овердрайв для певцов можно развернуть, издав короткий звук через микрофон во время разделов песен, обозначенных желтым рисунком на заднем плане интерфейса вокала. Хотя раздел «Big Rock Ending» недоступен для этого инструмента, «Overdrive» может быть активирован в обязательном порядке во время игры в качестве участника группы.

Клавиатура

Беспроводная клавиатура Rock Band 3

Клавишный инструмент был представлен в Rock Band 3. Используя специальный адаптер, игроки могут использовать любую электронную клавиатуру, совместимую с MIDI, для воспроизведения таких партий в игре. Специальная совместимая с MIDI 25-клавишная клавиатура была произведена Mad Catz и была включена в продажу новой игры. Это устройство имеет форму клавитара , и на нем можно играть как сидя, так и стоя. Гриф устройства содержит кнопку активации Overdrive и сенсорную полоску, которая действует как панель эффектов для изменения тональности инструмента. Клавиатурный блок не является обязательным для воспроизведения партий непрофессиональной клавиатуры в Rock Band 3 , поскольку можно использовать любой совместимый гитарный контроллер; аналогично, клавиатуру можно использовать для воспроизведения любых партий гитары или баса непрофессиональной версии. Однако для Pro-версий партий клавиатуры требуется клавишный блок, и на нем можно играть только с помощью клавиатуры.

Режимы игры

Группа играет в Rock Band 2 на выставке Penny Arcade Expo 2008 года .

Основной режим игры в обеих играх — режим «Band World Tour» (переименованный в «Tour» для Rock Band 2 ); в первой Rock Band он был ограничен группой из двух или более игроков, играющих локально, но Rock Band 2 расширил его до любого количества игроков, локально или онлайн. После выбора названия группы и родного города участники группы могут создать своих собственных рок-персонажей, а также логотип группы. После завершения настройки группа может начать давать концерты на небольших площадках в своем родном городе, пока не разблокируют фургоны, туристические автобусы и частные самолеты, которые открывают больше городов и разных континентов. Разблокировка и завершение новых концертов разблокируют дополнительные песни для игры во всех режимах игры. Успешные выступления также приносят группе фанатов (используются как метрика измерения популярности группы), звезды (которые накапливаются в зависимости от успеха каждой отдельной исполненной песни) и внутриигровые деньги (которые каждый игрок может потратить в «Rock Shop»). [80] Большинство городов и более крупных площадок требуют, чтобы группа набрала определенное количество фанатов и звезд, прежде чем они будут разблокированы. В процессе группы могут проходить через города несколько раз, в конечном итоге играя на более крупных площадках в городах, которые они уже посетили. [80] Внутриигровые площадки вдохновлены реальными площадками и часто демонстрируют местные стили искусства из каждого из представленных городов. [80]

Игроки выполняют уникальные наборы действий на каждом месте. Выступления состоят из отдельных песен, сетов из нескольких песен, сетлистов «сделай свой собственный» и сетлистов-загадок. [81] Игроки также сталкиваются с решениями, которые Harmonix называет «риск против вознаграждения». [81] Группам нужно тщательно выбирать, на какой площадке они будут выступать, так как плохое выступление на большой площадке представляет большую угрозу потери фанатов группой. [81] Для некоторых выступлений группы сталкиваются с дополнительным испытанием, которое требует от группы набрать в среднем определенное количество звезд за свое выступление, чтобы получить награду. [81] Группы также могут выбрать благотворительный концерт (не зарабатывая игровых денег, но приобретая больше фанатов) или « распродажный » (зарабатывая больше игровых денег, но теряя фанатов). [81] Кроме того, для некоторых концертов группы могут соревноваться за менеджеров группы, роуди, персонал службы безопасности и звукорежиссеров, а также за контракт на запись со звукозаписывающей компанией. [81] «Бесконечный сет-лист» позволяет игрокам окунуться в атмосферу концерта на весь день, поскольку для его использования необходимо проиграть весь сет-лист игрового диска от начала до конца. [82]

Группа исполняет The Beatles: Rock Band на выставке PAX 2009.

Rock Band 2 представила два новых режима. «Испытания» позволяют группе играть по заранее определенным сет-листам, упорядоченным по уровню сложности, чтобы заработать игровые деньги. Эти «Испытания» включают те, которые основаны на песнях на диске, а также на дополнительных песнях из первой Rock Band или из загружаемого контента. Режим «Битва групп» состоит из ограниченных по времени онлайн-турниров, обновляемых ежедневно. Каждое конкретное испытание «Битва групп» будет иметь несколько песен и может иметь определенные требования или ограничения; например, для испытания может потребоваться вокалист или группа не может использовать Overdrive для испытания. Целью этих испытаний является достижение наилучшего «счета», который может быть числовым счетом, количеством заработанных звезд или самой длинной серией последовательных правильно сыгранных нот. Этот счет отслеживается в глобальных таблицах лидеров и позволяет игрокам сравнивать свои результаты с результатами своих друзей и других. Испытания «Битва групп» используют как контент на диске, так и другие песни, которые могут быть доступны игрокам.

Первая Rock Band имеет более традиционный режим «Карьера» для одного игрока на соло-гитаре, барабанах или вокале, разделяя песни на диске на девять уровней, упорядоченных по сложности песни для этого инструмента. Каждый последующий уровень будет разблокирован только после завершения песен на предыдущем уровне. Игрок будет зарабатывать игровые деньги в зависимости от своего выступления. Это было удалено в Rock Band 2 для улучшенного режима «Тур».

Режим «Быстрая игра» позволяет играть любую разблокированную песню до четырех игроков. Одиночные игроки могут играть один на один с другим игроком на том же инструменте либо через «Битвы очков» (оба играют одновременно, чтобы заработать наибольшее количество очков), либо через «Перетягивание каната» (каждый обменивается частями песни, пытаясь переиграть другого). Также включены «Режим обучения», который позволяет игрокам учиться играть на каждом инструменте, и «Режим практики», который позволяет игрокам практиковать песни для каждого инструмента. Более полный режим «Тренер барабанов» был добавлен в Rock Band 2, чтобы помочь игрокам выучить основные барабанные паттерны и барабанные заполнения на разных скоростях.

Настройка

Игроки могут создавать и настраивать своего собственного игрового персонажа, включая регулируемые волосы, телосложение, одежду, татуировки , движения на сцене и инструменты. (В версиях PlayStation 2 и Wii оригинальной Rock Band этой функции нет.) Используя заработанные в игре деньги, игрок может приобретать предметы в игровом «Rock Shop», с помощью которых он может настраивать свою рок-звезду. В игре есть конструктор произведений искусства, где игроки могут комбинировать различные элементы клипартов для создания индивидуальной раскраски лица, татуировок, дизайна одежды, инструментов и логотипов групп. Сами группы могут создавать свой собственный логотип, а в Rock Band 2 игроки могут назначать любого сгенерированного персонажа «замещать» части, которые в данный момент не исполняются.

С выходом Rock Band 2 игроки могут использовать официальный сайт Rock Band для создания физических товаров своих персонажей и группы, включая постеры, футболки, а также шестидюймовые фигурки. Официальный сайт был хорошо принят, получив 2 номинации на премию Webby Award в категории «Лучший игровой сайт» и выиграв премию Webby 2010 в этой категории для TheBeatlesRockBand.com. Услуга по изготовлению товаров на заказ закончилась 31 марта 2010 года.

Функции настройки были переработаны для выпуска Rock Band 3 , добавив дополнительные детали к настройке лица в отличие от доступа только к небольшому выбору предустановленных моделей головы в предыдущей игре, и изменив метод разблокировки одежды, инструментов и других аксессуаров на выполнение нескольких целей карьеры , которые обычно основаны на очках и варьируются от различных инструментов (включая Pro Mode ), игровых режимов и песен из выпуска RB3 , предыдущих игр и загружаемого контента. В RB3 нет денежной системы , однако игроки по-прежнему зарабатывают фанатов, как и в предыдущих частях.

Саундтреки

Rock Band , Rock Band 2 , Rock Band 3 и Rock Band 4 включали саундтреки, содержащие 58, 84, 83 и 65 песен соответственно, охватывающие многие жанры рок-музыки с 1960-х по 2010-е годы, и включающие лицензированную музыку как известных исполнителей, так и независимых групп. Большинство песен для Rock Band являются мастер-записями , несколько из Rock Band 1 являются кавер-версиями (Wavegroup) , в то время как вся музыка из Rock Band 2 и далее является мастер-записями.

Настенный дисплей с песнями, доступными игрокам Rock Band 3 по состоянию на Electronic Entertainment Expo 2010, со всем внутриигровым и официальным загружаемым контентом в верхней части и песнями Rock Band Network в нижней части.

Rock Band также поддерживает миграцию контента между играми. Это позволяет игрокам получать доступ к музыке, которая была представлена ​​в других играх Rock Band в рамках одной игры. Rock Band 2 в настоящее время поддерживает контент, импортированный из оригинальной Rock Band , Lego Rock Band , [83] и Green Day: Rock Band . Rock Band 3 позволяет игрокам получать доступ не только к этим песням, но и к контенту, экспортированному из Rock Band 2. В то время как Lego Rock Band и Green Day: Rock Band позволяют игрокам экспортировать полный саундтрек из каждой игры, Rock Band теряет три песни из своего саундтрека (четыре в европейской версии) во время процесса экспорта из-за лицензионных ограничений. Rock Band 2 также не позволит игрокам экспортировать четырнадцать из восьмидесяти четырех песен, предлагаемых на диске (однако девять из этих отсутствующих песен были предложены для бесплатной загрузки после выпуска Rock Band 3 ). Две дополнительные песни из оригинального экспорта Rock Band ранее были недоступны в Rock Band 3 , однако с тех пор они были возвращены в доступность с помощью патча. Еще две песни, выпущенные на диске в европейской версии, недоступны в Rock Band 3 , независимо от того, были ли они получены через экспорт диска или через покупку в качестве DLC (для североамериканского региона). Из-за лицензионного соглашения с Apple Corps, The Beatles: Rock Band не допускает никакого экспорта своего контента вообще. Rock Band Blitz поставляется с двадцатью пятью песнями в своем саундтреке (двадцать три из которых являются новыми, две из которых предлагались в Rock Band 2 , но не экспортируются в 3 ), и все двадцать пять песен являются кросс-совместимыми с Rock Band 3. Сам Blitz также может использовать весь спектр контента, предлагаемого в каталоге загружаемого контента Rock Band (включая будущий контент, предыдущий импорт и песни RBN), интегрируя существующие чарты в свою собственную игровую систему. Harmonix работает над тем, чтобы гарантировать, что существующая библиотека песен игрока будет воспроизводиться в Rock Band 4 в пределах того же семейства консолей. [84]

Песни для скачивания

Harmonix стремилась предоставить игрокам широкий спектр музыки с помощью дополнительного контента, заявляя, что Rock Band — это музыкальная платформа для открытия музыки. [85] Разработчик выпустил новые песни, совместимые с обеими играми, через регулярный еженедельный загружаемый контент (DLC). [4] [86] включая различные синглы, пакеты исполнителей, включающие три или более песен исполнителей, и полные альбомы. Загружаемые песни совместимы с Rock Band и Rock Band 2. Часть каталога загружаемых песен также совместима с Lego Rock Band , исходя из соответствия песен рейтингу семейного контента игры. Хотя The Beatles: Rock Band также поддерживает загружаемый контент, игра не делится таким контентом с другими играми Rock Band и не может использовать контент из других игр Rock Band . Green Day: Rock Band не имеет собственного каталога загружаемого контента, но определенное количество песен из альбома 21st Century Breakdown были выпущены в Music Store до выпуска игры. Эти песни интегрированы с Green Day: Rock Band , позволяя игроку воспроизвести полный альбом 21st Century Breakdown в игре. Загружаемый контент, выпущенный 26 октября 2010 года или позже, ограничен для использования с Rock Band 3 , Rock Band Blitz и Rock Band 4, в то время как контент, выпущенный 6 октября 2015 года или позже, ограничен для использования только с Rock Band 4 .

Стандартная цена за загрузку отдельных песен составляет 1,99 долл. США за песню, в то время как некоторые песни стоят 0,99 долл. США, а некоторые вообще бесплатны. Загрузки доступны через PlayStation Network , Xbox Live и Nintendo WFC . Пакеты песен и некоторые синглы доступны по сниженным ценам. Цена на загружаемые альбомы варьируется в зависимости от того, сколько песен в альбоме. [87] Музыку можно приобрести либо напрямую в интернет-магазине консоли, либо через игры Rock Band напрямую через собственный «Music Store», который позволяет пользователям предварительно прослушать музыку перед покупкой. Версии обеих игр для Xbox 360 и PlayStation 3 поддерживают загрузку; версия Rock Band 2 для Wii также имеет эту функцию, и Harmonix со временем перевыпустила существующий загруженный контент на Wii. Пользователи Wii могут покупать песни только через Music Store игры, а не через Wii Shop Channel .

С введением новых функций в Rock Band 3 , DLC включает поддержку, где это уместно, для вокальных гармоний, клавишных, а также Pro drums и Pro keyboards, и остается по той же цене. Дополнительная поддержка Pro guitar и bass зависит от группы или песни; по словам Пола ДеГуйера из MTV, «гитарные партии [многих групп] не поднимутся до уровня, который им нужен для того, чтобы иметь связанный с ними Pro mode authoring». [88] Кроме того, Pro guitar часть DLC стоит дополнительно из-за сложности составления чартов, которая, по словам Harmonix, занимает столько же времени, сколько и авторинг остальной части песни. Старые DLC могут быть обновлены Harmonix для включения новых функций, но какие именно песни будут зависеть от лицензирования, сотрудничества группы и предпочтений игроков. [88]

К моменту выхода Rock Band 3 для серии Rock Band было доступно более 2000 песен от более чем 250 различных исполнителей через песни на дисках, импортированные пакеты треков, Rock Band Network и загружаемый контент, включая 21 полный альбом. [6] [86] [88] [89] Песня « Are You Experienced? » группы The Jimi Hendrix Experience , выпущенная как часть выпуска одноимённого альбома , указана Harmonix как 2000-я песня для серии. [86] Более 100 миллионов покупок загружаемых песен были сделаны через сервис музыкального магазина Rock Band по май 2011 года. [6] [8] [86] [90]

26 апреля 2011 года Harmonix опубликовал список десяти самых продаваемых скачиваемых исполнителей. В список вошли Beatles, The Who и Red Hot Chili Peppers . [91] Другие популярные группы, запрошенные фанатами, включая Guns N' Roses и Muse , было трудно получить надлежащее лицензирование, и они не смогли добавить дополнительные песни в скачиваемый контент. [47]

Harmonix объявила, что первоначальный выпуск регулярных DLC закончится 2 апреля 2013 года, поскольку компания начала переходить на другие проекты для консолей следующего поколения. [92] Последней песней, выпущенной в ее регулярном графике выпуска загрузок, стала песня Дона Маклина « American Pie ». [93] Компания не исключила будущих выпусков DLC и, начиная с января 2015 года, предоставила одноразовые выпуски нового контента для серии. [94] Хотя Harmonix не взяла на себя обязательство по будущей игре Rock Band , Ригопулос заявил, что повторное использование существующего загружаемого контента в будущих играх для консолей следующего поколения будет приоритетом, заявив, что «инвестиции, которые игроки делали на протяжении многих лет в эти библиотеки, — это то, что мы хотели бы защитить с большим трудом». [95]

С анонсом Rock Band 4 5 марта 2015 года Harmonix также добавила, что большинство существующих покупок DLC будут преобразованы в следующее поколение. [96] Только устаревший загружаемый контент для Rock Band 4 совместим с тем же семейством систем (загружаемый контент Xbox 360 может быть заявлен на Xbox One, а загружаемый контент PlayStation 3 на PlayStation 4), если пользователь ранее имел на него право. Премиум-контент DLC и обновления по-прежнему не могут быть перенесены в Rock Band 4 , без намерения соблюдать эти покупки для всего этого поколения консолей.

Трековые пакеты

Harmonix создала серию Track Packs , содержащую до двадцати песен, ранее представленных как загружаемый контент, который можно воспроизводить как отдельный заголовок с ограниченными функциями (такими как отсутствие настройки персонажа и ограниченные игровые режимы). Эти названия изначально предназначались для пользователей Rock Band на платформах, на которых отсутствовали сетевые возможности, в частности PlayStation 2 и Wii. Однако второй Track Pack был доступен для всех четырех консольных систем и позволяет пользователям Xbox 360 и PlayStation 3 загружать эти песни для использования в основных играх. Третий Track Pack предоставляет все треки из альбома AC/DC Live at Donington таким же образом, как и второй Track Pack, включая их экспорт в основные игры. Более поздние Track Packs были жанрово-специфичными, такими как классический рок, кантри и металл. Некоторые Track Packs включали песни, которые еще не были доступны через загружаемый контент, хотя Harmonix выпустила эксклюзивные треки из Country Track Pack и Metal Track Pack в Music Store для покупки.

Рок-группаСеть

Rock Band Network — это загружаемый контент-сервис, разработанный Harmonix и Microsoft , чтобы позволить артистам и лейблам создавать («составлять чарты») собственные песни для воспроизведения в Rock Band . Используя специальное программное обеспечение, предоставленное Harmonix, эти песни проходят экспертную оценку перед размещением в Сети, и пользователи смогут просматривать доступные песни несколькими способами. Сеть будет дополнять песни, добавленные Harmonix в качестве загружаемого контента для игры. Сеть стала общедоступной для игроков Xbox 360 4 марта 2010 года, при этом все песни сразу же стали доступны в Сетевом магазине для Xbox 360, а определенные подборки песен — для PlayStation 3 и Wii. [97] Крупное обновление Сети было выпущено в начале 2011 года, после выпуска Rock Band 3 , для включения инструментов для создания обычных и профессиональных клавишных и вокальных гармоний, но изначально не будет поддерживать создание профессиональных гитар/бас-гитар, пока Harmonix не сможет оценить необходимую поддержку для этих инструментов. Harmonix также планирует улучшить поддержку PlayStation 3 с помощью этой итерации. Из-за отсутствия интереса и трудностей с магазином Nintendo Wii, Harmonix прекратила делать песни Network доступными для Wii. Игроки Xbox 360 по-прежнему смогут создавать и добавлять песни в Rock Band Network после окончания обычного DLC 2 апреля 2013 года, но Harmonix заявила, что, хотя эти механизмы, как правило, автоматизированы, они основаны на сторонних технологиях, таких как Microsoft XNA , и если эти службы прекратят свое существование, то же произойдет и с функциональностью Network . Поскольку выпуск песен Network для PlayStation 3 требует полного участия Harmonix, никакие другие песни Network не будут доступны для PlayStation 3 после 2 апреля 2013 года. [92] Network была полностью закрыта в сентябре 2014 года, чтобы позволить Harmonix двигаться вперед в других проектах. [98] Песни Rock Band Network несовместимы с Rock Band 4 на момент запуска; Однако Harmonix заявили, что они изучат логистику переноса песен RBN в Rock Band 4 после завершения перехода всех официальных DLC, пакетов и экспорта дисков. [99] Весь контент RBN был исключен из списков платформ Xbox 360 и PlayStation 3 в феврале 2018 года. В мае 2018 года Harmonix объявили, что они получили лицензию на часть библиотеки Rock Band Network, которая будет выпущена в качестве обычного DLC для Rock Band 4 ; однако права на переизданный контент RBN не поддерживаются из-за технических и лицензионных ограничений. [100]

Культурное влияние

Поклонники знакомятся с Rock Band 3 на фестивале Comic Con в 2010 году.

Как и Guitar Hero , Rock Band оказал влияние на музыкальную культуру. Алекс Ригопулос и Эран Эгози , основатели Harmonix, были вместе названы в списке журнала Time Magazine 100 самых влиятельных людей 2008 года за создание Rock Band . В статье гитарист Стивен Ван Зандт утверждает: «В истории рок-н-ролла Rock Band может оказаться на одном уровне с появлением FM-радио , компакт-дисков или MTV ». [101] Оба были награждены премией Game Developers Choice Pioneer Award 2009 за их влияние на музыкальные видеоигры, кульминацией которых стал Rock Band , [102] и премией USA Network «Character Approved» Award 2010 за новые медиа в 2010 году за влияние, которое их видение и руководство Rock Band оказали на социальную природу игры. [103] Реалити - шоу Rock Band 2: The Stars было создано каналом VH1 , в котором несколько игроков выступали и были исключены судьями Элисом Купером и Себастьяном Бахом . [104] Группа из Пенсильвании The Jellybricks выпустила вирусное видео своей песни «Ruin Us», которое было перекручено на кадрах из Rock Band 2 с использованием аватаров, напоминающих участников группы. [105]

Rock Band ненадолго появилась в эпизоде ​​« Whale Whores » мультсериала South Park , где Картман вместе с Кайлом и Кенни пел песню Lady Gaga « Poker Face »; [106] примерно через 5 месяцев после выхода в эфир Harmonix объявила, что «Poker Face» с вокалом Картмана будет доступен в качестве загружаемого контента для игры, наряду с другими песнями Lady Gaga с ее вокалом. [107] Эпизод ситкома The Office , « The Chump », намекал на Rock Band: Billy Joel , на что Даррен Фрэнич из Entertainment Weekly прокомментировал, что «будем надеяться, что на самом деле никогда не существует». [108] Билли Джоэл , прочитав этот обзор, связался со своими агентами и разрешил использовать свои песни в игре, чтобы пренебречь Фрэнич. [109] Los Angeles Times предполагает, что Rock Band , в частности The Beatles: Rock Band , повлияли на многих участников отборочных туров 9-го сезона American Idol, заставив их использовать песни, которые звучали в этих играх, для прослушиваний. [110]

По объёму продаж Rock Band отставала от серии Guitar Hero , продав всего 4 миллиона копий в 2007 году по сравнению с 11,8 миллионами Guitar Hero . [43] В 2008 году Rock Band был третьим по величине брендом, уступая Guitar Hero и серии Mario , с общим объёмом продаж в размере 662 миллионов долларов за год. [111] В 2008 году было продано более 5,3 миллионов копий игр, из которых 3,8 миллиона были в наборах с инструментами. [112] Игровой аналитик Wedbush Securities Майкл Пахтер считал, что к началу 2009 года обе серии игр продадут ещё по 3 миллиона копий каждая. [43] Несмотря на это, Rock Band не принесла Viacom прибыли из-за расходов на разработку и продажу периферийных устройств для инструментов. В результате Viacom, MTV Games и Harmonix переориентировали серию Rock Band на продажу песен через дополнительные диски с программным обеспечением и загружаемый контент, позволив другим, таким как Activision, заняться созданием игровых контроллеров. [113]

Продажи загружаемых песен были в пользу хард-роковых групп; сингл Mötley Crüe « Saints of Los Angeles », дебютировавший как трек Rock Band одновременно с выпуском альбома с тем же названием , получил 48 000 загрузок Rock Band и 14 000 загрузок iTunes в течение первой недели релиза. [114] Популярность некоторых треков также привела к тому, что группы задумались о выпуске большего количества материала для игры. Альтернативная версия Rush « Working Man », выпущенная только для Rock Band , была встречена такими похвалами от игроков Rock Band , что группа выпустила песню для загрузки через iTunes, а также задумалась о выпуске полных альбомов, [114] что они, в свою очередь, и сделали, когда вскоре после этого выпустили свой альбом Moving Pictures полностью на этой платформе. Guns N' Roses так часто откладывали свой долгожданный альбом Chinese Democracy , что многие сомневались, что он когда-либо будет выпущен; Однако дебют песни «Shackler's Revenge» в Rock Band 2 считался предшественником выхода Chinese Democracy ; альбом действительно был выпущен в ноябре 2008 года и позже стал доступен в качестве загружаемого альбома для игр Rock Band .

Загружаемый контент Rock Band раздавался в рамках акций, связанных с игрой. Воспроизводимые треки Disturbed и Pearl Jam были предоставлены клиентам, которые приобрели новые альбомы соответствующих групп в определенных магазинах. [115] [116] Летом 2009 года клиенты, купившие специально отмеченные продукты Pepsi , имели возможность выиграть жетон, чтобы выбрать один из примерно 300 загружаемых треков для Rock Band в дополнение к другим призам, связанным с Rock Band . [117]

Rock Band и Guitar Hero, как было заявлено, приносят значительную выгоду музыкальным лейблам и артистам за счет представления их песен новой, молодой аудитории. [118] Однако не все звукозаписывающие лейблы верят в то, что есть выгода; Эдгар Бронфман-младший, председатель и главный исполнительный директор Warner Music Group , заявил, что «сумма, выплачиваемая индустрии, даже несмотря на то, что их игры полностью зависят от контента, которым мы владеем и контролируем, слишком мала». [119] В то время как слухи в отрасли утверждали, что MTV Games бойкотирует артистов под лейблом Warner Music из-за позиции музыкальной компании по лицензированию [120], как MTV Games, так и Warner Music Group заявили, что проблема заключается в текущем споре из-за возросших расходов на лицензированную музыку, поскольку две компании ищут новую сделку. [121] С тех пор MTV Games и Warner Music Group заключили лицензионные соглашения, позволяющие использовать в игре музыку лейбла, например, группы Green Day . [122]

Список игр

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Миллер, Мэтт (сентябрь 2009 г.). «The Beatles: Rock Band — Around the World with the Fab Four». Game Informer . стр. 38–47.
  2. ^ ab Downs, David (2009-07-22). ""Bleach" группы Nirvana на "Rock Band"? Sub Pop пытается кодировать каталоги в воспроизводимые треки". Rolling Stone . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 г. Получено 22 июля 2009 г.
  3. ^ Магрино, Том (2009-02-12). "Продажи Rock Band 2 приближаются к 2 миллионам, поставки франшизы — 10 миллионов". GameSpot . Получено 2009-02-12 .
  4. ^ ab Radd, David (2009-03-26). "Rock Band Exceeds $1 Billion in Retail Sales". Game Daily. Архивировано из оригинала 2009-03-28 . Получено 2009-03-26 .
  5. ^ "Rock Band Hits 3,000 Songs!". Harmonix. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Получено 16 октября 2011 года .
  6. ^ abc Ремо, Крис (25.11.2009). "Рок-группа достигла 1000 песен в общем количестве, 60 млн загрузок". Gamasutra . Получено 25.11.2009 .
  7. ^ Смирк, Ричард (21.05.2010). "Harmonix сообщает о раннем успехе Rock Band Network". Billboard . Архивировано из оригинала 24.05.2010 . Получено 21.05.2010 .
  8. ^ ab Miller, Matt (2011-05-04). "The Past And Future Of Rock Band DLC". Game Informer . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 года . Получено 2011-05-04 .
  9. Корк, Джефф (2013-04-02). "[Обновлено] "Американский пирог" закрывает DLC Rock Band". Game Informer . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Получено 2013-04-02 .
  10. ^ abcdef Кучера, Бен (2012-12-03). "Игры — это искусство: Rock Band и его история доказывают это". Отчет Penny Arcade . Архивировано из оригинала 2012-12-06 . Получено 2012-12-03 .
  11. ^ Радош, Дэниел (2009-08-11). «Пока моя гитара нежно пищит». New York Times . Получено 2009-08-12 .
  12. ^ "Интервью с Harmonix". Edge . 2008-10-20. Архивировано из оригинала 2011-10-05 . Получено 2008-10-21 .
  13. ^ Бойер, Брэндон (2008-03-03). "Harmonix заработала возможный бонус в размере 208,7 миллионов долларов от Viacom". Gamasutra . Получено 21-02-2011 .
  14. ^ Pinga, Kris (2008-11-11). "Бонус рок-группы для основателей Harmonix превысит $300 млн". 1UP.com . Архивировано из оригинала 29-06-2011 . Получено 21-02-2011 .
  15. Хоу, Джефф (12 августа 2009 г.). «The Beatles делают скачок в рок-группу». Wired . Получено 21 февраля 2011 г.
  16. ^ "Святой Грааль рока: MTV выбрал музыку Beatles для видеоигры". CBC News . 2008-10-30 . Получено 2011-02-21 .
  17. ^ Фриц, Бен (2009-11-03). «Beatles не выводят Viacom's Rock Band в плюс». Los Angeles Times . Получено 2011-02-21 .
  18. ^ Александр, Ли (2010-02-12). "Viacom будет добиваться 'существенного' возмещения бонусных долларов рок-группы Harmonix". Gamasutra . Получено 2011-02-21 .
  19. ^ Беккер, Натан (11.11.2010). "Viacom Net падает на 59%, планирует продать Harmonix". Wall Street Journal . Получено 11.11.2010 .
  20. ^ Каплан, Дэвид (2010-11-11). "Viacom's Dauman: Harmonix Sale Is About Focus; Digital Dollars, Not Dimes". Платный контент. Архивировано из оригинала 2010-11-13 . Получено 2010-11-11 .
  21. ^ Фриц, Бен (11.11.2010). «Viacom планирует продать разработчика Rock Band после многих лет убытков [обновлено]». Los Angeles Times . Получено 11.11.2010 .
  22. ^ Холлидей, Джош (24.12.2010). «Viacom продает игровую студию Rock Band». The Guardian . Получено 24.12.2010 .
  23. ^ Кафка, Питер (2011-01-04). "Viacom продала рок-группу за песню. Очень, очень дешевая песня". Wall Street Journal . All Things Digital . Получено 2011-01-04 .
  24. ^ Дринг, Кристофер (2011-02-03). "MTV Games закрыты". MCV . Архивировано из оригинала 2011-02-06 . Получено 2011-02-03 .
  25. Мари, Меган (2010-12-23). ​​"Viacom продает Harmonix компании Columbus Nova". Game Informer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Получено 2010-12-23 .
  26. ^ Frushtick, Russ (2010-12-23). ​​"Harmonix покидает Viacom, может продолжить выпуск 'Rock Band' и 'Dance Central'". MTV . Архивировано из оригинала 2010-12-25 . Получено 2010-12-23 .
  27. ^ Александр, Ли (2011-02-07). "Сокращения персонала в рок-группе, создателе танцевального центра Harmonix". Gamasutra . Получено 2011-02-07 .
  28. ^ Молина, Бретт; Снайдер, Майк (2011-02-10). «Анализ: Конец эпохи „Guitar Hero“». USA Today . Получено 21-02-2011 .
  29. ^ Роуз, Майк (2011-02-11). "Harmonix: Мы продолжим инвестировать в рок-группу". Gamasutra . Получено 2011-02-11 .
  30. ^ Бейли, Кэт (2011-02-16). «Как падение Guitar Hero может в конечном итоге принести пользу жанру ритм-арта в долгосрочной перспективе». 1UP.com . Архивировано из оригинала 29-06-2011 . Получено 21-02-2011 .
  31. ^ Sliwinski, Alexander (2012-03-09). "Harmonix не планирует прекращать еженедельные выпуски Rock Band DLC". Joystiq . Получено 2012-03-09 .
  32. ^ "Анонс Rock Band: Новые релизы DLC заканчиваются в апреле". Harmonix . 2013-02-18. Архивировано из оригинала 2013-02-21 . Получено 2013-02-19 .
  33. ^ Макуч, Эдди (11.04.2014). «У Harmonix есть «грандиозные планы» вернуть Rock Band на Xbox One и PS4». GameSpot . Получено 11.04.2014 .
  34. ^ Ньюхаус, Алекс (2014-07-10). «Рок-группа и пластиковые инструменты вернутся на Xbox One и PS4, заявляет Harmonix». GameSpot . Получено 2014-07-10 .
  35. ^ Бургер, Даниэль (2015-02-19). «Новая игра Rock Band, как говорят, будет разработана для последних консолей». Bloomberg . Получено 2015-02-19 .
  36. ^ Павлацка, Адам (2015-03-05). "Rock Band 4 First Impressions". WorthPlaying . Получено 2015-03-05 .
  37. Paget, Mat (3 июня 2016 г.). «Mad Catz теряет 11 миллионов долларов на ставке Rock Band 4». GameSpot . Получено 19 апреля 2020 г.
  38. ^ "Harmonix расстается с Mad Catz, подписывает нового соиздателя для Rock Band". Polygon . 7 марта 2016 г. Получено 9 марта 2016 г.
  39. ^ Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). "Harmonix бросает борющуюся Mad Catz ради Rock Band 4 Hardware - Report". GameSpot . Получено 7 марта 2016 г.
  40. ^ Саркар, Самит (5 апреля 2016 г.). «Краудфандинговая кампания для версии Rock Band 4 для ПК провалилась, собрано лишь половина средств». Polygon . Получено 10 мая 2016 г.
  41. ^ Робертсон, Ади (16.03.2016). «Rock Band VR сделает из вас самую дурацкую рок-звезду». The Verge . Получено 16.03.2016 .
  42. ^ Вебстер, Эндрю (9 декабря 2023 г.). «Fortnite Festival — это рок-группа без пластиковых инструментов». The Verge . Получено 9 декабря 2023 г. .
  43. ^ abc Бруно, Энтони (2008-10-31). "MTV и Activision меряются силами в битве брендов". Reuters . Получено 2008-11-03 .
  44. ^ Фейлор, Крис (12.12.2009). "Green Day: Rock Band Officially Announced". Shacknews . Архивировано из оригинала 14.06.2011 . Получено 12.12.2009 .
  45. ^ "Green Day, MTV Games, Harmonix и Warner Bros. / Reprise Records анонсируют Green Day: Rock Band". Harmonix . 2009-12-12. Архивировано из оригинала 2009-12-16 . Получено 2009-12-12 .
  46. ^ HMXHenry (2009-05-11). "Pearl Jam Rock Band Project Coming Next Year". Harmonix . Архивировано из оригинала 2011-11-18 . Получено 2009-05-11 .
  47. ^ abcd Дайер, Митч (2013-03-24). "Почему Muse не стали рок-группой?". IGN . Получено 2013-03-24 .
  48. ^ Агостини, Эван (2009-10-05). "U2: „Мы определенно хотели бы быть“ в видеоигре". USA Today . Получено 22-12-2009 .
  49. Masters, Time (13 октября 2009 г.). «Звезда Queen в мае приветствует альбом Muse». BBC News . Получено 13 октября 2009 г.
  50. ^ О'Хара, Кевин (2009-10-26). "Долтри открывает о пении, жизни". The Republican . Архивировано из оригинала 2009-10-30 . Получено 2009-10-27 .
  51. ^ Льюис, Рэнди (2010-02-14). «Наведение порядка в доме Джими Хендрикса». Los Angeles Times . Получено 2010-02-14 .
  52. ^ Бруно, Энтони (2010-02-16). "Jimi Hendrix 'Rock Band' Game Coming". Billboard . Получено 2010-02-16 .
  53. ^ Крепс, Дэниел (25.03.2010). «Джими Хендрикс приезжает в «Rock Band» с полным альбомом «Axis», а затем последуют новые эксклюзивы». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Получено 25.03.2010 .
  54. ^ abc "Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, The LEGO Group, Harmonix и MTV Games анонсируют LEGO Rock Band". PR Newswire . 2009-04-21 . Получено 2009-04-21 .
  55. ^ "Rock Band: Japan press release". Harmonix . Архивировано из оригинала 2012-03-04 . Получено 2008-06-08 .
  56. ^ "Рок-группа едет в Японию". IGN . 2008-06-02 . Получено 2008-07-11 .
  57. ^ "Йошики объявляет о концерте в конце года для X JAPAN, новый трек". Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 года . Получено 2008-10-23 .
  58. ^ Перли, Бен (2010-05-18). "J-rock намекнули на Rock Band, японская версия в основном мертва". Destructoid . Получено 2011-02-21 .
  59. ^ Гилберт, Бен (18.09.2011). "Генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос объясняет, что случилось с Rock Band Japan". Joystiq . Получено 18.09.2011 .
  60. ^ Дайер, Митч (2015-05-11). "ОТМЕНЕННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ROCK BAND 3 ОБНАРУЖЕНО - IGN ПЕРВЫЙ". IGN . Получено 2015-05-12 .
  61. ^ Саркар, Самит (2015-12-03). "Rock Band VR анонсирована для Oculus Rift, выйдет в 2016 году". Polygon . Получено 2015-12-06 .
  62. ^ Македонски, Бретт (2016-03-16). «РОК-ГРУППА В VR — ЛУЧШИЙ СПОСОБ ИГРАТЬ В ОДИНОЧКУ». Destructoid . Получено 2016-03-16 .
  63. ^ Робертсон, Ади (16.03.2016). «Rock Band VR сделает из вас самую дурацкую рок-звезду». The Verge . Получено 16.03.2016 .
  64. ^ "Награды 2018 года". Game Audio Network Guild . Получено 14 апреля 2018 года .
  65. ^ "Rock Band: Unplugged для PSP". GameSpot . Получено 2009-06-03 .
  66. ^ Тотило, Стефан (24.02.2009). "Анонсирована PSP 'LittleBigPlanet', плюс множество других крупных игр". MTV . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Получено 24.02.2009 .
  67. ^ Фейлор, Крис (24.02.2009). "Подробности о рок-группе PSP: Думайте о частоте, амплитуде". Shacknews . Архивировано из оригинала 14.06.2011 . Получено 24.02.2009 .
  68. ^ Гаскилл, Джейк (2009-09-01). "EA Reveals Rock Band Mobile Coming To Verizon Devices September 16". G4 TV . Архивировано из оригинала 2017-06-29 . Получено 2009-09-02 .
  69. Warmoth, Brian (2009-10-08). «Список песен для iPhone 'Rock Band' раскрыт для релиза в октябре». MTV . Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Получено 2009-10-10 .
  70. ^ abcdefgh Планкетт, Люк (14.06.2007). "Взрыв подробностей рок-группы". Kotaku . Получено 24.07.2008 .
  71. ^ kotaku "Розничные листинги подтверждают 3-х частную гармонию The Beatles Rock Band". Kotaku . 21 апреля 2009 . Получено 2009-06-01 .
  72. Шумейкер, Брэд (05.07.2007). "Rock Band Hands-On". GameSpot . Получено 24.07.2008 .
  73. ^ ab "ScoreHero вторгается в Harmonix (впечатления от рок-группы)". ScoreHero. 2007-10-19 . Получено 2008-07-24 .
  74. ^ Джонсон, Стефан (2008-04-02). "Фронтмен Nyko уже доступен". G4TV . Архивировано из оригинала 2008-04-10 . Получено 2008-04-15 .
  75. ^ Crecente, Brian (2008-01-04). "Mad Catz выпустит проводное и беспроводное оборудование для рок-групп". Kotaku . Архивировано из оригинала 2008-01-05 . Получено 2008-01-04 .
  76. ^ Натт, Кристиан (9 февраля 2016 г.). «Mad Catz увольняет 63% персонала в рамках плана реструктуризации». Gamasutra . Получено 9 февраля 2016 г.
  77. ^ Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). "Harmonix бросает борющуюся Mad Catz ради Rock Band 4 Hardware - Report". GameSpot . Получено 7 марта 2016 г.
  78. ^ Митчелл, Джейсон (17.10.2007). «Как собрать барабанную установку «Rock Band»». MTV Multiplayer. Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. Получено 24.07.2008 .
  79. ^ "Rock Band: The New Album". Game Informer . Июль 2007. С. 62–69.
  80. ^ abc "On Location With Rock Band". GameSpy . 2007-10-09 . Получено 2008-07-24 .
  81. ^ abcdef Шумейкер, Брэд (17.10.2007). "Эксклюзив для рок-групп - рок по всему миру". GameSpot . Получено 24.07.2008 .
  82. ^ "Эксклюзив рок-группы: бесконечный сет-лист". ScoreHero. 2007-10-19 . Получено 2008-07-24 .
  83. ^ Колер, Крис (2009-08-31). "Новости рок-группы: песни Lego, которые можно экспортировать, Deets о Queen, White Stripes". Wired . Получено 2009-08-31 .
  84. ^ Миллер, Росс (2015-03-05). "Rock Band 4 выйдет в этом году на Xbox One и PlayStation 4". The Verge . Получено 2015-03-05 .
  85. ^ "Harmonix и MTV Games представили сет-лист для Rock Band 2". Harmonix . 2008-07-14. Архивировано из оригинала 2008-12-06 . Получено 2008-12-08 .
  86. ^ abcd "Каталог рок-групп превысил отметку в 2000 песен благодаря классической песне The Jimi Hendrix Experience 'Are You Experienced?'" (Пресс-релиз). Harmonix . 2010-10-05 . Получено 2010-10-05 .
  87. ^ Синклер, Брендан (14.11.2007). "Rock Band DLC цена, подробности". GameSpot . Получено 24.07.2008 .
  88. ^ abc Gies, Arthur (27.09.2010). "Rock Band 3: Songs on the Move". IGN . Получено 27.09.2010 .
  89. ^ Фейлор, Крис (25.11.2009). «Rock Band DLC приносит Nirvana и Night Ranger; франшиза превосходит 1000 песен». Shacknews . Получено 25.11.2009 .
  90. Ремо, Крис (19 октября 2009 г.). «MTV Games: «Мы превзошли продажи Guitar Hero в два раза». Gamasutra . Получено 19 октября 2009 г.
  91. ^ "Раскрыты самые продаваемые исполнители DLC Rock Band - Новости" . Получено 30 декабря 2016 г. .
  92. ^ ab Lynch, Casey (2013-02-18). "New Rock Band DLC заканчивается в апреле, Harmonix работает над новыми проектами". IGN . Получено 2013-02-18 .
  93. ^ "Последней песней Rock Band станет "American Pie" Дона Маклина". Polygon . 2013-03-21 . Получено 2013-03-21 .
  94. ^ Шае, Брайан (2015-01-12). "Rock Band 3 DLC возвращается с Arctic Monkeys, Avenged Sevenfold и Foo Fighters". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 января 2015 года . Получено 2015-01-12 .
  95. ^ Корк, Джефф (2013-04-05). "Как это удалось Harmonix? Взгляд на DLC Rock Band". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 апреля 2013 года . Получено 2013-04-08 .
  96. ^ «Мы готовы к нашему выступлению на бис. Rock Band 4, Coming 2015!». Harmonix Music Systems. 2015-03-05 . Получено 2015-03-05 .
  97. ^ Бруно, Энтони (2010-03-04). "Rock Band Network Music Store Opens". Billboard . Архивировано из оригинала 2010-03-07 . Получено 2010-03-04 .
  98. ^ Handrahan, Matthew (2014-09-19). "Harmonix прекращает поддержку Rock Band Network". GamesIndustry.biz . Получено 2014-09-19 .
  99. Sussman, Daniel (21 октября 2015 г.). «Все, что вам нужно знать о предыдущих игровых саундтреках в Rock Band 4». Harmonix . Получено 21 октября 2015 г.
  100. ^ "Блог Harmonix: 6-й сезон уже почти здесь!". Harmonix Music. Архивировано из оригинала 10 мая 2018 г. Получено 9 мая 2018 г.
  101. ^ Ван Зандт, Стивен (2008-05-01). "Алекс Ригопулос и Эран Эгози". Time 100. Журнал Time . Архивировано из оригинала 2 мая 2008 года . Получено 2008-05-14 .
  102. ^ "Награды Game Developers Choice Awards 2009 года названы победители премии Pioneer, Ambassador Award, Шефер — ведущий". Think Services Game Group. 2009-02-03. Архивировано из оригинала 2009-09-24 . Получено 2009-02-04 .
  103. ^ "Персонаж одобрен: Новые медиа". USA Networks . 2010. Архивировано из оригинала 2010-02-08 . Получено 2010-02-06 .
  104. Гальперин, Ширли (06.11.2008). «Телешоу 'Rock Band' с участием Элиса Купера и Себастьяна Баха будет джемовать на VH1 Classic». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 15.10.2008 . Получено 06.11.2008 .
  105. ^ Крепс, Дэниел (19.02.2009). ""Rock Band 2" и плавный монтаж делают "Ruin Us" группы Jellybricks первым умным вирусным видео 2009 года". Rolling Stone . Архивировано из оригинала 22 февраля 2009 года . Получено 25.02.2009 .
  106. ^ Кеннеди, Сэм (29.10.2009). «Песня Леди Гаги «Poker Face» звучала в рок-группе в South Park». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18.07.2012 . Получено 29.10.2009 .
  107. ^ "Lady Gaga hits Rock Band w/ a 4 Pack plus a South Park cover!". Harmonix . 2010-03-09. Архивировано из оригинала 2010-03-11 . Получено 2010-03-09 .
  108. ^ Фрэнич, Даррен (2010-05-14). "Обзор "Офиса": тихий, но смертоносный". Entertainment Weekly . Получено 2010-10-19 .
  109. ^ Гарднер, Элиза (19 октября 2010 г.). «Последняя пьеса Билли Джоэла в Ши» выходит в США». USA Today . Получено 19 октября 2010 г.
  110. ^ Гальперин, Ширли (24.02.2010). «Идол»: Должно быть, сезон хиппи-надежд». Los Angeles Times . Получено 25.02.2010 .
  111. ^ Fletcher, JC (2009-06-30). "Лучшие бренды 2008 года, принадлежащие Nintendo, EA, Activision, а не Sony". Joystiq . Получено 2009-07-01 .
  112. Сатариано, Адам; Рабил, Сара (2009-08-26). «Viacom делает ставку на Beatles, чтобы пережить спад видеоигр (Обновление 1)». Bloomberg LP Получено 2009-08-26 .
  113. ^ Фриц, Бен (2009-08-31). «Viacom надеется, что игра Beatles: Rock Band подготовит почву для отскока». Los Angeles Times . Получено 2009-08-31 .
  114. ^ ab Levine, Robert (2008-07-14). «Запланированная сделка Guns N' Roses подчеркивает силу видеоигр в продаже песен». The New York Times . Получено 2008-07-16 .
  115. ^ "Disturbed Promotion Info". Harmonix . 2008-05-08. Архивировано из оригинала 2009-09-19 . Получено 2008-09-30 .
  116. ^ "Pearl Jam Exclusive Rock Band tracks". Best Buy . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Получено 2009-02-03 .
  117. ^ "Pepsi раздает бесплатные треки рок-групп". Game Informer . 2009-05-21. Архивировано из оригинала 25 мая 2009. Получено 2009-07-04 .
  118. ^ Кучера, Бен (21.11.2007). «Песни, входящие в Guitar Hero 3, демонстрируют резкий скачок в цифровых продажах». Ars Technica . Получено 24.07.2008 .
  119. ^ Куинн, Мишель; Фам, Алекс (18.08.2008). «Звукозаписывающие лейблы стремятся активнее реагировать на Rock Band и Guitar Hero». Los Angeles Times . Получено 18.08.2008 .
  120. ^ Хау, Джефф (24.02.2009). «Почему музыкальная индустрия ненавидит Guitar Hero». Wired . Получено 24.02.2009 .
  121. ^ Бруно, Энтони (2009-03-02). "MTV Games, Warner: Никакого бойкота рок-групп артистов WMG". Billboard . Архивировано из оригинала 2009-03-06 . Получено 2009-03-03 .
  122. ^ "MTV Games, Harmonix и Warner Bros. / Reprise Records сотрудничают с Green Day, чтобы представить свою музыку эксклюзивно для Rock Band(R)". PR Newswire . 2009-06-11. Архивировано из оригинала 5 сентября 2009 года . Получено 2009-07-15 .

Внешние ссылки