stringtranslate.com

Избей их!

Beat 'em up (также известный как brawler и, на некоторых рынках, beat 'em all [1] ) — жанр видеоигр , в котором представлены рукопашные бои с большим количеством противников. Традиционные beat 'em up происходят на прокручиваемых , двухмерных (2D) уровнях, в то время как ряд современных игр представляют собой более открытые трехмерные (3D) среды с еще большим количеством врагов. Игровой процесс, как правило, следует условностям аркадного жанра , таким как простота в освоении, но сложность в освоении, а боевая система, как правило, более развита, чем в других играх с боковой прокруткой . Кооперативный игровой процесс для двух игроков и несколько персонажей также являются отличительными чертами жанра. Большинство этих игр происходят в городских условиях и включают борьбу с преступностью и сюжеты, основанные на мести, хотя некоторые игры могут использовать историческую, научно-фантастическую или фэнтезийную тематику.

Первой игрой в жанре beat 'em up была игра Kung-Fu Master 1984 года [2] [3] , основанная на гонконгских фильмах о боевых искусствах . Nekketsu Kōha Kunio-kun 1986 года представила формат прокрутки пояса, широко используемый в более поздних играх, а также популяризировала современные городские условия, в то время как ее западная локализованная версия Renegade дополнительно представила темы мести преступного мира. Затем жанр пережил период высокой популярности между выпуском Double Dragon в 1987 году, который определил кооперативный режим для двух игроков и непрерывный формат прокрутки пояса, являющийся центральным для классических beat 'em up, и Street Fighter II 1991 года, который привлек игроков к играм с боями один на один . Такие игры, как Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe и Teenage Mutant Ninja Turtles, являются другими классическими играми, появившимися в этот период. В конце 1990-х годов жанр потерял популярность с появлением технологии 3D-полигонов.

В 2000-х годах появился поджанр 3D- игр hack-and-slash (также известный как «игры с персонажами»), адаптировавший формулу beat 'em up для использования крупномасштабных 3D-сред, с популярными франшизами, включая God Hand , Devil May Cry , Dynasty Warriors , God of War и Bayonetta . С 2010-х годов традиционные 2D-игры beat 'em up пережили возрождение, с такими популярными названиями, как Dungeon Fighter Online , Dragon's Crown , Streets of Rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge .

Определение

Beat 'em up (также называемый «драчуном») [4] [5] — это тип экшен-игры , в которой персонаж игрока должен сражаться с большим количеством врагов в рукопашном бою или с использованием оружия ближнего боя . [6] [7] [8] Игровой процесс заключается в прохождении уровня , по одной секции за раз, победе над группой врагов перед переходом на следующую секцию; битва с боссом обычно происходит в конце каждого уровня. [9] Аркадные версии этих игр часто довольно сложны для победы, что заставляет игроков тратить больше денег. [10]

Игры в жанре «избей их всех» связаны с файтингами, но отличаются от них, поскольку они основаны на боях один на один, а не на прокручиваемых уровнях и множестве врагов. [11] Однако такая терминология применяется вольно, [11] поскольку некоторые комментаторы предпочитают объединять эти два термина. [12] Иногда и игры в жанре «избей их всех» и прокручиваемые игры в жанре «избей их всех» влияли друг на друга с точки зрения графики и стиля и могут понравиться поклонникам любого из жанров. [11] Иногда в игре будут представлены оба вида игрового процесса. [13]

В Соединенном Королевстве журналы по видеоиграм в 1980-1990-х годах, такие как Mean Machines и Computer & Video Games (C+VG), например, называли все игры, в которых был боевой мотив, beat 'em ups, включая файтинги. [14] Однако они различались по определенному префиксу; игры, такие как Double Dragon или Final Fight, назывались «scrolling beat 'em ups» [15] , а игры, такие как Street Fighter II или Mortal Kombat, назывались «one on one beat 'em ups». [16] Файтинги все еще назывались играми «beat 'em up» в игровой прессе Великобритании вплоть до конца 1990-х годов. [17]

Игровой дизайн

В играх beat 'em up обычно используются сюжеты о борьбе с преступностью и мести, действие которых происходит на городских улицах, [18] хотя существуют также игры на историческую и фэнтезийную тематику. [19] [20] Игроки должны пройти из одного конца игрового мира в другой, [21] и, таким образом, каждый игровой уровень обычно будет прокручиваться горизонтально . [5] Некоторые более поздние beat 'em up обходятся без 2D -уровней прокрутки, вместо этого позволяя игроку бродить по более крупным 3D- средам, хотя они сохраняют тот же простой в освоении игровой процесс и системы управления. [22] [23] На протяжении всего уровня игроки могут приобретать оружие, которое они могут использовать, а также бонусы, которые пополняют здоровье игрока . [5]

По мере того, как игроки проходят уровень, их останавливают группы врагов, которых нужно победить, прежде чем они смогут продолжить. [24] Уровень заканчивается, когда все враги побеждены. Каждый уровень содержит множество одинаковых групп врагов, [21] [25] что делает эти игры примечательными своей повторяемостью. [21] [26] В играх beat 'em up игроки часто сражаются с боссом — врагом, который намного сильнее других врагов — в конце каждого уровня. [5] [27]

В играх жанра beat 'em up игроку часто предоставляется возможность выбирать между несколькими главными героями — каждый со своими сильными и слабыми сторонами, а также набором приемов. [5] [20] [22] [28] Боевая система обычно более развита, чем в других играх жанра side-scrolling action. [29] Атаки могут включать быстрые комбинации базовых атак ( комбо ), а также прыжки и захваты. [5] [28] У персонажей часто есть свои собственные специальные атаки , что приводит к различным стратегиям в зависимости от того, какого персонажа выбирает игрок. [30] Система управления обычно проста в освоении и часто состоит всего из двух кнопок атак. Эти кнопки можно комбинировать, чтобы выполнять комбо , а также прыжки и захваты. [5] [28] После выхода Double Dragon многие игры жанра beat 'em up позволяли двум игрокам играть в игру совместно — центральный аспект привлекательности этих игр. [5] [18] [20] [28] [31] В играх жанра «избей их всех» кооперативная игра встречается чаще, чем в других игровых жанрах. [32]

Поджанры

Жанр beat 'em up или brawler включает в себя несколько поджанров:

История

Игры beat 'em up берут свое начало в фильмах о боевых искусствах , в частности в гонконгских фильмах Брюса Ли о боевых искусствах . « Игра смерти » (1972) Ли вдохновила базовую структуру beat 'em up, в которой Ли поднимается на пять уровней пагоды , сражаясь с многочисленными врагами и несколькими битвами с боссами по пути, [54] в то время как другой фильм Ли «Выход дракона» (1973) также оказал влияние на жанр. [55] [29] Первой видеоигрой, в которой были представлены кулачные бои, была аркадная боксёрская игра Heavyweight Champ (1976) от Sega, [ 11 ] которая рассматривается с точки зрения вида сбоку, как и более поздние файтинги. [56] Однако именно файтинг Karate Champ (1984) от Data East популяризировал игры на тему боевых искусств. [11]

Самые ранние beat 'em up (середина 1980-х)

Kung-Fu Master (известный как Spartan X в Японии), разработанный Такаши Нишиямой и выпущенный Irem в 1984 году, заложил основы для сайд-скроллинговых beat 'em up. Он упростил боевую систему Karate Champ , добавив при этом многочисленных врагов вдоль сайд-скроллингового игрового поля. Игра была основана на двух гонконгских фильмах о боевых искусствах: «Колеса на еде » Джеки Чана (1984), известный как Spartan X в Японии (где игра была связана), и «Игра смерти » Брюса Ли , [11] [57] последний вдохновил на пять сражений с боссами в конце уровня [54] и структуру сюжета, вариации которой использовались в последующих скроллинговых beat 'em up. [58] Нишияма, который ранее создал сайд-скроллинговый шутер Moon Patrol (1982), объединил игровой ритм shoot 'em up с элементами боя, когда он разработал Kung-Fu Master . [59] Игра также отличалась использованием шкал здоровья , как для персонажа игрока, так и для каждого босса. [29] Другой релиз 1984 года, Bruce Lee , объединил многопользовательский бой с несколькими персонажами с традиционным коллекционированием, платформой и головоломкой. [60] [61] Позже в том же году Karateka объединила последовательности боев один на один Karate Champ со свободой передвижения в Kung-Fu Master , и она успешно экспериментировала с добавлением сюжета к своим боевым действиям. Это также была одна из первых игр о боевых искусствах, которая была успешно разработана и портирована на различные домашние системы. [11] My Hero (1985) от Sega переняла игровой формат Kung-Fu Master , но изменила более традиционную обстановку боевых искусств на более современную городскую среду с уличными бандами. [33] [62]

Nekketsu Kōha Kunio-kun , разработанная Technōs Japan и выпущенная в 1986 году в Японии, представила формат поясной прокрутки , позволяющий как вертикальное, так и горизонтальное перемещение по боковой прокрутке, [36] [33] а также популяризировала уличные драки в жанре. [18] Созданная Ёсихисой Кисимото , игра была вдохновлена ​​его собственными школьными годами, когда он участвовал в ежедневных драках, а также фильмом Брюса Ли « Выход дракона» . [55] [29] Западная адаптация Renegade (выпущенная в том же году) добавила сюжет о мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальный спортивный бой других игр о боевых искусствах. [18] Renegade установила стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в ней появилась возможность перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали. [63] Она также представила использование комбо- атак; В отличие от более ранних игр, противники в Renegade и Double Dragon могли выдержать гораздо больше ударов, требуя серии ударов, причем первый удар временно обездвиживал противника, делая его неспособным защищаться от последовательных ударов. [64] Вместо того, чтобы убивать одним ударом, игроку нужно было бить врагов несколько раз, «избивая их», чтобы победить их. По сравнению с более ранними сайд-скроллерами, окружающая среда была расширена до прокручивающегося пространства, похожего на арену, в то время как боевая система была более развита, с игроком, способным бить, пинать, хватать, заряжать, бросать и топтать врагов. [29]

Массовый успех (конец 1980-х — начало 1990-х)

В 1987 году выпуск Double Dragon , разработанный Technōs Japan как духовный преемник Kunio-kun ( Renegade ), [18] [55] ознаменовал «золотой век» для жанра beat 'em up, который вывел его на новые высоты с его подробным набором атак боевых искусств и его выдающимся кооперативным геймплеем для двух игроков . [18] [65] Он также имел непрерывный мир с боковой прокруткой, в отличие от ограниченных прокручиваемых арен Kunio-kun , что давало Double Dragon ощущение прогресса, наряду с использованием кат-сцен, чтобы придать ему кинематографический вид и ощущение. [55] [29] Как и Kunio-kun , боевая система игры была вдохновлена ​​фильмом Брюса Ли «Выход дракона» , в то время как Double Dragon добавила новую обстановку города, охваченного катастрофами, вдохновленную фильмами «Безумный Макс» и мангой и аниме- сериалом «Кулак Северной звезды» . [55] Double Dragon стала третьей по величине кассовой игрой для настольных аркад в Японии в 1987 году , [66] прежде чем стать самой кассовой специализированной аркадной игрой в Америке в течение двух лет подряд, в 1988 [67] и 1989 годах . [68]

Успех Double Dragon привёл к потоку beat 'em up в конце 1980-х годов, [65] где такие признанные названия, как Golden Axe и Final Fight (обе 1989 года), выделялись среди других. [18] Final Fight был предполагаемым продолжением Street Fighter (предварительно названным Street Fighter '89 ) от Capcom , [69] но в конечном итоге компания дала ему новое название. [70] В отличие от простых комбо-атак в Renegade и Double Dragon , комбо-атаки в Final Fight были гораздо более динамичными, а спрайты были намного больше. [64] Признанная лучшей игрой в жанре, [5] [71] Final Fight породила два домашних сиквела и позже была портирована на другие системы. [70] Golden Axe была признана за свой жестокий экшен hack and slash и кооперативный режим и оказала влияние благодаря выбору нескольких главных героев с различными стилями боя. [20] Считается одной из сильнейших игр жанра beat 'em up из-за своих фэнтезийных элементов, что отличает ее от городских условий, которые можно увидеть в других играх жанра beat 'em up. [21] Bad Dudes Vs. DragonNinja включала элементы платформы, в то время как POW: Prisoners of War продвинула аспект оружия на шаг дальше, позволив игрокам подбирать оружие. Другая игра beat 'em up — River City Ransom (1989), названная Street Gangs in Europe — включала элементы ролевой игры , с помощью которых персонаж игрока мог быть улучшен, используя деньги, украденные у побежденных врагов. [72] [73]

Серия Streets of Rage была запущена в начале 1990-х годов и во многом заимствовала у Final Fight . [74] Streets of Rage 2 (1992) для Sega Mega Drive/Genesis была одной из первых консольных игр, которая сравнялась с признанием аркадных beat 'em up. [18] Ее дизайн уровней хвалили за то, что он брал традиционные настройки beat 'em up и связывал их вместе новыми способами, [74] и ее успех привел к тому, что ее портировали на аркадные автоматы. [18] beat 'em up также был популярным жанром для видеоигр, основанных на телесериалах и фильмах, с Teenage Mutant Ninja Turtles и Batman Returns, имевшими неожиданный успех, [18] и вдохновившими на создание множества других игр beat 'em up, основанных на персонажах . [75] Аркадная игра Taito Riding Fight (1992) сочетала игровой процесс beat 'em up с псевдо-3D- видом погони и геймплеем гонок на ховербордах . [76] [77] «Золотой век» жанра в конечном итоге подошел к концу в начале 1990-х годов после успеха Street Fighter II (1991) от Capcom, который вернул геймеров к играм с единоборствами, в то время как последующая растущая популярность 3D-видеоигр в конце 1990-х годов снизила популярность 2D-боевых игр в целом. [18] [65]

Еще одна известная игра этой эпохи — Gang Wars , выпущенная в 1989 году.

Переход к 3D (конец 1990-х — начало 2000-х)

Die Hard Arcade (1996) от Sega была первой игрой в жанре beat 'em up, в которой использовалась трехмерная полигональная графика с текстурным отображением [78] , и в ней использовался сложный набор приемов, похожий на файтинг. [79] Она обновила формулу Streets of Rage до 3D, реализовав приемы и комбо из файтинга Virtua Fighter 2 (1994), возможность комбинировать оружие для создания более мощного оружия и в режиме для двух игроков возможность выполнять комбинированные специальные приемы и комбо. [80] В ней также были кат-сцены [81] с быстрыми временными событиями, перемежающимися между сценами. [82] Игра достигла определенного успеха [29] и вошла в японские аркадные чарты доходов под номером два в августе 1996 года. [83] Ожидалось, что Fighting Force (1997) от Core Design переопределит жанр для 32-битных консолей за счет использования трехмерной среды. Однако игра была встречена прохладно. [22] Жанр beat 'em up пришел в упадок в конце 1990-х годов, в значительной степени исчезнув из игровых автоматов к концу десятилетия. [29]

В 2000 году Squaresoft выпустила The Bouncer (2000), разработанную DreamFactory и спроектированную бывшим дизайнером Virtua Fighter Сэйити Ишии , для консоли PlayStation 2. Это был амбициозный проект, который пытался предоставить кинематографический, сюжетно-ориентированный beat 'em up, сочетающий 3D beat 'em up игровой процесс с элементами экшн-ролевой игры , кинематографическими заставками, высокими производственными ценностями и системой «Active Character Selection», где выбор меняет сюжетную линию . Он был очень ожидаемым из-за репутации Squaresoft в японских ролевых играх, таких как Final Fantasy , но был встречен неоднозначно после выпуска. [84] В том же году итальянская студия NAPS team выпустила Gekido: Urban Fighters для консоли PlayStation, которая использует динамичную систему beat 'em up, со множеством боссов и красочным дизайном с точки зрения графики. [85]

В начале 2000-х годов игровые обозреватели начали заявлять, что жанр умер. [21] К 2002 году в игровых автоматах практически не выпускалось новых игр в жанре beat 'em up. [86]

3D-игры в жанре hack-and-slash (с начала 2000-х по настоящее время)

После 2000 года жанр beat 'em up начал возрождаться в виде популярных 3D- игр hack and slash в стиле Devil May Cry (с 2001 года), включая Onimusha , Ninja Gaiden (с 2004 года), God of War (с 2005 года), God Hand (2006), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009), [87] и Bayonetta (2009). [88] В игре представлен более фэнтезийный подход с более продолжительными кампаниями и разнообразием, которое раньше встречалось в нескольких персонажах, но теперь оно присутствует в одном-единственном главном герое. Игроку предоставляется несколько видов оружия и наборов приемов, основанных на различных боевых искусствах и различном оружии. Эти игры также известны как игры «character action», которые представляют собой эволюцию традиционных аркадных игр-боевиков. Поджанр был в значительной степени определен Хидеки Камией , создателем Devil May Cry и Bayonetta . [45]

Самая продаваемая японская серия — это серия Dynasty Warriors , [89] которая, начиная с Dynasty Warriors 2 (2000), предлагала действие beat 'em up на больших трехмерных полях сражений с элементами военной стратегии, отображая на экране десятки персонажей одновременно. [23] [90] На сегодняшний день серия охватывает 14 игр (включая дополнения), которые игроки на Западе считают слишком похожими, хотя создатели игр утверждают, что их большая аудитория в Японии ценит тонкие различия между названиями. [19] [91] Хотя критики считали Dynasty Warriors 2 инновационной и технически впечатляющей, [19] [23] у них было неоднозначное мнение о более поздних названиях. Эти более поздние игры получили похвалу за простой, приятный игровой процесс, но в то же время были высмеяны как чрезмерно упрощенные и повторяющиеся. [19] [92]

Традиционные beat 'em up (с начала 2000-х по настоящее время)

В Zeno Clash (2009) представлен игровой процесс в жанре beat 'em up с видом от первого лица .

На городской тематике жанра была серия Yakuza (дебют 2005 года), которая сочетала в себе сложные сюжеты криминального триллера и детализированное интерактивное окружение с уличными драками. [93] Rockstar Games ' The Warriors (основанная на одноименном фильме 1979 года ), выпущенная в 2005 году, представляла собой масштабные драки в 3D-окружении, перемежаемые другими видами деятельности, такими как погони. [94] В игре также присутствовал более традиционный сайд-скроллинговый beat 'em up Armies of the Night в качестве бонусного контента, который был принят вместе с основной игрой и позже был выпущен на PlayStation Portable . [94] [95]

Guacamelee! (2013) — игра в жанре драк, основанная на лучадорах, созданная по мотивам приключенческой игры в стиле Metroid .

В Viewtiful Joe (2003) от Capcom , снятом создателем Devil May Cry Хидеки Камией, использовалась графика с эффектом cel-shaded и инновационные игровые возможности (например, особые способности главного героя), чтобы «оживить» традиционную формулу 2D-скроллинга. [96] Такие релизы, как God Hand в 2006 году и MadWorld в 2009 году, рассматривались как пародии на насилие в популярной культуре, заслужив похвалу обеих игр за то, что они не воспринимались так серьезно, как ранние игры beat 'em up. [26] [97] Классические beat 'em up были переизданы на таких сервисах, как Virtual Console и Xbox Live Arcade ; критики подтвердили привлекательность некоторых из них, [5] [20] [72] в то время как привлекательность других, как считалось, со временем снизилась. [28] Хотя жанру не хватает того присутствия, которое было в конце 1980-х, некоторые игры, такие как Viewtiful Joe и God Hand, сохранили традиционный жанр beat 'em up. [98]

Традиционный жанр 2D beat 'em up возродился в Азии, где южнокорейский онлайн beat 'em up Dungeon Fighter Online (2004) очень популярен. Dungeon Fighter Online стала одной из самых популярных и кассовых игр всех времен, собрав более 10 миллиардов долларов. [99] Другие традиционные 2D скролл-бит-эм-ап были выпущены на Xbox Live Arcade и PlayStation Network, включая Castle Crashers (2008) от The Behemoth , с мультяшной графикой, необычным юмором и признанным кооперативным геймплеем, [100] The Dishwasher: Vampire Smile (2011), Double Dragon Neon (2012) и Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010). [101]

Fable Heroes (2012) — игра, доступная только в Xbox Live Arcade и выпущенная в 2012 году. [102] Saints Row IV (2013) представляет собой пародию на Streets Of Rage под названием «Saints Of Rage», в которой игрок спасает Джонни Гэта из виртуальной тюрьмы. Dragon's Crown (2013) — это 2D-фэнтезийная игра со смесью элементов beat 'em up и ARPG, которые были специально вдохновлены Golden Axe и Dungeons & Dragons: Tower of Doom . [103] Streets of Rage 4 (2020) также была выпущена и получила признание критиков, что возобновило интерес как к серии, так и к жанру. [104] Dragon's Crown была продана тиражом более миллиона копий к 2017 году, [105] в то время как Streets of Rage 4 была продана тиражом более 2,5 миллиона копий по состоянию на апрель 2021 года. [106] Также другие известные классические франшизы получили новые названия, такие как Battletoads (2020) и The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) и River City Girls (2019).

Жанр beat 'em up также пережил возрождение в разработке инди-игр , что привело к появлению уникальных игр, таких как инди-игра Guacamelee! от DrinkBox Studios 2013 года и ее сиквел 2018 года, которые известны своим гибридным 2D- платформенным геймплеем в стиле Metroidvania . [107] [108] Другими инди-играми являются The Takeover (2019), Ninjin: Clash of Carrots (2018) и получившая признание критиков Fight'N Rage (2017). [109]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Перрон, Иоланда (2012). Office Québécois de la langue française (ред.). «Словарь видеоигр» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2015 г. Проверено 31 августа 2015 г.
  2. Хокен, Кирен (16 февраля 2017 г.). Игры Atari 2600: Аризона: Том 1. Andrews UK Limited. ISBN 9781785386428. Получено 2 марта 2018 г. – через Google Books.
  3. ^ "Первый сайд-скроллинговый beat-em-up". Книга рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинала 21 июля 2018 года . Получено 2 марта 2018 года .
  4. Томас, Лукас М., Justice League Heroes: The Flash, Yahoo! Games , 27 октября 2007 г., дата обращения 22 марта 2009 г.
  5. ^ abcdefghij Наварро, Алекс, Final Fight Review Архивировано 2009-07-07 на Wayback Machine , GameSpot , 10 мая 2007 г., доступ 21 марта 2009 г.
  6. Дэвис, Райан, Халк (Xbox). Архивировано 14 октября 2013 г. на Wayback Machine , CNET , 5 мая 2003 г. Получено 24 марта 2009 г.
  7. Эллис, Дэвид, Обзор MadWorld для Wii. Архивировано 26 марта 2009 г. на Wayback Machine , 1UP , 10 марта 2009 г. Получено 24 марта 2009 г.
  8. ^ Эшкрафт, Брайан, (2008) Arcade Mania! Турбо-заряженный мир японских игровых центров , Kodansha International, стр. 159
  9. ^ Наварро, Алекс, McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2) Архивировано 15 октября 2013 г. на Wayback Machine , CNET , 15 июня 2004 г., доступ получен 27 марта 2009 г.
  10. Наварро, Алекс, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360) Архивировано 15 октября 2013 г. на Wayback Machine , CNET , 14 марта 2007 г., доступ получен 27 марта 2009 г.
  11. ^ abcdefg Спенсер, Спэннер, Дао избей их-апов Архивировано 19 февраля 2012 г. на Wayback Machine , Eurogamer , 6 февраля 2008 г., доступ 18 марта 2009 г.
  12. Anon. (3 мая 2006 г.). "E3 Feature: Fighting Games Focus". Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 г. Получено 11 января 2015 г.
  13. Уэйлс, Мэтт, обзор Super Smash Bros. Brawl UK. Архивировано 16 октября 2008 г. на Wayback Machine , IGN , 8 июня 2008 г. Получено 24 марта 2009 г.
  14. ^ "Street Fighter 2, The Ultimate Players Guide" (PDF) . Mean Machines. Архивировано из оригинала (PDF) 2019-05-20 . Получено 2017-10-27 .
  15. ^ ab "Final Fight – Super Nintendo – Mean Machines review". Meanmachinesmag.co.uk. Архивировано из оригинала 2017-10-27 . Получено 2018-01-09 .
  16. ^ Леоне, Мэтт (1 марта 2021 г.). «Street Fighter: The Movie: The game: An oral history». Polygon . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. . Получено 7 августа 2021 г. .
  17. «Play Test: Soul Blade». Официальный журнал PlayStation в Великобритании (Platinum Special): 82–5. 1999.
  18. ^ abcdefghijk Спенсер, Спэннер, Дао избей их (часть 2) Архивировано 15 июля 2011 г. на Wayback Machine , EuroGamer , 12 февраля 2008 г., Доступ 18 марта 2009 г.
  19. ^ abcd Fitch, Andy, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360), 1UP , 7 марта 2008 г., доступ 19 марта 2009 г.
  20. ^ abcde Касавин, Грег, Обзор Golden Axe Архивировано 28 января 2007 г. на Wayback Machine , GameSpot , 1 декабря 2006 г., доступ 19 марта 2009 г.
  21. ^ abcde Кэссиди, Уильям, Зал славы: Golden Axe Архивировано 18 августа 2009 г. на Wayback Machine , GameSpy , 8 июня 2003 г. Получено 24 марта 2009 г.
  22. ^ abc Gerstmann, Jeff, Fighting Force Review, GameSpot , 1 декабря 1997 г., доступ 19 марта 2009 г.
  23. ^ abc Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Review, GameSpot , 17 августа 2000 г., доступ 19 марта 2009 г.
  24. Нгуен, Тьерри, Watchmen: The End is Nigh (PS3) Архивировано 24.03.2009 на Wayback Machine , 1UP , 4 марта 2009 г., 26 марта 2009 г.
  25. Fudge, James, X-Men: The Official Game. Архивировано 30 декабря 2008 г. на Wayback Machine , Xploder 13 июня 2006 г. Получено 24 марта 2009 г.
  26. ^ ab McGarvery, Sterling, Review – MadWorld (Wii) Архивировано 11.04.2012 на Wayback Machine , GameSpy , 10 марта 2009 г., Доступ 24 марта 2009 г.
  27. ^ Рамачандран, Райан, Мнение Gamasutra: Дизайн босса – Испытание и наказание. Архивировано 18 февраля 2014 г. на Wayback Machine , GamaSutra , 17 июня 2008 г. Получено 24 марта 2009 г.
  28. ^ abcde Перри, Дуглас С., Обзор игры Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade. Архивировано 26 сентября 2010 г. на Wayback Machine , IGN , 14 марта 2007 г., доступ получен 22 марта 2009 г.
  29. ^ abcdefghi Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . CRC Press . стр. 143–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
  30. Смерть и возвращение Супермена. Архивировано 19 августа 2009 г., Wayback Machine , UGO , 2006 г., дата обращения 27 марта 2009 г.
  31. Сотрудники, Game Help Editors' Picks Co-Op Games Архивировано 27 августа 2012 г. на Wayback Machine , IGN , 13 июня 2005 г. Получено 24 марта 2009 г.
  32. Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time. Архивировано 18 февраля 2014 г. на Wayback Machine , GamaSutra , 2 февраля 2007 г. Получено 24 марта 2009 г.
  33. ^ abc Plasket, Michael (4 мая 2017 г.). "My Hero". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. . Получено 8 мая 2021 г. .
  34. ^ "The Unconverted". Retro Gamer . 23 января 2020 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. Получено 29 июля 2021 г. – через PressReader .
  35. Bramwell, Tom (13 октября 2003 г.). «Viewtiful Joe». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Получено 7 августа 2021 г.
  36. ^ ab "人気キャラクターの原点にしてベルトスクロールアクションの始祖「熱血硬派くにおくん」» [Происхождение популярного персонажа, основателя поясного свитка действия «Кунио-кун»]. IGCC (на японском языке). Институт конвервации игровой культуры (IGCC). 25 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2023 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  37. ^ "名作ベルトスクロールアクション7本を収録した『カプコン ベルトアクション コレクション』DL版本日配信!» [Версия DL «Capcom Belt Action Collection», содержащая 7 шедевральных экшн-игр с прокруткой на поясе, доставлена ​​сегодня!]. PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment Inc., 20 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. . Проверено 8 мая 2021 г.
  38. Ссылки機向けに発売決定。11月30日にリリースへ» [ Примерно через 22 года, шедевр поясного действия» Iron Commando Steel Warrior» выйдет для машин, совместимых с SFC/SFC. Будет выпущено 30 ноября]. 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 8 мая 2021 г.
  39. ^ abcdef "Complete Games Guide". Mean Machines . № 20 (28 апреля 1992 г.). Май 1992 г. стр. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
  40. ^ ab Gass, Zach (11 мая 2020 г.). «10 потрясающих игр Hack and Slash, которые не являются God of War». Screen Rant . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. Получено 11 апреля 2021 г.
  41. ^ Грег Касавин (2006-11-30). "Обзор Golden Axe". GameSpot. Архивировано из оригинала 2009-02-04 . Получено 2008-10-07 .
  42. ^ Патрик Шоу (2008-05-16). "Golden Axe: Beast Rider". GamePro. Архивировано из оригинала 2008-10-17 . Получено 2008-10-07 .
  43. Рид, Кристан (4 января 2007 г.). «Taito Legends Power-Up». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. Получено 11 апреля 2021 г.
  44. ^ Вайс, Бретт (9 июля 2018 г.). Классические домашние видеоигры, 1989-1990: Полное руководство по играм для Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16. McFarland & Company . стр. 206. ISBN 978-0-7864-9231-2. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. . Получено 8 мая 2021 г. .
  45. ^ ab Hovermale, Chris (2019-03-10). "Как аркадные вдохновения Devil May Cry сформировали экшен-игры с персонажами". Destructoid . Архивировано из оригинала 2021-05-18 . Получено 30 апреля 2021 .
  46. ^ Является ли Ад Данте божественным или это комедия ошибок?, UGO Networks , 9 февраля 2010 г.
  47. Обзор Heavenly Sword, архив 2013-11-05 на Wayback Machine , VideoGamer.com, 04/09/2007
  48. ^ "Die Hard Arcade review". Die Hard Arcade review . Архивировано из оригинала 2021-04-29 . Получено 2021-04-29 .
  49. ^ "Обзор Yakuza для PS2 от 1UP.com". 7 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 2012-11-07.
  50. ^ "Fighting Force Review". Архивировано из оригинала 2021-08-07 . Получено 2021-08-07 .
  51. ^ "The Bouncer Review". Архивировано из оригинала 2021-08-07 . Получено 2021-08-07 .
  52. ^ "GameSpy: Divine Fist - Страница 1". ps2.gamespy.com . Архивировано из оригинала 2009-04-03 . Получено 2021-08-07 .
  53. ^ «10 некогда известных игровых жанров, которые почти умерли». CBR . 19 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Получено 7 августа 2021 г.
  54. ^ ab Stuart, Keith (9 апреля 2014 г.). «Брюс Ли, UFC и почему звезда боевых искусств — герой видеоигр». The Guardian . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. Получено 20 июля 2020 г.
  55. ^ abcde Леоне, Мэтт (12 октября 2012 г.). «Человек, создавший Double Dragon». Polygon . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. . Получено 27 апреля 2021 г. .
  56. ^ Надя Оксфорд, 20 лет Street Fighter Архивировано 2012-12-06 в archive.today , 1UP.com , 12/11/2007
  57. Канкель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Яростные кулаки Sega!», Архивировано 10 мая 2013 г. в Wayback Machine , Computer Gaming World , октябрь 1988 г., стр. 48-49
  58. ^ Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). The Video Games Guide: 1000+ игр для аркад, консолей и компьютеров, 1962-2012 (2-е изд.). McFarland & Company . стр. 162. ISBN 978-0-7864-7257-4.
  59. ^ Окамото, Ёсики ; Нишияма, Такаси . "[ENG SUB] Разговор между создателями Street Fighter и Fatal Fury: KOF (Такаси Нишияма)".世界の岡本吉起Ch (на японском). YouTube . Событие происходит в 1:40. Архивировано из оригинала 2021-11-16 . Получено 17 июля 2021 .
  60. ^ "Обзор Брюса Ли". CRASH (16). Май 1985. Архивировано из оригинала 2013-11-03 . Получено 2007-09-26 .
  61. ^ Edgely, Clare (май 1985). "Spectrum Software Scene 2". Sinclair User (38). Архивировано из оригинала 2007-11-05 . Получено 2007-09-26 .
  62. Робертс, Майк; Фиппс, Стив (октябрь 1985 г.). «Coin-Op Connection». Computer Gamer . № 7. Соединенное Королевство: Argus Press . С. 18–9.
  63. Эволюция жанра: Beat 'Em Ups. Архивировано 8 июля 2011 г. на Wayback Machine , ABC Television , 6 ноября 2007 г. Получено 24 марта 2009 г.
  64. ^ ab Jess Ragan (2006-06-15). "Игра с властью". 1UP.com . стр. 3. Архивировано из оригинала 2012-07-18 . Получено 2011-02-25 .
  65. ^ abc Кэссиди, Уильям, Зал славы: Двойной дракон Архивировано 18 августа 2009 г. на Wayback Machine , Gamespy , 5 января 2003 г., Доступ получен 24 марта 2009 г.
  66. ^ "87 'ゲーメスト大賞" [87' Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987 г. стр. 26–38.альтернативный URL-адрес Архивировано 2021-09-03 на Wayback Machine
  67. ^ "Монетный автомат: победители премии AMOA Jukebox, Games & Cig Vending Awards". Cash Box . 26 ноября 1988 г. стр. 30.
  68. ^ "Победители премии AMOA Jukebox, Games & Cigarette Vending Awards". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 1989-09-30. стр. 36.
  69. ^ Знаете ли вы? Том 1: Street Fighter '89, Capcom , доступ 17 августа 2009 г.
  70. ^ ab Kalata, Kurt, Final Fight Архивировано 2014-01-01 в Wayback Machine , Hardcore Gaming 101 , Доступ 04 февраля 2010 г.
  71. ^ Эшкрафт, Брайан, Клип: Десять лучших Beat 'Em Ups Архивировано 01.02.2009 на Wayback Machine , Kotaku , 16 марта 2007 г., доступ 21 марта 2009 г.
  72. ^ ab "Rated Wii Shop", Nintendo: The Official Magazine , сентябрь 2008 г. (выпуск 33), стр. 129
  73. Топ-100 игр по версии IGN. Архивировано 12 февраля 2009 г. на Wayback Machine , IGN . Доступ 22 марта 2009 г.
  74. ^ ab Cassidy, William, Hall of Fame: Streets of Rage Архивировано 18 августа 2009 г., на Wayback Machine , GameSpy , 23 сентября 2003 г., доступ получен 24 марта 2009 г.
  75. ^ "TMNT Games". 1up.com. Архивировано из оригинала 2012-07-17 . Получено 2009-03-26 .
  76. ^ "Riding Fight - Videogame by Taito". Killer List of Videogames . Архивировано из оригинала 26 ноября 2021 г. Получено 26 ноября 2021 г.
  77. ^ "Video Game Flyers: Riding Fight, Taito". Архив Arcade Flyer . Архивировано из оригинала 26 ноября 2021 г. Получено 26 ноября 2021 г.
  78. ^ Вебб, Маркус (август 1996 г.). «Up and Coming Coin-Ops». Next Generation . № 20. Imagine Media . стр. 18.
  79. Лидбеттер, Рич (март 1997 г.). «Rage Hard!». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . С. 46–49.
  80. ^ "Новые игры: Die Hard Arcade". Компьютерные и видеоигры . № 179 (октябрь 1996). 9 сентября 1996. стр. 96.
  81. «Preview: Die Hard Arcade». Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. С. 24–27.
  82. «Возвращение Маклейна». Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . Октябрь 1996. С. 86–89.
  83. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 524. Amusement Press, Inc., 15 августа 1996 г., с. 21.
  84. ^ Барбато, Стивен (8 сентября 2020 г.). "Bouncer, The". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 г. . Получено 29 апреля 2021 г. .
  85. ^ "NextGen 67 июля 2000". Июль 2000.
  86. ^ Эпперсон, Джастин, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade) [ постоянная неработающая ссылка ] , 1UP , 17 февраля 2007 г., доступ 26 марта 2009 г.
  87. Арнольд Катаев (31.01.2009). "Afro Samurai Review". PSX Extreme. Архивировано из оригинала 15.07.2011 . Получено 26.02.2011 .
  88. Джефф Бакалар, Скотт Стайн и Дэн Акерман (4 января 2010 г.). "Bad hair day: Bayonetta practice-on". Архивировано из оригинала 2014-02-01 . Получено 2011-02-26 .
  89. ^ Дженкинс, Дэвид, Японские чарты: Yakuza 3 и Dynasty Warriors: Strikeforce лидируют на неделе напряженного графика. Архивировано 19 февраля 2014 г. в Wayback Machine , GamaSutra , 5 марта 2009 г., доступ получен 19 марта 2009 г.
  90. ^ Villoria, Gerald, Dynasty Warriors 3 ReviewАрхивировано 20 сентября 2011 г., на Wayback Machine , GameSpot , 18 декабря 2001 г., Доступ 19 марта 2009 г.
  91. ^ Натт, Кристиан, Интервью: Как Koei нацеливается на западную аудиторию Архивировано 19 февраля 2014 г. на Wayback Machine , GamaSutra , 8 декабря 2008 г., 19 марта 2009 г.
  92. ^ Рэмси, Рэндольф, Обзор Dynasty Warriors 6, GameSpot , 28 марта 2008 г., Доступ 18 марта 2009 г.
  93. Стэнтон, Рич, «Yakuza 2», Official Playstation Magazine UK , ноябрь 2008 (выпуск 24), стр. 108-09
  94. ^ ab Navarro, Alex, The Warriors Review Архивировано 28 апреля 2009 г., на Wayback Machine , GameSpot , 21 октября 2005 г., доступ получен 22 марта 2009 г.
  95. Канди, Мэтт, ретро-игра в жанре beat-'em-up от Rockstar. Архивировано 13 марта 2016 г. на Wayback Machine , GamesRadar , 24 января 2007 г., дата обращения 22 марта 2009 г.
  96. ^ Bramwell, Tom Viewtiful Joe Архивировано 29 декабря 2008 г. на Wayback Machine , EuroGamer , 13 октября 2003 г., доступ получен 19 марта 2009 г.
  97. Barnholt, Ray, God Hand Preview, 1UP , 17 июля 2006 г., дата обращения 26 марта 2009 г.
  98. ^ "Clover Studios Wilts and Dies", GameAxis Unwired , ноябрь 2006 г., стр. 8
  99. ^ "Dungeon Fighter Online gross life income overs $10bn". GamesIndustry.biz . 21 июня 2018. Архивировано из оригинала 29-06-2018 . Получено 20-05-2019 .
  100. Фрэнсис, Дон, Обзор Castle Crashers Архивировано 2 декабря 2008 г. на Wayback Machine , GameSpot , 28 августа 2008 г., Доступ 26 марта 2009 г.
  101. Крис Колер (22 июля 2010 г.). «Руководство геймера по Comic-Con 2010». Wired . Получено 26.02.2011 .
  102. Хорошо, Оуэн С. (22 декабря 2020 г.). «Xbox Games With Gold дали нам несколько вариантов для рассмотрения в 2020 году». Polygon . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. . Получено 7 августа 2021 г. .
  103. ^ "Обзор: Корона Дракона". 31 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Получено 7 августа 2021 г.
  104. ^ "Обзор Streets Of Rage 4 - The Beat-'Em-Up Boys Are Back In Town". Архивировано из оригинала 2020-11-03 . Получено 2021-08-07 .
  105. ^ 『ドラゴンズクラウン・プロ』PS4で完成度に磨きがかかったゲーム内容が公開. Фамицу (на японском языке). 29 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Проверено 20 января 2020 г.
  106. ^ Романо, Сал (8 апреля 2021 г.). «Анонсированы DLC «Mr. X Nightmare» и бесплатное обновление для Streets of Rage 4; количество загрузок превысило 2,5 миллиона». Gematsu . Архивировано из оригинала 19 сентября 2021 г. . Получено 27 июля 2021 г. .
  107. ^ "Guacamelee! Review - IGN". 8 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Получено 7 августа 2021 г. – через www.ign.com.
  108. ^ "Guacamelee! 2 Brings Pollo Power to PS4 August 21". 24 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. Получено 7 августа 2021 г.
  109. ^ "Fight'N Rage". Metacritic . Архивировано из оригинала 2021-07-26 . Получено 2021-09-06 .

Внешние ссылки