Помимо видеоигр, франшиза включает в себя анимационный сериал Donkey Kong Country (1997–2000), тематическую зону в Super Nintendo World в Universal Studios , альбомы саундтреков и конструкторы Lego . Donkey Kong — одна из самых продаваемых франшиз Nintendo, к 2021 году было продано более 65 миллионов копий. Оригинальная игра стала первым крупным международным успехом Nintendo, спасла Nintendo of America от финансового кризиса и сделала ее заметной силой в индустрии видеоигр . Франшиза стала пионером или популяризатором таких концепций, как внутриигровое повествование и предварительно отрендеренная графика, вдохновила другие игры (включая клоны ) и оказала влияние на массовую культуру.
История
1981–1982: Концепция и первая игра
В конце 1970-х годов японская компания Nintendo переключила свое внимание с производства игрушек и игральных карт на аркадные игры . Это произошло после нефтяного кризиса 1973 года , который увеличил стоимость производства игрушек, и успеха Space Invaders (1978) от Taito . В 1980 году Nintendo выпустила Radar Scope , шутер в стиле Space Invaders . [1] Это был коммерческий провал , который привел к финансовому кризису недавно созданную дочернюю компанию Nintendo of America. Ее основатель, Минору Аракава , попросил своего тестя, генерального директора Nintendo Хироши Ямаути , предоставить новую игру, которая могла бы спасти нераспроданные корпуса Radar Scope . [2] Большинство ведущих разработчиков Nintendo были заняты, поэтому задача досталась Сигеру Миямото , начинающему гейм-дизайнеру. [3] [4]
Под руководством Гумпэя Ёкои [ 3] Миямото остановился на любовном треугольнике с персонажами Блуто , Попай и Олив Ойл из франшизы Попай , но Nintendo не смогла получить лицензию. [4] Блуто эволюционировал в гориллу, животное, которое, по словам Миямото, «не было слишком злым или отталкивающим». [5] Он назвал его Донки Конг — осел , чтобы передать упрямство, и Конг, чтобы подразумевать гориллу . [6] Попай стал Марио , новым главным героем, в то время как Олив Ойл стала Полин , девицей в беде . [4] Миямото назвал « Красавицу и чудовище » и фильм 1933 года «Кинг-Конг» в качестве источников вдохновения. [5]
Donkey Kong была одной из самых ранних игр-платформеров , [b] в которой игроки управляли Марио, когда он поднимался на строительную площадку, чтобы спасти Полин от Donkey Kong. [8] Миямото представлял себе что-то похожее на играбельный комикс , который разворачивался на нескольких уровнях с уникальными сценариями. Он делал акцент на прыжках, чтобы избегать препятствий и пересекать пропасти. Идеи Миямото были необычны для современных аркадных игр, [9] и поскольку у него не было опыта программирования, он консультировался с техническими специалистами, чтобы узнать, осуществимы ли они. [10] Четыре программиста из Ikegami Tsushinki потратили три месяца на то, чтобы превратить их в готовую игру. [11]
Хотя команде Миямото сказали, что это будет провалом, [12] Donkey Kong стала первым крупным международным успехом Nintendo после ее выпуска в июле 1981 года. Неожиданная прибыль в размере 280 миллионов долларов спасла Nintendo of America от финансового кризиса и сделала ее известным брендом в Америке. [13] [14] Donkey Kong добилась дальнейшего успеха в 1982 году, когда Nintendo выпустила версию Game & Watch и лицензировала ее Coleco для портирования на домашние консоли . [15] [16] Она собрала 4,4 миллиарда долларов в различных форматах, что сделало ее одной из самых кассовых игр всех времен. [17] В 1982 году Universal City Studios подала иск, утверждая, что Donkey Kong нарушил ее торговую марку King Kong . Иск был отклонен, когда адвокат Nintendo, Говард Линкольн , обнаружил, что Universal выиграла судебный процесс несколькими годами ранее, заявив, что King Kong на самом деле находится в общественном достоянии . Победа помогла Nintendo закрепиться в качестве крупной силы в индустрии видеоигр . [18] [19]
1982–1994: Продолжения и первый перерыв
Миямото и его команда использовали игровую механику и уровни , которые не могли быть включены в Donkey Kong, в качестве основы для сиквела. Миямото хотел сделать Donkey Kong главным героем, но спрайт был слишком большим, чтобы легко маневрировать, поэтому он создал нового персонажа, Donkey Kong Jr. Команда все еще хотела, чтобы Donkey Kong был наверху экрана, поэтому они придумали сюжет, в котором Марио заключил его в клетку, а Donkey Kong Jr. должен был его спасти. [20] Для разработки Donkey Kong Jr. (1982) Nintendo провела обратную разработку кода Donkey Kong Ikegami , сделав ее первой игрой, которую Nintendo разработала без посторонней помощи. После выпуска Donkey Kong Jr. Ikegami подала в суд на Nintendo за нарушение авторских прав . В 1990 году Высокий суд Токио вынес решение в пользу Ikegami, и компании достигли соглашения . [11]
Франшиза ушла на длительный перерыв, [22] в то время как спин-офф франшиза Mario добилась успеха на NES, закрепив Марио в качестве талисмана Nintendo . [4] Появления Donkey Kong в годы после Donkey Kong 3 были ограничены камео в несвязанных играх. [26] В 1987 году Official Nintendo Player's Guide рекламировал возрождение Donkey Kong для NES, Return of Donkey Kong , которое так и не было выпущено. [22] В начале 1990-х годов Philips получила лицензию на использование пяти персонажей Nintendo, включая Donkey Kong, в играх для своего формата CD-i . Philips заключила контракт с Riedel Software Productions на создание игры Donkey Kong для CD-i ; она была разработана между 1992 и 1993 годами, но была отменена. [27]
Сотрудники Nintendo начали обсуждать возрождение Donkey Kong , когда в 1991 году приближалась десятая годовщина оригинальной игры. Хотя изначально они были ограничены включением Donkey Kong Jr. в качестве игрового персонажа в Super Mario Kart (1992), обсуждения привели к созданию игры для Game Boy Donkey Kong (1994), [28] первой оригинальной игры Donkey Kong за десять лет. Она начинается как ремейк игры 1981 года, а затем представляет более 100 уровней -головоломок-платформеров , которые включают элементы из Donkey Kong Jr. и Super Mario Bros. 2 (1988). [29] [30]
1994–1996: Редкие иСтрана Донки Конга
Около 1992 года Rare , британский разработчик, основанный братьями Тимом и Крисом Стэмперами , приобрел рабочие станции Silicon Graphics, Inc. (SGI) Challenge с программным обеспечением Alias для рендеринга 3D-моделей . [31] [32] Rare начала экспериментировать с использованием этой технологии в игре о боксе. В то время Nintendo была втянута в консольную войну с Sega, чья Genesis конкурировала с Super Nintendo Entertainment System (SNES). [33] Nintendo хотела игру, которая могла бы конкурировать с Aladdin (1993) от Sega, в которой использовалась графика аниматоров Disney , [34] [35] когда Линкольн узнал об экспериментах Rare с SGI во время поездки в Европу. [36] После того, как демонстрация произвела впечатление на Nintendo, [33] Тим Стэмпер, вдохновленный игрой Mortal Kombat ( 1992), в которой вместо нарисованных от руки изображений использовались оцифрованные кадры, предложил разработать платформенную игру, которая использовала бы предварительно отрендеренную 3D-графику . [32] [37]
Nintendo предоставила Stampers разрешение на использование интеллектуальной собственности Donkey Kong ; [37] некоторые источники указывают, что Stampers получили лицензию после того, как Nintendo предложила им свой каталог персонажей, и они выбрали Donkey Kong, [31] [33] хотя дизайнер Грегг Мэйлс вспомнил, что именно Nintendo запросила игру Donkey Kong . [34] Nintendo посчитала, что лицензирование Donkey Kong представляет минимальный риск из-за бездействия франшизы. [37] Перезагрузка Rare , Donkey Kong Country , включала сайд-скроллинговый геймплей, который Мэйлс основал на серии Super Mario . [34] Это была первая игра Donkey Kong , которую не срежиссировал и не спродюсировал Миямото, [38] хотя он оказывал поддержку и вносил идеи дизайна. [34]
Donkey Kong Country была одной из первых игр для популярной домашней игровой консоли, в которой использовалась предварительно отрендеренная графика, [33] достигнутая с помощью техники сжатия , которая позволила Rare преобразовать 3D-модели в спрайты SNES с небольшой потерей детализации. [34] Поскольку у Donkey Kong не было особой устоявшейся вселенной, Rare могла свободно расширять ее, представляя помощника Donkey Kong Дидди Конга (который заменил Donkey Kong Jr.) и антагонистических Кремлингов . [34] [39] После 18 месяцев разработки [33] Donkey Kong Country была выпущена в ноябре 1994 года и получила признание, а критики назвали ее визуальные эффекты новаторскими. [40] [41] [42] [43] Это был большой успех, [36] продано 9,3 миллиона копий, и она стала третьей по продаваемости игрой для SNES . [35] [44] Она восстановила Donkey Kong как крупную франшизу Nintendo и возвестила о переходе Donkey Kong от злодея к герою. [45] После успеха Nintendo приобрела большую миноритарную долю в Rare. [36]
Rare начала разрабатывать концепции для сиквела Donkey Kong Country во время производства, [46] и Nintendo дала проекту зеленый свет сразу после успеха. [45] Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , выпущенная в 1995 году, показывает, как Дидди спасает похищенного Донки Конга, и представляет подругу Дидди Дикси Конг . Diddy's Kong Quest была разработана так, чтобы быть менее линейной и более сложной, [47] [48] с темой, отражающей увлечение Мэйлза пиратами. [48] Как и ее предшественница, Diddy's Kong Quest имела большой критический и коммерческий успех и является шестой по продажам игрой SNES. [49] После Diddy's Kong Quest команда Donkey Kong Country разделилась на две части, и одна половина работала над Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [50] Включая Дикси и нового персонажа, Кидди Конга , в качестве главных героев, команда Dixie Kong's Double Trouble! стремилась объединить 3D-геймплей и элементы ролевой игры , вдохновлённые Zelda . Хотя игра была выпущена в конце жизненного цикла SNES и после запуска Nintendo 64 , Dixie Kong's Double Trouble! продавалась хорошо. [51]
1995–2002: Расширение франшизы
Отдельные команды Rare разработали игры для Game Boy Donkey Kong Land (1995), Donkey Kong Land 2 (1996) и Donkey Kong Land III (1997), которые сжали игровой процесс серии Country для портативной игровой консоли . [35] Программист Game Boy Rare, Пол Мачачек, убедил Тима Стэмпера, что разработка Land как оригинальной игры, а не порта, будет лучшим использованием ресурсов. [52] В конечном итоге порт Country был выпущен для Game Boy Color в 2000 году. [53] Rare также разработала техническую демоверсию для игры Donkey Kong для Virtual Boy , которая была отменена после коммерческого провала системы. [35]
В конце 1990-х годов компания Rare разработала дополнительные игры Donkey Kong для Game Boy ( слева ) и Nintendo 64 ( справа ).
Rare начали работать над Donkey Kong 64 , первой игрой Donkey Kong с 3D-геймплеем, в 1997 году. [58] Они задумали её как линейную игру, похожую на серию Country , но перешли на более открытый дизайн, используя игровой движок из своей игры 1998 года Banjo-Kazooie через 18 месяцев. [35] [59] Переход Donkey Kong в 3D оказался сложным, так как технология была ещё новой, и дизайнеры не могли воспроизвести детали предварительного рендеринга Country с графикой в реальном времени. [60] Donkey Kong 64 была выпущена в ноябре 1999 года, сопровождаемая маркетинговой кампанией стоимостью 22 миллиона долларов США . [61] Это была самая продаваемая игра Nintendo в рождественский сезон 1999 года и получила положительные отзывы, [62] [63] хотя критики посчитали, что она не соответствует революционному влиянию Donkey Kong Country . [64] [65] [66]
На E3 2001 Nintendo и Rare анонсировали три проекта Donkey Kong : игру Donkey Kong Racing для GameCube и игры Donkey Kong Coconut Crackers и Diddy Kong Pilot для Game Boy Advance (GBA) . [67] [68] [69] Однако затраты на разработку росли, Nintendo 64 не работала так же хорошо, как предыдущие консоли Nintendo, и GameCube также, как ожидалось, стал разочарованием продаж. Rare начала искать возможность быть приобретенной, [70] [71] но Nintendo не увидела, что Rare останется ценной в долгосрочной перспективе, и решила не приобретать ее. [72] В сентябре 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов, [73] сделав Rare сторонним разработчиком для Xbox . [31] Nintendo сохранила права на Donkey Kong по условиям приобретения. [74] Donkey Kong Racing была отменена, [67] и Rare переработала Donkey Kong Coconut Crackers и Diddy Kong Pilot в It's Mr. Pants (2004) и Banjo-Pilot (2005). [75] [76]
2002–2010: После Rare
После того, как Microsoft приобрела Rare, Nintendo низвела Donkey Kong до спин-оффов и гостевых появлений в других своих франшизах, таких как Mario Kart , Mario Party и Super Smash Bros. [77] [78] В 2003 году Nintendo и Namco выпустили Donkey Konga (2003), спин-офф ритм-игру . Она была разработана для DK Bongos , периферийного устройства GameCube, напоминающего барабаны бонго . [79] Руководитель Nintendo of America Реджи Фис-Эме выступил против выпуска Donkey Konga , опасаясь, что это нанесет ущерб бренду Donkey Kong , но игра хорошо продавалась и получила положительные отзывы. [80] [81] За ней последовали Donkey Konga 2 (2004) и эксклюзив для Японии Donkey Konga 3 (2005). [78]
Donkey Kong Jungle Beat , первая основнаяигра Donkey Kong после Donkey Kong 64 , [78] была выпущена для GameCube в 2004 году. [82] Она вернулась к стилю платформера Donkey Kong Country , управляемому с помощью DK Bongos. [83] Она была направлена Ёсиаки Коидзуми как дебютный проект Nintendo EAD Tokyo . [84] [85] Коидзуми стремился создать доступную игру с простой схемой управления, чтобы контрастировать с более сложными современными играми. [85] Она получила положительные отзывы, но стала коммерческим разочарованием. [78] Версия для Wii , включающая переработанные элементы управления Wii Remote и Nunchuk , была выпущена в 2008 году как частьлинейки New Play Control! [86] Гоночная игра, которая использовала DK Bongos, Donkey Kong Barrel Blast , была разработана Paon для GameCube, но была перенесена на Wii с прекращением поддержки периферийного устройства. [87] Он был выпущен в 2007 году и получил отрицательные отзывы, [88] с критикой его управления. [89] [90]
Несмотря на приобретение, Rare продолжила разрабатывать игры для портативных консолей Nintendo, поскольку у Microsoft не было конкурирующей портативной консоли. [31] Она разработала порты игр Country для GBA и Diddy Kong Racing для Nintendo DS с дополнительным контентом, выпущенные между 2003 и 2007 годами. [91] [92] [93] [94] Тем временем Paon также разработала DK: King of Swing (2005) для GBA и DK: Jungle Climber (2007) для DS, которые сочетают элементы Country с игровым процессом- головоломкой , вдохновленным Clu Clu Land (1984). [95] Mario vs. Donkey Kong , спин-офф серия, которая выступает в качестве духовного преемника Game Boy Donkey Kong , была разработана Nintendo Software Technology . Она началась с игры GBA 2004 года и продолжилась сиквелами для DS March of the Minis (2006), Minis March Again! (2009) и Mini-Land Mayhem! (2010). [96] В отличие от других игр, выпущенных после Country , Mario vs. Donkey Kong восстановила злодейскую роль Donkey Kong. [97]
2010–настоящее время: Retro Studios и второй перерыв
В 2008 году Миямото выразил заинтересованность в возрождении Donkey Kong Country . Продюсер Кенсукэ Танабэ предположил, что Retro Studios , разработавшая серию Metroid Prime , подойдет. [98] С Donkey Kong Country Returns Retro стремилась усовершенствовать классические элементы Country и ввести такие механики, как цепляние за поверхность и одновременный многопользовательский режим , чтобы создать новый опыт. [99] [100] Returns , первая оригинальная игра Country со времен Double Trouble! от Dixie Kong , была выпущена для Wii в 2010 году. [45] Она была продана тиражом 4,21 миллиона копий менее чем за месяц и получила положительные отзывы, [101] [102] критики посчитали ее возвращением франшизы в форму. [103] [104] [105] Monster Games разработали версию для Nintendo 3DS в 2013 году, [106] а ремастер в высоком разрешении , разработанный Forever Entertainment, запланирован для Nintendo Switch в 2025 году. [107]
Retro разработала продолжение, Donkey Kong Country: Tropical Freeze , для Wii U. Большая вычислительная мощность Wii U позволила реализовать визуальные элементы, которые команда не смогла реализовать на Wii, такие как эффекты освещения и полупрозрачности, а также динамическое движение камеры. [108] [109] Tropical Freeze была выпущена в 2014 году и получила положительные отзывы, [110] но продавалась плохо по сравнению с Returns . [111] Она достигла большего успеха, когда была портирована на Switch в 2018 году, превзойдя по продажам версию Wii U в течение недели после выпуска. [112] Тем временем серия Mario vs. Donkey Kong продолжилась с Tipping Stars (2015) и Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge (2016) для Wii U и 3DS, [113] [114] и ремейком первой Mario vs. Donkey Kong (2024) с новыми уровнями и кооперативным игровым процессом для Switch. [115]
По состоянию на 2024 год Tropical Freeze остаётся последней крупной игрой франшизы Donkey Kong . [116] Nintendo и Vicarious Visions при консультации с Миямото работали над игрой Donkey Kong для Switch в течение шести месяцев. Проект под кодовым названием Freedom представлял собой 3D-платформер с открытым миром , в котором основное внимание уделялось перемещению, а основной механикой было скрещивание на виноградных лозах. Он был отменён в 2016 году после того, как Activision Blizzard , материнская компания Vicarious Visions, перенаправила внимание своих разработчиков на франшизу Call of Duty . [116] [117] Nintendo Life сообщила в 2021 году, что Nintendo Entertainment Planning & Development работает над игрой Donkey Kong для Switch . [118]
История и персонажи
В оригинальной игре Donkey Kong есть три персонажа: Donkey Kong, большая, антагонистическая горилла; Mario, одетый в комбинезон главный герой; и Pauline, девушка Марио. Donkey Kong следует за Марио, когда он поднимается на строительную площадку, чтобы спасти Pauline от Donkey Kong, его сбежавшей домашней обезьяны. [8] В сиквеле, Donkey Kong Jr. , Марио заключает Donkey Kong в клетку. Игра представляет сына Donkey Kong, носящего подгузник Donkey Kong Jr. [119] [120] Марио, Pauline, Donkey Kong и Jr возвращаются в Game Boy Donkey Kong 1994 года , [121] в которой Марио снова должен спасти Pauline от Kongs. [30] Игра Game Boy была первой игрой Donkey Kong , в которой Donkey Kong был изображен в красном галстуке с его инициалами «DK». [122]
Начиная с Donkey Kong Country , роль Донки Конга сместилась с антагониста на протагониста. [45] Кевин Бейлисс из Rare переделал его; [123] наряду с красным галстуком из игры Game Boy, ему дали то, что GamesRadar+ описал как «угрожающие, впалые глаза и морду, похожую на клюв», [122] и Бейлисс сделал его блочным и мускулистым, чтобы было легче его анимировать. [123] Игры Rare характеризуют его как потомка персонажа Донки Конга из аркадных игр, который появляется как пожилой Крэнки Конг . [124] Крэнки Конг обеспечивает едкий, разрушающий четвертую стену юмор, в котором он неблагоприятно сравнивает современные игры со старыми, такими как оригинальный Donkey Kong . [125] [126] Донки Конг-младший появлялся редко со времен Country , и позиция Nintendo относительно того, является ли Донки Конг от Rare взрослым Донки Конгом-младшим или отдельным персонажем, была непоследовательной. [124]
Игры Rare перенесли основное место действия франшизы из города на остров Донки Конга, [127] идиллический остров. [64] Поскольку у Донки Конга не было большой части устоявшейся вселенной, Rare могла свободно расширять ее новыми персонажами. [34] Donkey Kong Country представила Дидди Конга, помощника и племянника Донки Конга. Дизайн Дидди был основан на паукообразной обезьяне ; [128] он был создан как переделанный дизайн Донки Конга-младшего, но переработан в отдельного персонажа по просьбе Nintendo. [34] Другие второстепенные персонажи Конга, представленные Rare, включают Фанки Конга , серфера ; Кэнди Конг , девушку Донки Конга; Дикси Конг, девушку Дидди; Кидди Конг , большого малыша; Тини Конг , сестру Дикси; и Лэнки Конг , шутовского орангутана . [129]
Country представил короля К. Рула , антропоморфного крокодила, который выступает в качестве главного антагониста серии. [130] К. Рул возглавляет Кремлингов , армию крокодилов, которые стремятся украсть запас бананов Донки Конга. [53] Polygon охарактеризовал К. Рула как архетипичного игрового злодея, который «часто носит маскировку и изобретает странные гаджеты для своих тщательно продуманных злых планов», [130] например, одевается как капитан пиратов в Donkey Kong Country 2. [ 131] Другие злодеи включают племя Тики Так, расу парящих масок, которые гипнотизируют животных, чтобы те украли запас бананов, [132] [133] и Снежные люди, викинги -захватчики, которые вызывают дракона, чтобы захватить остров Донки Конга. [109]
Марио, главный герой игры 1981 года, стал главным героем франшизы Mario . Хотя франшизы в значительной степени остаются отдельными, они происходят в одной и той же вымышленной вселенной, а Донки Конг и другие персонажи Донки Конга часто появляются в качестве игровых персонажей в спин-оффах Mario, таких как Mario Kart , Mario Party и Mario Tennis . [134] [135] [136] Два редких персонажа, Банджо Медведь и Конкер Белка, были представлены в Diddy Kong Racing до того, как они появились в своих собственных играх, [57] Banjo-Kazooie и Conker's Bad Fur Day (2001). [57] [137]
Геймплей
Оригинальная серия
Donkey Kong и Donkey Kong Jr. являются ранними примерами жанра платформенных игр. В обеих играх игрок должен направлять игрового персонажа (Марио в первой игре, Donkey Kong Jr. во второй) по четырем уровням, избегая препятствий. Игрок прыгает, чтобы уклониться от входящих препятствий (например, бочек) или пересечь пропасти и взбирается по лестницам или лианам, чтобы достичь вершины уровня. [138] [119] В первой игре Марио может уничтожать препятствия, получая усиление молота , [139] а во второй Donkey Kong Jr. может делать это, сбивая кусочки фруктов с лиан. [119] Очки начисляются за уклонение от препятствий или их уничтожение, сбор предметов и быстрое завершение этапов. [139] Игрок начинает каждую игру с тремя жизнями , [119] которые он теряет, если касается препятствия или падает с расстояния. [139]
Donkey Kong 3 отходит от этого игрового процесса: это шутер, в котором игрок управляет Стэнли, дезинсектором, который должен помешать Донки Конгу развести насекомых в своей теплице. Игрок стреляет спреем от насекомых в Донки Конга и вражеских насекомых, которые пытаются украсть цветы Стэнли. Они проходят уровни, распыляя спрей на Донки Конга достаточно, чтобы заставить его подняться наверх экрана, или убивая всех насекомых. [140]
Игра Game Boy 1994 года начинается с четырех этапов из оригинальной Donkey Kong , но после завершения четвертого игроку предоставляется более 100 дополнительных этапов, которые представляют игровой процесс головоломки-платформера, в котором Марио должен исследовать каждый уровень за определенное время, чтобы найти ключ. [141] Марио может подбирать и бросать предметы и врагов, как в Super Mario Bros. 2 , и выполнять акробатические трюки , чтобы достичь недоступных областей уровней. [29] Этот игровой процесс послужил основой для Mario vs. Donkey Kong , [141] в котором представлены этапы, в которых Марио должен направлять шесть игрушек Mini-Mario к ящику с игрушками, защищая их от опасностей. [142] Продолжения Mario vs. Donkey Kong делают акцент на руководстве игрушками Mini-Mario, причем на каждом этапе игрок должен делать это с помощью сенсорного управления. [143] Этот игровой процесс часто сравнивают со стратегической видеоигрой Lemmings (1991). [144]
Страна Донки Конга
Серия Donkey Kong Country отличается платформенным геймплеем, в котором игроки проходят уровни с боковой прокруткой, чтобы прогрессировать, что напоминает серию Super Mario от Nintendo. [34] Игрок начинает на карте мира , которая отслеживает его прогресс и предоставляет доступ к тематическим мирам и их уровням. Он пересекает окружающую среду, прыгает между платформами и избегает врагов и неодушевленных препятствий. [145] Каждый мир заканчивается битвой с боссом с большим врагом. [146] Серия Country известна своим высоким уровнем сложности и акцентом на импульсе, требующим от игроков быстро реагировать на приближающиеся препятствия, чтобы поддерживать поток. [147] [148] [149]
Игроки управляют одним из различных игровых Конгов, в зависимости от игры: Донки Конг, Дидди Конг, Дикси Конг, Кидди Конг, Крэнки Конг и Фанки Конг. [53] [150] [151] В каждой из игр Rare есть два главных героя, один из которых переносится в сиквел, а другой вводится. [45] В играх Retro Studios главную роль играет Донки Конг с другими персонажами в качестве его помощников. [152] [153] Игроки в основном управляют одним Конгом, второй увеличивает их здоровье . [151] В играх Retro Studios другие персонажи едут на спине Донки Конга, чтобы предоставить ему особые способности; например, реактивный ранец Дидди позволяет ему временно парить. [151]
Игровая механика Country включает в себя взрывы из ствольных пушек, [154] последовательности транспортных средств с вагонетками и ракетами в виде бочек, [151] [154] уровни, на которых персонажи и окружающая среда на переднем плане появляются в виде силуэтов , [155] и качающиеся лозы. [154] Бочки возвращаются из оригинальной серии и могут использоваться в качестве оружия или ломаться, чтобы обнаружить бонусы. [156] Один вариант бочки выпускает партнера Конга при броске. [146] Каждый уровень содержит предметы коллекционирования, такие как бананы, буквы, которые составляют K–O–N–G, воздушные шары и части головоломки. Эти предметы можно найти на основном уровне или обнаружив скрытые бонусные этапы , где они зарабатываются путем выполнения задания. [152] [157]
На определенных уровнях игрок может освободить животное, которое снабдит Конгов особыми способностями, похожими на способности Йоши из серии Super Mario . [158] Постоянные друзья-животные включают Рамби, носорога, который может атаковать врагов и находить скрытые входы; Энгуарда, меч-рыбу, которая может побеждать врагов под водой; и Сквоукс, попугая, который переносит Конгов или помогает в поиске предметов коллекционирования. [53] [159] За пределами основного игрового процесса карта мира игр Rare содержит области, где игроки могут общаться с неигровыми персонажами , такими как Крэнки, которые дают советы, предметы коллекционирования и точки сохранения . [160] В играх Retro Studios есть магазины (которыми управляет Крэнки в Returns и Фанки в Tropical Freeze ), где игрок может приобретать такие предметы, как бонусы и жизни. [152] [161]
Другие игры
Некоторые игры без бренда Country содержат похожий игровой процесс. Трилогия Donkey Kong Land сжимает игровой процесс SNES Country для Game Boy с другим дизайном уровней, который учитывает низкое качество отображения системы. [162] [163] Donkey Kong 64 смешивает элементы Country с игровым процессом «собери-марафон», напоминающим Super Mario 64 (1996) и Banjo-Kazooie (1998), [64] [164] в то время как акцент на счетных атаках Jungle Beat бросает игрокам вызов, чтобы пройти уровни, набрав как можно больше очков. [165] DK: King of Swing и DK: Jungle Climber эстетически похожи на игры Country , но требуют от игроков использовать кнопки на плечах , чтобы хвататься и взбираться на перфорированные доски, чтобы достичь конца уровня. [166]
Diddy Kong Racing и Donkey Kong Barrel Blast — это гоночные игры на картах , которые похожи на серию Mario Kart , хотя в Diddy Kong Racing есть приключенческий режим с боями с боссами, а в Barrel Blast игроку нужно попеременно встряхивать Wii Remote и Nunchuk, чтобы ускориться. [57] [167] Трилогия Donkey Konga была разработана разработчиками Taiko no Tatsujin и имеет тот же игровой процесс: [168] [169] это ритмические игры, в которых игрок должен нажимать прокручивающиеся ноты в такт музыке с точным расчетом времени, со стилизованными нотами, соответствующими различным кнопкам. Игроки создают комбо, нажимая две или более нот; комбо заканчивается, когда они пропускают такт. [170]
Музыка
Музыка для Donkey Kong и Donkey Kong Jr. была написана Юкио Канеока, одним из первых звукорежиссеров Nintendo . Канеока хотел отправить игроков в приключение с «красивой мелодией», которую он сравнивал с мелодиями в фильмах Walt Disney Productions . Он столкнулся с сопротивлением со стороны дизайнеров, которые хотели, чтобы комичная музыка отражала тон игр. [171] Хирокадзу Танака , звукорежиссер, который позже получил признание за свою работу над франшизами Metroid и Pokémon от Nintendo, также внес свой вклад, [172] в то время как Миямото написал начальную и заключительную музыку Donkey Kong . [ 12]
В серии Donkey Kong Country представлена атмосферная музыка, которая смешивает естественные звуки окружающей среды с мелодичным и ударным сопровождением. [173] В основном она была написана Дэвидом Уайзом , который работал в Rare с 1985 по 2009 год. [174] [175] После того, как Уайз перешел с частью команды Diddy's Kong Quest для работы над Project Dream , Эвелин Новакович , которая сочинила часть первой Country, занималась большей частью Double Trouble от Dixie Kong . [50] Уайз написал замену саундтрека для порта GBA 2005 года Double Trouble от Dixie Kong после того, как у Rare возникли проблемы с конвертацией музыки Новаковича. [176] Уайз черпал вдохновение из музыки Кодзи Кондо из Super Mario и Legend of Zelda , Plok! Тима и Джеффа Фоллинса . (1993) саундтрек, и синтезатор 1980-х годов - тяжелая рок-музыка, танцевальная музыка и саундтреки к фильмам. [174] Он стремился имитировать звучание синтезатора Korg Wavestation . [173] Новакович пытался придать уровням смысл и черпал вдохновение у таких кинокомпозиторов, как Алан Сильвестри и Клаус Долдингер . [50]
Грэм Норгейт и Грант Киркхоуп адаптировали саундтреки Country от Wise для первых двух игр Donkey Kong Land , [177] [178] в то время как Новакович адаптировала саундтрек Double Trouble от Dixie Kong для Donkey Kong Land III . [50] Новакович должна была написать музыку для Donkey Kong 64 , [179] но переключилась на работу над звуковыми эффектами. [50] Её заменила Киркхоуп, [179] которая сочиняла музыку вместе с играми Banjo-Kazooie и Perfect Dark (2000). [164] Nintendo Life описала музыку Donkey Kong 64 Киркхоупа как более близкую по духу к его работе над Banjo-Kazooie , чем к Country -музыке Wise . [180] Вступление к Donkey Kong 64 включает в себя « DK Rap », комедийную рэп- песню, которая представляет персонажей Конга. Песня была написана режиссером Donkey Kong 64 Джорджем Андреасом, озвучена и записана Киркхоупом, а исполнена Андреасом и Крисом Сазерлендом, а другие участники Rare присоединились к припеву. [181]
Wise был недоступен во время разработки Donkey Kong Country Returns , поэтому его место занял Кэндзи Ямамото . [45] По просьбе Миямото и Иваты саундтрек Returns в основном состоит из переработанных треков из оригинальной Donkey Kong Country , [148] а также некоторого нового материала Ямамото. Он сосредоточился на том, что, по мнению Танабэ, сделало музыку Donkey Kong Country знаковой , например, на аранжировках фортепиано и басовой линии . [99] Wise покинул Rare во время разработки Returns и сотрудничал с Ямамото над саундтреком Tropical Freeze . Технологические достижения позволили Wise добиться звучания « джаза биг-бэнда 1940-х годов », которое он не мог воспроизвести на SNES. [175] Помимо серии Country , Wise написал саундтрек Diddy Kong Racing . [182] Другие композиторы, которые внесли свой вклад в игры Donkey Kong, включают Махито Ёкото , который сочинял для Jungle Beat , [183] и Лоуренс Шведлер, который сочинял для Mario vs. Donkey Kong . [184]
Другие медиа
Кроссоверы
Donkey Kong представлен в каждой игре серии кроссоверных файтингов Super Smash Bros. от Nintendo . Donkey Kong дебютировал в оригинальной Super Smash Bros. (1999) как единственный боец- тяжеловес с медленными, но мощными атаками. [185] Diddy Kong был добавлен в качестве игрового бойца в Super Smash Bros. Brawl (2008), [186] а King K. Rool был добавлен в Super Smash Bros. Ultimate (2018). [130] В играх Smash также есть арены и музыка Donkey Kong . [187] [188]
Мультфильм Donkey Kong транслировался как часть часового блока программ Saturday Supercade на CBS в 1983 году. Мультфильм рассказывает о Марио и Полин, которые пытаются поймать Donkey Kong после того, как он сбегает из цирка. Game Informer описал сериал как «ужасный... полный плохих каламбуров и нелепых ситуаций». [193] Soupy Sales озвучивал Donkey Kong, [194] в то время как Peter Cullen и Frank Welker (который позже получил признание за озвучивание Optimus Prime и Megatron в франшизе Transformers ) озвучивали Mario и Donkey Kong Jr. [193] [195] Donkey Kong также является повторяющимся персонажем в Captain N: The Game Master , сериале DIC Entertainment , который транслировался на NBC в течение 34 эпизодов с 1989 по 1991 год. [196] [197]
Donkey Kong Country , телесериал, созданный франко-канадской компанией Medialab Technology, выходил в эфир в течение 40 эпизодов в период с 1997 по 2000 год, заняв промежуток между Dixie Kong's Double Trouble и Donkey Kong 64. [ 198] [199] Отражая предварительно отрендеренную 3D-графику игр, Donkey Kong Country был создан с использованием компьютерной анимации , [199] выполненной с использованием технологии захвата движения . [200] Сериал принимает подход комедии положений и следует за Донки Конгом, когда он пытается защитить магический артефакт, Хрустальный кокос, от короля К. Рула. [199] [201] Творческое направление во многом было продиктовано ограничениями ранней технологии захвата движения; Саймон Расиоппа, один из сценаристов, отметил ограничения, включая невозможность персонажей поднимать предметы, введение новых локаций и обескураживание персонажей. Donkey Kong Country была создана при небольшом участии Nintendo и стала последней западной серией, которую Nintendo лицензировала перед тем, как перейти к производству и импорту аниме . [198] Сериал был популярен во Франции и Японии, хотя и в меньшей степени в Соединенных Штатах. [199] Ретроспективно Hardcore Gaming 101 раскритиковал серию за отсутствие приключений игр Country , [199] в то время как GameSpot назвал ее устаревшую анимацию «кошмарным топливом» и «визуально тревожной». [201]
Печатные СМИ
Первый выпуск Blip , недолговечного американского комикса, опубликованного Marvel Comics в 1983 году, содержит историю, в которой глупый репортер новостей пытается взять интервью у Марио во время событий оригинального Donkey Kong . История характеризует Donkey Kong как результат неудачного эксперимента по разведению горилл-строителей. [202] Blip ознаменовал первое появление Марио в комиксе, за много лет до серии Nintendo Comics System от Valiant Comics в 1990-х годах. [203] Британское издательство комиксов Fleetway Publications опубликовало рекламный комикс Donkey Kong Country в Великобритании в 1995 году, [204] в то время как Майкл Тейтельбаум написал детские книжные адаптации Donkey Kong Country , Donkey Kong Land и Donkey Kong Country 2. [ 205]
Фильм
Элементы из франшизы Donkey Kong занимают видное место в фильме «Супербратья Марио» (2023), [206] анимационном фильме, снятом Nintendo, Illumination и Universal Pictures . [207] Марио ( Крис Пратт ) и принцесса Пич ( Аня Тейлор-Джой ) обращаются за помощью к Конгам, чтобы остановить Боузера ( Джек Блэк ) от вторжения в Грибное королевство . Сет Роген и Фред Армисен озвучивают Донки Конга и Крэнки Конга, в то время как другие Конги появляются в эпизодических ролях , а во время представления Донки Конга звучит «DK Rap». [208] Впервые со времен Donkey Kong Country Донки Конг был переработан , объединив элементы дизайна Rare и его оригинального дизайна аркадной эпохи. [209] [210] Фильм «Супербратья Марио» получил неоднозначные отзывы, [211] а Роген подвергся критике за озвучивание Донки Конга его обычным голосом. [212] Фильм собрал более 1 миллиарда долларов, что сделало его самым кассовым фильмом, основанным на видеоигре . [207]
В ноябре 2021 года, до выхода фильма «Супербратья Марио» , появились сообщения о том, что Illumination разрабатывает фильм о Донки Конге , в котором Роген должен повторить свою роль. [213] В апреле 2023 года Роген сказал, что видит «много возможностей» в этой перспективе. [214] Eurogamer написал, что краткое камео Дидди и Дикси в фильме «Супербратья Марио» было очевидной подготовкой к фильму о Донки Конге . [206]
Тематические парки
В сентябре 2021 года Nintendo и Universal Destinations & Experiences анонсировали расширение тематической зоны Super Nintendo World на тему Donkey Kong в Universal Studios Japan и Universal Epic Universe . Зона Donkey Kong Country должна открыться в Universal Studios Japan в 2024 году и в Universal Epic Universe в 2025 году и увеличит размер Super Nintendo World на 70%. [215] [216] Она была разработана при участии Миямото и будет включать американские горки , Donkey Kong's Crazy Cart, основанные на битве с боссом Тики Тонг из Donkey Kong Country Returns . В зоне также будет представлена игра по сбору букв K–O–N–G и будут предлагаться еда и товары на тему Donkey Kong . [217] [218]
Donkey Kong — одна из самых продаваемых франшиз Nintendo, [227] продажи которой к марту 2021 года достигли 65 миллионов единиц. [228] Пять игр Donkey Kong ( Donkey Kong Country , Donkey Kong Land , Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Donkey Kong 64 и Donkey Kong Country Returns ) были проданы тиражом более миллиона копий только в Японии, [229] а несколько из них были добавлены в линейки бестселлеров Player's Choice и Nintendo Selects от Nintendo. [230] [231] За исключением переизданий и аркадных игр, по состоянию на 2022 год версия Donkey Kong Country для SNES является самой продаваемой игрой франшизы с 9,3 миллионами проданных копий по всему миру, в то время как DK: King of Swing является наименее продаваемой игрой с 280 000 проданных копий по всему миру. [44]
Влияние на отрасль
Если вы не можете представить себе мир без Super Mario Brothers , без NES, и, возможно, даже без Nintendo вообще, то вы не можете представить себе мир без Donkey Kong . И как выдающийся образец игрового дизайна, и как коммерческий прорыв для единственной самой важной игровой компании в Японии, Donkey Kong изменил мир, и 30 лет спустя мы все еще ощущаем его влияние.
Оригинальная Donkey Kong считается одной из самых важных видеоигр всех времен. [248] [249] Её успех сделал Nintendo одним из лидеров индустрии видеоигр и помог ей избежать краха видеоигр 1983 года . [248] [249] Computer and Video Games назвали Donkey Kong «самой знаменательной» игрой 1981 года, поскольку она «представила три важных имени» в индустрии: Nintendo, Сигеру Миямото и Марио. [250] Donkey Kong также проложила путь для NES, [251] которая оживила потерпевшую крах западную игровую индустрию и переместила доминирование на рынке домашних консолей из США в Японию. [252] NES в значительной степени основывалась на аркадном оборудовании Donkey Kong ; [251] Nintendo отнесла аркадный автомат Donkey Kong производителю полупроводниковых микросхем Ricoh для анализа, что привело к производству Ricoh блока обработки изображений для NES . [253]
Donkey Kong вдохновил множество игр, включая клоны , такие как Crazy Kong (1981) и Hard Hat Mack (1983), [254] в которых сочетались бег, прыжки и вертикальное перемещение. [255] Первоначально их называли играми «в стиле Donkey Kong» или «в стиле Kong», но в конечном итоге их стали называть платформерами. [255] [256] Хотя Donkey Kong не была первой платформерной игрой, VG247 написал, что «она была первой, которая имела значение», установив шаблон жанра. [257] Кроме того, живая графика, юмор и контекстуализация игрового процесса с сюжетом Donkey Kong отличали ее от современных аркадных игр. [ 8 ] Хотя ей предшествовали текстовые приключенческие игры и компьютерные ролевые видеоигры , Donkey Kong считается первой игрой, в которой графика использовалась для повествования истории, [258] что, по словам GamesRadar+ , обеспечивало беспрецедентный уровень повествовательной глубины. [248]
Игры Country закрепили за Rare статус ведущего разработчика видеоигр и установили стандарт для его работы. [31] [270] Country создала условности, характерные для более поздних работ Rare, включая акцент на коллекционировании предметов, [53] непочтительный юмор, [125] визуальную привлекательность и дизайн, похожий на техническую демонстрацию. [270] И наоборот, Donkey Kong 64 обвиняли в том, что он ускорил падение популярности 3D-платформеров из-за его чрезмерного акцента на коллекционировании предметов. [271] [272] Electronic Gaming Monthly писал, что в то время как Super Mario 64 «вдохнул жизнь в жанр 3D-платформеров», Donkey Kong 64 «высосал из него все». [273] Йонас Каерлев, разработавший 3D-платформер A Hat in Time (2017), сказал, что Donkey Kong 64 придал жанру репутацию скучного, что способствовало снижению интереса. [272]
Культурное влияние
Donkey Kong — один из самых знаковых персонажей видеоигр, [274] [275] и журналисты описывают его как талисман как для Nintendo, так и для индустрии видеоигр. [276] [277] [278] [279] В 2007 году гоночная серия Monster Jam получила лицензию на использование внешнего вида Donkey Kong для монстр-трака . Грузовик дебютировал на шоу в декабре 2007 года в Миннеаполисе и гастролировал с Monster Jam в течение 2008 года. [280] Donkey Kong появляется как антагонист в фильме Pixels (2015), который отдает дань уважения классическим аркадным играм, [281] в то время как в фильме «Планета обезьян: Война» (2017) показаны коварные обезьяны по прозвищу «ослы», что, как подтвердил режиссер Мэтт Ривз , было отсылкой к Donkey Kong. [282]
Участники Donkey Kong, набравшие наибольшее количество очков, Стив Виб ( слева ) и Билли Митчелл ( справа ) представлены в документальном фильме «Король Конга» (2007).
Оригинальная Donkey Kong — популярная соревновательная видеоигра . Daily Telegraph назвала её «самой яростно оспариваемой видеоигрой всех времён» [283] , в то время как Polygon написал, что достижение наивысшего результата «вероятно, является самым желанным мировым рекордом аркадной игры» [284] «Король Конга» (2007), документальный фильм режиссёра Сета Гордона [285] , выдвинул на первый план соревновательную культуру Donkey Kong . [ 284] В нём рассказывается о двух игроках, Стиве Вибе и Билли Митчелле , в их попытках получить и удержать мировой рекорд. [285] The Telegraph описала соревнование Donkey Kong как ожесточённое и сказала, что ожесточённое соперничество между игроками способствует непреходящей привлекательности игры. [283] Игры Donkey Kong Country также популярны в сообществе любителей скоростного прохождения видеоигр . [286]
IGN сказал, что саундтрек Donkey Kong Country способствовал повышению признания музыки из видеоигр как формы искусства, и такие музыканты, как Трент Резнор и Дональд Гловер, похвалили его. [287] Гловер использовал сэмпл трека Donkey Kong Country « Aquatic Ambience » в своей песне 2012 года «Eat Your Vegetables», на которую Уайз выразил одобрение. [288] OverClocked ReMix выпустила альбомы ремиксов Donkey Kong , включающие вклады Уайза, Бинленда и Киркхоупа. [289] Curse of the Crystal Coconut , пиратский металлический альбом 2020 года шотландской хэви-метал группы Alestorm , содержит многочисленные ссылки на франшизу Donkey Kong , включая ее название; те, кто оформил предварительный заказ альбома, имели шанс выиграть Nintendo 64 с брендом Alestorm вместе с копией Donkey Kong 64. [ 290]
Donkey Kong был известен своим активным фандомом . [127] [291] Nintendo Life описал один фан-сайт , DK Vine , как «весьма уважаемый». [118] Отсутствие повествования во франшизе заставило фанатов теоретизировать ее вымышленную хронологию. Kotaku описал одну теорию, которая постулирует, что Donkey Kong Jr. был убит в жестоком закадровом конфликте, чтобы объяснить его отсутствие в серии Country , как «увлекательный пример того, как фандомы могут убежать с минимальными доступными фрагментами повествования», чтобы рационализировать несоответствия. [127] Команда фанатов во главе с аниматором Алексом Хендерсоном выпустила DKC: Curse of the Crystal Coconut , анимированный короткометражный фильм-трибьют, в 2021 году в ознаменование 40-летия франшизы и 25-летия телесериала Donkey Kong Country . [292] Несколько актёров озвучивания из телесериала Country повторили свои роли в DKC: Return to Krocodile Isle , продолжении анимации, выпущенном в 2023 году. [293]
В последующие годы после выхода оригинальной Donkey Kong фраза «it's on like Donkey Kong» вошла в разговорную речь поп-культуры . [294] Фраза использовалась в телесериалах, фильмах, музыке и новостных заголовках; [295] [296] она обычно используется, чтобы сказать, что что-то «идет вниз». [297] Она была популяризирована рэпером Ice Cube , который использовал фразу в своей песне « Now I Gotta Wet'cha » (1992), хотя неясно, придумал ли он ее. [297] [298] Nintendo подала заявку на регистрацию товарного знака для фразы в Бюро по патентам и товарным знакам США в ноябре 2010 года в рамках своего маркетингового продвижения Donkey Kong Country Returns . [295]
↑ Хотя игра Space Panic от Universal вышла на год раньше Donkey Kong , Red Bull написала, что Donkey Kong обычно считается первой «настоящей» платформенной игрой, в которой появилась возможность прыгать. [7]
^ Распределение продаж:
Аркада: 60 000 [4]
ColecoVision: 6 миллионов [232]
Game & Watch: 8 миллионов [15]
NES: 1,13 миллиона [233]
^ Распределение продаж:
Аркада: 30 000 [234]
NES: 1,11 миллиона [233]
^ Распределение продаж:
SNES: 9,3 миллиона [44]
GBC: 2,19 миллиона [236]
ГБ: 1,82 млн. [237]
^ Распределение продаж:
N64: 4,88 миллиона [239]
DS: 1,59 миллиона [235]
^ Распределение продаж:
ГБ: 1,37 млн. [242]
Коммутатор: 1,12 миллиона [243]
^ Распределение продаж:
Wii: 6,53 миллиона [244]
3DS: 2,91 миллиона [245]
^ Распределение продаж:
Wii U: 2,02 миллиона [237]
Переключение: 2,08 миллиона [246]
Ссылки
Цитаты
↑ Пэриш, Джереми (21 января 2014 г.). «35 лет назад Nintendo впервые столкнулась с видеокатастрофой». USGamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 9 декабря 2019 г.
^ Шефф 1994, стр. 103–105.
^ ab Шефф 1994, стр. 106.
^ abcde Никс, Марк (14 сентября 2010 г.). "IGN представляет: История Super Mario Bros". IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 г. . Получено 9 декабря 2019 г. .
^ ab Шефф 1994, стр. 47.
^ Шефф 1994, стр. 48–49.
^ Gaming, Nodwin (23 марта 2017 г.). «Эволюция платформенных игр за 9 шагов». Red Bull . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 г. Получено 23 февраля 2023 г.
^ abc Paumgarten, Nick (12 декабря 2010 г.). "Master of Play". The New Yorker . Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 г. Получено 24 февраля 2023 г.
↑ Fahs, Travis (6 июля 2011 г.). «The Secret History of Donkey Kong». Разработчик игр . Получено 11 октября 2024 г.
^ Шефф 1994, стр. 47–48.
^ ab McFerran, Damien (26 февраля 2018 г.). "Feature: Shining A Light On Ikegami Tsushinki, The Company That Developed Donkey Kong". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 г. . Получено 10 сентября 2020 г. .
^ ab "Вопросы и ответы: Сигеру Миямото о происхождении известных персонажей Nintendo". NPR . 19 июня 2015 г. Получено 11 октября 2024 г.
^ Зиесак 2009, стр. 2029.
^ Шефф 1994, стр. 111.
^ Эпштейн 2019, стр. 196.
^ Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Feature: How ColecoVision Became the King of Kong». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 6 января 2012 г. Получено 2 апреля 2021 г.
^ Вайнбергер, Мэтт (15 августа 2015 г.). «11 самых кассовых видеоигр всех времен». Business Insider . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 г. Получено 24 февраля 2023 г.
^ Шефф 1994, стр. 127.
↑ Оксфорд, Надя (14 декабря 2005 г.). «История судебных исков по видеоиграм». 1Up.com . стр. 2. Архивировано из оригинала 15 мая 2006 г. Получено 8 января 2023 г.
^ Горовиц 2020, стр. 90–91.
↑ Джексон, Стивен (9 июня 2011 г.). «Donkey Kong 3». Retro Gamer . Получено 24 февраля 2023 г.
^ abc Parish, Jeremy. "10 интересных вещей о Donkey Kong". 1Up.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2012 г. . Получено 19 мая 2020 г. .
↑ Parish, Jeremy (10 мая 2018 г.). «Окончательный рейтинг игр Donkey Kong». Polygon . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 31 декабря 2022 г.
^ Макферран, Дэмиен (30 декабря 2016 г.). «Случайно: Sega почти выпустила игру Parking Attendant с участием Donkey Kong». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 г. Получено 20 марта 2024 г.
^ Кент 2001, стр. 343.
^ ab Parish, Jeremy (21 ноября 2019 г.). «Donkey Kong Country исполняется 25 лет: крупнейший блеф Gaming». USGamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 19 мая 2020 г.
^ Szczepaniak, John (29 июля 2023 г.). "FEATURE Как и Zelda и Mario, Donkey Kong должен был получить игру Philips CD-i — что случилось?". Продление времени . Архивировано из оригинала 24 мая 2024 г. Получено 25 мая 2024 г.
^ "Donkey Kong (1994) - Интервью с разработчиком". Shmuplations . Получено 14 октября 2024 г. .
^ ab Parish, Jeremy (18 февраля 2014 г.). «Daily Classic: Donkey Kong's likelyly Game Boy Reinvention». VG247 . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 г. . Получено 24 февраля 2023 г. .
^ ab Minotti, Mike (8 августа 2015 г.). «RetroBeat: Donkey Kong '94 для Game Boy — забытый шедевр Nintendo». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 г. Получено 24 февраля 2023 г.
^ abcde McLaughlin, Rus (28 июля 2008 г.). "IGN представляет историю Rare". IGN . Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 г. . Получено 4 июня 2020 г. .
^ ab Undercover Lover 1994, стр. 54.
^ abcde Макферрен, Дэмиен (27 февраля 2014 г.). "Month of Kong: The making of Donkey Kong Country". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 31 января 2016 г.
^ abcdefghi Хант, Стюарт (22 июня 2021 г.). ««Да, мы ходили в зоопарк и наблюдали за гориллами»: создание Donkey Kong Country». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. . Получено 11 июня 2022 г. .
^ abcde DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - 16-битная революция CG! ( YouTube ). Digital Foundry . 16 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 29 июня 2020 г.
^ abc IGN staff (1 марта 2001 г.). "Профиль разработчика GameCube: Rare". IGN . Архивировано из оригинала 25 января 2013 г. . Получено 14 июня 2022 г. .
^ abc Waugh, Eric-Jon Rossel (30 августа 2006 г.). «Краткая история Rare». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 15 октября 2016 г. Получено 17 июля 2017 г.
^ Langshaw, Mark (18 августа 2012 г.). "Retro corner: 'Donkey Kong Country'". Digital Spy . Архивировано из оригинала 26 мая 2019 г. Получено 30 июня 2020 г.
^ Zwiezen, Zack (25 ноября 2019 г.). «Nintendo беспокоилась, что Donkey Kong Country была «слишком 3D»». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. . Получено 26 мая 2020 г. .
^ Семрад и др. 1994, стр. 34.
^ Макдоннелл 1995, стр. 102.
^ Атко и Энди 1994, стр. 37.
↑ Шторм 1994, стр. 78–80.
^ abcd Грей, Кейт (25 апреля 2022 г.). "Feature: Самые (и самые) продаваемые игры крупнейших франшиз Nintendo". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 г. Получено 29 июня 2022 г.
^ abcdef Goergen, Andy (12 февраля 2014 г.). «Donkey Kong Country, through the years». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 29 мая 2022 г.
^ Милн 2018, стр. 64.
↑ The Feature Creature 1996, стр. 41.
^ ab Milne 2018, стр. 66.
^ Антиста, Крис (14 октября 2010 г.). «Новые экраны чтят наследие Donkey Kong Country — но ПОЧЕМУ?». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. Получено 7 февраля 2016 г.
^ abcde Ярвуд, Джек (22 июня 2021 г.). «Редкое интервью с композитором Donkey Kong Country Эвелин Новакович». FanByte . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 22 мая 2022 г.
↑ Милн 2022, стр. 23.
↑ Бейли, Дастин (1 июля 2022 г.). «Donkey Kong получил свой оригинальный спин-офф для Game Boy, потому что было слишком сложно портировать Donkey Kong Country». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
^ abcde DiRienzo, David (25 января 2015 г.). "Donkey Kong Country". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 6 июня 2020 г. .
^ Персонал EGM 1997, стр. 26.
^ ab Watts, Martin (23 февраля 2014 г.). «Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 г. Получено 28 февраля 2016 г.
^ "Обзоры Diddy Kong Racing для Nintendo 64". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. Получено 17 февраля 2023 г.
^ abcd MacDonald, Keza (12 апреля 2007 г.). "Diddy Kong Racing". Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
↑ IGN Staff (25 июля 1997 г.). «Donkey Kong Swings to 64DD». IGN . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. . Получено 19 декабря 2016 г. .
↑ Хант 2007, стр. 29.
↑ Power, Tom (6 декабря 2019 г.). «Поскольку Donkey Kong 64 исполняется 20 лет, разработчики размышляют о его дизайне, печально известном DK Rap и о том, как потрясенный Сигеру Миямото создал Coconut Shooter». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. . Получено 7 декабря 2019 г. .
^ Зунига 1999, стр. 219–224.
^ "Donkey Kong 64 Critic Reviews for Nintendo 64". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 17 декабря 2016 г.
↑ IGN Staff (13 января 2000 г.). «Nintendo доминирует в продажах видеоигр». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 19 декабря 2016 г.
^ abc Taruc, Nelson (22 ноября 1999 г.). "Donkey Kong 64 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 г. . Получено 17 декабря 2016 г. .
↑ Casamassina, Matt (24 ноября 1999 г.). «Обзор Donkey Kong 64». IGN . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. Получено 17 декабря 2016 г.
^ Персонал EGM 2000, стр. 178.
^ ab Watts, Martin (28 февраля 2014 г.). «Month Of Kong: Whatever Happened To Donkey Kong Racing?». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 1 марта 2016 г.
↑ Харрис, Крейг (19 мая 2001 г.). «E3: Hands on: Diddy Kong Pilot». IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. Получено 26 сентября 2018 г.
↑ Харрис, Крейг (21 мая 2001 г.). «Donkey Kong Coconut Crackers». IGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 26 июня 2013 г.
↑ Паркин, Саймон (8 февраля 2012 г.). «Кто убил Rare: Microsoft разрушила величайшую игровую студию Великобритании?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 января 2016 г. Получено 14 октября 2024 г.
^ Макферран, Дэмиен (4 августа 2015 г.). «Соучредитель Rare не имеет ни малейшего представления, почему Nintendo не купила студию напрямую». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. Получено 22 января 2016 г.
↑ «Официально: Nintendo прекращает отношения с Rare». IGN . 20 сентября 2002 г. Получено 14 октября 2024 г.
↑ Crossley, Rob (27 октября 2010 г.). «Activision’s deal to steal Rare». Develop . Архивировано из оригинала 24 января 2016 г. . Получено 29 декабря 2015 г. .
^ "Nintendo подтверждает распродажу Rare". Eurogamer . 23 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 18 февраля 2023 г.
↑ Сотрудники IGN (12 августа 2004 г.). «It's Mr. Pants». IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
↑ Харрис, Крейг (21 апреля 2004 г.). «Banjo-Pilot». IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. Получено 28 сентября 2018 г.
^ DiRienzo, David (17 апреля 2015 г.). "Donkey Kong 64". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 г. . Получено 21 апреля 2022 г. .
^ abcd Эрнандес, Педро (31 мая 2010 г.). «Мой любимый персонаж Nintendo: Donkey Kong Часть 2». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 г. Получено 30 апреля 2022 г.
↑ Кастро, Хуан (23 сентября 2004 г.). «Donkey Konga». IGN . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 19 февраля 2023 г.
^ Робинсон, Энди (7 мая 2022 г.). «Бывший босс Nintendo America Реджи тайно „ненавидел“ Donkey Konga». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. . Получено 19 февраля 2023 г. .
^ "Donkey Konga for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
↑ Коул, Майкл (22 марта 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. Получено 12 июля 2020 г.
^ DiRienzo, David (17 апреля 2015 г.). "Donkey Kong Jungle Beat". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. . Получено 12 июля 2020 г. .
↑ Уайтхед, Томас (2 ноября 2016 г.). «Donkey Kong Jungle Beat выходит в североамериканский Wii U eShop на этой неделе». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
^ ab IGN staff (14 июня 2004 г.). "Donkey Kong Jungle Beat Info". IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 г. . Получено 9 июля 2020 г. .
^ Тотило, Стивен (2 октября 2008 г.). «Donkey Kong: Jungle Beat Wii Re-Make to Use Wii Remote, Nunchuk». MTV . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 12 июля 2020 г.
^ "Donkey Kong Barrel Blast Hands-on". IGN . 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
^ "Donkey Kong: Barrel Blast for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. Получено 24 июня 2012 г.
^ "DK Barrel Blast Review". IGN . 15 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
↑ Reddick, Stuart (23 марта 2009 г.). «Donkey Kong Barrel Blast Review (Wii)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
^ Варанини, Джанкарло (10 июня 2003 г.). «Подробности о Donkey Kong Country». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
^ Gerstmann, Jeff (21 мая 2004 г.). "Donkey Kong Country 2 Hands-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
↑ Calvert, Justin (21 октября 2005 г.). «Donkey Kong Country 3 Hands-On». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
↑ Харрис, Крейг (23 января 2007 г.). «Diddy Kong Racing DS Hands-On». IGN . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
^ Калушка, Аарон (10 сентября 2007 г.). «DK Jungle Climber». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 г. Получено 19 февраля 2023 г.
^ Ронаган, Нил (10 марта 2015 г.). «Вечная борьба Марио против Донки Конга». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
^ Тотило, Стивен (25 ноября 2010 г.). «Обзор: Mario Vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem Is More Donkey Kong Than 2010's Other Big Donkey Kong Game». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
↑ Ивата, Сатору (1 декабря 2010 г.). «Donkey Kong Country Returns — Codename: Fate». Ивата спрашивает . Nintendo . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. Получено 4 июля 2022 г.
^ ab Harris, Craig (17 июня 2010 г.). "E3 2010: Kensuke Tanabe and the Metroid palm tree". IGN . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. . Получено 25 августа 2022 г. .
^ Милн 2022, стр. 24.
↑ Purchese, Robert (28 января 2011 г.). «Nintendo's fab Donkey Kong Country sales». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 2 сентября 2022 г.
^ "Donkey Kong Country Returns for Wii reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. Получено 3 сентября 2022 г.
↑ МакШи, Том (22 ноября 2010 г.). «Обзор Donkey Kong Country Returns». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 9 сентября 2022 г.
↑ Troup, Christina (19 ноября 2010 г.). «Обзор Donkey Kong Country Returns для Wii». 1Up.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. Получено 3 сентября 2022 г.
↑ Робинсон, Энди (19 ноября 2010 г.). «Обзор Wii: Donkey Kong Country Returns». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 г. Получено 3 сентября 2022 г.
^ Митчелл, Ричард (17 мая 2013 г.). «Обзор Deja: Donkey Kong Country Returns 3D». Engadget . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 г. Получено 23 февраля 2023 г.
↑ Middler, Jordan (18 июня 2024 г.). «Donkey Kong Country Returns HD выйдет на Nintendo Switch». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 18 июня 2024 г. Получено 18 июня 2024 г.
↑ Parish, Jeremy (27 июня 2013 г.). «Donkey Kong Country Tropical Freeze полное интервью на E3». USgamer . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Получено 10 декабря 2022 г.
^ ab Ривз, Бен (24 декабря 2013 г.). «Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Nintendo отвечает на наши острые вопросы». Game Informer . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. Получено 10 декабря 2022 г.
^ "Donkey Kong Country: Tropical Freeze". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 октября 2023 г. Получено 18 февраля 2014 г.
^ Sadev, Ishaan (21 февраля 2014 г.). «Снег может заморозить Donkey Kong Country: Tropical Freeze's Sales». Siliconera . Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 г. . Получено 21 февраля 2023 г. .
↑ Филлипс, Том (8 мая 2018 г.). «Продажи Donkey Kong Country: Tropical Freeze Switch показывают, почему существуют эти порты игр Wii U». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 г. Получено 21 февраля 2023 г.
^ Олни, Алекс (5 марта 2015 г.). "Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars Review (3DS eShop)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 г. Получено 23 февраля 2023 г.
^ Уайтхед, Томас (8 июня 2016 г.). "Mini Mario & Friends: amiibo Challenge Review (3DS eShop)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 г. Получено 23 февраля 2023 г.
^ Scullion, Chris (14 сентября 2023 г.). "Игра GBA Mario vs Donkey Kong переделывается для Switch". Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 г. . Получено 14 сентября 2023 г. .
^ ab Blake, Vikki (5 мая 2024 г.). "Activision's Vicarious Visions работала над отмененной 3D-игрой Donkey Kong". Eurogamer . Получено 7 мая 2024 г.
↑ Middler, Jordan (5 мая 2024 г.). «Студия Activision Vicarious Visions работала над игрой Donkey Kong, как утверждается». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 5 мая 2024 г. . Получено 5 мая 2024 г. .
^ ab McFerran, Damien (13 мая 2021 г.). «Слухи: The Next Donkey Kong разрабатывается командой Super Mario Odyssey». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 г. Получено 22 февраля 2023 г.
^ abcd Беруби, Джастин (7 января 2019 г.). "Arcade Archives Donkey Kong Jr. (Switch) Review". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. Получено 5 ноября 2023 г.
^ Рид, Филлип Дж. (16 сентября 2012 г.). "Обзор Donkey Kong Jr. (3DS eShop / NES)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 16 ноября 2023 г.
^ van Duyn, Marcel (17 июня 2011 г.). "Donkey Kong Review (3DS eShop / GB)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. . Получено 16 ноября 2023 г. .
^ ab Mackey, Bob (26 февраля 2014 г.). «It's On Like... Him: How Donkey Kong's design has evolutioned over three twentys». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 19 июля 2023 г. . Получено 10 ноября 2023 г. .
^ ab Wood, Austin (19 января 2021 г.). «Оригинальные черновики Donkey Kong Country раскрывают персонажей, которые могли бы быть». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
^ ab Gilbert, Henry (21 февраля 2014 г.). «История Donkey Kong». GamesRadar+ . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. Получено 14 ноября 2023 г.
^ ab Gilbert, Henry (23 сентября 2014 г.). "Nintendo trivia - 64 малоизвестных факта об игровом гиганте". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. . Получено 15 ноября 2023 г. .
↑ Ирвинг, Майк (19 июня 2022 г.). «Крэнки Конг разрабатывает эту новомодную штуку в Twitter». VG247 . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 г. Получено 19 июня 2022 г.
^ abc k, merritt (21 ноября 2019 г.). «The Donkey Kong Timeline Is Truly Disturbing». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 13 ноября 2023 г.
↑ Милн 2022, стр. 18–20.
^ Бертоли, Бен (29 апреля 2018 г.). «Every Kong, Ranked». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. . Получено 16 ноября 2023 г. .
^ abc Фридман, Дэниел (8 января 2019 г.). «Почему Кинг К. Рул доминирует среди поклонников Smash и их внимания». Polygon . Архивировано из оригинала 9 января 2021 г. . Получено 13 ноября 2023 г. .
^ Dinh, Tri Do (20 октября 2022 г.). «Donkey Kong Country 2 создает атмосферу, не похожую ни на одну другую I Why I Love». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. . Получено 13 ноября 2023 г. .
↑ Гибсон, Элли (19 ноября 2010 г.). «Donkey Kong Country Returns». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. Получено 16 ноября 2023 г.
↑ Bramwell, Tom (15 июня 2010 г.). «New Donkey Kong Country для Wii». Eurogamer . Получено 21 октября 2024 г.
↑ Хаусман, Эндрю (7 апреля 2023 г.). «Внедрение Donkey Kong в фильм Super Mario Bros. дало Сигеру Миямото из Nintendo новую перспективу». /Фильм . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. Получено 14 ноября 2023 г.
^ Scullion, Chris (27 августа 2022 г.). «Полная история игр Mario Kart». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 г. Получено 14 ноября 2023 г.
^ Якобс, Бенджамин (10 октября 2021 г.). "Super Mario Party: Alle Charaktere freischalten" [Super Mario Party: Unlock All Characters]. Eurogamer (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. . Получено 14 ноября 2023 г. .
^ Yin-Poole, Wesley (1 июля 2018 г.). «Поскольку Banjo-Kazooie исполняется 20 лет, мы вспоминаем ответ Rare на Super Mario 64». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 г. Получено 1 октября 2022 г.
^ Беруби, Джастин (16 июня 2018 г.). "Arcade Archives Donkey Kong (Switch) Review". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. Получено 5 ноября 2023 г.
^ abc Frear, Dave (18 июня 2018 г.). "Arcade Archives Donkey Kong Review (Switch eShop)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
↑ Thomas, Lucas M. (28 июля 2008 г.). «Обзор Donkey Kong 3». IGN . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. Получено 5 ноября 2023 г.
^ ab Thomas, Lucas M. (27 июня 2011 г.). "Donkey Kong Review". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
↑ Gerstmann, Jeff (17 мая 2006 г.). «Mario vs. Donkey Kong Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. Получено 5 ноября 2023 г.
↑ Харрис, Крейг (25 сентября 2006 г.). «Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Review». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. Получено 5 ноября 2023 г.
↑ Источники, сравнивающие игровой процесс Mario vs. Donkey Kong с Lemmings , включают:
Харрис, Крейг (25 сентября 2006 г.). "Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Review". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
Рид, Кристан (7 марта 2007 г.). «Mario Vs Donkey Kong 2: March of the Minis». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. Получено 5 ноября 2023 г.
Saas, Don (5 марта 2015 г.). "Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
Vore, Bryan (14 ноября 2010 г.). "Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem Review". Game Informer . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
↑ Сотрудники Nintendo Power 1994, стр. 8–17.
^ ab Scary Larry 1994, стр. 51.
↑ Шеффилд, Брэндон (30 мая 2011 г.). «Turning Nintendo: The Donkey Kong Country Returns interview». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 г. Получено 25 августа 2022 г.
^ ab Iwata, Satoru (1 декабря 2010 г.). "Donkey Kong Country Returns - White-knuckled Action". Iwata Asks . Nintendo . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 4 июля 2022 г. .
^ Riendeau, Danielle (24 декабря 2014 г.). «Лучшее из остального 2014: Donkey Kong Country: Tropical Freeze заслуживает больше любви, чем получил». Polygon . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. . Получено 14 марта 2024 г. .
↑ Калата, Курт (25 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 г. Получено 6 ноября 2023 г.
^ abcd Хорвиц, Джереми (1 мая 2018 г.). «Обзор Donkey Kong Country: Tropical Freeze — обновление Funky-fresh для Switch». VentureBeat . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 г. Получено 6 ноября 2023 г.
^ abc Whitehead, Thomas (17 февраля 2014 г.). "Donkey Kong Country: Tropical Freeze Review (Wii U)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г. . Получено 20 мая 2024 г. .
↑ Goergen, Andy (17 февраля 2014 г.). «Donkey Kong Country: Tropical Freeze Review». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 25 августа 2020 г. Получено 20 мая 2024 г.
^ abc Вонг, Кевин (19 июля 2016 г.). «Жаль, что я не нашел этот секрет страны Донки Конга в детстве». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г. Получено 20 мая 2024 г.
^ Варанини, Джанкарло (22 сентября 2010 г.). «Donkey Kong Country Returns Hands-On». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г. Получено 20 мая 2024 г.
↑ Милн 2022, стр. 18.
↑ Оксфорд, Надя (23 января 2019 г.). «Ретро-обзор Super NES: Donkey Kong Country». US Gamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 5 июня 2020 г.
↑ Thomas, Lucas M. (20 февраля 2007 г.). «Donkey Kong Country Review». IGN . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Получено 5 ноября 2023 г.
^ Bramwell, Tom (17 февраля 2014 г.). "Donkey Kong Country: Tropical Freeze review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 г. Получено 6 ноября 2023 г.
^ Калата, Курт (25 января 2016 г.). "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. . Получено 9 ноября 2023 г. .
↑ Veloria, Lorenzo (18 апреля 2013 г.). "Donkey Kong Country Returns 3D preview - Новые экраны и подробности". GamesRadar+ . Получено 20 мая 2024 г.
↑ Хейхоу 2022, стр. 65–67.
^ "RVG Interviews: Paul Machacek". Retro Video Gamer . 8 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
^ ab Power, Tom (6 декабря 2019 г.). «Поскольку Donkey Kong 64 исполняется 20 лет, разработчики размышляют о его дизайне, печально известном DK Rap и о том, как потрясенный Сигеру Миямото создал Coconut Shooter». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. . Получено 15 февраля 2024 г. .
↑ Коул, Майкл (22 марта 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat». Nintendo World Report . Получено 16 февраля 2024 г.
↑ Харрис, Крейг (31 августа 2007 г.). «DK Jungle Climber Review». IGN . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 г. Получено 15 февраля 2024 г.
↑ Меттс, Джонатан (28 октября 2007 г.). «Donkey Kong Barrel Blast». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 16 февраля 2024 г. Получено 16 февраля 2024 г.
^ Уильямс, Крисси (20 сентября 2007 г.). "Taiko No Tatsujin [импорт] обзор". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 г. . Получено 15 февраля 2024 г. .
↑ Торрес, Рикардо (11 мая 2004 г.). «Donkey Konga E3 2004 Hands On». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 г. Получено 15 февраля 2024 г.
^ "Donkey Konga Playtest". IGN . 12 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 г. Получено 15 февраля 2024 г.
^ "Юкио Канеока – Интервью с разработчиком 1985 года". Shmuplations . Получено 19 ноября 2023 г. .
^ Кия, Эндрю (16 февраля 2021 г.). «Композитор Metroid и Pokemon выпускает демо-кассеты». Siliconera . Получено 19 ноября 2023 г. .
^ ab Wise, David (декабрь 2004 г.). "The Tepid Seat - Rare Music Team" (интервью). Rare. Архивировано из оригинала 26 января 2007 г.
^ ab Greening, Chris (декабрь 2010 г.). «Интервью с Дэвидом Уайзом». Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 15 января 2012 г.
^ ab Gera, Emily (5 марта 2014 г.). «Synth, big band jazz и переделка потрясающего звука Donkey Kong Country». Polygon . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 2 июня 2022 г.
↑ Калата, Курт (15 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!». Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 г. . Получено 18 марта 2024 г. .
^ Zverloff, Nick (17 апреля 2013 г.). "Donkey Kong Land". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
↑ Оксфорд, Надя (21 мая 2020 г.). «Дэвид Уайз и Грант Киркхоуп вспоминают создание Goldeneye 007, встречу с Миямото и золотой век Rare». VG247 . Получено 20 марта 2024 г.
^ ab Kirkhope, Grant. "Donkey Kong 64 Video Game Music Compositions". Grant Kirkhope . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 г. Получено 28 мая 2020 г.
↑ Дональдсон, Эндрю (17 июня 2009 г.). «Обзор Donkey Kong 64 (Nintendo 64)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 декабря 2012 г. Получено 17 декабря 2016 г.
↑ James B (26 октября 2012 г.). «Grant Kirkhope Interview Part 2 – DK Rap featured». Nintendo Nation . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 18 декабря 2016 г.
^ Элстон, Бретт (21 декабря 2010 г.). «Игровая музыка (праздничного) дня: Diddy Kong Racing». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 г. . Получено 29 февраля 2016 г. .
↑ Ван Зелфден, Алекс (1 мая 2008 г.). «Музыка Super Mario Galaxy». IGN . Архивировано из оригинала 5 мая 2022 г. Получено 5 мая 2022 г.
↑ Норман, Джим (19 февраля 2024 г.). «Mario vs. Donkey Kong's OG Composers Talk Making The Jump From GBA To Switch». Nintendo Life . Получено 16 марта 2024 г.
^ "Smash Moves: Donkey Kong". IGN . 15 января 2002 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. Получено 13 ноября 2023 г.
^ Kietzmann, Ludwig (22 августа 2007 г.). «Diddy Kong присоединяется к составу Smash Bros. Brawl». Engadget . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 г. Получено 17 ноября 2023 г.
↑ Лабелла, Энтони (24 декабря 2014 г.). «Super Smash Bros. (Wii U) Stage List». Game Revolution . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
↑ Грин, Джейк (17 апреля 2019 г.). «Список музыки Super Smash Bros Ultimate — все песни из Super Smash Bros Ultimate, полный саундтрек». USGamer . Архивировано из оригинала 15 января 2019 г. Получено 14 июня 2022 г.
↑ Джонс, Джейсон Б. (20 октября 2009 г.). «Марио и Соник возвращаются на Олимпиаду». Wired . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
↑ Вонг, Кевин (5 января 2016 г.). «Every Punch-Out!! Opponent, Ranked». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
^ Гиллиам, Райан (27 июня 2018 г.). «Donkey Kong Adventure — это гораздо больше Mario + Rabbids, и к лучшему, и к худшему». Polygon . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
↑ Snider, Mike (16 июня 2015 г.). «Nintendo запускает новую игру „Skylanders“ с Донки Конгом и Боузером». USA Today . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
^ abc Ривз, Бен (25 ноября 2011 г.). «Взгляд на мультфильм Donkey Kong 80-х». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
^ "Saturday Supercade (1983)". The AV Club . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
↑ McFerran, Damien (23 июня 2010 г.). «Optimus Prime Talks About Being the First Voice of Mario». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 12 августа 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
^ Scullion, Chris (21 сентября 2019 г.). "Feature: 10 Strangest Moments In Captain N: The Game Master". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 17 ноября 2023 г.
↑ Drucker, Michael (1 февраля 2007 г.). «Captain N The Game Master - The Complete Series». IGN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
^ ab Paprocki, Matt (5 июня 2020 г.). «Внутри странных попыток Nintendo создавать фильмы и телешоу». Polygon . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
^ abcde DiRienzo, David (18 мая 2014 г.). "Donkey Kong Country (Cartoon)". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
^ Соломон, Чарльз (1 июня 1999 г.). «Дебаты премии «Эмми»: что заставляет «Donkey Kong» бежать?». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 31 декабря 2020 г.
^ ab Bonthuys, Darryn (14 июля 2022 г.). "Nightmare Fuel Donkey Kong Country TV Series можно смотреть бесплатно на YouTube и Amazon". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
↑ Ривз, Бен (17 декабря 2012 г.). «Первое появление Марио в комиксах». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
↑ Кронин, Брайан (7 декабря 2012 г.). «Comic Book Legends Revealed #396». Comic Book Resources . Архивировано из оригинала 6 января 2013 г. Получено 17 ноября 2023 г.
^ Szczepaniak, John (30 сентября 2021 г.). «Посмотрите на этот забытый комикс Donkey Kong Country из Великобритании». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 июля 2022 г. Получено 20 июля 2022 г.
^ Zverloff, Nick (17 апреля 2013 г.). "Donkey Kong Land". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
^ ab Филлипс, Том (11 апреля 2023 г.). «Вот куда может пойти серия фильмов о Марио дальше». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
^ ab Rubin, Rebecca (30 апреля 2023 г.). «Фильм «Super Mario Bros. Movie» официально собрал 1 миллиард долларов по всему миру». Variety . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
^ Буш, Кейтлин; Греби, Джеймс; Вайс, Джош (5 апреля 2023 г.). «Наши любимые пасхальные яйца из фильма «Super Mario Bros.»: отсылки к играм, камеи и многое другое». SyFy Wire . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 г. . Получено 6 ноября 2023 г.
^ Фредериксен, Эрик (29 ноября 2022 г.). «В фильме «Супер Марио» представлен переработанный Donkey Kong, говорит Сигэру Миямото». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
↑ Leston, Ryan (28 ноября 2022 г.). «Shigeru Miyamoto Reveals Why Donkey Kong Got a Redesign For The Super Mario Bros. Movie». IGN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
↑ Кэмпбелл, Эван (4 апреля 2023 г.). «Обзор обзора фильма «Супер братья Марио»». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
^ Цзян, Сиси (3 апреля 2023 г.). «Поклонники фильмов Super Mario Bros. критикуют Сета Рогена за то, что он едва пытается». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. Получено 6 ноября 2023 г.
^ Робинсон, Энди (3 ноября 2021 г.). «Еще один источник указывает на потенциальный фильм Donkey Kong с Сетом Рогеном». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. . Получено 3 ноября 2021 г. .
^ "Роген: 'Много возможностей' для спин-оффа Donkey Kong". Мэдисон . 6 апреля 2023 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 г. Получено 6 апреля 2023 г.
^ Scullion, Chris (28 сентября 2021 г.). «Расширение Donkey Kong для Super Nintendo World официально откроется в 2024 году». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
^ Bankhurst, Adam (2 мая 2024 г.). «Super Nintendo World откроется в Universal Epic Universe в 2025 году с Donkey Kong Country и Mine-Cart Ride». IGN . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г. Получено 20 мая 2024 г.
^ Макуч, Эдди (28 сентября 2021 г.). «Super Nintendo World добавляет Donkey Kong Land в тематический парк в Японии». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
^ Yin-Poole, Wesley (5 декабря 2023 г.). «Первые подробности о тематическом парке Donkey Kong Country в Super Nintendo World объявлены». IGN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 г. Получено 5 декабря 2023 г.
^ Битнер, Джон (3 ноября 2023 г.). «Огромные скидки на товары только сегодня — Mario, Metroid, Animal Crossing, Studio Ghibli и многое другое». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 16 ноября 2023 г.
↑ Ньютон, Джеймс (16 октября 2010 г.). «Этот плюшевый Донки Конг может стать твоим в Австралии». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
^ Диккенс, Энтони (3 ноября 2023 г.). «Список amiibo Donkey Kong — Руководство». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
↑ Кэрон, Фрэнк (7 февраля 2007 г.). «Потерянные и найденные: коллекционные карточки Donkey Kong 1982 года». Ars Technica . Получено 21 октября 2024 г.
^ Элстон, Бретт (28 апреля 2009 г.). «17 саундтреков к видеоиграм, опередивших свое время». GamesRadar+ . стр. 3. Архивировано из оригинала 13 октября 2019 г. Получено 6 июня 2020 г.
↑ Kombo (4 мая 2012 г.). «Donkey Kong Country, Streets of Rage, New Adventure Island, The Legend of Kage». GameZone . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. Получено 6 июня 2020 г.
^ ЛеБлан, Уэсли (28 апреля 2023 г.). «Наборы Donkey Kong Lego присоединяются к линейке Super Mario». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. Получено 15 ноября 2023 г.
^ Эбботт, Бенджамин (28 апреля 2023 г.). «Новые наборы Lego Donkey Kong вызывают ностальгию у давних фанатов». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. . Получено 15 ноября 2023 г. .
^ Мартин, Гарретт (9 января 2023 г.). «10 самых продаваемых франшиз Nintendo всех времен». Вставить . Архивировано из оригинала 14 февраля 2024 г. . Получено 14 февраля 2024 г. .
^ Крэддок, Райан (29 сентября 2021 г.). «The Donkey Kong Series Has Surrupted 65 Million Sales Worldwide». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. . Получено 9 ноября 2023 г. .
^ CESA 2021, стр. 155–160.
^ "Nintendo Beefs up its Player's Choice Line". GameSpot . 17 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2019 г. Получено 13 февраля 2024 г.
↑ Nunnely-Jackson, Stephany (1 марта 2016 г.). «Mario, Zelda и Donkey Kong Games присоединятся к линейке Nintendo Selects в конце этого месяца». VG247 . Получено 13 февраля 2024 г.
^ Шефф 1994, стр. 121.
^ abc CESA 2021, стр. 173.
^ ab Kent 2001, стр. 352.
^ abc CESA 2021, стр. 170.
^ CESA 2021, стр. 167.
^ ab CESA 2021, стр. 168.
^ ab CESA 2021, стр. 164.
^ abc CESA 2021, стр. 163.
^ CESA 2021, стр. 166.
^ CESA 2021, стр. 174.
^ CESA 2021, стр. 171.
^ "Fiscal Year Ended March 2024 Earnings Release/ Financial Results Briefing (Online) - Financial Results Explanatory Material" (PDF) . Nintendo . 7 мая 2024 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 мая 2024 г. . Получено 7 мая 2024 г. .
^ CESA 2021, стр. 162.
^ ab CESA 2021, стр. 165.
↑ Бишоп, Сэм (31 января 2019 г.). «Donkey Kong: Tropical Freeze продаётся 4 миллиона единиц». Gamereactor . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. Получено 9 ноября 2023 г.
^ Fahs, Travis (6 июля 2011 г.). "The Secret History of Donkey Kong". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 г. Получено 30 ноября 2023 г.
^ abc Loveridge, Sam (12 апреля 2013 г.). «50 самых важных игр всех времен». GamesRadar+ . стр. 4. Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 г. Получено 28 ноября 2023 г.
^ ab Latson, Jennifer (2 июня 2015 г.). «Как Donkey Kong и Mario изменили мир». Time . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 г. . Получено 28 ноября 2023 г. .
↑ Глэнси 1996, стр. 15–16.
^ ab 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む [Как родился Famicom – Часть 6: Превращая Famicom в реальность]. Nikkei Electronics (на японском языке). 12 сентября 1994 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
↑ Parish, Jeremy (21 августа 2017 г.). «Наследие Famicom». VG247 . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 г. Получено 30 ноября 2023 г.
Ссылки発から着手 [Как родился Famicom – Часть 7: Выбор характеристик]. Nikkei Electronics (на японском языке). 19 декабря 1994 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
↑ Бьюкенен, Леви (11 марта 2008 г.). «10 лучших подражателей Donkey Kong». IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 г. Получено 28 ноября 2023 г.
^ ab Altice 2015, стр. 53–80.
↑ CVG 1983, стр. 40–41.
↑ Parish, Jeremy (26 июля 2014 г.). «Пять критических моментов в истории платформенных игр». VG247 . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. Получено 28 ноября 2023 г.
^ "Самые важные эволюции игр". GamesRadar . 8 октября 2010 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 28 ноября 2023 г.
↑ Роджерс, Тим (27 ноября 2019 г.). «Давайте вспомним Donkey Kong Country, 25 лет спустя». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. Получено 2 июня 2022 г.
↑ Эрнандес, Педро (17 августа 2011 г.). «Donkey Kong Country 1 & 2». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Получено 1 июня 2022 г.
↑ Элстон, Бретт (30 сентября 2010 г.). «Игровая музыка дня: Vectorman». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 15 июля 2022 г. . Получено 20 августа 2022 г. .
↑ Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog». IGN . Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 г. Получено 31 декабря 2013 г.
^ Sao, Akinori (10 октября 2017 г.). "Интервью с разработчиком Kirby Super Star - SNES Classic Edition". Nintendo . Архивировано из оригинала 17 августа 2019 г. Получено 21 августа 2019 г.
↑ Mean Machines, сотрудники Sega, 1996, стр. 25.
^ Пристман, Крис (28 июля 2015 г.). «В платформере Mekazoo, вдохновленном Donkey Kong Country, будет локальный кооператив в стиле команды тегов». Siliconera . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 г. . Получено 17 июня 2022 г. .
^ Peeples, Jeremy (26 марта 2021 г.). "Обзор: Kaze and the Wild Masks". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 г. Получено 17 июня 2022 г.
^ "Good Game Stores - Feature: Reboots". Australian Broadcasting Corporation . 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. Получено 1 июня 2022 г.
^ Дэвенпорт, Джеймс (28 июня 2019 г.). «Yooka-Laylee and the Impossible Lair — это по сути Donkey Kong Country на ПК». PC Gamer . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 1 июня 2022 г.
^ Дринг, Кристофер (14 июня 2019 г.). «Playtonic: «Мы больше никогда не будем использовать термин «духовный преемник»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 г. . Получено 1 июня 2022 г. .
^ ab Dransfield, Ian (2 декабря 2014 г.). «Двадцать лет спустя «Donkey Kong Country» по-прежнему ужасен, как и всегда». Vice . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. . Получено 31 мая 2022 г. .
↑ Грин, Энди (10 июня 2013 г.). «Разработчик Hat in Time утверждает, что Donkey Kong 64 сыграл важную роль в уничтожении коллекционных платформеров». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
^ ab McElroy, Griffin (9 июня 2013 г.). «A Hat in Time Hopes to Atone for the Platforming Sins of Donkey Kong 64». Polygon . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. . Получено 18 декабря 2016 г. .
^ Персонал EGM 2005, стр. 50.
↑ Ривз, Бен (20 декабря 2013 г.). «Donkey Kong Country: Tropical Freeze». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 г. Получено 27 ноября 2023 г.
^ "50 лучших персонажей видеоигр всех времен, объявленных в Книге рекордов Гиннесса 2011 года. Издание для геймеров". Gamasutra . 16 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 20 апреля 2013 г.
↑ Casamassina, Matt (11 марта 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 г. Получено 27 ноября 2023 г.
^ "Donkey Kong Turns 25". Wired . 15 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. Получено 27 ноября 2023 г.
^ Matulef, Jeffrey (9 июля 2014 г.). «Сегодня Donkey Kong исполняется 33 года». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. Получено 27 ноября 2023 г.
^ "12 величайших игровых автоматов всех времен". GamesRadar+ . 29 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. Получено 27 ноября 2023 г.
^ "Donkey Kong Truck Hits Monster Jam". IGN . 7 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2023 г. Получено 25 ноября 2023 г.
↑ Calvert, Darren (23 июля 2015 г.). «Donkey Kong почти упустил возможность стать звездой Pixels». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. Получено 27 ноября 2023 г.
↑ Collura, Scott (10 декабря 2016 г.). «War for the Planet of the Apes: Trailer commentary by director Matt Reeves». IGN . Архивировано из оригинала 21 октября 2019 г. Получено 21 октября 2019 г.
^ ab Rowe, Sam (10 сентября 2014 г.). «Donkey Kong: игра, которая отказывается быть побежденной». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. Получено 9 ноября 2023 г.
^ ab Good, Owen S. (8 мая 2016 г.). «Donkey Kong's all-time record снова побит, с „идеальной“ игрой (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 г. . Получено 9 ноября 2023 г. .
^ Питер Трэверс (7 августа 2007 г.). "The King of Kong: Review". Rolling Stone . Архивировано из оригинала 19 августа 2007 г. Получено 26 августа 2007 г.
^ Робинсон, Энди (21 ноября 2019 г.). «Команда Donkey Kong Country размышляет о 25-летии игры». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 31 января 2022 г. Получено 24 марта 2024 г.
↑ IGN (6 августа 2023 г.). Самая эмоциональная музыка из видеоигр в самых неожиданных местах. Архивировано из оригинала 11 августа 2023 г. Получено 12 августа 2023 г. – через YouTube .
↑ Reseigh-Lincoln, Dom (24 мая 2018 г.). «Случайно: Childish Gambino попробовал Donkey Kong Country, а Дэвид Уайз определенно одобряет». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Получено 11 июня 2022 г.
^ Sorlie, Audun (6 ноября 2009 г.). "Original Donkey Kong Country Composers Contribute to OverClocked ReMix's Serious Monkey Business". Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. Получено 27 ноября 2023 г.
^ Craddock, Ryan (4 июня 2020 г.). «Случайно: последний альбом пиратской метал-группы Alestorm содержит несколько отсылок к Donkey Kong». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. Получено 21 ноября 2023 г.
↑ Priestman, Chris (2 декабря 2014 г.). «First Part Of Fan-Made "A Tribute To Donkey Kong Country" Is Out Now». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. . Получено 27 ноября 2023 г. .
^ Devore, Jordan (15 сентября 2021 г.). "DKC: Curse of the Crystal Coconut — это вдохновенная анимированная дань уважения Donkey Kong Country". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 г. . Получено 2 апреля 2022 г. .
↑ Рейнольдс, Олли (10 мая 2023 г.). «Случайно: OG Donkey Kong Country TV Series Cast Reunites For Animated Short». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 г. Получено 14 мая 2023 г.
^ Элстон, Бретт (10 ноября 2010 г.). «Nintendo пытается зарегистрировать торговую марку «It's on like Donkey Kong»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. . Получено 9 ноября 2023 г. .
^ ab Schreier, Jason (10 ноября 2010 г.). "Nintendo Trademarks 'It's On Like Donkey Kong'". Wired . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. . Получено 9 ноября 2023 г. .
↑ Гросс, Дуг (10 ноября 2010 г.). «Nintendo стремится зарегистрировать торговую марку „On like Donkey Kong“». CNN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 9 ноября 2023 г.
^ ab Purewal, Sarah Jacobsson (11 ноября 2010 г.). «Nintendo Wants to Trademark „It's On Like Donkey Kong“». PC World . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. Получено 9 ноября 2023 г.
^ Nunnely-Jackson, Stephanie (10 ноября 2010 г.). «Nintendo говорит: «It's on like Donkey Kong»». VG247 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. . Получено 27 ноября 2023 г. .
Ziesak, Jörg (2009). Wii Innovate – Как Nintendo создала новый рынок с помощью стратегических инноваций. Мюнхен : GRIN Verlag. стр. 2029. ISBN 978-3-640-49774-4. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. . Получено 9 апреля 2011 г. .