Dragon Quest , [a] ранее издававшаяся как Dragon Warrior в Северной Америке до 2005 года, [b] представляет собой серию ролевых игр, созданную японским игровым дизайнером Юдзи Хории (Armor Project), дизайнером персонажей Акирой Ториямой (Bird Studio) и композитором Коити Сугиямой (Sugiyama Kobo) и изданную Square Enix (ранее Enix ). С момента своего создания разработка игр серии была передана на аутсорсинг множеству внешних компаний до десятой части , при этом локализованные ремейки и порты более поздних частей для Nintendo DS , Nintendo 3DS и Nintendo Switch были изданы Nintendo за пределами Японии. С момента выхода первой игры в 1986 году было опубликовано одиннадцать игр основной серии, а также многочисленные спин-офф игры. Кроме того, в рамках франшизы было опубликовано множество манги , аниме и романов , причем почти каждая игра в основной серии имела связанную адаптацию.
Серия ввела ряд особенностей в жанр и оказала значительное влияние на развитие других ролевых игр. Части серии появлялись на различных компьютерах, консолях, карманных устройствах и мобильных телефонах. В начале серии игры Dragon Quest выпускались под названием Dragon Warrior в Северной Америке, чтобы избежать конфликта товарных знаков с неродственной настольной ролевой игрой DragonQuest . Square Enix не регистрировала товарный знак Dragon Quest для использования в Соединенных Штатах до 2002 года.
Основная предпосылка большинства игр Dragon Quest — играть за героя (на самом деле называемого «Героем» в спин-офф-фантастике, но во всех играх игрок может назвать своего героя), который отправляется спасать землю от опасности, нависшей над могущественным злым врагом, при этом героя обычно сопровождает группа членов партии . Общие элементы сохраняются на протяжении всей серии и ее спин-офф-игр: пошаговые бои ; повторяющиеся монстры, включая Слизь , которая стала талисманом серии; текстовая система меню; и случайные встречи в большинстве основных серий.
Все игры серии по состоянию на 2024 год были созданы сценаристом и геймдизайнером Юдзи Хории , а до своей смерти дизайнер персонажей Акира Торияма и композитор Коити Сугияма исполняли свои роли в большинстве игр серии. Оригинальные концепции, используемые с первой игры, заимствовали элементы из западных ролевых игр Wizardry и Ultima . Основная философия серии заключается в том, чтобы сделать игровой процесс интуитивно понятным, чтобы игроки могли легко начать играть в игры. В серии присутствует ряд религиозных подтекстов, которые были жестко цензурированы в версиях NES за пределами Японии.
Первая часть франшизы была выпущена в Японии 27 мая 1986 года под названием «Dragon Quest» с последующей римской цифрой. С 1986 года франшиза включала одиннадцать игр в рамках основной серии, а также несколько спин-офф игр и две анимационные постановки.
Первые четыре части Dragon Quest были выпущены для Famicom и Nintendo Entertainment System в Японии и Северной Америке соответственно. Первые две части были выпущены в Японии на Famicom и в том же году портированы на MSX ; все четыре игры были переделаны для новых систем. Dragon Quest впервые был выпущен в Японии 27 мая 1986 года, а в Северной Америке как Dragon Warrior в августе 1989 года. [1] [2] Dragon Quest II Akuryō no Kamigami был выпущен в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1990 году как Dragon Warrior II . Dragon Quest III Soshite Densetsu e... был выпущен в Японии в 1989 году и в Северной Америке как Dragon Warrior III в 1992 году. Dragon Quest IV был выпущен в Японии в 1990 году и в Северной Америке в 1992 году как Dragon Warrior IV . Японский ремейк Dragon Warrior IV для PlayStation 2001 года , запланированный для североамериканского рынка, так и не был выпущен. [1] [3] Ремейк Dragon Quest IV для Nintendo DS был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии под своим оригинальным переведенным названием; в европейском релизе номер из названия был удален. [1]
Две игры были выпущены для Super Famicom : Dragon Quest V в 1992 году и Dragon Quest VI в 1995 году; обе были переизданы на новых системах. [1] Dragon Quest V изначально планировалось выпустить в Северной Америке, но было отменено из-за слухов о том, что Enix отказалась от американского рынка. Официальной причины так и не было названо. [1] [4] Ремейки для Nintendo DS были выпущены в Северной Америке, а Dragon Quest V также была выпущена в Европе и Австралии, последняя без нумерации. [5] [6] Одна игра была выпущена для PlayStation: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi в 2000 году в Японии и в 2001 году в Северной Америке под названием Dragon Warrior VII . [1] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King была выпущена для PlayStation 2 в 2004 году в Японии, [1] в 2005 году в Северной Америке и в 2006 году в Европе и Австралии, [7] снова без номера в названии для Европы. Dragon Quest VIII была первой игрой в серии, выпущенной в Северной Америке под названием Dragon Quest , и первым европейским релизом игры основной серии. [8] [9] Dragon Quest IX , единственная игра в серии, изначально выпущенная на Nintendo DS, была первоначально выпущена в 2009 году в Японии и в 2010 году в Северной Америке, Европе и Австралии. [10] Dragon Quest X был анонсирован для Wii в декабре 2008 года. [11] В сентябре 2011 года Square Enix объявила, что Dragon Quest X также будет выпущен на Wii U с возможностью подключения к Nintendo 3DS . [12] Это первая MMORPG в серии и единственная номерная игра Dragon Quest, не выпущенная за пределами Японии. [13] Dragon Quest XI была выпущена в Японии 29 июля 2017 года, а во всем мире — 4 сентября 2018 года. [14]
Dragon Quest XII: The Flames of Fate была анонсирована в 2021 году. [15] По словам Хории, игра будет иметь более мрачный тон, будет включать в себя более осмысленные выборы и переработает традиционную пошаговую боевую систему Dragon Quest . [16] Игра также станет первой основной игрой, выпущенной после смерти Коити Сугиямы и Акиры Ториямы.
Франшиза включает в себя несколько спин-офф игр, включая Dragon Quest Monsters RPG. Серия также вдохновила аркадные игры , такие как японская Dragon Quest: Monster Battle Road , где игроки соревнуются за реальные карты с данными о монстрах, которые аркадная игра выдает игрокам через слот на ее передней панели. Последняя является единственной спин-офф серией, ни одно из названий которой не было выпущено за пределами Японии. [17] [18] [19] [20] [21] [22] Серии Mystery Dungeon и Itadaki Street используют персонажей и другие элементы из игр Dragon Quest , а серия Mystery Dungeon пошла дальше, чтобы породить свою собственную франшизу. [23]
В 1993 году Chunsoft разработала игру для SNES, включающую Торнеко (он же Торнеко Талун), персонажа, впервые появившегося в Dragon Quest IV . [24] Игра - рогалик Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon продолжает историю Торнеко из Dragon Quest IV , где он пытается сделать свой магазин знаменитым, отправляясь в таинственные подземелья, чтобы добыть предметы для своего магазина. Игра имела успех в Японии. [25] В 2000 году в Японии и США был выпущен прямой сиквел Torneko: The Last Hope . Геймплей похож на первую игру, хотя Torneko: The Last Hope считается более простой в игре. [26] Игра продалась в Японии достаточно тиражом, чтобы позволить разработку второго прямого сиквела на PlayStation 2, Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken . [27] Вторая и третья игры Torneko имели ремейки для Game Boy Advance (GBA). [28] В более поздней игре появился Янгус, персонаж, впервые появившийся в Dragon Quest VIII ; Dragon Quest: Young Yangus and the Mystery Dungeon следует за Янгусом в его приключениях до того, как он встречается с Героем в вышеупомянутой игре. [29] Успех Torneko no Daibōken породил серию Mystery Dungeon , которая выросла и включила в себя франшизы за пределами Dragon Quest . [30] [31]
Когда Enix приобрела серию видеоигр Itadaki Street , вдохновлённую «Монополией» , франшиза Dragon Quest стала неотъемлемой частью игры во второй версии, Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni . [32] [33] Первая Itadaki Street , выпущенная ASCII , не содержала элементов из франшизы Dragon Quest . [34] Четвёртая игра в серии, Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special , включала персонажей из франшизы Final Fantasy , а более поздние версии включали персонажей из Mario . [35] [36]
Как и основная серия, Dragon Quest Monsters изначально была выпущена под названием Dragon Warrior в США. [37] Следующая игра, Dragon Warrior Monsters 2 , является единственной игрой, которая была разделена на две версии, Cobi's Journey ( Ruka's Journey в Японии) и Tara's Adventure ( Iru's Adventure в Японии ), названные в честь главных персонажей игрока . [38] Каждая версия имеет небольшие различия, такие как монстр, который в них появляется. [39] Dragon Quest Monsters: Caravan Heart является приквелом к Dragon Warrior VII , следуя за Кифером, который попадает в Торланд и должен найти шесть Сфер Лото, чтобы вернуться. [40] Выпуск Dragon Quest Monsters: Joker является первым спин-оффом, выпущенным на английском языке с использованием названия Dragon Quest ; [41] его продолжение Dragon Quest Monsters: Joker 2 было выпущено в Северной Америке 19 сентября 2011 года. [42] [43] Также существует игра для Android , Dragon Quest Monsters: Wanted!. [ 44]
Dragon Quest также выпустила несколько небольших спин-оффов. В двух из них игроки используют свои специальные контроллеры как меч, размахивая им, чтобы рубить врагов и предметы. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken — это отдельная игра, в которой контроллер имеет форму меча, а игрушечный щит содержит игровое оборудование. [45] Dragon Quest Swords для Wii использует сенсор движения Wii Remote в качестве меча. [46] [47] Другой спин-офф, Slime Mori Mori Dragon Quest , использует популярного монстра-слизняка в качестве главного героя, [48] а его продолжение, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , было переведено на английский язык. [49] Также существует загружаемая пошаговая стратегическая игра DSiWare , Dragon Quest Wars [50] и другие игры, выпущенные в Японии для мобильных телефонов. [51] [52] Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below , игра для PlayStation 3 и 4, включающая игровой процесс серии Dynasty Warriors от Koei Tecmo , была выпущена в Японии 26 февраля 2015 года, а в Северной Америке и Европе — в октябре 2015 года как эксклюзив для PlayStation 4. Позже у неё было продолжение, выпущенное 17 мая 2016 года в Японии, а затем вышедшее в Северной Америке и Европе в апреле 2017 года на PlayStation 4, а также на ПК. [53] [54] Dragon Quest Builders для PS4 была выпущена в 2016 году. Позже у неё было продолжение, выпущенное 12 июля 2019 года для Nintendo Switch и PlayStation 4. Theatrhythm Dragon Quest — ритм-игра, разработанная для Nintendo 3DS. Как и предыдущие игры Theatrhythm Final Fantasy , игра позволяет игрокам играть вместе с различными песнями из франшизы Dragon Quest . [55] В сентябре 2019 года Dragon Quest Walk , игра с дополненной реальностью , была выпущена для мобильных телефонов Android и iOS . [56]
Начиная с 1988 года медиафраншиза расширилась на другие медиа, с рядом аниме , манги и адаптаций легких новелл . После успеха легкого романа Dragon Quest III , Enix начала публиковать больше томов, начиная с первой игры в последовательном порядке. Enix опубликовала названия из каждой основной игры серии, ранее выпущенной к 23 марта 1995 года, а также первую игру Torneko's Mystery Dungeon . [57] Названия написаны от второго лица; читатель определяет следующий курс действий, и истории имеют несколько концовок. [58]
Другие печатные названия, выпущенные в 1989 году, включают: Dragon Quest Monsters Story ; Dragon Quest Item Story ; серию Dragon Quest Perfect Collection, начинающуюся с Dragon Quest Perfect Collection 1990 ; и первые два романа Dragon Quest Такаяшики Хидео. Все эти работы имели дополнительные названия, опубликованные для разных игр разными авторами: Хидео написал первые четыре тома, охватывающие первые три игры; Куми Саори написал десять томов, включающих следующие три игры; и Хироюки Домон написал три тома для Dragon Quest VII . Начиная с Shinsho Shousetsu Dragon Quest I в 2000 году, началась публикация новой серии всех трех авторов. Авторы написали новые истории для своих соответствующих серий, три истории для Хидео, девять для Саори и три для Домона; с работами последнего с иллюстрациями Дайсукэ Тории. Также было выпущено несколько отдельных названий и названий аудиокниг. [57]
Манга Dragon Quest начала публиковаться в журнале Weekly Shonen Jump в 1989 году . , букв. Dragon Quest: The Great Adventure of Dai) был создан как рассказ из двух глав под названием Derupa! Ируиру! . Его успех привел к созданию продолжения из трех глав « Дай Бакухацу!!!» , который заложил основу для последующей сериализации, охватывающей 37 томов. [59] [60] [61]
По мотивам игр опубликовано несколько манги. Самые продолжительные из них, Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ) , Warriors of Eden и Maboroshi no Daichi , были опубликованы в Monthly Shōnen Gangan . «Эмблема Рото » Чиаки Каваматы и Дзюнджи Коянаги с иллюстрациями Камуи Фудзивары состоит из двадцати одного тома, опубликованного в период с 1991 по 1997 год. В 2004 году Молодой Ганган выпустил мини-сериал под названием «Эмблема возвращения Рото» . Это происходит между Dragon Quest III и Dragon Quest I. [62] В 1994 году манга была адаптирована в виде комикса на CD, а 20 апреля 1996 года в Японии был выпущен аниме-фильм по мотивам манги. [63] По состоянию на 2019 год было продано 21 миллион копий сериала , включая 400 000 проданных копий. за рубежом. [64] Warriors of Eden состоит из одиннадцати томов с иллюстрациями Фудзивары. Серия представляет собой пересказ Dragon Quest VII с некоторыми незначительными изменениями. [65] Maboroshi no Daichi состоит из десяти томов. Серия представляет собой пересказ Dragon Quest VI с некоторыми незначительными изменениями. [66] Были выпущены и другие более короткие серии манги, в том числе несколько основанных на других играх, несколько официальных стрипов 4koma и манга о создании оригинальной игры Dragon Quest . [67] [68] Dragon Quest: Souten no Soura (ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura , букв. «Dragon Quest: Blue Sky Soura») , автором которого является Юки Накашима и под руководством Юдзи Хории, является побочной историей Драконий квест X. Он был выпущен в период с февраля 2013 года по октябрь 2022 года, а до 2022 года было выпущено 19 томов . XI , для октябрьского выпуска V Jump , вышедшего 21 августа 2019 года. [70] Манга-адаптация Dragon Quest Treasures под названием Dragon Quest Treasures: Another Adventure Fadora no Takarajima начнет сериализацию в V Jump в ноябре 2022 года. написан Масаки Хара с иллюстрациямиЁичи Амано и контроль Хории. [71]
The Road to Dragon Quest — манга о создателях Dragon Quest , изданная Enix. Однотомная манга была выпущена в 1990 году и произведена Ishimori Productions . Она фокусируется на создании серии и включает создателя серии Юдзи Хории, программиста Коити Накамуру , композитора Коити Сугияму, художника Акиру Торияму и продюсера Юкинобу Чиду. [72]
Есть три основных телесериала, которые были адаптированы из игр. Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ドラゴンクエスト ~勇者アベル伝説~ , Doragon Kuesuto Yūsha Aberu Densetsu ) был произведен Studio Comet и транслировался с 2 декабря 1989 года по 5 апреля 1991 года, 43 эпизода были показаны до окончания сериала. Его курировал Хории, с историей, свободно основанной на Dragon Quest III . Первые 13 эпизодов сериала были переведены на английский язык Saban Entertainment под названием Dragon Warrior . Из-за своего раннего временного интервала он не был продлен. Сериал был выпущен на DVD в Японии в октябре 2006 года, и его девять томов были проданы тиражом около 90 000 единиц к февралю 2007 года. [73]
Второй аниме-сериал, Dragon Quest: The Adventure of Dai , основанный на одноимённой манге, был создан Toei Animation . Он выходил в течение 46 эпизодов с 17 октября 1991 года по 24 сентября 1992 года. [74] Вторая аниме-адаптация той же манги, также созданная Toei Animation, выходила в эфир с 3 октября 2020 года по 22 октября 2022 года. [75]
20 апреля 1996 года вышел фильм под названием Dragon Quest Saga – The Crest of Roto . Его продюсировала Nippon Animation . [76]
Фильм 3DCG, основанный на Dragon Quest V , Dragon Quest: Your Story , был выпущен в Японии в августе 2019 года. [77]
Dragon Quest VR [яп.ドラゴンクエストVR) — командная аркаднаяролевая игра в виртуальной реальности, впервые выпущенная в VR ZONE SHINJUKI в токийском районе Синдзюку , затем позже размещённая в VR ZONE OSAKA 13 сентября 2018 года и, наконец, MAZARIA в Sunshine City, Икебукуро, Токио 12 июля 2019 года, серия игровых автоматов в тематических парках виртуальной реальности, принадлежавших тогда Bandai Namco . [78]
Краткая история, в общих чертах основанная на Dragon Quest III, началась с того, что игроки получили от короля просьбу отправиться в путешествие вместе со своей помощницей Охеалией, целительницей и персонажем, эксклюзивным только для этой игры, которая выступала в качестве гида и рассказчика на протяжении всего опыта с главной целью для каждой команды (в которую могут играть несколько человек одновременно в каждой из своих сессий, все как команда в одной сессии или комбинация того и другого) [79] — сразиться в серии сражений с возрастающей сложностью, прежде чем столкнуться с могущественным Зомой , гостевым персонажем, который также является главным антагонистом из той же игры и несет ответственность за террор на земле.
Игровой процесс проходил на открытых аренах (например, в лесах, пещерах и замках) в игре, в то время как игроки работали в командах по четыре человека, как два воина, маг и священник, стояли и двигались по игровому полю размером 65 x 39 футов, при этом каждая группа игроков была разделена на отдельные команды. Все игроки должны были носить комплект личного оборудования, предоставленного HTC Vive, состоящий из гарнитуры с наушниками и микрофонами, все это работало от игрового рюкзака для ноутбука MSI , и специальных контроллеров, специально смоделированных и подобранных для представления каждого класса, небольшого смоделированного меча и щита для воинов, а также небольших жезлов и контроллеров в перчатках для мага и священника. [80] Оружие, доспехи, навыки и заклинания были установлены для каждого класса по умолчанию и определялись каждым из указанных классов:
Каждый игрок, учитывая его собственный класс, мог получить только определенное количество урона, прежде чем упасть. Если игрок был в критическом состоянии здоровья, его экран становился черно-белым, а если он получал еще больше повреждений, он входил в состояние упавшего и отображался на экране в виде столба света, чтобы уведомить других игроков. Игра заканчивалась одним из двух способов: если все игроки были побеждены, то они появлялись перед королем, который отчитывал их за неудачу или поздравлял с успехом.
Враги, с которыми сталкивались игроки, были знаковыми для серии: Слизни , Драки, Чудесные доспехи, Химера, Драконы и большой Голем, каждый из которых имел свои собственные сильные и слабые стороны, которые игроки могли использовать, чтобы эффективно выигрывать сражения. У каждого врага также были свои уникальные атаки и поведение. [81]
Dragon Quest VR будет прекращен 9 марта 2019 года, до закрытия самой VR ZONE SHINJUKI 1 апреля того же года, [82] а также опыт закончится в VR ZONE OSAKA 25 октября 2020 года, [83] и MAZARIA 31 августа 2020 года, в каждый соответствующий день. [84] Стоимость единовременной платы за опыт составляла 3200 иен, и требовалась отдельная плата за вход в объект. Опыт длился примерно 15 минут. [85]
Юдзи Хории в интервью UploadVR высказал мнение о возможности выпуска будущих игр, основанных на франшизе, в коммерческом формате с поддержкой VR в более позднее время и дату. [86]
В большинстве игр Dragon Quest игроки управляют персонажем или группой персонажей, которые могут ходить в города и покупать оружие, доспехи и предметы, чтобы побеждать монстров за пределами городов: на карте мира или в подземелье. Однако в оригинальной Dragon Quest по карте ходил только один персонаж. В большинстве игр сражения происходят посредством случайных атак монстров , а повышение уровня персонажей требует от игроков прокачки . [87] В серии используются проклятые предметы, сложные подземелья, где игрокам нужно мудро использовать свои ресурсы, чтобы пройти их, и сложные битвы с боссами . [88] Когда группа сталкивается с монстрами, вид переключается, и игрокам предоставляется несколько вариантов в меню ; эти пошаговые сражения, управляемые меню, стали основным элементом серии. [89] Игроки используют меню для выбора оружия, магии и других предметов, используемых для атаки и победы над монстрами, или могут попытаться сбежать из боя; хотя персонажи не могут бежать во время битвы с боссом. Как только группа побеждает монстров, выигрывая битву, каждый член группы получает очки опыта , чтобы достичь новых уровней. Когда персонаж получает новый уровень, его статистика (статистика) улучшается. [90] Победа в битвах также вознаграждает игроков золотом, которое можно использовать для покупки предметов. В дополнение к очкам опыта и золоту, присуждаемым за успешную победу над монстрами, иногда также будут выпадать предметы, которые добавляются в инвентарь игрока.
В большинстве игр Dragon Quest игроки должны посетить церковь (известную как Дом исцеления в переводах для NES) и поговорить со священником или монахиней, чтобы сохранить игровой прогресс; [91] в Dragon Warrior игрокам приходилось говорить с королём, чтобы сохранить свой прогресс, [90] хотя первые две игры Dragon Quest для Famicom использовали систему сохранения с паролем . Если группа погибает в бою, группа теряет половину своего золота и телепортируется в ближайшее место сохранения, где герой возрождается; [1] затем игроки должны заплатить священнику или монахине, чтобы возродить членов своей группы.
В Dragon Quest есть « Puff Puff » — девушки-массажисты, которых игрок может нанять с текстом, описывающим их действия в некоторых играх; это каламбур на японское звукоподражание для девушки, трущейся грудью об чье-то лицо, которое также может использоваться для общего обозначения девушки, трясущей собственной грудью. [1] в более поздних играх использовались шутки, поскольку грудь не могла быть отображена. Текстовые описания были удалены из некоторых североамериканских переводов. [c] [1] [92]
В Dragon Quest III , Dragon Quest VI , Dragon Quest VII и Dragon Quest IX для членов партии можно выбрать несколько классов персонажей . [1] Каждая игра имеет свой собственный набор классов с типичными вариантами, включая Клирика , Боец , Шут, Вора , Воина и Мага . [d] Все вышеупомянутые игры также включают продвинутые классы, такие как Мудрец. Кроме того, в Dragon Quest VI и VII есть классы монстров. [93]
В Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen был представлен новый коллекционный предмет, известный как мини-медали, напоминающие маленькие золотые монеты с пятиконечной звездой посередине; они не имеют ничего общего с победой в игре, но их можно обменять у определенного персонажа на предметы. Игроки собирают их на протяжении всей игры, в основном открывая сундуки, разбивая горшки и бочки, а также роясь в мешках и ящиках. Хории представил их, поскольку он хотел, чтобы игроки собирали что-то похожее на гербы и сферы в предыдущих играх Dragon Quest , но не хотел повторять необходимость для игроков собирать определенное их количество, прежде чем они смогут завершить игру. [94]
В серии Dragon Quest есть несколько повторяющихся монстров, включая слизней , драконов, скелетов, теней, мумий, мешков со смехом и драконов. [95] [96] [97] Многие монстры в серии были созданы Акирой Ториямой .
Несколько игр Dragon Quest позволяют игроку нанимать монстров, чтобы сражаться вместе с ним. В Dragon Quest IV , монстр-целитель по имени «Healie» может быть нанят для первой главы. Монстры Dragon Quest V и VI могут быть выбраны игроком, чтобы присоединиться к партии игрока и сражаться в битвах. [1] В Dragon Quest VIII игроки могут побеждать и нанимать монстров, чтобы сражаться на арене. [98]
Слизь, разработанная Ториямой для использования в Dragon Quest , стала официальным талисманом серии Dragon Quest . Дизайнер серии Юдзи Хории привел монстра в качестве примера навыков Ториямы, заявив, что потребовалась «[художественная] сила, чтобы взять что-то вроде лужи слизи и использовать свое воображение, чтобы сделать из нее отличного персонажа». [99] Слизь — это небольшая синяя капля, имеющая форму капли воды, с лицом. Она появлялась в каждой игре Dragon Quest и обычно является одним из первых монстров, с которыми сталкиваются игроки. [e] Популярность Слизи принесла ей спин-офф серию Slime на портативных консолях. [100] [101]
Эрдрик, известный как Лото (ロト, Roto ) в Японии и в североамериканских ремейках версий Game Boy Color первых трёх игр, [1] — это титул, данный легендарному герою в серии Dragon Quest . Первые три игры Dragon Quest , все связанные с легендой об Эрдрике, составляют трилогию Эрдрика или Лото. Также известный как Арусу, он известен как герой, освободивший Королевство Алефгард от тьмы. [102] [103] [104] [105] Хронологический порядок первых трёх игр Dragon Quest : Dragon Quest III , Dragon Quest и Dragon Quest II . [105]
В первой игре Dragon Quest герой, игровой персонаж , является потомком Эрдрика [90] , который следует по его стопам, чтобы добраться до Замка Повелителя Драконов и сразиться с ним. В Dragon Quest II герои также являются потомками Эрдрика; [103] [104] они исследуют расширенный мир Торланда, который включает континент Алефгард. Легенда об Эрдрике в серии Dragon Quest была завершена в Dragon Quest III, когда король Алефгарда даровал герою «Орден Эрдрика», высшую честь страны, в конце игры. Два из трех самых высокоуровневых вооружений игрового персонажа называются «Меч Эрдрика» и «Доспехи Эрдрика» в Dragon Quest и Dragon Quest II . Играть в Dragon Quest III с именем «Эрдрик» невозможно в оригинальной версии, так как игра предлагает игроку выбрать другое имя для героя. Это потому, что статус III в хронологическом порядке как приквела первых двух названий представлен как сюжетный поворот. Ремейки Game Boy Color не допускают использования имени «Loto» по той же причине.
В Dragon Quest XI персонаж игрока — воин, избранный мировым древом Иггдрасиль, чтобы спасти мир Эрдреа от существа чистого зла, известного как «Калазмос». После того, как Калазмос был побеждён в конце игры, Иггдрасиль даровал ему титул Эрдрик.
Торнеко (トルネコ, Toruneko ) , известный как Торнеко Талун в североамериканских английских локализациях, является повторяющимся персонажем, который впервые появляется в Dragon Quest IV . Странствующий торговец, Торнеко обычно стремится расширить инвентарь своего магазина, приобретая редкие предметы, часто пересекая подземелья и сражаясь с монстрами в одиночку или вместе со своей семьей. [106] [107]
Популярность персонажа среди игроков привела к дальнейшим появлениям или отсылкам к пасхальным яйцам в последующих сиквелах основной линии, а также к главной роли в Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon 1993 года , первой игре в продолжительной серии видеоигр Mystery Dungeon от Spike Chunsoft . [106] Другие появления персонажа в видеоиграх включают два прямых продолжения Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , видеоигру 2016 года Dragon Quest Heroes II и серию Itadaki Street .
Zenithia, также называемая Zenith Castle, Zenith или Tenkū-jō (天空城, «Небесный замок») на японском языке, — это парящий замок, который впервые появляется в Dragon Quest IV ; он используется в качестве описания нескольких элементов в Dragon Quest IV , V и VI . Его появление во всех трех играх привело к тому, что игры стали называться трилогией Zenithia или Tenkū , несмотря на различное географическое расположение в мирах каждой из трех игр. [108] [109] Хории объяснил, что трилогия никогда не была намерением: «Каждое название Dragon Quest представляет собой новое начало и новую историю, поэтому кажется, что между играми серии слишком много связи. Можно сказать, что воображение игроков объединило названия определенным образом». [110]
В Dragon Quest IV в Зенитию можно попасть, поднявшись на башню над входом в мир тьмы. В Dragon Quest V Зенития упала в озеро к югу от Лофти Пик (Эльхейвен в оригинальной версии), пока Золотая Сфера не будет возвращена, оставив замок способным свободно перемещаться по небу. В Dragon Quest VI Зенития запечатана Повелителем Демонов Дураном, и на ее месте в «Мире Снов» осталась большая дыра. Когда Мир Снов возвращается в свое естественное состояние в Dragon Quest VI , Зенития — единственная часть, которая осталась, парящая над «реальным» миром. В дополнение к трилогии, замок в ремейках Dragon Quest III также называется Зенитом, хотя планировка отличается от замка в серии Tenkū . [111]
Монстры, персонажи и оформление коробки были разработаны Ториямой. [8] Музыку для серии Dragon Quest написал Коити Сугияма . [112] В прошлом основные игры Dragon Quest разрабатывались Chunsoft , Heartbeat , ArtePiazza , Level-5 , а начиная с Dragon Quest X , впервые — Square Enix. [113] Компания Хории, Armor Project, отвечает за сценарий и дизайн игр Dragon Quest , изданных Enix и Square Enix.
В 1982 году Enix спонсировала конкурс по программированию видеоигр в Японии, который объединил большую часть команды Dragon Quest , включая создателя Юдзи Хории. [112] Призом была поездка в США и посещение AppleFest '83 в Сан-Франциско, где Хории открыл для себя серию видеоигр Wizardry . [1] Победители конкурса Коити Накамура и Юкинобу Чида вместе с Хории выпустили игру The Portopia Serial Murder Case для Enix NES . Композитор Сугияма, известный сочинением джинглов и поп-песен, был впечатлен работой группы и отправил Enix открытку с похвалой игре. [114] Enix попросила его написать музыку для некоторых своих игр. Затем группа решила создать ролевую видеоигру , которая сочетала бы элементы западных ролевых игр Wizardry и Ultima . [f] [115] Хории хотел представить концепцию ролевых игр более широкой японской аудитории видеоигр. Он выбрал Famicom, потому что, в отличие от аркадных игр, игрокам не нужно было беспокоиться о трате дополнительных денег, если они получили « игра окончена », и они могли продолжить игру с точки сохранения . [116] Хории использовал полноэкранную карту Ultima и ориентированные на сражения и статистику экраны Wizardry для создания игрового процесса Dragon Quest . [1] Создатель Dragon Ball и художник манги Акира Торияма , который знал о Хории по манга-журналу Weekly Shōnen Jump , получил задание проиллюстрировать персонажей и монстров, чтобы отделить игру от других ролевых игр того времени. [115] Основные игровые дизайны были задуманы Хории, прежде чем были переданы Торияме для перерисовки под руководством Хории. [117] Когда Хории впервые создал Dragon Quest, многие сомневались, что фэнтезийная серия с мечами и подземельями вместо элементов научной фантастики станет популярной в Японии; однако серия стала там очень популярной. [9] С тех пор Хории был директором сценария игр. Dragon Quest была второй видеоигрой Сугиямы, для которой он сочинил музыку, Wingman 2 была его первой. Он говорит, что ему потребовалось пять минут, чтобы сочинить оригинальную вступительную тему. Его музыкальные мотивы из первой игры остались относительно нетронутыми. [118]
Первые шесть историй Dragon Quest разделены на две трилогии. Первые три игры серии рассказывают историю легендарного героя, известного как Рото (Эрдрик или Лото в некоторых версиях). Dragon Quest IV - VI основаны на замке в небе под названием Зенития, называемом в Японии Tenku , что означает «небеса». Игры в основной серии, начиная с Dragon Quest VII, являются самостоятельными играми. [119]
Ранние игры Dragon Quest были выпущены под названием Dragon Warrior в Северной Америке, чтобы избежать конфликта товарных знаков с настольной ролевой игрой Dragon Quest , которая была издана Simulations Publications в 1980-х годах до банкротства компании в 1982 году и ее приобретения TSR, Inc. TSR продолжала издавать линейку в качестве альтернативы Dungeons & Dragons ( D&D ) до 1987 года. [120] 23 июля 2002 года Square Enix зарегистрировала товарный знак Dragon Quest в Соединенных Штатах для использования с руководствами, видеокассетами и другим программным обеспечением для видеоигр. [121] [122] 8 октября 2003 года Square Enix подала заявку на более полную торговую марку Dragon Quest , [123] также 2 августа 2016 года. [124] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King стала первой игрой Dragon Quest, выпущенной за пределами Японии, все предыдущие игры использовали название Dragon Warrior . [8]
Dragon Quest не был столь успешным за пределами Японии, так как его затмила другая серия RPG, Final Fantasy . [120] [125] Из-за закрытия Enix своего североамериканского филиала в середине 1990-х годов, Dragon Quest V и Dragon Quest VI официально не были выпущены в Северной Америке. До спин-оффа Dragon Quest Monsters в Европе не было выпущено ни одной игры . После слияния Square и Enix в 2003 году игры Dragon Quest были выпущены на многочисленных рынках. [9] В мае 2008 года Square Enix объявила о локализации ремейков Nintendo DS Dragon Quest IV , V и VI для Северной Америки и региона PAL , обычно называемых «Zenithia» или «Tenku trilogy». [108] [126] С этим объявлением все основные игры Dragon Quest на тот момент были выпущены за пределами Японии. Девятая часть была выпущена в Японии для Nintendo DS 11 июля 2009 года. Североамериканская версия была выпущена 11 июля 2010 года, а европейская — 23 июля 2010 года. Десятая часть основной серии была выпущена для Wii. [127] Nintendo была крупным издателем за пределами Японии для основных игр Dragon Quest , опубликовав первую игру Dragon Quest в Северной Америке и издав Dragon Quest IX по всему миру за пределами Японии; версия Dragon Quest VI для NDS издается Nintendo в Северной Америке. [6]
В то время, когда я впервые создал Dragon Quest , компьютерные и видеоигры RPG все еще были в основном в сфере хардкорных фанатов и не очень доступны для других игроков. Поэтому я решил создать систему, которая была бы простой для понимания и эмоционально вовлекающей, а затем поместил свою историю в эту структуру.
Юджи Хории о дизайне первой Dragon Quest [115]
При разработке Dragon Quest Хории тестирует игры, чтобы убедиться, что элементы управления ощущаются правильно. Это включает в себя изучение мельчайших деталей, таких как скорость открытия страницы или способ открытия двери. По словам Хории, «... мелочи, такие как то, что элементы управления здесь и там не ощущаются правильно, и тому подобное, могут действительно действовать игрокам на нервы, если темп неправильный». Он считает, что игроки должны иметь возможность контролировать игру бессознательно, чего нелегко добиться. [128] Хории старается разрабатывать игры таким образом, чтобы игрокам никогда не приходилось читать руководство или проходить обучение, чтобы понять, как играть в игру, [129] и старается создавать хорошие сюжетные линии с короткими диалогами. [130] Рютаро Ичимура, который работал над играми Dragon Quest с Хории со времен Dragon Quest VIII , реализовал предложения Хории, даже когда не было очевидно, почему его идеи сработают. «[Большую] часть времени, когда он [Хори] указывает на эти вещи, мы сначала не можем их увидеть, но в конце концов мы их понимаем». [128]
Игры Dragon Quest в целом вызывают позитивное настроение. [88] Типичный сюжет Dragon Quest включает в себя игрока, управляющего отрядом героев, чтобы победить абсолютного злодея, который обычно каким-то образом угрожает миру. Сюжетная линия часто состоит из небольших историй, включающих встречи с другими персонажами. [1] Эта линейная сюжетная линия преднамеренна, чтобы помочь облегчить обычно высокую кривую обучения, которую имеют RPG для тех, кто к ним не привык. [116] Игровой процесс разработан так, чтобы позволить игрокам решать, когда и стоит ли следовать определенным сюжетным путям. [131] Чтобы гарантировать, что игроки продолжат получать удовольствие от игры, ни один сюжетный путь не делается без какой-либо награды, и, чтобы помочь игрокам, которые могут быть обеспокоены тем, находятся ли они на правильном пути, расстояние, которое персонаж должен пройти, чтобы получить награду, сокращено в начале игры. Хотя игрок никогда не начинает игру полностью нелинейным образом, [128] [132] они обычно позволяют игрокам исследовать открытый мир нелинейным образом , следуя линейному разделу ранней игры. [132] Ранние уровни персонажей начинают с большего количества очков здоровья и существенно увеличивающегося роста на более поздних уровнях, хотя эффективные бонусы каждого дополнительного уровня уменьшаются. [132]
Хотя Торияма позже стал более широко известен с успехом Dragon Ball Z в Северной Америке, когда Dragon Quest был выпущен, он был относительно неизвестен за пределами Японии. В то время как герой Dragon Quest был нарисован в супердеформированном стиле манги, локализация Dragon Warrior нарисовала его в «западном шаблоне средневекового героя». [133] Тенденция продолжалась в течение первых четырех игр, хотя иллюстрации для оружия и доспехов начали использовать больше оригинальных иллюстраций Ториямы для Dragon Warrior III и IV . Однако, хотя иллюстрации буклетов были изменены, обстановка и позы остались практически идентичными. [133]
В играх всегда присутствует ряд религиозных подтекстов; после первой игры Dragon Warrior спасение и воскрешение персонажей, которые умерли, осуществляется духовенством в церквях. Епископы бродят по миру Dragon Quest Monsters и могут исцелять раненых персонажей. Последний враг в некоторых играх Dragon Quest называется Повелителем демонов; например, в Dragon Quest VII Повелитель демонов (известный как Оргодемир в этой конкретной игре) является финальным боссом , и есть побочный квест , чтобы сразиться с Богом. Первые четыре названия Dragon Quest были подвергнуты цензуре в их североамериканских локализациях, в основном в соответствии с руководящими принципами контента Nintendo of America того времени, которые накладывали строгие ограничения на религиозную иконографию и контент для взрослых. Когда эти игры были переделаны для Game Boy Color, большая часть цензуры была удалена. [134] Переведенные версии игр в значительной степени следовали оригиналам со времен Dragon Quest VII . [135]
В англоязычных версиях игры обычно включают ряд британских диалектов, таких как полари и кокни . [136]
Большинство саундтреков к Dragon Quest были написаны и оркестрованы классически обученным композитором Коити Сугиямой . В середине 1980-х годов Сугияма, который в то время уже был известным композитором телевизионных шоу, аниме и поп-песен, отправил в компанию опросник обратной связи из игры Enix, и, увидев отзыв Сугиямы, продюсер Юкинобу Чида связался с ним, чтобы подтвердить, что «он был Сугиямой из телевидения». После подтверждения Чида попросил Сугияму написать музыку для Dragon Quest . [137] Ранее Сугияма написал музыку для видеоигры Wingman 2. [ 138] Сугияма заявил, что ему потребовалось пять минут, чтобы написать оригинальную вступительную тему, и отметил сложность добавления личного штриха к коротким джинглам, но что его прошлый опыт создания музыки для телевизионной рекламы помог. По словам Сугиямы, у композитора есть от трех до пяти секунд, чтобы привлечь внимание аудитории с помощью музыки. Тема и другие джинглы для Dragon Quest продолжают использоваться на протяжении всего сериала. [138] Он написал в общей сложности более 500 треков для сериала. [139] Сугияма также сочинял для Dragon Quest XII до своей смерти в 2021 году. [140]
Первый альбом музыки из серии был выпущен в 1986 году и был основан на музыке из первой игры, [141] за которым последовал альбом Symphonic Suite для каждой игры в основной серии. Подход оригинального саундтрека «восемь мелодий» задал шаблон для большинства саундтреков к RPG, выпущенных с тех пор, сотни из которых были организованы аналогичным образом. [142] Классическая партитура оригинальной игры считалась революционной для музыки видеоигр. [143]
Были выпущены и другие сборники музыки Dragon Quest , включая Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1. [ 144] Лондонская филармония исполнила многие саундтреки, включая сборник под названием Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box . [145] Некоторые из саундтреков включают второй диск с оригинальной игровой музыкой, как в случае с саундтреком Dragon Quest VI . [146] В 2003 году SME Visual Works выпустила Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box , включающую музыку из первых семи игр Dragon Quest . [145]
В 2006 году читатели японского игрового журнала Famitsu проголосовали за сотню лучших видеоигр всех времен. Dragon Quest III заняла третье место, Dragon Quest VIII — четвёртое, Dragon Quest VII — девятое, Dragon Quest V — одиннадцатое, Dragon Quest IV — четырнадцатое, Dragon Quest II — семнадцатое, Dragon Quest тридцатое и Dragon Quest VI — тридцать четвёртое. [147] В 2009 году Хории получил специальную награду на конференции разработчиков Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений за свою работу над франшизой Dragon Quest . [148]
По словам Сатору Иваты , бывшего президента Nintendo, широкая привлекательность Dragon Quest заключается в том, что она «сделана так, чтобы в нее мог играть любой... и каждый мог наслаждаться ею в зависимости от своего уровня и интересов». По его словам, Dragon Quest разработана для того, чтобы любой мог начать играть без необходимости читать руководство, чтобы понять ее. Рютаро Ичимура, продюсер Square Enix, который играл в игру с детства, говорит, что сюжетные линии Dragon Quest позволяют игрокам испытать трогательное чувство достижения, когда они берут на себя роль героя, спасающего мир. [131] Хории считает, что способность привлечь более широкую аудиторию случайных геймеров , не отталкивая при этом более хардкорных геймеров , обусловлена возможностью снизить начальное препятствие, не делая его слишком легким. Ивата и Ичимура считают, что это потому, что игры созданы таким образом, что позволяют обеим группам преследовать свои собственные цели; случайные геймеры могут наслаждаться сюжетной линией и сражениями, но для тех, кто хочет большего, все еще есть контент, к которому они могут стремиться. [128]
Хотя серия чрезвычайно популярна в Японии, успех в Японии не был повторен в Северной Америке до выпуска Dragon Quest VIII в 2005 году . [120] Несмотря на то, что первые четыре игры, выпущенные в Америке, в целом получили хорошие отзывы, [1] Nintendo пришлось раздавать копии Dragon Warrior . [ требуется ссылка ] Тем не менее, эти четыре игры были одними из самых востребованных игр для NES, особенно Dragon Warrior III и IV . [1] [125] Только после выпуска Dragon Warrior VII Dragon Quest стала критиками признана в Северной Америке, [120] хотя прием все еще был неоднозначным. [125] Серия получила более всеобщее признание с Dragon Quest VIII и начала лучше продаваться за пределами Японии, а Dragon Quest IX был продан тиражом более 1 миллиона копий за пределами Японии. [125] [149]
Одним из главных аспектов серии, на которые критики указывают, как положительно, так и отрицательно, является то, что серия «никогда не отклоняется от своих классических корней». [150] В отличие от других современных сложных RPG, Dragon Quest на DS сохраняет простой игровой процесс из первой игры, который многие критики находят освежающим и ностальгическим. [150] [151] Спорными моментами являются ее боевая система, сравнительно упрощенные сюжетные линии, общее отсутствие развития персонажей, упрощенная примитивно выглядящая графика (в более ранних названиях) и общая сложность игры. Эти аргументы опровергаются указанием на ее силу в эпизодическом повествовании с различными неигровыми персонажами, с которыми встречается партия. Истории избегают мелодрамы и представляют относительно более упрощенных персонажей, чем Скволл Леонхарт или Тидус из Final Fantasy , что является источником разногласий. Однако есть исключения, такие как Dragon Quest V , который хвалят за его уникальное, эмоциональное повествование. Сражения также просты и быстро заканчиваются. Что касается сложности, Юдзи Хории отмечен как игрок. Отсутствие точек сохранения и общая сложность сражений были включены с намерением добавить ощущение напряжения. Из-за этой дополнительной сложности наказание за смерть партии было смягчено по сравнению с другими играми, просто возвращаясь к месту последнего сохранения, с половиной вашего золота на руках. [1] Когда его спросили о критике игр Dragon Quest , Хории сказал, что он не против, это означает, что критики играли в игру, и он предпочел бы знать их опасения, чем оставаться в неведении. [129]
По состоянию на март 2022 года серия Dragon Quest была продана тиражом более 85 миллионов копий по всему миру. [152] Dragon Quest III установила рекорды продаж в 1988 году, продав 1,1 миллиона игровых картриджей в Японии в течение дня [153] и 3 миллиона за неделю [154] , а также собрала 20 миллиардов иен ( 143 миллиона долларов ) в течение месяца [155] и 230 миллионов долларов к 1991 году. [156] Dragon Quest IV в 1990 году был распродан тиражом 1,3 миллиона копий в течение часа [157] , а Dragon Quest V продал более 1,3 миллиона картриджей в течение дня [158] Серия была продана тиражом 10 миллионов копий к 1990 году [159] и 15 миллионов единиц к 1993 году [160] , при этом сиквелы Dragon Quest собрали несколько сотен миллионов долларов каждый. [161] По состоянию на 2007 год все игры основной серии, а также три ответвления, были проданы тиражом более миллиона копий каждая в Японии, при этом самым продаваемым синглом (не включая ремейки) стал Dragon Quest VII , который был продан тиражом более четырех миллионов копий. [162] Ремейк Dragon Quest VI был продан тиражом 910 000 копий в Японии за первые четыре дня после его выпуска, что является исключительным показателем продаж для ремейка. [163]
Оригинальная игра Dragon Quest часто упоминается как первая консольная RPG. GameSpot назвал ее самой влиятельной ролевой игрой всех времен, заявив, что почти все японские RPG с тех пор в той или иной форме черпали из нее игровой процесс. [164] Next Generation заявили, что это «вероятно, первая в истории RPG в японском стиле», и поместили серию на 56-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». Они прокомментировали: «Хотя она никогда не была столь амбициозной, как серия Final Fantasy от Square , более поздние части Dragon Warrior [g] не могут быть превзойдены по размеру (если у вас было достаточно денег только на одну игру, которая должна была продержаться месяц, вы покупали название Dragon Warrior )». [165] В ответ на опрос Gamasutra цитирует Куинтона Клэбона из Дартмутского колледжа , который заявил, что Dragon Warrior перенесла опыт D&D в видеоигры и установила стандарты жанра. [166] Такие игры, как Mother , Grandia , Lunar , Atelier , Shin Megami Tensei , Rune Factory , Story of Seasons , Breath of Fire и Lufia & the Fortress of Doom были вдохновлены различными играми Dragon Quest . [167] Система смены классов Dragon Quest III сформировала другие RPG, особенно серию Final Fantasy , [125] а ее циклы дня и ночи также были «крупным нововведением» для консольных RPG, согласно GameSpot . [168] Система «Тактики» Dragon Quest IV , в которой игрок может устанавливать процедуры ИИ для NPC , рассматривается как предшественник системы « Гамбитов » Final Fantasy XII . [169] Упоминается, что Dragon Quest V имеет механику вербовки и обучения монстров, которая вдохновила такие RPG с коллекционированием монстров, как Pokémon , Digimon и Dokapon . [1] [170] Dragon Quest V был уникален тем, что сделал беременность и то, кого игрок выбирал в качестве матери, важнейшим аспектом сюжета. [171] Реальный мир и сновидческий мир Dragon Quest VI считаются влиянием на более поздние ролевые игры Square Chrono Cross и Final Fantasy X. [1] СерияDragon Quest была отмечена Книгой рекордов Гиннесса , с шестью мировыми рекордами в Guinness World Records Gamer's Edition . Эти рекорды включают «Самую продаваемую ролевую игру на Super Famicom», «Самую быстро продаваемую игру в Японии» и «Первую серию видеоигр, вдохновившую балет». [172]
Dragon Quest — культурное явление в Японии. [173] По словам Рютаро Ичимуры и Юдзи Хории, Dragon Quest стал настолько популярным, что стал обычной темой для разговоров в Японии, [174] и считается японской игровой индустрией национальной игрой Японии. [129] Уильям Кэссиди из GameSpy утверждает, что «общепринятая мудрость заключается в том, что если вы попросите кого-нибудь из Японии нарисовать «Слизь», он нарисует луковицеобразную форму слабых врагов из игры». [120] [175] С выпуском Dragon Quest IX в Японии в январе 2009 года в Роппонги , известном месте ночной жизни в Минато, Токио , открылось новое заведение, вдохновлённое серией, под названием Luida's Bar . Это было примечательно, поскольку обычным центром игровой культуры Токио является Акихабара , а не Роппонги. Место встречи для поклонников сериала: стилизованное под средневековый паб, как и его виртуальный аналог, его еда напрямую вдохновлена как предметами, так и монстрами, найденными в играх. Западный журналист описал его как нечто среднее между курортом Диснейленд и кафе для горничных [176] [177] Dragon Quest также послужил источником вдохновения для телевизионной драмы с живыми актерами. Yūsha Yoshihiko первоначально вышел в эфир в июле 2011 года, а сиквел был снят и выпущен в следующем году. [178] Для своего первоапрельской мистификации 2012 года Google анонсировала «версию NES» своего сервиса Google Maps , которая использует графику и музыку, основанные на сериале. [179]
Существует городская легенда о том, что выпуск Dragon Quest III стал причиной принятия в Японии закона, запрещающего продажу игр Dragon Quest или видеоигр в целом, за исключением определенных дней, таких как выходные или национальные праздники. [8] [180] [181] Когда в Японии вышла III , более 300 школьников были арестованы за прогулы , ожидая выхода игры в магазинах. [182] По слухам, производительность труда заметно упала, когда вышла игра Dragon Quest , и хотя кражи игр Dragon Quest стали настолько распространенными, что в японском парламенте состоялись слушания , закон так и не был принят. Однако японский выпуск каждой игры Dragon Quest продолжал приходиться на субботу вплоть до выпуска Dragon Quest X , который вышел в четверг, 2 августа 2012 года. [8] [180] [181]
Музыка Dragon Quest оказала влияние на различные сферы исполнительского искусства. Это была первая серия видеоигр, получившая адаптации в живом балете, [183] а также музыкальные концерты и аудио-CD были выпущены на основе вселенной Dragon Quest . [114] С 1987 года музыка серии ежегодно исполнялась в концертных залах по всей Японии. [8] Ранние концерты Dragon Quest вдохновили Нобуо Уэмацу на создание композиций для серии Final Fantasy . [184] «Lotto's Theme» была одной из музыкальных композиций видеоигр, выбранных для церемонии открытия летних Олимпийских игр 2020 года в Токио, и была первой, которая была исполнена. [185]
Серия также представлена в кроссовере- файтинге 2018 года Super Smash Bros. Ultimate через загружаемый контент, выпущенный в июле 2019 года. В отличие от большинства персонажей игры, «Герой» — это не отдельный играбельный персонаж, а слот персонажа, который разделяют четыре отдельных, хотя и функционально идентичных, главных героя серии: Одиннадцать (также известный как Светило) из Dragon Quest XI , Арусу (также известный как Эрдрик) из Dragon Quest III , Соло из Dragon Quest IV и Восьмой из Dragon Quest VIII . Также представлены другие элементы из серии, такие как Слизни и сцена, основанная на Алтаре Иггдрасиля из Dragon Quest XI . [186] [187]
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )последнем выпуске Weekly Shonen Jump сообщается, что боевая система Dragon Quest IX для DS сохранит традиционную пошаговую систему ..
Серийный номер 78146654.
Серийный номер 78146668.
Серийный номер 78310830.
Серийный номер 87124349.
К полудню того дня они и клиенты по всему Токио купили
1,1 миллиона
кассет с самой популярной компьютерной игрой в истории: Dragon Quest III.
В прошлом году программное обеспечение для семейной компьютерной игры под названием DRAGON QUEST III достигловалового объема продаж
в 20 миллиардов
иен , что составляет
143 миллиона долларов
, в течение месяца после ее появления на рынке.
Это буквально тысячи покупателей — 3000 выстроились в очередь перед одним магазином; 1500 — в другом, чтобы купить Dragon Quest III. Производитель игры, токийская компания Enix, продала примерно 5 миллионов копий на общую сумму 230 миллионов долларов .
Степень ожидания игр была беспрецедентной. В первый день продаж в магазинах 1,3 миллиона копий «Dragon Quest 4» были распроданы за час, несмотря на цену в 11 050 иен (75 долларов США), что выше, чем у любой другой игры Nintendo.
Dragon Quest V
, картридж, который продался тиражом более
1,3 миллиона
копий в первый день выпуска
Что касается программного обеспечения для видеоигр, то совокупные продажи серии Street Fighter II компании Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest компании Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario компании Nintendo.
Сиквелы «Dragon Quest» собрали в прокате несколько сотен миллионов долларов каждый.
{{cite magazine}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )