stringtranslate.com

Бетесда Софтворкс

Bethesda Softworks LLC — американский издатель видеоигр, базирующийся в Роквилле, штат Мэриленд . Компания была основана Кристофером Уивером в 1986 году как подразделение Media Technology Limited. В 1999 году она стала дочерней компанией ZeniMax Media . В первые 15 лет своего существования она была разработчиком видеоигр и самостоятельно издавала свои игры. В 2001 году Bethesda выделила собственную команду разработчиков в Bethesda Game Studios , оставив Bethesda Softworks сосредоточиться на издательской деятельности.

В марте 2021 года Microsoft приобрела материнскую компанию Bethesda ZeniMax Media, утверждая, что компания продолжит работать как отдельный бизнес. [1] Компания Bethesda Softworks, входящая в подразделение Microsoft Gaming , сохраняет за собой функцию издателя игр, разработанных различными студиями ZeniMax Media.

История

1980-е годы

Оригинальный логотип Bethesda Softworks, 1986 год.

До основания Bethesda Softworks Кристофер Уивер был техническим прогнозистом и инженером по коммуникациям в телевизионной и кабельной промышленности. После окончания аспирантуры он был принят на работу в Американскую радиовещательную компанию , где написал несколько записок о «важности альтернативных систем распределения и о том, как спутники и широкополосные сети повлияют на сетевое телевидение», что позволило ему занять должность менеджера по технологическому прогнозированию. После того, как несколько национальных журналов процитировали его статьи о «захватывающих перспективах кабельных систем распределения», он был принят на работу в Национальную ассоциацию кабельного телевидения и создал ее Управление науки и технологий, где помогал разрабатывать высокоскоростные системы передачи данных для нескольких компаний-членов. ассоциации. В конце концов, Уивер стал главным инженером Подкомитета по коммуникациям и технологиям Палаты представителей США по энергетике , где он оказал влияние на законодательство, затрагивающее телефонную, телевизионную и кабельную отрасли. [2]

Тем временем Уивер вместе с другом из компании Architecture Machine Group в Массачусетском технологическом институте (MIT) основал VideoMagic Laboratories. Они разработали и составили 400-страничный бизнес-план по коммерциализации своей предыдущей лабораторной работы и через офис по связям с промышленностью Массачусетского технологического института вступили в контакт с богатой семьей, работающей в электронной промышленности, которая предоставила VideoMagic венчурный капитал . Компания разработала несколько технологий, в том числе развлекательные системы с привязкой к местоположению, которые Уивер считал «радикальными и передовыми», но внедрил их преждевременно, что не принесло никакой коммерческой отдачи. Семья спонсоров, столкнувшись с собственными финансовыми проблемами, вышла из предприятия и продала часть собственности VideoMagic. [2] Покинув подкомитет Палаты представителей несколько лет спустя, Уивер в июне 1981 года основал компанию Media Technology Associates, Limited (переименованную в Media Technology Limited в марте 1988 года). [2] [3] Компания предоставляла инженерные и медиа-консалтинги частным компаниям и правительству. организации. [2] У Media Technology были офисы в Мэриленде и Нью-Йорке. [4]

В Media Technology Уивер работал с Эдом Флетчером, инженером-электриком , с которым он сотрудничал в VideoMagic, над видеоиграми для систем на базе LaserDisc , пока эта индустрия не рухнула в 1984 году. В ожидании потенциальных новых контрактов компания приобрела персональный компьютер Amiga . с которым они оба начали экспериментировать. Флетчер был фанатом американского футбола и предложил разработать футбольную видеоигру для этой системы, которую Уивер поддержал, несмотря на отсутствие интереса к этому виду спорта. [5] [6] Флетчер разработал игру, позже названную Gridiron! , из дома Уивера в Бетесде, штат Мэриленд, примерно через девять месяцев. [5] Его первоначальный подход заключался в использовании справочных таблиц для сопоставления входных данных игрока с заранее определенными результатами. [2] [5] Уиверу не понравилась эта концепция, и по его указанию он и Флетчер разработали более реалистичную, основанную на физике систему. [6] В проекте не участвовали ни художники, ни аниматоры, что придавало игре некачественную графическую презентацию для того времени. [5]

Уивер основал Bethesda Softworks «на пресловутом кухонном столе» своего дома в Bethesda как подразделение Media Technology 28 июня 1986 года . было жизнеспособным местом для разработки игр». [2] [9] Первоначально Уивер назвал компанию «Softwerke», но обнаружил, что это название было взято компанией, базирующейся в Вирджинии . Уивер и владелец этой компании согласились сосуществовать, а не бороться за название, и Уивер изменил название своей компании на Bethesda Softworks. Он подумывал о создании уникального названия, например, с использованием слова «магия» по цитате Артура Кларка , но в конечном итоге «Bethesda Softworks» прижилось. [2] [10] В отличие от VideoMagic, Bethesda Softworks полностью финансировалась за счет собственных средств, начиная примерно со 100 000 долларов США , и не была привязана к какому-либо бизнес-плану. [2] Гридирон! была выпущена как первая игра компании позже, в 1986 году, для систем Amiga, Atari ST и Commodore 64 . [5] [6] Первоначальный выпуск в несколько сотен копий, распространяемый в пластиковых пакетах, был распродан за одну неделю, к удивлению Bethesda Softworks. [5]

Ранние игры получили приличную оценку в игровой прессе. [11] Electronic Arts работала над первой игрой John Madden Football и наняла Bethesda для завершения ее разработки, а также приобрела права на распространение будущих версий Gridiron! . [9] В июне 1988 года, [12] после отсутствия новой кросс-консольной версии Gridiron! был выпущен, Bethesda прекратила работу над проектом и подала в суд на Electronic Arts на 7,3 миллиона долларов США , утверждая, что EA остановила выпуск, включив при этом многие из его элементов в Madden . [13] Дело было решено во внесудебном порядке. [14]

Кортни Кокс , позже известная по роли в ситкоме «Друзья» , некоторое время работала в издательстве в 1980-х годах. [15]

1990-е годы

В 1990 году компания переехала из Bethesda в Роквилл, штат Мэриленд. [16] К февралю 1993 года в компании работало 40 человек. [17]

Первой игрой, опубликованной и разработанной Bethesda по мотивам популярной кинофраншизы, была The Terminator для MS-DOS. Название было выпущено в июле 1991 года, что совпало с театральным выходом фильма « Терминатор 2: Судный день» . [18]

В 1994 году компания выпустила свой самый известный на тот момент проект The Elder Scrolls: Arena . Игра, первая в серии ролевых видеоигр The Elder Scrolls, была работой программиста Джулиана Лефея , режиссера и продюсера Виджая Лакшмана, а также других. С тех пор было выпущено несколько сиквелов.

В период с 1994 по 1997 год Bethesda разрабатывала игру о космических боях под названием The 10th Planet . [19] Это было сотрудничество между Bethesda и Centropolis Entertainment Роланда Эммериха . Во время разработки Centropolis решила прекратить работу над игрой из-за обязательств компании по отношению к своим фильмам. [20] Проект так и не был выпущен.

В 1995 году Bethesda Softworks приобрела компанию Flashpoint Productions, разработчика Noctropolis , которую Брент Эриксон основал в 1992 году .

В 1997 году Bethesda приобрела XL Translab, вашингтонскую графическую компанию, основанную на базе Школы архитектуры и планирования Католического университета . Его перенесли в штаб-квартиру Bethesda Softworks в Роквилле. XL Translab ранее работала для компаний PBS и Fortune 500 . [22] К 1996 году компания стала третьим по величине игроком в частной издательской индустрии для ПК после LucasArts и Interplay Entertainment с 75 сотрудниками к тому году [23] и доходом в 25 миллионов долларов к 1997 году. [24] [22]

В июне и июле 1997 года Bethesda объявила о партнерстве с CBS Enterprises для создания первой в истории серии игр-компаньонов для ПК для телесериала Pensacola: Wings of Gold . [24] [25] К декабрю 1997 года первая игра на компакт-диске все еще находилась в производстве. [26] [22]

Для The Elder Scrolls II: Daggerfall компания Bethesda разработала XnGine, 3D- игровой движок , заменяющий движок raycasting , используемый в Arena . Движок использовался в The Terminator: Future Shock , Terminator: SkyNET , Daggerfall и XCar: Experimental Racing . [27] В 1997 и 1998 годах Bethesda выпустила два спин-оффа The Elder Scrolls , основанных на коде DaggerfallBattlespire и Redguard — ни один из которых не пользовался успехом Daggerfall и Arena . Спад продаж не ограничился только франшизой The Elder Scrolls , и в результате компания подумывала о банкротстве. [9] Battlespire и Redguard были последними играми, в которых использовался XnGine. [27]

В октябре 1999 года [28] Пит Хайнс присоединился к Bethesda, чтобы возглавить отдел маркетинга, управляя им, как он говорил, как группа из одного человека . В начале его пребывания в должности в штаб-квартире компании в Роквилле работало около 15 человек. [29]

В 1999 году Уивер и Роберт А. Альтман сформировали холдинговую компанию ZeniMax Media . В интервью Edge он охарактеризовал компанию как административную структуру высшего уровня, а не как «материнскую компанию» для своих холдингов, пояснив, что «ZeniMax и Bethesda по сути — это одно и то же. У Bethesda нет бухгалтерского отдела, у нас нет финансов, у нас нет юридического отдела, наш юридический отдел [и] наш финансовый отдел — это ZeniMax, мы все действуем как одно целое». [30] [31] [9] [32] По словам дизайнера Брюса Несмита , Альтмана в основном интересовал бизнес Bethesda по веб-разработке в Vir2L Studios, а не аспект разработки игр. [33] ZeniMax приобрела Media Technology в июле 1999 года, а Bethesda Softworks была реорганизована в подразделение ZeniMax. [10] [9] К тому времени в Bethesda работало около 100 человек. [34]

2000-е

В 2001 году в качестве команды разработчиков была создана Bethesda Game Studios, в результате чего Bethesda Softworks сосредоточилась на всех издательских операциях ZeniMax Media.

В 2002 году Уивер прекратил работу в ZeniMax. Позже он подал иск против ZeniMax, утверждая, что его новые деловые партнеры уволили его после того, как он предоставил им доступ к своему бренду, и что ему причитается выходное пособие в размере 1,2 миллиона долларов США . ZeniMax подала встречные иски [35] и предложила закрыть дело, [36] утверждая, что Уивер просматривал электронные письма других сотрудников в поисках доказательств. Позднее это увольнение было отменено по апелляции, [37] и стороны урегулировали дело во внесудебном порядке. Уивер оставался основным акционером компании; по состоянию на 2007 год он сказал, что ему все еще принадлежит 33% акций ZeniMax. [9] Компания Providence Equity купила 25% акций ZeniMax в конце 2007 года, [38] и дополнительную долю в 2010 году. [39]

В 2007 году франшиза Fallout была приобретена Bethesda Softworks у Interplay Entertainment , а разработка Fallout 3 была передана Bethesda Game Studios. [14] Fallout 3 был выпущен 28 октября 2008 года. В течение года после его выпуска было выпущено пять пакетов загружаемого контента для Fallout 3 — Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout и Mothership Zeta . Новая игра Fallout от Obsidian Entertainment , Fallout: New Vegas, была опубликована в 2010 году. Fallout 4 вышел 10 ноября 2015 года.

В период с 2004 по 2008 год дочерние компании ZeniMax Mud Duck Productions и Vir2L Studios выпустили четыре игры в боулинг для различных платформ — AMF Bowling 2004 , AMF Xtreme Bowling 2006 , AMF Bowling World Lanes и AMF Bowling Pinbusters! .

В январе 2006 года Bethesda приобрела права на серию видеоигр «Звездный путь» . [40] Первой игрой, выпущенной компанией, была Star Trek: Encounters , выпущенная в 2006 году.

В сентябре 2009 года Bethesda подала иск против Interplay Entertainment, будучи неудовлетворенной разработкой Interplay проекта массовой многопользовательской онлайн-игры Fallout . Bethesda прекратила финансирование проекта, а Interplay была вынуждена отказаться от работы над ним. [14]

В период с 2007 по 2010 год Bethesda привлекла 450 миллионов долларов США нового капитала от Providence Equity Partners [41] [42] для финансирования усилий по расширению. В феврале 2008 года компания открыла в Лондоне европейское издательское подразделение под названием ZeniMax Europe для распространения изданий на территории Великобритании и Европы, Ближнего Востока и Африки под брендом Bethesda Softworks. [43] За этим последовало открытие издательских офисов в Токио, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Гонконге, Сиднее и Москве в 2008, 2010, 2012, 2013 и 2018 годах соответственно. [44] [45] [46] [ 47] [48] [49]

24 июня 2009 года ZeniMax Media приобрела id Software , чьи игры, включая Rage , будут публиковаться Bethesda Softworks. [50] В период с 2009 по 2012 год компания расширила издательскую деятельность за счет игр от независимых сторонних разработчиков, таких как Rogue Warrior от Rebellion Developments , Wet от Artificial Mind и Movement , Brink от Splash Damage и Hunted от inXile . : Кузница Демона .

2010-е годы

В 2011 году Bethesda подала иск против Mojang (разработчиков Minecraft ) за использование Scrolls в качестве названия новой цифровой карточной игры, которое звучало слишком похоже на The Elder Scrolls , торговую марку Bethesda. [14]

В начале 2010-х годов Bethesda Softworks опубликовала такие игры, как Dishonored , Wolfenstein: The New Order и The Evil Within .

В середине 2010-х годов Bethesda начала экспериментировать с новыми видами игр, выпустив летом 2015 года Fallout Shelter , свою первую мобильную бесплатную игру. [51] Годом позже она выпустила перезагрузку игры id Software. Doom после нескольких лет разработки как неудачная попытка создать продолжение Doom 3 . Позже в том же году Zen Studios выпустила виртуальную пинбольную адаптацию трех игр, которые Bethesda выпустила за последнее десятилетие ( The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 и перезагрузка Doom в 2016 году ) в виде коллекции Bethesda Pinball для своих игр в пинбол. [52] Bethesda выпустила еще две бесплатные мобильные игры на основе серии The Elder Scrolls : карточную боевую игру под названием The Elder Scrolls: Legends в 2017 году [53] и ролевую игру от первого лица под названием The Elder Scrolls: Blades в 2019 году. [54]

Когда Nintendo представила свою новую гибридную консоль Nintendo Switch , Bethesda выразила ей поддержку и в ноябре 2017 года выпустила порты The Elder Scrolls V: Skyrim и Doom для этой системы. Год спустя она также портировала Fallout Shelter и имеет планы на будущее. сделать то же самое для двух своих мобильных игр Elder Scrolls .

По словам Пита Хайнса из Bethesda, такие игры, как Prey , Dishonored: Death of the Outsider , The Evil Within 2 и Wolfenstein II: The New Colossus, продавались не так хорошо, как Fallout и The Elder Scrolls . [55]

В конце 2018 года Bethesda анонсировала и выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-игру Fallout 76 , приквел к серии Fallout . [56] После первого выпуска он получил неоднозначные отзывы из-за низкого качества и был втянут в ряд других противоречий, включая проблемы со связанными продуктами и утечку данных.

В следующем году Bethesda анонсировала сиквелы Rage and Doom , Rage 2 [57] и Doom Eternal . [58] Первый был выпущен 14 мая, а второй — в начале 2020 года, вскоре после того, как пандемия COVID-19 достигла Соединенных Штатов, после серии задержек в доработке после негативной реакции на первоначальный запуск Fallout 76 .

В ноябре 2019 года Human Head Studios закрылась, а Bethesda основала новую студию Roundhouse Studios, предложив всем сотрудникам Human Head должности в ней. [59]

В 2016 году Bethesda выпустила собственную программу запуска приложений для ПК. Fallout 76 и Fallout Shelter были эксклюзивами программы запуска, прежде чем они были выпущены в Steam. [60] В 2022 году Bethesda закрыла лаунчер. Лаунчер был встречен в основном отрицательно. [61] [62] [63] PC Gamer сказал, что «программа запуска Bethesda, похоже, спроектирована скорее как красивый интерфейс для покупки игр Bethesda, чем как способ управления ими. [...] клиент больше похож на магазин, чем на что-либо еще». ." [60]

2020-е годы

В марте 2020 года компания Bethesda Softworks опубликовала DOOM Eternal — продолжение перезагрузки 2016 года для PlayStation 4 , Windows , Xbox One и сервиса потоковой передачи игр Stadia от Google . Релиз игры был одним из многих, на которые повлияло влияние пандемии коронавируса (COVID-19) на игровую индустрию , что побудило розничных торговцев, таких как GameStop , начать продавать физические копии за день до ее общего выпуска, чтобы минимизировать скопление покупателей. . [64] Как и оригинальная игра, Eternal получила положительную оценку критиков: похвалы были адресованы дизайну уровней и боям основной кампании, графическому представлению, саундтреку и механическим улучшениям по сравнению с ее предшественником, в то время как небольшая критика была высказана в адрес более крупной игры. общий упор на повествование и лор, а также на повторяющиеся сегменты платформера. [65] Версия Eternal для Nintendo Switch , портированная Panic Button , выпущенная только в цифровом формате в декабре 2020 года, [66] а патч улучшения для консолей девятого поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S был выпущен бесплатно . бесплатно в июле 2021 года. [67] Одновременно с оригинальным выпуском Eternal был также выпущен ремастер DOOM 64 как отдельный выпуск, так и в качестве бонуса за предварительный заказ на предыдущую игру на вышеупомянутых платформах. [68] Переиздание было разработано совместно id Software и Nightdive Studios и включает в себя новое расширение, выпущенное после кампании. [69]

В сентябре 2020 года Microsoft заключила соглашение о приобретении материнской компании Bethesda ZeniMax Media за 7,5 миллиардов долларов, получив в собственность все связанные с Bethesda команды разработчиков, которые теперь являются частью Microsoft Gaming . Соглашение предусматривало, что Bethesda продолжит финансировать и самостоятельно издавать свои игры и что названия для других платформ будут решаться «в каждом конкретном случае», но слияние также позволит существующему бэк-каталогу игр Bethesda стать доступны в сервисе Microsoft Xbox Game Pass для консолей, ПК и облака, и некоторые будущие игры от издателя станут эксклюзивами для Windows и консолей Xbox Series X/S, которые одновременно были выпущены в ноябре того же года. [70] Приобретение ZeniMax Media было официально завершено 9 марта 2021 года. [71] [72] После завершения слияния генеральный директор Xbox Фил Спенсер пояснил, что будущие игры от Bethesda в первую очередь будут поставляться на любые платформы, на которых размещен Xbox Game Pass. [73]

В сентябре 2021 года Bethesda опубликовала Deathloop — шутер от первого лица с механикой искажения времени от Arkane Lyon . В марте следующего года Bethesda выпустила Ghostwire: Tokyo , приключенческий боевик от первого лица на тему ужасов, разработанный Tango Gameworks. [74] [75] Обе игры были объявлены эксклюзивами консоли для PlayStation 5 до того, как Microsoft приобрела ZeniMax Media, что является существующим договорным обязательством, которое Microsoft будет соблюдать, несмотря на измененные условия. [76] Обе игры в конечном итоге были выпущены на Xbox Series X/S через год после соответствующих версий для PlayStation 5. [77] [78] Во время цифрового мероприятия QuakeCon@Home в том же году Bethesda анонсировала и выпустила улучшенный ремастер оригинальной Quake , снова разработанный совместно Nightdive Studios и id Software, для Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Ремастер поддерживал улучшенный рендеринг для соответствия современному игровому оборудованию и объединял все ранее выпущенные расширения для оригинальной игры, включая два новых эпизода кампании, разработанных дочерней студией Bethesda MachineGames , а также весь порт оригинальной игры для Nintendo 64 в качестве опциональное дополнение. [79] В октябре того же года было выпущено обновление для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. [80]

В январе 2023 года Bethesda анонсировала и выпустила Hi-Fi Rush от Tango Gameworks исключительно для Windows и Xbox Series X/S во время видеопрезентации Xbox & Bethesda Developer Direct . издатель намеренно держал разработку игры в секрете из-за возможного скептицизма и неуверенности в отношении отзывов аудитории, из-за отклонения игры от тона и игрового процесса таких игр, как The Evil Within , в сторону более яркой презентации и атмосферы. Маркетинговый отдел Microsoft дополнительно предложил Bethesda, чтобы Game Pass повысит узнаваемость игры, учитывая ее способность снизить входной барьер для аудитории и вызвать интерес через сарафанное радио. [81] Hi-Fi Rush получила положительные отзывы за яркую презентацию и боевую систему, многие аплодировали стилистическому отходу от предыдущих игр, разработанных Tango Gameworks, в то время как некоторая критика была направлена ​​​​в адрес дизайна уровней, повторения последовательностей действий и, возможно, датированное использование лицензионной музыки. [82] [83] [84] По состоянию на август 2023 года в игру вошли 3 миллиона игроков (между цифровыми продажами на Xbox и ПК), а также число подписчиков Xbox Game Pass. [85]

В мае 2023 года Bethesda выпустила Redfall для Windows и Xbox Series X/S от Arkane Austin. Игра также представляла собой стилистический и игровой отход от обычно ориентированных на одного игрока игр, связанных с разработчиком, поскольку название отличалось акцентом на кооперативный многопользовательский режим с четырьмя ярко выраженными главными героями, а также на выдающуюся систему грабежа и создания оружия. найден в титульной песочнице с открытым миром игры, вымышленном городе Редфолл, штат Массачусетс . [86] Игра получила неоднозначную или отрицательную оценку, при этом пристальное внимание было обращено на скучное повествование, общую повторяемость целей во время кампании и постоянные технические проблемы. Особые разногласия возникли из-за того, что производительность игры на консолях Xbox была ограничена 30 кадрами в секунду (FPS), несмотря на предварительные рекламные материалы, рекламирующие более высокие показатели производительности. [87] [88] В августе 2023 года во время QuakeCon того же года был анонсирован и выпущен улучшенный порт Quake II , снова разработанный id Software и Nightdive Studios совместно для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. X/S, а также является бесплатным обновлением для существующих владельцев исходной версии Windows. Ремастер объединяет все ранее выпущенные расширения для одиночной игры и многопользовательские карты, а также поддерживает высочайшее разрешение и показатели производительности на каждой совместимой платформе, а также включает режим разделенного экрана для 8 игроков, эксклюзивный для Windows и Xbox Series X/S. версии игры. В переиздании также представлено новое однопользовательское расширение, разработанное MachineGames, и снова включен порт Quake II для Nintendo 64 в качестве дополнительного дополнения. [89] [90]

В сентябре 2023 года Bethesda опубликовала Starfield для Windows и Xbox Series X/S. Разработанная Bethesda Game Studios, игра стала первой полностью оригинальной интеллектуальной собственностью студии за более чем 25 лет, что стало кульминацией нескольких попыток разработчика создать космическую ролевую видеоигру, предпринятых еще в 1994 году. [91] [92] Эстетика игры была описана ведущим художником Иштваном Пели как « панк НАСА », имея в виду сочетание аналоговой технологии, напоминающей то, что используется в современных космических путешествиях, с более традиционными элементами других научно-фантастических произведений, которые отражали суть игры. Действие происходит в далеком будущем человечества. Игра была запущена в раннем доступе для владельцев Premium Edition 1 сентября 2023 года, а затем была выпущена для широкой публики 6 сентября. [93] [94] Игра получила в основном положительные отзывы, причем критики подчеркивали захватывающий открытый мир. , сеттинг и музыкальная партитура, написанная Иноном Зуром , повторяющим его обязанности из игр Fallout от Bethesda , в то время как история и элементы исследования вызвали более противоречивую реакцию. [95] [96] [97] После запуска раннего доступа игра достигла пика в 230 000 одновременных игроков в Steam в течение двух часов. Генеральный директор Xbox Фил Спенсер объявил в день запуска, что игра впоследствии стала самой популярной эксклюзивной игрой для Xbox Series X / S с момента запуска консоли, а также самой популярной игрой в списке желаний в Steam для Xbox или Bethesda в их соответствующих историях. [98] К 19 сентября Starfield достигла десяти миллионов игроков на Xbox и ПК, что сделало этот период крупнейшим запуском в истории Bethesda как издателя. [99]

В октябре 2023 года глава издательского отдела Bethesda Пит Хайнс объявил, что уходит на пенсию. [100] Позже в том же месяце после приобретения Microsoft Activision-Blizzard произошла корпоративная реструктуризация недавно созданной дочерней компании Microsoft Gaming , в результате которой исполнительный директор Мэтт Бути был назначен президентом Xbox и стал курировать весь игровой контент и бизнес студий. Джейми Ледер по-прежнему контролирует ZeniMax Media как «организацию с ограниченной интеграцией», которая теперь будет подчиняться Мэтту. [101] В декабре 2023 года Джилл Брафф была назначена на должность главы команд разработчиков Bethesda и ZeniMax Media, одновременно сохранив за собой существующие обязанности генерального менеджера по интеграции и казуальным играм Xbox Game Studios . [102]

Опубликованные игры

Споры

Конфликты с другими разработчиками

В 2001 году Bethesda Softworks опубликовала в США Echelon — видеоигру, разработанную российской студией разработки «Мадиа». Мадия заявила, что Bethesda не оплатила коробочную продажу игры, как это якобы было указано в контракте. Разработчики Madia написали Bethesda открытое письмо, в котором подробно описали дело, но Bethesda отказалась платить. В конце концов Мадия решила не обращаться в суд. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью Bethesda, заявил, что Мадия представила вводящие в заблуждение утверждения о роли Bethesda как издателя Echelon в Северной Америке и что у Bethesda не было никаких договорных обязательств перед Мадией. [103] [104]

Bethesda Softworks и ZeniMax Media были обвинены в попытке враждебного приобретения Human Head Studios , а также в успешном враждебном приобретении Arkane Studios до этого. [105] Согласно отчету IGN , ZeniMax начала намеренно проваливать этапы проекта Human Head, чтобы им не платили, что позволило ZeniMax купить компанию по сниженной ставке. Их обвинили в том же с Arkane Studios, хотя в случае с Arkane студия уступила и дала себя купить. [106] Согласно отчету, неудавшееся враждебное приобретение Human Head Studios привело к отмене Human Head's Prey 2 . [107]

Bethesda также оказала давление на разработчика No Matter Games, чтобы тот изменил название своей игры Prey for the Gods на Praey for the Gods , поскольку Bethesda посчитала, что первоначальное название нарушает торговую марку их собственной игры Prey . [108] [109] Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу, сказал, что Bethesda рисковала потерять свою торговую марку Prey , если бы не потребовала изменения названия. [110]

Судебные процессы

В сентябре 2009 года Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment из-за нарушения прав на товарный знак Fallout . [111] После длительной судебной тяжбы иск был урегулирован в январе 2012 года: Interplay получила 2 миллиона долларов США , а Bethesda Softworks получила право на разработку массовой многопользовательской онлайн-игры Fallout , а также права на Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics. : Братство Стали после 31 декабря 2013 г. [112]

В сентябре 2011 года материнская компания Bethesda, ZeniMax Media, подала иск против Mojang , утверждая, что планируемая Mojang торговая марка Scrolls нарушает права Bethesda на торговую марку серии The Elder Scrolls . [113] 18 октября Маркус Перссон объявил, что Mojang выиграла временный судебный запрет, но у Bethesda все еще есть возможность подать апелляцию. [114] В марте 2012 года Mojang и Bethesda достигли соглашения, по которому Mojang не будет использовать торговую марку Scrolls, но Bethesda не будет оспаривать присвоенное Mojang название Scrolls , пока она не будет прямым конкурентом The Elder Scrolls . [115]

В 2018 году Bethesda Softworks подала в суд на Behavior Interactive , компанию, ответственную за разработку Fallout Shelter , за то, что она якобы скопировала дизайн игры в мобильную игру, связанную с франшизой Westworld . [116] Вопрос был урегулирован на нераскрытых условиях, что позволило Bethesda отказаться от иска. [117]

Примечания

  1. Опубликовано Interplay Entertainment в 1997–2004 гг.

Рекомендации

  1. Уоррен, Том (9 марта 2021 г.). «Microsoft завершает приобретение Bethesda и обещает несколько эксклюзивов для Xbox и ПК». Грань . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 10 марта 2021 г.
  2. ^ abcdefghi Рамзи, Морган (2012). Геймеры за работой: истории игр, в которые люди играют. Апресс . стр. 281–295. ISBN 9781430233527. Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 года . Проверено 14 августа 2021 г. - через Google Книги .
  3. ^ «Media Technology Limited: D01280304 - Статьи о поправках с изменением названия» . Мэриленд.gov. 31 марта 1988 года. Архивировано из оригинала 14 августа 2021 года . Проверено 14 августа 2021 г. ПОПРАВКА NC ОТ: MEDIA TECHNOLOGY ASSOCIATES, LIMITED
  4. ^ «Осмелитесь сразиться с «Великим»» . Запись . 5 декабря 1989 года . Проверено 4 октября 2021 г. - через Newspapers.com .
  5. ↑ abcdef Маезе, Рик (9 августа 2018 г.). «Эта забытая видеоигра помогла проложить путь Madden NFL». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  6. ^ abc «Изменитель игры: Кристофер Уивер и история видеоигр и исследований игр в Массачусетском технологическом институте». Массачусетский Институт Технологий . 17 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  7. Каллен, Джонни (28 июня 2011 г.). «Bethesda исполняется 25 лет». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 г.
  8. ^ Кроу, Грег. «Из хайпа, но по-прежнему в деньгах – это образ жизни». Новости игровой индустрии . Архивировано из оригинала 9 мая 2006 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  9. ^ abcdef Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). «Бетезда: правильное направление». Эскапист . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 июля 2016 г.
  10. ^ Аб Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: Истоки разработчиков, страница 4 из 19». GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  11. ^ «Смотрите, как растет графика» . Amiga Computing, том 2, номер 4, сентябрь 1989 г., стр. 18–19. Сентябрь 1989 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  12. ^ «Законные песни и танцы становятся рутиной» . Сидней Морнинг Геральд . 20 июня 1988 г. с. 21 . Получено 28 сентября 2021 г. - через Newspapers.com .
  13. ^ "ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ" . atarimagazines.com. Сентябрь 1988 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 24 июля 2016 г.
  14. ^ abcd Кэмпбелл, Колин (28 июня 2018 г.). «Краткая история многочисленных юридических путаниц Bethesda». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года . Проверено 30 мая 2019 г.
  15. Райнер, Эндрю (2 ноября 2009 г.). «Что вы не знали о Fallout 3». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 июля 2021 года . Проверено 22 августа 2021 г.
  16. Джексон, Хиллари (29 июля 2009 г.). «Самые крутые компании». Журнал Бетесда . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 5 апреля 2020 г.
  17. Саутерл, Дэниел (15 февраля 1993 г.). «Волшебники в игре». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 года . Проверено 19 августа 2021 г.
  18. ^ Декостер, Джин; Крук, Дэвид (27 июля 1991 г.). «Езда на фалдах Арнольда». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 15 июля 2021 года . Проверено 22 августа 2021 г.
  19. ^ "Бетесда". ПК-геймер . 1994. с. 64 . Проверено 22 августа 2021 г.
  20. Мейер, Билл (13 июня 1997 г.). «Бетезда разоряется». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 17 июля 1997 года . Проверено 22 августа 2021 г.
  21. Макнамара, Мари (7 сентября 1998 г.). «Уметь проявлять творческий подход в развлекательном бизнесе». Бизнес-эксперт . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  22. ^ abc Хилперт, Марк (22 декабря 1997 г.). «ThunderWave производит большой фурор в Центре Гетти» . Вашингтонский деловой журнал . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года . Проверено 28 июня 2020 г. - через The Business Journals .
  23. ^ Гинзберг, Стивен (23 декабря 1996 г.). «В Bethesda Softworks упор делается на крутость». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
  24. ^ аб Тимоти, Берн (30 июня 1997 г.). «Бережливое, среднее программное обеспечение процветает на жестоком рынке». Вашингтон Таймс . Проверено 2 января 2024 г.
  25. ^ «Пенсакола: Золотые крылья». Июль 1997 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2021 года . Проверено 19 августа 2021 г.
  26. Тимоти, Берн (15 декабря 1997 г.). «Wings of Gold» не удалось поднять игровую фирму наверх». Вашингтон Таймс . Проверено 19 августа 2021 г.
  27. ↑ Аб Миллер, Мэтт (26 декабря 2010 г.). «Расшифровка The Elder Scrolls». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
  28. ^ TGRSTAFF (12 июня 2008 г.). «Пит Хайнс, директор по связям с общественностью и маркетингу Bethesda Softworks». thegamereviews.com . Архивировано из оригинала 22 августа 2021 года . Проверено 22 августа 2021 г.
  29. Хайнс, Пит (24 ноября 2014 г.). PAX Aus – Основной доклад Пита Хайнса Storytime. Бетесда Софтворкс. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г. - через YouTube .
  30. ^ «Кристофер Уивер против ZeniMax Media» (PDF) . Courts.state.md.us. Архивировано (PDF) из оригинала 21 июля 2017 г. Проверено 26 июля 2016 г.
  31. ^ Геймеры на работе: истории игр, в которые играют люди. Морган Рамзи. 31 января 2012 г. ISBN. 9781430233510. Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 13 августа 2016 г.
  32. Дэвис, Мартин (19 июля 2011 г.). «Пит Хайнс о прошлом, настоящем и будущем Bethesda». Край . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  33. ^ «Ведущий дизайнер Skyrim о происхождении Starfield и эволюции Bethesda» . YouTube . 23 октября 2023 года. Событие происходит в 1:28:50 . Проверено 25 октября 2023 г.
  34. ^ «О Бетесде». bethsoft.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 23 марта 2022 г.
  35. ^ «Уивер против ZeniMax Media». Закон Юстии . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 г.
  36. ^ «Предложение о санкциях» (PDF) . 2004. Архивировано (PDF) из оригинала 21 июля 2017 года . Проверено 30 мая 2019 г.
  37. ^ «Кристофер С. УИВЕР против ZENIMAX MEDIA, INC. - AllCourtData.com» . www.allcourtdata.com . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 г.
  38. ^ «ZeniMax Media покупает DOOM Maker | peHUBpeHUB» . Pehub.com. 25 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 26 июля 2016 г.
  39. Хоффман, Лиз (1 мая 2014 г.). «Oculus и Facebook сталкиваются с проблемой прав на «разлом»» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 31 августа 2023 года . Проверено 26 июля 2016 г.{{cite news}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  40. ^ «Bethesda Softworks получает лицензию на Star Trek и анонсирует две игры» . bethsoft.com . 24 января 2006 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2006 года . Проверено 30 марта 2022 г.
  41. ^ «ZeniMax Media получает инвестиции в размере 300 миллионов долларов от Providence Equity Partners» (PDF) . proquity.com. Архивировано (PDF) из оригинала 11 сентября 2016 г. Проверено 25 июля 2016 г.
  42. Такахаши, Дин (30 мая 2008 г.). «ZeniMax Media привлекает 9,9 миллиона долларов от некоторых громких имен». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  43. ^ «ZeniMax Media открывает лондонский офис» . gamesindustry.biz. 18 февраля 2008 года. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  44. ^ «ZeniMax Media открывает офис в Токио» . .gamingnexus.com. Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  45. ^ «Bethesda открывает новые офисы в Германии и Франции» . megagames.com. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  46. ^ «Бетезда в Бенилюксе». gamesindustry.biz. 7 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  47. ^ "ЗениМакс Азиатско-Тихоокеанский регион Лимитед" . hkgbusiness.com. Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  48. Хили, Ник (3 октября 2013 г.). «Bethesda открывает австралийский офис» . CNET . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  49. ^ «Bethesda Softworks расширяет глобальную деятельность - открывает офис в Москве, Россия» . 12 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 г.
  50. ^ «ZeniMax Media приобретает программное обеспечение id» . prnewswire.com. 24 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 27 октября 2017 года . Проверено 17 июня 2019 г.
  51. Хиллиард, Кайл (14 июня 2015 г.). «Мобильная игра Fallout Shelter-Management вышла на iOS» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  52. BarbieBobomb (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединяются для создания эпического набора для пинбола». Дзен Студии . Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 года . Проверено 24 ноября 2018 г.
  53. ^ "Анонс The Elder Scrolls: Legends - Houses of Morrowind" . Бетесда Софтворкс . 16 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  54. Ньютон, Кейси (10 июня 2018 г.). «Следующая игра Elder Scrolls — это красивая мобильная ролевая игра под названием Blades». Грань . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  55. Бэтчелор, Джеймс (18 июля 2018 г.). «Fallout 76 и острые ощущения от «незнакомой опасности». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 июля 2022 года . Проверено 16 июня 2023 г.
  56. ^ «Bethesda подтверждает, что Fallout 76 полностью онлайн»» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  57. Скребельс, Джо (15 мая 2018 г.). «Rage 2: Окно релиза, объявлены подробности игрового процесса». ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 г.
  58. Фарохманеш, Меган (9 июня 2019 г.). «Doom Eternal выйдет 22 ноября с новым многопользовательским режимом Battlemode». Грань . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  59. Иван, Том (13 ноября 2019 г.). «Новая студия Bethesda образовалась после закрытия Human Head Studios» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 года . Проверено 13 ноября 2019 г.
  60. ↑ Аб Фенлон, Уэс (17 августа 2018 г.). «Fallout 76 может многое доказать, поскольку он оставляет Steam позади». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 20 февраля 2023 г.
  61. Уилер, CJ (27 апреля 2022 г.). «Попрощайтесь с ужасным лаунчером Bethesda, когда они начинают большой переход на Steam». Каменный бумажный дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 20 февраля 2023 г.
  62. Планкетт, Люк (22 февраля 2022 г.). «Bethesda отказывается от своего дурацкого лаунчера и возвращается в Steam». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 20 февраля 2023 г.
  63. Чакос, Брэд (22 февраля 2022 г.). «Ужасный лаунчер Bethesda для ПК наконец-то закрывается». Мир ПК . Международная группа данных . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 20 февраля 2023 г.
  64. ^ «GameStop продал Doom Eternal на день раньше из-за опасений «социального дистанцирования»» . ГеймСпот . Проверено 20 августа 2023 г.
  65. ^ "Сводка обзоров Doom Eternal" . ГеймСпот . Проверено 20 августа 2023 г.
  66. Карпентер, Николь (30 ноября 2020 г.). «Doom Eternal выйдет на Nintendo Switch на следующей неделе». Полигон . Проверено 20 августа 2023 г.
  67. ^ «Предстоящий порт Doom 64 добавит совершенно новую главу после кампании» . Еврогеймер.нет . 10 марта 2020 г. Проверено 20 августа 2023 г.
  68. ^ «Nintendo Direct: Doom 64 выйдет на Nintendo Switch в этом году» . ГеймСпот . Проверено 20 августа 2023 г.
  69. ^ «Предстоящий порт Doom 64 добавит совершенно новую главу после кампании» . Еврогеймер.нет . 10 марта 2020 г. Проверено 20 августа 2023 г.
  70. Спенсер, Фил (9 сентября 2020 г.). «Xbox Series S и Xbox Series X выйдут 10 ноября по цене от 24,99 долларов в месяц с Xbox Game Pass Ultimate и EA Play». Xbox-провод . Проверено 20 августа 2023 г.
  71. Xbox, Фил Спенсер, руководитель (21 сентября 2020 г.). «Приветствие талантливых команд и любимых игровых франшиз Bethesda на Xbox». Xbox-провод . Проверено 20 августа 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  72. Таттл, Уилл (9 марта 2021 г.). «Официально приветствуем Bethesda в команде Xbox». Xbox-провод . Проверено 20 августа 2023 г.
  73. ^ «Глава Xbox Фил Спенсер говорит, что игры Bethesda будут распространяться везде, где есть Game Pass» . ГеймСпот . Проверено 29 августа 2023 г.
  74. Square, Push (11 июня 2020 г.). «Deathloop от Dishonored Dev дебютирует на PS5» . Пуш-сквер . Проверено 20 августа 2023 г.
  75. Square, Push (11 июня 2020 г.). «Ghostwire Tokyo становится эксклюзивом для консоли PS5 в новом трейлере игрового процесса». Пуш-сквер . Проверено 20 августа 2023 г.
  76. Питерс, Джей (21 сентября 2020 г.). «Microsoft будет соблюдать эксклюзивы Bethesda для PS5, но будущие выпуски консолей будут решаться индивидуально». Грань . Проверено 20 августа 2023 г.
  77. ^ «DEATHLOOP теперь доступен на Xbox» . bethesda.net . Проверено 20 августа 2023 г.
  78. Скребельс, Джо (15 марта 2023 г.). «Ghostwire: Tokyo выходит на Xbox — сыграйте в совершенно новое обновление Spider's Thread от 12 апреля». Xbox-провод . Проверено 20 августа 2023 г.
  79. ^ «Quake отмечает 25-летие выпуском нового расширенного издания сегодня» . Еврогеймер.нет . 19 августа 2021 г. Проверено 20 августа 2023 г.
  80. Портер, Джон (13 октября 2021 г.). «Ремастер Quake теперь доступен в формате 4K и 120 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series X/S». Грань . Проверено 20 августа 2023 г.
  81. ^ Удивительное путешествие развития Hi-Fi Rush - интервью MinnMax , получено 20 августа 2023 г.
  82. Аргуэльо, Диего Николас (27 января 2023 г.). «Hi-Fi Rush прибыл в идеальное время». Полигон . Проверено 20 августа 2023 г.
  83. ^ «Обзор Hi-Fi Rush: новый проект ритм-игр» . Цифровые тенденции . 30 января 2023 г. . Проверено 20 августа 2023 г.
  84. Тайлер Колп (2 февраля 2023 г.). «Обзор Hi-Fi Rush». компьютерный геймер . Проверено 20 августа 2023 г.
  85. Xbox, Pure (16 августа 2023 г.). «Число игроков эксклюзивной Hi-Fi RUSH для Xbox превысило 3 миллиона» . Чистый Xbox . Проверено 20 августа 2023 г.
  86. ^ "Официальное сообщение Redfall" . bethesda.net . Проверено 20 августа 2023 г.
  87. Браун, Энди (2 мая 2023 г.). «При запуске Redfall получил «в основном негативные» отзывы в Steam». НМЕ . Проверено 20 августа 2023 г.
  88. Маквертор, Майкл (12 апреля 2023 г.). «При запуске Redfall будет заблокирован на скорости 30 кадров в секунду на Xbox». Полигон . Проверено 20 августа 2023 г.
  89. Скребельс, Джо (10 августа 2023 г.). «Quake II вновь представляет легендарный шутер от первого лица для Xbox». Xbox-провод . Проверено 20 августа 2023 г.
  90. ^ «Quake II возвращается! Играйте в расширенную версию СЕГОДНЯ» . bethesda.net . Проверено 20 августа 2023 г.
  91. ^ «' Starfield': Тодд Ховард обсуждает новую космическую ролевую игру Bethesda» . Вашингтон Пост . Проверено 20 сентября 2023 г.
  92. ^ обновлено, последнее обновление Лорен Мортон (1 сентября 2023 г.). «Гид по звездному полю: все, что нужно для успеха в космосе». ПК-геймер . Проверено 20 сентября 2023 г.
  93. Уоррен, Том (8 марта 2023 г.). «Starfield от Bethesda выйдет 6 сентября». Грань . Проверено 20 сентября 2023 г.
  94. ^ «Премиум-издание Starfield включает 5 дней раннего доступа» . Yahoo Entertainment . 11 июня 2023 г. . Проверено 20 сентября 2023 г.
  95. ^ «Обзор Starfield: космическая ролевая игра Xbox меняет глубину на размер» . Цифровые тенденции . 31 августа 2023 г. . Проверено 20 сентября 2023 г.
  96. ^ "Обзор: Звездное поле" . Деструктоид . Проверено 20 сентября 2023 г.
  97. ^ «Обзор: Starfield — лучшая игра Bethesda» . ВГК . 31 августа 2023 г. . Проверено 20 сентября 2023 г.
  98. Новет, Иордания (6 сентября 2023 г.). «Руководитель Microsoft по игровым процессам Фил Спенсер говорит, что на Starfield наблюдается «огромный спрос»». CNBC . Проверено 20 сентября 2023 г.
  99. Сэмюэл Толберт (19 сентября 2023 г.). «В Starfield от Bethesda играют 10 миллионов игроков на Xbox и ПК с Windows». Центр Windows . Проверено 20 сентября 2023 г.
  100. Синклер, Брендан (16 октября 2023 г.). «Пит Хайнс покидает Bethesda». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 16 октября 2023 года . Проверено 19 октября 2023 г.
  101. Уоррен, Том (26 октября 2023 г.). «Microsoft реорганизует свои команды Xbox и маркетинга, чтобы подготовиться к будущему искусственного интеллекта и игр». Грань . Проверено 2 ноября 2023 г.
  102. ^ «Джилл Брафф назначена главой студии Bethesda/ZeniMax» . ВГК . 21 декабря 2023 г. . Проверено 21 декабря 2023 г.
  103. Кошиц, Питер (18 ноября 2001 г.). «Открытое письмо Bethesda Softworks». bluesnews.com. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  104. ^ "Продолжение открытого письма Bethesda" . bluesnews.com. 20 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  105. ^ «Bethesda, возможно, планирует презентацию Prey 2 на E3» . 25 мая 2016. Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  106. Дайер, Митч (5 июня 2013 г.). «Что пошло не так с Human Heads Prey 2». ИГН . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  107. Гольдфарб, Эндрю (18 июня 2013 г.). «Bethesda объясняет молчание Prey 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  108. Аллегра, Фрэнк (3 мая 2017 г.). «Prey for the Gods меняет название, чтобы избежать борьбы с Prey от Bethesda (обновление)». Полигон. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 24 сентября 2020 г.
  109. Уэльс, Мэтт (4 мая 2017 г.). «Юристы Bethesda добиваются изменения названия инди-игры Prey for the Gods» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 октября 2020 года . Проверено 24 сентября 2020 г.
  110. Пейджет, Мэтт (6 мая 2017 г.). «Руководитель Bethesda отвечает на спор о торговой марке Prey for the Gods» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 24 сентября 2020 г.
  111. Маквертор, Майкл (11 сентября 2009 г.). «Bethesda подает в суд на Interplay из-за нарушения прав на товарный знак Fallout» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 июля 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  112. Пэрриш, Кевин (9 января 2012 г.). «Права на Fallout MMO официально восстановлены Bethesda». tomshardware.com . Проверено 25 июля 2016 г.
  113. ^ Мел, Энди (27 сентября 2011 г.). «Mojang и Bethesda обращаются в суд». Журнал Эскапист . Архивировано из оригинала 21 октября 2011 года . Проверено 25 июля 2011 г.
  114. Гольдфарб, Эндрю (27 октября 2011 г.). «Нотч выигрывает первый раунд у Bethesda». ИГН . Архивировано из оригинала 20 октября 2011 года . Проверено 18 сентября 2011 г.
  115. Графт, Крис (11 марта 2012 г.). «Bethesda и Mojang урегулировали иск о товарном знаке Scrolls». Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  116. Маквертор, Майкл (22 июня 2018 г.). «Bethesda подает в суд на Warner Bros, называет ее игру Westworld «явной копией Fallout Shelter». Полигон . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  117. Кидвелл, Эмма (3 января 2019 г.). «Bethesda разрешает иск о нарушении авторских прав против разработчиков Westworld» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 3 января 2019 г.

Внешние ссылки