stringtranslate.com

Игровые приставки Nintendo

Сравнение размеров (сверху вниз) Wii (2006), GameCube (2001), Nintendo 64 (1996), североамериканской SNES (1991) и NES за пределами Японии (1985)

Японская многонациональная компания по производству бытовой электроники Nintendo разработала семь домашних игровых консолей и несколько портативных консолей для использования с внешними носителями, а также специализированные консоли и другое оборудование для своих консолей. По состоянию на 30 сентября 2021 года , помимо Nintendo Switch , Nintendo продала более 863,07 миллионов единиц оборудования.

Первая консоль компании, Color TV-Game , имела успех в Японии, но никогда не выпускалась на других территориях. Их первыми системами, которые добились всемирного успеха, были портативные игровые приставки Game & Watch , прежде чем добиться большего всемирного успеха с Nintendo Entertainment System (NES), первоначально выпущенной как Family Computer (Famicom) в Японии в 1983 году. NES перезапустила индустрию видеоигр после краха видеоигр 1983 года и имела международный успех. В 1989 году Nintendo выпустила Game Boy , которая стала первой портативной консолью, продававшейся в больших количествах. В начале 1990-х годов лидерство Nintendo на рынке начало снижаться; хотя Super Nintendo Entertainment System (SNES) 1990 года хорошо продавалась, Sega Genesis была очень сильным соперником. К концу 1990-х годов Nintendo и Sega потеряли значительную часть рынка консолей, поскольку PlayStation от Sony стала самой популярной консолью, обойдя Nintendo 64 , хотя Nintendo удалось продать больше, чем Sega Saturn .

Dreamcast , выпущенная в 1998 году, PlayStation 2 , выпущенная в 2000 году, и Xbox от Microsoft , выпущенная в 2001 году, в конечном итоге оттеснили Nintendo на третье место на международном рынке, несмотря на выпуск GameCube . Тем не менее, они сохранили свое лидерство на рынке портативных консолей с моделями Game Boy Color и Game Boy Advance . К середине 2000-х годов Nintendo представила первое успешное портативное устройство с сенсорным экраном ( DS ) и первую успешную консоль, предназначенную для управления движением ( Wii ); они стали одними из самых продаваемых консолей всех времен. В 2011 году Nintendo стала первой крупной компанией, выпустившей портативную игровую консоль со стереоскопическими 3D- возможностями, с 3DS , которая имела очень высокие продажи с самого начала. Wii U , выпущенная в ноябре 2012 года, была гораздо менее успешной, и продажи были значительно ниже прогнозируемых. Последняя консоль компании, Nintendo Switch, была выпущена в марте 2017 года и стала самой продаваемой домашней консолью компании и третьей самой продаваемой консолью за всю историю .

Домашние консоли

Цветная телевизионная игра (1977–1983)

Одна из пяти цветных игровых приставок TV

Color TV-Game — серия из пяти специализированных домашних консолей, выпущенных только в Японии. Каждая из консолей содержала небольшое количество игр и встроенный контроллер. Всего было продано около 3 миллионов единиц. [1]

Серия Color TV-Game состоит из:

Семейный компьютер и развлекательная система Nintendo (1983 и 1985)

Family Computer Disk System — название периферийного устройства для игровой консоли Family Computer третьего поколения ; это периферийное устройство для видеоигр было впервые выпущено компанией Nintendo 21 февраля 1986 года.
Североамериканская версия Nintendo Entertainment System

Выпущенная 15 июля 1983 года, Nintendo Entertainment System ( NES ) — 8-битная игровая консоль, выпущенная Nintendo в Северной Америке , Южной Америке , Европе , Азии , Океании и Африке , и первая домашняя игровая консоль Nintendo, выпущенная за пределами Японии. В Японии она известна как «Family Computer» (или «Famicom», как её обычно сокращают).

Продав 61,91 миллиона единиц по всему миру, NES помогла оживить индустрию видеоигр после краха видеоигр 1983 года и установила стандарт для последующих консолей во всем, от дизайна игр до деловой практики. NES была первой консолью, для которой производитель открыто привлекал сторонних разработчиков . Многие из самых знаковых франшиз Nintendo, такие как The Legend of Zelda и Metroid, были начаты на NES. Nintendo продолжала ремонтировать консоли Famicom в Японии до 31 октября 2007 года, приписывая решение о прекращении поддержки растущей нехватке необходимых деталей. [2] [3] [4]

10 ноября 2016 года Nintendo выпустила версию Nintendo Entertainment System, основанную на программной эмуляции. Она называется NES Classic Edition и представляет собой специальную консоль , которая поставляется с одним контроллером и 30 предустановленными играми. [5]

Super Famicom и Super Nintendo Entertainment System (1990 и 1991)

Североамериканская версия Super Nintendo Entertainment System

Выпущенная 21 ноября 1990 года, Super Nintendo Entertainment System , официально сокращенно Super NES или SNES и в разговорной речи сокращенно Super Nintendo , — 16-битная игровая консоль, выпущенная Nintendo в Северной Америке , Южной Америке , Европе , Азии , Океании и Африке . В Японии она известна как Super Famicom . В Южной Корее она известна как Super Comboy и распространялась Hyundai Electronics .

SNES была третьей домашней консолью Nintendo (второй за пределами Японии), после Nintendo Entertainment System . В то время как предыдущая консоль боролась в регионе PAL и на большей части Азии , SNES имела глобальный успех, хотя и не смогла сравниться с популярностью своей предшественницы в Северо-Восточной Азии и Северной Америке — отчасти из-за возросшей конкуренции со стороны консоли Genesis от Sega . Несмотря на относительно поздний старт, SNES стала самой продаваемой консолью 16-битной эпохи , продав 49,10 миллионов систем по всему миру. [6] Библиотека SNES известна тем, что модернизировала некоторые из самых известных франшиз Nintendo и сделала игры еще более признанными критиками, такими как Super Metroid , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Final Fantasy IV и VI , Donkey Kong Country и Super Mario World , а также положила начало некоторым популярным франшизам, таким как Star Fox и Mega Man X.

Подобно ранее выпущенной NES Classic Edition, 29 сентября 2017 года Nintendo выпустила версию Super Nintendo Entertainment System на основе программной эмуляции. Названная Super NES Classic Edition , она, как и ее предшественница, представляет собой специальную консоль , которая поставляется с двумя контроллерами и 21 предустановленной игрой, одна из которых, Star Fox 2 , изначально была разработана для системы, но так и не была выпущена. [7]

Нинтендо 64 (1996 и 1997)

Нинтендо 64

Nintendo 64 была выпущена 23 июня 1996 года в Японии, 29 сентября 1996 года в Северной Америке и 1 марта 1997 года в Европе и Австралии. Обычно она называлась N64 и имела кодовое название Ultra 64. Nintendo 64 была третьей домашней игровой консолью Nintendo для международного рынка. Она была выпущена с тремя стартовыми играми в Японии ( Super Mario 64 , Pilotwings 64 и Saikyo Habu Shogi ) и двумя в Северной Америке ( Super Mario 64 и Pilotwings 64 ). В регионах PAL также было три стартовых названия ( Super Mario 64 , Shadows of the Empire и Pilotwings 64 ), а Turok: Dinosaur Hunter был отложен на три дня после запуска. Другие ключевые игры включали Donkey Kong 64 , Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie , две игры из серии The Legend of Zelda , GoldenEye 007 , Mario Kart 64 , Super Smash Bros. и Star Fox 64. Nintendo 64 была продана тиражом 32,93 миллиона систем. [6]

GameCube (2001)

GameCube- приставка

Nintendo GameCube (обычно сокращается до GameCube , NGC или GCN ) была выпущена 14 сентября 2001 года. Это была игровая консоль Nintendo шестого поколения , того же поколения, что и Dreamcast от Sega , PlayStation 2 от Sony и Xbox от Microsoft . До презентации консоли на SpaceWorld 2000 проект был известен как Dolphin — это до сих пор можно увидеть в номерах моделей консоли и ее аксессуаров. GameCube — самая компактная консоль шестого поколения. GameCube — первая игровая консоль Nintendo, использующая оптические диски вместо игровых картриджей . Соглашение с производителем оптических приводов Matsushita привело к созданию системы GameCube для воспроизведения DVD под названием Panasonic Q , которая была выпущена только в Японии. Большая часть основной линейки Nintendo была сосредоточена на продолжениях их известных хитовых франшиз, таких как Super Mario Sunshine , Super Smash Bros. Melee , The Legend of Zelda: Wind Waker , Metroid Prime , Pokémon Colosseum и Star Fox Adventures , в то время как появились новые франшизы, такие как Animal Crossing и Pikmin , хотя предыдущая франшиза вышла эксклюзивно в Японии на N64. Было продано 21,74 миллиона единиц GameCube. [6]

Вии (2006)

Wii (слева) и ее пульт Wii Remote ( справа)

Nintendo выпустила Wii 19 ноября 2006 года в качестве домашней консоли седьмого поколения . Nintendo разработала консоль, чтобы привлечь более широкую аудиторию, чем ее основные конкуренты PlayStation 3 и Xbox 360 , включая «казуальных» игроков и аудиторию, которая была новичком в видеоиграх. [8] [9]

Эти цели были подчеркнуты отличительной чертой консоли, Wii Remote — портативным контроллером движения , который может обнаруживать движение и вращение в трех измерениях , используя смесь внутренних датчиков и инфракрасного позиционирования. Контроллер включает в себя порт расширения, который может использоваться для подключения других аксессуаров, таких как Nunchuk — насадка с аналоговым джойстиком и дополнительными кнопками, игровой пульт « Classic Controller » , обеспечивающий традиционную схему управления, и Wii MotionPlus — аксессуар, разработанный для улучшения возможностей обнаружения движения оригинальных моделей Wii Remote. [8] [9]

Внутреннее оборудование Wii является обновленной производной от GameCube; по сравнению с конкурентами седьмого поколения, Wii имела более низкие общие графические возможности и не выводит изображение в высоком разрешении . [10] [8] Wii также имела функции с поддержкой Интернета ; служба Nintendo Wi-Fi Connection позволяла поддерживаемым играм предлагать многопользовательский режим онлайн и другие функции, в то время как функция WiiConnect24 позволяла загружать сообщения и обновления, пока консоль находилась в режиме ожидания. Через Wii Shop Channel можно загрузить или приобрести дополнительные игры и приложения для консоли, включая Virtual Console — подборку классических видеоигр, эмулированных со старых консолей. Эта служба была прекращена 30 января 2019 года. Ранние модели Wii также имели обратную совместимость с играми и контроллерами GameCube, но это было исключено из более поздних аппаратных версий, а именно Wii Family Edition и Wii Mini .

Wii стала крупным успехом для Nintendo; в апреле 2007 года Wall Street Journal заявил, что Nintendo «стала компанией, которая превзошла всех в игровом бизнесе», ссылаясь на успех Wii и портативной линейки Nintendo DS . [11] По состоянию на 31 марта 2016 года было продано 101,63 миллиона консолей Wii по всему миру. [12] Wii Sports — коллекция спортивных мини-игр, которые были разработаны для использования с пультом Wii Remote, поставлялись вместе с консолью за пределами Японии и оказали большое культурное влияние как « убийственное приложение » консоли среди основной аудитории. [13] [14]

Wii U (2012)

Wii U (справа) и GamePad (слева)

Wii U была выпущена 18 ноября 2012 года как прямой преемник Wii и первая запись в восьмом поколении домашних игровых консолей. Отличительной особенностью Wii U является GamePad , планшетоподобный контроллер, который содержит сенсорный экран , который по беспроводной связи транслирует видеовыход с консоли. Дисплей GamePad может использоваться для предоставления альтернативных или дополнительных перспектив в игре или в качестве основного дисплея вместо телевизора. [15] [16] В частности, Nintendo продвигала концепцию « асимметричного » многопользовательского режима, в котором игрок с GamePad будет иметь другую цель и перспективу, чем другие игроки. [17] Наряду с GamePad, Wii U поддерживает контроллеры и игры Wii. Также был выпущен обычный геймпад, известный как Wii U Pro Controller . [18] [19] [16]

Wii U обладает более обширной сетевой функциональностью, чем Wii, используя платформу Nintendo Network ; как и Wii, она поддерживает многопользовательский режим онлайн, загрузку и покупку новых игр и приложений , а также позволяет вести видеочат. Ранее в ней была внутренняя социальная сеть Miiverse , которая позволяла пользователям писать и рисовать сообщения в сообществах, посвященных играм; эта услуга была прекращена 8 ноября 2017 года. [20] [21] [22] [23] Nintendo также пыталась предоставить возможности второго экрана для телевизионных программ для Wii U с помощью функции, известной как Nintendo TVii , [24] [25], но она была прекращена за пределами Японии в августе 2015 года. [26] В отличие от Wii, аппаратное обеспечение Wii U способно работать с графикой высокой четкости. [16]

Wii U получила низкую популярность, что руководители Nintendo объяснили отсутствием сторонней поддержки; плохим маркетингом системы, что привело к отсутствию ясности в том, что игровой планшет Wii U — это планшетное устройство; и последующим выпуском PlayStation 4 и Xbox One в следующем году. [27] [28] Однако некоторые критики утверждали, что Wii U все еще имела преимущества перед PS4 и Xbox One, включая ее более низкую стоимость и заметные ранние эксклюзивы, такие как Super Mario 3D World . [29] [30] Продажи неуклонно росли после выпуска нескольких заметных эксклюзивов от первой компании, включая новые записи во франшизах Mario Kart и Super Smash Bros. , [31] [32] [33] и новую франшизу Splatoon . [34]

В январе 2017 года представитель Nintendo заявил, что производство консоли прекращено, и по всему миру было продано всего 13,56 миллионов единиц. [35]

Портативные консоли

Game & Watch с предустановленной игрой Donkey Kong 2

Серия портативных электронных игр Game & Watch , созданная Nintendo и ее игровым дизайнером Гумпэем Ёкои с 1980 по 1991 год. Большинство из них представляли собой одну игру, в которую можно было играть на ЖК-экране, а также часы и будильник. Большинство игр имели кнопку «GAME A» (легкий режим) и «GAME B» (сложный режим). Игра B обычно является более быстрой и сложной версией игры A. Выпускались разные модели, некоторые консоли имели два экрана (серия Multiscreen) и дизайн «ракушка-раскладушка». Позже Nintendo DS повторно использовала этот дизайн. Game & Watch сделала портативные устройства чрезвычайно популярными. Многие компании по производству игрушек пошли по стопам Game & Watch, например, Tiger Electronics с их играми на тему «Звездных войн». Устройства Game & Watch от Nintendo в конечном итоге были заменены оригинальной Game Boy. Каждая Game & Watch могла играть только в одну игру из-за использования сегментированного ЖК-дисплея с предварительно напечатанной накладкой. Скорость и отзывчивость игр также ограничивались временем, необходимым ЖК-дисплею для изменения состояния.

Серия Game & Watch была продана тиражом 43,4 миллиона копий по всему миру, включая 12,87 миллиона копий в Японии и 30,53 миллиона за рубежом. [36] Специальное издание Game & Watch, приуроченное к 35-летию Super Mario Bros., было выпущено 13 ноября 2020 года. Еще одно специальное издание Game & Watch было выпущено в честь 35-летия The Legend of Zelda и вышло 12 ноября 2021 года.

Геймбой (1989)

Оригинальный Game Boy

Game Boy — первая портативная игровая консоль , проданная Nintendo, которая имеет сменные картриджи ROM для каждой игры, в отличие от Game & Watch, которая имеет отдельную систему для каждой игры. Выпущенная в 1989 году в Японии, она является одной из самых продаваемых линеек игровых консолей в мире, с более чем 100 миллионами проданных единиц по всему миру. [6] Game Boy — первая консоль в семействе Game Boy , продающаяся в нескольких различных версиях и вариациях , включая обтекаемые Game Boy Pocket и Game Boy Light в Японии. В 1998 году Nintendo планировала выпустить Game Boy Advance , но его пришлось отложить, выпустив Game Boy Color , новую платформу Game Boy с цветной графикой. Вместе [37] Game Boy и Game Boy Color были проданы 118,69 миллионами единиц по всему миру. [6]

Game Boy Color (1998)

Атомно-фиолетовый цвет Game Boy

В 1998 году Nintendo представила Game Boy Color в качестве преемника оригинального Game Boy. [38] Он оснащен цветным экраном, 8-битным процессором и специальным центральным процессором Zilog Z80 . [39] Он полностью совместим со всеми ранее выпущенными играми Game Boy и может применять к ним предустановленные цветовые фильтры, чтобы заменить их черно-белые изображения. Он был создан, чтобы конкурировать с WonderSwan Color и Neo Geo Pocket . Его самой продаваемой игрой была Pokémon Gold и Silver . [40] [41] В подписке Nintendo Switch Online видеоигры Game Boy Color включены в приложение Nintendo Switch Online – Game Boy, а не указаны как отдельная консоль.

Game Boy Advance (2001)

Оригинальный Game Boy Advance

В марте 2001 года Nintendo представила Game Boy Advance (сокращенно GBA ), первое крупное технологическое обновление в линейке Game Boy. Позже Nintendo выпустила две пересмотренные модели Game Boy Advance, Game Boy Advance SP и Game Boy Micro в 2003 и 2005 годах соответственно. Game Boy Advance SP отличается меньшим дизайном раскладушки и представила встроенную подсветку экрана и перезаряжаемую батарею, которые стали стандартными функциями для будущих карманных игровых приставок Nintendo. Game Boy Micro — это еще меньший вариант со сменными дизайнерскими лицевыми панелями. В отличие от предыдущих моделей, Micro не имеет обратной совместимости с Game Boy/Game Boy Color и поддержки e-Reader. По состоянию на 30 июня 2010 года три модели Game Boy Advance были проданы тиражом 81,51 миллиона единиц по всему миру. [6]

Покемон Мини (2001)

Покемон Мини

В ноябре 2001 года Nintendo представила Pokémon Mini , портативную консоль, посвященную франшизе Pokémon . Это была самая дешевая консоль Nintendo, когда-либо выпущенная, с играми по 15 долларов США (что эквивалентно 25,81 доллара США в 2023 году) каждая в Соединенных Штатах, а стоимость консоли составляла 45 долларов США (что эквивалентно 77,43 доллара США в 2023 году). Это остается самой маленькой игровой консолью на основе картриджей, когда-либо созданной. Продажи Pokémon Mini были в основном плохими. Она была выпущена в цветах Wooper Blue, Chikorita Green и Smoochum Purple. Каждая консоль поставляется в комплекте с игрой Pokémon Party Mini. Система была выпущена только в Северной Америке, Японии и Европе, и больше не выпускалась в других регионах.

Nintendo DS (2004)

Оригинальная Nintendo DS

Nintendo DS (сокращенно NDS , DS и iQue DS в Китае ) — портативная игровая консоль, разработанная и произведенная Nintendo, выпущенная 21 ноября 2004 года в качестве первой системы в семействе Nintendo DS. Она визуально отличается своим горизонтальным раскладным дизайном и наличием двух дисплеев, нижний из которых действует как сенсорный экран . Система также имеет встроенный микрофон и поддерживает беспроводные стандарты IEEE 802.11 ( Wi-Fi ), что позволяет игрокам взаимодействовать друг с другом на небольшом расстоянии (10–30 метров, в зависимости от условий) или через службу Nintendo Wi-Fi Connection через стандартную точку доступа Wi-Fi. По словам Nintendo, буквы «DS» в названии обозначают «Developers' System» и «Double Screen», первое из которых относится к функциям портативной консоли, разработанным для поощрения инновационных игровых идей среди разработчиков. [42] Во время разработки система была известна как «Project Nitro».

2 марта 2006 года Nintendo выпустила Nintendo DS Lite , переработанную модель Nintendo DS, в Японии. Позже она была выпущена в Северной Америке , Австралии и Европе . Вторая переработанная версия Nintendo DS, Nintendo DSi , была выпущена 1 ноября 2008 года в Японии, 2 апреля 2009 года в Австралии, 3 апреля 2009 года в Европе и 5 апреля 2009 года в Северной Америке. Она содержит две камеры и возможности загружаемого программного обеспечения, а также встроенную флэш-память и веб-браузер. Слот для карты SD заменяет слот для картриджа Game Boy Advance . Похожая модель, известная как Nintendo DSi XL , была выпущена в 2009 году в Японии и в 2010 году по всему миру. Она имеет те же конфигурации, что и ее предшественник, но немного больше и оснащена большим стилусом, предназначенным для домашнего использования.

По состоянию на 31 декабря 2013 года было продано 154,98 миллионов консолей Nintendo DS, включая 93,86 миллионов Nintendo DS Lite, а консолей Nintendo DSi было продано 41,33 миллиона единиц. [6] В настоящее время это самая продаваемая игровая консоль Nintendo за всю историю.

Нинтендо 3DS (2011)

Оригинальная Nintendo 3DS

Хотя название и внешний вид устройства похожи на серию DS, Nintendo 3DS (также 3DS или N3DS для краткости) является преемником DS и представляет собой совершенно новую консоль. Nintendo 3DS была выпущена 26 февраля 2011 года. Она содержит три камеры, две снаружи (для 3D-фотографий) и одну внутреннюю над верхним экраном. Нижний экран представляет собой сенсорный экран, сопоставимый с нижними экранами DS, а верхний экран — широкоэкранный и автостереоскопический 3D-ЖК-дисплей. Автостереоскопия — это процесс, который отправляет разные изображения на левый и правый глаз, чтобы зритель мог просматривать экран в 3D «без необходимости в специальных очках». Говорят, что 3DS улучшает онлайн-опыт Nintendo. В июле 2012 года была выпущена 3DS XL , похожая на разницу между DSi и DSi XL. Она имеет на 90% большие экраны и изменения в дизайне, такие как матовое покрытие и стилус в более доступной области. Nintendo 2DS была выпущена 12 октября 2013 года. Это вариант, разработанный, чтобы быть доступным без раскладного дизайна или 3D-возможностей 3DS. Другой редизайн, New Nintendo 3DS и New 3DS XL, был выпущен в Японии в октябре 2014 года, в Австралии в ноябре 2014 года и во всех остальных странах в феврале 2015 года. Он включает в себя C-Stick, плечевые кнопки ZR и ZL, а также более быстрый процессор, что позволяет использовать больше программного обеспечения специально для New Nintendo 3DS (например, Xenoblade Chronicles 3D ). Как и оригинальная 3DS, New Nintendo 3DS также имеет форму XL. По состоянию на 31 декабря 2013 года Nintendo продала 42,74 миллиона единиц, включая 15,21 миллиона Nintendo 3DS XL и 2,11 миллиона единиц Nintendo 2DS. [6]

Последней портативной консолью в семействе 3DS была New Nintendo 2DS XL , выпущенная в июне/июле 2017 года в пяти разных странах. Производство всех систем семейства Nintendo 3DS было прекращено 16 сентября 2020 года. [43] [44] [45]

Гибридные консоли

Виртуальный мальчик (1995)

Виртуальный мальчик

Virtual Boy (также известный как VR-32 во время разработки, сокращенно VB ) был первой портативной игровой консолью, способной отображать настоящую 3D- графику. Большинство видеоигр вынуждены использовать монокулярные подсказки для достижения иллюзии трехмерности на двухмерном экране, но Virtual Boy смог создать более точную иллюзию глубины с помощью эффекта, известного как параллакс. Nintendo 3DS также использует эту технологию. Аналогично использованию головного дисплея , пользователь смотрит в окуляр, сделанный из неопрена на передней панели машины, а затем проектор в виде очков позволяет просматривать монохромное (в данном случае красное) изображение. Он был выпущен 21 июля 1995 года в Японии и 14 августа 1995 года в Северной Америке по цене около 180 долларов США. Он так и не был выпущен в Европе, хотя изначально был запланирован график выпуска. Система получила вялый прием, на который не повлияло продолжающееся падение цен. В Северной Америке было выпущено ровно 14 игр для Virtual Boy , но лишь немногие из них получили положительный прием. Nintendo прекратила выпуск Virtual Boy через несколько месяцев после выпуска.

Nintendo Switch (2017)

Подключенная Nintendo Switch (справа) и отсоединенные контроллеры Joy-Con

Nintendo Switch была выпущена 3 марта 2017 года и является второй игрой Nintendo в восьмом поколении домашних игровых консолей. До официального анонса система имела кодовое название «NX». Это гибридное устройство, которое можно использовать в качестве домашней консоли, вставленной в док-станцию ​​Nintendo Switch, подключенную к телевизору, устанавливаемой на стол с подставкой или в качестве портативной консоли, похожей на планшет. Она оснащена двумя съемными беспроводными контроллерами Joy-Con, которые можно использовать по отдельности или прикреплять к рукоятке, чтобы обеспечить более традиционную форму геймпада. Оба Joy-Con оснащены датчиками движения и HD Rumble, системой тактильной вибрационной обратной связи Nintendo для улучшения игрового процесса. Однако только правый Joy-Con имеет считыватель NFC на своем аналоговом джойстике для Amiibo и ИК-датчик на задней панели. Контроллер Nintendo Switch Pro — это традиционный контроллер, очень похожий на тот, что есть у GameCube .

По состоянию на 30 июня 2024 года было продано 143,42 миллиона единиц Nintendo Switch, что превышает продажи всех предыдущих игровых консолей Nintendo, за исключением Nintendo DS , что делает ее самой продаваемой домашней консолью от Nintendo и третьей самой продаваемой игровой консолью всех времен. [46]

Nintendo Switch Lite — более доступная версия Nintendo Switch, выпущенная Nintendo 20 сентября 2019 года. Консоль Switch Lite похожа на обычную Nintendo Switch и может воспроизводить почти все стандартные игры Switch, но является портативной версией, а также немного меньше. Она поставляется в пяти цветовых вариантах: сером, бирюзовом, коралловом, желтом и синем, а также в некоторых специальных выпусках. Ее контроллеры Joy-Con не могут быть отсоединены, как в оригинальной модели Nintendo Switch. [47]

Вторая версия, Nintendo Switch – OLED Model, была выпущена в 2021 году. Она имеет ряд изменений и улучшений по сравнению с оригиналом, включая улучшенную подставку, больший OLED-экран и больший объем памяти (64 ГБ вместо обычных 32 ГБ, представленных в оригинальных Nintendo Switch и Switch Lite).

Другое оборудование

Ссылки

  1. ^ Шефф, Дэвид ; Эдди, Энди (1999). Игра окончена: как Nintendo разгромила американскую индустрию, захватила ваши доллары и поработила ваших детей . GamePress. стр. 27. ISBN 978-0-9669617-0-6. Nintendo вышла на внутренний рынок Японии с драматичным представлением Color TV-Game 6, которая играла в шесть версий легкого тенниса. За ней последовало более мощное продолжение, Color TV-Game 15. Было продано по миллиону единиц каждой. Команда инженеров также придумала системы, которые играли в более сложную игру под названием «Blockbuster», а также в гоночную игру. Было продано полмиллиона единиц таких систем.
  2. ^ 初代「ファミコン」など公式修理サポート終了. Новости ITmedia (на японском языке). ИТмедиа. 16 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2007 года . Проверено 20 января 2008 г.
  3. ^ RyanDG (16 октября 2007 г.). «Nintendo of Japan прекращает поддержку оборудования для Famicom». Arcade Renaissance. Архивировано из оригинала 17 марта 2008 г. Получено 20 января 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  4. ^ "Классическая Famicom от Nintendo подходит к концу". AFP . 31 октября 2007 г. Архивировано из оригинала (Перепечатка) 5 ноября 2007 г. Получено 9 ноября 2007 г.
  5. ^ Nintendo. "NES Classic Edition". Архивировано из оригинала 16 марта 2017 г. Получено 15 марта 2017 г.
  6. ^ abcdefgh «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 28 января 2014 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 29 января 2014 г. .
  7. ^ Nintendo. "SNES Classic Edition". Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 г. Получено 14 мая 2020 г.
  8. ^ abc Schiesel, Seth (24 ноября 2006 г.). «Возвращение всех в игру». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. Получено 20 августа 2017 г.
  9. ^ ab "Nintendo hopes Wii spells winner". USA Today . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 г. Получено 20 августа 2017 г.
  10. Casamassina, Matt (29 марта 2006 г.). «Revolution's Horsepower». IGN . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 г. Получено 20 августа 2017 г.
  11. Ник Уингфилд и Юкари Иватани Кейн, Wii и DS превращают также участвовавшую в гонке Nintendo в победителя в бизнесе видеоигр. Архивировано 19 сентября 2020 г. в Wayback Machine , Wall Street Journal , 19 апреля 2007 г.
  12. ^ "IR Information: Sales Data – Hardware and Software Sales Units". Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 24 октября 2016 г. Получено 9 сентября 2018 г.
  13. Boyes, Emma (23 февраля 2007 г.). «Исследование: дети Wii теряют вес». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 20 августа 2017 г.
  14. ^ "Ивата: Wii Sports 2 пока на скамейке запасных". GameSpot . 18 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 1 января 2019 г. Получено 20 августа 2017 г.
  15. Crecente, Brian (16 ноября 2012 г.), Удивительная (обыденная) технология, стоящая за волшебным GamePad Wii U, заархивировано из оригинала 10 января 2021 г. , извлечено 20 августа 2017 г.
  16. ^ abc "Обзор Wii U". Polygon . 18 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 20 августа 2017 г.
  17. ^ Каоили, Эрик. «Nintendo представляет Wii U, контроллер со встроенным сенсорным экраном 6,2 дюйма». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 20 августа 2017 г.
  18. Jon Fingas (5 июня 2012 г.). «Nintendo: два геймпада Wii U будут работать на одной системе». Engadget. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 5 июня 2012 г.
  19. ^ "Nintendo представляет хардкорный контроллер Wii U". Kotaku . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 г. Получено 12 июня 2012 г.
  20. ^ "Nintendo Wii U добавляет видеочат". InformationWeek . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 г. Получено 25 декабря 2014 г.
  21. ^ "Wii U позволяет иметь 12 учетных записей пользователей на систему, загрузки eShop доступны для всех". Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 г. Получено 25 декабря 2014 г.
  22. ^ «Описание онлайн-игр Wii U и „Miiverse“, включая видеочат и веб-клиент». The Verge . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 г. Получено 24 декабря 2014 г.
  23. ^ "Nintendo представляет английскую версию 'Mii WaraWara': WaraWara Plaza". Polygon . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 г. Получено 24 декабря 2014 г.
  24. ^ "Nintendo TVii for Wii U Hands-On". IGN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Получено 25 декабря 2014 года .
  25. ^ "Nintendo TVii транслирует видео, DVR, Live TV на Wii U". PC Magazine . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Получено 13 октября 2014 года .
  26. ^ "Nintendo закрывает Wii U TVii service in August". Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 25 июля 2015 г.
  27. Kohler, Chris (5 декабря 2013 г.). «Что, черт возьми, не так с Nintendo?». Wired . Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 г. Получено 30 декабря 2013 г.
  28. ^ Новак, Питер (30 декабря 2013 г.). «Обзор года: крупнейшие технологические провалы 2013 года». CBC News . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 30 декабря 2013 г.
  29. ^ "Xbox или PS4? Может быть, это неправильный вопрос". CNET. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 г. Получено 14 декабря 2013 г.
  30. ^ Suellentrop, Chris (24 ноября 2013 г.). «Mario Tries to Rescue His Console». The New York Times . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 г. Получено 12 декабря 2013 г.
  31. ^ "Nintendo заявляет, что у Wii U только что был самый большой месяц продаж". Polygon . Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Получено 22 февраля 2015 года .
  32. ^ Перейра, Крис (2 июня 2014 г.). «Mario Kart 8 продается тиражом 1,2 миллиона экземпляров, становясь самой быстро продаваемой игрой на Wii U». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июня 2014 г. Получено 20 августа 2017 г.
  33. ^ "Nintendo на E3: возвращение всегда всего в одной игре". Ars Technica . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 20 августа 2017 г.
  34. Филлипс, Том (1 июня 2015 г.). «Splatoon — самая быстро продаваемая новая франшиза Wii U в Великобритании». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 июня 2015 г. Получено 1 июня 2015 г.
  35. ^ Макуч, Эдди (31 января 2017 г.). «Wii U Production Ends Worldwide». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 20 августа 2017 г.
  36. ^ "Ивата спрашивает: Game & Watch: 4. Поглощены разработкой". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 18 мая 2011 г. Получено 23 июня 2013 г.
  37. ^ "Краткая история Game Console Warfare: Game Boy". BusinessWeek . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. Получено 25 января 2008 г.
  38. ^ Umezu; Sugino. «Nintendo 3DS (Volume 3 – Nintendo 3DS Hardware Concept)». Iwata Asks (Интервью: Стенограмма). Интервью взято Satoru Iwata. Nintendo. Архивировано из оригинала 22 июня 2019 года . Получено 7 марта 2011 года .
  39. ^ "GBC Hardware Info". Интернет. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 27 сентября 2007 г.
  40. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 г. Получено 27 сентября 2007 г.
  41. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 27 сентября 2007 г.
  42. ^ "Nintendo DS Frequently Asked Questions". Nintendo. Архивировано из оригинала 10 августа 2007 года . Получено 2 апреля 2006 года .
  43. ^ "Nintendo 3DS Family". Nintendo of Europe GmbH . Архивировано из оригинала 9 мая 2022 г. Получено 17 сентября 2020 г.
  44. ^ "ニンテンドー3DSシリーズ|任天堂".任天堂ホームページ. Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
  45. ^ "Nintendo 3DS прекращено". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Получено 17 сентября 2020 г. .
  46. ^ «Консолидированные финансовые показатели – Q4 FY2024» (PDF) . Nintendo . 7 мая 2024 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 мая 2024 г. . Получено 7 мая 2024 г. .
  47. ^ "Consolevariations". Consolevariations . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. . Получено 30 мая 2021 г. .
  48. ^ Other Stuff . DieHard GameFan . Том 1. Выпуск 12. № 12. С. 163. Ноябрь 1993.
  49. ^ "Gateway System Gets Shanghaid". GamePro . № 56. IDG . Март 1994. С. 186.