Ubisoft — французское издательство видеоигр со штаб-квартирой в Монтрёе , основанное в марте 1986 года братьями Гиймо. С момента своего создания Ubisoft стала одним из крупнейших издателей видеоигр и имеет самую большую собственную команду разработчиков: по состоянию на май 2021 года в более чем 45 студиях работает более 20 000 сотрудников. [1]
В то время как Ubisoft сама создала множество собственных студий, таких как Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier и Ubisoft Paris , компания также приобрела несколько студий, таких как Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive и FreeStyleGames . Студии Ubisoft часто сотрудничают друг с другом в своих проектах, разделяя разные обязанности по разработке. Над Assassin’s Creed Unity , выпущенной в 2014 году, работали вместе десять студий по всему миру. [2]
Компания Blue Mammoth Games, базирующаяся в Атланте, штат Джорджия , была основана Линкольном Гамильтоном и Мэттом Вумером в 2009 году. [3] В октябре 2012 года Xaviant, еще один разработчик из Атланты, приобрел 50% акций компании. [4] В ноябре 2017 года Blue Mammoth объявила, что будет открыта новая студия, расположенная в Амстердаме , Нидерланды, для найма 25 человек. [5] Студия была открыта в январе 2018 года. [6] Blue Mammoth была приобретена Ubisoft 1 марта 2018 года. [7] Основной продукт компании — Brawlhalla . [1]
Hybride Technologies из Пьемонта, Квебек , — технологическая компания, основанная в 1991 году. Ее основная роль — создание визуальных эффектов для фильмов и телешоу, она внесла свой вклад в такие фильмы, как « Мир юрского периода» , «Звездные войны: Пробуждение силы » и «Соло: Звезда». История войны . Компания была приобретена Ubisoft в 2008 году. [1] У компании есть второй офис, расположенный совместно с Ubisoft Montreal в Монреале, Квебек, который был открыт в феврале 2016 года. [8]
Quazal, базирующаяся в Монреале , Квебек , является разработчиком программного обеспечения. Основанная в 1998 году Сильвеном Бодри, Мартином Лавуа и Карлом Дионном, компания специализируется на разработке кроссплатформенных многопользовательских инструментов для видеоигр , в первую очередь Net-Z и Rendez- Вы. [9] 4 ноября 2010 года было объявлено, что Ubisoft приобрела Quazal. [10] [11] [12]
Red Storm Entertainment была основана писателем Томом Клэнси , управляющим директором Стивом Ридом и 17 сотрудниками в Кэри, Северная Каролина , в 1996 году. В 1998 году компания самостоятельно опубликовала свой первый тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six . Ubisoft приобрела студию. в 2000 году. После приобретения Red Storm продолжила работу над тактическими шутерами франшизы Tom Clancy's и разработала Tom Clancy's Ghost Recon в 2001 году, а также ее продолжение, Tom Clancy's Ghost Recon 2 , в 2004 году. Red Storm продолжает сотрудничать с другими студиями Ubisoft над будущими играми Ghost Recon и участвовал в разработке нескольких игр Far Cry . В 2008 году Ubisoft приобрела права на имя Клэнси для видеоигр. [13] [14] Red Storm стала одной из первых студий Ubisoft, разработавших проекты виртуальной реальности , начиная с выпуска Werewolves Within в 2016 году и Star Trek: Bridge Crew в 2017 году. [1]
Центр взаимодействия с потребителями Ubisoft управляет поддержкой клиентов и управлением сообществом на территориях Северной, Центральной и Южной Америки и расположен в Кэри, штат Северная Каролина, и делит офисные помещения с Red Storm Entertainment . [15]
Ubisoft Halifax (ранее Longtail Studios Halifax) базируется в Галифаксе, Новая Шотландия , и наиболее известна благодаря совместной разработке серии Rocksmith . [16] Компания была основана в 2009 году как студия нью-йоркской Longtail Studios, основанной в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гиймо. [17] В июле 2009 года Longtail Studios предложила 23 сотрудникам своей студии в Шарлоттауне , Остров Принца Эдуарда (PEI), возможность переехать в их новую студию в Галифаксе. [18] Этот шаг был встречен министром инноваций PEI Алланом Кэмпбеллом , предложившим Longtail Studios субсидии и налоговые льготы для сохранения рабочих мест в PEI. [19]
В августе 2013 года Longtail Studios Halifax присоединилась к Ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады . [17] В то время в студии работало 45 сотрудников. [17] 13 октября 2015 года Ubisoft приобрела Longtail Studios Halifax, в которой тогда работало более 30 сотрудников, после чего компания была переименована в Ubisoft Halifax. [20] Сразу же были открыты для найма еще 10 должностей. [21] Благодаря этому приобретению Ubisoft планировала расширить свой бизнес по производству мобильных игр в Канаде. [22] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Halifax работает более 70 сотрудников. [1]
Ubisoft Montreal — крупнейшая собственная студия разработки Ubisoft, а также крупнейшая студия разработки в мире со штатом более 4000 сотрудников. [1] Основанная в 1997 году в Монреале , Квебек, студия начинала со штатом всего 50 сотрудников. 25 из них прибыли из штаб-квартиры Ubisoft во Франции, а остальные были новичками. Яннис Маллат — руководитель студии компании. Первоначально компания сосредоточила свою работу на лицензионных играх для семейного просмотра, но команда добилась прорывного успеха благодаря выпуску двух новых игр: Prince of Persia: The Sands of Time и Tom Clancy's Splinter Cell . [23]
После этого успеха они переключили свое внимание на разработку игр AAA . Компания разработала Far Cry 2 и последующие сиквелы Far Cry , участвовала в серии Tom Clancy's Rainbow Six со времен Вегаса и стала ведущим разработчиком самой успешной франшизы Ubisoft, Assassin's Creed , с момента ее создания. Студия также участвовала в создании новых интеллектуальных объектов , таких как For Honor , Watch Dogs и Hyper Scape . [1] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Montreal работает более 4000 сотрудников. [1]
Ubisoft Quebec была основана Ubisoft в 2005 году в Квебеке , Квебек. Студия была создана для оказания помощи основным студиям Ubisoft, а также участвовала в разработке загружаемого контента для серии Assassin's Creed , такого как Tyranny of King Washington для Assassin's Creed III и Freedom Cry для Assassin's Creed IV: Black Flag. . [24] 3 ноября 2010 года Ubisoft объявила о приобретении Longtail Studios Quebec, студии нью-йоркской Longtail Studios, основанной в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гиймо. [17] [25] В результате 48 сотрудников студии были переведены в существующие подразделения Ubisoft Ubisoft Quebec . Директор подразделения Андреас Моллман подал в отставку, а 5–6 сотрудников были уволены. [26] [27]
Квебекская студия работала над Marvel Avengers: Battle for Earth , игрой для Kinect , выпущенной в 2012 году, [28] и стала ведущим разработчиком Assassin's Creed Syndicate в 2015 году, заменив студию в Монреале. Это будет первый раз, когда студия из Квебека сменила роль со студии поддержки на ведущего разработчика игры ААА-класса. В студии работает более 500 сотрудников. [1] Компания также выступала в качестве ведущего разработчика Assassin's Creed Odyssey (2018 г.) и Immortals Fenyx Rising (2020 г.). [29] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Quebec работает более 500 сотрудников. [1]
Ubisoft Saguenay в Шикутими , Квебек, была анонсирована в сентябре 2017 года и открыта в феврале 2018 года с 20 сотрудниками во главе с Джимми Булианом. [1] Студия будет использоваться для поддержки онлайн-компонентов и компонентов подключения для игр Ubisoft. [30] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Saguenay работает 75 сотрудников. [1]
Ubisoft San Francisco — американский разработчик видеоигр, расположенный в Сан-Франциско , Калифорния . Студия является дочерней компанией французской компании по производству видеоигр Ubisoft . [31] Она была основана в 2009 году в североамериканской штаб-квартире Ubisoft в Сан-Франциско , Калифорния, и является ведущим разработчиком серии Rocksmith , музыкальной видеоигры, которая позволяет игрокам использовать настоящую гитару в качестве контроллера, которая была выпущена в 2011 году. [32] Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, и с тех пор за ней последовало несколько сиквелов. [33]
В середине 2010-х годов студия наняла большое количество новых сотрудников и в сотрудничестве с Мэттом Стоуном и Треем Паркером разработала в 2014 году South Park: The Fractured But Whole — ролевую игру , основанную на вселенной мультсериала South Park . [1] [34] Игра была выпущена в 2017 году и получила признание критиков. [35] [36]
В 2021 году анонсировали шутер от первого лица XDefiant . [37] 17 апреля 2023 года, вскоре после начала закрытого бета-тестирования игры, XDefiant превзошла по популярности Warzone 2 и Modern Warfare II вместе взятые, став одной из самых популярных игр, транслируемых в сети Twitch . [38]
Помимо разработки игр, Ubisoft San Francisco также обеспечивала поддержку нескольких других игр Ubisoft, включая игры из серий Assassin's Creed и Far Cry . [39]
Ubisoft Sherbrooke была основана в ноябре 2021 года в Шербруке , Квебек. Студия будет совместно разрабатывать основные франшизы Ubisoft. [40] В сентябре 2022 года было объявлено, что Ubisoft Sherbrooke будет участвовать в разработке новых частей франшизы Assassin's Creed . [41]
Ubisoft Toronto была основана Ubisoft в мае 2010 года в Торонто , Онтарио. [42] Открытие студии можно объяснить успехом студии в Монреале, которая побудила Ubisoft продолжить свою экспансию в Канаде. [43] Команда в Торонто состоит в основном из сотрудников монреальской студии, работавших над Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . [44] Затем студия взяла на себя ведущую роль в разработке игры Tom Clancy's Splinter Cell , поскольку тогдашний глава студии Джейд Рэймонд считала, что это самая знаковая франшиза Ubisoft и может помочь студии расширяться и набирать новых сотрудников. Их дебютная игра Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist после выхода получила признание критиков. [45]
Студия продолжала участвовать в других проектах Ubisoft, включая Far Cry 4 и Assassin’s Creed Unity . [46] Рэймонд покинул студию и основал Motive Studios в 2015 году. [47] Клинт Хокинг , режиссёр Far Cry 2 , работал в студии в Торонто. [48] Студия также выступала в качестве ведущего разработчика Starlink: Battle for Atlas , игры «игрушки для жизни» , [1] и Watch Dogs: Legion , режиссером которой выступил Хокинг. [49] Она также заменила монреальскую студию в качестве ведущего разработчика Far Cry 6 . [50]
6 апреля 2018 года Ubisoft объявила, что инвестирует 35 миллионов канадских долларов в канадскую провинцию Манитоба, чтобы создать 100 рабочих мест в течение пяти лет, открыв студию, расположенную в Виннипеге . Дэррил Лонг станет управляющим директором студии . [51] Ubisoft Winnipeg будет работать над франшизой Ubisoft с открытым миром . [1]
Студия 1492 была основана в Вайокесе , Франция, в 2014 году Клэр и Тибо Самора и приобретена Ubisoft в феврале 2018 года. Студия разработала Is it Love? , бесплатная эпизодическая мобильная игра. [1]
Ubisoft приобрела 70% акций Green Panda Games в июле 2019 года с возможностью полного приобретения компании. Green Panda Games, основанная в 2013 году и базирующаяся в Париже, является разработчиком и издателем более 50 мобильных казуальных игр. [52] По состоянию на май 2021 года в Green Panda Games работает 120 сотрудников. [1]
В ноябре 2018 года было объявлено, что Ubisoft приобретет голландскую компанию по хостингу серверов i3D.net. Приобретение завершилось до конца 2018-19 финансового года. [53]
Ubisoft Ivory Tower была основана в Лионе, Франция, в сентябре 2007 года Ахмедом Бухелифа, Стефаном Беле и Эммануэлем Уалидом. [54] [55] Все три основателя ранее работали в Eden Games . [54] Первая игра Ubisoft Ivory Tower, The Crew , была анонсирована Ubisoft, выступающей в качестве ее издателя, в июне 2013 года, [56] и выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One в декабре 2014 года. [57] 5 октября 2015 года, когда The Crew достигла 3 миллионов игроков, Ubisoft объявила, что приобрела Ivory Tower за нераскрытую сумму. [58] В то время в студии работало 100 сотрудников. [59] Вторая игра Ivory Tower, The Crew 2 , была анонсирована Ubisoft в июне 2017 года, [60] и выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One в июне 2018 года. [61]
Ketchapp была основана в 2014 году в Париже , Франция, братьями Мишелем и Антуаном Моркос, специализирующимися на издании игр для рынка мобильных игр . Компания была приобретена Ubisoft в 2016 году. [1] [62]
Kolibri Games, основанная в 2016 году в Берлине, Германия, является разработчиком жанра игр в режиме ожидания и издает Idle Miner Tycoon и Idle Factory Tycoon . Ubisoft приобрела 75% студии в 2020 году. [63] По состоянию на май 2021 года в Kolibri Games работает 130 сотрудников. [1]
Massive Entertainment была основана в 1997 году в Роннебю , Швеция. Компания Massive, бывшая дочерней компанией Vivendi Universal Games , уделяла большую часть своего внимания разработке стратегических игр в реальном времени , таких как Ground Control и World in Conflict . Он был приобретен Ubisoft в марте 2008 года. После приобретения Massive Entertainment работала над Uplay , платформой цифрового распространения Ubisoft, и разработала Just Dance Now . [1] Компания также разработала движок Snowdrop и использовала его в Tom Clancy's The Division и ее продолжении The Division 2 , а также разрабатывала видеоигры на основе серии фильмов «Аватар» , которыми в конечном итоге стали «Аватар: Границы Пандоры» и «Аватар: Границы Пандоры» Франшиза «Звездных войн» ; которые в итоге стали «Звёздными войнами вне закона» . [1] [65] [66]
Ubisoft Nadeo была основана в 2000 году в Париже , Франция, Флораном Кастельнераком. Ubisoft объявила о приобретении Nadeo 5 октября 2009 года. [67] [68] Анн Блондель-Жуэн занимала должность издательского директора компании в период с 2011 по 2013 год. [69] и добилась успеха благодаря франшизе гоночных игр TrackMania . Команда сосредоточилась на том, чтобы позволить игрокам создавать пользовательский контент , и разработала сеть под названием ManiaPlanet. Все игры, разработанные Ubisoft Nadeo с момента приобретения Ubisoft в 2009 году, были гоночными, за исключением ShootMania Storm , шутера от первого лица . Последняя игра от Ubisoft Nadeo — Trackmania , бесплатный римейк TrackMania Nations .
Owlient — студия видеоигр, основанная в 2005 году в Париже, Франция. Компания специализируется на создании бесплатных игр , а их самой успешной игрой является Howrse . Owlient была приобретена Ubisoft в 2011 году. [1] [70]
Ubisoft RedLynx была основана в 2000 году в Хельсинки , Финляндия, братьями Атте и Антти Ильвессуо [71] и специализируется на создании гоночных игр на основе серии Trials . Пока студия разрабатывала Trials Evolution , в ноябре 2011 года она была приобретена Ubisoft. [1] [72] После приобретения Ubisoft компания продолжила работу над новыми частями Trials : Trials Fusion в 2014 году, Trials of the Blood Dragon в 2016 году, и число судебных разбирательств в 2019 году; Помимо франшизы Trials , они также разработали South Park: Phone Destroyer . [73] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft RedLynx работает более 150 сотрудников. [1]
Ubisoft Annecy была основана в 1996 году в Анси , Франция, и их первой игрой была Rayman Revolution для PlayStation 2 . Анси разработала многопользовательскую часть многих игр Ubisoft, включая серию Tom Clancy's Splinter Cell и серию Assassin's Creed . Их первой игрой в качестве ведущего разработчика была Steep , игра о зимних видах спорта с открытым миром , выпущенная в конце 2016 года. [1] Ранее студия называлась Ubisoft Simulations. [74] [75] Студия также сотрудничала с Massive Entertainment и работала над Tom Clancy's The Division 2 . [1] Последняя игра студии — Riders Republic , выпущенная 28 октября 2021 года. [76] [77]
Ubisoft Barcelona была основана в 1998 году и базируется в Барселоне , Испания. Первоначально основное внимание команды уделялось гоночным играм , пока их внимание не переключилось на разработку казуальных игр, таких как Your Shape для Wii . Студия в Барселоне также выступала в качестве студии поддержки, работая над такими играми, как Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Raving Rabbids . Студия также работала с Red Storm Entertainment над Star Trek: Bridge Crew . [1]
Ubisoft Barcelona Mobile, базирующаяся в Барселоне , Испания, была основана как Microjocs Mobile в 2002 году [78] и стала частью Digital Chocolate в августе 2007 года. [79] Студия была продана Ubisoft в сентябре 2013 года и впоследствии переименована в Ubisoft Barcelona Mobile. [80] [81] Продукты Ubisoft Barcelona Mobile включают Galaxy Life и Might & Magic: Elemental Guardians . [1] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Barcelona Mobile работает более 70 сотрудников. [1]
Основанная в ноябре 2016 года [82] компания Ubisoft Belgrade в Белграде , Сербия, работала над Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the Olympics и The Crew 2 . Студия разрабатывает пост-релизный контент для Wildlands и Breakpoint . [1]
Ubisoft Blue Byte была основана в Дюссельдорфе , Германия, в 1988 году. [1] Компания добилась раннего успеха благодаря таким стратегическим играм, как The Settlers и Battle Isle . Blue Byte была приобретена Ubisoft в 2001 году. [83] В основной студии Ubisoft Blue Byte в Дюссельдорфе, Ubisoft Düsseldorf, по состоянию на январь 2023 года работало 470 сотрудников, что делает ее крупнейшей в Германии. [84]
Ubisoft Berlin была открыта в начале 2018 года в Берлине , Германия, с упором на совместную разработку. Компания будет заниматься разработкой игр франшизы Far Cry . [1] В 2020 году было подтверждено, что компания также работает над Skull & Bones . [85] По состоянию на январь 2023 года в студии работает 140 человек. [84]
Ubisoft Mainz была основана Томасом Поткэмпером, Буркхардом Ратайзером, Томасом Штайном и Йенсом Вильхабеном как «Связанные проекты» в 1995 году и тогда базировалась в доме родителей Потткэмпера в районе Накенхайм Майнца . [86] 11 апреля 2007 года Ubisoft приобрела 30% акций компании «Related Designs», а также права на серию Anno , разработанную компанией «Related Designs» . [87] [88] В мае 2008 года у них было 50 сотрудников. [89] 11 апреля 2013 года Ubisoft приобрела оставшиеся 70% и получила полный контроль над «Связанными проектами». [90] С этого момента компания будет разрабатывать проекты в тандеме с другой немецкой студией Ubisoft, Blue Byte . [91] В июне 2014 года компании Associates Designs было присвоено название Blue Byte. [92] В августе 2019 года студия была переименована в Ubisoft Mainz. [93] По состоянию на январь 2023 года в студии работало 170 сотрудников. [84]
Ubisoft Bordeaux была основана в сентябре 2017 года в Бордо , Франция. [1] Она выступает в качестве студии поддержки и сотрудничает со студиями Анси, Парижа и Монпелье над их будущими играми. Студию возглавляет Жюльен Майе. [94] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Bordeaux работает более 300 сотрудников. [1]
Ubisoft Bucharest в Бухаресте , Румыния, была основана шестью участниками в 1992 году как первая собственная студия Ubisoft, базирующаяся за пределами Франции. Они разработали игры серий Chessmaster , Silent Hunter и HAWX . Она также поддерживала другие студии в разработке мультиплеера Assassin's Creed , Assassin's Creed Rogue , Just Dance и Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [1] В сентябре 2008 года в Крайове была создана отдельная команда из 12 сотрудников. [95] В декабре 2008 года к двум студиям присоединились 126 сотрудников (75 в Бухаресте и 51 в Крайове), а общее количество сотрудников достигло около 770 человек. [96]
Центр взаимодействия с потребителями Ubisoft управляет поддержкой клиентов и управлением сообществом на территории Европы, Ближнего Востока и Азии и расположен в Ньюкасл-апон-Тайн , Англия. [97]
Ubisoft Киев была основана в 2008 году в Киеве , Украина, первоначально как Ubisoft Киев. Целью студии является портирование игр Ubisoft на персональные компьютеры (ПК), а также студия работала над такими играми, как Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier и Watch Dogs 2 . Ubisoft Киев сотрудничала с Massive Entertainment в Uplay и часто работала с RedLynx над играми Trials . В 2016 году в студии заработал отдел контроля качества портов для ПК. Недавно Ubisoft Киев тесно сотрудничала с Ubisoft Quebec над версией Assassin’s Creed Odyssey для ПК, а также с RedLynx — над Trials Rising . [1] В декабре 2019 года Ubisoft Киев был переименован в Ubisoft Киев, чтобы принять украинское написание названия города. [98]
Ubisoft Leamington, ранее FreeStyleGames, была основана в Лемингтон-Спа , Англия, в 2002 году шестью ветеранами индустрии, ранее работавшими в Codemasters и Rare . Студия работала над популярными музыкальными играми, такими как DJ Hero и Sing Party, пока принадлежала Activision . После коммерческого провала Guitar Hero Live Activision продала студию компании Ubisoft, которая направила студию на работу с Ubisoft Reflections . [99] Ubisoft Leamington тесно сотрудничает с Ubisoft Reflections , и по состоянию на май 2021 года в ней работает более 100 сотрудников. [1]
Ubisoft Milan была основана в 1998 году в Милане , Италия. Первоначальным направлением деятельности студии была разработка портативных игр, в результате чего Rayman вышла на Game Boy Color , а Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy — на Game Boy Advance . Миланская студия также выступала в качестве студии поддержки для Ubisoft, помогая другим студиям во многих играх, таких как Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , а также является основным разработчиком Just Dance ряд. Затем фокус студии сместился на разработку игр, требующих управления движением , включая MotionSports (совместно со студией Barcellona), We Dare и Raving Rabbids: Alive and Kicking (совместно с парижской студией). [1] Студия была ведущим разработчиком первой эксклюзивной игры компании для Nintendo Switch , Mario + Rabbids Kingdom Battle , совместно с Ubisoft Paris; [100] она также разработала Donkey Kong Adventure , загружаемый контент для этой игры, [1] и продолжение Mario + Rabbids Sparks of Hope . [101]
Ubisoft Montpellier, ранее Ubi Pictures, была основана в 1994 году как один из графических отделов Ubisoft в Кастельно-ле-Лез , Франция. Студия выпустила несколько успешных игр под руководством Мишеля Анселя , включая Rayman и Beyond Good & Evil . Компания также работала над несколькими лицензионными играми, включая « Приключения Тинтина: Тайна единорога» и «Кинг-Конг» Питера Джексона , а также сотрудничала с Эриком Чахи над «Из пыли» . [102] Студия также разработала движок UbiArt Framework , используемый в таких играх, как Rayman Origins , Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War . [103] Компания работает над Beyond Good and Evil 2 и Space Junkies . [1]
Ubisoft Odesa была основана в Одессе , Украина, в марте 2018 года. Будучи второй студией в Украине, она будет работать вместе с Ubisoft Киев над такими играми, как серия Tom Clancy's Ghost Recon и Trials Rising . [104]
Ubisoft Paris была основана в 1992 году в Монтрёе, Франция, и стала первой собственной студией Ubisoft. Ubisoft Paris работала над несколькими ранними играми Rayman , а также над одним из ее спин-оффов — Rayman Raving Rabbids 2 . Она стала основным разработчиком серии Tom Clancy's Ghost Recon и серии Just Dance , одной из самых успешных ритм-игр на рынке. Последней работой студии стала Mario + Rabbids Sparks of Hope e . [1] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Paris работает более 700 сотрудников. [1]
Ubisoft Paris Mobile была создана в 2013 году и расположена совместно с Ubisoft Paris в Монтрей, Франция. Студия работала над мобильной игрой Assassin's Creed: Pirates . [1]
Ubisoft Reflections была основана в 1984 году в Ньюкасл-апон-Тайн , Англия. До приобретения Ubisoft в июле 2006 года компания разработала несколько успешных франшиз, в том числе Destruction Derby и Driver. После приобретения Reflections компания продолжила работу над новыми играми Driver , последней из которых стала Driver: San Francisco 2011 года . Затем студия стала командой поддержки для работы над другими играми, такими как Tom Clancy's The Division , работала над физикой транспортных средств для других игр Ubisoft и экспериментировала с небольшими проектами, такими как Grow Home . [1] Студией управляет Лиза Опи. [105] Ubisoft Reflections тесно сотрудничает с Ubisoft Leamington , и по состоянию на май 2021 года в ней работает более 250 сотрудников. [1]
Ubisoft Sofia была основана в 2006 году в Софии , Болгария. Студия работает как студия совместной разработки и руководила разработкой Assassin's Creed III: Liberation и Assassin's Creed Rogue . [1] Они разработали две игры из серии Chessmaster : Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) и Chessmaster Live . [106] [107] [108]
Ubisoft Stockholm была основана в 2017 году в Стокгольме , Швеция. Возглавляемая Патриком Бахом студия сотрудничала с Massive Entertainment над Avatar: Frontiers of Pandora . [1] [109]
Ubisoft Abu Dhabi была основана в 2011 году в Абу-Даби , Объединенные Арабские Эмираты, с целью развития индустрии видеоигр в стране. Студия занимается работой над мобильными играми, такими как серия CSI , и поддерживает Growtopia , игру, которую Ubisoft приобрела в 2017 году. [110] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Abu Dhabi работает более 60 сотрудников. [1]
Ubisoft Chengdu была основана в 2008 году в Чэнду как вторая студия Ubisoft в Китае. Студия также выполняла функции студии поддержки, работая над такими играми, как Scott Pilgrim vs. the World: The Game , и предоставляла услуги китайской локализации для таких игр, как Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu возглавила разработку мобильной игры Monkey King Escape , а также казуальных игр Scrabble (2013), Uno (2017) и Wheel of Fortune . По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Chengdu работает более 420 сотрудников. [1]
Ubisoft Da Nang была основана в сентябре 2019 года в Дананге , Вьетнам. Он поможет разрабатывать мобильные игры и «мгновенные игры» для других платформ, таких как Facebook, и планирует нанять 100 разработчиков в течение трех лет. [111]
Ubisoft Mumbai была основана в Мумбаи в июне 2018 года и является второй студией в Индии после Ubisoft Pune . Он будет работать вместе с Ubisoft Pune, а также с местными университетами. [104]
Ubisoft Osaka, ранее известная как Digital Kids, была основана в Осаке , Япония. Она была приобретена Ubisoft в 2008 году и с тех пор создала множество игр для портативных устройств, включая Petz . Студия сотрудничает с Ubisoft San Francisco . [1]
Ubisoft Philippines была основана в 2016 году как первая крупная игровая студия на Филиппинах. [112] Студия расположена на территории кампуса Университета Де Ла Саль в Санта-Розе, Лагуна , и разрабатывает новые игры AAA совместно с Ubisoft Singapore . [1] [113] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Philippines работает 150 сотрудников. [1]
Ubisoft Pune в Пуне , Индия, изначально была частью Gameloft , разработчика и издателя мобильных игр, пока Ubisoft не приобрела ее в 2008 году, после чего в ней было 35 участников. Затем студия работала над несколькими играми Just Dance , мобильными играми, портированными на другие консоли, такие как Nintendo Switch , и проводила тесты обеспечения качества для многих игр Ubisoft. Студия работала над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time . [114] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Pune работает более 1200 сотрудников. [1]
Ubisoft Shanghai была основана в 1996 году в Шанхае и стала одной из крупнейших студий разработки в Китае. Студия работала командой поддержки многих проектов Ubisoft, таких как франшиза Far Cry , работая над анимацией дикой природы и искусственным интеллектом . [1]
Ubisoft Singapore была основана в 2008 году как первая собственная студия Ubisoft в Юго-Восточной Азии, расположенная в комплексе Fusionopolis в Сингапуре . Выступая в качестве студии поддержки и работая над такими играми, как Prince of Persia: The Forgotten Sands и Assassin's Creed II , компания работала над морским боем в Assassin's Creed III , а затем значительно расширила его с помощью Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed Rogue. . Компания также отвечает за создание ААА-многопользовательской онлайн-игры-стрелялки Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , выпущенной в 2014 году и закрытой в декабре 2016 года. После закрытия Ghost Recon Phantoms на пресс-конференцию Ubisoft E3 2017 пришел креативный директор студии Джастин Фаррен. конференции, чтобы анонсировать свой новый IP под названием Skull & Bones , разработку которого он будет вести. Игра вышла в феврале 2024 года после нескольких задержек и получила неоднозначные отзывы. [115] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Singapore работает 500 сотрудников. [1]
Ubisoft London (ранее известная как Future Games of London, позже известная как Ubisoft Future Games of London) была основана в 2009 году в Лондоне , Англия. Студия выпустила Hungry Shark до приобретения Ubisoft в октябре 2013 года. [116] В последующие годы она продолжала работать над новыми играми серии Hungry Shark . [1]
14 сентября 2023 года было объявлено, что Ubisoft закроет студию, что затронет 54 позиции. [117] Разработка и управление серией Hungry Shark будут переданы Ubisoft Barcelona Mobile . [117]
Компания Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH была основана в 1993 году Ади Бойко и Вильгельмом Хамрози и располагалась в Хойзенштамме , Германия. [118] Компания была наиболее известна созданием и публикацией серии стратегических игр в реальном времени Anno . [119] В декабре 2001 года Sunflowers Interactive заключила четырехлетнее эксклюзивное соглашение с болгарским разработчиком Black Sea Studios , результатом которого стала игра Knights of Honor (2004). [120] В марте 2002 года компания распустила всю свою внутреннюю студию разработки, переключив свое внимание на стороннюю публикацию. [121] Для этого они приобрели 30% акций берлинской студии Spieleentwicklungskombinat . [121] Кроме того, в августе 2006 года Sunflowers Interactive подписала контракт с Aspyr , что обеспечило им более широкое распространение своих игр в Северной Америке. [122] 11 апреля 2007 года Ubisoft объявила о приобретении Sunflowers Interactive и серии Anno , в результате чего компания будет объединена с собственным дистрибьюторским подразделением Ubisoft. [87] Соучредитель Бойко заявил, что он доволен приобретением, зная, что Ubisoft и Associates Designs создадут «что-то потрясающее». [123] Однако и Бойко, и Хамрози заявили, что не хотят работать на Ubisoft и вместо этого планируют создать новое предприятие. [124] [125]
Ubisoft Casablanca была открыта в апреле 1998 года в Касабланке , Марокко. [126] [127] Первой продукцией студии стала версия Donald Duck: Goin' Quackers для Nintendo 64 . [126] Ubisoft Casablanca участвовала в разработке различных игр для портативных платформ. [127] В июне 2007 года Ubisoft заявила, что они должны расширить студию на 150 человек, используя государственные стимулы. [128] В период с 2008 по 2010 год студия также управляла кампусом, который стремился обучить 300 выпускников в области разработки игр. [126] Ubisoft Casablanca была закрыта 13 июня 2016 года из-за изменений на рынке, а позиция студии не соответствовала дальнейшим планам Ubisoft. [127] Ранее в студии работало 48 сотрудников, и она была старейшей студией видеоигр в Северной Африке . [126] В число компаний, созданных бывшими сотрудниками Ubisoft Casablanca, входят разработчики TheWallGames, основанные Ясином Арифом, Rym Games Имада Хариджи и Отмана Эль-Бахрауи и Palm Grove Software Халила Арафана, а также коллектив марокканских разработчиков игр, основанный в 2011 году Арифом. и Усама Хусейн для продвижения разработки видеоигр в Марокко. [126]
Ubisoft Sao Paulo располагалась в Сан-Паулу , Бразилия. Об основании студии было объявлено 24 июня 2008 года, а открытие студии с 20 сотрудниками запланировано на конец июля 2008 года, а общее число сотрудников планируется нанять около 200 человек после четырехлетнего срока службы. [129] [130] [131] [132] [133] Вначале глава студии Бертран Шаверо заявил, что Ubisoft рассматривает возможность открытия дополнительных студий в Рио-де-Жанейро и Флорианополисе . [134] 20 января 2009 года было объявлено, что Ubisoft приобрела базирующуюся в Порту-Алегри компанию Southlogic Studios, которая была объединена с Ubisoft Sao Paulo. [135] [136] [137] 29 сентября 2010 года Ubisoft сообщила, что из-за снижения интереса рынка к играм для Nintendo DS операции в Бразилии будут пересмотрены, а мощности по разработке Ubisoft Sao Paulo будут сокращены. к концу года. [138] [139]
Ubisoft Zurich начала набор сотрудников для разработки неанонсированной бесплатной игры в августе 2011 года. [140] Компания была основана Яном Ле Тенсорером, который стал ее управляющим директором , в Тальвиле , пригороде Цюриха , Швейцария. [141] В интервью швейцарскому журналу 20 Minuten Ле Тенсорер объяснил, что Ubisoft Zurich будет разрабатывать игры с упором на онлайн-геймплей. [142] Он также заявил, что компания планировала первоначально нанять 20 человек, а затем расширить студию по мере роста швейцарской сцены разработки игр, как это было в случае с Ubisoft Montreal. [142] Однако в октябре 2013 года Ubisoft объявила, что Ubisoft Zurich будет закрыта к концу того же месяца, сославшись на отмену единственной игры студии, находящейся в разработке, в качестве причины закрытия. [143] При этом были уволены 16 человек, всем им были предложены должности в других студиях Ubisoft. [143]
Компания Wolfpack Studios Inc. была основана в Раунд-Роке, штат Техас , в 1999 году Дж. Тоддом Коулманом вместе со школьным другом Джеймсом Нэнсом и соседом по комнате в колледже Джозефом Холлом в 1999 году. [144] [145] 1 марта 2004 года Ubisoft объявила, что они приобрела Wolfpack Studios, в которой на тот момент работало от 20 до 25 сотрудников, по неизвестной цене. [146] [147] Все три основателя покинули компанию после покупки, из которой Коулман и Холл позже присоединились к KingsIsle Entertainment . [144] 1 апреля 2006 года Ubisoft объявила, что компания будет закрыта 15 мая 2006 года. [148] Единственным продуктом Wolfpack Studios был Shadowbane , выпущенный в марте 2003 года. [148] Несколько бывших членов Wolfpack Studios основали преемник Stray Bullet Games в том же офисе 1 июня 2006 г. [148]