stringtranslate.com

Электронное искусство

Electronic Arts Inc. ( EA ) — американская компания по производству видеоигр со штаб-квартирой в Редвуд-Сити , Калифорния . Основанная в мае 1982 года сотрудником Apple Трипом Хокинсом , компания была пионером в индустрии первых домашних компьютерных игр и продвигала дизайнеров и программистов, ответственных за ее игры, как «художников программного обеспечения». EA опубликовала множество игр и некоторое программное обеспечение для повышения производительности для персональных компьютеров, все из которых были разработаны сторонними лицами или группами до выхода Skate or Die! 1987 года. . Компания перешла на внутренние игровые студии, часто посредством приобретений, например, Distinctive Software стала EA Canada в 1991 году.

В настоящее время EA разрабатывает и издает игры признанных франшиз, включая Battlefield , Need for Speed , The Sims , Medal of Honor , Command & Conquer , Dead Space , Mass Effect , Dragon Age , Army of Two , Apex Legends и Star Wars , а также а также игры EA Sports FC , FIFA , Madden NFL , NBA Live , NHL , PGA и UFC . [3] С 2022 года их настольные игры появляются в самостоятельно разработанном приложении EA App , платформе цифрового распространения онлайн-игр для ПК и прямом конкуренте Steam и Epic Games Store от Valve . EA также владеет и управляет крупными игровыми студиями, такими как DICE , Motive Studio , BioWare и Respawn Entertainment . [4]

История

1982–1991: эпоха Трипа Хокинса, основание и ранний успех.

Основатель Electronic Arts Трип Хокинс , 2013 год.

Трип Хокинс работал в Apple с 1978 года, когда в компании работало всего около пятидесяти сотрудников. В течение следующих четырех лет рынок домашних персональных компьютеров резко вырос. К 1982 году Apple завершила первичное публичное размещение акций (IPO) и вошла в компанию из списка Fortune 500 с более чем тысячей сотрудников. [5]

В феврале 1982 года Трип Хокинс организовал встречу с Доном Валентайном из Sequoia Capital [6] для обсуждения финансирования своего нового предприятия Amazin' Software. Валентайн призвал Хокинса покинуть Apple, где Хокинс занимал должность директора по маркетингу продуктов, и позволил Хокинсу использовать свободные офисные помещения Sequoia Capital для основания компании. 27 мая 1982 года [7] Трип Хокинс основал компанию, вложив в нее около 200 000 долларов США . [5] [8] : 89 

Более семи месяцев Хокинс дорабатывал свой бизнес-план Electronic Arts . С помощью своего первого сотрудника (с которым он работал в отделе маркетинга в Apple), Рича Мелмона, первоначальный план был написан, в основном Хокинсом, для Apple II в офисе Sequoia Capital в августе 1982 года. За это время Хокинс также нанял двух из его бывших сотрудников из Apple, Дэйва Эванса и Пэта Марриотта, в качестве продюсеров , а также однокурсника по программе MBA в Стэнфорде Джеффа Бертона из Atari, занимающегося развитием международного бизнеса. Бизнес-план был снова уточнен в сентябре и переиздан 8 октября 1982 года. К ноябрю количество сотрудников выросло до 11, включая Тима Мотта, Бинга Гордона , Дэвида Мейнарда и Стива Хейса. [9] [5] Переросши офисные помещения, предоставленные Sequoia Capital, компания переехала в офис в Сан-Матео , выходящий на посадочную полосу аэропорта Сан-Франциско .

Когда он зарегистрировал компанию, Хокинс изначально выбрал Amazin' Software в качестве названия своей компании, но другим его первым сотрудникам компании это название всем не нравилось, и в ноябре 1982 года она сменила название на Electronic Arts . выездное совещание в дюнах Пахаро , где когда-то компания проводила такие выездные встречи. [10] Хокинс разработал идею рассматривать программное обеспечение как форму искусства и называть разработчиков «художниками программного обеспечения». Поэтому в последней версии бизнес-плана было предложено название «SoftArt». Однако Хокинс и Мелмон знали основателей Software Arts , создателей VisiCalc , и считали, что необходимо получить их разрешение. Дэн Бриклин не хотел, чтобы это имя использовалось, потому что оно звучало слишком похоже (возможно, « до смешения похоже ») на Software Arts . Однако концепция названия понравилась всем присутствующим. Хокинс также недавно прочитал бестселлер о киностудии United Artists , и ему понравилась репутация, которую создала компания. Хокинс сказал, что у каждого есть право голоса, но они потеряют его, если пойдут спать. [11]

Оригинальный корпоративный логотип Electronic Arts, разработанный Барри Дойчем, 1982–1999 годы. [9]

Хокинсу понравилось слово «электронный», и различные сотрудники рассматривали фразы «Электронные художники» и «Электронное искусство». Когда Гордон и другие настаивали на «электронных художниках» в честь кинокомпании United Artists , Стив Хейс выступил против, заявив: «Мы не художники, они [разработчики]…» Это заявление Хейса сразу же изменило ситуацию. отношение к Electronic Arts, и название было единогласно одобрено и принято позже, в 1982 году. [11] Он нанял своих первоначальных сотрудников из Apple, Atari, Xerox PARC и VisiCorp и убедил Стива Возняка согласиться войти в совет директоров. [12] Хокинс был полон решимости продавать напрямую покупателям. В сочетании с тем фактом, что Хокинс был пионером новых игровых брендов, это затрудняло рост продаж. Розничные торговцы хотели покупать известные бренды у существующих партнеров-дистрибьюторов. Бывший генеральный директор Ларри Пробст занял должность вице-президента по продажам в конце 1984 года и помог расширить и без того успешную компанию. Такая политика прямых отношений с розничными торговцами дала EA более высокую прибыль и лучшую осведомленность о рынке — ключевые преимущества, которые компания использовала, чтобы обойти своих первых конкурентов. [5] [13]

Продвижение разработчиков было визитной карточкой первых дней существования EA. Игры продавались в квадратных упаковках, смоделированных по образцу обложек альбомов (например, MULE и Pinball Construction Set 1983 года ). [14] Хокинс считал, что упаковка позволит сэкономить средства и передать художественное ощущение. [14] EA обычно называла своих разработчиков «художниками» и давала им права на фотографии в своих играх и полностраничной рекламе в журналах. Их первая подобная реклама, сопровождавшаяся слоганом «Мы видим дальше», была первой рекламой видеоигр, в которой участвовали разработчики программного обеспечения. [13] EA делилась щедрой прибылью со своими разработчиками, что повышало их привлекательность в отрасли.

Amiga произведет революцию в индустрии домашних компьютеров. Это первая домашняя машина, в которой есть все, что вам нужно и нужно для всех основных целей домашнего компьютера, включая развлечения, образование и производительность. Программное обеспечение, которое мы разрабатываем для Amiga, поразит вас. Мы считаем, что Amiga с ее несравненной мощью, звуком и графикой обеспечит Electronic Arts и всей индустрии очень светлое будущее.

– Трип Хокинс, реклама Amiga, 1985 г. [15] : 6 

В середине 1980-х годов Electronic Arts активно продвигала продукты для Amiga , домашнего компьютера, представленного в 1985 году. Commodore предоставила EA инструменты разработки и прототипы компьютеров еще до фактического запуска Amiga. [15] : 56  Для Amiga EA опубликовала несколько примечательных неигровых игр. Программа рисования Deluxe Paint (1985) и ее последующие версии стали, пожалуй, самым известным программным обеспечением, доступным для платформы Amiga. Кроме того, Джерри Моррисон из EA придумал формат файла, который мог бы одновременно хранить изображения, анимацию, звуки и документы и был бы совместим со сторонним программным обеспечением. Он написал и опубликовал для общественности формат файлов обмена , который вскоре стал стандартом Amiga. [16] : 45  других программ Amiga, выпущенных EA, включали Deluxe Music Construction Set , Instant Music [17] и Deluxe Paint Animation . [18] Некоторые из них, особенно Deluxe Paint , были портированы на другие платформы. Для Macintosh EA выпустила инструмент черно-белой анимации под названием Studio/1, [19] и серию игр для Paint под названием Studio/8 и Studio/32 (1990). [20]

Отношения между Electronic Arts и внешними разработчиками часто становились трудными, когда последние срывали сроки или отклонялись от творческих направлений первых. В 1987 году EA выпустила Skate or Die! , их первая игра, разработанная внутри компании. EA продолжала публиковать игры своих внешних разработчиков, одновременно экспериментируя со своей внутренней стратегией разработки. Это привело к решению EA выкупить ряд компаний, которые они считают успешными, а также к решению выпустить ежегодные франшизы, чтобы сократить бюджетные расходы. Из-за одержимости Трипа Хокинса симуляцией спортивных игр он подписал контракт с футбольным тренером Джоном Мэдденом , что привело к разработке и выпуску EA ежегодных игр Madden NFL . [21] : 8  [21] : 10 

В 1988 году EA опубликовала игру-симулятор полета F/A-18 Interceptor исключительно для Amiga с продвинутой для того времени графикой из заполненных полигонов. [22] [23] Еще одним значительным выпуском Amiga (также первоначально доступным для Atari ST, позже преобразованным для других платформ) был Populous (1989), разработанный Bullfrog Productions . Это была новаторская игра в жанре, который позже был назван « играми о богах ». [24] : 282  В 1990 году Electronic Arts начала производить консольные игры для Nintendo Entertainment System , предварительно лицензировав свои компьютерные игры другим издателям консольных игр. [25]

1991–2007: эпоха Ларри Пробста, постоянное расширение и успех в новом тысячелетии.

В 1991 году Трип Хокинс ушел с поста генерального директора EA, и его место занял Ларри Пробст. [24] : 186  Хокинс основал ныне несуществующую компанию 3DO , но оставался председателем EA до июля 1994 года. В октябре 1993 года 3DO разработала 3DO Interactive Multiplayer , которая на тот момент была самой мощной игровой консолью. Будучи когда-то критиком игровых консолей, Хокинс задумал консоль, которая, в отличие от своих конкурентов, не требовала бы лицензии первой стороны для продажи и была предназначена для рынка ПК. Electronic Arts была основным партнером компании 3DO, спонсировавшей их консоль, демонстрируя на ней свои последние игры. При розничной цене 700 долларов США (что эквивалентно 1418,06 доллара США в 2022 году) по сравнению со 100 долларами конкурентов, консоль отставала в продажах, а с появлением в 1995 году в Северной Америке PlayStation от Sony , более дешевой и мощной альтернативы в сочетании с более низкой ценой. Качество библиотеки программного обеспечения 3DO в результате ее либеральной лицензионной политики привело к дальнейшему отставанию и потере конкуренции. Electronic Arts отказалась от поддержки 3DO в пользу PlayStation, производство 3DO прекратилось в 1996 году, и до конца существования компании 3DO разрабатывала видеоигры для других консолей и IBM PC , пока не закрылась в 2003 году . ] [26] : 79  [24] : 283  [24] : 646  [27]

В 1994 году Electronic Arts и THQ подписали лицензионное соглашение на разработку и выпуск игр EA, таких как John Madden Football , FIFA International Soccer , Shaq Fu , Jungle Strike и Urban Strike , для различных консолей. [28]

Штаб-квартира EA в октябре 2007 года.

В 1995 году Electronic Arts получила награду Европейской компьютерной выставки как лучший издатель программного обеспечения года. [29] Поскольку компания все еще расширялась, в 1995 году они решили приобрести помещение в Редвуд-Шорс, Калифорния, для строительства новой штаб-квартиры, [30] которое было завершено в 1998 году . [5] В начале 1997 года компания Next Generation определила Electronic Arts как единственная компания, регулярно получавшая прибыль от видеоигр в течение последних пяти лет, и отметила, что у нее «непревзойденный послужной список». [31]

В 1999 году EA заменила свой давний логотип Shapes на логотип, основанный на логотипе EA Sports, использовавшемся в то время. Примерно в это же время EA также начала использовать структуру, специфичную для бренда: основная издательская часть компании была переименована в EA Games. Бренд EA Sports был сохранен для крупных спортивных игр, новый лейбл EA Sports Big будет использоваться для казуальных спортивных игр с аркадным уклоном, а полное название Electronic Arts будет использоваться для совместных изданных и распространяемых игр. [9] [32]

EA начала двигаться к прямому распространению цифровых игр и услуг с приобретением популярного сайта онлайн-игр Pogo.com в 2001 году . [33] В 2009 году EA приобрела лондонский стартап социальных игр Playfish . [34]

В 2004 году EA сделала многомиллионное пожертвование на финансирование разработки учебной программы по производству игр в отделе интерактивных медиа Университета Южной Калифорнии . 1 февраля 2006 года Electronic Arts объявила, что сократит штат сотрудников по всему миру на 5 процентов. [35] 20 июня 2006 года EA приобрела компанию Mythic Entertainment , которая завершила создание Warhammer Online . [36]

После того, как игра ESPN NFL 2K5 от Sega успешно отобрала долю рынка у доминирующей серии Madden NFL от EA во время праздничного сезона 2004 года, EA отреагировала на это заключением нескольких крупных сделок по лицензированию спортивных игр, включая эксклюзивное соглашение с НФЛ , а в январе 2005 года — 15-летнюю сделку. с ESPN . [37] Сделка с ESPN предоставила EA эксклюзивные права на весь контент ESPN для спортивных игр-симуляторов. 11 апреля 2005 года EA объявила о заключении аналогичного шестилетнего лицензионного соглашения с Университетской лицензионной компанией (CLC) на эксклюзивные права на контент студенческого футбола . [38]

Во многом успех EA, как с точки зрения продаж, так и с точки зрения оценки на фондовом рынке, обусловлен ее стратегией независимого от платформы развития и созданием сильных многолетних франшиз. EA была первым издателем, который выпускал ежегодные обновления своих спортивных игр — Madden , FIFA , NHL , NBA Live , Tiger Woods и т. д. — с обновленными списками игроков и небольшими графическими и игровыми изменениями. [39] Признавая риск усталости потребителей от франшизы, EA объявила в 2006 году, что сосредоточит больше своих усилий на создании новой оригинальной интеллектуальной собственности. [40]

В сентябре 2006 года Nokia и EA объявили о партнерстве, в рамках которого EA станет эксклюзивным крупным поставщиком мобильных игр для мобильных устройств Nokia через Nokia Content Discoverer. Вначале клиенты Nokia могли загрузить семь игр EA ( Tetris , Tetris Mania , The Sims 2 , Doom , FIFA 06 , Tiger Woods PGA Tour 06 и FIFA Street 2 ) в праздничный сезон 2006 года. Рик Саймонсон — исполнительный директор вице-президент и директор Nokia, с 2006 года аффилирован с Джоном Риччиелло и являются партнерами. [41]

2007–2013: эпоха Джона Рикчителло

В феврале 2007 года Пробст ушел с поста генерального директора, оставаясь в совете директоров. Его избранным преемником стал Джон Риччиелло , который до этого несколько лет работал в EA, ушёл на время, а затем вернулся. [42] Риччителло ранее работал в компаниях Elevation Partners , Sara Lee и PepsiCo . В июне 2007 года новый генеральный директор Джон Риччиелло объявил, что EA реорганизуется в четыре лейбла, каждый из которых будет отвечать за разработку и публикацию собственных продуктов (модель города-государства). Цель реорганизации заключалась в том, чтобы дать лейблам возможность работать более автономно, упростить процесс принятия решений, повысить креативность и качество, а также быстрее вывести игры на рынок. [43] Эта реорганизация произошла после нескольких лет консолидации и приобретения EA небольших студий, которые некоторые в отрасли обвиняли в снижении качества игр EA. В 2008 году на саммите DICE Риччителло назвал прежний подход «купи и ассимилируй» ошибкой, часто лишающей небольшие студии творческого таланта. Рикчителло сказал, что модель города-государства позволяет независимым разработчикам в значительной степени оставаться автономными, и привел Maxis и BioWare как примеры студий, процветающих в рамках новой структуры. [44] [45]

Кроме того, в 2007 году EA объявила, что перенесет некоторые из своих основных игр на Mac . EA выпустила Battlefield 2142 , Command & Conquer 3: Tiberium Wars , Crysis , Harry Potter and the Order of the Phoenix , Madden NFL 08 , Need for Speed: Carbon и Spore для Mac. Все новые игры были разработаны для Macintosh с использованием Cider, технологии, разработанной TransGaming, которая позволяет компьютерам Mac на базе Intel запускать игры для Windows внутри слоя трансляции, работающего в Mac OS X. В них невозможно играть на компьютерах Mac на базе PowerPC. [46]

В феврале 2008 года стало известно, что Electronic Arts сделала предложение о поглощении конкурирующей игровой компании Take-Two Interactive . После первоначального предложения в размере 25 долларов США за акцию, все предложения по сделкам с акциями за наличные были отклонены правлением Take-Two, EA пересмотрела его до 26 долларов США за акцию, что составляет 64% премии по сравнению с ценой закрытия предыдущего дня, и сообщила о предложении акционерам. общественность. [47] Еще до предложения по Интернету ходили слухи о том, что Take-Two, возможно, будет куплена более крупной компанией, хотя потенциальным участником торгов будет Viacom . [48] ​​[49] В мае 2008 года EA объявила о приобретении активов Hands-On Mobile Korea, южнокорейского разработчика и издателя мобильных игр. Компанией станет EA Mobile Korea. [50] В сентябре 2008 года EA отказалась от предложения о выкупе Take-Two. Причина не была указана. [51]

По состоянию на 6 ноября 2008 г. было подтверждено, что Electronic Arts закрывает свой лейбл Casual и объединяет его с партнерством Hasbro с лейблом The Sims . [52] EA также подтвердила уход Кэти Врабек, которая заняла должность бывшего президента подразделения EA Casual в мае 2007 года. EA сделала следующее заявление по поводу слияния: «В прошлом мы многое узнали о казуальных развлечениях. два года и обнаружили, что казуальные игры не поддаются одному жанру и демографической группе. С выходом на пенсию и уходом Кэти Врабек EA проводит реорганизацию, чтобы интегрировать казуальные игры — разработку и маркетинг — в другие подразделения нашего бизнеса. Мы объединяем наши студии Casual Studios, Партнерство Hasbro и организация повседневного маркетинга с The Sims Label станут новым Sims и Casual Label, где существует глубокая совместимость в дизайне продукта, маркетинге и демографии. [...] В предстоящие дни и недели мы сделаем дальнейшие объявления о структуре отчетности для других предприятий, входящих в Casual Label, включая EA Mobile, Pogo, Media Sales и Online Casual Initiatives. Эти предприятия остаются приоритетами роста для EA и заслуживают сильной поддержки в группе, которая будет дополнять их цели». [53] Это заявление появилось через неделю после того, как EA объявила о сокращении 6% около 600 своих штатных должностей и понесла чистый убыток в размере 310 миллионов долларов США за квартал. [54]

Из-за экономического кризиса 2008 года у Electronic Arts праздничный сезон 2008 года оказался хуже, чем ожидалось, в результате чего в феврале 2009 года было сокращено примерно 1100 рабочих мест, которые, по ее словам, составляли около 11% ее рабочей силы. Он также закрыл 12 своих предприятий. Риччителло в ходе телефонной конференции с журналистами заявил, что их плохие результаты в четвертом квартале объясняются не только плохой экономикой, но и тем фактом, что они не выпустили ни одного блокбастера за этот квартал. За квартал, закончившийся 31 декабря 2008 года, компания потеряла 641 миллион долларов США . 2 февраля 2009 года Ludlum Entertainment подписала соглашение с Electronic Arts о предоставлении эксклюзивных прав на использование работ Роберта Ладлума в видеоиграх. [55] По состоянию на начало мая 2009 года дочерняя студия EA Redwood Shores была известна как Visceral Games. [56] [57] 24 июня 2009 года EA объявила, что объединит две свои студии разработки, BioWare и Mythic , в одну единую ролевую видеоигру и центр разработки MMO . Этот шаг фактически передаст Mythic под контроль BioWare, поскольку Рэй Музика и Грег Зещук будут напрямую контролировать новое предприятие. [58] Осенью 2012 года и Музыка, и Зещук решили покинуть объединенную компанию, объявив о совместном выходе на пенсию. [59] [60] [61]

9 ноября 2009 года EA объявила об увольнениях 1500 сотрудников, что составляет 17% ее рабочей силы, в ряде студий, включая EA Tiburon, Visceral Games , Mythic и EA Black Box . Также пострадали «проекты и вспомогательная деятельность», которые, по словам финансового директора Эрика Брауна, «не имеют экономического смысла», [62] что привело к закрытию таких популярных сообществ, как Battlefield News и EA Community Team. Эти увольнения также привели к полному закрытию Pandemic Studios . [63]

В октябре 2010 года EA объявила о приобретении английского издателя игр для iPhone и iPad Chillingo за 20 миллионов долларов США наличными. Chillingo опубликовала популярные Angry Birds для iOS и Cut the Rope для всех платформ, но сделка не включала эти свойства, [64] поэтому Cut the Rope стала издаваться ZeptoLab , а Angry BirdsRovio Entertainment .

4 мая 2011 года EA сообщила о доходах в размере 3,8 миллиарда долларов за финансовый год, заканчивающийся в марте 2011 года, а 13 января 2012 года EA объявила, что за предыдущий календарный год ее цифровые доходы превысили 1 миллиард долларов. [65] В обращении к сотрудникам генеральный директор EA Джон Риччителло назвал это «невероятно важной вехой» для компании. [66]

В июне 2011 года EA запустила Origin — онлайн-сервис для продажи загружаемых игр для персональных компьютеров напрямую потребителям. [67] Примерно в это же время Valve , которая управляет Steam в качестве прямого конкурента Origin, объявила об изменениях в политике магазина, запрещающих игры, в которых использовались внутриигровые покупки, не связанные с процессом покупки Steam, и удалила несколько игр EA, включая Crysis 2. , Dragon Age II и Alice: Madness Returns в 2012 году. [68] Хотя EA выпустила новую упакованную версию Crysis 2 , включающую весь загружаемый контент без функций витрины, вместо этого EA не публиковала никаких дополнительных игр в Steam до 2019 года. продажа всех версий игр для персональных компьютеров через Origin. [69]

В июле 2011 года EA объявила о приобретении PopCap Games , компании, создавшей такие игры, как Plants vs. Zombies и Bejeweled . [70] В 2012 году EA продолжила переход к цифровым товарам, объединив свое подразделение EA Interactive (EAi), ориентированное на мобильные устройства, «в другие подразделения компании, в частности в те подразделения, которые возглавляют президент EA Labels Фрэнк Гибо, главный операционный директор Питер Мур и технический директор Раджат. Танея и исполнительный вице-президент цифровой компании Кристиан Сегерстрале». [65]

2013–2022: эпоха Эндрю Уилсона, партнерство с Disney и монетизация.

18 марта 2013 г. Джон Риччителло объявил, что 30 марта 2013 г. он уйдет с поста генерального директора и члена совета директоров. В тот же день Ларри Пробст также был назначен исполнительным председателем. [71] Эндрю Уилсон был назначен новым генеральным директором EA к сентябрю 2013 года. [72]

В апреле 2013 года EA объявила о реорганизации, которая должна была включать увольнение 10% ее сотрудников, консолидацию маркетинговых функций, которые были распределены между пятью организациями лейблов, и передачу оперативного руководства Origin президенту лейблов. [73] [74]

EA приобрела выгодную эксклюзивную лицензию на разработку игр по вселенной «Звездных войн» у Disney в мае 2013 года, вскоре после закрытия Disney своей внутренней разработки игр LucasArts в 2013 году. EA получила лицензию на период с 2013 по 2023 год и начала передавать новые проекты по «Звездным войнам». в нескольких своих внутренних студиях, включая BioWare , DICE , Visceral Games , Motive Studios , Capital Games и внешнего разработчика Respawn Entertainment . [75] [76]

В апреле 2015 года EA объявила, что в июле того же года закроет различные бесплатные игры, включая Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free , Need for Speed: World и FIFA World . [77]

Реорганизация и пересмотренная маркетинговая стратегия привели к постепенному увеличению стоимости акций. В июле 2015 года Electronic Arts достигла рекордного максимума со стоимостью акций в 71,63 доллара США, превысив предыдущий рекорд февраля 2005 года в 68,12 доллара США. Эта цифра также выросла на 54% по сравнению с $46,57 в начале января 2015 года. Частично такой рост был связан с долгожданной на тот момент перезагрузкой Star Wars Battlefront от EA , которая вышла за месяц до Star Wars: The Force Awakens , также очень ожидаемой. [78]

Во время E3 2015 вице-президент компании Патрик Седерлунд объявил, что компания начнет больше инвестировать в более мелкие игры, такие как Unravel , чтобы расширить портфолио компании. [79] 10 декабря 2015 года EA объявила о создании нового подразделения под названием Competitive Gaming Division, которое занимается созданием соревновательного игрового опыта и организацией киберспортивных мероприятий. Когда-то его возглавлял Питер Мур . [80] В мае 2016 года Electronic Arts объявила о создании нового внутреннего подразделения под названием Frostbite Labs. Новый отдел специализируется на создании новых проектов для платформ виртуальной реальности и «виртуальных людей». Новый отдел расположен в Стокгольме и Ванкувере . [81]

EA объявила о закрытии Visceral Games в октябре 2017 года. До этого Visceral поддерживала другие игры EA, но также работала над игрой по « Звездным войнам» под названием Project Ragtag с момента приобретения EA лицензии на Star Wars , даже наняв Эми Хенниг для руководства проектом. Хотя EA официально не назвала причину закрытия, отраслевые эксперты полагали, что EA обеспокоена преимущественно однопользовательской игрой, которую будет сложно монетизировать, а также медленными темпами разработки. [82]

Оригинальный подход EA к микротранзакциям в Star Wars Battlefront II вызвал широкомасштабные дебаты по поводу использования ящиков со случайным контентом . В то время как в других играх использовались лутбоксы, первоначальный подход EA в Battlefront II с момента его запуска в начале октября 2017 года включал использование такой механики для оплаты за выигрыш элементов игрового процесса, а также блокировку различных персонажей «Звездных войн» за дорогостоящими платными системами, что побудило нескольких игровых журналистов и игроков жаловаться. EA изменила некоторые затраты на эти элементы в ожидании полного запуска игры в ноябре 2017 года, но, как сообщается, Disney посоветовала им отключить все микротранзакции, пока они не придумают более справедливую схему монетизации. [83] В конечном итоге, к марту 2018 года EA разработала более справедливую систему, которая устранила элементы оплаты за победу и значительно снизила затраты на разблокировку персонажей. Споры по поводу лутбоксов Battlefront II привели к падению стоимости акций на 8,5% за один месяц — около 3,1 миллиарда долларов — и повлияли на финансовые результаты EA в следующих кварталах. Кроме того, заметность этого противоречия привела к дебатам на правительственном уровне по всему миру с целью определить, являются ли лутбоксы формой азартных игр и следует ли их регулировать. [84] [85] [86] [87]

В январе 2018 года EA анонсировала eMLS, новую соревновательную лигу для FIFA 18 от EA Sports через свое подразделение соревновательных игр (CGD) и MLS . [88] В том же месяце EA объединилась с ESPN и Disney XD в многолетнем соглашении о трансляции соревновательных матчей Madden NFL по всему миру через свое подразделение Competitive Gaming Division. [89]

14 августа 2018 года Патрик Седерлунд объявил о своем уходе из EA с поста вице-президента и главного дизайнера после двенадцати лет работы в компании. После ухода Седерлунда группа SEED была переведена в состав студии EA, а команды EA Originals и EA Partners были переведены в группу стратегического роста компании. [90]

6 февраля 2019 года стоимость акций Electronic Arts упала на 13,3%, что стало худшим падением со времен Хэллоуина 2008 года. Во многом это произошло из-за маркетинга их ожидаемой игры Battlefield V , которая была выпущена после курортного сезона в октябре. 2018. Акции уже падали с конца августа, когда EA объявила, что релиз Battlefield V будет отложен до ноября. После выпуска игра была встречена неоднозначно: EA продала на миллион копий меньше, чем ожидалось в 7,3 миллиона. Падение акций также связано с отсутствием в игре игрового режима Battle Royale , популяризированного PlayerUnknown's Battlegrounds , а затем Fortnite . [91] Затем акции выросли на 9,6% после неожиданного выпуска Apex Legends , которая собрала 25 миллионов игроков всего за одну неделю, побив рекорд Fortnite в 10 миллионов игроков за две недели. [92] [93] В преддверии окончания финансового квартала, заканчивающегося 31 марта 2019 года, Wilson объявила, что сокращает около 350 рабочих мест, или около 4% своей рабочей силы, в основном из своих маркетинговых, издательских и операционных подразделений. Уилсон заявил, что увольнения необходимы, чтобы «решить наши проблемы и подготовиться к предстоящим возможностям». [94]

В октябре 2019 года EA объявила, что вернется к выпуску игр в Steam, начиная с выпуска Star Wars: Jedi Fallen Order в ноябре 2019 года , а также перенесет службу подписки EA Access в Steam. Хотя EA планирует продолжать продавать игры в Origin, добавление выпусков Steam было сделано для того, чтобы привлечь больше потребителей к их предложениям. [95]

Из-за ограничений, вызванных COVID-19, и растущего спроса на онлайн-игры, выручка EA выросла до 1,4 миллиарда долларов в первом квартале 2020 года. [96]

18 августа 2020 года EA провела ребрендинг EA Access и Origin на EA Play , но в остальном не изменила цену подписки или услуги, предлагаемые в рамках усилий по оптимизации. [97]

В декабре 2020 года EA подала заявку на покупку Codemasters , британского разработчика гоночных игр, в рамках сделки на сумму 1,2 миллиарда долларов, превысив предыдущее предложение, сделанное Take-Two Interactive . [98] Приобретение, согласованное с Codemasters, было завершено к 18 февраля 2021 года, при этом все акции Codemasters были переданы Codex Games Limited, дочерней компании EA. Уилсон заявил, что «франшизы в нашем объединенном портфеле позволят нам создавать новые инновационные впечатления и привлечь больше игроков к автомобилям и автоспорту». [99] [100]

В январе 2021 года Disney объявила, что возродила лейбл Lucasfilm Games для своих лицензионных видеоигр и объявила о новых играх, включая новую игру по «Звездным войнам », которая будет разработана Ubisoft и запланирована к выпуску в 2023 году, что указывает на то, что десятилетняя эксклюзивная лицензия EA действует в 2013 год на территорию «Звездных войн» , скорее всего, не был продлен. [101] EA по-прежнему сохраняет неисключительную лицензию на игры по «Звездным войнам» , подтверждая, что после этого объявления появятся новые игры. [102] По состоянию на февраль 2021 года игры EA по «Звездным войнам» были проданы тиражом более 52 миллионов копий и принесли доход более 3 миллиардов долларов . [102]

После шестилетнего перерыва в создании студенческой спортивной игры из-за юридических проблем, связанных со сходством студентов-спортсменов с NCAA , в феврале 2021 года EA объявила, что возвращается в студенческий спорт с запланированной игрой EA Sports College Football , которая, вероятно, будет выпущена. в 2023 году. [103]

Компания объявила о своих планах расширить свои обязательства в области мобильной связи в феврале 2021 года путем приобретения Glu Mobile в рамках сделки, стоимость которой оценивается в 2,1 миллиарда долларов . [104] Приобретение было завершено к концу апреля 2021 года. [105]

Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии приобрел 7,4 миллиона акций EA на сумму 1,1 миллиарда долларов в феврале 2021 года. [106]

Бывший генеральный директор и нынешний председатель Пробст заявил в мае 2021 года, что уходит из компании. Нынешний генеральный директор EA Уилсон занял пост председателя. [107]

В июне 2021 года EA подтвердила, что произошла утечка данных: исходный код игры и движка был взят с их серверов, включая исходный код Frostbite Engine и FIFA 21 , но заверил, что не было получено никаких данных об игроках или пользователях. Хакеры, завладевшие кодом, начали продавать его в темной сети . [108] В июле нарушители этого нарушения начали вымогать у EA деньги, публикуя небольшие порции данных на публичных форумах и угрожая опубликовать больше, если их требования не будут выполнены. [109]

EA приобрела разработчика мобильных игр Playdemic Studios в Манчестере, Англия, у Warner Bros. Interactive Entertainment в июне 2021 года за 1,4 миллиарда долларов после слияния Discovery, Inc. с WarnerMedia . Ожидается, что приобретение завершится к 2022 году. [110]

В своих документах SEC в сентябре 2021 года компания заявила, что нынешний финансовый директор и главный операционный директор Блейк Йоргенсен уйдет в отставку к середине 2022 года. Роль главного операционного директора компании возьмет на себя директор студии Лаура Миле , а также будет начат поиск нового финансового директора. [111] Крис Су, давний исполнительный директор Microsoft , позже был назначен финансовым директором в марте 2022 года.

В отраслевых отчетах примерно за май 2022 года утверждалось, что EA планировала быть приобретенной более крупными медиакомпаниями, включая Disney, Apple и Comcast / NBCUniversal . В этих сообщениях говорилось, что EA приближалась к окончательной сделке, по которой NBCUniversal должна была выйти из Comcast, прежде чем включать в нее EA. Amazon также упоминалась в качестве возможного клиента EA, хотя в конце августа CNBC сообщил, что Amazon больше не заинтересована в поглощении. [112]

2023 – настоящее время: Внутренняя реструктуризация.

В июне 2023 года EA объявила о внутренней реорганизации компании: генеральный директор Эндрю Уилсон объявил о преобразовании компании в две организации — EA Sports и EA Entertainment, каждая из которых будет подчиняться непосредственно ему, а Лаура Миле — ранее главный директор студии и главный операционный директор. в качестве президента EA Entertainment, а Кэм Вебер, бывший исполнительный вице-президент и генеральный менеджер группы EA Sports, в качестве президента EA Sports. Винс Зампелла , Саманта Райан и Джефф Карп продолжат работу в EA Entertainment, возглавляя и контролируя отдельные студии EA Entertainment. В тот же день также было объявлено, что финансовый директор Крис Су и директор по опыту Крис Бруззо покинут компанию в конце месяца: первый уйдет в другую компанию, а другой уйдет на пенсию. На посту финансового директора Суха сменит Стюарт Кэнфилд, ветеран компании с 20-летним стажем, который в последнее время занимал должность старшего вице-президента по корпоративным финансам и связям с инвесторами, а новым директором по опыту компании станет Дэвид Тинсон, ранее занимавший должность директора по маркетингу компании. . [113] [114] [115]

Игры

Структура компании

С июня 2023 года компания состоит из двух основных подразделений: EA Entertainment Technology & Central Development (сокращенно EA Entertainment, ранее EA Games) и EA Sports. [116]

ЕА Развлечения

ЕА Спорт

Бывший

Этикетки

ЕА Спорт

Впервые представленная в 1991 году как Electronic Arts Sports Network, а затем переименованная из-за спора о товарных знаках с ESPN, [177] EA Sports публикует все спортивные игры EA, включая FC , Madden NFL , Fight Night , NBA Live , NCAA Football , Крикет , Мартовское безумие NCAA , Тур PGA Тайгера Вудса , НХЛ , NASCAR и Регби . [ нужна цитация ] FIFA — это серия EA Sports со скидкой. В 2011 году Forbes поставил EA Sports на восьмое место в своем списке самых ценных спортивных брендов с стоимостью 625 миллионов долларов . [178]

EA Все игры

EA All Play — лейбл, ориентированный на мобильные устройства, который с 2012 года издает цифровые игры, такие как The Simpsons , Tetris и Battlefield , а также настольные игры Hasbro , такие как Scrabble . [179]

Отдел соревновательных игр EA

Подразделение EA Competitive Gaming Division (CGD), основанное в 2015 году Питером Муром и в настоящее время возглавляемое Тоддом Ситрином, представляет собой группу, занимающуюся проведением глобальных киберспортивных соревнований по крупнейшим франшизам EA, включая FIFA , Madden NFL , Battlefield и другие. [180]

СЕМЯ

Подразделение Search for Extraordinary Experiences (SEED) было представлено на выставке Electronic Entertainment Expo 2017 как подразделение и инкубатор технологических исследований, использующее такие инструменты, как глубокое обучение и нейронные сети, для привлечения опыта игроков и других внешних факторов, чтобы помочь им разрабатывать более захватывающие повествования и игры. [181] [182] SEED имеет офисы в Лос-Анджелесе и Стокгольме. [183]

Бывшие лейблы

Партнерство и инициативы

Программа EA Partners (1997 – настоящее время)

Программа совместной публикации EA Partners была посвящена публикации и распространению игр, разработанных сторонними разработчиками. EA Partners начиналась как EA Distribution, основанная в 1997 году и возглавляемая Томом Фрисиной, бывшим руководителем Accolade и Three-Sixty, который помогал обеим компаниям находить сторонних разработчиков для оказания им издательской поддержки. Среди первых партнеров Фрисины были Looking Glass Studios , MGM Interactive (права на собственность Джеймса Бонда ), DreamWorks Interactive и, в конечном итоге, DICE ; в последних двух случаях эти студии были приобретены EA как часть семейства EA DICE. [189] В 2003 году президент EA Джон Рикчителло настаивал на переименовании лейбла EA Distribution, видя потенциал для привлечения большего количества независимых разработчиков и дополнительных источников дохода. В 2003 году они переименовали лейбл в EA Partners, но в следующем году Риккителло покинул EA, что нарушило направление, в котором лейбл стремился идти. [190] [189]

Oddworld Inhabitants , подписавшие контракт с EA Partner на свои следующие игры Oddworld , сочли ситуацию сложной, поскольку EA Partners не хотела поддерживать игры, права на интеллектуальную собственность которых у них не были, и вместо этого выступала за внутреннюю разработку. [189] Ситуация с EA Partners поменялась в 2005 году после того, как EA и Valve подписали соглашение EA Partners о физическом распространении The Orange Box ; Партнеры EA осознали, что им необходимо проявлять гибкость, чтобы справляться с различными издательскими возможностями, которые им предоставляются. Аналогичный прорыв был достигнут с подписанием контракта с Harmonix для распространения игр Rock Band , что потребовало от них тесного сотрудничества с MTV Games над пластиковыми контроллерами инструментов, необходимыми для игр. [189] В течение следующих нескольких лет был заключен ряд крупных партнерств, в том числе Namco Bandai , Crytek , Starbreeze Studios , id Software , Epic Games и People Can Fly , Double Fine Productions , Grasshopper Manufacture , Spicy Horse и Realtime Worlds . [189] Хотя многие из этих партнерств оказались успешными, в названии подразделения было два основных знака. Это было связано с ситуацией вокруг Kingdoms of Amalur: Reckoning , разработанной 38 Studios , которая была в значительной степени подкреплена кредитами из средств налогоплательщиков штата Род-Айленд . Kingdoms не смогла добиться коммерческого успеха, и EA Partners отказалась от создания сиквела, оставив 38 Studios не выплатившей кредит государству. Во-вторых, хотя The Secret World от Funcom запускалась как игра по подписке, Funcom пришлось переключить свою модель монетизации на бесплатную игру, чтобы увеличить свои доходы, что еще больше повлияло на партнеров EA. [ нужен лучший источник ] [191]

Примерно в апреле 2013 года, в рамках масштабного увольнения 1000 сотрудников, многие репортеры утверждали, что EA Partners также была закрыта из-за плохих коммерческих показателей, [192] но программа продолжала действовать, поскольку компания переориентировала свои усилия. [193] Лейбл оставался бездействующим в течение следующих нескольких лет, в то время как Letts расширял программу EA Originals, но после перехода EA Partners и EA Origins в группу стратегического роста в августе 2018 года, [194] лейбл был возрожден на Март 2019 года — издательский договор с Velan Studios, образованной из бывших руководителей Vicarious Visions. [195]

Известные соглашения о публикации/распространении включают:

Лейбл EA Originals (2017 – настоящее время)

EA Originals — это лейбл в рамках собственной программы EA Partners компании Electronic Arts, направленной на поддержку независимо разработанных видеоигр . EA финансирует деньги на разработку, и как только она их окупает, все дополнительные доходы идут партнерской студии, создавшей игру. Эта студия также сохраняет за собой права интеллектуальной собственности на все, что она создает, и даже имеет творческий контроль над проектом. Программа была анонсирована на пресс-конференции EA на конференции E3 2016 года и основана на успехе, достигнутом с Unravel от Coldwood Interactive в 2015 году. Первой игрой, получившей поддержку в рамках этой программы, была Fe от Zoink , выпущенная в 2018 году . [198] [199] За ней последовали A Way Out от Hazelight Studios , Unravel Two от Coldwood Interactive и Sea of ​​Solitude от Jo-Mei Games. [200]

В 2019 году во время мероприятия EA Play EA анонсировала три новые игры. Среди представленных игр были Lost in Random от Zoink и неназванная игра от Hazelight Studios. Также было объявлено, что Glowmade примет участие в инициативе под названием RustHeart . [201] В июне 2020 года безымянный проект Hazelight Studios был анонсирован как It Takes Two и выпущен в следующем году.

В феврале 2023 года Джефф Гамон, генеральный менеджер EA Partners, которая курирует лейбл Originals, заявил, что лейбл теперь будет инвестировать в более крупные игры, хотя в этих случаях сделка не будет такой щедрой, как в более мелкие игры, по понятным причинам. , поскольку это более крупные компании. Однако Гамон сказал, что компания по-прежнему планирует выпускать небольшие и нишевые игры и не хочет полностью отказываться от своих корней. [202]

Критика и споры

С середины 2010-х годов Electronic Arts находилась в центре многочисленных споров, связанных с поглощениями компаний и предполагаемыми антипотребительскими действиями в их отдельных играх, а также судебных исков, обвиняющих EA в антиконкурентных действиях при подписании контрактов, связанных со спортом.

Примечания

  1. ^ Издательские обязанности перешли к Velan Studios в 2022 году.

Рекомендации

  1. ^ «Electronic Arts сообщает о результатах за 4 квартал и 23 финансовый год (форма 10-K)» (PDF) . Электронное искусство. 9 мая 2023 г.
  2. ^ «Годовой отчет Electronic Arts (EA) за финансовый год, закончившийся 31 марта 2022 г. (форма 10-K)» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 25 мая 2022 г.
  3. ^ Дэвисон, Пит. «E3: Пресс-конференция EA: итоги». ГеймПро . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года.
  4. ^ "EA Studios". Электронное искусство . 7 декабря 2022 г. . Проверено 12 августа 2023 г.
  5. ^ abcdef Флеминг, Джеффри (12 февраля 2007 г.). «Мы видим дальше - история электронного искусства». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  6. ^ "Запись Electronic Arts" . Кепка Секвойя. Архивировано из оригинала 8 марта 2009 года . Проверено 24 марта 2009 г.
  7. ^ «Бизнес-поиск - Субъекты бизнеса - Бизнес-программы - Государственный секретарь Калифорнии» . businesssearch.sos.ca.gov . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 г.
  8. ^ Вольф, Марк JP (ноябрь 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . АВС-КЛИО . ISBN 978-0-313-33868-7.
  9. ↑ abcd Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: Истоки разработчиков, страница 5 из 19». GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  10. ^ «Выпускной день компьютерных развлечений». Мир компьютерных игр . № 108. Июль 1993. с. 34.
  11. ↑ abc ДеМария, Русель (3 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширенное: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание . ЦРК Пресс . ISBN 9781138367197.
  12. ↑ « Хакеры: герои компьютерной революции», Стивен Леви , стр. 335
  13. ^ ab «EA Studios: 32-битное поколение». Следующее поколение (11): 97–99. Ноябрь 1995 года.
  14. ^ ab «История конструктора для пинбола: запуск миллионов творческих возможностей». Разработчик игр . Информация. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  15. ^ аб " Мир Амиги ". № 1. ИДГ . 1985.
  16. ^ Махер, Джимми (2012). Будущее было здесь . МТИ Пресс . ISBN 9780262017206.
  17. Форбс, Джим (25 ноября 1985 г.). «Готовые графические программы Amiga». Инфомир . Том. 7, нет. 47. ИДГ . п. 17.
  18. ^ "Роскошная анимация рисования" . Журнал ПК . Том. 11, нет. 14 августа 1992 г. с. 463.
  19. ^ Грин, Дуг; Грин, Дениз (21 августа 1989 г.). «Студия / 1 имеет инновационную анимацию по хорошей цене». Инфомир . Том. 11, нет. 34. ИДГ . п. С16.
  20. ^ « ИнфоМир ». Том. 12, нет. 46. ​​ИДГ . 12 ноября 1990 г. с. 62.
  21. ↑ Аб Кэмпбелл, Колин (14 июля 2015 г.). «Как электронное искусство потеряло свою душу». Полигон . №8. Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 г.
  22. ^ « Обзоры программного обеспечения в файле ». № 6. Факты в деле . 1990. с. 103.
  23. ^ Сойер, Бен; Данн, Алекс; Берг, Тор (1998). Торговая площадка разработчиков игр . Книги группы Кориолиса. п. 182. ИСБН 978-1576101773.
  24. ^ abcd Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр . Том. 1. Издательская группа «Гринвуд» . ISBN 978-0313379369.
  25. ^ «Electronic Arts подписывает договор с Nintendo» . Мир компьютерных игр . Май 1990 г. с. 50. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 г.
  26. ^ Фанк, Джо (2007). EA: Празднование 25-летия интерактивных развлечений . Игры Прима . ISBN 978-0761558392.
  27. ^ "Биография отрасли: Трип Хокинс" . Джойстик . Том. 1. АОЛ . 9 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Проверено 16 февраля 2019 г.
  28. ^ «ПроНьюс» (PDF) . ГеймПро . Июнь 1994 г. с. 186 . Проверено 20 сентября 2023 г.
  29. ^ «PlayStation доминирует на европейском шоу» . Следующее поколение (6): 15 июня 1995 г.
  30. Саймон, Марк (23 февраля 1995 г.). «EA планирует покинуть Сан-Матео / игровую компанию, переехав в Редвуд-Шорс» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 20 октября 2017 года . Проверено 19 октября 2017 г.
  31. ^ «Так кто же становится богатым?». Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 43.
  32. ↑ Аб Байда, Петр (9 января 2018 г.). «Взлет и падение EA Sports Big, рассказанный создателем SSX». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 января 2019 года . Проверено 16 февраля 2019 г.
  33. ^ «EA.com приобретает ведущую игровую площадку pogo.com» . ГеймЗона . 28 февраля 2001 года . Проверено 22 октября 2016 г.
  34. Шонфельд, Эрик (9 ноября 2009 г.). «Не играйте. EA покупает Playfish за 300 миллионов долларов плюс прибыль в 100 миллионов долларов». ТехКранч . Архивировано из оригинала 25 сентября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 г.
  35. ^ «Electronic Arts сокращает персонал на 5 процентов» . ГеймСпот . 2 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  36. Добсон, Джейсон (20 июня 2006 г.). «Electronic Arts приобретет Mythic Entertainment». Разработчик игр . Информация. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года . Проверено 24 марта 2009 г.
  37. Сюретт, Тим (13 декабря 2004 г.). «Большая сделка: EA и НФЛ подписывают эксклюзивное лицензионное соглашение». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 24 марта 2009 г.
  38. ^ «Все Мэдден, все время» . ЭСПН . 14 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  39. ^ «EA помещает это «в игру»» . Архив.gamespy.com. Архивировано из оригинала 20 марта 2008 года . Проверено 24 марта 2009 г.
  40. Гибсон, Элли (30 ноября 2006 г.). «EA движется к новым IP-адресам». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 24 марта 2009 г.
  41. Панди, Рохан (14 сентября 2006 г.). «EA будет поставлять игры для мобильных устройств Nokia | Game Guru». Gameguru.in. Архивировано из оригинала 3 августа 2012 года . Проверено 31 мая 2011 г.
  42. Кресенте, Брайан (8 декабря 2014 г.). «Ларри Пробст, исполнительный председатель Electronic Arts, уходит из компании и остается в ее составе» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  43. ^ «EA объявляет о новой структуре компании» . Разработчик игр . Информация. 18 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  44. Колер, Крис (8 февраля 2008 г.). «Генеральный директор EA: как я научился приобретать разработчиков и не облажаться с ними». Проводной. Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  45. Шизель, Сет (19 февраля 2008 г.). «Компания обращается к своей творческой стороне, чтобы вернуть то, что она потеряла». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 12 мая 2011 года . Проверено 31 мая 2011 г.
  46. ^ «EA выпускает четыре игры для Mac» . МакВорлд. 17 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2015 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  47. Тердиман, Дэниел (24 февраля 2008 г.). «EA пытается купить Take-Two, чтобы сохранить свое первое место». CNET . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2008 г.
  48. Маквертор, Майкл (20 декабря 2007 г.). «Take-two Interactive: аналитик «убежден», что Take-Two будет проглочен». Котаку. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 г.
  49. Динси, Стюарт (7 февраля 2008 г.). «Viacom купит Take Two за 1,5 миллиарда долларов?». МКВ. Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 года . Проверено 17 сентября 2008 г.
  50. ^ «Electronic Arts приобретает корейского разработчика мобильных устройств» . Ассошиэйтед Пресс. 22 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г.
  51. ^ «Electronic Arts отказывается от предложения о выкупе конкурента» . Новости КТВ . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года . Проверено 14 сентября 2008 г.
  52. Кресенте, Брайан (6 ноября 2008 г.). «Electronic Arts: Electronic Arts отказывается от повседневного лейбла и объединяет его с The Sims» . Котаку. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  53. Кресенте, Брайан (30 октября 2008 г.). «Electronic Arts: Electronic Arts увольняет шестьсот человек». Котаку. Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  54. Маквертор, Майкл (30 октября 2008 г.). «Все вокруг тяжело: EA теряет 310 миллионов долларов, в октябре видит «слабость в розничной торговле»». Котаку. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  55. ^ «Ludlum Entertainment предоставляет EA эксклюзивную лицензию на видеоигры на произведения Роберта Ладлума» . ir.ea.com . Проверено 5 января 2022 г.
  56. Вулвертон, Трой (3 февраля 2009 г.). «У Electronic Arts паршивый квартал: сокращается 1100 рабочих мест». Новости Меркурия . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 2 февраля 2009 г.
  57. ^ «Потери EA увеличиваются после слабого курортного сезона» . Страж Орландо . Ассошиэйтед Пресс. 4 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  58. Вебстер, Эндрю (24 июня 2009 г.). «EA объединяет BioWare и Mythic в новую группу RPG/MMO». Арс Техника . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  59. Команда сообщества BioWare (18 сентября 2012 г.). «РЭЙ МУЗЫКА И ГРЕГ ЗЕЩУК Уходят на пенсию». Биовэр. Архивировано из оригинала 24 августа 2013 года . Проверено 6 сентября 2013 г.
  60. Музыка, Рэй (18 сентября 2012 г.). «ОТ РЭЯ МУЗЫКИ». Биовэр. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 4 марта 2015 г.
  61. Зещук, Грег (18 сентября 2012 г.). «ОТ ГРЕГА ЗЕЩУКА». Биовэр. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 4 марта 2015 г.
  62. Мэдвей, Габриал (9 ноября 2009 г.). «Electronic Arts сообщает об убытках и сокращает рабочие места» . Рейтер . Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  63. ^ аб Кресенте, Брайан. «Подтверждено: EA закрывает Pandemic Studios и заявляет, что бренд будет жить» . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  64. ^ «EA покупает издателя Angry Birds Chillingo» . Время Лос-Анджелеса . 20 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Проверено 21 октября 2010 г.
  65. ^ Аб Кертис, Том. «EA реорганизуется после знаменательного цифрового года с оборотом в 1 миллиард долларов» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 марта 2017 года . Проверено 22 января 2017 г.
  66. Тотило, Стивен (12 января 2012 г.). «Вот что задумала EA (в тот день, когда Zynga наняла одного из своих лучших парней)». Котаку. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  67. Вингфилд, Ник (3 июня 2011 г.). «EA проверит свою мощь онлайн». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 года . Проверено 3 августа 2017 г.
  68. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 июля 2011 г.). «Почему вы не можете купить Crysis 2 в Steam». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 20 декабря 2012 г.
  69. Кондитт, Джессика (30 мая 2012 г.). «Crysis 2 снова в Steam с новым умным названием и дополнительными вкусностями». Джойстик. Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 20 декабря 2012 г.
  70. ^ «EA для приобретения взлома мира NFS» . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года.
  71. ^ «Electronic Arts объявляет об изменении исполнительного руководства» . Электронное искусство. Архивировано из оригинала 19 марта 2013 года . Проверено 18 марта 2013 г.
  72. ^ «Эндрю Уилсон назначен генеральным директором EA» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 23 октября 2013 года . Проверено 18 сентября 2013 г.
  73. Катлер, Ким-Май (25 апреля 2013 г.). «Вот внутренняя памятка EA о сегодняшних увольнениях» . ТехКранч . АОЛ . Архивировано из оригинала 4 мая 2013 года . Проверено 8 мая 2013 г.
  74. Пачковски, Джон (9 мая 2013 г.). «Перезагрузка EA стоила 900 рабочих мест». Все цифровое . Доу Джонс . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Проверено 8 мая 2013 г.
  75. Саркер, Самит (6 мая 2013 г.). «EA и Disney подписывают эксклюзивный договор на права на игры по «Звездным войнам»». Полигон . Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  76. Мачкович, Сэм (5 мая 2015 г.). «Respawn работает над приключенческой игрой по «Звездным войнам» уже два года». Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  77. Хандрахан, Мэтью (16 апреля 2015 г.). «EA закрывает две трети своих основных бесплатных игр». gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
  78. Грабб, Джефф (10 июля 2015 г.). «Цена акций Electronic Arts находится на рекордно высоком уровне». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  79. Футтер, Майк (16 июня 2015 г.). «Будущее EA включает в себя больше игр меньшего размера, таких как Unravel». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  80. Перейра, Крис (10 декабря 2015 г.). «EA запускает собственное подразделение соревновательных игр, возглавляемое Питером Муром». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
  81. Макуч, Эдди (17 мая 2016 г.). «EA формирует новую команду для изучения технологий будущего, включая виртуальных людей для виртуальной реальности». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 мая 2016 года . Проверено 18 мая 2016 г.
  82. Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). «Крах амбициозной игры Visceral по «Звездным войнам»». Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 28 октября 2017 г.
  83. ^ Нидлман, Сара; Фриц, Бен (17 ноября 2017 г.). «Electronic Arts удаляет микротранзакции из Star Wars Battlefront II после негативной реакции фанатов» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 г.
  84. Уитвам, Райан (13 ноября 2017 г.). «Чтобы разблокировать одного героя в Star Wars Battlefront II, может потребоваться 40 часов». ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 года . Проверено 21 мая 2019 г.
  85. ^ «Объяснение спора о ящиках с добычей в Star Wars Battlefront 2» . ГеймСпот . 22 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2019 года . Проверено 21 мая 2019 г.
  86. Фолкнер, Джейсон (28 ноября 2017 г.). «EA теряет 3 миллиарда долларов в стоимости акций после разгрома Battlefront 2» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 21 мая 2019 г.
  87. Уитвам, Райан (31 января 2019 г.). «EA соглашается удалить лутбоксы FIFA в Бельгии» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 года . Проверено 21 мая 2019 г.
  88. ^ «MLS объявляет о eMLS, новой соревновательной лиге для EA Sports FIFA 18» . 12 января 2018 года. Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  89. ^ «Electronic Arts, ESPN, Disney XD и НФЛ объявляют о первом долгосрочном соглашении о сети соревновательных игр, предусматривающем проведение нескольких мероприятий» . 26 января 2018 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 г.
  90. Бэтчелор, Джеймс (14 августа 2018 г.). «Патрик Седерлунд покидает Electronic Arts спустя 12 лет». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  91. Черный, Макс А. (6 февраля 2019 г.). «Акции Electronic Arts переживают самое большое падение за более чем десятилетие из-за падения прибыли». МаркетВотч . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 21 февраля 2019 г.
  92. ^ Авард, Алекс; Салливан, Лукас (11 февраля 2019 г.). «Всего за неделю Apex Legends насчитывает ошеломляющие 25 миллионов игроков». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 г.
  93. Рана, Аканкша (12 февраля 2019 г.). «Apex Legends от EA побила рекорд Fortnite с 25 миллионами регистраций за неделю». Рейтер . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 21 февраля 2019 г.
  94. Холл, Чарли (26 марта 2019 г.). «EA затронула увольнения, генеральный директор говорит, что они необходимы для «решения наших проблем»». Полигон . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 26 марта 2019 г.
  95. Гартенбург, Хаим (29 октября 2019 г.). «Игры EA возвращаются в Steam вместе с подпиской EA Access». Грань . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года . Проверено 29 октября 2019 г.
  96. ^ «Блокировка и загрузка: вирус вызывает ускорение видеоигры» . Новости BBC . 6 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  97. Инь-Пул, Уэсли (14 августа 2020 г.). «Ребрендинг EA Origin и Access на EA Play». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  98. ^ «EA купит компанию Codemasters, создателя Dirt Rally, за 1 миллиард фунтов стерлингов» . Новости BBC . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 г.
  99. ^ «EA покупает Codemasters за 1,2 миллиарда долларов, чтобы занять лидирующие позиции на рынке гоночных игр» . Грань . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 20 декабря 2020 г.
  100. Робинсон, Энди (18 февраля 2021 г.). «EA официально завершила покупку Codemasters». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  101. Рэйвенкрафт, Эрик (13 января 2021 г.). «Новое партнерство Lucasfilm Games означает предел галактики» . Проводной . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 года . Проверено 13 января 2021 г.
  102. ↑ Аб Макуч, Эдди (3 февраля 2021 г.). «Игры EA по «Звездным войнам» были проданы тиражом 52 миллиона копий, заработали 3 миллиарда долларов, и их будет еще больше». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
  103. Иван, Том (2 февраля 2021 г.). «Акции EA достигли рекордно высокого уровня после анонса новой игры в американский футбол». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  104. Макалун, Алисса (8 февраля 2021 г.). «EA продолжает активно продвигать мобильные технологии, приобретя Glu Mobile за 2,1 миллиарда долларов». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  105. Макуч, Эдди (29 апреля 2021 г.). «EA завершила приобретение Glu Mobile за 2,1 миллиарда долларов» . ГеймСпот . Проверено 25 февраля 2022 г.
  106. Керр, Крис (25 февраля 2022 г.). «Саудовский инвестиционный фонд приобретает акции Activision Blizzard, Take-Two и EA». Разработчик игр . Проверено 18 февраля 2021 г.
  107. Макуч, Эдди (26 мая 2021 г.). «Один из самых влиятельных и важных ветеранов EA уходит в отставку» . ГеймСпот . Проверено 26 мая 2021 г.
  108. Кокс, Джозеф (10 июня 2021 г.). «Хакеры крадут огромное количество данных у Game Giant EA». Порок . Проверено 10 июня 2021 г.
  109. Кокс, Джозеф (13 июля 2021 г.). «Хакеры переходят к вымогательству у игрового гиганта EA» . Порок . Проверено 15 июля 2021 г.
  110. Голдсмит, Джилл (23 июня 2021 г.). «AT&T и WarnerMedia продают студию мобильных игр Playdemic компании Electronic Arts за 1,4 миллиарда долларов» . Крайний срок Голливуд . Проверено 23 июня 2021 г.
  111. Синклер, Брендан (30 сентября 2021 г.). «Финансовый директор и главный операционный директор EA Блейк Йоргенсен собирается покинуть издателя» . GamesIndustry.biz . Проверено 30 сентября 2021 г.
  112. Робинсон, Энди (21 мая 2022 г.). «EA предположительно занимается продажей и «вела переговоры с Apple, Amazon и Disney»». Хроника видеоигр . Проверено 21 мая 2022 г.
  113. Arts, Electronic (20 июня 2023 г.). «Расширение возможностей наших креативных лидеров для стимулирования роста». Электронное искусство Inc. Проверено 20 июня 2023 г.
  114. Иван, Том (20 июня 2023 г.). «Electronic Arts реструктурирует свои студии на две организации». Хроника видеоигр . Проверено 20 июня 2023 г.
  115. Уэльс, Мэтт (20 июня 2023 г.). «EA Games становится EA Entertainment и отделяется от EA Sports в ходе реструктуризации». Еврогеймер . Проверено 20 июня 2023 г.
  116. Бэйли, Кэт (20 июня 2023 г.). «EA Sports и EA Games разделились из-за внутренней встряски». ИГН . Проверено 20 июня 2023 г.
  117. ^ abc Геддес, Райан. «EA покупает BioWare, Pandemic — IGN». Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 12 октября 2019 г.
  118. Синклер, Брендан (19 мая 2021 г.). «Бывший вице-президент Monolith Кевин Стивенс открывает новую студию EA» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 мая 2021 г.
  119. Дринг, Кристофер (10 июля 2023 г.). «EA представляет Cliffhanger Games, новую студию, работающую над игрой Black Panther» . GamesIndustry.biz . Проверено 10 июля 2023 г.
  120. ^ «EA покупает Criterion; сделка включает в себя игровую студию и RenderWare» . GamesIndustry.biz . 28 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 26 января 2018 г. Проверено 9 сентября 2019 г.
  121. ^ «Criterion присоединяется к EA Entertainment, чтобы сосредоточиться на разработке Battlefield» . 20 сентября 2023 г.
  122. ^ «EA выпускает DICE за 23 миллиона долларов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  123. Вавро, Алекс (18 мая 2016 г.). «Frostbite Labs — это новая разработка EA для разработки технологий будущего». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  124. ^ «EA строит центр тестирования игр в Луизиане» . Geek.com . 21 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  125. ^ Саркар, Самит. «Бесплатная игра Heroes of Dragon Age выйдет на мобильные устройства (обновление) — Polygon». Архивировано из оригинала 9 октября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  126. ^ «EA приобретает KlickNation» . БизнесВайр . 1 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  127. Макуч, Эдди (29 апреля 2021 г.). «EA завершила приобретение Glu Mobile за 2,1 миллиарда долларов» . ГеймСпот . Проверено 25 февраля 2022 г.
  128. ^ PlayFirst (3 сентября 2014 г.). «Glu Mobile завершает приобретение PlayFirst». Играй в первую очередь. Архивировано из оригинала 25 сентября 2014 года . Проверено 3 сентября 2014 г.
  129. Голдсмит, Джилл (23 июня 2021 г.). «AT&T и WarnerMedia продают студию мобильных игр Playdemic компании Electronic Arts за 1,4 миллиарда долларов» . Крайний срок Голливуд . Проверено 23 июня 2021 г.
  130. Керр, Крис (27 января 2021 г.). «EA формирует новую студию Full Circle, чтобы возродить франшизу Skate» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  131. ^ «Electronic Arts купит Maxis за 125 миллионов долларов» . ПРОВОДНОЙ . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  132. Хорти, Сэмюэл (25 августа 2019 г.). «Студия Sims Max нанимает креативного директора для игры с живым сервисом на основе нового IP» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  133. ^ «Команда разработчиков Sims 4 расширяется в Maxis Europe» . simscommunity.info . 18 мая 2021 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 28 сентября 2021 г.
  134. Кресенте, Брайан (13 июля 2015 г.). «Бывший глава студии Ubisoft Джейд Рэймонд открывает студию EA в Монреале». Полигон . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  135. ^ Керр, Крис (июнь 2018 г.). «EA Motive, разработчик Battlefront II, расширяется с открытием Ванкувера» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 9 октября 2019 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  136. ^ «EA.com приобретает Pogo.com» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  137. ^ «EA приобретет игры PopCap» . БизнесВайр . 12 июля 2011 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  138. ^ «EA теперь владеет возрождением разработчиков Titanfall» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  139. ^ «Respawn отмечает свое десятилетие открытием новой студии в Ванкувере» . GamesIndustry.biz . 18 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 19 мая 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  140. ^ «Respawn открывает третью студию, чтобы сохранить Apex Legends на срок от 10 до 15 лет»» . GamesIndustry.biz . 20 марта 2023 г. . Проверено 20 марта 2023 г.
  141. Робинсон, Энди (19 октября 2021 г.). «EA объявляет о новой студии Battlefield и кампании, которую возглавит соавтор Halo». Хроника видеоигр . Проверено 19 октября 2021 г.
  142. Иван, Том (8 сентября 2022 г.). «EA объявляет о новой студии Battlefield и кампании, которую возглавит соавтор Halo». Хроника видеоигр . Проверено 8 сентября 2022 г.
  143. Дайер, Митч (16 мая 2013 г.). «DICE LA: Из пепла Почетной медали». ИГН . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  144. ^ «EA переименовала DICE LA в Ripple Effect Studios, поскольку начинается работа над отдельной игрой» . Хроника видеоигр . 8 июля 2021 г. Проверено 11 октября 2022 г.
  145. Филлипс, Том (3 января 2020 г.). «Босс Respawn Винс Зампелла будет курировать студию EA DICE в Лос-Анджелесе». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  146. Партис, Даниэль (6 июля 2021 г.). «Фрэнк Санье и Рашид Варачиа уходят из Codemasters». GamesIndustry.biz . Проверено 6 июля 2021 г.
  147. ^ «EA открывает студию EA Gothenburg, ориентированную на проекты Frostbite 2» . Engadget . 15 июля 2016. Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  148. ^ «Студия EA в Гетеборге теперь называется Ghost». Деструктоид . 15 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  149. ^ «Директор по развитию Electronic Arts». ea.gr8people.com . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 г.
  150. ^ «EA Sports возвращается в бейсбол» . 5 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Проверено 5 мая 2021 г.
  151. Керр, Крис (1 августа 2017 г.). «EA подтверждает слияние BioWare Montreal с Motive». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  152. Орланд, Кайл (5 августа 2011 г.). «EA подтверждает, что EA2D теперь является BioWare San Francisco». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 года . Проверено 25 февраля 2022 г.
  153. ^ «EA закрывает BioWare в Сан-Франциско» . Шэкньюс . 5 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2020 г. Проверено 9 сентября 2019 г.
  154. ^ «EA подтверждает роспуск Danger Close» . GamesIndustry.biz . 14 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 г.
  155. ^ «EA покупает черный ящик» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  156. ^ «[Обновлено] Партнеры EA, другие подразделения, которым грозит закрытие - Новости - www.GameInformer.com» . Игровой информер . 17 октября 2013. Архивировано из оригинала 17 октября 2013 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  157. Графт, Крис (20 октября 2010 г.). «EA приобретает британского издателя Angry Birds Chillingo» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  158. ^ Чаппл, Крейг, изд. (8 июня 2017 г.). «Источники: EA закрывает офис Chillingo в Великобритании» . Pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  159. ^ "Обзор CHILLINGO LIMITED" . Дом компаний . Проверено 11 декабря 2023 г.
  160. ^ «Эксклюзив: EA Shutters Studio в Северной Каролине» . Эскапист . 27 сентября 2013. Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  161. Лоури, Пол (24 августа 2006 г.). «EA покупает Phenomic». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  162. ^ "EA Phenomic закрыто" . GamesIndustry.biz . 12 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 8 сентября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  163. ^ «EA формирует студию, ориентированную на Wii» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  164. ^ "Press l Electronic Arts" (PDF) . 24 января 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 января 2016 г. . Проверено 21 ноября 2020 г.
  165. ^ «Electronic Arts приобретает промышленные игрушки» . БизнесВайр . 9 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  166. ^ «EA выпускает Warhammer в Mythic» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 октября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  167. ^ Шрайер, Джейсон. «EA закрывает давнюю игровую студию Mythic Entertainment». Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  168. ^ «Пандемия в Брисбене закрывается - AusGames.com» . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  169. Кейн, Юкари Иватани (10 ноября 2009 г.). «Electronic Arts сократит 17% персонала и купит Playfish» . Журнал "Уолл Стрит . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 9 июля 2017 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  170. ^ Шоу, Джиллиан. «Electronic Arts закрывает PopCap и Quicklime в результате последних увольнений, ударивших по игровому сектору Ванкувера» . www.vancouversun.com . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  171. ^ "Dice lägger ner sitt Uppsala-kontor" . digital.di.se/ . 24 января 2019 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  172. ^ Маквертор, Майкл. «Разработчики Dead Space меняют название на Visceral Games». Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  173. Уэльс, Мэтт (17 октября 2017 г.). «EA закрыла Visceral Games». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  174. ^ Футтер, Майк. «EA прекращает разработку MOBA Dawngate, обслуживание закончится через 90 дней» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  175. ^ "Electronic Arts покупает Westwood Studios - 17 августа 1998 г." деньги.cnn.com . Архивировано из оригинала 31 мая 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  176. ^ «EA объединяет студии и закрывает Westwood» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 г.
  177. ^ Нельсон, Мерри Р. (2013). Американский спорт: история икон, кумиров и идей . АВС-КЛИО . п. 372.
  178. Озанян, Майк (3 октября 2011 г.). «40 самых ценных спортивных брендов мира по версии Forbes». Форбс . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 г.
  179. Хандрахан, Мэтью (10 января 2013 г.). «EA Mobile делает двойную ставку на бесплатную игру» . gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  180. Arts, Electronic (10 декабря 2015 г.). «Анонсируем подразделение соревновательных игр EA, возглавляемое Питером Муром». Архивировано из оригинала 20 июня 2018 года . Проверено 27 августа 2018 г.
  181. Холл, Чарли (10 июня 2017 г.). «SEED — это скрытый высокотехнологичный инкубатор внутри EA». Полигон . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  182. Дэвидсон, Джон (10 июня 2017 г.). «Видение будущего игрового бизнеса боссом EA Эндрю Уилсоном поразит вас» . Гликсель . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  183. Керр, Крис (12 июня 2017 г.). «EA открывает подразделение исследований игровых технологий SEED» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  184. Тафт, Чарльз (26 октября 1993 г.). «Дебют новой линейки EA*Kids, возвращение двух старых фаворитов». Журнал ПК . Том. 12, нет. 18. с. 482.
  185. ^ «ABC становится интерактивным с Electronic Arts» . Обзор экрана . Январь 1995 г. с. 5.
  186. Гиллен, Мэрилин А. (13 мая 1995 г.). «EA, Cap Cities рождают творческие чудеса». Рекламный щит . Том. 107, нет. 19. с. 90.
  187. Джонс, Доу (25 октября 1997 г.). «Новости компании; Обучение соглашается приобретать творческие чудеса». Нью-Йорк Таймс .
  188. ^ Сиракузы, Мэтт (декабрь 2009 г.). «Игра началась: аркада НХЛ 3 на 3». КУЧА .
  189. ^ abcde Vore, Брайон (25 мая 2010 г.). «История партнеров EA». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 25 марта 2019 г.
  190. ^ Лейтон, Томас (15 сентября 2003 г.). «EA Partners сформирована». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  191. ^ Инь-Пул, Уэсли (25 апреля 2013 г.). «EA Partners, издатель Portal 2, Left 4 Dead, Crysis и других игр, закрывается». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 г.
  192. Робертсон, Ади (23 апреля 2013 г.). «Увольнения в Electronic Arts и закрытие студий накапливаются, и EA Partners может оказаться на плахе». Грань . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 г.
  193. Кресенте, Брайан (9 июня 2013 г.). «EA Partners не умерла, — говорит руководитель». Полигон . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 25 марта 2019 г.
  194. Кресенте, Брайан (14 августа 2018 г.). «Генеральный директор по дизайну EA Патрик Содерлунд покидает компанию» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 25 марта 2019 г.
  195. Шэнли, Патрик (25 марта 2019 г.). «EA Partners опубликует первую игру от недавно созданной студии Velan Studios Картика и Гуха Балы». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года . Проверено 25 марта 2019 г.
  196. ^ «EA Partners подписывает новую игру Insomniac | Игровая индустрия | MCV» . Mcvuk.com. 25 мая 2010. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 года . Проверено 19 марта 2011 г.
  197. ^ «Funcom и Electronic Arts будут совместно издавать MMO «The Secret World» - официальные форумы The Secret World» . Darkdemonscrygaia.com. 10 января 2011 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 года . Проверено 19 марта 2011 г.
  198. Фэйи, Майк (12 июня 2016 г.). «EA Originals оказывает большую поддержку небольшим играм». Котаку . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 года . Проверено 12 июня 2016 г.
  199. Фрэнк, Аллегра (23 августа 2017 г.). «Захватывающая дух игра Fe может стать самой трогательной игрой 2018 года». Полигон . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 г.
  200. ^ «Анонс оригиналов EA». 12 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 11 мая 2020 г.
  201. Банкхерст, Адам (9 июня 2019 г.). «Анонсированы новые игры EA Originals From A Way Out, Fe Devs — E3 2019» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 9 июня 2020 г.
  202. ^ «EA Originals: «Мы уходим от ниши»» . GamesIndustry.biz . 6 февраля 2023 г. . Проверено 18 февраля 2023 г.
  203. Фингас, Джон (18 июня 2020 г.). «It Takes Two» — это кооперативный платформер от создателя A Way Out». Engadget . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 года . Проверено 17 июля 2020 г.
  204. Питерс, Джей (17 февраля 2021 г.). «Knockout City — это новая игра в вышибалы от создателей Mario Kart Live». Грань . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 года . Проверено 17 февраля 2021 г.
  205. Робинсон, Энди (28 сентября 2022 г.). «EA и Koei Tecmo представляют трейлер Wild Hearts и подтверждают выпуск в феврале» . ВГК . Проверено 29 сентября 2022 г.
  206. ^ «Immortals of Aveum — это волшебный шутер от авторов Dead Space и Call of Duty». Полигон . Проверено 9 декабря 2022 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки