stringtranslate.com

Соник-Ёж (видеоигра 1991 года)

Sonic the Hedgehog [c] платформенная игра 1991 года , разработанная Sonic Team и изданная Sega для Genesis/Mega Drive . Она была выпущена в Северной Америке 23 июня, а в регионах PAL и Японии — в следующем месяце. Игроки управляют ежом Соником , который может бегать со скоростью, близкой к сверхзвуковой; Соник отправляется на поиски, чтобы победить доктора Роботника , ученого, который заключил животных в роботов и ищет могущественные Изумруды Хаоса . Геймплей включает в себя сбор колец как форму здоровья и простую схему управления, с прыжками и атаками, контролируемыми одной кнопкой.

Разработка началась в 1990 году, когда Sega заказала разработчикам создать игру с талисманом компании. Разработчики выбрали синего ежа, разработанного Наото Осимой после того, как он выиграл внутренний конкурс на дизайн персонажей, и назвали себя Sonic Team, чтобы соответствовать своему персонажу. В игре используется новая техника, которая позволяет спрайту Соника катиться по изогнутым сценам, основанным на концепции Осимы 1989 года. [2] Sonic the Hedgehog , разработанный для быстрого игрового процесса, был вдохновлен играми создателя серии Super Mario Сигеру Миямото . Музыку написал Масато Накамура , басист J-pop группы Dreams Come True .

Sonic the Hedgehog получила положительные отзывы за визуальные эффекты, звук и игровой процесс и по праву считается одной из величайших видеоигр . Было продано около 24 миллионов копий, став одной из самых продаваемых видеоигр . На Genesis, с которой она поставлялась в комплекте, было продано 15 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой игрой Genesis . Она сделала Genesis ключевым игроком в 16-битную эпоху и сделала ее конкурентоспособной с Super NES . Она была портирована на несколько систем и вдохновила несколько клонов , успешную франшизу и адаптации на других носителях. Sonic the Hedgehog 2 была выпущена в 1992 году.

Геймплей

Первый уровень игры : Green Hill Zone

Sonic the Hedgehog — это двухмерная сайд-скроллинговая платформенная игра . Геймплей основан на способности ежа Соника бегать на высокой скорости по уровням, которые включают в себя пружины, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [3] Уровни заполнены врагами-роботами, внутри которых доктор Роботник запер животных; уничтожение робота освобождает животное, но не является необходимым для завершения игры. [4] Игрок также должен избегать прикосновения к шипам, падения в бездонные ямы, раздавливания движущимися стенами или платформами и утопления, которое можно предотвратить, вдыхая пузырьки воздуха из вентиляционных отверстий. [5] Основным средством атаки Соника является спиновая атака, при которой он сворачивается в шар и вращает свое тело, нанося урон врагам и определенным препятствиям при столкновении. Это можно делать, прыгая или перекатываясь. [6]

В начале игры игроку дается три жизни , которые могут быть потеряны, если Соник столкнется с опасными врагами или объектами, не имея колец, упадет на дно экрана уровня или превысит десятиминутный лимит времени акта. Указатели действуют как контрольные точки, позволяя Сонику вернуться к последнему активированному посту, когда он теряет жизнь. [7] Время сбрасывается, когда он возвращается к контрольной точке. [8] Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, [9] хотя игрок может вернуться к началу акта с тремя жизнями, если у него есть продолжения . [8]

На каждом уровне разбросаны золотые кольца . [6] Сбор 100 колец вознаграждает игрока дополнительной жизнью. [6] Кольца действуют как слой защиты от опасностей: если Соник держит хотя бы одно кольцо, когда он сталкивается с врагом или опасным препятствием, все его кольца разлетятся. [4] Он может снова вспомнить некоторые из них, прежде чем они исчезнут. Если его ударят, не держа ни одного кольца, он потеряет жизнь. [6] Щиты и временную непобедимость можно собирать, чтобы обеспечить дополнительные слои защиты, но определенные опасности, такие как утопление, раздавливание, падение в бездонные ямы или истечение времени, убивают Соника независимо от колец или другой защиты. [3]

Игра разделена на шесть основных зон , за которыми следует короткая Финальная зона. Каждая основная зона имеет свой собственный визуальный стиль, и хотя некоторые враги появляются повсюду, в каждой зоне есть уникальные враги и препятствия. [10] Каждая основная зона разделена на три акта, [3] [5] все из которых должны быть завершены. В конце третьего акта каждой основной зоны игрок сталкивается с доктором Роботником для битвы с боссом . В большинстве боев транспортное средство Роботника оснащено различным оружием. [11] После завершения шестой зоны игрок переходит в одноуровневую Финальную зону для последней встречи с Роботником внутри большой машинной среды. [8] Уничтожение машины Роботника заканчивает игру. Короткая анимация показывает возвращение Соника в первую зону с животными, освобожденными от доктора Роботника.

Если Соник достигает конца Акта 1 или Акта 2 любой зоны, удерживая не менее 50 колец, появляется большое кольцо, через которое он может прыгнуть, чтобы попасть на бонусный уровень . В них Соник постоянно сворачивается в своей анимации Spin Attack и отскакивает от бамперов и стен полностью вращающегося лабиринта. На этих уровнях игрок зарабатывает несколько продолжений за каждое кратное 50 собранных колец, но главная цель — получить Изумруд Хаоса, спрятанный в лабиринте. Столкновение с любым из блоков, помеченных как «ЦЕЛЬ», заканчивает уровень. [5] [6]

Сюжет

В своей попытке украсть шесть Изумрудов Хаоса и использовать их силу, доктор Иво Роботник [d] заточил животных, обитающих на Южном острове, в агрессивных роботах и ​​стационарных металлических капсулах. Игрок управляет Соником, который стремится помешать планам Роботника, освободив своих друзей-животных и собрав изумруды самостоятельно. [3] Если игрок соберет все Изумруды Хаоса и завершит игру, будет показана концовка. Если не собраны все изумруды, Роботник будет насмехаться над игроком, жонглируя любыми Изумрудами Хаоса, не собранными игроком. [8]

Разработка

Дизайн фона и персонажей

Японский мужчина средних лет в очках, белой рубашке на пуговицах и черном пальто.
Дизайнер персонажей Наото Осима

В 1980-х годах Sega добилась ограниченного успеха с портами своих аркадных игр для Genesis , но хотела укрепить свои позиции по сравнению со своим главным конкурентом, Nintendo . [12] В 1988 году Sega of Japan начала внутренний конкурс по созданию конкурента талисману Nintendo Марио . [13] В течение следующих трех лет программисты и дизайнеры Sega работали над брендовым персонажем, который мог бы составить конкуренцию Марио. [14] В 1990 году Sega заказала своей внутренней студии разработки разработку игры с талисманом компании. [3] [15] Президент Sega Хаяо Накаяма хотел создать персонажа, столь же культового, как Микки Маус . [12]

Команда разработала идеи для персонажей, движка и игровой механики . Разработка делала упор на скорость, поэтому Sega рассматривала быстрых существ, таких как кенгуру и белки , и исключала проекты, не связанные с быстрыми животными. [3] Одна идея, кролик, способный хватать предметы цепкими ушами, показалась многообещающей, но была слишком сложной для оборудования Genesis. Команда сузила свой поиск до животных, которые могли сворачиваться в шар, их идея для атакующего приема, и рассматривала броненосцев и ежей . [12] Персонаж-еж, предложенный Наото Осимой , [15] возобладал. Осима отправился в отпуск в Нью-Йорк, взяв с собой наброски. Он пошел в Центральный парк и спросил местных жителей об их мнении, и Соник был фаворитом. Мужчина с усами, который в конечном итоге стал доктором Роботником , оказался на втором месте. [16]

Соник изначально был бирюзового цвета, [15] затем светло-голубого, но его изменили на тёмно-синий, чтобы он выделялся на определённом фоне [17] и соответствовал логотипу Sega. По словам Ошимы, базовый дизайн Соника был создан путём объединения головы кота Феликса с телом Микки Мауса . [18] Его обувь имела пряжки, вдохновлённые ботинками Майкла Джексона на обложке альбома Bad и красно-белой цветовой гаммой Санта-Клауса , которого Ошима считал самым «известным персонажем в мире». [15] Шипы Соника были подчеркнуты, чтобы сделать его более изящным, и ему была дана возможность вращаться во время прыжка (так что атакой и прыжком можно было управлять с помощью одной кнопки). [19] Новый персонаж изначально назывался «Мистер Ёж», но команда из восьми человек [20] изменила его имя на «Соник» и взяла название Sonic Team . [12] [e]

Ошима сказал, что «Соник» был выбран, потому что он олицетворяет скорость. [22] Идеи, предложенные для конкретизации персонажа, включали помещение его в рок -группу, придание ему вампирских клыков и предоставление ему человеческой девушки по имени Мадонна. [23] Sega of America отказалась от этих идей, чтобы сохранить его личность простой. Sega of America также выразила обеспокоенность тем, что большинство американцев не будут знать, кто такой ёж. [15] По словам Марка Черни , который работал в Токио в качестве посредника между японским и американским офисами Sega, американские сотрудники посчитали, что персонаж «не подлежит спасению». Они планировали обучить Sonic Team дизайну персонажей с помощью работы Уилла Винтона , создателя California Raisins . [24] Они предложили полномасштабное воссоздание персонажа, но пошли на компромисс с Sonic Team, чтобы просто внести изменения в дизайн для западной аудитории. [15] Антагонист был назван «Доктор Эггман» в Японии и «Доктор Роботник» в других регионах в результате спора между американским и японским подразделениями Sega. [18]

Концепция и программирование

Удовлетворив протагониста, Sega обратилась к программисту Юдзи Наке , который впечатлил их своей работой над Phantasy Star и портом Ghouls 'n Ghosts на Genesis . [15] Нака был поклонником Super Mario Bros. , но хотел чего-то более быстрого, поэтому игра была сделана быстрой, [25] на чем он и сосредоточил большую часть своих усилий. [26] Нака объяснил, что причина, по которой он хотел быструю игру, заключалась в том, что он портировал Ghouls 'n Ghosts и хотел поработать над ее движением, но оно оказалось медленным. [27]

Sonic the Hedgehog была разработана командой из семи человек: два программиста, два звукорежиссера и три дизайнера, [27] хотя она начиналась только с Осимой и Накой. [22] Люди приходили в команду по мере увеличения потребности в контенте. [22] Получив задание на проект с кодовым названием «Победить Марио», Осима и Нака начали работу, но столкнулись с проблемами: кролика Осимы оказалось сложно программировать. Ловля предметов и их бросание приводили к нарушению ритма действия. Нака заявил, что кролик не подходит для его игрового движка, и он также хотел, чтобы в игру можно было играть только одной кнопкой. Хироказу Ясухара пришел в команду, чтобы контролировать Осиму и Наку и разрабатывать уровни. Он стал ведущим дизайнером из-за своего большего опыта и нашел способ сделать игру играбельной только одной кнопкой, заставив Соника наносить урон прыжками. Трио придумало идею, чтобы он скатывался в шар. После того, как был выбран персонаж-ёж, многие персонажи были перерисованы, и команда согласилась с визуальной сложностью окружения, уделив особое внимание цветам. После этого в команду вошли четыре человека, чтобы ускорить разработку. [28]

Из-за популярности Марио Нака хотел, чтобы Соник захватил американский рынок. Скорость Соника по умолчанию была установлена ​​на уровне Марио во время бега. Тесты проводились с использованием библиотеки инструментов Genesis, и вскоре стали очевидны такие проблемы, как мерцание, низкая частота кадров и трясущаяся анимация. Увеличение скорости Соника вызывало проблемы с анимацией. Нака решил эту проблему, разработав алгоритм, сохраняющий плавность. Оставалось только оптимизировать скорость игры, чтобы соответствовать ожиданиям персонала. Команда заметила, что разные люди по-разному воспринимали скорость игры: некоторые считали, что она слишком быстрая, что вызывало разногласия. В результате ее замедлили. [28]

Циклический бег был реализован в технической демонстрации Накой, который разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки была платформенная игра с быстро движущимся персонажем, катящимся в шаре по длинной извилистой трубе, и эта концепция была конкретизирована с помощью дизайнов персонажей и уровней Ошимы Ясухарой. [29] Первоначально Ясухара намеревался работать над игрой в течение трех месяцев из-за задержки его запланированного переезда в Соединенные Штаты из-за начала войны в Персидском заливе , но был поглощен проектом почти год. [29] [30] Его дизайны уровней были предназначены для привлечения как хардкорных, так и обычных геймеров путем интеграции случайных сложных заданий в в основном доступный дизайн уровней. [15] Цветовая схема была создана под влиянием работ поп-художника Эйзина Судзуки, а эстетика Green Hill была вдохновлена ​​географией Калифорнии . [15]

При разработке игрового процесса Нака вдохновлялся создателем Mario Сигеру Миямото , в чьи игры он с удовольствием играл годами ранее. Восхищаясь простотой механики Миямото в сложных средах, Нака решил, что Соником можно будет управлять только с помощью джойстика для движения и одной кнопки для прыжка. Он также хотел, чтобы его творение было более ориентировано на действие , чем серия Mario ; [31] во время игры в Super Mario Bros. он задавался вопросом, почему уровни нельзя пройти быстрее. [15]

Осима, Нака и Ясухара работали над проектом по 19 часов в день в течение нескольких месяцев. [29] Из-за необходимости продемонстрировать технологическое мастерство Genesis, игра прошла обширное тестирование и переделку, что заняло более шести месяцев. По словам Наки, в игре была самая быстрая скорость персонажа в видеоиграх и эффект вращения на бонусных уровнях, который считался невозможным на консоли. [31]

Команда намеревалась добавить режим для двух игроков, отображаемый через разделённый экран , но знаний в программировании Наки было недостаточно для его реализации. Режим для двух игроков появился в Sonic the Hedgehog 2 (1992), в котором второй игрок управляет помощником Соника Майлзом «Тейлзом» Прауэром . [15] Sonic Team также намеревалась включить звуковой тест с анимацией брейк-данса Соника под музыку группы животных; включая клавишника-крокодила, который позже был представлен в серии как Вектор Крокодил в Knuckles' Chaotix в 1995 году. [32] Звуковой тест был отменён из-за нехватки времени, и Нака использовал освободившуюся память, чтобы добавить скандирование « Se-ga! », используемое в телевизионных рекламных роликах, в качестве звука запуска. [32]

Отношения Наки с Sega в это время были непрочными, и он получил мало признания за свою работу. Он покинул компанию вскоре после выпуска игры, хотя Sega of America наняла его позже. Однако перед уходом он нарушил запрет Sega на указание авторов, отобразив несколько имен черным текстом на черном фоне, распознаваемом только при просмотре кода. [18] Нака заявил, что дизайн уровней был серьезной проблемой: он создал карты намного шире обычных и старался, чтобы игроки не заблудились. Ему потребовалось около восьми месяцев, чтобы разработать Green Hill Zone, поскольку он постоянно начинал с нуля. [26] [28] Он заявил, что нашел этот процесс «очень интересным». [26] Нака также заявил, что команда пыталась создать плавные карты, и что реализация зацикленных структур была проблемой, потому что Соник прорывался сквозь них, а не бежал вокруг них. Фоны также были проблемой, так как скорость игры создавала впечатление движения назад. [27] Зоны были основаны на дизайне Наки и Ошимы с целью создания самой быстрой в мире игры-экшена. По словам Ошимы, Роботник был основан на Хампти-Дампти . [33]

Ясухара хотел, чтобы игра понравилась как японским, так и американским игрокам, поэтому Green Hill Zone много раз переделывалась. Команда Sonic Team хотела, чтобы уровень отображал персонажа правильно. Его клетчатая земля была вдохновлена ​​3D-рендерингом изображений с компьютеров, идеей, которую Нака получил от разработчика Sega Ю Судзуки , который использовал эту технику в Space Harrier . Команда читала Famitsu, чтобы быть в курсе того, что делают их соперники, и избегать своих ошибок. [28]

Музыка

Директор Sega Фудзио Минегиси имел связи в музыкальной индустрии и предложил своему другу Юдзо Каяме написать саундтрек к Sonic . Однако команда Sonic Team посчитала, что музыка Каямы не подойдет, и поэтому поручила Масато Накамуре , басисту и автору песен J-pop группы Dreams Come True . [15] [34] Накамура сказал, что был удивлен, так как он только начал работать с Dreams Come True, но согласился, так как был вдохновлен желанием команды превзойти Nintendo. Он сказал, что самой сложной частью была работа с ограниченным количеством звуков, которые могли воспроизводиться одновременно: он был ограничен четырьмя, и сказал, что его незнание музыки на компьютерах сделало это «невозможным». Он написал саундтрек одновременно с альбомом Dreams Come True Million Kisses . [28] После того, как он закончил композиции, они были оцифрованы с помощью Atari ST и программы Notator. [35]

19 октября 2011 года, спустя 20 лет после релиза, в Японии был выпущен сборник из трёх дисков с музыкой из Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2. На первом диске представлены оригинальные треки из обеих игр, на втором — демозаписи Накамуры до того, как они были запрограммированы в Genesis, а на третьем — песни Dreams Come True и связанные с ними ремиксы Akon . [36]

Упаковка и выпуск

Художник-иллюстратор упаковок игр Акира Ватанабэ сказал, что его целью было сделать персонажей «красочными», используя четкие линии и градацию, чтобы «аккуратно их закончить». [37] По словам Ватанабэ, разработчики попросили его создать дизайн упаковки, «похожий на поп-арт  ... не будучи при этом специфичным для обычных упаковок» — что-то «оригинальное» и «стильное». [37] Соник не был представлен до международной выставки потребительской электроники в январе 1991 года , потому что Sega хотела дождаться подходящего времени и потому что они увидели возможность «украсть шоу». Sonic the Hedgehog считалась самой впечатляющей игрой на выставке и получила награду CES за инновации. [38]

Генеральный директор Sega of America Том Калински хотел получить заверения в том, что персонаж не подведет. Глобальный руководитель маркетинга Эл Нильсен и старший менеджер по продукции Мадлен Шредер занялись переделкой Соника для американской аудитории. Художнику Грегу Мартину было поручено переделать персонажа, и была создана новая предыстория, в которой Соник был из Небраски. [39] Sega тестировала Соника по всей территории США с поклонниками Марио: им показывали Марио , а затем играли в Sonic the Hedgehog . 80 процентов отдали предпочтение Sonic the Hedgehog , и игра была показана на летней выставке бытовой электроники 1991 года. [40] Она прибыла в Соединенное Королевство 21 июня 1991 года, [41] широко выпущена в Северной Америке 23 июня, [31] а в регионах PAL и Японии в следующем месяце. [42] [43] В ноябре 1991 года Sega of America включила Sonic в качестве игры в комплекте с американскими консолями Genesis, [44] [45] заменив Altered Beast . Это позволило Sega of America продать 15 миллионов единиц Genesis. [38] Владельцы Genesis, купившие свои консоли до перехода, могли запросить бесплатные копии Sonic the Hedgehog по почте. [31] Sega of America создала маркетинговую кампанию, сделав Соника своим новым талисманом. [15]

Другие версии и переиздания

8-битная версия

Версия Sonic the Hedgehog была разработана Ancient и выпущена в конце 1991 года для 8-битных консолей Sega, Master System и Game Gear . Её сюжет и игровая механика похожи на 16-битную версию, хотя некоторые темы уровней и цифровые активы отличаются, а Изумруды Хаоса разбросаны по уровням, а не на бонусных этапах. [46] Геймплей в целом упрощён; дизайн уровней более плоский и больше сосредоточен на исследовании, без вертикальных циклов, и Соник не может повторно собрать свои кольца после удара. [47] В игре другой саундтрек, составленный Юдзо Косиро , который включает адаптации музыки из оригинальной версии. [48] Это была последняя игра, выпущенная для Master System в Северной Америке. [49] Версия Master System была переиздана для сервиса Virtual Console от Wii в Северной Америке и Европе в августе 2008 года. [47] [50] Версия Game Gear была переиздана для Nintendo 3DS Virtual Console 13 июня 2013 года [51] и включена в качестве разблокируемой игры в Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube и Windows [52] и Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2 , Xbox и Windows. [53]

Соник Ёж Генезис

В ознаменование пятнадцатой годовщины игры 14 ноября 2006 года в США был выпущен порт для Game Boy Advance , Sonic the Hedgehog Genesis . Хотя порт в основном идентичен оригиналу, он включает в себя несколько новых функций, которых не было в оригинальном выпуске Genesis, таких как возможность сохранения игрового прогресса и включение движения Spin Dash. [54] Эта версия, в отличие от других, получила плохие отзывы, с оценкой Metacritic 33/100. [55] Основные жалобы касались его плохой адаптации для Game Boy Advance, что привело к плохой производительности и плохой реализации оригинальной музыки и игрового процесса. [56]

В ответ на плохой приём и заявления о том, что система не может справиться с оригинальной игрой, Саймон «Стелс» Томли, который позже помогал с разработкой мобильного порта 2013 года, выпустил неофициальную, концептуальную версию Sonic the Hedgehog для системы. Неофициальная версия содержит полную Green Hill Zone и два бонусных этапа, а также Тейлза и Наклза в качестве игровых персонажей. [57]

2013 ремастер

Ремастерированный мобильный порт был выпущен на iOS 15 мая 2013 года, а версия для Android последовала на следующий день. Эта версия была разработана Кристианом «Taxman» Уайтхедом и Саймоном Томли из Headcannon с нуля с использованием Retro Engine , ранее использовавшегося в ремастере Sonic CD 2011 года . Этот порт имеет несколько улучшений, таких как широкоэкранная графика, дополнительная возможность Spin Dash, дополнительный бонусный этап, режим атаки на время и разблокируемая возможность играть за Тейлза или Наклза ; он также имеет сильно расширенный режим отладки , который позволяет использовать неиспользуемые элементы и элементы из более поздних игр (например, суперформы персонажей ). [58] [59] Версия для iOS была обновлена ​​в 2016 году, добавив совместимость с Apple TV . [60]

3D Соник Еж

Версия для Nintendo 3DS , 3D Sonic the Hedgehog , была выпущена как часть линейки 3D Classics в 2013 году. [61] Эта версия, в отличие от большинства загружаемых переизданий игры, не эмулируется ; вместо этого код был реструктурирован, чтобы использовать преимущества стереоскопической 3D- графики системы 3DS , и поставляется с дополнительными улучшениями, такими как возможность использовать прием Spin Dash, фильтр в стиле CRT и возможность начать с любого уровня. [62]

Сборники релизов

С выходом сиквелов для Genesis, Sonic the Hedgehog был портирован на широкий спектр домашних и портативных консолей и персональных компьютеров посредством сборников. [63] Первым сборником, в котором он появился, был Sonic Compilation (1995) для Genesis. [64] С тех пор он появился в Sonic Jam (1997) для Saturn , [65] Sonic Mega Collection (2002) для GameCube , [66] Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 и Xbox , [53] Sega Genesis Collection для PlayStation 2 и PSP , Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , [67] Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS , [63] Oculus Arcade для Oculus Rift , [68] и Sega Genesis Classics (2018) для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . Ремастер 2013 года был включён в сборник 2022 года Sonic Origins . [69] В этом ремастере Эми Роуз стала играбельным персонажем в обновлённой версии Origins . [70]

Загружаемые релизы

Sonic the Hedgehog был доступен для всех трех основных игровых консолей седьмого поколения . Он был частью Wii Virtual Console на момент запуска сервиса в 2006 году [3] и был выпущен для Xbox Live Arcade [71] и PlayStation Network вскоре после этого. [72] Игра была выпущена для iPod Classic , iPod video и моделей iPod Nano с поддержкой видео в 2007 году [73] и для iOS от Apple в апреле 2009 года. [74] Sonic the Hedgehog стал доступен на GameTap в сентябре 2009 года. [75] В октябре 2010 года он был выпущен на Windows через Steam . [76] [77] Игра была портирована на Android и выпущена в декабре 2012 года. [78] [79] Кроме того, это разблокируемая награда в консольных версиях Sonic Generations . [80] Ремастер 2013 года был доступен на сервисе Sega Forever на iOS и Android в июне 2017 года. [81] Порт для Nintendo Switch был выпущен 20 сентября 2018 года [82] как часть линейки переизданий Sega Ages . [83] Он добавляет функции, включая возможность использовать приемы из Sonic 2 и Sonic Mania , режим испытания, атаку на время для первого этапа и функции из переизданий игры на 3DS и ее сиквела. [84]

Отмененные версии

US Gold приобрела права на создание версии Sonic the Hedgehog для персональных компьютеров Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC и Atari ST , но они так и не были выпущены. [85] Существует несколько скриншотов, некоторые из которых напоминают 8-битную версию. [86] Также планировался улучшенный порт для Sega CD , но он был отменён в пользу Sonic CD . [87]

Прием

Продажи

Sonic the Hedgehog имел коммерческий успех. Он стал самой продаваемой видеоигрой в Америке в течение нескольких месяцев в 1991 году, превзойдя Super Mario . [44] К Рождеству 1991 года Sonic the Hedgehog продал около 1 миллиона игровых картриджей в Соединенных Штатах. [104] Это была также самая кассовая игра года по версии Blockbuster Video . [105] В Соединенном Королевстве он был самой продаваемой игрой для Mega Drive в течение двух месяцев после его выпуска. [106] [107]

Sonic the Hedgehog стала самой продаваемой домашней видеоигрой 1991 года [ 108], проданной по всему миру в количестве 2 миллионов копий к концу года [109] , став самой продаваемой домашней видеоигрой Sega на тот момент. [110] В 1991 году Sonic the Hedgehog помогла Sega получить валовой доход в размере 1 миллиарда долларов от продаж консолей и захватить 65% доли европейского рынка консолей. [111] Sonic the Hedgehog установила рекорд продаж программного обеспечения Sega, продав 2,8 миллиона картриджей к марту 1992 года [112] , включая 1,8 миллиона копий в Соединенных Штатах и ​​еще 1 миллион в Европе и Японии. [113] К октябрю 1992 года было продано 3,7 миллиона копий игры [114] , а к ноябрю 1992 года — 4,5 миллиона копий по всему миру [108]. К 1997 году было продано более 14 миллионов копий игры по всему миру [115] [116] , и она заработала более 400 миллионов долларов ( 890 миллионов долларов с учетом инфляции), что превышает обычные 200–300 миллионов долларов, которые в то время собирал блокбастер . [117]

Оригинальная версия, поставляемая в комплекте с оборудованием Sega Genesis/Mega Drive, была продана тиражом более 15 миллионов копий по состоянию на февраль 2009 года . [118] [119] Мобильная версия игры также имела восемь миллионов платных загрузок к 2008 году, [120] 482 960 единиц было продано на Xbox Live Arcade по состоянию на 2011 год , [121] и более 500 000 платных загрузок для Android было продано в период с 2013 по 2016 год, [122] в результате чего общий объем продаж составил около 24 миллионов копий, проданных по всему миру на всех платформах.

Современные обзоры

Sonic the Hedgehog получил высокую оценку критиков, получив более 90% оценок от большинства журналов о видеоиграх того времени. Он считался ответом Sega на широко популярную серию Mario от Nintendo , поскольку представлял собой платформер с талисманом компании. [5] [91] В предварительном просмотре после его дебюта на CES в январе 1991 года Джон Кук из Computer and Video Games назвал его самой впечатляющей игрой на выставке и сказал, что это «еще одна прыгучая игра в стиле Mario, но с поразительным поворотом скорости и великолепной музыкой». [123] После выпуска Пол Рэнд из Computer and Video Games сравнил их подробно и охарактеризовал Sonic the Hedgehog как более быструю, с более яркими цветами, а Super Mario World — как имеющую большую «глубину игры». [5] Фрэнк Ладуар из Génération 4  [fr] считал, что Sonic the Hedgehog является частью нового поколения игр, которые демонстрируют, что Mega Drive способен на «прекрасные вещи» в техническом плане. [94]

Рецензенты похвалили красочную, детализированную графику. Рэнд назвал цветовую схему «живой, но не кричащей», похвалив взаимодействие цвета с деталями в спрайтах, фонах и анимациях и описав ее графику как лучшую из доступных для Mega Drive. [5] Рецензент Boogie Man из GamePro назвал замысловатые фоны «сногсшибательными» и «великолепными», [93] что было поддержано Mean Machines . [42] Лессеры (Хартли, Патрисия и Кирк) из Dragon утверждали, что графика сделала Соника возможным претендентом на лучшую игру 1991 года [91] , а GameZone назвал анимацию «одной из самых плавных и быстрых... когда-либо виденных». [124] Джулиан Бордман из Raze похвалил «красочные и высокодетализированные» фоны и «сказочные» спрайты. [98] Музыка и звуковые эффекты также были хорошо приняты; Dragon назвал их «великолепными», [91] а GameZone «потрясающими». [124] Рэнд похвалил «цепляющий» саундтрек, назвав некоторые звуковые эффекты «абсолютно блестящими». [5] Хотя Mean Machines назвали песни «смутно привлекательными», звуковые эффекты были оценены лучше. [42] Однако Boardman of Raze посчитал музыку «немного скучной». [98]

Критики отметили быстрый игровой процесс, беспрецедентный для платформеров. [92] [93] Сложность была оспорена, Рэнд описал ее как «невозможную» [5] и «среднюю» по EGM . [92] Рэнд сказал об игровом процессе в целом, что он «играется как сон»; [5] согласно GameZone, он очарует игроков на долгие часы, [124] а Boogie Man похвалил способность Sonic Team обеспечивать увлекательный опыт, в первую очередь, за счет бега и прыжков. [93] Хотя EGM , Dragon , Пол из Mean Machines и Boardman из Raze похвалили дизайн уровней (особенно скрытые комнаты), [42] [91] [92] [98] Пол нашел потерю всех своих колец раздражающей. [42]

Боб Штраус из Entertainment Weekly дал игре оценку A+ и написал, что это очень быстрая игра, но при этом она не кажется хаотичной или невозможной [99] , а позже они назвали ее лучшей игрой, доступной в 1991 году. [125]

Награды

На церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 1991 года игра Sonic the Hedgehog получила звание «Игра года» в целом . [102] На церемонии вручения премии Electronic Gaming Monthly 1991 года игра Sonic the Hedgehog получила звание «Игра года» в целом . [101] На Европейской компьютерной выставке (ECTS) игра получила награды за лучшую видеоигру и премию Going Live Viewers Award. [103] В 1992 году Mega поставила Sonic на третью позицию в списке любимых игр Genesis. [126] В 1995 году Flux поставил игру на четвертое место в своем списке «100 лучших видеоигр». [127] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 78-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [128] В 2016 году Национальный музей игр Strong включил игру Sonic the Hedgehog в свой Всемирный зал славы видеоигр . [129]

Ретроспективные обзоры

Ретроспективный прием был положительным, с рейтингом 86% на агрегаторе обзоров GameRankings на основе девяти обзоров, опубликованных в Интернете в 2000-х годах. [130] Sonic the Hedgehog сохранила свою популярность и с тех пор считается одной из величайших видеоигр всех времен .

Фрэнк Прово из GameSpot описал игру как «один из лучших платформеров всех времен», обнаружив, что, несмотря на технические проблемы в порте Game Boy Advance, «после всех этих лет, базовая графика, звук и игровой процесс все еще держатся». [56] Лукас М. Томас из IGN согласился, что игра выдержала испытание временем. [137] В своей статье в The Guardian Кейт Стюарт заметил, что акцент Sonic the Hedgehog на скорости и механике пинбола резко отходит от общепринятых принципов игрового дизайна, требуя, чтобы игроки «учились через повторение, а не через наблюдение», поскольку «уровни не предназначены для того, чтобы их можно было увидеть или даже понять за одно прохождение». Однако Стюарт пришел к выводу, что «иногда в Sonic , когда вы становитесь лучше или благодаря чистой удаче, все взлетает, каждый прыжок верен, каждая петля идеальна, и вы находитесь в потоке, плывя над странной структурой игры... Sonic — неправильный игровой дизайн, и все же... это шедевр». [140]

Наследие

В первую очередь из-за своей комплектации с Genesis, Sonic the Hedgehog стал фактором популяризации консоли в Северной Америке, тем самым укрепив ее в качестве конкурента Nintendo и их Super Nintendo Entertainment System . [12] В октябре-декабре 1991 года, благодаря успеху игры, Genesis превзошла по продажам SNES в два раза; на пике продаж в январе 1992 года она закрепилась в отрасли и заняла 65 процентов рынка 16-битных консолей. [118] Хотя Nintendo в конечном итоге обогнала Sega, это был первый раз с декабря 1985 года, когда Nintendo не лидировала на рынке консолей. [141]

Sonic the Hedgehog вдохновил на создание похожих платформеров с участием животных-талисманов, включая Bubsy , [142] Aero the Acro-Bat , [12] James Pond 3 , [143] Earthworm Jim , [144] Zero the Kamikaze Squirrel , [145] и Radical Rex . [146] Игры «Животное с отношением» перекочевали на следующее поколение консолей, а разработчики Crash Bandicoot и Gex назвали Соника главным источником вдохновения. [147] [148] [149]

Успех Соника привёл к обширной медиафраншизе , с первым из многих сиквелов, Sonic the Hedgehog 2 , выпущенным в следующем году. Он породил десятки дополнительных игр и большой состав повторяющихся персонажей, сохраняя Соника и Роботника (позже переименованного в Эггмана) опорами, и продолжился после ухода Sega из индустрии консолей после Dreamcast . [ 150] Серия рискнула перейти от платформеров к файтингам , [ 151] гонкам , [152] ролевым играм , [153] и спортивным играм , [154] а также расширилась до аниме , [155] манги , [156] мультфильмов , [155] комиксов , [157] романов, [158] и игрушек. [159] Sonic the Hedgehog — одна из самых продаваемых серий видеоигр всех времён, [160] по состоянию на май 2014 года было продано или загружено более 140 миллионов копий по всему миру на консолях, ПК, мобильных телефонах и планшетах. [161] Первый уровень игры, Green Hill Zone , был представлен в более поздних играх, таких как Sonic Adventure 2 , Sonic Generations , [162] Sonic Mania , [163] Sonic Forces и серии Super Smash Bros. [164]

Игра вдохновила на создание ряда неофициальных вариантов, включая Somari , пиратскую версию Nintendo Entertainment System, в которой персонаж Марио от Nintendo присутствует на уровнях из оригинальной игры Sonic [165] , Sonic the Hedgehog Megamix , мод полной конверсии оригинальной игры [166] и Sonic 1 Boomed , ROM-хак , реализующий переделку Соника из мультсериала Sonic Boom [167] .

Примечания

  1. ^ ab 2013 remastered release
  2. ^ Оригинальный релиз
  3. ^ Японский :ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu
  4. В японской версии известен как Доктор Эггман.
  5. По словам Юдзи Наки, Sonic Team было неофициальным названием студии в Sega, которое использовалось во время разработки игры; оно стало их официальным названием, когда Nights into Dreams была выпущена в 1996 году. [21]

Ссылки

  1. ^ "Sonic The Hedgehog". Международный музей игровых автоматов . Список видеоигр Killer List . Получено 23 апреля 2020 г.
  2. ^ «Дизайнер персонажей Соника делится изображениями игры, которая превратилась в Соника». 24 января 2023 г.
  3. ^ abcdefg Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN . Получено 23 февраля 2014 г. .
  4. ^ ab Mariott, Scott Alan. "Sonic the Hedgehog". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 6 февраля 2014 г.
  5. ^ abcdefghij "Sonic The Hedgehog". Обзор. Компьютерные и видеоигры . № 117. Август 1991. С. 16–19. ISSN  0261-3697.
  6. ^ abcde Официальное руководство игрока, стр. 12.
  7. Руководство по стратегии уверенной победы, стр. 8.
  8. ^ abcd Sonic Team (23 июня 1991 г.). Sonic the Hedgehog . Sega.
  9. Sega (1991). Sonic the Hedgehog Mega Drive Manual (издание PAL). стр. 30.
  10. Руководство по стратегии уверенной победы, стр. 3, 4.
  11. Официальное руководство игрока, стр. 20, 28, 36, 44, 52.
  12. ^ abcdef Кеннеди, Сэм. "Sonic Boom". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. . Получено 24 сентября 2014 г. .
  13. ^ "Sonic: Краткая история". MegaTech . № 26 (февраль 1994). 20 января 1994. стр. 24.
  14. ^ "Feature: Когда вы получили свой?" (PDF) . Mega . № 4 (декабрь 1992 г.). 19 ноября 1992 г. стр. 16–20 (18).
  15. ^ abcdefghijklm «Создание Sonic the Hedgehog». Retro Gamer . № 100. Борнмут: Imagine Publishing . Февраль 2012. С. 46–49. ISSN  1742-3155.
  16. ^ «История происхождения ежа Соника, по словам создателей, которые его создали». Разработчик игр . 21 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  17. Хоровиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни». Sega-16 . Получено 12 октября 2014 г. Марк Черни: Соник был светло-голубого цвета, но его было очень трудно разглядеть на фоне океана, поэтому его цвет затемнили в последний момент.
  18. ^ abc Claiborn, Samuel (26 июня 2014 г.). "21 безумный факт о Сонике и войне консолей, которую он начал". IGN . Получено 13 февраля 2014 г.
  19. Ponce, Tony (27 февраля 2013 г.). «Обзор: История Sonic The Hedgehog». Destructoid . Получено 11 октября 2014 г.
  20. ^ «Интервью с Юдзи Накой: создателем Sonic The Hedgehog ». Sega Visions . Том 3, № 9. Август–сентябрь 1992 г. стр. 20.
  21. ^ «Новое начало Sega». Edge . № 89. Future plc . Октябрь 2000. С. 68–78.
  22. ^ abc Наото Осима (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). «Интервью с Наото Осимой». История Соника в роли ежа (интервью). UDON Entertainment Corp. стр. 96–101. ISBN 978-1-926778-96-9.
  23. Сэм Лавридж (23 июня 2016 г.). «14 вещей, которые вы не знали о Сонике-еже». Digital Spy . Получено 10 июня 2017 г.
  24. ^ Макферран, Дэмиен (26 января 2023 г.). «Ведущий архитектор PlayStation 5 Марк Черни рассказывает о Sega, Майкле Джексоне и Юдзи Наке». Продление времени . Получено 29 января 2023 г.
  25. ^ "Sonic Boom: История успеха Sonic The Hedgehog". Архивы Retro Gamer Sega . Борнмут: Imagine Publishing. 2016. стр. 50–59. ISBN 978-1-78546-372-3.
  26. ^ abc Юдзи Нака (2014). «Юдзи Нака Игровой Дизайнер». Sega Mega Drive/Genesis Собрание Сочинений (Интервью). Только для чтения. С. 278, 279. ISBN 978-0-9575768-1-0.
  27. ^ abc Юджи Нака (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). «Интервью с Юджи Нака». История Соника в роли ежа (интервью). UDON Entertainment Corp. стр. 90–95. ISBN 978-1-926778-96-9.
  28. ^ abcde Les Editions Pix'n Love, ред. (2013). "Зона 1 Генезис". История Соника Ежа . Онтарио: UDON Entertainment Corp. стр. 20–33. ISBN 978-1-926778-96-9.
  29. ^ abc GI Staff (август 2003). «Архитектор Соника: GI берет интервью у Хироказу Ясухары». Game Informer . Том 13, № 124. С. 114–116.
  30. ^ Томасон, Стив (январь 2007). «Рождение ежа». Nintendo Power . Том 20, № 211. Future Publishing . стр. 72.
  31. ^ abcd "The Making of ... Sonic The Hedgehog". Edge . № 101. Bath : Future Publishing . Сентябрь 2001. стр. 118–121. ISSN  1350-1593. Sonic выдавал [такую] высокую скорость, на которую не была способна никакая другая [игра], и Mega Drive позволял эту потрясающую демонстрацию вращения во время бонусных уровней. Говорили, что на том оборудовании это было невозможно в то время.
  32. ^ Аб Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!». GameSpy . Проверено 23 сентября 2004 г.
  33. ^ Наото Осима (2014). «Визуальный дизайнер Наото Осима». Sega Mega Drive/Genesis Collected Works (интервью). Read-Only Memory. стр. 328, 329. ISBN 978-0-9575768-1-0.
  34. ^ "ソニックチーム物語" . Журнал Sega (на японском языке). №3. SoftBank Creative . Январь 1997 г., стр. 9–13.(Перевод Shmuplations. Архивировано 17 декабря 2019 г. на Wayback Machine ).
  35. ^ Накамура, Масато (17 февраля 2021 г.). ""Emerald Hill Zone"! | МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ". Мечты сбываются . Получено 24 мая 2021 г.
  36. ^ «中村正人 из DREAMS COME TRUE / ソニック・ザ・ヘッジホッグ1&2 サウンドトラック【CD】» (на японском языке). Универсальная музыка Японии . Проверено 20 февраля 2015 г.
  37. ^ ab Sega Video Game Illustrations . Nippon Shuppan Hanbai (Deutschland) GmbH. 1994. ISBN 3-910052-50-9.
  38. ^ ab Les Editions Pix'n Love, ред. (2013). "Зона 2. Новое лицо в журналах". История Соника-ежа . Онтарио: UDON Entertainment Corp. стр. 34–41. ISBN 978-1-926778-96-9.
  39. ^ "Соник-Ёж родом из Небраски, питался мусором". The AV Club . 8 ноября 2018 г. Получено 13 июля 2023 г.
  40. ^ Стюарт, Кит (2014). «The Blue Blur». В Wall, Даррен (ред.). Sega Mega Drive/Genesis Collected Works . Read-Only Memory. стр. 20–24. ISBN 978-0-9575768-1-0.
  41. ^ "Penn to Paper" (PDF) . Computer Trade Weekly . № 343 (июль 1991 г.). 1 июля 1991 г. стр. 17 . Получено 9 июля 2024 г. .
  42. ^ abcdef Лидбеттер, Рич; Пол, Глэнси (июль 1991 г.). «Обзор Mega Drive: Sonic the Hedgehog». Mean Machines . № 10. стр. 42–44. ISSN  0960-4952. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 9 февраля 2012 г.
  43. ^ [セガハード大百科] メガドライブ対応ソフトウェア(セガ発売) (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  44. ^ ab Lynch, Dennis (29 ноября 1991 г.). «Super NES, Sega Genesis в 16-битной дуэли». Chicago Tribune . Получено 8 сентября 2021 г.
  45. ^ "Игры для взрослых: Скоростные спрайты". Popular Mechanics . Vol. 168, no. 12. Hearst Magazines. Декабрь 1991. стр. 76. Получено 3 января 2017 г.
  46. Earth Angel (март 1992 г.). «Обзор Sega Master Pro: Sonic Boom». GamePro . стр. 57–58.
  47. ^ ab Thomas, Lucas M. (4 августа 2008 г.). "Обзор Sonic the Hedgehog (Master System Version)". IGN . Получено 21 сентября 2014 г. .
  48. Грининг, Крис; Котовски, Дон (февраль 2011 г.). «Интервью с Юдзо Коширо». Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 12 сентября 2014 г.
  49. ^ Макферран, Дэмиен. «Retroinspection: Master System». Retro Gamer . № 44. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing . стр. 48–53. ISSN  1742-3155.
  50. ^ "Результат поиска". Информация о панъевропейской игре . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г. Получено 21 сентября 2014 г.
  51. Sleeper, Morgan (15 июня 2013 г.). "Sonic the Hedgehog (3DS eShop / Game Gear)". NintendoLife . Получено 26 декабря 2014 г.
  52. Sonic Team (18 июня 2003 г.). Sonic Adventure DX: Director's Cut . Sega . Описание: (SONIC THE HEDGEHOG) Это первая игра в жанре экшена про Соника на GAME GEAR. Не дайте доктору Эггману заполучить Изумруды Хаоса! В каждой зоне спрятан один Изумруд Хаоса. Соберите их все, чтобы увидеть настоящую концовку.
  53. ^ ab Goldstein, Hilary (3 ноября 2004 г.). «Sonic Mega Collection Plus: шаг в машину возврата в дни 16-битного великолепия». IGN . Получено 21 сентября 2014 г. .
  54. Меттс, Джонатан (23 июня 2006 г.). «Новостная статья: Соник на GBA к 15-летию». Nintendo World Report . Получено 12 сентября 2014 г.
  55. ^ ab "Обзоры Sonic the Hedgehog Genesis для Game Boy Advance". Metacritic . Получено 12 сентября 2014 г.
  56. ^ abc Provo, Frank (20 ноября 2006 г.). "Sonic the Hedgehog Genesis Review". GameSpot . Получено 11 октября 2014 г.
  57. ^ Томли, Саймон. "Sonic 1 GBA/DS". stealth.hapisan.com . Получено 4 декабря 2016 г. .
  58. Митчелл, Ричард (16 мая 2013 г.). «Sonic the Hedgehog сегодня выходит на Android». Joystiq . Получено 11 января 2015 г.
  59. Нельсон, Джаред (27 мая 2013 г.). «Руководство по скрытому выбору уровней, режиму отладки и многим другим секретам в 'Sonic the Hedgehog' 2.0». TouchArcade . Получено 31 марта 2017 г.
  60. Дотсон, Картер (17 марта 2016 г.). «Ремастер «Sonic the Hedgehog» теперь на Apple TV, «Sonic 2» и «Sonic CD» — позже в этом месяце». TouchArcade . Получено 31 марта 2017 г.
  61. ^ "3D Sonic the Hedgehog". NintendoLife . Получено 12 октября 2014 г.
  62. ^ "3D Sonic the Hedgehog review". Официальный журнал Nintendo в Великобритании : 87. 12 февраля 2014 г.
  63. ^ ab Harris, Craig (5 марта 2010 г.). "Обзор коллекции Sonic Classic". IGN . Получено 23 сентября 2014 г. .
  64. Инструкция по использованию Sonic Compilation , стр. 3.
  65. Наттер, Ли (август 1997 г.). «Обзор: Sonic Jam». Журнал Sega Saturn . EMAP . С. 68–69.
  66. ^ Мирабелла, Фрэн (12 ноября 2002 г.). «Sonic Mega Collection: Звездная компиляция с множеством дополнений». IGN . Получено 21 сентября 2014 г.
  67. Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). «Обзор коллекции Sonic's Ultimate Genesis». IGN . Получено 23 сентября 2014 г.
  68. Лэнг, Бен (10 ноября 2015 г.). «Oculus Arcade теперь доступен на всех устройствах Gear VR с 21 игрой».
  69. ^ "Sonic Origins Spin Dashes To "The Latest Platforms" Next Year". Nintendolife.com . 27 мая 2021 г. . Получено 25 января 2022 г. .
  70. ^ "Sonic Origins Plus добавляет Эми в качестве игрового персонажа, игры Game Gear и многое другое в июне". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 г. Получено 28 июня 2023 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  71. ^ "Sonic the Hedgehog Arcade". IGN . Получено 13 октября 2014 г.
  72. ^ "Sonic The Hedgehog™". PlayStation.com . Получено 13 октября 2014 г.
  73. Кук, Брэд. «Sonic The Hedgehog: Grab the rings». Apple.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 11 октября 2014 г.
  74. Бьюкенен, Леви (21 мая 2009 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog iPhone». IGN . Получено 13 октября 2014 г.
  75. ^ "Sonic the Hedgehog – Play Now – GameTap". GameTap. Архивировано из оригинала 17 сентября 2009 года . Получено 21 октября 2009 года .
  76. ^ "SEGA Genesis Classics: Series III на ПК!". Блоги SEGA. Архивировано из оригинала 23 февраля 2013 г. Получено 6 октября 2010 г.
  77. ^ "Sonic the Hedgehog в Steam". Valve . 26 октября 2013 г. Получено 13 октября 2014 г.
  78. ^ "Sonic The Hedgehog". Архивировано из оригинала 21 августа 2013 г. Получено 13 октября 2014 г.
  79. ^ "Sonic The Hedgehog". Amazon . Получено 13 октября 2014 г.
  80. Фэйи, Майк (26 октября 2011 г.). «В Sonic Generations таится немного классического Соника». Kotaku . Получено 11 января 2015 г.
  81. ^ Вега, Ник. «Бесплатные версии „Sonic the Hedgehog“ и других классических игр Sega выходят на iPhone и Android». Business Insider . Получено 21 июня 2017 г.
  82. ^ Сато (13 сентября 2018 г.). «Первая волна игр Sega Ages в Sonic the Hedgehog и Thunder Force IV выйдет 20 сентября». Siliconera . Получено 13 сентября 2018 г.
  83. Романо, Сал (27 августа 2018 г.). «Sega Ages: Sonic the Hedgehog и Thunder Force IV отложены до сентября». Gematsu . Получено 27 августа 2018 г. .
  84. ^ Рэймонд, Николас (19 июля 2018 г.). «Sonic The Hedgehog выйдет на Switch в следующем месяце — с новыми функциями». Screen Rant . Получено 26 августа 2018 г.
  85. ^ "Невыпущенные игры Sonic the Hedgehog". UGO . Архивировано из оригинала 5 января 2013 года . Получено 16 июня 2017 года .
  86. ^ Паскуали, Габриэле (1 сентября 1991 г.). "Magicamigamente Sonic!". The Games Machine . № 34. стр. 87.
  87. ^ "Coming Attractions". MegaPlay . 3 (11): 30. Август 1992.
  88. ^ Уитта, Гэри (август 1991 г.). «Sonic the Hedgehog». ACE . № 47. стр. 54–56.
  89. ^ "Sonic the Hedgehog". ACE . № 50 (ноябрь 1991 г.). 8 октября 1991 г. стр. 128, 130.
  90. ^ "ソニック・ザ・ヘッジホッグ" (PDF) . Бип! Мега Драйв . № 1991–08. 8 июля 1991 г. с. 35.
  91. ^ abcde Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (октябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Dragon . № 174. стр. 57–64. ISSN  1062-2101.
  92. ^ abcd "Genesis – Sega / Sonic the Hedgehog". Electronic Gaming Monthly . № 24. Июль 1991. стр. 24. ISSN  1058-918X.
  93. ^ abcd Boogie Man (июнь 1991 г.). "Обзор Genesis Pro: Hedgehog Heaven" (PDF) . GamePro . стр. 42, 43. ISSN  1042-8658 . Получено 7 марта 2017 г. .
  94. ^ ab Ladoire, Frank (июль 1991 г.). " Sonic The Hedgehog ". Génération 4  [fr] (на французском). № 35. стр. 118–121. ISSN  1624-1088.
  95. ^ "Sonic". Hobby Consolas (на испанском языке). № 1. Октябрь 1991. С. 18–21.
  96. ^ "Sonic the Hedgehog". Джойстик (на французском). № 18. Июль–август 1991. С. 164–5.
  97. «Sonic». Player One (на французском). № 32. Июль–август 1991. С. 24–9.
  98. ^ abcd Бордман, Джулиан (сентябрь 1991 г.). " Sonic the Hedgehog ". Raze (11). Newsfield : 50–52.
  99. ^ ab Strauss, Bob (23 августа 1991 г.). "Sonic The Hedgehog". Entertainment Weekly . № 80. Meredith Corporation . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 г. Получено 15 декабря 2018 г.
  100. ^ "Sonic the Hedgehog" (PDF) . Sega Power . Future plc . Сентябрь 1991. С. 9–11.
  101. ^ ab Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Buyer's Guide , страницы 60–61
  102. ^ ab "News: Luvvies! Dahlings!". The One . № 44. EMAP . Май 1992. стр. 17.
  103. ^ ab "News". Zero . № 33 (июль 1992). 11 июня 1992. С. 8–9.
  104. ^ "Sega сообщает о высоких продажах 'Sonic 2'". UPI . United Press International . 2 декабря 1992 г. . Получено 5 января 2021 г. Sega добилась значительных успехов в прошлое Рождество с оригинальной 'Sonic the Hedgehog' для 16-битной машины Genesis, продав почти 1 миллион копий.
  105. ^ "Pro News Report" (PDF) . GamePro . International Data Group . Январь 1992. стр. 162.
  106. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 117 (август 1991 г.). 15 июля 1991 г. стр. 99–102.
  107. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 118 (сентябрь 1991 г.). 15 августа 1991 г. стр. 99–102.
  108. ^ ab Калинске, Том (24 ноября 1992 г.). Запуск Sonic the Hedgehog 2 (Sonic 2sday) . Sega of America .(Часть 1 и Часть 2)
  109. ^ Фам, Алекс (13 сентября 2001 г.). «Супер Соник». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  110. Фишер, Лоуренс М. (5 января 1992 г.). «Making a Difference; The Hedgehog Takes Hold». The New York Times . Получено 23 сентября 2021 г.
  111. ^ "Рождественская песнь MegaTech" . МегаТех . № 13 (январь 1993 г.). 20 декабря 1992 г. стр. 24–28 (26–7).
  112. ^ Tokyo Business Today. Toyo Keizai . 1993. стр. 37. К марту 1992 года продажи "Sonic" достигли 2,8 миллионов упаковок, что стало рекордным показателем для программного обеспечения Sega. "Sonic 2", представленный в ноябре 1992 года, превзошел своего предшественника. Первоначальный выпуск в 3,2 миллиона упаковок был распродан всего через две недели после появления в магазинах
  113. ^ "Asiaweek". Asiaweek . 18 (27–51). Asiaweek Limited: 65. 1992. Было продано 1,8 миллиона копий копий "Sonic the Hedgehog" в США и еще миллион в Европе и Японии.
  114. ^ "Sonic the Hedgehog 2: Обзор" (PDF) . Mean Machines Sega . № 2 (ноябрь 1992). Октябрь 1992. стр. 60–3.
  115. «Взрыв из прошлого!». Журнал Sega Saturn . № 21 (июль 1997 г.). 11 июня 1997 г. стр. 36–43 (36).
  116. ^ "Обзор: Sonic Jam". Sega Saturn Magazine . № 22 (август 1997). 16 июля 1997. стр. 68–69 (68).
  117. ^ Абреу, Карлос Де; Смит, Говард Джей (1997). Открывая двери в Голливуд: как продать свою идею, историю, книгу, сценарий, рукопись. Three Rivers Press . стр. 25. ISBN 978-0-609-80110-9. Sonic the Hedgehog — видеоигра, заработавшая по всему миру более четырехсот миллионов долларов, в то время как блокбастер заработал двести или триста миллионов долларов.
  118. ^ ab Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 ( YouTube ). GameTap (пользователь gametap). 16 февраля 2009 г. Событие произошло в 1:21. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 г. Получено 6 февраля 2014 г.
  119. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Alternative Compilation Upload). Событие происходит в 12:40. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года.
  120. ^ Парфитт, Бен (29 мая 2008 г.). "Sonic rings mobile success". MCV . Получено 29 мая 2008 г. .
  121. Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — обзор 2011 года». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Получено 30 января 2019 г.
  122. ^ "Sonic The Hedgehog". Google Play Store . Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года . Получено 19 ноября 2016 года .
  123. Кук, Джон (16 февраля 1991 г.). «CVG News: Special Report». Компьютерные и видеоигры . № 112 (март 1991 г.). С. 10–1.
  124. ^ abc "Mega Drive: Sonic the Hedgehog ". GameZone . № 1. Ноябрь 1991. С. 97.
  125. Штраус, Боб (22 ноября 1991 г.). «Руководство по видеоиграм». Entertainment Weekly . Получено 23 января 2019 г.
  126. ^ "Sonic the Hedgehog". Mega . № 1. Октябрь 1992. С. 76.
  127. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 25. Апрель 1995.
  128. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996 г.
  129. ^ "Sonic the Hedgehog". Национальный музей игр Strong . The Strong . Получено 6 мая 2022 г.
  130. ^ ab "Sonic the Hedgehog for Genesis". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 6 февраля 2014 г. .
  131. ^ "Sonic the Hedgehog: Genesis". GameRankings . Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. Получено 15 мая 2021 г.
  132. ^ "Sonic the Hedgehog для iOS (iPhone/iPad)". GameRankings . CBS Interactive . Получено 31 марта 2017 г. .
  133. ^ "3D Sonic the Hedgehog for 3DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 5 сентября 2018 г. .
  134. ^ "Sonic the Hedgehog (Live Arcade) for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 5 сентября 2018 г. .
  135. Рид, Кристан (16 июля 2007 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog». Eurogamer . Получено 9 февраля 2012 г.
  136. Касавин, Грег (19 ноября 2006 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog». GameSpot . Получено 10 сентября 2014 г.
  137. ^ ab Thomas, Lucas M. (26 января 2007 г.). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г. . Получено 6 февраля 2014 г. .
  138. ^ Диллард, Корби (20 ноября 2006 г.). «Обзор: Sonic the Hedgehog (Virtual Console / Sega Mega Drive)». Nintendo Life . Получено 26 февраля 2021 г.
  139. ^ "10 самых важных игр". Electronic Gaming Monthly . № 187. Январь 2005. С. 48.
  140. ^ Стюарт, Кит (27 июля 2017 г.). «Почему Sonic the Hedgehog — это „неправильный“ игровой дизайн». The Guardian . Получено 28 июля 2017 г. .
  141. ^ "Этот месяц в истории игр". Game Informer . Том 12, № 105. Январь 2002. С. 117.
  142. ^ Чифальди, Фрэнк. «Gamasutra – The Art & Business of Making Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 января 2019 г. Получено 18 июля 2024 г.
  143. Edge staff (25 августа 2010 г.). «Making Of: James Pond II – Robocod». Edge . Future Publishing . стр. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 г. . Получено 24 января 2019 г. . К сожалению, я почти забыл обо всем этом, когда работал над James Pond 3 , и потратил слишком много времени на разработку, преследуя то, чего только что достиг Соник.
  144. Калата, Курт (10 октября 2008 г.). «Earthworm Jim». Hardcore Gaming 101. Получено 11 октября 2014 г.
  145. Ледфорд, Джон (6 сентября 2013 г.). «10 худших талисманов видеоигр». Arcade Sushi .
  146. ^ Джост, Мик (август 2016 г.). «Игры, которые никто не помнит: RADICAL REX». GameTyrant .
  147. ^ "Из грязи в князи: Путь воина к крушению 3 ". Game Informer . № 66. США: Funco . Октябрь 1998. С. 18–19.
  148. ^ "Создание Crash Bandicoot – часть 1". All Things Andy Gavin. 2 февраля 2011 г.
  149. Бьюкенен, Леви (2 декабря 2008 г.). «What Hath Sonic Wrought?, Vol. 4». IGN .
  150. Бьюкенен, Леви (20 февраля 2009 г.). «Где Соник ошибся?». IGN . Получено 11 октября 2014 г.
  151. Харрис, Крейг (13 января 2004 г.). «Sonic Battle». IGN . Получено 13 октября 2014 г.
  152. MacDonald, Ryan (22 декабря 1997 г.). «Обзор Sonic R». GameSpot . Получено 13 октября 2014 г.
  153. Бозон, Марк (24 сентября 2008 г.). «Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Review». IGN . Получено 13 октября 2014 г.
  154. Томпсон, Скотт (8 ноября 2013 г.). «Обзор Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games». IGN . Получено 13 октября 2014 г.
  155. ^ ab GamesRadar_US (23 апреля 2008 г.). "Самые худшие моменты Соника". GamesRadar . Получено 13 октября 2014 г. .
  156. ^ Кенджи Терада  ( ш ). «エイミー姫をすくえ!» Ежик Соник (1992). Шогакукан .
  157. ^ Yehl, Joshua (16 июля 2014 г.). «Archie to Publish Sonic Boom Comic Book Series». IGN . Получено 13 октября 2014 г.
  158. Фуллертон, Шарлотт (1 марта 2007 г.). Desperately Seeking Sonic . Grosset & Dunlap. ISBN 978-0-448-44479-6.
  159. ^ "McDonald's и SEGA раскрывают подробности новой акции Happy Meal с участием Соника и игры "Поиск серебра"". GameZone. 2 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 23 июля 2014 г.
  160. ^ Aamoth, Doug (15 ноября 2012 г.). "All-TIME 100 Video Games". Time . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 г. . Получено 2 сентября 2014 г. .
  161. Паркер, Келли (29 мая 2014 г.). «Представляем палочки в франшизе Sonic Boom». Блог Sega. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 25 декабря 2018 г.
  162. Паркер, Келли (26 октября 2011 г.). «Играйте в Sonic 1 в версиях Sonic Generations для X360 и PS3». Блог Sega . Архивировано из оригинала 27 января 2012 г. Получено 11 октября 2014 г.
  163. Goldfarb, Andrew (23 июля 2016 г.). "Comic-Con 2016: Sonic Mania Announced". IGN . Получено 24 июля 2016 г. .
  164. ^ "Green Hill Zone". smashbros.com . Получено 20 января 2020 г. .
  165. ^ Тотило, Стивен (28 марта 2007 г.). «Марио, Соник сражаются за игру олимпийских масштабов». MTV News . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г.
  166. Cavalli, Earnest (3 января 2007 г.). «Sonic Megamix: Welcome Back to 1991». Destructoid . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 г. Получено 3 января 2017 г.
  167. ^ МакВертор, Майкл (7 апреля 2016 г.). «ROM-хак возвращает раздражающие качества Sonic Boom в оригинальную игру Sonic the Hedgehog». Polygon . Получено 3 января 2017 г.

Источники

Внешние ссылки