stringtranslate.com

Донки Конг (видеоигра 1981 года)

Donkey Kong [c] аркадная видеоигра 1981 года , разработанная и изданная Nintendo . В роли Марио игрок бегает и прыгает по платформам и взбирается по лестницам, чтобы подняться на строительную площадку и спасти Полину от гигантской гориллы, знаменитого Донки Конга . Это первая игра в серии Donkey Kong , а также первое появление Марио в видеоигре.

Donkey Kong был создан для спасения непроданных игровых автоматов после выхода из строя радара Nintendo (1980) и был разработан для аудитории Nintendo of America . Хироши Ямаути , в то время президент Nintendo, поручил проект начинающему дизайнеру видеоигр Сигэру Миямото . Черпая вдохновение из «Красавицы и чудовища» и американских СМИ 1930-х годов, таких как «Попай» и «Кинг-Конг» , Миямото разработал персонажей и сценарий, а также разработал игру вместе с главным инженером Гумпей Ёкои . На тот момент это была самая сложная аркадная игра, в которой для описания персонажей использовалась графика, включая ее и кат-сцены для иллюстрации сюжета, а также было интегрировано несколько уникальных этапов в игровой процесс. Donkey Kong был пионером в жанре платформеров еще до того, как появился этот термин, является первой игрой, в которой представлены прыжки, и первой видеоигрой, в которой рассказывается о девушке, терпящей бедствие . Он был выпущен ограниченным тиражом в Японии 9 июля 1981 года, а несколько недель спустя получил широкий выпуск.

Хотя сотрудники Nintendo of America поначалу опасались, Donkey Kong преуспела в коммерческом и критическом отношении, став самой кассовой игрой 1981 и 1982 годов. Она была портирована на Game & Watch , было продано восемь миллионов единиц, в то время как Nintendo лицензировала игру Coleco , компании-производителя. разработчик конверсий аркад для домашних консолей , продавший шесть миллионов картриджей. Позже он был портирован на Nintendo Entertainment System (NES), чтобы воспроизвести его технологические возможности; и игра, и NES сыграли важную роль в распространении японских видеоигр среди западной аудитории. В различных портах Donkey Kong было продано более 15 миллионов единиц по всему миру. Другие компании клонировали игру и вообще отказались от гонораров. Universal City Studios подала иск , утверждая, что Donkey Kong нарушила торговую марку франшизы King Kong , но в конечном итоге потерпел неудачу.

Успех Donkey Kong позволил Nintendo доминировать на рынке в 1980-х и 1990-х годах. В игре дебютирует Марио, который стал талисманом Nintendo и одним из самых узнаваемых персонажей в мире. Он продавался на массовом рынке во множестве продуктов, включая хлопья для завтрака, игрушки и телевизионные мультфильмы. Donkey Kong — одна из самых важных игр золотого века аркадных видеоигр и одна из величайших и самых популярных аркадных игр всех времен . Он часто упоминался в поп-культуре и последующих видеоиграх, а также стал причиной киберспортивных соревнований .

Геймплей

Первый этап, когда Марио держит усиление молота.

После Space Panic 1980-х годов Donkey Kong является одним из самых ранних примеров жанра платформеров , [9] : 94  [10] даже до того, как был придуман этот термин; игровая пресса США использовала «игру в скалолазание» для игр с платформами и лестницами. [11] Donkey Kong — первый платформер, в котором есть прыжки. Он требует от игрока прыгать между пропастями, преодолевать препятствия или приближаться к врагам, задавая шаблон для будущего жанра. [12] Имея четыре уникальных этапа, Donkey Kong была самой сложной аркадной игрой того времени и одной из первых аркадных игр с несколькими этапами после таких игр, как Phoenix 1980 года и Gorf and Scramble 1981 года . [13] : 66 

Помимо цели спасти Полину , у игрока есть счет. Очки начисляются за: перепрыгивание через препятствия; разрушение объектов с помощью усиления молота; сбор таких предметов, как шляпы, зонтики и сумки; снятие заклепок с платформ; и прохождение каждого этапа по постоянно уменьшающемуся счетчику бонусов. Игрок начинает с тремя жизнями, а бонусная жизнь присуждается за 7000 очков. Жизнь теряется, когда Марио касается Донки Конга или любого вражеского объекта, падает слишком далеко или позволяет счетчику бонусов достичь нуля. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны.

Каждая из четырех одноэкранных сцен представляет собой 25 метров конструкции, на которую поднялся Донки Конг: 25, 50, 75 и 100 метров. На первом этапе Марио взбирается на строительную площадку, состоящую из кривых балок и лестниц, перепрыгивая или разбивая молотком бочки и бочки с маслом, брошенные Донки Конгом. Второй этап включает в себя восхождение на пятиэтажную конструкцию из конвейерных лент , каждая из которых транспортирует цементные лотки. На третьем этапе игрок едет на лифте, избегая подпрыгивающих пружин. На заключительном этапе Марио должен удалить восемь заклепок с платформ, поддерживающих Donkey Kong; это приводит к падению Донки Конга и воссоединению героя с Полиной. [14] Эти четыре этапа объединяются в один уровень.

После каждого уровня этапы повторяются с повышенной сложностью. Например, Donkey Kong начинает швырять бочки быстрее и иногда по диагонали, а огненные шары ускоряются. Музыка победы чередуется на уровнях 1 и 2. Четвертый уровень состоит из пяти этапов, финальный этап находится на высоте 125 метров. Уровень 130 [d] в просторечии известен как экран убийства из-за ошибки программирования, которая убивает Марио через несколько секунд, фактически заканчивая игру. [14]

Соревнование

Хэнк Чиен на турнире Kong Off 3 в Денвере, Колорадо, ноябрь 2013 года.

В документальном фильме 2007 года « Король Конга: Пригоршня кварталов» рассказывается о попытках Стива Вибе побить мировой рекорд Donkey Kong , который тогда считался принадлежавшим Билли Митчеллу . [15] В начале 2010-х Хэнк Чиен установил рекорд в 1 138 600 очков. Четыре года спустя это сломал Робби Лейкман . [16] Рекорд Лейкмана был побит Джоном Маккарди 11 января 2021 года с результатом 1 272 700. [17] Лейкман восстановил мировой рекорд только пять месяцев спустя, 8 июня, набрав на 100 очков больше, чем Маккарди. [18]

В 2018 году компания Twin Galaxies лишила Митчелла своих записей и запретила представлять новые результаты после того, как Twin Galaxies пришла к выводу, что Митчелл незаконно использовал эмуляторы для достижения своих результатов. [19] Twin Galaxies запрещает использование эмуляторов публикуемых ими высоких результатов, поскольку они допускают необнаружимый обман. [19] Однако в 2020 году Книга рекордов Гиннеса отменила свое решение и восстановила предыдущие мировые рекорды Билли Митчелла на основе новых доказательств, включая отчеты очевидцев и отзывы экспертов. [20]

Помимо самого высокого результата, у Donkey Kong есть и другие категории мировых рекордов . Одним из самых популярных является соревнование «Без молотка», в котором участники пытаются набрать наибольшее количество очков, не используя молоток. [21] Текущий мировой рекорд в этой категории был установлен Джеффом Вулфом 8 июля 2008 года с результатом 735 100 очков. [21] Некоторые другие категории включают наибольшее количество баллов для разных уровней и наименьшее количество баллов. [22]

Сюжет

На последнем экране каждого уровня Марио и Полина воссоединяются.

Donkey Kong считается самой ранней видеоигрой, сюжет которой визуально разворачивается на экране. [12] Действие происходит на строительной площадке в Нью-Йорке , [23] одноименный персонаж Donkey Kong является фактическим злодеем игры . Герой - плотник, имя которого первоначально не было названо в японской аркадной версии, позже его назвали Джампменом, а затем Марио. [24] Донки Конг похищает девушку Марио, первоначально известную как Леди, а позже переименованную в Полин. Игрок должен взять на себя роль Марио и спасти ее. Это первый сценарий «Девицы в беде» , который послужил образцом для бесчисленных видеоигр, выпущенных впоследствии. [25] : 82 

В игре для характеристики персонажей используется графика и анимация. Донки Конг ухмыляется после смерти Марио. У Полины розовое платье и длинные волосы, [26] : 19–20  , а также воздушный шарик с надписью «ПОМОГИТЕ!». Марио, изображенный в красном комбинезоне и красной кепке, — обычный персонаж, распространенный в Японии тип. Графические ограничения и низкое разрешение маленьких спрайтов подсказали его дизайн. Усы подразумевают рот, [27] : 37  шапка скрывает оживленность волос, а цветной комбинезон выделяет движения рук. [25] : 238  Оформление шкафов и рекламные материалы делают эти мультяшные персонажи еще более выразительными. Полина, например, изображена растрепанной, как Фэй Рэй из Кинг-Конга 1930 -х годов , в рваном платье и на шпильках . [26] : 19–20 

Как и в Pac-Man (1980), в Donkey Kong есть кат-сцены , но они вносят новшества, продвигая полный сюжет. [28] Игра начинается с того, что горилла поднимается по лестнице на вершину строительной площадки, в сопровождении вариации на музыкальную тему из Dragnet . [29] Он роняет Полину и топает ногами, деформируя стальные балки. Он перемещается на свое последнее место и усмехается. Звучит мелодия, и уровень начинается. Эта короткая анимация задает сцену и добавляет фон к игровому процессу — впервые в видеоиграх. На сцене между Марио и Полиной появляется сердце, но Донки Конг хватает ее и карабкается выше, в результате чего сердце разрывается. Повествование завершается, когда Марио достигает конца стадии заклепки. Он и Полина воссоединяются, и играет короткий антракт. [27] : 40–42 

Разработка

Маленькая модель на основе оригинального аркадного шкафа.

Nintendo of America была основана в 1980 году с небольшим успехом в импорте игровых автоматов своей материнской компании из Японии. В начале 1981 года ее президент Минору Аракава сделал ставку на небольшую начинающую компанию на крупный заказ на 3000 радаров . [30] : 103–105  [24] Его плохой прием в Америке заполнил склад 2000 непроданными машинами Radar Scope , поэтому Аракава попросил президента материнской компании Хироши Ямаути прислать комплект для переоборудования нового игрового программного обеспечения. Ямаути опросил весь кадровый резерв компании на предмет свежих концепций игрового дизайна, чтобы спасти проблемный стартап. [30] : 106  [24] [31] : 157  Это привело к дебюту Сигэру Миямото в качестве ведущего игрового дизайнера его концепции Donkey Kong , а Ямаути назначил главного инженера Гумпей Ёкои руководителем проекта [31] : 158  с бюджетом в 267 000 долларов. (что эквивалентно 895 000 долларов США в 2023 году), по словам Миямото. [32]

Икегами Цушинки был привлечен субподрядчиком на часть разработки, не принимая участия в создании или концепции игры, но предоставляя «помощь в механическом программировании для исправления программного обеспечения, созданного Nintendo». [33] [34] Nintendo поручила Икегами создать программу в соответствии с ее инструкциями и поместить ее в микросхемы постоянного запоминающего устройства (ПЗУ) на печатных платах (платах ПК). Позже это привело к взаимным искам в 1983 году, когда Икегами заявил о своем праве на Donkey Kong , что Nintendo отрицала, поскольку Икегами был субподрядчиком, которому уже заплатили. Game Machine назвала это «просто неприятной тактикой» со стороны Икегами. [35]

В то время Nintendo также добивалась лицензии на создание игры по мотивам комикса «Попай» . Когда у них возникли технические проблемы, Nintendo воспользовалась возможностью и создала новых персонажей, которых можно было бы продавать и использовать в последующих играх. [36] Миямото придумал множество персонажей и концепций сюжета, но остановился на любовном треугольнике между гориллой, сантехником с большим молотком и подругой, отражая соперничество между Блуто и Попаем за Олив Ойл . [27] : 39  Блуто стал обезьяной, в чем, по словам Миямото, «не было ничего слишком злого или отталкивающего». [30] : 47  Он будет любимцем главного героя, «забавным, веселым парнем». [30] : 47  Миямото назвал « Красавицу и чудовище » и фильм 1933 года «Кинг-Конг» источниками вдохновения. [27] : 36  Хотя важную роль сыграло происхождение лицензии на комиксы, Donkey Kong стал первым случаем, когда сюжетная линия видеоигры предшествовала программированию игры , а не просто добавлялась в качестве второстепенной мысли. [27] : 38  Несвязанная игра Popeye была выпущена Nintendo для Game & Watch в следующем месяце, а также игра под названием Popeye для игровых автоматов в 1982 году.

Ямаути хотел в первую очередь ориентироваться на рынок Северной Америки, поэтому он потребовал дать игре английское название, как и многим предыдущим играм Nintendo. Миямото решил назвать игру в честь обезьяны, которая, по его словам, была самым сильным персонажем. [27] : 39  История того, как Миямото придумал название «Donkey Kong», разная. Ложный городской миф гласит, что изначально предполагалось, что название будет «Monkey Kong», но было написано с ошибкой или неверно истолковано из-за нечеткого факса или плохой телефонной связи. [37] Другая, более правдоподобная история утверждает, что Миямото поискал в японско-английском словаре что-то, что могло бы означать «упрямая горилла», [31] : 158  или что слово «осел» означало «глупый» или «упрямый»; «Конг» на японском сленге означало «горилла». [25] : 238  Конкурент утверждает, что он работал с менеджером по экспорту Nintendo, чтобы придумать название, и что «Осел» должен был олицетворять «глупого и бестолкового». [30] : 48–49  В 2001 году Миямото заявил, что, по его мнению, это имя будет передавать мысль о «глупой обезьяне». [38]

Миямото возлагал большие надежды на свой новый проект. Он не был программистом, поэтому вместо этого консультировался с техническими специалистами по поводу осуществимости концепции. Он хотел сделать персонажей разного размера, с разными движениями и реакциями. Ёкои считал первоначальный дизайн Миямото слишком сложным, [30] : 47–48,  хотя у него были некоторые трудные предложения, такие как использование качелей для катапультирования героя по экрану, что в конечном итоге оказалось слишком сложным для программирования, хотя аналогичная концепция возникла позже в аркадной игре Popeye . Затем Миямото подумал об использовании наклонных платформ, бочек и лестниц. Когда он уточнил, что игра будет состоять из нескольких этапов, команда программистов из четырех человек пожаловалась, что он, по сути, просил их многократно реализовывать игру. [27] : 38–39  Тем не менее, они последовали замыслу Миямото, создав в общей сложности около 20 килобайт контента. [31] : 530  Юкио Канеока написал саундтрек, который станет фоновой музыкой для уровней и сюжетных событий. [39] [40]

Печатная плата Radar Scope была переработана для Donkey Kong . Аппаратное обеспечение Radar Scope , изначально вдохновленное оборудованием Namco Galaxian , было разработано для большого количества врагов, движущихся на высоких скоростях, чего Donkey Kong не требует, поэтому команда разработчиков удалила ненужные функции и уменьшила масштаб печатной платы. [41] Геймплей и графика были переработаны для обновленных микросхем ПЗУ , а существующий процессор , звуковое оборудование и монитор остались нетронутыми. [42] Набор символов, табло, верхний дисплей HUD и шрифт практически идентичны Radar Scope , с различиями в палитре. [43] Аппаратное обеспечение Donkey Kong имеет объем памяти для отображения 128 спрайтов переднего плана размером 16x16 пикселей каждый и 256 фрагментов фона размером 8x8 пикселей каждый. Марио и все движущиеся объекты используют одиночные спрайты, более высокая Полина использует два спрайта, а более крупный Донки Конг использует шесть спрайтов. [44]

Хироши Ямаути подумал, что игра будет хорошо продаваться, и позвонил Аракаве, чтобы сообщить об этом. Дистрибьюторы Nintendo of America, Рон Джуди и Эл Стоун, привели Аракаву к юристу по имени Говард Линкольн, чтобы защитить товарный знак. [31] : 159 

Игра была отправлена ​​в Nintendo of America для тестирования. Менеджеру по продажам оно не понравилось за то, что оно слишком отличалось от распространенных в то время игр- лабиринтов и шутеров , [30] : 49  , а Джуди и Линкольн выразили сомнения по поводу странного названия. Тем не менее, Аракава твердо верил, что это будет хит. [31] : 159  американских сотрудников начали переводить сюжетную линию для кабинетного искусства и давать имена персонажам. В качестве Леди они выбрали «Полин» в честь Полли Джеймс, жены менеджера склада Nintendo Дона Джеймса . [27] : 200  Аракава предложил изменить имя «Jumpman», первоначально выбранное из-за его сходства с популярными брендами Walkman и Pac-Man , [27] : 34–42  на «Марио» по подобию Марио Сегале. , владелец первоначального офисного помещения Nintendo of America. [27] : 42  [30] : 109  Эти имена персонажей использовались в рекламных материалах, хотя в руководстве по эксплуатации и инструкциях Марио называли Jumpman. [45] Donkey Kong был готов к выпуску. [27] : 212 

Стоун и Джуди убедили менеджеров двух баров в Сиэтле, штат Вашингтон, установить автоматы Donkey Kong . Поначалу менеджеры проявили сопротивление, но когда они увидели продажи на уровне 30 долларов в день (или 120 пьес) в течение стабильной недели, они запросили больше единиц. [13] : 68  В своей штаб-квартире в Редмонде небольшая группа, состоящая из Аракавы, его жены Йоко, Джеймса, Джуди, Филлипса и Стоуна, распотрошила 2000 излишков радаров и применила импортированные из Японии комплекты для переоборудования Donkey Kong , состоящие из материнских плат , источники питания и яркая графика. [24] [30] : 110  Игра официально поступила в продажу в июле 1981 года. [31] : 211 

Порты

Порт Donkey Kong для Game & Watch — первое устройство с современным d-pad . [46]

Производители игровых консолей заинтересовались. Taito предложил значительную плату за все права на Donkey Kong , но Nintendo отказалась после трех дней внутреннего обсуждения. [30] Соперники Coleco и Atari обратились к Nintendo в Японии и США соответственно. В конце концов, Ямаути предоставил Donkey Kong эксклюзивные права на консоль и настольные компьютеры Coleco , поскольку считал, что «это [была] самая голодная компания». [30] : 111  Кроме того, Аракава считал, что, будучи более авторитетной компанией в США, Coleco сможет лучше справляться с маркетингом. Взамен Nintendo получила нераскрытую единовременную сумму плюс 1,40 доллара за проданный игровой картридж и 1 доллар за настольную консоль. 24 декабря 1981 года Говард Линкольн подготовил проект контракта. Он включил формулировку о том, что Coleco будет нести ответственность за все, что находится на картридже с игрой, что является необычным пунктом лицензионного соглашения. [31] : 208–209  Аракава подписал документ на следующий день, а 1 февраля 1982 года Ямаути убедил представителя Coleco в Японии подписать его без проверки юристами компании. [30] : 112 

Coleco не предлагала игровой картридж отдельно; вместо этого она была в комплекте с консолью ColecoVision , которая поступила в продажу в августе 1982 года. Coleco также предлагала версии Atari 2600 и Intellivision . [47] Порт Coleco для Atari 2600 был запрограммирован Гарри Китченом . [48] ​​[49] : 35  Китчен заключил контракт на портирование игры через своего брата Стива, который имел связи с одним из руководителей Coleco. На развитие порта ему дали всего три-четыре месяца, и последние 72 часа перед отправкой он работал без сна. Китчен не получил никакой помощи от Nintendo и минимальную помощь от Coleco, которая предоставила ему только игровой автомат во временное пользование. Эти факторы в сочетании с ограниченной памятью картриджей Atari 2600 вынудили его пропустить два из четырех уровней оригинальной игры. [49] : 35  Продажи Coleco впоследствии удвоились до 500 миллионов долларов, а прибыль увеличилась в четыре раза до 40 миллионов долларов. [31] : 210  Coleco также выпустила отдельные настольные мини-аркадные версии Donkey Kong вместе с Pac-Man , Galaxian и Frogger в 1982 году. [50] [51] Coleco также включила копию Donkey Kong в комплект Atari. Клон VCS, Coleco Gemini , 1983 год. [52]

Atari получила лицензию на версии Donkey Kong для домашних компьютеров [53] и выпустила ее для 8-битного семейства Atari . Когда Coleco представила компьютер Adam Computer , управляющий портом Donkey Kong, на выставке Consumer Electronics Show 1983 года в Чикаго, штат Иллинойс, Atari заявила протест, что это нарушает лицензионное соглашение. Ямаути потребовал, чтобы Арнольд Гринберг , президент Coleco, отозвал свой порт Адам. Гринберг подчинился, и игра не была опубликована. [31] : 283–285. 

Фамиком/РЭШ

Игра была портирована компанией Nintendo Research & Development 2 [54] на консоль Nintendo Family Computer (Famicom) и выпущена в Японии 15 июля 1983 года как одна из трёх стартовых игр системы . [55] Масаюки Уэмура , ведущий архитектор Famicom, разработал консоль специально для точного воссоздания Donkey Kong . [56] [57] Это ранняя игра Nintendo Entertainment System (NES) из серии Arcade Classics Series , выпущенная 1 июня 1986 года в Северной Америке и 15 октября в Европе. Опущены этап цементного завода и большая часть роликов, поскольку в ранних картриджах ROM недостаточно памяти. Он включает в себя новую песню, написанную Юкио Канеокой для титульного экрана. [39] И Donkey Kong, и его продолжение, Donkey Kong Jr. , включены в сборник Donkey Kong Classics для NES 1988 года . Обновленная версия порта Donkey Kong: Original Edition была выпущена в 2014 году для виртуальной консоли Wii и 3DS ; он восстанавливает стадию цементного завода. [58]

Геймбой

Полный ремейк оригинальной аркадной игры для Game Boy под названием Donkey Kong (во время разработки называвшейся Donkey Kong '94 ) содержит уровни как из оригинальных аркад Donkey Kong , так и из Donkey Kong Jr. Он начинается с того же игрового процесса и четырех локаций, что и аркадная игра, а затем переходит к 97 дополнительным уровням, основанным на головоломках. Это первая игра, в которой есть встроенные улучшения для системы Super Game Boy . [ нужна цитата ]

Компьютерная пасхалка Atari

8-битная компьютерная конвертация Donkey Kong для Atari содержит одно из самых длинных неоткрытых пасхальных яиц в видеоиграх. [59] Инициалы программиста Лэндона Дайера появляются, если игрок умирает при определенных условиях и возвращается на титульный экран. Это оставалось нераскрытым в течение 26 лет, пока Дайер не сообщил об этом в своем блоге, заявив, что «есть пасхальное яйцо, но оно того не стоит, и я все равно не помню, как его поднять». [60] Действия, необходимые для его запуска, были позже обнаружены Доном Ходжесом, который использовал эмулятор и отладчик для отслеживания кода игры. [61]

Прием

После выпуска на игровых автоматах компания Computer and Video Games сравнила его с Кинг-Конгом и предсказала, что он, скорее всего, станет успешным. [5] В своей книге Video Invaders 1982 года Стив Блум описал Donkey Kong как «еще одну причудливую мультипликационную игру, любезно предоставленную Японией» [27] : 5  и сказал, что это одна из «самых захватывающих вариаций» лабиринта Pac- Man . тема наряду с Frogger от Sega из-за того, что игрокам необходимо «масштабироваться от нижней части экрана к верху», что делает их «больше похожими на полосы препятствий, чем на лабиринты», поскольку «вы всегда знаете, куда идете - вверх». [74] В январе 1983 года на церемонии вручения наград Arcade Awards 1982 года ей была присуждена награда за лучшую однопользовательскую видеоигру и Почетная грамота как игра, занявшая второе место в категории «Монетная игра года» . [75]

В сентябре 1982 года компания Arcade Express провела обзор порта ColecoVision и получила 9 баллов из 10. [76] Компания Creative Computing Video & Arcade Games в 1983 году заявила, что «Coleco проделала потрясающую работу» с Donkey Kong , лучшей из первых пяти игр для консоли. и «самая точная адаптация оригинальной видеоигры, которую я когда-либо видел». [77] Дэнни Гудман из журнала заявил, что из трех консольных версий Coleco версия для ColecoVision была лучшей, за ней следовали Atari и Intellivision. [78] Компьютерные и видеоигры рассмотрели порт ColecoVision в своем выпуске за сентябрь 1984 года и получили 4 балла из 4 во всех четырех категориях: «Действие», «Графика», «Зависимость» и «Тема». [64] Эд Дрисколл рассмотрел версию Donkey Kong для Atari VCS в журнале The Space Gamer No. 59. [79] Эдвардс заметил, что игра почти идеальна и что любой может быть пойман в «лихорадке» Donkey Kong . [79]

Коммерческая производительность

Donkey Kong был популярен во всем мире, получил положительную реакцию потребителей и имел значительный коммерческий успех для Nintendo, вытащив ее из финансовых проблем. После того, как первые 2000 игровых автоматов были распроданы, было сделано больше заказов. Аракава начал производство электронных компонентов в Редмонде, поскольку ожидание поставок из Японии занимало слишком много времени. [31] : 160  Успех игры привел к тому, что Аракава расширил Nintendo of America. К октябрю Donkey Kong продавала 4000 единиц в месяц, а к июню 1982 года Nintendo продала 60 000 машин Donkey Kong в США, заработав 180 миллионов долларов. [31] : 211  Джуди и Стоун, работавшие на прямых комиссионных, стали миллионерами. [31] : 160  Аракава использовал прибыль Nintendo для покупки 27 акров (11 га) земли в Редмонде в июле 1982 года. [30] : 113  Nintendo заработала еще 100 миллионов долларов на игре во второй год ее выпуска в Америке, [30] : 111  на общую сумму 280 миллионов долларов США от продаж шкафов к 1982 году [80] (что эквивалентно 940 000 000 долларов США в 2023 году).

В Японии в ежегодных чартах Game Machine Donkey Kong была названа самой прибыльной аркадной игрой 1981 года [81] , а затем шестой по прибылям аркадной игрой 1982 года [82]; позже Game Machine включила эту игру в свой список от 1 октября. , выпуск 1983 года как двадцатый по популярности настольный игровой автомат месяца. [83] В Соединенных Штатах Donkey Kong возглавила аркадный чарт Play Meter в октябре 1981 года, установив рекорд еженедельного дохода, [84] и позже была включена в список RePlay как самая прибыльная аркадная игра 1982 года . [85] Она также вошла в число тринадцати самых кассовых аркадных игр 1983 года в США. [86] По данным Electronic Games в июне 1983 года, домашние версии способствовали увеличению популярности аркадной версии по сравнению с четырьмя-шестью месяцами, в течение которых средняя игра длилась. [87] До середины 1983 года она оставалась лидером продаж Nintendo, [31] : 284,  при стабильных продажах в Японии. [27] : 46  Всего в Японии было продано 65 000 игровых автоматов, [88] и 67 000 игровых автоматов в США, [89] всего 132 000 игровых автоматов, проданных в Японии и США.

Портативная версия Donkey Kong от Nintendo Game & Watch , выпущенная в 1982 году, была продана тиражом 8 миллионов единиц. [90] Coleco продала 6 миллионов картриджей Donkey Kong для домашних консолей, заработав более 153 000 000 долларов США (что эквивалентно 483 000 000 долларов США в 2023 году) [e] и заработав Nintendo более 5 миллионов долларов гонораров; [91] версия ColecoVision в комплекте была продана тиражом 2 миллиона единиц, [92] тогда как версия для Atari 2600 была продана 4 миллионами единиц в 1982 году , [93] [94] [95] за 100 миллионов долларов , [93] [96] что сделало ее одной из самые продаваемые игры для Atari 2600 . Это был также один из первых картриджей, доступных для проката видеоигр в некоторых магазинах в 1982 году. К 1990 году переиздание Atari 1987 года для Atari 2600 было продано еще 180 523 штуки за 1 258 282 доллара. [98] Настольные версии Mini-Arcade от Coleco Donkey Kong , наряду с Pac-Man , Galaxian и Frogger , суммарно продали три миллиона единиц. [50] [51] В Японии было продано 840 000 единиц версии для Famicom; Версия Famicom Mini для Game Boy Advance позже была продана еще 160 000 единиц, в общей сложности в Японии было продано 1 миллион единиц. [99] 8-битная компьютерная версия Atari была продана 25 502 единицами в 1986 и 1990 годах. [98] Это в общей сложности 15 206 025 единиц, проданных по всему миру для портов Game & Watch, ColecoVision, Atari и Famicom. По оценкам, по состоянию на 2015 год все версии оригинального Donkey Kong принесли доход в 4,4 миллиарда долларов . [100]

Правовые вопросы

В апреле 1982 года Сид Шейнберг , опытный юрист и президент MCA и Universal City Studios , узнал об успехе игры и заподозрил, что это может быть нарушением прав на товарный знак Кинг-Конга, принадлежащего Universal . [31] : 211  27 апреля он встретился с Арнольдом Гринбергом из Coleco и пригрозил подать в суд из-за домашней версии Donkey Kong от Coleco . 3 мая Coleco согласилась выплатить Universal роялти в размере 3% от чистой продажной цены Donkey Kong , стоимостью около 4,6 миллиона долларов. [30] : 121  Тем временем Шейнберг отозвал лицензию Tiger на создание игры «Кинг-Конг» , но О. Р. Риссман отказался признать претензии Universal на товарный знак. [31] : 214  Когда Universal угрожала Nintendo, Говард Линкольн и Nintendo отказались уступить. Готовясь к предстоящему судебному разбирательству, Universal согласилась разрешить Tiger продолжать производство своей игры «Кинг-Конг» при условии, что они будут отличать ее от Donkey Kong . [31] : 215 

29 июня Universal подала в суд на Nintendo и объявила о заключении лицензии с Coleco. Компания разослала лицензиатам Nintendo письма о прекращении противоправных действий , все из которых согласились выплатить гонорары Universal, за исключением Милтона Брэдли и Ральстона Пурины . [101] : 74–75  Дело Universal City Studios, Inc. против Nintendo, Co., Ltd. рассматривалось в Окружном суде США Южного округа Нью-Йорка судьей Робертом В. Свитом. В течение семи дней адвокат Universal, нью-йоркская фирма Townley & Updike, утверждала, что названия «Кинг-Конг» и «Осел-Конг» легко спутать и что сюжет игры нарушает сюжет фильмов. [101] :74  Адвокат Nintendo, Джон Кирби , возразил, что компания Universal в предыдущем деле сама утверждала, что сценарий и персонажи «Кинг-Конга » находятся в общественном достоянии . Судья Свит вынес решение в пользу Nintendo, присудив компании Universal прибыль от игры Tiger (56 689,41 доллара), компенсацию ущерба и гонорары адвокатам. [31] : 217 

Universal подала апелляцию, пытаясь доказать замешательство потребителей, представив результаты телефонного опроса и примеры из печатных СМИ, где люди якобы предполагали связь между двумя Конгами. [102] : 118  Однако 4 октября 1984 г. суд оставил предыдущий приговор без изменения. [102] : 112 

Nintendo и ее лицензиаты подали встречные иски против Universal. 20 мая 1985 года судья Свит присудил Nintendo 1,8 миллиона долларов в качестве компенсации судебных издержек, упущенной выгоды и других расходов, [31] : 218  , но он отклонил иск Nintendo о возмещении ущерба со стороны тех лицензиатов, которые выплатили гонорары как Nintendo, так и Universal. [101] : 72  Обе стороны обжаловали это решение, но 15 июля 1986 г. приговор был оставлен в силе. [101] : 77–78 

Nintendo поблагодарила Джона Кирби подарком парусной лодки под названием Donkey Kong за 30 000 долларов и «эксклюзивными правами на использование этого названия для парусных лодок во всем мире». [30] : 126  Кирби , главный герой серии игр о Кирби , был назван в честь Джона Кирби. [103] Судебная тяжба также научила Nintendo, что они могут конкурировать с более крупными компаниями индустрии развлечений. [30] : 127 

После выпуска Donkey Kong Jr. , аркадного преемника Donkey Kong , Икегами подал в суд на Nintendo за несанкционированное дублирование программного кода Donkey Kong . [104] Nintendo удалось урегулировать спор во внесудебном порядке после того, как две компании пришли к соглашению. На момент подачи иска компьютерные программы не считались материалом, защищенным авторским правом. В 1989 году Высокий суд Токио вынес вердикт, признавший оригинальность программного кода. В следующем году Икегами и Nintendo достигли соглашения; условия его никогда не разглашались. [105]

Наследие

В 1996 году компания Next Generation включила аркаду Atari 7800 и отменила версию Coleco Adam под номером 50 в своем «100 лучших игр всех времен», отметив, что, даже игнорируя ее огромное историческое значение, Donkey Kong остается отличной игрой из-за ее требовательности. задачи и графика, позволяющая элегантно обрисовать весь сценарий на одном экране. [106] В феврале 2006 года Nintendo Power поставила ее на 148-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo. [107] В 2017 году Национальный музей игр Стронг включил Donkey Kong в свой Всемирный зал славы видеоигр . [108] Сегодня Donkey Kong является пятой по популярности аркадной игрой среди коллекционеров. [109]

Влияние

Donkey Kong породил ряд других игр, сочетающих в себе бег, прыжки и вертикальное перемещение, новый жанр, который не соответствовал стилю игр, существовавших до него. [110] Первоначально этот жанр назывался играми типа «Donkey Kong» или «Kong-style», [111] [110] до того, как этот жанр в конечном итоге стал известен как платформер. [110] Игра также стала важной вехой с точки зрения повествования в видеоиграх и кат-сцен. В то время как раньше существовали игры, в которых либо рассказывалась история, либо использовались кат-сцены, Donkey Kong объединила обе концепции вместе, чтобы представить свою собственную новую концепцию: использование кат-сцен для визуального продвижения всей истории. [28] В нем также было несколько отдельных уровней , которые развивали сюжетную линию. [112] [28]

Donkey Kong также была одной из первых японских игр, представленных в западных регионах, в которой была представлена ​​​​сюрреалистическая концепция с использованием милых иллюстраций, представляющих типичное японское фэнтези, но необычное для западной аудитории. По этой причине Donkey Kong и последующие игры были кратко названы западной игровой прессой «новаторскими играми». Donkey Kong и другие подобные игры помогли адаптировать западную аудиторию к японским подходам к игровому дизайну, повествованию и абстракции, которые стали ключевыми элементами в десятилетие, последовавшее за выпуском NES. [110]

Компьютерные и видеоигры назвали Donkey Kong «самым важным» релизом 1981 года, поскольку он «представил три важных имени» в мировой индустрии видеоигр: Nintendo, Сигэру Миямото и Марио. Эти три фигуры сыграли значительную роль в истории видеоигр. [113] Donkey Kong проложила путь к NES, известной в Японии как Famicom. После успеха Donkey Kong компания Nintendo начала разработку Famicom, аппаратное обеспечение которой во многом было основано на аркадном оборудовании Donkey Kong , с целью обеспечить соответствие мощным возможностям спрайтов системыв домашней системе. [114] Nintendo хотела, чтобы Famicom соответствовал аркадному оборудованию Donkey Kong , поэтому они отдалиаркадный шкаф Donkey Kong производителю полупроводниковых чипов Ricoh для анализа, что привело к тому, что Ricoh произвела чип Picture Processing Unit (PPU) для NES. [115]

Эмуляция

Версия для NES была переиздана как разблокируемая игра в Animal Crossing для GameCube . Он также был опубликован на Virtual Console для Wii , Wii U и Nintendo 3DS . [116] Версия для Wii U также является последней игрой, выпущенной в честь 30-летия японской версии NES, Famicom. Оригинальная аркадная версия игры появляется в игре Donkey Kong 64 для Nintendo 64 , и чтобы закончить игру, ее необходимо пройти. [117] Nintendo выпустила версию для NES для электронных книг и для серии Game Boy Advance Classic NES в 2002 и 2004 годах соответственно. [118] В 2004 году Namco выпустила игровой автомат, в который входят игры Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Mario Bros.

Donkey Kong: Original Edition — это порт, основанный на версии для NES, который восстанавливает сцену цементного завода и включает некоторые анимации антрактов, отсутствующие в исходной версии для NES, которая когда-либо выпускалась только на виртуальной консоли . Она была предустановлена ​​на системах Wii Red региона 25th Anniversary PAL, [119] которые были впервые выпущены в Европе 29 октября 2010 года. [120] В Японии код загрузки игры для виртуальной консоли Nintendo 3DS был отправлен пользователям, купившим Новая игра Super Mario Bros. 2 или Brain Age: Concentration Training в Nintendo eShop с 28 июля по 2 сентября 2012 г. [121] В Северной Америке код загрузки игры для виртуальной консоли Nintendo 3DS был отправлен пользователям, которые ее приобрели. из пяти избранных 3DS-игр в Nintendo eShop и зарегистрировал ее в клубе Nintendo с 1 октября 2012 г. по 6 января 2013 г. [122] [123] В Европе и Австралии она была выпущена для покупки в Nintendo 3DS eShop в сентябре. 2014. [124] [125] Оригинальная аркадная версия была переиздана как часть серии Arcade Archives для Nintendo Switch 14 июня 2018 года, [126] а версия для NES была переиздана как одна из первых игр для Nintendo Switch. Nintendo Switch Online 19 сентября. [127]

Клоны

Donkey Kong была одной из наиболее широко клонированных видеоигр в начале 1980-х годов, наряду с Space Invaders (1978) и Pac-Man (1980). К 1983 году клоны Donkey Kong стали доступны на различных платформах. [111] В «Огромном списке программистов классических игр» перечислено 17 различных клонов Donkey Kong , выпущенных для различных домашних платформ. [128]

Crazy Kong была официально лицензирована Nintendo и производилась Falcon для некоторых рынков за пределами США. Тем не менее, автоматы Crazy Kong нашли свое применение в некоторых американских игровых автоматах, часто устанавливаясь в шкафах с маркировкой Congorilla . Nintendo быстро подала в суд на тех, кто распространял игру в США. [102] : 119  контрафактных копий Donkey Kong также появились в Северной Америке и Франции под названиями Crazy Kong , Konkey Kong или Donkey King . Аркадная игра Logger 1982 годаот Century Electronics представляет собой прямой клон Donkey Kong , в которой обезьяну заменяет большая птица, а вместо бочек катятся бревна. [129]

В 1981 году О. Р. Риссман, президент компании Tiger Electronics , получил от Universal City Studios лицензию на использование названия Кинг-Конг . Под этим названием Tiger создал портативную игру с ЖК-дисплеем , сценарий и игровой процесс которой основаны непосредственно на творении Nintendo. [31] : 210–211. 

Многие клоны домашних компьютеров напрямую заимствовали тему горилл: Killer Gorilla (BBC Micro, 1983), Killer Kong (ZX Spectrum, 1983), Crazy Kong 64 (Commodore 64, 1983), Kongo Kong (Commodore 64, 1983), Donkey King ( Цветной компьютер TRS-80, 1983 г.) и Kong (TI-99/4A, 1983 г.). Одним из первых релизов Electronic Arts была Hard Hat Mack (Apple II, 1983), трёхэтапная игра без обезьяны, но с использованием сеттинга стройки из Donkey Kong . Другие клоны переделывают игру с использованием других персонажей, таких как Cannonball Blitz (Apple II, 1982) с солдатом и пушечными ядрами, заменяющими обезьяну и бочки, и Canyon Climber на тему американского юго-запада (8-битная Atari, 1982). [130]

Jumpman от Epyx (8-битная версия Atari, 1983) повторно использует прототипное имя персонажа Марио в Donkey Kong . В журнальной рекламе игры есть слоган «Если вам понравился Donkey Kong , вам понравится JUMPMAN[131] Jumpman , Miner 2049er (8-битная версия Atari, 1982 год) и Mr. Robot and His Robot Factory (8-битная версия Atari, 1984 год) сосредоточены на перемещении по всем платформам уровня или вместо этого на сборе разбросанных объектов. восхождения на вершину.

К 1983 году было так много игр с несколькими уровнями лестниц и платформ, что Electronic Games описала собственную игру Popeye от Nintendo как «еще одну вариацию темы, которая стала слишком знакомой после успеха Donkey Kong ». [132] В том же году Sega выпустила для игровых автоматов клон Donkey Kong под названием Congo Bongo . [133] Несмотря на использование изометрической перспективы , структура и игровой процесс схожи.

Nintendo попыталась подать в суд на несанкционированные клоны Donkey Kong , но, по оценкам, они потеряли 100 000 000 долларов (что эквивалентно 335 000 000 долларов в 2023 году) от потенциальных продаж этих клонов. [110] К 1990 году Nintendo успешно выиграла более тридцати судебных процессов, связанных с Donkey Kong . [134] Например, в 1990 году Nintendo выиграла японский иск против компании Falcon, которая в 1980-е годы продала в США 12 000 поддельных игровых автоматов. [135]

Сиквелы

Donkey Kong породил продолжение Donkey Kong Jr. (1982), в котором игрок управляет сыном Донки Конга в попытке спасти его отца от Марио.

Спин-офф Mario Bros. 1983 года представил брата Марио Луиджи в кооперативной одноэкранной игре, действие которой происходит в канализации, и запустил франшизу Mario .

Также в 1983 году появился Donkey Kong 3 в виде стационарного шутера , в котором дезинсектор по имени Стэнли избавлял обезьян – и насекомых – из теплицы.

Более поздние игры

Nintendo возродила франшизу Donkey Kong [136] в 1990-х годах для серии платформеров и побочных продуктов, разработанных Rare , начиная с Donkey Kong Country в 1994 году .

В 2004 году Nintendo выпустила Mario vs. Donkey Kong , продолжение Donkey Kong для Game Boy , в котором Марио должен преследовать Donkey Kong, чтобы вернуть украденные игрушки Mini-Mario.

В продолжении Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Донки Конг снова влюбляется в Полину и похищает ее, а Марио использует игрушки Мини-Марио, чтобы помочь ему спасти ее. Donkey Kong Racing для GameCube разрабатывалась компанией Rare, но была отменена, когда Microsoft купила компанию. В 2004 году Nintendo выпустила первую игру Donkey Konga — серию ритмичных игр, в которой используется специальный контроллер бонго. Donkey Kong Jungle Beat ( 2005 г. ) — это уникальный платформер, в котором используется тот же аксессуар-контроллер бонго.

В 2007 году Donkey Kong Barrel Blast была выпущена для Nintendo Wii. Первоначально она была разработана как игра GameCube и должна была использовать контроллер бонго, но была отложена и выпущена исключительно как игра для Wii без поддержки аксессуара бонго. Серия Donkey Kong Country была возрождена студией Retro Studios в 2010 году с выпуском Donkey Kong Country Returns и ее продолжения Donkey Kong Country: Tropical Freeze в 2014 году.

Donkey Kong появляется как игра в игре NES Remix для Wii U , в которой представлено несколько игр для NES, а иногда и «ремиксы» на них, представляя значительно измененные версии игр в качестве испытаний. В одном из таких испытаний Линк из The Legend of Zelda путешествует по первому экрану, чтобы спасти Полину. Сложность увеличена по сравнению с оригинальным Donkey Kong, поскольку Линк не может прыгать, как в Zelda .

Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. для Wii U включают демо-версию Donkey Kong для NES и сцену под названием «75m», точную копию одноименной игры Donkey Kong. [137]

Популярная культура

К концу июня 1982 года успех Donkey Kong побудил более 50 сторон в США и Японии лицензировать персонажей игры. [31] : 215  Марио и его заклятый враг-обезьяна появлялись на коробках с хлопьями, настольных играх, пижамах и манге . В 1983 году анимационная студия Ruby-Spears выпустила мультфильм «Donkey Kong» (а также «Donkey Kong Jr. ») для программы «Saturday Supercade» на канале CBS. В сериале сюжеты о раскрытии загадочных преступлений в стиле Скуби-Ду построены вокруг предпосылки, что Марио и Полина преследуют Донки Конга (озвучивает Супи Сейлс ), сбежавшего из цирка. Шоу продлилось два сезона.

Игра также упоминалась и обсуждалась в нескольких фильмах и документальных фильмах. Документальный фильм 2007 года «Король Конга» рассказывает об усилиях Стива Вибе и Билли Митчелла побить мировой рекорд по количеству очков в Donkey Kong . [49] : 31  Документальный фильм вдохновил Хэнка Чиена начать играть в игру ради развлечения; он стал новым чемпионом мира 26 февраля 2010 года. [49] : 32  Создание игры и судебный процесс с Universal обсуждались во втором эпизоде ​​High Score на Netflix , где также было интервью с Джоном Кирби (которому был посвящен этот эпизод). так как он умер незадолго до его выхода).

В фильме 2015 года «Пиксели» , где инопланетяне принимают форму аркадных персонажей 1980-х годов, атакуя Землю, лидер инопланетян принимает форму Донки Конга в кульминационный момент фильма. В фильме Super Mario Bros. 2023 года Чарльз Мартине (актер, озвучивающий Марио в видеоиграх), появляется в эпизодической роли в роли Джузеппе, который напоминает то, как Марио выглядел в Donkey Kong . Джузеппе также играет в Donkey Kong на игровом автомате, но в фильме игра называется «Jump Man», что отсылает к оригинальному имени Марио.

В 1982 году были выпущены песни « Do the Donkey Kong » Бакнера и Гарсиа и «Donkey Kong» Р. Кейда и Video Victims. Такие артисты, как DJ Jazzy Jeff & the Fresh Prince и Trace Adkins, упоминали игру в песнях. Эпизоды «Симпсонов» , «Футурамы» , «Crank Yankers» и «The Fairly OddParents» ссылаются на игру. Звуковые эффекты версии для Atari 2600 служат стандартными звуками видеоигр в фильмах и телесериалах. Фраза «It’s on Like Donkey Kong» была придумана американским рэпером Ice Cube в 1992 году [138] и использовалась в различных произведениях популярной культуры. В ноябре 2010 года Nintendo подала заявку на регистрацию товарного знака на эту фразу в Ведомство по патентам и товарным знакам США . [139]

Примечания

  1. ^ Ограниченное издание 9 июля 1981 г. [1] [2] Широкий выпуск в середине июля 1981 г. [3]
  2. ^ Версия для семейного компьютера/Nintendo Entertainment System была портирована Nintendo R&D2 .
  3. ^ Японский :ドンキーコング, Хепберн : Донки Конгу
  4. ^ Отображается в игре как уровень 22.
  5. ^ «И мы получили от Coleco соглашение о том, что они заплатят нам три процента от чистой продажной цены [всех картриджей Donkey Kong, проданных Coleco]». Оказалось, что это 6 миллионов картриджей, что составило 4,6 миллиона долларов. [30] : 121 

Рекомендации

  1. ^ «Ретро-дневник». Ретро-геймер . № 104. Борнмут : Imagine Publishing . Июль 2012. с. 13. ISSN  1742-3155. ОСЛК  489477015.
  2. ^ "「ドンキーコング」[AC]1981 — 7 сентября 9 сентября/7 сентября 月中旬稼働(任天堂)» . Твиттер (на японском языке).究極VGL@アーケードゲーム愛好会. Проверено 16 июля 2021 г.
  3. ^ "Реклама Donkey Kong (японский, внизу слева)" . Журнал Game Machine, 15 июля 1981 г. Amusement Press Inc., Осака, Япония. 15 июля 1981 года . Проверено 12 октября 2022 г.
  4. ^ abc «Аркадный экшн: Кинг-Конг сходит с ума в кабинете». Компьютерные и видеоигры . № 2 (декабрь 1981 г.). 18 ноября 1981 г. с. 31. Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
  5. ^ «Donkey Kong (регистрационный номер PA0000146899)» . Бюро авторских прав США . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 года . Проверено 29 мая 2021 г.
  6. ^ «Donkey Kong (Видеоигра 1983) - Информация о выпуске» . IMDB . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
  7. Макферран, Дэмиен (26 февраля 2018 г.). «Очерк: пролить свет на Икегами Цушинки, компанию, разработавшую Donkey Kong». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
  8. ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд об игровом дизайне . Издательство «Новые гонщики».
  9. ^ "Космическая паника". Вся игра . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
  10. ^ «Руководство игрока по играм в скалолазание» . Электронные игры . Том. 1, нет. 11 января 1983 г. с. 49. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года.
  11. ^ ab «Самые важные изменения в играх». Игровой радар . 8 октября 2010 г. с. 3. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 11 апреля 2011 г.
  12. ^ аб Селлерс, Джон (2001). Arcade Fever: Путеводитель фанатов по золотому веку видеоигр . Филадельфия: Управление книжными издательствами.
  13. ^ аб Сет Гордон (режиссер) (2007). Король Конга: Пригоршня четвертаков (DVD). Картинный дом.
  14. ^ «Король Конга: пригоршню кварталов> Обзор» . Всефильм . Архивировано из оригинала 22 июля 2009 года . Проверено 4 мая 2009 г.
  15. Хорошо, Оуэн С. (6 сентября 2014 г.). «Новичок установил рекорд за всю историю Donkey Kong». Полигон . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 24 декабря 2016 г.
  16. ^ "Джон Маккарди получает 1 272 700 очков за новый мировой рекорд Donkey Kong !!" . Проверено 13 января 2021 г.
  17. ^ «Аркада Twin Galaxies - Donkey Kong - Очки [Разрешено молотком] - 1 272 800 - Робби Лейкман» . Галактики-близнецы . Проверено 6 августа 2021 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  18. ↑ Ab Crecente, Брайан (12 апреля 2018 г.). «Звезду «Короля Конга» лишили высоких результатов и отстранили от соревнований» . Разнообразие . Пенске Бизнес Медиа, ООО. Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года . Проверено 25 ноября 2018 г.
  19. ^ «Заявление Книги рекордов Гиннеса: Билли Митчелл» . Книга Рекордов Гиннесса . 17 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 17 июня 2020 г.
  20. ^ ab "Donkey Kong No Hammer Challenge". www.twingalaxies.com . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года . Проверено 6 августа 2021 г.
  21. ^ "Категории мировых рекордов Donkey Kong Arcade" . www.twingalaxies.com . Архивировано из оригинала 17 мая 2020 года . Проверено 6 августа 2021 г.
  22. ^ マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで [В честь выхода фильма о Марио ! Интервью с Сигэру Миямото. От начала производства до удивительной обстановки. Nintendo Dream (на японском языке). 25 апреля 2023 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 г.の地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなか でもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。 『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。その土管が不思議な森(キノコ王国)につながったのが、『スーパーマリオブラザーズ』なんです。[ Миямото : Первоначально братья Марио были произвольно определены как братья, которые активен в подземельях Нью-Йорка, где много глиняных трубок, и, вероятно, в Бруклине в Нью-Йорке. Действие Donkey Kong происходит в Нью-Йорке. Эта глиняная труба вела в таинственный лес (Грибное королевство), которым является Super Mario Bros. ]
  23. ↑ abcd McLaughlin, Россия (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Super Mario Bros». ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  24. ^ abc Де Мария, Русель и Уилсон, Джонни Л. (2004). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр . 2-е изд. Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн.
  25. ^ Аб Рэй, Шери Гранер (2004). Гендерно-инклюзивный игровой дизайн: расширение рынка . Хингем, Массачусетс: Charles Rivers Media, Inc.
  26. ^ abcdefghijklm Колер, Крис (2005). Power-up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: BradyGAMES.
  27. ^ abc Лебовиц, Иосия; Клюг, Крис (2011). Интерактивное повествование для видеоигр: ориентированный на игрока подход к созданию запоминающихся персонажей и историй. Тейлор и Фрэнсис . п. 14. ISBN 978-0-240-81717-0. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
  28. ^ "Dragnet - Wiki Фонда сохранения музыки в видеоиграх" . www.vgmpf.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  29. ^ abcdefghijklmnopqr Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить: «Взросление Марио» . Уилтон, Коннектикут: GamePress.
  30. ^ abcdefghijklmnopqrstu Кент, Стивен Л. (2002). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года.
  31. ^ «Маловероятный герой создает игры и прибыль» . Линия досуга . Австралия: отдых и смежные отрасли. Июнь 1992 г., стр. 25–6.
  32. ^ Решения по закону об авторском праве. Торгово-клиринговая палата . 1985. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 26 февраля 2012 г. Английский перевод японского термина Donkey Kong — «сумасшедшая горилла». Nintendo Co., Ltd. потратила более 100 000 долларов США на непосредственную разработку игры, а Nintendo Co., Ltd. наняла Ikegami Tsushinki Co., Ltd. для оказания помощи в механическом программировании для исправления программного обеспечения, созданного Nintendo Co., Ltd. компонент хранения игры. Название «Икегами Компания Лим». появляется в компьютерной программе игры Donkey Kong. Однако люди из отдела исследований и разработок Nintendo Co., Ltd. создали концепцию и игру Donkey Kong.
  33. ^ Фас, Трэвис (6 июля 2011 г.). «Тайная история Донки Конга». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 августа 2011 года . Проверено 15 января 2023 г.
  34. ^ «Колонка зарубежных читателей: Nintendo и Икегами подают в суд друг на друга по поводу авторских прав на Donkey Kong от Nintendo» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 219. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1983 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 10 апреля 2021 г. Проверено 20 мая 2021 г.
  35. ^ Universal City Studios, Inc. против Nintendo Co., Ltd.
  36. ^ Миккельсон, Барбара; Миккельсон, Дэвид (25 февраля 2001 г.). «Осел не прав». Сноупс . Проверено 29 августа 2014 г.
  37. ^ «Храм Миямото: дом Сигэру Миямото в сети» . Интервью с Миямото (16 мая 2001, E3 Expo) . Архивировано из оригинала 2 июля 2007 года . Проверено 31 мая 2007 г.
  38. ^ ab Оригинальные саундтреки к 20-летию Famicom, том. 1 (Примечания СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2004. Архивировано из оригинала 2 декабря 2010 года.
  39. ^ "Осел Конг". Smash Bros. ДОДЗЁ!! . Архивировано из оригинала 12 марта 2008 года . Проверено 8 марта 2008 г.
  40. ^ Делая Famicom реальностью, Nikkei Electronics (12 сентября 1994 г.) (перевод Натана Алтиса)
  41. ^ Натан Алтис (2015), «Я ошибка: платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo», стр. 55. Архивировано 17 февраля 2017 г., в Wayback Machine , MIT Press.
  42. Натан Алтис (2015), «Я ошибка: платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo», стр. 362. Архивировано 17 февраля 2017 г., в Wayback Machine , MIT Press.
  43. ^ Натан Алтис (2015), «Я ошибка: платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo», стр. 69. Архивировано 17 февраля 2017 г., в Wayback Machine , MIT Press.
  44. ^ «Руководство по эксплуатации Donkey Kong» (PDF) . Международный музей игр . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 года.
  45. ^ «Nintendo выигрывает премию «Эмми» за разработку DS и Wii» . news.sky.com . Небесные новости . 9 января 2008 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года . Проверено 30 августа 2010 г.
  46. ^ "Линия видеоигр Coleco Rolls" . Аркадный экспресс . Том. 1, нет. 2. 30 августа 1982. с. 3. Архивировано из оригинала 26 сентября 2016 года.
  47. ^ "Гарри Кухня". Ретро-геймер . Будущее издательство . 24 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  48. ^ abcd Кэрролл, Мартин (2021). «Монетные каперсы: Донки Конг». В Джонсе, Дарране (ред.). 100 игр Nintendo, в которые стоит сыграть, прежде чем умереть – издание для консолей Nintendo (3-е изд.). ООО "Фьючер" .
  49. ^ ab "Еще больше мини-аркад" . Электронные игры . Том. 4, нет. 16 июня 1983 г. с. 10. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Проверено 1 февраля 2012 г.
  50. ^ ab "Мини-аркады Coleco G Gold". Аркадный экспресс . Том. 1, нет. 1. 15 августа 1982. с. 4.
  51. ^ Годовой отчет за 1982 год . Колеко. 8 апреля 1983 г. с. 17.
  52. ^ «Atari, Nintendo Pact для версии Donkey Kong для домашнего компьютера» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Co., 11 декабря 1982 г., стр. 35–6.
  53. ^ Ивата, Сатору. «Ивата спрашивает: New Super Mario Bros: Том 2: Все началось в 1984 году». iwataasks.nintendo.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года . Проверено 25 января 2019 г. Вместе с R&D2 я работал над множеством игр, включая Donkey Kong5, выпущенную одновременно с Famicom.
  54. ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «СГ-1000». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательства . стр. 56–61.
  55. ^ «Том 2: NES и Марио» . — спрашивает Ивата . Нинтендо. п. 2. Игра в Донки Конг дома. Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года . Проверено 2 мая 2021 г.
  56. Пэриш, Джереми (11 декабря 2018 г.). «Создатель NES Масаюки Уэмура о рождении первой консоли Nintendo». СШАгеймер . п. 2. Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
  57. Ван Дуйн, Марсель (3 октября 2014 г.). «Donkey Kong: Обзор оригинального издания (3DS eShop / NES)». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Проверено 15 апреля 2024 г.
  58. ^ «Пасхальное яйцо Donkey Kong обнаружено 26 лет спустя» . Котаку.com. 4 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 года . Проверено 29 мая 2013 г.
  59. ^ «Осел Конг и я». Dadhacker.com. 4 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 г. Проверено 29 мая 2013 г.
  60. Ходжес, Дон (1 июля 2009 г.). «Осел Конг несет пасхальное яйцо». Архивировано из оригинала 6 сентября 2011 года.
  61. ^ Вайс, Бретт Алан. «Донки Конг – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2017 г.
  62. ^ "Donkey Kong (ColecoVision) - Обзор" . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  63. ^ ab "Файл: CVG UK 035.pdf" . Ретро CDN. 31 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
  64. ^ ab «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . Нет. Полное руководство по консолям. 16 октября 1989 г., стр. 46–77. Архивировано (PDF) из оригинала 11 июня 2021 г. Проверено 13 июня 2021 г.
  65. ^ «Конверсионные капсулы: популярные игры в новых форматах» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 4. Декабрь 1984 г., стр. 62–3.
  66. ^ "Руководство покупателя программного обеспечения 1985 года" . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 5. Февраль 1985 г., стр. 11–8.
  67. ^ «Взрыв видеоигр! Мы оцениваем каждую игру в мире» . Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том. 1, нет. 2. Декабрь 1982 г., стр. 12–7.
  68. ^ "ColecoVision: Донки Конг" . Электронные игры . № 1983 Энциклопедия программного обеспечения. 1983. с. 35.
  69. ^ «Игры для ColecoVision: Donkey Kong». Джойстик . № 4. Публикации Интернешнл. Январь 1983 г. с. 59.
  70. ^ «Игры для Atari VCS: Donkey Kong». Джойстик . № 4. Публикации Интернешнл. Январь 1983 г. с. 56.
  71. ^ «Игры для Intellivision: Donkey Kong». Джойстик . № 4. Публикации Интернешнл. Январь 1983 г. с. 60.
  72. ^ «Табель успеваемости программного обеспечения» . Игрок видеоигр . Том. 1, нет. 1. США: Публикации Карнеги. Сентябрь 1982 г., стр. 62–3.
  73. ^ Блум, Стив (1982). Видео захватчики. Издательство Арко. стр. 42, 181–4. ISBN 978-0668055208.
  74. ^ "Журнал электронных игр". Интернет-архив . Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 1 февраля 2012 г.
  75. ^ «Аркадный экспресс» (PDF) . Reese Publishing Co., 26 сентября 1982 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2015 г. . Проверено 26 августа 2015 г.
  76. ^ Линцмайер, Оуэн (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Colecovision: Alive With Five». Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 50. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 г.
  77. ^ Гудман, Дэнни (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Обновление видеоигр». Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 32. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 г.
  78. ^ Аб Эдвардс, Ричард А. (январь 1983 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер . № 59. Игры Стива Джексона . стр. 44, 46.
  79. ^ Йорг Зисак (2009), Wii Innovate - Как Nintendo создала новый рынок посредством стратегических инноваций, GRIN Verlag, стр. 2029, ISBN 978-3-640-49774-4, заархивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. , получено 9 апреля 2011 г. , Donkey Kong стала первым международным хитом Nintendo и основной причиной прорыва компании на рынок Северной Америки. В первый год публикации она заработала Nintendo 180 миллионов долларов США, а во второй год прибыль составила 100 миллионов долларов.
  80. ^ «Donkey Kong» № 1 '81 — Обзор игровых автоматов «Лучшие автоматы года в три часа ночи» —» (PDF) . Игровой автомат . № 182. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1982 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2021 г. Проверено 26 мая 2021 г.
  81. ^ «Видеоигра № 1 «Поул-позиция»: результаты опроса игровых автоматов «Лучшие три утра года»» (PDF) . Игровой автомат . № 207. Amusement Press, Inc., 1 марта 1983 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г. . Проверено 26 мая 2021 г.
  82. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 221. Amusement Press, Inc., 1 октября 1983 г., с. 29.
  83. ^ "Осел Конг". Джойстик . Том. 1, нет. 2. Ноябрь 1982 г., стр. 12–19 (13).
  84. ^ «Лучшие хиты за последние 5 лет». Повторное воспроизведение . Март 1987 года.
  85. ^ «AMOA голосует за ежегодные игровые награды» . Денежный ящик . 29 октября 1983 г. с. 60.
  86. ^ Перл, Рик (июнь 1983 г.). «Главная классика». Электронные игры . п. 82. Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 г.
  87. ^ Эшкрафт, Брайан; Сноу, Джин (2008). Аркадная мания: Турбированный мир игровых центров Японии (1-е изд.). Токио: Коданся . ISBN 978-4-7700-3078-8. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 3 марта 2021 г. Джампмен перепрыгивал через бочки, взбирался по лестницам и прыгал с подвесной платформы на подвесную платформу, пытаясь спасти девицу от своей разозленной домашней гориллы. Игра имела успех: в Японии было продано шестьдесят пять тысяч приставок, что поддержало переживавшую тогда трудности Nintendo и заложило основу для доминирования Nintendo и создателя Donkey Kong Сигэру Миямото в играх на протяжении 1980-х годов и далее.
  88. Бьенеме, Пьер (13 января 2012 г.). «Квадратные корни: Donkey Kong (NES)». Нинтендзё. Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года. Donkey Kong продала около 67 000 игровых автоматов за два года, что сделало двух американских дистрибьюторов внезапными миллионерами благодаря выплаченным комиссионным. В качестве барометра успеха знайте, что Pac-Man и Ms. Pac-Man — единственные аркадные игры, проданные тиражом более 100 000 единиц в Соединенных Штатах.
  89. Эпштейн, Дэвид (27 июня 2019 г.). «Глава 9: Нестандартное мышление с увядшими технологиями». Диапазон: Почему универсалы одерживают победу в специализированном мире . Пан Макмиллан . п. 196. ИСБН 978-1-5098-4351-0. Donkey Kong Game & Watch была выпущена в 1982 году, и только ее продажи составили восемь миллионов экземпляров.
  90. Хармец, Альжан (15 января 1983 г.). «Новые лица, больше прибыли от видеоигр». Таймс-Юнион . п. 18. Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года . Проверено 28 февраля 2012 г.
  91. Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Особенный фильм: Как ColecoVision стал королем Конга». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
  92. ^ ab Kitchen, Гарри Э. (5 марта 2010 г.). «Гарри Э. Кухня». Экспертный отчет Гарри Э. Китчена (PDF) . Окружной суд США по Южному округу штата Огайо . п. 2. Архивировано (PDF) из оригинала 19 апреля 2021 года. Разработана и запрограммирована для Atari 2600 адаптация популярной аркадной игры Donkey Kong 1982 года, оптовая выручка превысила 100 миллионов долларов от 4 миллионов единиц.
  93. ^ Кухня, Гарри . «Донки Конг 2600». Гарри Кухня . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  94. ^ Моррисон, Майк (1994). Магия интерактивных развлечений. Издательство Самс . п. 156. ИСБН 978-0-672-30456-9. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г. Первая игра на картридже Kitchen ( Donkey Kong , 1981), было продано 4 миллиона экземпляров, на ее создание ушло пять месяцев, и в ней использовалось 4000 строк кода.
  95. ^ Хики, Патрик (9 апреля 2018 г.). Мысли, стоящие за играми: интервью с разработчиками культовых и классических видеоигр. МакФарланд и компания . п. 157. ИСБН 978-1-4766-7110-9. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  96. ^ «Специализированные дилеры различаются по стоимости аренды видеоигр» . Рекламный щит . Том. 95, нет. 1. Nielsen Business Media, Inc. , 8 января 1983 г., стр. 31, 48. ISSN  0006-2510.
  97. ^ Аб Вендел, Курт (28 мая 2009 г.). «Новости сайта». Музей Атари . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
  98. ^ «Продажи в Японии». Нинтендзё. 26 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Проверено 9 октября 2008 г.(Перевод заархивирован 30 июня 2021 г., в Wayback Machine )
  99. ^ «11 самых кассовых видеоигр всех времен» . Бизнес-инсайдер . 15 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г.
  100. ^ abcd Universal City Studios, Inc. против Nintendo, Co., Ltd. , Апелляционный суд второго округа США, 15 июля 1986 г.
  101. ^ abc Universal City Studios, Inc. против Nintendo, Co., Ltd. , Апелляционный суд второго округа США, 4 октября 1984 г.
  102. ^ «Как Марио получил свое имя... и происхождение ваших любимых звезд Nintendo - Официальный журнал Nintendo» . 24 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 года . Проверено 10 октября 2017 г.
  103. ^ "Разъяснение Миямото"
  104. ^ "ドンキーコング裁判についてちょこっと考えてみる"
  105. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 52.
  106. ^ Мишо, Пит (февраль 2006 г.). «НП Топ 200». Нинтендо Пауэр . Том. 197. с. 58.
  107. ^ "Осел Конг". Стронг Национальный музей игры . Сильный . Проверено 6 мая 2022 г.
  108. ^ МакЛемор, Грег и др. (2005). «Лучшие монетные видеоигры всех времен, заархивированные 1 апреля 2013 года в Wayback Machine ». Проверено 11 октября 2011 г.
  109. ^ abcde Altice, Натан (2015). «Глава 2: Порты». Я ошибка: платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo . МТИ Пресс . стр. 53–80. ISBN 9780262028776.
  110. ^ ab «Горилла продолжает восхождение! Конг». Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г., стр. 40–1.
  111. ^ "Осел Конг". Ретро-геймер . Фьючер Паблишинг Лимитед . 13 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Проверено 4 мая 2021 г.
  112. ^ Гланси, Пол (1996). «Полная история компьютерных и видеоигр». Компьютерные и видеоигры . стр. 15–6.
  113. Ссылки ァミコンの実現に挑む [Как родился Famicom – Часть 6: Превращая Famicom в реальность]. Nikkei Electronics (на японском языке). Деловые публикации Nikkei . 12 сентября 1994 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
    • «Сделаем Famicom реальностью». Переводы игр GlitterBerri . 28 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2012 г.
  114. Ссылки発から着手 [Как родился Famicom – Часть 7: Выбор характеристик] . Nikkei Electronics (на японском языке). Деловые публикации Nikkei . 19 декабря 1994 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
    • «Определение характеристик». Переводы игр GlitterBerri . 21 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 г.
  115. Пэриш, Джереми (31 октября 2006 г.). «Представлена ​​линейка виртуальных консолей Wii». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2011 года . Проверено 1 ноября 2006 г.
  116. Казамассина, Мэтт (24 ноября 1999 г.). «Обзор Donkey Kong 64». ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  117. ^ "ファミコンミニ/ドンキーコング". Нинтендо . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 24 мая 2015 г.
  118. ^ Кемпс, Хайди (16 ноября 2010 г.). «Европа получит эксклюзивную «идеальную версию» NES Donkey Kong в Wiis, посвященном 25-летию Марио». ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
  119. Аксон, Сэмюэл (12 октября 2010 г.). «Nintendo объявляет о 25-летии консолей Mario для Европы» . Машаемый . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 27 января 2015 г.
  120. Гантаят, Ануп (20 июля 2012 г.). «Nintendo начинает продажи загружаемых игр с помощью кампании» . Андриасанг . Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года . Проверено 27 января 2015 г.
  121. ^ "Раздача бесплатной игры Donkey Kong" . Клуб Нинтендо . Нинтендо. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 27 января 2015 г.
  122. Шрайер, Джейсон (1 октября 2012 г.). «Купите одну из пяти 3DS-игр в Интернете и получите бесплатную копию Donkey Kong: Original Edition». Котаку . Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  123. Вармут, Кристофер (18 сентября 2014 г.). «Европа: оригинальное издание Donkey Kong Edition и Япония: Земля Марио Пинбола». Наследие вечеринки Марио . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  124. Вукович, Дэниел (18 сентября 2014 г.). «Загрузка обновлений Nintendo (19 сентября) Beats, Rhythm and Warriors» . Вукс . Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  125. Колер, Крис (14 июня 2018 г.). «Две давно потерянные аркадные игры для Nintendo собираются перейти на другой». Котаку. Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  126. Хорошо, Оуэн С. (13 сентября 2018 г.). «В Nintendo Switch Online есть 20 классических игр для NES». Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 5 апреля 2019 г.
  127. Гаага, Джеймс (13 апреля 2021 г.). «Гигантский список программистов классических игр». Дадгам . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  128. ^ "Леоггер". Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года.
  129. ^ Canyon Climber - через YouTube.
  130. ^ "Реклама Epyx Jumpman" . Электронные игры . Июнь 1983 г. с. 81.
  131. ^ Шарп, Роджер К. (июнь 1983 г.). «Вставьте сюда монету». Электронные игры . п. 92. Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 г.
  132. ^ "Конго Бонго". История аркад . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 16 апреля 2018 г.
  133. ^ «Колонка зарубежных читателей» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 380. Amusement Press, Inc., 15 мая 1990 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  134. ^ «Дайджест новостей: Nintendo наконец выиграла дело Donkey Kong в Японии» . Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 8. Май 1990. с. 20.
  135. ^ "Отпразднуйте 30-летие Donkey Kong Google Doodle - Technopython" . 21 сентября 2022 г.
  136. ^ "Smash Bros. ДОДЗЁ !! - 75 м" . Smash Bros.Dojo. Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 8 марта 2008 г.
  137. Хартлауб, Питер (6 января 2011 г.). «Это похоже на Donkey Kong»: всеобъемлющая история». Хроника Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года . Проверено 8 июня 2021 г.
  138. Гросс, Дуг (10 ноября 2010 г.). «Nintendo пытается зарегистрировать товарный знак «On Like Donkey Kong»». Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 10 ноября 2010 г.

Библиография

  • Консальво, Миа (2003). «Горячие свидания и сказочные романы». Читатель теории видеоигр . Нью-Йорк: Рутледж.
  • Фокс, Мэтт (2006). Руководство по видеоиграм . ООО Бокстри.
  • Минго, Джек. (1994) Как Cadillac получил свои плавники Нью-Йорк: HarperBusiness. ISBN 0-88730-677-2 
  • Шодт, Фредерик Л. (1996). Страна грез Япония: сочинения о современной манге . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press.

Внешние ссылки