stringtranslate.com

Ремейк видеоигры

Pokémon Red и Blue для Game Boy (вверху) были переделаны для Game Boy Advance как Pokémon FireRed и LeafGreen (внизу).

Ремейк видеоигры — это видеоигра, тесно адаптированная из более раннего названия, обычно с целью модернизации игры с обновленной графикой для нового оборудования и игровым процессом для современной аудитории. Как правило, ремейк такого игрового программного обеспечения по сути имеет то же название, основные концепции игрового процесса и основные элементы сюжета оригинальной игры, хотя некоторые аспекты оригинальной игры могли быть изменены для ремейка. [1]

Ремейки часто делаются оригинальным разработчиком или владельцем авторских прав , а иногда и сообществом фанатов . Если ремейки видеоигр созданы сообществом, их иногда также называют фан-играми , и их можно рассматривать как часть феномена ретро-игр .

Определение

Ремейк предлагает новую интерпретацию старой работы, характеризующуюся обновленными или измененными ресурсами. Например, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D и The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D для Nintendo 3DS считаются ремейками своих оригинальных версий для Nintendo 64 , а не ремастером или портом , поскольку в них есть новые модели персонажей и пакеты текстур. [1] [2] [3] The Legend of Zelda: Wind Waker HD для Wii U будет считаться ремастером, поскольку он сохраняет ту же самую, хотя и обновленную, улучшенную эстетику оригинала. [4] [5]

Ремейк обычно сохраняет ту же историю, жанр и основные идеи игрового процесса оригинальной работы. Цель ремейка обычно заключается в том, чтобы взять старую игру, которая устарела, и обновить ее для новой платформы и аудитории. Ремейк не обязательно сохранит оригинальный игровой процесс, особенно если он устарел, вместо этого он переделывает игровой процесс в соответствии с условностями современных игр или более поздних игр в той же серии, чтобы сделать игру продаваемой для новой аудитории. [1]

Например, для ремейка Space Quest 1991 года от Sierra разработчики использовали движок, интерфейс point-and-click и графический стиль Space Quest IV: Roger Wilco и The Time Rippers , заменив оригинальную графику и интерфейс текстового анализатора оригинала. Однако другие элементы, такие как повествование, головоломки и наборы, были в значительной степени сохранены. Другим примером является Black Mesa , ремейк, полностью созданный с нуля на движке Source Engine , который переделывает внутриигровые текстуры, активы, модели и лицевую анимацию , при этом происходящий в событиях оригинальной игры Half-Life . Resident Evil 2 (2019) — это ремейк игры Resident Evil 2 1998 года ; в то время как оригинал использует управление танком и фиксированные углы камеры, ремейк представляет собой шутер от третьего лица «через плечо», похожий на Resident Evil 4 и более поздние игры серии, который позволяет игрокам двигаться, используя свое оружие, как в Resident Evil 6 . [6]

Порты

Порт — это преобразование игры на новую платформу, которое в значительной степени опирается на существующую работу и ресурсы. [7] Порт может включать в себя различные улучшения, такие как улучшенная производительность, разрешение и иногда даже дополнительный контент, но отличается от ремейка тем, что он по-прежнему в значительной степени опирается на оригинальные ресурсы и движок исходной игры. [1] Иногда порты даже удаляют контент, который присутствовал в оригинальной версии. Например, порты Mortal Kombat II для портативных консолей имели меньше персонажей, чем оригинальная аркадная игра и другие порты для консолей из-за ограничений системного хранилища, но в остальном оставались верными оригиналу с точки зрения игрового процесса. [8] [9]

По сравнению с преднамеренным ремейком или ремастерингом видеоигр, который часто делается через годы или десятилетия после выхода оригинала, порты или преобразования обычно выпускаются в том же поколении, что и оригинал (исключением являются мобильные игровые версии игр для ПК, такие как Grand Theft Auto III , поскольку мобильные игровые платформы не существовали до 2010-х годов и далее). [10] Порты для домашних консолей обычно выходили менее чем через год после оригинальной аркадной игры, например, распространение Mortal Kombat для домашних консолей компанией Acclaim Entertainment. [11] Поскольку в 2000-х годах аркадные релизы больше не являются первоначальной платформой запуска для видеоигры, издатели, как правило, выпускают видеоигру сначала одновременно на нескольких консолях, а затем портируют ее на ПК. [1]

Ремастеринг

Порт, содержащий большое количество переделанных ресурсов, иногда может считаться ремастером или частичным ремейком , хотя издатели видеоигр не всегда четко понимают разницу. Например , DuckTales: Remastered использует термин «Remastered», чтобы отличить себя от оригинальной игры NES, на которой она основана, хотя это ремейк с чистого листа с другим движком и ресурсами. По сравнению с портом, который обычно выпускается в ту же эпоху, что и оригинал, ремастер делается через годы или десятилетия после оригинала, чтобы воспользоваться преимуществами технологических улучшений поколения (последнее, чего порт избегает). В отличие от ремейка, который часто изменяет устаревший игровой процесс, ремастер очень верен оригиналу в этом аспекте (чтобы привлечь эту ностальгическую аудиторию), допуская при этом лишь ограниченное количество изменений в игровом процессе ради удобства. [1]

Перезагрузки

Игры, использующие существующий бренд, но концептуально сильно отличающиеся от оригинала, такие как Wolfenstein 3D (1992) и Return to Castle Wolfenstein (2001) или Tomb Raider (1996) и Tomb Raider (2013), обычно считаются перезагрузками, а не ремейками. [ необходима цитата ]

История

В ранней истории видеоигр ремейки обычно считались «конверсиями» [ требуется ссылка ] и редко ассоциировались с ностальгией. Из-за ограниченного и часто сильно различающегося оборудования игры, появлявшиеся на нескольких платформах, обычно приходилось полностью переделывать. Эти конверсии часто включали значительные изменения в графике и игровом процессе и могли рассматриваться задним числом как ремейки, но отличаются от более поздних ремейков в основном намерением. Конверсия создается с главной целью подгонки игры под определенное оборудование, обычно одновременное или почти одновременное с оригинальным релизом. Ранним примером была Gun Fight , перепрограммированная версия Midway 1975 года аркадной игры Western Gun от Taito , причем основным отличием было использование микропроцессора в перепрограммированной версии, что позволяло улучшить графику и сделать анимацию более плавной, чем дискретная логика оригинала. [12] В 1980 году Уоррен Робинетт создал Adventure для Atari 2600 , графическую версию текстового приключения 1970-х годов Colossal Cave Adventure . [13] [14] [15] [16] Также в 1980 году Atari выпустила первую официально лицензированную домашнюю консольную версию аркадного названия, хита Taito 1978 года Space Invaders , для Atari 2600. Игра стала первым « killer app » для игровой консоли, увеличив продажи системы в четыре раза. [17] [18] С тех пор стало общепринятой тенденцией портировать аркадные игры на домашние системы, начиная со второго поколения консолей , хотя в то время они часто были более ограниченными, чем оригинальные аркадные игры из-за технических ограничений домашних консолей.

В 1985 году Sega выпустила пару аркадных ремейков старых домашних видеоигр. Pitfall II: Lost Caverns (аркадная игра) была фактически ремейком как оригинальной Pitfall!, так и ее сиквела Pitfall II: Lost Caverns с новыми макетами уровней и красочной, детализированной графикой. В том же году Sega адаптировала компьютерную игру 1982 года Choplifter для аркад, взяв фундаментальный игровой процесс оригинала и значительно расширив его, добавив новые окружения, врагов и игровые элементы. Эта версия была очень успешной и позже была адаптирована для Master System и Famicom . Обе эти игры отличались от большинства более ранних конверсий тем, что они допускали большие вольности с исходным материалом, пытаясь модернизировать как игровой процесс, так и графику.

Некоторые из самых ранних ремейков, которые были признаны таковыми, были попытками модернизировать игры до стандартов более поздних игр серии. Некоторые из них даже были на тех же платформах, что и оригинал, например Ultima I: The First Age of Darkness , ремейк оригинала 1986 года, который появился на нескольких платформах, включая Apple II , систему, на которой игра зародилась. Другие ранние ремейки этого типа включают релизы Sierra начала 1990-х годов King's Quest , Space Quest и Leisure Suit Larry . Эти игры использовали технологию и интерфейс самых последних игр серии Sierra, а также оригинальные активы в совершенно ином стиле. Целью было не просто перенести игру на новую платформу, но и модернизировать старые игры, которые в разных отношениях устарели.

С рождением феномена ретрогейминга ремейки стали для компаний способом возродить ностальгические бренды. Galaga '88 и Super Space Invaders '91 были попытками возродить устаревшие аркадные франшизы с модернизированной графикой и новыми элементами игрового процесса, сохраняя при этом многие характерные аспекты оригинальных игр. 16-битное поколение консольных игр было отмечено значительно улучшенной графикой по сравнению с предыдущим поколением, но часто относительно похожим игровым процессом, что привело к повышенному интересу к ремейкам игр предыдущего поколения. Super Mario All-Stars переделала всю серию NES Mario и имела большой коммерческий успех. Затем последовали сборники ремейков серий Ninja Gaiden и Mega Man . По мере роста популярности RPG также были переделаны Dragon Quest , Ys и Kyūyaku Megami Tensei . В середине 90-х годов Atari выпустила серию ремейков под брендом 2000 , включая Tempest 2000 , Battlezone 2000 и Defender 2000. После распада Atari компания Hasbro продолжила традицию, выпустив 3D-ремейки Pong , Centipede и Asteroids .

К 1994 году популярность CD-ROM привела к появлению множества ремейков с оцифрованными голосами и, иногда, улучшенной графикой, хотя Computer Gaming World отметил «любительскую игру» во многих новых и переделанных играх на CD. [19] Эмуляция также сделала возможными идеальные порты старых игр, а компиляции стали популярным способом для издателей извлечь выгоду из старых произведений.

Бюджетное ценообразование дало издателям возможность сопоставить цену своей игры с воспринимаемым более низким ценностным предложением старой игры, открыв дверь для новых ремейков. В 2003 году Sega запустила линейку Sega Ages для PlayStation 2 , изначально задуманную как серия модернизированных ремейков классических игр, хотя позже серия диверсифицировалась, включив эмулированные сборники. Серия завершилась выпуском, который объединил два подхода и включал ремейк Fantasy Zone II , который работал через эмуляцию на оборудовании, относящемся к времени оригинального выпуска, одна из немногих попыток улучшенного ремейка без попыток модернизации. Появление загружаемых игровых сервисов, таких как Xbox Live Arcade и PlayStation Network, еще больше подстегнуло расширенный рынок ремейков, поскольку платформа позволяет компаниям продавать свои игры по более низкой цене, что считается более подходящим для меньшего размера, типичного для ретро-игр. Некоторые ремейки для XBLA и PSN включают Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refuelled , Wipeout HD (ремейк не оригинальной Wipeout, а двух игр для PSP), Cyber ​​Troopers Virtual-On Oratorio Tangram и Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Некоторые ремейки могут включать оригинальную игру в качестве бонусной функции. Ремейк 2009 года The Secret of Monkey Island пошел еще дальше, позволив игрокам переключаться между оригинальной и переделанной версиями на лету одним нажатием кнопки. Эта тенденция была продолжена в сиквеле, а также является функцией в Halo: Combat Evolved Anniversary и позже в Halo 2 Anniversary как части Halo: The Master Chief Collection .

Ремастеры и ремейки на Nintendo DS включают Super Mario 64 DS , Kirby Super Star Ultra , Diddy Kong Racing DS , Pokémon HeartGold и SoulSilver , Fire Emblem: Shadow Dragon , Final Fantasy III и IV , Dragon Quest с IV по VI и Kingdom Hearts Re:coded . В линейке Nintendo 3DS также было множество ремастеров и ремейков, включая The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Star Fox 64 3D , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire , Metroid: Samus Returns , Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions , Luigi's Mansion и Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey . Ремастеры для DS и 3DS включают Cave Story , [20] Myst [21] и Rayman 2: The Great Escape . [22]

Ремейки, созданные сообществом

Игры, не поддерживаемые правообладателями, часто становятся причиной ремейков, созданных любителями и игровыми сообществами. [23] [24] Примером может служить OpenRA , которая является модернизированным ремейком классической стратегии в реальном времени Command & Conquer . Помимо кроссплатформенной поддержки, она добавляет функции комфорта и функциональность игрового процесса, вдохновленную преемниками оригинальных игр. [25] Другими примечательными примерами являются Pioneers , ремейк и сиквел в духе Frontier: Elite II ; [23] CSBWin , ремейк классического бродилки Dungeon Master ; [26] и Privateer Gemini Gold , ремейк Wing Commander: Privateer . [27] [28]

Skywind — фанатский ремейк Morrowind (2002), работающий на движке Creation Engine от Bethesda , использующий исходный код, ресурсы и игровую механику Skyrim (2011). Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, одобрили добровольцев проекта. [29] Команда ремейка включает в себя более 70 добровольцев в ролях художников, композиторов, дизайнеров, разработчиков и актеров озвучивания. В ноябре 2014 года команда сообщила, что закончила половину окружения ремейка, более 10 000 новых диалоговых строк и три часа саундтрека, вдохновленного сериалом. Тот же проект открытой разработки также работает над Skyblivion , ремейком Oblivion (игры между Morrowind и Skyrim ) на движке Skyrim , и Morroblivion , ремейком Morrowind на движке Oblivion (который все еще имеет значительную пользовательскую базу на старых ПК).

Демейки

Термин «демейк» может относиться к играм, созданным намеренно с использованием художественного стиля, вдохновленного старыми играми предыдущего поколения видеоигр . Примером такой игры является платформер-экшен Mega Man 9. [30] Хотя ремейки обычно стремятся адаптировать игру с более ограниченной платформы к более продвинутой, растущий интерес к старым платформам вдохновил некоторых на противоположное, переделывая или адаптируя современные игры к техническим стандартам старых платформ, обычно доходя до того, что реализуют их на устаревших аппаратных платформах, отсюда и термин «демейк». Такие игры бывают либо физическими, либо эмулируемыми. [31]

Современные демейки часто меняют 3D-геймплей на 2D. Популярные демейки включают Quest: Brian's Journey , официальный порт Quest 64 для Game Boy Color ; Super Smash Land , неофициальный демейк Super Smash Bros. в стиле Game Boy ; D-Pad Hero , демейк Guitar Hero в стиле NES ; Rockman 7 FC и Rockman 8 FC , демейки Mega Man 7 и Mega Man 8 в стиле NES соответственно; Gang Garrison 2 , пикселизированный демейк Team Fortress 2 ; Bloodborne PSX , демейк Bloodborne для PS1 ; и Halo 2600 , демейк серии Halo от Microsoft в стиле Atari 2600 . [32] [33] [34] Также существует демейк игры Touhou Project Embodiment of Scarlet Devil в стиле NES . Некоторые демейки создаются для демонстрации и продвижения возможностей систем старого поколения, таких как Atari 2600. Примером этого является игра 2012 года Princess Rescue , которая является демейком игры Super Mario Bros. для NES. [ требуется ссылка ]

Хотя большинство демейков являются самодельными потугами страстных фанатов, некоторые из них официально одобрены оригинальными создателями, например, демейк Pac-Man Championship Edition для Famicom / NES , напечатанный на японских физических изданиях Namcot Collection в качестве оригинальной бонусной игры. [ требуется ссылка ]

На протяжении большей части 1990-х годов в Китае , Гонконге и Тайване разработчики на черном рынке создавали несанкционированные адаптации современных на тот момент игр, таких как Street Fighter II , Mortal Kombat , Final Fantasy VII или Tekken для NES, которые пользовались значительной популярностью в регионах из-за доступности недорогих совместимых систем . [ необходима ссылка ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdef «Объяснение портов, ремейков, ремастеров и перезагрузок видеоигр». MUO . 22 апреля 2021 г.
  2. ^ "15 лучших ремейков видеоигр (и 15, которые никогда не стоило делать)". TheGamer . 15 августа 2018 г.
  3. ^ Хиллиард, Кайл (2017). Легендарный мир Зельды. Triumph Books. стр. 43. ISBN 978-1-63319-818-0.
  4. ^ Мари, Меган (2018). Женщины в играх: 100 профессионалов игры. DK. стр. 9. ISBN 978-0-241-39506-6.
  5. ^ Р. Джонсон, Марк (2018). Непредсказуемость игрового процесса. Bloomsbury Publishing USA. стр. 137. ISBN 978-1-5013-2160-3.
  6. ^ Эспинели, Мэтт (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Resident Evil 2 Remake — это знакомо, но пугающе по-новому». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 13 июня 2018 г.
  7. ^ Лизарди, Райан (6 ноября 2014 г.). Опосредованная ностальгия: индивидуальная память и современные массовые медиа. Lexington Books. ISBN 9780739196229– через Google Книги.
  8. Мэй Лэм, «Mortal Kombat II» слишком крут, чтобы его стучать, AsianWeek , 7 октября 1994 г.
  9. Уильям Шифферман, Mortal Kombat II; для Sega Genesis и Game Gear, Nintendo SNES и Game Boy, Associated Press, 14 октября 1994 г.
  10. ^ Уолтон, Марк (22 декабря 2011 г.). «Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition Review». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. . Получено 9 апреля 2016 г. .
  11. ^ "Fightin' Words". GamePro . № 58. IDG . Май 1994. С. 12–13.
  12. ^ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь, BradyGames , стр. 19, ISBN 0-7440-0424-1, получено 2011-03-27
  13. ^ Коннелли, Джоуи. «О драконах и пасхальных яйцах: беседа с Уорреном Робинеттом». The Jaded Gamer . Получено 2 марта 2014 г.
  14. Ringall, Jaz (2 января 2016 г.). ««Могут ли они меня уволить? Нет!» Интервью с Уорреном Робинеттом». USgamer . Получено 5 апреля 2016 г. .
  15. Бейкер, Крис (13 марта 2015 г.). «Как один человек изобрел консольную приключенческую игру». Wired . Получено 25 марта 2016 г.
  16. ^ "The Players Guide to Fantasy Games". Electronic Games . Июнь 1983. С. 47. Получено 6 января 2015 .
  17. ^ "The Definitive Space Invaders". Retro Gamer (41). Imagine Publishing : 24–33. Сентябрь 2007.
  18. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Three Rivers Press . стр. 190. ISBN 0-7615-3643-4.
  19. ^ «Вторжение Data Stashers». Computer Gaming World . Апрель 1994. С. 20–42.
  20. Дрейк, Одри (11 ноября 2012 г.). «Обзор Cave Story 3D». IGN .
  21. Honorof, Marshall (26 декабря 2011 г.). «3DS открывает Myst». The Escapist .
  22. Диллард, Корби (26 марта 2011 г.). «Обзор Rayman 3D (3DS)». Nintendo Life .
  23. ^ аб Райнер Зигль (1 февраля 2015 г.). «Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes». Дер Стандарт .
  24. ^ Крейг Пирсон (01.01.2014). «Десять лучших классических игр, переделанных фанатами, в которые можно играть бесплатно прямо сейчас». PC Gamer .
  25. ^ Люк Планкетт: Фанаты переделывают классические RTS-игры, такие как Command & Conquer, Red Alert, Kotaku (2016-09-05)
  26. ^ Уокер, Джон (29.03.2012). "Вы могли бы играть в Dungeon Master прямо сейчас". Rock Paper Shotgun . Получено 03.08.2015 . Есть версия, которая просто работает, без эмулятора, и она бесплатна. [...] Безумец по имени Пол Стивенс потратил шесть месяцев, по восемь часов в день, на написание 120 000 строк того, что он называет "языком псевдоассемблера", чтобы переделать его на C++. А затем выпустил игру и исходный код бесплатно. Может ли он это сделать? Я решил, что да, может, что узаконивает мое продвижение ее вам.
  27. ^ "Обзор Privateer Gemini Gold 1.02a". Macworld . 9 января 2008 г. Архивировано из оригинала 2008-03-11 . Получено 2008-06-20 .
  28. Ларджент, Энди (7 марта 2005 г.). «Wing Commander: Privateer Remake для OS X». Inside Mac Games . Получено 17 декабря 2015 г.
  29. Оуэн С. Гуд (10 января 2015 г.). «Поклонники ремастеринга Morrowind дают еще один взгляд на его ландшафт». Polygon .
  30. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете: You Must Play Before You Die. Octopus. стр. 1704. ISBN 978-1-84403-715-5.
  31. ^ Ивари Лаатикайнен, Антти (2019). «VANHAN VIDEOPELIN MODERNISOINTI UNITYPELIMOOTTORILLA» (PDF) (на финском языке): 19 . Проверено 19 июля 2021 г. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  32. Beschizza, Rob (3 августа 2010 г.). «Бывший вице-президент Microsoft приносит Halo на Atari 2600». Boing Boing . Получено 27 августа 2010 г.
  33. Богост, Ян (1 августа 2010 г.). "Halo 2600: Эд Фрайс делает демейки Halo для Atari" . Получено 26 августа 2010 г.
  34. Agnello, Anthony John (19 ноября 2013 г.). «Back from the dead: 9 современных игр для устаревших консолей». The AV Club . Получено 12 декабря 2013 г.