Мультимедийная франшиза ( или трансмедийная франшиза ) — это медиафраншиза , для которой существуют части в различных формах медиа , таких как книги , комиксы , фильмы , телесериалы , анимационные сериалы и видеоигры . Мультимедийные франшизы обычно развиваются благодаря популяризации оригинальной творческой работы, а затем ее расширению на другие медиа посредством лицензионных соглашений в отношении интеллектуальной собственности в персонажах и обстановке франшизы, [1] хотя позже развилась тенденция, когда франшизы запускались в нескольких формах медиа одновременно. [2]
Чтобы соответствовать этим спискам, франшиза должна иметь работы по крайней мере в трех формах носителей и должна иметь две или более отдельных работ по крайней мере в двух из этих форм носителей (телесериал или серия комиксов считаются одним произведением для целей этого списка; несколько спин-офф серий или перезагрузки ранее завершившейся серии считаются несколькими произведениями). Например, телесериал, породивший один фильм и одну новеллизацию, не будет соответствовать требованиям; телесериал, имевший спин-офф серию или был переделан как новый сериал и породивший два фильма и одну новеллизацию, соответствует требованиям. Эти списки не включают произведения общественного достояния, адаптации которых были сделаны на нескольких носителях только после того, как произведения перешли в общественное достояние, которые не подразумевают лицензирование или другие средства, с помощью которых автор или владелец контролирует франшизу. Франшиза может быть включена, если она получила статус мультимедийной франшизы до того, как произведения в коллекции перешли в общественное достояние.
Ниже приведены списки мультимедийных франшиз, разделенные по медиа-характеристикам:
В одном из самых известных начинаний в области медиаконвергенции Ларри и Энди Вачовски, создатели трилогии «Матрица» , выпустили игру Enter the Matrix (2003) одновременно с двумя последними фильмами трилогии, снимая сцены для игры на съемочных площадках фильма с актерами фильма и выпуская игру в тот же день, что и «Матрица: Перезагрузка » . Аналогичным образом, 21 сентября 2004 года Lucasfilm совместно выпустила новый набор DVD оригинальной трилогии «Звездных войн» со Star Wars: Battlefront , боевой игрой, в которой игроки могут воспроизводить сражения из всех шести фильмов «Звездных войн» . В 2005 году Питер Джексон также выпустил свой блокбастер «Кинг-Конг» (2005) совместно с успешной игрой «Кинг-Конг», разработанной Майклом Анселем и изданной Ubisoft. За последние несколько лет многочисленные лицензированные видеоигровые адаптации крупных летних и праздничных блокбастеров были выпущены за несколько дней до или через несколько дней после соответствующих фильмов, включая: все три фильма «Звездные войны» (1999–2005); все пять фильмов о Гарри Поттере (2001–2008); все три фильма о Человеке-пауке (2002–2007); Халк (2002); Властелин колец: Две крепости (2002); Властелин колец: Возвращение короля (2003); Хроники Нарнии: Лев, колдунья и платяной шкаф (2005); Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца (2006); Пираты Карибского моря: На краю света (2007); и Трансформеры (2007). Эти мультимедийные франшизы затруднили разделение производства фильмов и видеоигр как отдельных предприятий.