Sonic the Hedgehog — флагманская франшиза Sega и одна из самых продаваемых франшиз видеоигр , проданная тиражом более 140 миллионов единиц к 2016 году [обновлять]и заработавшая более 5 миллиардов долларов по состоянию на 2014 год [обновлять]. Продажи серии и бесплатные загрузки мобильных игр составили 1,6 миллиарда по состоянию на 2023 год [обновлять]. Игры Genesis Sonic были описаны как представители культуры 1990-х годов и включены в число величайших игр всех времен . Хотя более поздние игры, в частности игра 2006 года , получили более слабые отзывы, Sonic оказал влияние на индустрию видеоигр и часто упоминается в популярной культуре. Франшиза известна своим фэндомом , который производит неофициальные медиа , такие как фан-арт и фан-игры .
История
1990–1991: Концепция и первая игра
К 1990 году японская компания по производству видеоигр Sega хотела закрепиться на рынке игровых консолей со своей 16-битной консолью Sega Genesis . Усилия Sega были сведены на нет доминированием Nintendo ; [1] у Genesis не было большой базы установок , и Nintendo не воспринимала Sega всерьез как конкурента. [2] : 414 Генеральный директор Sega of America Майкл Кац попытался бросить вызов Nintendo с помощью маркетинговой кампании « Genesis делает то, чего не делает Nintendon't » и путем сотрудничества со спортсменами и знаменитостями для создания игр. [2] : 405–406 Эти усилия не сломили доминирование Nintendo, и Каца заменил Том Калински , ранее работавший в Mattel . [2] : 423–424
Президент Sega Хаяо Накаяма решил, что Sega нужна флагманская серия и талисман, чтобы конкурировать с франшизой Mario от Nintendo . Недавно Nintendo выпустила Super Mario Bros. 3 , на тот момент самую продаваемую видеоигру за всю историю. Стратегия Sega была основана на портировании своих успешных аркадных игр на Genesis; однако Накаяма понял, что Sega нужен звездный персонаж в игре, который мог бы продемонстрировать мощь аппаратного обеспечения Genesis. [1] Был проведен внутренний конкурс для определения флагманской игры, [3] [4] с акцентом на американскую аудиторию. [5] Среди команд, работающих над предложениями, были художник Наото Осима и программист Юдзи Нака . [6] : 20–33, 96–101 Геймплей Sonic the Hedgehog (1991) возник из технической демонстрации , созданной Накой, который разработал алгоритм, который позволял спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки была платформенная игра , в которой персонаж быстро двигался, катясь в шаре по длинной извилистой трубе. [7] Руководство Sega приняло проект дуэта, и к ним присоединился дизайнер Хироказу Ясухара . [6] : 20–33, 96–101 [8]
После того, как Ясухара присоединился к Наке и Ошиме, их внимание переключилось на главного героя, который, как надеялась Sega, мог бы стать ее талисманом. [6] : 20–33, 96–101 Изначально главным героем был кролик, способный хватать предметы цепкими ушами, но концепция оказалась слишком сложной для оборудования. Команда перешла к животным, которые могли сворачиваться в шар, и в конечном итоге остановилась на Сонике , бирюзовом еже, созданном Ошимой. [1] [3] Прототип Наки был расширен дизайном персонажа Ошимы и уровнями, задуманными Ясухарой. [7] Цвет Соника был выбран, чтобы соответствовать кобальтово-синему логотипу Sega, а его красно-белые ботинки были вдохновлены обложкой альбома Майкла Джексона Bad 1987 года . [10] Его личность была основана на отношении «могу-сделать» тогдашнего губернатора Арканзаса Билла Клинтона . [11] [12] [13] Антагонист, Доктор Эггман , был еще одним персонажем, которого Ошима разработал для конкурса. Команда посчитала, что заброшенный дизайн был превосходным, и переделала его в злодея. [14] Команда взяла название Sonic Team для выпуска игры. [15]
Первое появление Соника произошло в гоночной игре Rad Mobile (1991) для Sega AM3 за пять месяцев до выхода Sonic the Hedgehog в качестве украшения, висящего на зеркале заднего вида водителя. Разработчики Sonic позволили AM3 использовать Соника, потому что они были заинтересованы в том, чтобы сделать его видимым для публики. [16] По словам Марка Черни , который работал в Токио в качестве посредника между японским и американским офисами Sega, американские сотрудники считали, что Соник не привлекателен. [17] Хотя Кац был уверен, что Соник не будет популярен среди американских детей, [18] [19] Калински организовал размещение Sonic the Hedgehog в качестве игры в комплекте с Genesis. [18] [20] Благодаря быстрому игровому процессу Sonic the Hedgehog получила признание критиков. [21] [22] Это значительно увеличило популярность Sega Genesis в Северной Америке, [23] что, как полагают, помогло Sega завоевать 65% доли рынка против Nintendo. [11]
1991–1995: Продолжения Genesis
Нака был недоволен обращением с ним в Sega и чувствовал, что его мало ценят за его участие в успехе. Он ушел, но был нанят Черни для работы в американском Техническом институте Sega (STI), с более высокой зарплатой и большей творческой свободой. Ясухара также перешел в STI. [24] [23] STI начала работу над Sonic the Hedgehog 2 (1992) в ноябре 1991 года. [24] Художник уровней Ясуси Ямагучи разработал нового помощника Соника, Тейлза , летающую двухвостую лису, вдохновленную мифологическим кицунэ . [3] Как и его предшественник, Sonic the Hedgehog 2 имел большой успех, но его разработка страдала от языкового барьера и культурных различий между японскими и американскими разработчиками. [25] Пока STI разрабатывала Sonic 2 , Осима руководил командой в Японии по созданию Sonic CD для CD-ROM- аксессуара Genesis , Sega CD ; Он начинался как порт первой игры, но превратился в отдельный проект. [26]
После завершения разработки Sonic 2 Черни ушёл и был заменён Роджером Гектором. STI разделилась на две команды: японских разработчиков во главе с Накой и американских разработчиков. [25] Японцы начали работу над Sonic the Hedgehog 3. [ 27] Первоначально игра была разработана как изометрическая игра с использованием чипа Sega Virtua Processor , но была перезапущена как более традиционная игра с боковой прокруткой после задержки чипа. [5] В ней был представлен соперник Соника Наклз , созданный художником Такаши Томасом Юдой. [6] : 51, 233 Из-за надвигающейся акции с McDonald's и ограничений по размеру картриджей проект был разделён на две части: первая половина, Sonic 3 , была выпущена в феврале 1994 года, а вторая, Sonic & Knuckles , несколькими месяцами позже. [28] Картридж Sonic & Knuckles содержит адаптер, который позволяет игрокам подключать его к Sonic 3 , создавая объединенную игру Sonic 3 & Knuckles . [29] Sonic 3 и Sonic & Knuckles , как и их предшественники, были признаны. [30] [31] [32] Чтобы выпустить игру Sonic к праздничному сезону покупок 1993 года , Sega поручила американской команде создать новую игру, спин-офф Sonic Spinball . [33] Хотя Spinball получил неоднозначные отзывы, он хорошо продавался и помог создать репутацию своим разработчикам. [24]
После Sonic & Knuckles Нака вернулся в Японию, получив предложение стать продюсером. [15] Он воссоединился с Ошимой и привёл с собой Такаши Иидзуку , [39] который работал с командой Наки в STI. [27] Sonic Team была официально сформирована как бренд, [40] [41] и начала работать над новой интеллектуальной собственностью, [15] Nights into Dreams (1996), для 32-битной консоли Sega Saturn . [42] В 1996 году, ближе к концу жизненного цикла Genesis, Sega выпустила Sonic 3D Blast , изометрическую игру, основанную на оригинальной концепции Sonic 3 , [43] поскольку система всё ещё имела большую базу установок. [44] Это была последняя игра Sonic , созданная для Genesis, [45] и была разработана как лебединая песнь для системы. [46] Поскольку Sonic Team была занята Nights , 3D Blast была передана на аутсорсинг британской студии Traveller's Tales . [42] Хотя 3D Blast хорошо продавалась, [44] [47] ее критиковали за игровой процесс, управление и медленный темп. [48] [49] [50]
Тем временем в Америке STI работала над Sonic X-treme , 3D- игрой про Соника для Saturn, предназначенной для праздничного сезона покупок 1996 года. Разработке препятствовали споры между Sega of America и Japan, отказ Naka разрешить STI использовать игровой движок Nights и проблемы с адаптацией серии к 3D. После того, как два ведущих разработчика заболели, X-treme была отменена. [51] [52] Журналисты и фанаты размышляли о том, какое влияние X-treme могла бы оказать, если бы была выпущена, [51] [53] [54] а продюсер Майк Уоллис считал, что она «определённо была бы конкурентоспособна» с первой 3D- игрой про Марио , Super Mario 64 (1996). [52] Из-за отмены X-treme , Sega портировала Sonic 3D Blast на Saturn [55] [56] с обновлённой графикой и бонусными уровнями, разработанными Sonic Team. [57] [58]
В 1997 году Sega анонсировала «Project Sonic», рекламную кампанию, направленную на повышение узнаваемости рынка и возобновление интереса к бренду Sonic . Первым релизом Project Sonic был Sonic Jam , сборник основных игр Genesis Sonic [59] , который включал в себя 3D- мир Sonic Team, используемый для экспериментов с 3D -геймплеем Sonic . [60] Sonic Team и Traveller's Tales снова сотрудничали над второй игрой Project Sonic, Sonic R [61] , 3D-гоночной игрой и единственной оригинальной игрой Sonic для Saturn. [62] [63] Ясухара переехал в Лондон , чтобы помочь в разработке Sonic R. [ 8] Sonic Jam был хорошо принят, [64] [65] в то время как отзывы о Sonic R были более разноречивыми. [66] [67] Отмена Sonic X-treme , а также общее отсутствие игр Sonic на Saturn считаются важными факторами коммерческого провала Saturn . [62] [68] По словам Ника Торпа из Retro Gamer , «К середине 1997 года Соник по сути был отодвинут на второй план... было удивительно видеть, что всего через шесть лет после своего дебюта Соник уже был ретро». [69]
1998–2005: Переход на 3D
С помощью экспериментов с Sonic Jam команда Sonic Team начала разрабатывать 3D -платформер Sonic для Saturn. Проект возник из предложения Иидзуки разработать ролевую видеоигру (RPG) Sonic с упором на повествование. Разработка перешла на новую консоль Sega, Dreamcast , которая, по мнению Наки, позволит создать лучшую игру Sonic . [6] : 65–67 Sonic Adventure , разработанная Иидзукой и выпущенная в 1998 году, [70] была одной из первых видеоигр шестого поколения . [71] Она представила элементы, которые стали основными в серии, [72] [73] такие как новые дизайны персонажей художника Юдзи Уэкавы , на которые повлияли комиксы и анимация. [72] В 1999 году Иидзука и 11 других членов команды Sonic Team переехали в Сан-Франциско и основали Sonic Team USA для разработки более ориентированной на экшен Sonic Adventure 2 (2001). [15] [74] В промежутке между релизами Ошима покинул Sega, чтобы основать Artoon . [75] Хотя обе игры Adventure были хорошо приняты [70] и первая была продана тиражом более двух миллионов копий, [76] интерес потребителей к Dreamcast быстро угас, а попытки Sega подстегнуть продажи за счет снижения цен и денежных скидок привели к растущим финансовым потерям. [77]
В январе 2001 года Sega объявила, что прекращает поддержку Dreamcast, чтобы стать сторонним разработчиком ; [78] после этого Ясухара ушел, чтобы присоединиться к Naughty Dog . [8] В следующем декабре [79] Sega выпустила расширенный порт Sonic Adventure 2 для GameCube от Nintendo . [80] После этого Sonic Team USA разработала первую многоплатформенную игру про Соника , Sonic Heroes (2003), для GameCube, Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2. [81] Она была рассчитана на широкую аудиторию, [82] и Sonic Team возродила элементы , не виданные со времен эпохи Genesis, такие как специальные уровни и персонажи Chaotix . [83] Отзывы о Sonic Heroes были неоднозначными; [84] хотя ее графика и игровой процесс были высоко оценены, критики посчитали, что она не смогла ответить на критику предыдущих игр про Соника , такую как камера . [85] [86] [87] Иидзука, который руководил Heroes , позже сказал, что это был самый стрессовый опыт в его карьере; он потерял 22 фунта (10 кг) из-за условий кризиса . [88] Sonic Team портировала Sonic Adventure с дополнительным контентом на GameCube в 2003 году и Windows в 2004 году, [6] : 141 со смешанными отзывами. [89]
Sega продолжила выпускать 2D- игры про Соника . В 1999 году она сотрудничала с SNK для создания Sonic the Hedgehog Pocket Adventure , [90] адаптации Sonic 2 для Neo Geo Pocket Color . [91] В следующем году некоторые сотрудники SNK сформировали Dimps и разработали оригинальные 2D- игры про Соника — Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 (2004) — для Game Boy Advance (GBA) от Nintendo. [92] [93] Sonic Advance была первой оригинальной игрой про Соника , выпущенной для консоли Nintendo после ожесточенного соперничества Sega и Nintendo в 1990-х годах. [94] [95] Она была передана на аутсорсинг Dimps, потому что в Sonic Team не хватало сотрудников, знакомых с GBA. [96] Димпс также разработал Sonic Rush (2005) для Nintendo DS , которая использует 2.5D перспективу. [97] [98] Проекты Димпса получили в целом благоприятные отзывы. [99] Чтобы познакомить новых поклонников со старыми играми, Sonic Team разработала два сборника , Sonic Mega Collection (2002) и Sonic Gems Collection (2005). [100] Дальнейшие спин-оффы включали игру для вечеринок Sonic Shuffle (2000), [101] игру в пинбол Sonic Pinball Party (2003) [102] и файтинг Sonic Battle (2003). [103]
2005–2010: Борьба за франшизу
Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA после завершения Sonic Heroes . [15] Руководство Sega и Sonic Team пришло в замешательство, пока они экспериментировали с отклонениями от формулы Sonic . [88] Первым проектом Sega Studios USA после Heroes был Shadow the Hedgehog (2005), спин-офф с популярным персонажем Adventure 2 Shadow в главной роли . [104] [105] Хотя Shadow сохраняет большинство элементов из предыдущих игр Sonic , она была нацелена на взрослую аудиторию и представила стрельбу от третьего лица и нелинейный игровой процесс . [106] Shadow the Hedgehog подверглась резкой критике за свое управление, дизайн уровней и взрослые темы, [107] [108] но имела коммерческий успех, было продано не менее 1,59 миллиона копий. [109] [110]
В 2006 году, к 15-летию франшизы, Sonic Team разработала Sonic Riders , [111] порт оригинальной игры Sonic на GBA , [112] и перезапуск Sonic the Hedgehog (обычно называемый Sonic '06 ). [113] [114] С более мрачным и реалистичным сеттингом, чем предыдущие части, Sonic '06 был предназначен для перезапуска серии для консолей седьмого поколения, таких как Xbox 360 и PlayStation 3. [ 88] [115] [116] Разработка столкнулась с серьезными проблемами; Нака, последний из оригинальной команды разработчиков Sonic , ушел с поста главы Sonic Team, чтобы сформировать Prope , [117] и команда разделилась, чтобы начать работу над игрой Wii Sonic . По словам Иидзуки, эти инциденты в сочетании со строгими сроками Sega и неотшлифованным игровым движком вынудили Sonic Team ускорить разработку. [88] Ни одна из игр Sonic , выпущенных к 15-летию, не имела успеха у критиков, [118] [119] а Sonic '06 стала считаться худшей игрой в серии, раскритикованной за ее ошибки, камеру, управление и сюжет. [120] [121] Брайан Ши из Game Informer написал, что она «[стала] синонимом трудностей, с которыми столкнулась франшиза Sonic the Hedgehog в последние годы. Sonic [ '06 ] должен был стать возвращением к корням серии, но в итоге она осудила франшизу в глазах многих». [88]
После ухода Наки генеральным менеджером Sonic Team стал Акинори Нишияма, работавший над играми Sonic Advance и Rush [131] . [132] Sonic Team начала работу над Sonic Unleashed (2008) в 2005 году [133]. Она была задумана как продолжение Adventure 2 , но стала самостоятельной игрой после того, как Sonic Team ввели инновации, чтобы отделить ее от игр Adventure [134] . В Unleashed Sonic Team стремилась объединить лучшие аспекты 2D- и 3D- игр про Соника и ответить на критику предыдущих 3D-игр [135] [136] , хотя отзывы были неоднозначными из-за добавления игрового режима beat 'em up , в котором Соник превращается в зверя, похожего на оборотня . [137] После того, как Нишияма был повышен в должности в 2010 году, [132] Иидзука был назначен главой Sonic Team [138] [139] и стал продюсером Sonic . [70]
2010–2015: Переориентация
Иидзука чувствовал, что Соник испытывает трудности из-за отсутствия единого направления, [70] поэтому Sonic Team переориентировались на более традиционные элементы боковой прокрутки и динамичный игровой процесс. [140] Sonic the Hedgehog 4 , эпизодическое продолжение Sonic & Knuckles с боковой прокруткой , совместно разработанное Sonic Team и Dimps, [141] [142] началось с Эпизода I в 2010 году, [143] за которым последовал Эпизод II в 2012 году. [144] Позже в 2010 году Sega выпустила Sonic Colors для Wii и DS, которая расширила хорошо принятые аспекты Unleashed и представила бонусы Wisp . [145] К 20-летию серии в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows; [146] [147] Отдельная версия была разработана Dimps для Nintendo 3DS . [148] [149] Sonic Generations включала переосмысленные версии уровней из предыдущих игр Sonic и повторно представила «классический» дизайн Sonic из эпохи Genesis. [146] [149] Эти усилия были лучше приняты, особенно по сравнению с Sonic '06 и Unleashed . [140]
В мае 2013 года Nintendo объявила о сотрудничестве с Sega для производства игр о Сонике для своих платформ Wii U и 3DS. [150] Первая игра в рамках партнёрства, Sonic Lost World 2013 года , [150] также была первой игрой о Сонике для оборудования восьмого поколения . [151] Sonic Lost World был разработан так, чтобы быть обтекаемым и плавным в движении и дизайне, [152] заимствуя элементы из игр Super Mario Galaxy от Nintendo и отменённой X-treme . [153] Второй была Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (2013) для Wii U, четвёртая игра о Марио и Сонике и привязка к зимним Олимпийским играм 2014 года (см. раздел Кроссоверы). [150] Сделка была завершена в 2014 году с выпуском Sonic Boom: Rise of Lyric для Wii U и Sonic Boom: Shattered Crystal для 3DS; эти игры были основаны на телесериале Sonic Boom . [140] [154] Sonic Lost World разделил критиков, [155] в то время как критики нашли Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games посредственной [156] и раскритиковали игры Sonic Boom . [140] Sonic Boom: Fire & Ice , сиквел Shattered Crystal , был выпущен в 2016 году. [157]
Sega начала выпускать больше игр Sonic для мобильных телефонов , [140] таких как устройства iOS и Android . После того, как австралийский программист Кристиан «Таксмен» Уайтхед разработал версию Sonic CD для современных консолей в 2011 году, он сотрудничал с другим поклонником Соника Саймоном «Стелсом» Томли для разработки ремейков оригинального Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 для iOS и Android, которые были выпущены в 2013 году. [158] Ремастеры были разработаны с использованием Retro Engine Уайтхеда , движка, предназначенного для 2D-проектов, [158] и получили высокую оценку. [159] [160] Sonic Dash (2013), бесконечный раннер в стиле Temple Run , [161] был разработан Hardlight [162] и загружен более 350 миллионов раз к 2020 году [163] и получил продолжение на тему Sonic Boom в 2015 году. [164] Sonic Team выпустила Sonic Runners , свою первую игру для мобильных устройств, в 2015 году. [165] Sonic Runners также был бесконечным раннером, [165] но не имел успеха [166] и был прекращен через год после выпуска. [167] Gameloft выпустил продолжение, Sonic Runners Adventure , в 2017 году, которое получило в целом положительные отзывы. [168] [169]
2015–настоящее время: Новые направления
В интервью Polygon 2015 года Иидзука признал, что современные игры про Соника разочаровывают. Он надеялся, что с тех пор логотип Sonic Team будет выступать в качестве «знака качества»; он планировал выпускать качественные игры и расширять бренд Sonic , сохраняя при этом современный дизайн Sonic. [140] Иидзука и большая часть Sonic Team переехали в Бербанк, Калифорния, чтобы курировать франшизу с новой командой. [88] На Comic-Con в Сан-Диего в июле 2016 года Sega анонсировала две игры про Соника , приуроченные к 25-летию серии: Sonic Mania и Sonic Forces . [170] Обе были выпущены для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Windows в 2017 году. [171] [172] Sonic Mania была разработана независимыми разработчиками игр PagodaWest Games и Headcannon с командой, состоящей из членов фэндома Соника ; Уайтхед задумал проект и выступил в качестве директора. [173] Игра, которая имитирует игровой процесс и визуальные эффекты записей Genesis, получила лучшие отзывы для игр Sonic за 15 лет. [174] Тем временем Sonic Team разработала Sonic Forces , которая возрождает двойной игровой процесс Sonic Generations вместе с третьим стилем игрового процесса, в котором задействован настраиваемый персонаж игрока . [175] [176] Sonic Forces получила смешанные отзывы, [177] с критикой за его короткую продолжительность. [175] [178] [179]
В 2019 году Sega выпустила гоночную игру на картах Team Sonic Racing (2019), разработанную Sumo Digital . [180] [181] [182] В мае 2021 года Sega анонсировала несколько проектов Sonic к 30-летию серии, включая ремастер Sonic Colors , сборник Sonic Origins и игру 2022 года Sonic Frontiers . [183] [184] Frontiers была первой игрой Sonic с открытым миром , [185] и Иидзука выразил надежду, что она будет влиять на будущие игры так же, как Sonic Adventure . [184] Frontiers получила умеренно положительные отзывы, критики и фанаты посчитали ее несовершенным, но надежным новым направлением для серии, [186] и хорошо продавалась. [187] [188] В 2023 году в серию Sonic вошли The Murder of Sonic the Hedgehog , бесплатная визуальная новелла , [189] Sonic Dream Team , эксклюзивный для Apple Arcade 3D-платформер, [190] и Sonic Superstars , 2.5D-игра с боковой прокруткой, в которой представлен классический дизайн Sonic. Superstars была совместно разработана студией Ошимы Arzest , и он разработал нового персонажа, что стало его первым вкладом в серию со времен Sonic Adventure . [191] [192] Иидзука сказал, что 2D- и 3D- игры Sonic продолжат независимо друг от друга, и Sonic Team постарается сделать их максимально разными. [193]
2024 Sonic media подчеркнули Shadow the Hedgehog как часть кампании Sega «Fearless: Year of Shadow». Это включало Shadow Generations , короткую игру Shadow, поставляемую в комплекте с переизданием Sonic Generations ; события на тему Shadow в мобильных играх Sonic Dash и Sonic Forces ; музыку из Shadow the Hedgehog в Sonic Symphony World Tour ; и Shadow, играющую заметную роль в фильме Sonic the Hedgehog 3 (см. франшизу Live-action film). [194]
Персонажи и история
Франшиза Sonic известна своим большим составом персонажей; [195] Продюсер Sonic the Fighters (1996) Ю Судзуки пошутил, что любой, кто делает игру Sonic, обязан создавать новых персонажей. [196] Первая игра представила Соника, синего ежа, который может бегать с невероятной скоростью, и Доктора Эггмана, пухлого безумного ученого. [4] В эпоху Genesis Эггмана на западных территориях называли Доктором Айво Роботником. [197] [198] Дин Ситтон из Sega of America внес изменение [199], не посоветовавшись с японскими разработчиками, которые не хотели, чтобы у одного персонажа было два разных имени. Начиная с Sonic Adventure , персонаж назывался Эггманом на всех территориях, [197] хотя имя Роботник все еще признается. [198] [200] [201]
Традиционно игры про Соника рассказывают о попытках Соника остановить Эггмана, который строит планы по получениюИзумруды Хаоса — семь [b] изумрудов с мистическими силами. Изумруды могут превращать мысли в силу, [203] искажать время и пространство с помощью техники, называемой Хаос-контролем, [204] [205] давать энергию живым существам и использоваться для создания ядерного или лазерного оружия. [206] Обычно они выступают в качестве МакГаффинов в историях. [207] Эггман ищет Изумруды в своем стремлении завоевать мир и заключает животных в агрессивных роботов и тюремные капсулы. Поскольку Sonic Team была вдохновлена культурой 1990-х годов , Соник представляет темы окружающей среды. [208] Соник представляет «природу», [208] в то время как Эггман представляет «машины» и «развитие» — игра на тогдашних растущих дебатах между экологами и разработчиками. [209]
Большая часть второстепенных персонажей была представлена в последующих играх для Genesis и его дополнениях. В Sonic 2 появился помощник Соника Майлз «Тейлз» Прауэр, лис, который может летать с помощью своих двух хвостов. [210] В Sonic CD появилась Эми Роуз , розовая ежиха и самопровозглашённая девушка Соника, и Метал Соник , роботизированный двойник Соника, созданный Эггманом. [211] В Sonic 3 появился соперник Соника Наклз, красная ехидна и хранитель Мастера Изумруда. [212] Мастер Изумруд, представленный в Sonic & Knuckles , [213] управляет силой Изумрудов Хаоса. [203] В Knuckles' Chaotix появилась группа Chaotix, состоящая из Крокодила Вектора , Хамелеона Эспио и Пчелы Чарми . [214] Три персонажа, представленные в этот период, Майти-броненосец и Рэй-летяга из SegaSonic the Hedgehog и Фанг-снайпер из Sonic Triple Trouble (1994), сошли на нет, [37] [215] но снова стали заметными персонажами в Sonic Mania и Superstars . [216]
Во время разработки Sonic Adventure команда Sonic Team обнаружила, что относительно простые дизайны персонажей не подходят для 3D-среды. Художественный стиль был модернизирован, чтобы изменить пропорции персонажей и сделать их привлекательными для западной аудитории. [72] Со времени Sonic Adventure актерский состав серии расширился. [195] Среди известных персонажей: Big , [217] большой кот, который ловит рыбу для своей домашней лягушки Froggy; [218] [219] серия роботов E-100 ; [220] Shadow, задумчивый черный еж; [217] Rouge , летучая мышь, охотящаяся за сокровищами; [221] Blaze , кошка из альтернативного измерения; [222] и Silver , телекинетический еж из будущего. [217] Существа Chao функционируют как цифровые питомцы и второстепенные элементы игрового процесса, [223] а существа Wisp функционируют как бонусы . [224] Флики, синяя птица из аркадной игры Sega 1984 года , появляется в нескольких играх Sonic , в частности в 3D Blast . [225]
Некоторые персонажи Соника появлялись в спин-офф играх. Эггман является персонажем Mean Bean Machine доктора Роботника , западной локализации Puyo Puyo . Sega заменила персонажей Puyo Puyo персонажами Соника , потому что боялась, что Puyo Puyo не будет популярен у западной аудитории. [226] В 1995 году Sega выпустила спин-офф Knuckles' Chaotix для 32X, [38] и два спин-оффа Tails для Game Gear: Tails' Skypatrol ( скролл-шутер ) и Tails Adventure ( игра в жанре метроидвания ). [227] [228] Shadow the Hedgehog (2005) был разработан в ответ на популярность персонажа Shadow и для введения геймплея «стрелялки» во франшизу. [229] Иидзука сказал, что будущие спин-оффы, такие как сиквелы Knuckles' Chaotix и Shadow the Hedgehog или игра Big the Cat, остаются возможными. [230] [231]
Серия игр Sonic характеризуется игровым процессом платформера, основанным на скорости. [195] Управляя персонажем игрока , игрок перемещается по серии уровней на высокой скорости, прыгая между платформами, сражаясь с врагами и боссами и избегая препятствий. [195] [232] Серия содержит как 2D , так и 3D игры. [233] 2D-игры, как правило, характеризуются простым игровым процессом, похожим на пинбол [232] [234] — с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой [235] — и разветвленными путями прохождения уровней, требующими запоминания для поддержания скорости. [232] [234] Между тем, 3D-игры, как правило, более линейны по дизайну, [234] включают различные цели уровня, [236] различные наборы движений [234] и позволяют игрокам улучшать и настраивать игрового персонажа. [236] [237] В играх после Sonic Unleashed смешан 2D и 3D геймплей, при этом камера переключается между видом сбоку и видом от третьего лица . [145] [238]
Одной из отличительных игровых механик игр про Соника являются коллекционные золотые кольца, разбросанные по уровням, [239] которые действуют как форма здоровья . [240] Игроки, обладающие кольцами, могут выжить после получения урона, но кольца разбросаны, и у игрока есть короткое время, чтобы собрать некоторые из них, прежде чем они исчезнут. [239] [241] Сбор 100 колец обычно вознаграждает игрока дополнительной жизнью . [236] [241] Кольца имеют и другие применения в некоторых играх, например, как валюта в Sonic '06 , [237] восстановление полос здоровья в Sonic Unleashed , [242] или улучшение статистики в Sonic Riders . [243] Уровни в играх про Соника включают такие элементы, как склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [4] [210] Пружины, трамплины и приборные панели разбросаны по всей игре и катапультируют игрока на высокой скорости в определенном направлении. [244] Прогресс игроков на уровнях сохраняется посредством прохождения контрольных точек . [245] Контрольные точки служат и для других целей в различных играх, например, для входа в бонусные этапы. [241] Некоторые настройки, в частности Green Hill Zone , повторяются на протяжении всей серии. [246]
Серия содержит многочисленные бонусы, которые хранятся в коробках, которые появляются на протяжении уровней. [247] Значок указывает на то, что он содержит, и игрок освобождает предмет, уничтожая коробку. [248] Обычные предметы в коробках включают кольца, щит, непобедимость, высокую скорость и дополнительные жизни. [76] [248] Sonic Colors представляет Wisps, расу внеземных существ, которые действуют как бонусы. У каждого Wisp есть своя собственная особая способность, соответствующая его цвету; например, желтые Wisps позволяют игрокам бурить под землей и находить иным образом недоступные области. [249] Начиная с Sonic Rush , в большинстве игр про Соника присутствовала «ускорение», механика, которая немедленно продвигает Соника вперед на максимальной скорости при активации. [250] Во время ускорения Соник может пробивать предметы, мгновенно уничтожать врагов или получать доступ к различным путям уровня. [251] Это требует от игроков быстрой реакции на предстоящие препятствия; [250] В Sonic Unleashed появились маневры с отступанием в сторону и дрифтованием , позволяющие игрокам поддерживать скорость. [251] Ускорение ограничено шкалой, которую игрок может заполнить кольцами или огоньками. [250]
В большинстве игр про Соника цель состоит в том, чтобы собратьИзумруды Хаоса; [202] [252] игрок должен собрать их все, чтобы победить Эггмана и достичь хороших концовок игр . [202] [253] В играх Sonic , в которых нет Изумрудов Хаоса, таких как Sonic CD , есть другие предметы коллекционирования, которые в остальном функционируют одинаково. [254] [214] Игроки находят Изумруды, входя в порталы, [253] открывая порталы с помощью 50 колец, [255] или разведывая их на самих уровнях. [256] Иногда Изумруды собираются автоматически по мере развития сюжета. [257] [258] Собирая Изумруды, игроки получают в награду «Супер»-форму своих персонажей и могут активировать ее, собрав 50 колец на этапе. Супер-преобразования дают персонажу игрока большую скорость, более дальний прыжок и непобедимость, но количество колец истощается с каждой секундой; Превращение длится до тех пор, пока не будут использованы все кольца. [259] [260] В некоторых играх игроку необходимо собрать все Изумруды Хаоса, чтобы добраться до финального босса. [261] [262]
Игры Sonic часто имеют общий базовый игровой процесс, но некоторые имеют игровую механику, которая отличает их от других. Например, Knuckles' Chaotix похожа на предыдущие игры в серии, но вводит партнерскую систему, посредством которой игрок связан с другим персонажем с помощью троса; трос ведет себя как резинка и должен использоваться для маневрирования персонажей. [214] Sonic Unleashed представляет Werehog, игровой стиль beat 'em up, в котором Соник превращается в зверя, похожего на оборотня, и должен сражаться с врагами, используя грубую силу. [263] Обе игры Sonic Storybook имеют уникальные концепции: Secret Rings управляется исключительно с помощью обнаружения движения Wii Remote, [264] который Black Knight включает в себя игровой процесс hack and slash . [265] В то время как в некоторых играх Соник является единственным игровым персонажем, [264] [266] в других их несколько, которые имеют альтернативные наборы движений и сюжетные линии. [140] [267] Например, в Sonic & Knuckles Наклз проходит те же уровни, что и Соник, но его история отличается, он исследует другие части уровней, и некоторые области более сложные. [268]
Многие игры про Соника содержат многопользовательский и кооперативный игровой процесс , начиная с Sonic the Hedgehog 2. [ 214] [269] В некоторых играх, если игрок решает управлять Соником и Тейлзом вместе, второй игрок может присоединиться в любое время и управлять Тейлзом отдельно. [270] [271] В играх про Соника также есть соревновательный режим с разделённым экраном , в котором два игрока соревнуются до конца этапа. [272] [273]
Музыка
Для оригинальной Sonic the Hedgehog Sega поручила Масато Накамуре , басисту и автору песен J-pop- группы Dreams Come True , написать саундтрек. [5] [274] Накамура вернулся, чтобы написать саундтрек к Sonic 2. [ 275] Dreams Come True владеет правами на музыку Накамуры, что создало проблемы, когда команда Sonic Spinball использовала его музыкальную тему Соника без разрешения. [24] Для Sonic CD было написано два саундтрека: оригинальный, представленный в японских и европейских релизах, был написан Наофуми Хатая и Масафуми Огата, в то время как североамериканский саундтрек был написан Спенсером Нильсеном , Дэвидом Янгом и Марком Крю. [276] [277]
В создании музыки к Sonic the Hedgehog 3 принимали участие несколько композиторов , в том числе сотрудники звукорежиссёрской компании Sega [278] и независимые подрядчики, нанятые для завершения игры в срок. [279] Согласно противоречивым источникам, американский поп-музыкант Майкл Джексон , фанат Соника , написал музыку для Sonic 3. Ошима и Гектор заявили, что участие Джексона было прекращено, а его музыка удалена после первых обвинений в сексуальном насилии против него [ 37] [280], но композиторы, участвовавшие в проекте, заявили, что его вклад остался. [281]
Sonic 3 был первым композитором игр про Соника , над которым работал Джун Сенуэ . [278] Сенуэ сочинил музыку для многих игр про Соника со времен Sonic 3D Blast , [c] часто со своей группой Crush 40 , которую он сформировал вместе с вокалистом Hardline Джонни Джиоэли . [291] В то время как саундтреки к Genesis Sonic были характерны для электропопа , в партитурах Сенуэ обычно присутствуют фанк и рок-музыка . [292] Томоя Отани был звукорежиссером серии с момента выхода Sonic the Hedgehog в 2006 году и был ведущим композитором для этой игры, Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners и Sonic Forces . [293] [294] Отани сказал, что он пытается «выразить через музыку лучшие черты каждой игры», приведя в пример разнообразный и энергичный саундтрек Sonic Unleashed и более научно-фантастический саундтрек Sonic Colors . [293]
Другие композиторы, которые внесли свой вклад в игры Sonic , включают Ричарда Жака [295] [296] и Хидеки Нагануму . [297] Ти Лопес , известный тем, что выпускал неофициальные ремиксы треков Соника на YouTube , был ведущим композитором для Sonic Mania [298] и участником Team Sonic Racing . [299] Основная тема Sonic the Hedgehog 2006 года была исполнена Али Табатабаи и Мэтти Льюисом из группы Zebrahead , [300] в то время как Эйкон сделал ремикс на « Sweet Sweet Sweet » для его саундтрека. [301] Дуг Робб, вокалист Hoobastank , исполнил главную тему Sonic Forces . [302] Одна из финальных тем Sonic Frontiers , «Vandalize», была исполнена японской рок-группой One Ok Rock . [303]
В июне 2015 года персонажи из Angry Birds RPG Angry Birds Epic (2014) появились в качестве игровых персонажей в Sonic Dash во время трехнедельной акции, [328] в то время как Соник был добавлен в Angry Birds Epic в качестве игрового персонажа в следующем сентябре. [329] Похожие кроссоверы с персонажами Sanrio Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody и Chococat и игрой Namco Pac-Man состоялись в декабре 2016 года и феврале 2018 года. [330] [331] В ноябре 2016 года был выпущен пакет расширения Sonic для игры Toys-to-life Lego Dimensions (2015); пакет включает Соника в качестве игрового персонажа, в дополнение к уровням и транспортным средствам Соника . [332] В сентябре 2021 года Соник и Тейлз стали игровыми персонажами в Cookie Run: Kingdom . [333]
Sega и DC Comics объявили о партнерстве на тему Соника в День Бэтмена 2024 года с анимацией, показывающей Шэдоу в роли Бэтмена . [334]
Adventures of Sonic the Hedgehog состоит из 65 эпизодов, над которыми работал режиссер Ren & Stimpy Кент Баттерворт, и содержит юмор в духе Looney Tunes . [340] 26-серийный Sonic the Hedgehog (обычно называемый Sonic SatAM ) [337] показывает мрачную обстановку, в которой Эггман завоевал мир, в то время как Соник является членом противостоящей ему силы сопротивления. [340] Сериал был отменен после двух сезонов. [337] Sonic Underground планировался на 65 эпизодов, но было снято только 40. Сериал рассказывает о Сонике и его братьях и сестрах Мэнике и Соне, которые используют силу музыки, чтобы сразиться с Эггманом и воссоединиться со своей матерью. [336] [337] Во всех трех сериях DiC Соника озвучивает звезда Family Matters Джалил Уайт . [336]
В Японии Sega и Sonic Team сотрудничали со Studio Pierrot для создания двухсерийной оригинальной видеоанимации (OVA) Sonic the Hedgehog , выпущенной напрямую на видео в Японии в 1996 году. Чтобы совпасть с западным релизом Sonic Adventure в 1999 году, [341] ADV Films выпустила OVA в Северной Америке как 55-минутный фильм Sonic the Hedgehog: The Movie . Созданный при участии Наки и Ошимы, OVA в общих чертах основан на Sonic CD с элементами из Sonic the Hedgehog 2 и 3 [336] и рассказывает об усилиях Соника остановить взрыв генератора, захваченного Эггманом, и уничтожение их мира. [342] Патрик Ли из The AV Club сказал , что OVA был «единственным мультфильмом, адаптировавшим внешний вид, звук и атмосферу игр Sonic », со знакомыми сценами и музыкой. [336]
Sonic X , аниме- сериал, созданный TMS Entertainment и курируемый Накой, длился три сезона (78 эпизодов) с 2003 по 2006 год. [336] [343] В то время как эпизоды предыдущих серий имеют самостоятельные сюжеты, Sonic X рассказывает одну сериализованную историю. [336] Персонажи Соника телепортируются со своей родной планеты на Землю во время драки с Эггманом, где они встречают человеческого мальчика, Криса Торндайка. На протяжении всего сериала Соник и его друзья пытаются вернуться в свой мир, сражаясь с Эггманом. Второй сезон адаптирует игры Sonic Adventure и Sonic Battle , в то время как в третьем сезоне друзья возвращаются с Крисом в свой мир, где они выходят в открытый космос и сражаются с армией инопланетян. [336] [343] Некоторым критикам понравился Sonic X , [337] [344], в то время как другим он не понравился. [343] [336] [345] Несмотря на низкие рейтинги в Японии, [343] Sonic X постоянно возглавлял рейтинги своего временного интервала в США и Франции. [346] [347]
Sonic Boom , анимационный телесериал, созданный Sega и Genao Productions , [348] впервые вышел на Cartoon Network в ноябре 2014 года. [349] Он представляет собой сатирический взгляд на мифы о Сонике , [337] и для него был переработан актерский состав франшизы. [349] По словам Иидзуки, Sonic Boom появился как желание больше понравиться западной аудитории, и он шёл параллельно с основной франшизой Sonic . [350] Sonic Boom длился два сезона, а последний эпизод вышел в эфир в 2017 году. В мае 2020 года бренд-менеджер Sega Иво Герскович заявил, что никаких дальнейших эпизодов Sonic Boom выпускаться не будет. [351]
Для продвижения выхода Sonic Mania Plus (2018) на канале Sonic the Hedgehog на YouTube в период с 30 марта по 17 июля 2018 года была выпущена серия из пяти анимационных короткометражек Sonic Mania Adventures . В серии рассказывается о возвращении Соника в свой мир после событий Sonic Forces , когда он объединяется со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. [352] [353] Дополнительный эпизод на рождественскую тематику был выпущен 21 декабря 2018 года. [354] Короткометражки были написаны и срежиссированы Тайсоном Гессе , который создал вступительную сцену Sonic Mania . [353] [355] С тех пор Гессе внес свой вклад в другие анимационные короткометражки о Сонике , включая двухсерийную серию Team Sonic Racing и рождественский спецвыпуск Chao in Space в 2019 году, [356] [357] двухсерийную серию Sonic Colors в 2021 году, [358] приквел Sonic Frontiers в 2022 году, [359] и приквел Sonic Superstars в 2023 году. [360] Соник и Тейлз также появились в качестве приглашенных звезд в OK KO! Let's Be Heroes в августе 2019 года. [361]
Sonic Prime , анимационный сериал о Сонике , начал выходить на Netflix в декабре 2022 года. Сериал был совместно спродюсирован Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios и Man of Action Entertainment , [362] [363] [364] и в отличие от предыдущих адаптаций, он является каноном событий игр о Сонике . [365] Он следует за Соником, который отправляется в мультивселенную после того, как случайно разбил артефакт во время битвы с Эггманом, и сталкивается с аналогами персонажей Соника из альтернативной вселенной . [366]
Комиксы
Shogakukan опубликовала серию манги Sonic the Hedgehog в своем журнале Shogaku Yonensei , начиная с 1992 года. Написанная Кэндзи Тэрада и проиллюстрированная Санго Норимото, она повествует о милом, но трусливом молодом ежике по имени Ники, чьим альтер-эго является дерзкий, героический Соник. [367] По словам художника по персонажам Казуюки Хосино , манга была частью рекламной стратегии Sega, направленной на привлечение детей младшего школьного возраста. [368] Команда дизайнеров Соника работала с Shogakukan над созданием новых персонажей; Эми Роуз и Чарми Би появились в манге до того, как появились в играх. [37] [368]
Самым продолжительным изданием, основанным на Сонике, является 290-выпускной Sonic the Hedgehog , американский комикс, издававшийся Archie Comics с 1993 года до его отмены в 2017 году. [369] Archie также опубликовал ряд спин-оффов, таких как Knuckles the Echidna (1997–2000) и Sonic Universe (2009–2017). Комикс Archie черпал свою предпосылку из телесериала Sonic the Hedgehog , в котором Соник и силы сопротивления сражаются с диктатором Эггманом. [369] Первоначально написанный как «прямолинейная беззаботная экшн-комедия», Sonic the Hedgehog стал более драматичным после того, как Кен Пендерс начал писать его с выпуска № 11. [370] Пендерс оставался главным сценаристом для следующих 150 выпусков и разработал сложную историю, уникальную для серии. Иэн Флинн стал главным сценаристом в 2006 году и оставался им до отмены сериала. [370] После судебного разбирательства с Пендерсом по поводу прав на созданных им персонажей в 2013 году сериал был перезапущен, [370] [371] оставив только персонажей, представленных в играх или предшествовавших Пендерсу. [370]
В 2008 году Книга рекордов Гиннесса признала Sonic the Hedgehog от Archie самым продолжительным комиксом, основанным на видеоигре , [372] а к 2016 году он стал одним из самых продолжительных американских комиксов на рынке. В то время как Archie планировал опубликовать по крайней мере четыре выпуска после #290, в январе 2017 года серия резко прекратила свое существование, [370] а в июле Sega объявила, что прекращает деловые отношения с Archie в пользу нового партнерства с IDW Publishing . [369] Комиксы IDW Sonic начались в апреле 2018 года. Хотя творческие команды из серии Archie, такие как Флинн, вернулись, серия IDW имеет другую непрерывность. Флинн сказал, что серия IDW отличается от комикса Archie тем, что она черпает истории из игр, а первая сюжетная арка происходит после событий Sonic Forces . [373] Фанаты продолжили серию «Арчи» неофициально, включая завершение неопубликованных выпусков, в то время как Пендерс использует персонажей, права на которых он получил, для графического романа « Хроники Лары-Су» . [371]
Sonic the Comic , британский комикс , издаваемый Fleetway Publications , выходил в 223 выпусках с 1993 по 2002 год; в число авторов входили Ричард Элсон , Найджел Китчинг , Энди Диггл и Найджел Доббин. В нем были истории, предназначенные для детей, в дополнение к разделам новостей и обзоров. Хотя он адаптировал истории из игр, авторы создали свою собственную историю. Последняя сюжетная арка была свободной адаптацией Sonic Adventure в 2000 году, за которой последовало 39 выпусков, перепечатывающих старые истории. После отмены серии фанаты начали Sonic the Comic Online , неофициальный веб-комикс , который продолжает истории. [374]
Франшиза игрового кино
В августе 1994 года Sega of America подписала контракт с Metro-Goldwyn-Mayer Pictures и Trilogy Entertainment на создание анимационного фильма с живыми актерами, связанного с Sonic X-treme . В мае 1995 года сценарист Ричард Джеффрис представил Sega свой вариант Sonic the Hedgehog: Wonders of the World . В нем Соник и Эггман сбегают из Sonic X-treme в реальный мир, а Соник сотрудничает с мальчиком, чтобы остановить Эггмана. Соглашение не было достигнуто, и фильм был отменен. С разрешения Sega Джеффрис представил свой вариант DreamWorks Animation , но он был отклонен. [335]
Соник Еж(2020)
В 2013 году Sony Pictures Entertainment приобрела права на фильм о Сонике . [375] В июне 2014 года она объявила о планах по производству фильма о Сонике в качестве совместного предприятия с Marza Animation Planet компании Sega . [376] Нил Х. Мориц был привлечен к производству под его баннером Original Film вместе с Такеши Ито, Миэ Ониси и Тору Накахарой. [376] В феврале 2016 года генеральный директор Sega Хадзимэ Сатоми заявил, что выход фильма запланирован на 2018 год. [377] Тим Миллер и Джефф Фаулер из Blur Studio были наняты в октябре следующего года для разработки фильма; Фаулер дебютировал в качестве режиссера полнометражного фильма , в то время как оба стали исполнительными продюсерами. [378] В октябре 2017 года Paramount Pictures приобрела права после того, как Sony поставила фильм на очередь . Однако большая часть производственной команды осталась неизменной, [379] и основные съемки начались в сентябре 2018 года в Ледисмите, Британская Колумбия . [380]
Фильм, написанный Патриком Кейси и Джошем Миллером , [378] [381] рассказывает о Сонике (озвученном Беном Шварцем ), который отправляется в Сан-Франциско с полицейским из маленького городка ( Джеймс Марсден ), чтобы сбежать от Эггмана ( Джим Керри ) и забрать свои пропавшие кольца. Дополнительные члены актерского состава включают Тику Самптер , Адама Палли и Нила Макдоноу , [382] в то время как Коллин О'Шонесси повторяет свою озвучку Тейлза из игр для камео в сцене после титров . [383] [384] Изначально Соник был переработан, чтобы стать более реалистичным, с мехом, новыми кроссовками, отдельными глазами и более человеческим телосложением. [385] [386] Дизайн вызвал негативную реакцию; [387] [388] [389] его критиковали за то, что он не был похож на дизайн игры, и он вызвал у зрителей реакцию отвращения типа «зловещая долина» . [390] Таким образом, Соник был переделан, чтобы больше походить на оригинальный дизайн. [391]
Paramount изначально планировала релиз «Соника в кино» на 8 ноября 2019 года [392] , но отложила его до 14 февраля 2020 года, чтобы учесть редизайн. [393] Фильм получил в целом положительные отзывы критиков, которые посчитали, что он превзошел низкие ожидания, обычно связанные с фильмами по мотивам видеоигр; в частности, была отмечена игра Керри. [394] Критика была направлена на предполагаемое отсутствие оригинальности или амбиций, [395] и хотя второй редизайн Соника был высоко оценен, некоторые посчитали, что он создал негативный прецедент для киноиндустрии, предоставив фанатам возможность влиять на создателей фильма. [396] При предполагаемом бюджете в 81–95 миллионов долларов [397] [398] фильм собрал более 310 миллионов долларов по всему миру, [399] [400] став шестым по величине кассовым фильмом 2020 года . [401] В марте он стал самым кассовым фильмом, основанным на видеоигре, в истории проката США. [402]
Соник Ёж 2(2022)
Sonic the Hedgehog 2 был анонсирован в мае 2020 года, [403] а основные съемки начались в марте 2021 года. [404] В нем Соник и Тейлз пытаются остановить Эггмана, который объединил силы с Наклзом в поисках Мастера Изумруда. Шварц, О'Шонесси, Марсден, Керри и Самптер повторяют свои роли из первого фильма, [405] [406] в то время как Идрис Эльба озвучивает Наклза. [407] Большая часть команды, включая Фаулера, Кейси и Джоша Миллера, вернулись. [403]
Sonic 2 включает в себя больше аспектов игр Sonic , чем первый фильм, [408] включая сюжетные элементы из Sonic 2 и Sonic 3 & Knuckles , а также введение Шэдоу в сцене после титров. [409] [410] Sonic the Hedgehog 2 был выпущен 8 апреля 2022 года. [411] Он получил положительные отзывы и собрал более 402 миллионов долларов по всему миру, [412] [413] превзойдя своего предшественника и став самым кассовым фильмом по видеоигре в США. [414]
В феврале 2022 года Paramount и Sega анонсировали Sonic the Hedgehog 3 , [415] выход которого запланирован на 20 декабря 2024 года. [419] Основные съемки начались в ноябре 2023 года. Фаулер режиссирует фильм по сценарию Кейси, Миллера и Уиттингтона. Шварц, О'Шонесси, Эльба, Керри, Марсден и Самптер повторяют свои роли, [420] [421] в то время как Кристен Риттер , Алила Браун, Джеймс Волк , София Пернас , Кристо Фернандес и Йорма Такконе сыграют новых персонажей. [422] Шэдоу, озвученный Киану Ривзом , [423] дебютирует в полнометражном фильме после своего камео в Sonic 2. [ 420]
Товары
Лицензированные товары с символикой Соника включают книги, одежду, саундтреки, [424] настольные игры, [425] и игрушки, такие как фигурки и плюшевые игрушки. [426] [427] К 2004 году франшиза Sonic the Hedgehog принесла более 1 миллиарда долларов от продаж лицензионных товаров. [428] Sega и McDonald's сотрудничали для проведения акций Happy Meal на тему Соника в 1994 году для Sonic 3 и в 2004 году для Sonic Heroes . [28] [429] Sonic был первой франшизой видеоигр, продвигаемой в McDonald's, и по всему миру было продано более 50 миллионов игрушек Sonic Happy Meal. [430] К 1996 году был продан миллион пар брюк Sonic . [431]
First4Figures выпустила большое количество виниловых и смоляных фигурок Соника с 2008 года. [432] [433] В январе 2012 года Sega и RHM Solutions открыли интернет- магазин Соника , [426] а PlayStation Gear начала продавать предметы Соника в декабре 2017 года. [434] Sega и The Lego Group объединились для создания набора Lego Green Hill Zone в 2021 году после того, как это было предложено на Lego Ideas в 2019 году. [435] За этим последовал запуск полной темы Lego Sonic the Hedgehog в 2023 году. [436]
События
23 июня 2021 года, чтобы отпраздновать 30-летие Sonic the Hedgehog , Sega представила концерт Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony в виде бесплатной прямой трансляции на YouTube и Twitch , в котором прозвучали оркестровые аранжировки музыки Соника Пражским филармоническим оркестром и поп-рок -аранжировки Tomoya Ohtani Band и Crush 40 , а в качестве приглашенного певца выступил Натан Шарп. [ 437] [438] [439] [440] Концерт станет началом Sonic Symphony, тура с первым живым концертом 12 октября 2022 года [441] на Brasil Game Show 2022 и другими концертами в конце 2023 и 2024 годов в качестве Sonic Symphony World Tour. [442] [443]
Прием и наследие
Комментарий
Я думаю, Sega удалось создать хорошего, сильного персонажа. Есть много игр, которые пытаются подражать Марио , но Sega особенно преуспела с Соником . Несмотря на его сходство с Марио, есть некоторые особые моменты, которые делают его другим: энергия, например. Среди подражаний Марио, Соник — хороший.
Платформеры Sonic , выпущенные в 1990-х годах, были признаны и включены в список величайших видеоигр всех времен . [445] [446] [447] Оригинальный Sonic рекламировался как более быстрая и крутая альтернатива Super Mario World (1990) от Nintendo . [195] По словам Золани Стюарта из Kotaku , мятежный характер Соника был представителем культуры 1990-х годов, «когда идея индивидуального бунта казалась неразрывно связанной с потребительской культурой». [448] В своей статье в The Guardian Кит Стюарт заметил, что акцент Sonic the Hedgehog на скорости отходит от общепринятых принципов игрового дизайна, требуя, чтобы игроки «учились через повторение, а не через наблюдение», поскольку «уровни не предназначены для того, чтобы их можно было увидеть или даже понять за одно прохождение... Sonic — неправильный игровой дизайн, и все же... это шедевр». [232] Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 и Sonic & Knuckles получили высокую оценку за то, что были созданы на основе формулы первой игры; [449] в 1996 году Next Generation описал их как « дух времени 16-битной эры». [447]
После небогатой событиями эры Saturn серия вновь обрела популярность во время шестого поколения игровых консолей. Sonic Adventure , хотя и критиковалась за свои глюки и систему камеры, была отмечена за визуальные эффекты, зрелищность и разнообразный игровой процесс; [450] [451] [452] Sonic Adventure 2 была встречена с аналогичными похвалами. [285] [453] [454] Однако журналисты начали чувствовать, что серия отходит от своих корней, и некоторые комментировали, что Sonic Adventure не смогла переосмыслить Соника для эры 3D, как это сделала Super Mario 64 для Марио. [448] [455] [234] Стюарт утверждал, что добавление озвучки и больший акцент на сюжете превратили Соника в «плоскую, безжизненную оболочку персонажа, который выплевывает лозунги и, как правило, имеет только один режим личности, радикально настроенного чувака, грустного переработанного образа смутной культурной концепции 90-х». [448] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer согласился, написав, что «отважная серьёзность и причудливость Марио всегда будут иметь более длительный срок годности, чем чрезмерно компенсаторная резкость [Соника]». [234]
После Dreamcast критика серии пошла на спад. Эванс-Тирлвелл подытожил дальнейшие 3D- игры про Соника как «20 с лишним лет медленно накапливающейся ерунды». [234] Хотя отзывы о Sonic Heroes были в основном благоприятными, [140] Стюарт сказал, что именно тогда акцент на сюжете и кат-сценах стал невыносимым. [448] Shadow the Hedgehog широко критиковали как ошибочную попытку привнести чувство зрелости во франшизу, [107] [108] [456] а Sonic '06 подвергся критике . [88] Разработчик Sonic Mania Кристиан Уайтхед сказал, что изменения в формуле Соника «вытекали из — возможно, неуместного — желания продолжать продвигать Соника как бренд AAA». [140] Журналисты, Уайтхед и бывший директор по маркетингу Sega of America Эл Нильсен раскритиковали количество персонажей, добавленных в серию, [140] [195] , которое Нака оправдывал как необходимое для того, чтобы угодить фанатам. [457] Эванс-Тирлвелл утверждал, что Sonic Team так и не удалось успешно перенести игровой процесс игр Genesis, основанный на импульсе, в 3D, и что в отличие от Марио, у Соника никогда не было 3D «трансцендентального хита». [234] Саймон Паркин из The Guardian отметил, что в то время как создатель Марио Сигэру Миямото рецензировал каждую игру Mario перед выпуском, люди, которые сформировали Соника (Нака, Ошима и Черни), покинули Sega. [238]
Несмотря на критический спад, сайд-скроллинговые игры Dimps Sonic для GBA и DS постоянно хвалили. [99] Джим Стерлинг в своей статье для Destructoid сказал: «Гипербола утверждает, что у нас не было хорошей игры Sonic со времен Sonic Adventure , что на самом деле выдает, насколько мы, геймеры, игнорируем рынок портативных консолей... Игры Sonic Advance и Sonic Rush часто варьировались от приличных до превосходных, что заставляет задуматься, почему Dimps — это команда «B», а посредственная Sonic Team — команда «A». [458] После выхода Sonic the Hedgehog 2006 года Бретт Элстон из GamesRadar+ сказал, что Sonic Rush Adventure «удалось сохранить дух [серии] живым». [459] Sonic Unleashed подверглась критике за добавление игрового процесса beat 'em up, который, по мнению Хилари Голдштейн из IGN , «вообще не имел никакого отношения к Сонику». [263] Критики предположили, что Unleashed был бы лучше принят, если бы сосредоточился на скоростных уровнях-платформерах, которые получили широкую похвалу. [460] [461] [462]
В октябре 2010 года Sega исключила игры про Соника со средними или ниже среднего оценками на сайте -агрегаторе обзоров Metacritic , чтобы повысить ценность бренда и не вводить покупателей в заблуждение. [463] В том же месяце Sonic the Hedgehog 4: Episode I был выпущен и получил всеобщие похвалы, [464] а Голдштейн описал его как «короткий, но милый и достойный загрузки». [465] Sonic Colors , выпущенный вскоре после этого, был воспринят как возвращение к форме, [466] [467] [468] как и Sonic Generations 2011 года . [469] [470] Хотя Эванс-Тирлвелл считал Sonic Generations лучшей 3D- игрой про Соника , он назвал ее «признанием поражения» за изображение 2D- и 3D-воплощений Соника «вместе только для того, чтобы напомнить нам об их глубоких различиях». [234] Sonic Lost World был выпущен в 2013 году и получил более неоднозначные отзывы: некоторые критики посчитали его новым взглядом на формулу Соника , а другие — плохо продуманным беспорядком. [155] Две игры Sonic Boom получили отрицательные отзывы [471] [472] и были проданы всего 490 000 копий к февралю 2015 года, что сделало их наименее продаваемыми играми о Сонике . [473] В том году Иидзука признал, что Sonic Team отдала приоритет доставке игр, а не качеству, и не имела достаточного участия в сторонних играх о Сонике , таких как Sonic Boom . [140] Генеральный директор Sega Харуки Сатоми признал, что Sega в целом «частично предала» доверие давних фанатов и надеялась сосредоточиться на качестве, а не на количестве. [474]
В июне 2015 года менеджер по связям с общественностью Sonic Аарон Уэббер взял на себя ответственность за аккаунт серии в Twitter . Под руководством Уэббера аккаунт @sonic_hedgehog стал известен размещением интернет-мемов и самоуничижительными комментариями о критическом упадке франшизы Sonic . По словам Аллегры Фрэнк из Polygon , Уэббер «оказал важное влияние на франшизу, создав новую личность для персонажа, которая создала новое чувство надежды». [475] Анонс Sonic Mania в 2016 году принес дополнительную надежду на будущее франшизы Sonic . Журналисты описали ее как настоящее продолжение игр Genesis, преуспевшее там, где предыдущие игры Sonic , такие как Sonic Rush и Sonic 4 , потерпели неудачу. [476] [477] [478] Выпущенная в августе 2017 года, она стала самой рецензируемой игрой Sonic за 15 лет. [479] Мэтт Эспинели из GameSpot сказал, что она «превосходит ожидания того, как может выглядеть и играться новая игра в серии, одновременно являясь очаровательным восхвалением прошлого и естественным продолжением классической 2D-формулы серии». [480] Многие назвали ее одной из лучших игр в серии и выразили волнение за будущее Соника , [ 480] [481] [482] хотя Sonic Forces , выпущенная несколько месяцев спустя, получила неоднозначные отзывы. [177]
Продажи
Sonic the Hedgehog — одна из самых продаваемых серий видеоигр . К марту 2011 года совокупные продажи серии достигли 89 миллионов единиц [483] [484] и более 140 миллионов к 2016 году. [485] Только серия Mario & Sonic была продана тиражом более 19 миллионов единиц по состоянию на 2011 год [обновлять]. [484] К 2014 году продажи игр Sonic the Hedgehog составили более 5 миллиардов долларов . [486] Продажи серии и бесплатные загрузки мобильных игр составили 920 миллионов единиц к 2019 году, [487] более 1,14 миллиарда единиц к 2020 году [488] и более 1,6 миллиарда единиц к 2023 году. [489] В 1993 году Соник разделил с Марио звание самой высокооплачиваемой личности года в индустрии развлечений, каждая из которых заработала 500 миллионов долларов ( 1050 миллионов долларов с учетом инфляции) на цифровых продажах игр в том году. [490] В Соединенном Королевстве Соник был шестой по величине продаваемой игровой франшизой в период с 1996 по 2012 год . [491]
Отдельные игры Sonic также были бестселлерами. Оригинальная игра является самой продаваемой игрой Genesis , в то время как Sonic the Hedgehog 2 является самой продаваемой игрой Game Gear, Sonic CD является самой продаваемой игрой Sega CD, а Sonic Adventure является самой продаваемой игрой Dreamcast. [492] Sonic Adventure 2 является восьмой по продаваемости игрой GameCube в США и самой продаваемой игрой GameCube, которая не была издана Nintendo. [493] После выпуска Sonic the Hedgehog 2 установила рекорды [494] как самая быстро продаваемая игра, [495] распродав 3,2 миллиона копий по всему миру за две недели в 1992 году. [496] Оригинальная Sonic the Hedgehog заработала более 400 миллионов долларов к 1997 году [497] ( 890 миллионов долларов с учетом инфляции). Sonic the Hedgehog 2 собрал 450 миллионов долларов в 1992 году ( 980 миллионов долларов с учетом инфляции), став самым кассовым продуктом года для домашних развлечений. [498]
Влияние на отрасль
В первую очередь из-за комплектации Genesis, Sonic the Hedgehog внес большой вклад в популярность консоли в Северной Америке. [23] В период с октября по декабрь 1991 года Genesis превзошла по продажам своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System , в соотношении два к одному; на пике продаж в январе 1992 года Sega занимала 65 процентов рынка 16-битных консолей. [11] Хотя Nintendo в конечном итоге вернула себе позицию номер один, это был первый раз с декабря 1985 года, когда Nintendo не лидировала на рынке консолей. [529] 1UP.com отдал должное Сонику за то, что он «перевернул ход» войн 16-битных консолей, что помогло Sega стать доминирующим игроком и гигантом отрасли. [23]
В 16-битную эпоху Соник вдохновил на создание похожих платформеров с участием животных-талисманов, включая серию Bubsy , [530] Aero the Acro-Bat (1993), [23] James Pond 3 (1993), [531] Earthworm Jim (1994), [532] и Zero the Kamikaze Squirrel (1994). [533] Игры «Животные с характером» перекочевали в эпоху 3D, и разработчики Gex (1995) и Crash Bandicoot (1996) назвали Соника своим главным вдохновением. [534] [535] [536] По словам Леви Бьюкенена из IGN , « Соник вдохновил так много подражателей, что они фактически стали целым поджанром платформеров». [536] Торп писал, что «трудно отследить, сколько программистов назвали [ Sonic the Hedgehog ] эталоном, по которому они оценивали свою работу», [27] в то время как Фил Хорншоу из Complex отметил, что немногие персонажи-талисманы животных достигли такого же успеха, как Соник. [485] Относительно влияния серии Торп писал:
Каждую раскопку конференции E3 можно проследить до войны консолей, которая действительно разгорелась, когда Соник и Марио были поставлены бок о бок. Каждый раз, когда консольные игры стремились получить более старшую целевую возрастную группу, это было то, в чем Соник был на переднем крае — и расширение демографических данных было важно для роста игровой индустрии, будь то по причинам содержания... или привлекательности... За пять лет до скоординированного международного запуска Sonic 2 ваш игровой опыт сильно зависел от того, где вы жили... В наши дни, с глобальными запусками в тот же день и консолями без региональных ограничений, это кажется прошлой жизнью. И, конечно, каждый раз, когда вы покупаете DLC , вы, возможно, захотите вспомнить о Sonic & Knuckles . И, конечно, все это не говоря уже о легионе платформенных игр-талисманов, которые появились после серии Sonic . [27]
Один из самых популярных персонажей видеоигр в мире, к 1992 году Соник был более узнаваем для детей в возрасте от 6 до 11 лет, чем Микки Маус Диснея . В 1993 году Соник стал первым персонажем видеоигры, у которого был воздушный шар на параде в честь Дня благодарения Macy's [23] , и он был одним из четырех персонажей, включенных в Walk of Game в 2005 году, наряду с Марио, Линком и Мастером Чифом [539] . Кроме того, японская команда, разрабатывающая приборы для исследования радиоволн и плазмы (RPWI) для космического корабля Jupiter Icy Moons Explorer , который должен быть запущен ESA и Airbus в 2023 году, получила одобрение на использование Соника в качестве талисмана. [540] Соник и Эггман появляются как второстепенные персонажи в фильмах студии Walt Disney Animation Studios «Ральф» (2012) и «Ральф против Интернета» (2018), [541] [542], в то время как Соник появляется в эпизодических ролях в фильмах «Первому игроку приготовиться» (2018) [543] и «Чип и Дейл спешат на помощь» (2022). [544]
Франшиза известна своим эксцентричным и страстным фэндомом , который производит неофициальные медиа , включая фан-игры , фанфики , модификации и ROM-хаки существующих игр, фан-фильмы и фан-арт . Кэти Маккарти из USGamer отметила, что многие фанаты продолжают поддерживать серию, несмотря на плохо принятые игры, такие как Sonic the Hedgehog 2006 года , и она отдала должное фэндому за помощь в поддержании общественного интереса к франшизе. [545] Известные фан-игры Соника включают Sonic After the Sequel (2013), действие которой происходит между событиями Sonic the Hedgehog 2 и 3 , [546] и Sonic Dreams Collection (2015), которая высмеивает фэндом серии. [547] В команду разработчиков Sonic Mania входили люди, работавшие над взломами Sonic ROM и фанатскими играми, [545] в то время как Иидзука сказал, что система настройки персонажей в Sonic Forces была вдохновлена тенденцией сообщества Sonic создавать оригинальных персонажей . [548] Summer of Sonic, ежегодный фан-конвент , посвящённый серии Sonic и проводимый в Соединённом Королевстве, был основан Свеном Джоселином и Адамом Таффом и впервые проведён в 2008 году. [549]
Соник вдохновил на создание различных интернет-мемов, [550] [551] которые были признаны Sega и упомянуты в играх. [552] [553] «Sanic Hegehog», грубый Соник, нарисованный в Microsoft Paint , появился в 2010 году; [554] как правило, мем использует одну из крылатых фраз Соника, но с плохой грамматикой. [555] Аккаунт Sonic в Twitter неоднократно ссылался на него, [555] [556] и он появился в официальном загружаемом контенте для Sonic Forces на игровых футболках [555] [557] и как визуальная шутка в фильме Sonic the Hedgehog . [240] Саник также вдохновил на создание подобных мемов и пародий и был описан Уильямом Му из Syfy Wire как «идеальное доказательство извращенной любви и признательности, которые многие испытывают» к Сонику. [555] В январе 2018 года игроки заполонили виртуальную реальность VRChat аватарами, изображающими «Угандийского Наклза», деформированную версию ехидны Наклза. Персонаж появился в обзоре Sonic Lost World 2017 года от пользователя YouTube Gregzilla, а также фанатов стримера PlayerUnknown's Battlegrounds Forsen , которые часто ссылаются на африканскую страну Уганду . [558] [559] Мем с Угандийским Наклзом был спорным из-за его предполагаемой расовой нечувствительности, [558] и создатель аватара выразил сожаление по поводу того, как он был использован. [560] В ответ на это аккаунт Sonic в Twitter призвал игроков уважать других и делать пожертвования в благотворительную организацию Уганды через GlobalGiving . [552]
Ген sonic hedgehog , впервые идентифицированный по его роли в эмбриональном развитии плодовой мушки, был назван в честь Соника. [ 561] [562] Роберт Риддл, тогдашний научный сотрудник лаборатории Табина , [563] придумал это название после того, как его жена купила журнал с рекламой Соника . [564] [565] Мутация в гене приводит к тому, что личинки мух имеют острые зубчики, напоминающие Соника. [561]
^ abc Thomas, Lucas M. (26 января 2007 г.). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г.
^ abc "ソニックチーム物語". Журнал Sega (на японском языке). № 3. Издательство SoftBank . Январь 1997 г., стр. 9–13.
^ abcdef Петрониль, Марк; Одюро, Уильям (2013). История Соника в кино . Pix'n Love. ISBN978-1926778563.
^ ab "Sonic's Architect: GI берет интервью у Хироказу Ясухары". Game Informer . Том 13, № 124. GameStop . Август 2003. С. 114–116. ISSN 1067-6392.
^ abc "Психология игрового дизайна: полное интервью с Хироказу Ясухарой". Gamasutra . 25 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2018 г.
^ «Создание ... Sonic The Hedgehog». Edge . № 101. Bath : Future Publishing . Сентябрь 2001. С. 118–121. ISSN 1350-1593.
↑ Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2009 г.). «Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г.
^ abcd Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 ( YouTube ). GameTap . 17 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г.
^ ab "Обзор: Sonic Jam ". Журнал Sega Saturn . № 22. Август 1997. С. 68. ISSN 1360-9424.
^ Сотрудники Retro Gamer (2013). «Sonic Boom: История успеха Sonic the Hedgehog». Retro Gamer – The Mega Drive Book . Imagine Publishing . стр. 31. ISSN 1742-3155.
^ «Интервью с Юдзи Накой: создателем Sonic the Hedgehog». Sega Visions . Том 1, № 9. Infotainment World. Август 1992. С. 20–21. OCLC 794192137.
^ Макферран, Дэмиен (26 января 2023 г.). «Ведущий архитектор PlayStation 5 Марк Черни рассказывает о Sega, Майкле Джексоне и Юдзи Наке». Продление времени . Получено 29 января 2023 г.
^ ab Fahs, Travis (21 апреля 2009 г.). "IGN представляет историю Sega". IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2014 г.
↑ Хоровиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни». Sega-16 . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Получено 10 ноября 2019 г.
↑ McFerran, Damien (8 марта 2007 г.). «Hardware Focus – Sega Megadrive / Genesis». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 7 октября 2011 г.
^ Линнеман, Джон (8 апреля 2018 г.). «DF Retro: Sonic CD – недооцененный, но все еще блестящий сегодня». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г.
^ ab Minotti, Mike (18 октября 2019 г.). "RetroBeat: Sonic & Knuckles превратили проблему в успех 25 лет назад". VentureBeat . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 г.
^ Ши, Брайан (10 октября 2016 г.). «Как Sonic 3 стал двумя отдельными играми». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г.
↑ Хамфрис, Эндрю (март 1994 г.). «Обзор: Sonic 3». Hyper . стр. 26–29. ISSN 1320-7458.
↑ Сотрудники GamesRadar+ (21 июня 2017 г.). «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». GamesRadar+ . стр. 5. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г.
^ Szczepaniak, Джон (2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 1. SMG Szczepaniak. стр. 346–347. ISBN978-0992926007.
^ Ронаган, Нил (21 июня 2013 г.). «Grinding Game Gears: An Overview of Sonic's Portable Origins». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г.
^ "Puyo Puyo". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года.
^ abcd Szczepaniak, John (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3. SMG Szczepaniak. стр. 301–302, 308–309. ISBN978-0992926083.
^ ab "Knuckles Chaotix Review". 1UP.com . 1 января 2000 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г.
^ "Новое начало Sega". Edge . № 89. Future plc . Октябрь 2000. С. 68–78. ISSN 1350-1593.
^ "Темы: 1998". Sega Saturn Magazine (на японском). SoftBank Publishing . 23 января 1998 г. стр. 18–29.
^ ab "Sonic 3D". Превью. Mean Machines Sega . № 52. EMAP . Февраль 1997. стр. 84, 85. ISSN 0967-9014.
^ Лэнгшоу, Марк (8 февраля 2014 г.). "Sonic the Hedgehog 3 retrospective: Sega mascot's finest outing". Digital Spy . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г.
^ abc Horowitz, Ken (19 июня 2007 г.). "Интервью: Майк Уоллис". Sega-16 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2009 г.
↑ Томас, Лукас М. (4 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic 3D Blast (Genesis)». IGN . Получено 19 июля 2013 г. .
↑ GameSpot Staff (21 октября 1997 г.). "Обзор Sonic 3D Blast (PC)". GameSpot . Получено 27 февраля 2015 г. .
^ «Кто выиграл войны видеоигр 1996 года?». Next Generation . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. стр. 17. ISSN 1078-9693.
↑ Walk, Gary Eng (13 декабря 1996 г.). "Sonic 3D Blast Review". Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г.
↑ Шау, Остин (12 декабря 2007 г.). "Обзор Sonic 3D Blast (Genesis)". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г.
^ "Sonic 3D Blast для Genesis". GameRankings . Архивировано из оригинала 2 июля 2012 года.
^ ab Fahs, Travis (29 мая 2008 г.). "Sonic X-treme Revisited". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г.
^ ab "The Making Of... Sonic X-treme". Edge . Vol. 15, no. 177. Future plc. Июль 2007. pp. 100–103. ISSN 1350-1593. Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 г. – через Edge Online.
↑ Сьюарт, Грег (5 августа 2005 г.). «Sega Saturn: The Pleasure And The Pain». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г.
↑ Хоутон, Дэвид (24 апреля 2008 г.). «Страница 7 – Величайшая игра про Соника, в которую нам так и не удалось поиграть». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г.
↑ «Sonic Boom!». Журнал Sega Saturn . EMAP . Январь 1997. С. 58–63. ISSN 1360-9424.
^ "Sonic 3D Blast: Blast — название для Blast of a Game". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. С. 230–1. ISSN 1058-918X.
^ "Обзор Sonic Jam: Где Sonic Peanut Butter?". Game Revolution . 6 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г.
↑ Elektro, Dan (февраль 1998 г.). "Pro Review: Sonic R". GamePro . Том 10, № 103. International Data Group . стр. 98. ISSN 1042-8658.
↑ MacDonald, Ryan (22 декабря 2007 г.). "Sonic R Review for Saturn". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 января 2012 г.
↑ Бьюкенен, Леви (2 февраля 2009 г.). «What Hath Sonic Wrought? Vol. 10 – Saturn Feature at IGN». IGN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г.
^ Торп, Ник (28 декабря 2018 г.). «Создание: Sonic Adventure». Retro Gamer . № 189. Future Publishing . стр. 18–27. Архивировано из оригинала 2 января 2019 г. – через PressReader .
^ abcd Nutt, Christian (3 ноября 2011 г.). "Sega's Iizuka On 'Better Defining The Direction of the Sonic Series'". Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 г.
↑ Канди, Мэтт; Хоутон, Дэвид; Ирвайн, Натан; Тоуэлл, Джастин (26 сентября 2011 г.). «Топ-7... ужасно глючных игр, которые мы все равно любили». GamesRadar+ . стр. 2. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г.
^ abc Cook & Becker (7 апреля 2017 г.). "Как Sega перевела Соника из 2D в 3D". Polygon . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г.
↑ Фэйи, Роб (24 ноября 2006 г.). "Sonic The Hedgehog". Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г.
↑ IGN Staff (4 июня 2001 г.). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаси Иидзукой». IGN . Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г.
↑ Макферран, Дэмиен (29 марта 2016 г.). «Парень, который разработал Sonic The Hedgehog, курировал Mario & Sonic на Олимпиаде в Рио». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 г.
^ abc Boutros, Daniel (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный допрос вчерашних и сегодняшних самых продаваемых платформенных игр». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г.
^ «Dreamcast может быть прекращена, заявляет Sega». USA Today . 24 января 2001 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 г.
^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г.
^ "ゲームキューブ" Sonic Channel (на японском языке). Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
↑ Mirabella, Fran III (8 февраля 2002 г.). "Sonic Adventure 2: Battle". IGN . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 г.
^ "Юдзи Нака и Такаши Иидзука говорят о Sonic Heroes". Sega . Архивировано из оригинала 21 марта 2006 года.
^ "Takashi Iizuka Q&A". Nintendo Power . № 173. Ноябрь 2003 г. ISSN 1041-9551. Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г.
^ "Afterthoughts: Sonic Heroes – откровенный разговор с властелином колец Sonic Team". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 30 марта 2004 года.
^
"Sonic Heroes for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
"Sonic Heroes for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
"Sonic Heroes for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
"Обзоры Sonic Heroes для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г.
↑ 1UP Staff (1 января 2004 г.). "Обзор Sonic Heroes для GC". 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ Casamassina, Matt (5 января 2004 г.). "Sonic Heroes". IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г.
↑ Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). "Обзор Sonic Heroes". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 г.
^ abcdefg Shea, Brian (14 ноября 2016 г.). "Where Sonic Went Wrong". Game Informer . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г.
^ "Sonic Adventure DX: Director's Cut for GameCube Reviews". Metacritic . Получено 10 марта 2021 г.
↑ IGN Staff (6 августа 1999 г.). "Sonic на NeoGeo Pocket Color". IGN . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г.
^ Харрис, Крейг (18 апреля 2001 г.). "GBA Sonic Developed By Dimps". IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г.
↑ IGN Staff (17 августа 2009 г.). «Список пожеланий виртуальной консоли DSi». IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г.
↑ IGN Staff, 18 мая 2001 г. (18 мая 2001 г.). "E3: First Look: Sonic the Hedgehog Advance". IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ GamesRadar+ Staff (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г.
↑ Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Юдзи Нака говорит о Сонике». IGN . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г.
↑ Харрис, Крейг (11 ноября 2005 г.). "IGN: Sonic Rush Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 г.
^ Gerstmann, Jeff (14 ноября 2005 г.). "Sonic Rush for DS Review – DS Sonic Rush Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г.
^ аб
"Обзоры Sonic Advance для Game Boy Advance". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г.
"Sonic Advance 2 for Game Boy Advance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 года.
"Sonic Advance 3 for Game Boy Advance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 октября 2014 года.
"Sonic Rush for DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года.
"Sonic Rush Adventure for DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 августа 2012 года.
^ "Интервью с Ёдзиро Огавой". GameSpy . 22 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г.
↑ Харрис, Крейг (28 мая 2003 г.). «Обзор Sonic Pinball Party». IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г.
↑ Харрис, Крейг (13 января 2004 г.). «Sonic Battle». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г.
^ Деси, Т.Дж. "Обзор Shadow the Hedgehog для GameCube". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г.
^ "Игра недели; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (рекомендуемая цена $79.95) Рейтинг: 3.5/5". Herald Sun. № 1. 26 февраля 2006 г. стр. F02.
^ Клепек, Патрик (24 мая 2005 г.). "Shadow the Hedgehog Preview from 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г.
^ ab Helgeson, Matt (январь 2006 г.). "Shadow the Hedgehog for GameCube Review". Game Informer . Архивировано из оригинала 26 мая 2006 г.
^ ab Mueller, Greg (21 ноября 2005 г.). "Обзор Shadow the Hedgehog для GameCube". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 января 2014 г.
^ "Sega Sammy Holdings Annual Report 2006" (PDF) . Sega Sammy Holdings . Июль 2006. стр. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 г.
^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. стр. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 г. . Получено 12 июня 2017 г. .
↑ Ouroboros (1 марта 2006 г.). "Обзор Sonic Riders". GamePro . Архивировано из оригинала 7 ноября 2009 г.
↑ Меттс, Джонатан (23 июня 2006 г.). «Новостная статья: Соник на GBA к 15-летию». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 10 мая 2009 г.
↑ Данэм, Джереми (17 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Sonic PS3 Named". IGN . Архивировано из оригинала 24 июня 2015 г.
↑ Райнер, Эндрю (12 марта 2017 г.). «Super Replay – The Worst Sonic The Hedgehog Ever». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. Получено 13 марта 2017 г.
↑ Эдди, Энди (24 мая 2006 г.). «E3 2006: Sonic Team Interview». TeamXbox . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г.
↑ Торрес, Рикардо (8 мая 2006 г.). «E3 06: Sonic the Hedgehog Preshow Report: Sonic Goes Next-Gen». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 г.
^ Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Sonic The Hedgehog был в худшем состоянии». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г.
^ "Sonic the Hedgehog Genesis for Game Boy Advance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 г.
^
"Sonic Riders for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года.
"Обзоры Sonic Riders для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г.
"Обзоры Sonic Riders для Xbox". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г.
↑ Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет Sonic The Hedgehog». The AV Club . Архивировано из оригинала 17 января 2017 г.
^ "100 худших игр всех времен". GamesRadar+ . 2 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г.
^ Юн, Эндрю (9 декабря 2006 г.). "Обзор PSP Fanboy: Sonic Rivals". Engadget . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г.
↑ Бишоп, Сэм (14 ноября 2007 г.). «Обзор Sonic Rivals 2». IGN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г.
^ Томасон, Стив (март 2007 г.). «New Blue». Nintendo Power . № 213. Future plc . стр. 32–36. ISSN 1041-9551.
↑ Берман, Роб (6 февраля 2007 г.). «Поднятие крышки на Sonic's Secret Rings». IGN . Архивировано из оригинала 5 сентября 2011 г.
^ Casamassina, Matt (6 февраля 2009 г.). "Hands-on Sonic & The Black Knight". IGN . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 г.
↑ Фэйи, Майк (21 июля 2008 г.). «Соник и Черный рыцарь — это не плохой сон». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 г.
↑ Bozon (14 января 2008 г.). "Sonic Riders: Zero Gravity Review". IGN . Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 г.
↑ Харрис, Крейг (17 сентября 2007 г.). «Обзор Sonic Rush Adventure». IGN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г.
↑ Casamassina, Matt (15 февраля 2008 г.). "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Interview". IGN . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г.
^ kombo (4 мая 2012 г.). "TGS 2008: генеральный менеджер команды Sonic рассказывает о 2D, HD Sonic". GameZone . Получено 29 апреля 2022 г. .
^ ab Musgrave, Shaun (30 июня 2015 г.). «Интервью с Такаши Иидзукой из Sonic Team о „Sonic Runners“». TouchArcade . Получено 29 апреля 2022 г. .
↑ Райли, Патрик (16 октября 2008 г.). «Блог SEGA_SonicUnleashed – Sonic Unleashed – Новое направление». IGN . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 г.
↑ Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed «не имеет никакого отношения» к Sonic 360/PS3». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 г.
^ Томасон, Стив (август 2008 г.). «Назад на скоростной трек». Nintendo Power . Future plc . стр. 67–69. ISSN 1041-9551.
↑ Дори, Адам (12 ноября 2008 г.). «Sonic Unleashed: интервью с Йоши Хашимото». Kikizo . Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 г.
^ МакВертор, Майкл (2 марта 2009 г.). «Вы не видели последнего Соника-оборотня». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г.
↑ Inemoto, Tetsuya (28 декабря 2011 г.). «Продюсер Такаши Иидзука говорит: «Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure» Production Secret Story and Sonic Series 20 Years of Progress». 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г.
↑ Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team». Kikizo . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г.
^ abcdefghijk Хестер, Блейк. «Долгая, великая, каменистая история ежа Соника». Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 г. Получено 19 ноября 2016 г.
^ Ронаган, Нил (17 февраля 2010 г.). «Sonic the Hedgehog 4 будет разработана Dimps». Nintendo World Report . Получено 31 марта 2018 г.
^ ab Thomason, Steve (апрель 2010 г.). «True Blue». Nintendo Power . № 253. Future US . стр. 14–17.
↑ Микс, Джон (14 октября 2010 г.). «Обзор: шаткая физика, отвратительные уровни портят Sonic the Hedgehog 4». Wired . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г.
↑ Планкетт, Люк (29 декабря 2011 г.). «Sonic 4: Episode 2 is Already Changing Stuff». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г.
^ ab McWhertor, Michael (18 июня 2010 г.). "Sonic Colors Sends A Hedgehog Into (Mario's) Space". Kotaku . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г.
^ ab Towell, Justin (31 октября 2011 г.). "Обзор Sonic Generations". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 г.
^ Стерлинг, Джим (31 октября 2011 г.). "Обзор: Sonic Generations". Destructoid . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 г.
↑ Уайтхед, Дэн (9 декабря 2011 г.). «Обзор Sonic Generations 3DS». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 г.
^ ab Turi, Tim (22 ноября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations: надежное качество Dimps пропускает поколение». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г.
^ abc Кармали, Люк (17 мая 2013 г.). "Nintendo анонсирует Sonic: Lost World". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г.
↑ Diver, Mike (20 января 2015 г.). «Sonic the Hedgehog Needs to Die». Vice . Архивировано из оригинала 25 октября 2019 г.
↑ Pitcher, Jenna (13 июня 2013 г.). «Sonic Lost World добавляет „перчинку“ и удобство использования в серию». Polygon . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г.
↑ Ponce, Tony (28 мая 2013 г.). «Трейлер Sonic Lost World напоминает мне Sonic X-treme». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 г.
^ Лиен, Трейси (6 февраля 2014 г.). «Sonic Boom придает серии Sega новый вид, два новых разработчика». Polygon . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 г. . Получено 6 февраля 2014 г. .
^ ab Davidson, Joey (4 ноября 2013 г.). "Обзор Sonic Lost World: На пути к искуплению". TechnoBuffalo . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 г.
^ "Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games for Wii U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г.
↑ Петти, Джаред (27 сентября 2016 г.). «Sonic Boom: Fire and Ice Review». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 г.
^ ab Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). "Интервью с Кристианом "Таксистом" Уайтхедом по ремастерингу Sonic the Hedgehog 3". Power Up Gaming . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 г.
^ Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Эй, Sega! Этот порт „Sonic 3 & Knuckles“ на iOS должен произойти». TouchArcade . Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 г.
↑ Масгрейв, Шон (16 декабря 2013 г.). «Обзор 'Sonic The Hedgehog 2 Remastered' – исправление того, что когда-то пошло не так». TouchArcade . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 г.
↑ Дон, Хэтфилд (7 марта 2013 г.). «Приложение недели: „Sonic Dash“». MTV . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 г.
↑ Usher, Anthony (4 марта 2013 г.). «Sega официально анонсирует бесконечный раннер Sonic Dash на тему Blue Blur для iOS». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 г.
^ Форд, Мэтью (14 февраля 2020 г.). «Почти семь лет спустя Sonic Dash не показывает никаких признаков замедления». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 11 марта 2020 г.
^ Коули, Рик (1 июля 2015 г.). "Sonic Dash 2: Sonic Boom мягко запущен на Android [Обновление]". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 г.
^ ab Musgrave, Shaun (30 июня 2015 г.). «Интервью с Такаши Иидзукой из Sonic Team о „Sonic Runners“». TouchArcade . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 г.
^ "Sega Networks Strategic Presentation" (PDF) . Sega . 18 декабря 2015 г. стр. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июня 2016 г.
↑ Уайтхед, Томас (28 мая 2016 г.). «Sonic Runners, мобильная версия SEGA от Sonic Team, закрывается». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 22 августа 2018 г.
^ Дотсон, Картер (12 июня 2017 г.). «'Sonic Runners Adventure' выпущена в магазине Android Gameloft в некоторых странах». TouchArcade . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 г.
^ "Sonic Runners Adventure for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г.
^ Джонсон, Лейф (23 июля 2016 г.). «Соник-ёж действительно пытается собраться с силами к 25-летию». Vice . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 г.
^ Compendio, Крис (22 сентября 2017 г.). "У ежа Соника слишком много друзей в трейлере Sonic Forces Story". Вставить . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 г.
^ Саркар, Самит (30 мая 2017 г.). «Sonic Mania выйдет в августе, смотрите потрясающий новый трейлер». Polygon . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 г.
^ Кейси (31 июля 2017 г.). "Посмотрите полную панель Sonic Mania на San Diego Comic-Con". Siliconera . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 г.
↑ Helster, Blake (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania — самая высоко оцененная игра о Сонике за 15 лет». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Получено 21 августа 2017 г.
^ ab Parish, Jeremy (5 ноября 2017 г.). "Обзор Sonic Forces". Polygon . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 г.
^ Гартенберг, Хаим (15 июня 2017 г.). «Sonic Mania и Sonic Forces демонстрируют совершенно разные взгляды Sega на свою флагманскую франшизу». VentureBeat . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 г.
^ ab * "Sonic Forces for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года.
"Sonic Forces for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 г.
"Обзоры Sonic Forces для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г.
"Обзоры Sonic Forces for Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 г.
^ Kemps, Heidi (10 ноября 2017 г.). "Sonic Forces Review". IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 г.
^ Эндрюс, Стюарт (8 ноября 2017 г.). "Обзор Sonic Forces: 'Короткая игра с короткими уровнями, но отчаянно не хватает настоящих идей'". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г.
^ ab Wales, Matt (5 февраля 2018 г.). «Доказательства появления новых ездовых животных в игре Sonic Racing». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г.
^ ab Robinson, Martin (5 июня 2018 г.). «Team Sonic Racing — еще одна аркадная гоночная игра, которая хочет переосмыслить жанр». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 г.
^ Sonic Stadium @ E3 2018 Интервью с Аароном Уэббером (Интервью с Аароном Уэббером). Sonic Stadium. 24 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2018 г.
^ Скребелс, Джо (27 мая 2021 г.). «Sonic Central Stream: Everything Announced, Including a Brand New Sonic Game». IGN . Получено 30 мая 2021 г. .
^ ab Иван, Том (8 ноября 2021 г.). «Торговая марка Sega „Sonic Frontiers“, по-видимому, подтверждает заявления об открытом мире». Video Games Chronicle . Получено 8 ноября 2021 г. .
^ Фэйи, Майк (9 декабря 2021 г.). «Sega представляет Sonic Frontiers, первую игру про Соника в открытом мире». Kotaku . Получено 9 декабря 2021 г. .
^ Bonthuys, Darryn (7 декабря 2022 г.). «Обзор обзоров Sonic Frontiers». GameSpot . Получено 7 декабря 2022 г.
^ Смит, Дэвид (18 ноября 2022 г.). «В отличие от посредственного отклика на Западе, Sonic Frontiers распродается с треском в Японии». Kotaku . Получено 7 декабря 2022 г. .
^ Scullion, Chris (28 ноября 2022 г.). «Sonic Frontiers и Mario Kart 8 Deluxe стали крупнейшими победителями Black Friday в Великобритании». Video Games Chronicle . Получено 7 декабря 2022 г.
^ МакВертор, Майкл (31 марта 2023 г.). «Соник мертв в новой игре Sega The Murder of Sonic the Hedgehog». Polygon . Получено 2 апреля 2023 г. .
^ Романо, Сал (1 ноября 2023 г.). "3D-экшен-платформер Sonic Dream Team анонсирован для Apple Arcade". Gematsu . Получено 1 ноября 2023 г.
^ Ши, Брайан (8 июня 2023 г.). «Sonic Superstars — это модернизированная 2D-приключенческая игра с кооперативом для четырех игроков». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 июня 2023 г. Получено 8 июня 2023 г.
^ Робинсон, Энди (10 июня 2023 г.). «Sonic Superstars разработана студией оригинального дизайнера, подтверждает Sega». Video Games Chronicle . Получено 10 июня 2023 г.
^ Такаси Иидзука рассказывает о суперзвездах, использующих 3D-модели, The Classic Formula и Sonic Adventure 2 Remake. Shacknews . 15 июня 2023 г. Получено 16 июня 2023 г. – через YouTube .
↑ Найтингейл, Эд (10 апреля 2024 г.). «Sega объявляет 2024 год годом Тени-ежа». Eurogamer . Получено 10 апреля 2024 г.
^ abcdef Бьюкенен, Леви (20 февраля 2009 г.). "Где Соник ошибся?". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2019 г.
^ "Maximum News: Соник и AM2 объединяются для новой монетной игры!". Maximum . № 3. EMAP . стр. 115.
^ ab Casey (24 июня 2016 г.). "Sega Explains How Dr. Robotnik Came To Be Called Eggman". Siliconera . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 г.
^ ab Frushtick, Russ (16 февраля 2020 г.). «Доктор Роботник против Эггмана: путаница вокруг настоящего злодея Соника-ежа». Polygon . Архивировано из оригинала 10 марта 2020 г.
^ Caoili, Eric (13 апреля 2009 г.). "Sonic The Hedgehog Bible: Never Before Revealed Secret Origins". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г.
↑ Sonic Team (23 декабря 1998 г.). Sonic Adventure ( Dreamcast ). Sega . Уровень/зона: Mystic Ruins. Доктор Роботник : Тишина! Я доктор Роботник, величайший научный гений в мире! Соник : Как скажешь, Эггман!
↑ Sonic Team (1 ноября 2011 г.). Sonic Generations ( PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows ). Sega . Уровень/зона: Time Eater. Классический Тейлз : Доктор Роботник! Классический Эггман : Меня больше так никто не называет. Если вы будете так любезны объяснить, джентльмен-гений Доктор Эггман из будущего.
^ abc Katala, Kurt (6 июля 2018 г.). "Sonic the Hedgehog". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 г.
^ Чичизола, Кори (28 февраля 2020 г.). «Почему в фильме «Соник-ёж» нет Супер Соника и Изумрудов Хаоса». CinemaBlend . Архивировано из оригинала 12 марта 2020 г.
^ ab McWhertor, Michael (21 марта 2018 г.). "Истоки Sonic the Hedgehog". Polygon . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г.
^ "Sonic's Creator – Yuji Naka". Sega . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года.
^ ab Thomas, Lucas M. (11 июня 2007 г.). "Обзор Sonic the Hedgehog 2". IGN . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г.
^ Стюарт, Кит (2014). «Интервью с Казуюки Хосино, арт-директором». Sega Mega Drive/Genesis: Собрание сочинений . Только для чтения. С. 289–290. ISBN978-0957576810.
^ Оксфорд, Надя (13 февраля 2019 г.). «Тук-тук-тук, это Наклз: как Sega превратила самое странное млекопитающее в мире в самого крутого друга Соника». USGamer . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г.
^ Ханшоу, Нил; Ханшоу, Кэрол Энн (1994). «Спасите парящий остров!». Руководство по игре Sonic & Knuckles . Sega . стр. 3.
^ abcd Bobinator (22 июля 2018 г.). "Knuckles' Chaotix". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г.
^ Минотти, Майк (29 мая 2014 г.). «Самые неудачные и забытые помощники и соперники Соника». VentureBeat . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г.
^ Минотти, Майк (10 июня 2023 г.). «Sonic Superstars хочет подарить фанатам классическую 2D-игру с новыми сюрпризами». VentureBeat . Получено 11 июня 2023 г.
^ abc Shea, Brian (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Соника». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г.
^ Легари, Дестин (27 сентября 2010 г.). "Обзор: Sonic Adventure (XBLA)". Destructoid . Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 г.
^ビッグ・ザ・キャット (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 5 декабря 2013 года.
^ Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). "Sonic Heroes Profiles: Team Dark". IGN . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г.
^ Gerstmann, Jeff (14 ноября 2005 г.). "Sonic Rush Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г.
^ Фрэнк, Аллегра (16 августа 2017 г.). «Величайшая мини-игра Соника становится своим собственным идеальным спин-оффом». Polygon . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г.
^ Хинкль, Дэвид (5 сентября 2010 г.). "Sonic Colors preview: Wisp you were here". Engadget . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г.
^ Дербу, Сэм. "Hardcore Gaming 101: Flicky". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 20 мая 2016 г.
↑ Chungus, Apollo (26 февраля 2019 г.). «Tails' Skypatrol». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г.
↑ Chungus, Apollo (26 февраля 2019 г.). «Tails Adventures». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 19 октября 2019 г.
↑ Kemps, Heidi (30 сентября 2005 г.). «Sega's Yuji Naka Talks!». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г.
^ "Такаши Иидзука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2". GamesTM . 23 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г.
^ "Sonic Lost World". Official Nintendo Magazine . No. 94. October 2013. pp. 48–49. ISSN 1750-9998. Takashi Iizuka : На Summer of Sonic многие спрашивали, можем ли мы представить персонажей, таких как Shadow, или есть ли возможность спин-оффов. Основное внимание уделяется не персонажам и построению вокруг них, а самой игре. Очевидно, если бы была игра, в которой мы могли бы использовать персонажей наилучшим образом, мы могли бы рассмотреть ее. Для Big the Cat, если это игра о рыбалке, это возможно.
^ abcd Стюарт, Кит (27 июля 2017 г.). «Почему Sonic the Hedgehog — это „неправильный“ игровой дизайн». The Guardian . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г.
↑ Команда USGamer (6 января 2020 г.). «Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games». USgamer . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 г. Получено 1 марта 2020 г.
^ abcdefghi Эванс-Тирлвелл, Эдвин (28 августа 2017 г.). "Почему 3D Sonic потерпел неудачу?". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г.
^ «Создание ... Sonic The Hedgehog». Edge . № 101. Future Publishing . Сентябрь 2001. С. 118–121. ISSN 1350-1593.
^ abc Нишино, Макото (23 июня 2001 г.). Руководство по игре Sonic Adventure 2. Sega . С. 7–11, 17, 20.
^ ab Sonic the Hedgehog Руководство по эксплуатации . Sega . 14 ноября 2006 г. стр. 8–11.
^ ab Parkin, Simon (18 октября 2013 г.). "Sonic Lost World – Wii-U review". The Guardian . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 г.
^ ab Wallace, Kimberly (5 октября 2017 г.). "Sonic Forces Producer Discusses Changes To Ring System And Darker World". Game Informer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 г.
^ ab Russell, Bradley (14 февраля 2020 г.). "Пасхальные яйца в фильме "Соник": каждое камео и отсылка к играм". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г.
^ abc Orry, Tom (7 июня 2019 г.). "Sonic Mania Cheats: Level Select Code, How to Collect Chaos Emeralds, Super Sonic, Special and Bonus Stages". USGamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г.
↑ Sonic Unleashed Wii Instruction Manual . Sega . 18 ноября 2008 г. стр. 11.
^ Сакута, Ёсихиро; Накагава, Хисакадзу; Рестолл, Колин (21 февраля 2006 г.). Инструкция по эксплуатации Sonic Riders GameCube . Сега . п. 23.
↑ Sonic Colors Wii Инструкция по эксплуатации . Sega . 16 ноября 2010 г. стр. 16.
↑ Орри, Том (15 августа 2017 г.). «Система сохранения Sonic Mania — отстой». USGamer . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 г.
↑ Фрэнк, Аллегра (26 апреля 2017 г.). «Поклонники Соника немного устали от Green Hill Zone». Polygon . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 г.
↑ Provo, Frank (15 июня 2007 г.). "Обзор Sonic the Hedgehog 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 г.
^ ab Rich, Jason R. (2 февраля 1994 г.). «Sonic Power-Ups». Sonic the Hedgehog 3 Руководство по эксплуатации . Sega . стр. 11–12.
↑ Gies, Arthur (8 ноября 2010 г.). "Sonic Colors Wii Review". IGN . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г.
^ abc Poskitt, Matt (23 июня 2021 г.). «Как Sonic Team заставила культового ежа почувствовать себя самым быстрым существом на планете». TechRadar . Получено 30 сентября 2023 г. .
^ ab DeAngelus, Chris (27 ноября 2008 г.). "Обзор Xbox 360 - 'Sonic Unleashed'". WorthPlaying . Архивировано из оригинала 28 августа 2023 г. . Получено 2 декабря 2008 г. .
↑ Chungus, Apollo (18 февраля 2019 г.). "Sonic Chaos". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 г.
^ ab Reynolds, Matthew (27 июля 2018 г.). "Sonic Mania special stages – How to get Chaos Emeralds and Gold Medals from UFO, Blue Sphere stages". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 октября 2019 г.
^ Katala, Kurt (8 июля 2018 г.). "Sonic CD". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 20 октября 2019 г.
^ NGamer_UK (22 марта 2010 г.). "Sonic the Hedgehog 4: Episode I". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г.
^ Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). "Обзор Sonic the Hedgehog (Master System Version)". IGN . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г.
^ Нельсон, Джаред (29 мая 2013 г.). «Руководство по скрытому выбору уровней, режиму отладки и многим другим секретам в игре «Sonic The Hedgehog» версии 2.0». TouchArcade . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 г.
^ Крэддок, Дэвид (15 августа 2017 г.). «Sonic Mania: Как играть за Супер Соника». Shacknews . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г.
^ Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Боссы Sonic Mania – Как разблокировать секретного финального босса». USGamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г.
^ ab Goldstein, Hilary (2 декабря 2008 г.). "Sonic Unleashed Review". IGN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г.
^ ab Fahey, Rob (5 марта 2007 г.). "Sonic and the Secret Rings". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 г.
↑ Майк (17 января 2009 г.). «Новые кадры Sonic and the Black Knight показывают hack'n'slash». VG247 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г.
^ Митчелл, Ричард (18 июня 2010 г.). «Sega: Соник — единственный играбельный персонаж ... 'в Эпизоде 1'». Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г.
↑ Данэм, Джереми (5 декабря 2003 г.). «Профили героев Соника: Команда Соника». IGN . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г.
^ Katala, Kurt (10 июля 2018 г.). "Sonic & Knuckles". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 г.
^ Митчелл, Ричард (12 сентября 2007 г.). «Sonic 2 набирает скорость на XBLA». Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г.
^ Минотти, Майк (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania – лучшая игра о Сонике за последние два десятилетия». VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г.
^ МакВертор, Майкл (8 августа 2017 г.). «Sonic Mania возвращает конкурентный многопользовательский режим Sonic 2». Polygon . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 г.
^ Накамура, Масато (2011), Интервью с Масато Накамурой (буклет альбома), DCT Records, Когда я начал писать музыку, "Sonic the Hedgehog 1" был просто неподвижными изображениями... "Sonic the Hedgehog 2" начинался примерно так же. Просто графика.
^ Стюарт, Кит (2014). «Интервью с Наофуми Хатая». Sega Mega Drive/Genesis: Собрание сочинений . Только для чтения. стр. 312. ISBN978-0957576810.
↑ Хоровиц, Кен (9 декабря 2008 г.). «Интервью: Спенсер Нильсен (композитор)». Sega-16 . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 г.
^ ab Herman, Tamar (10 сентября 2019 г.). «Джун Сеноуэ о создании музыки для „Team Sonic Racing“ и будущем музыки для видеоигр». Billboard . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 г.(требуется подписка)
^ Планкетт, Люк (17 ноября 2019 г.). «Неизданная версия Sonic The Hedgehog 3 найдена после того, как пережила ад разработки». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 г.
↑ Карлесс, Саймон (27 марта 2006 г.). "Michael Jackson's Secret Sonic 3 Shame". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 6 января 2009 г.
↑ Линч, Джо (26 января 2016 г.). «Майкл Джексон написал музыку для Sonic the Hedgehog 3: безумная теория подтверждена?». Billboard . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г.
^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-A". sonic.sega.jp (на японском). Sega . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г.
^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-B". sonic.sega.jp (на японском). Sega . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года.
^ ab Four-Eyed Dragon (19 июня 2001 г.). "Sonic Adventure 2". GamePro . Архивировано из оригинала 2 января 2006 г.
^ "Sonic Heroes – Original Soundtrack". AllMusic . 9 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 15 января 2017 г.
^ ""セガモバ"で『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』のサントラCDがプレゼント!" . Фамицу (на японском языке). 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г.
↑ Tuff, Adam (7 февраля 2010 г.). «Интервью с Джуном Сенуэ – Часть первая». Sonic Stadium . Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 г.
^ Хаммонд, Джо. "Game Music :: Sonic Generations Original Soundtrack -Blue Blur". Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г.
^ Галлахер, Мэтью (7 июня 2018 г.). "Джун Сенуэ — ведущий композитор Sonic Team Racing". Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г.
^ Эйтчисон, Шон (10 января 2020 г.). "Sonic Youth: История и влияние Crush 40". Fanbyte . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 г.
^ "Sega представляет Sonic Adventure". Edge . № 63. Future plc . Октябрь 1998. С. 6–7. ISSN 1350-1593.
^ ab Greening, Chris (5 декабря 2015 г.). "Интервью с Томоей Охтани: Sonic Music for a New Generation". Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г.
↑ Лео, Джон (2 мая 2012 г.). «Sound Byte: Знакомство с композитором – Ричардом Жаком». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 г.
↑ Шеффилд, Брэндон (16 июня 2008 г.). «Оставаясь в ладу: Ричард Жак о прошлом, настоящем и будущем игровой музыки». Gamasutra . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 г.
↑ Фрэнк, Аллегра (27 апреля 2017 г.). «Композитор Jet Set Radio хотел бы напомнить вам, что он не может создать новую игру». Polygon . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г.
^ Вебстер, Эндрю (10 августа 2017 г.). «Создание саундтрека старой школы Sonic Mania». The Verge . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г.
↑ Sega (30 октября 2018 г.). Team Sonic Racing OST – "Boo's House" (музыка). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г.
^ "Sonic the Hedgehog". Sega . Архивировано из оригинала 4 октября 2006 года.
^ jkdmedia (15 сентября 2006 г.). "Песня DREAMS COME TRUE будет представлена в Sonic the Hedgehog". GameZone . Архивировано из оригинала 18 августа 2015 г.
^ Фрэнк, Аллегра (6 июля 2017 г.). «Sonic Forces вербует Hoobastank для своей идеальной фирменной песни». Polygon . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г.
^ Романо, Сэм (6 сентября 2022 г.). «Анонсирована финальная песня Sonic Frontiers – 'Vandalize' группы ONE OK ROCK». Gematsu . Получено 4 октября 2022 г.
^ Уильямсон, Алан (22 декабря 2013 г.). "Christmas NiGHTS Into Dreams retrospective". Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 г.
^ Гринхоу, Крис (16 июля 2008 г.). "Samba de Cameo". Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г.
↑ Bramwell, Tom (26 августа 2004 г.). "SEGA SuperStars". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г.
↑ Томас, Аарон (25 марта 2008 г.). «Sega Superstars Tennis Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 г.
↑ Джексон, Майк (29 марта 2007 г.). "Mario and Sonic interview Pt. 1". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 г.
↑ Торсен, Тор (29 марта 2007 г.). «Вопросы и ответы: Sega, Nintendo о первой игре Sonic-Mario». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г.
^ "Марио и Соник на Олимпийских играх (Nintendo DS)". PALGN . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года.
^ Гаудиоси, Джон (6 апреля 2009 г.). «Sega демонстрирует следующую большую игру для Олимпиады, нацелена на Wii и DSi». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 г.
^ Макуч, Эдди (27 июля 2010 г.). «Mario & Sonic на Олимпийских играх в Лондоне играют 15 ноября». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 г.
^ "Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (Wii U) Game Profile". Nintendo Life . 28 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г.
^ Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games выходит 24 июня на Wii U». Polygon . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 г.
^ Терио, Дональд (29 марта 2019 г.). «Sega объявляет о паре Олимпийских игр 2020 года». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г.
^ Филлипс, Том (30 июля 2024 г.). «Олимпийские игры отказались от серии Mario & Sonic, чтобы заняться NFT и киберспортом». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 г. Получено 6 сентября 2024 г.
^ Джиллибранд, Питер (6 августа 2024 г.). «Марио и Соник на Олимпийских играх: где издание 2024 года?». BBC News . Архивировано из оригинала 13 августа 2024 г. Получено 6 сентября 2024 г.
^ Фрэнк, Аллегра (1 февраля 2018 г.). «Когда Соник присоединился к Super Smash Bros. Brawl, интернет взорвался». Polygon . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г.
↑ SXSWGaming (19 марта 2016 г.). SXSW Gaming: 17–19 марта 2016 г. в Остине, Техас ( Twitch ). Архивировано из оригинала 9 января 2019 г.Событие происходит в 03:47:57.
^ Sahdev, Ishaan (1 октября 2013 г.). "Sonic Returns For Super Smash Bros. On 3DS And Wii U". Siliconera . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г.
^ Мехия, Оззи (16 июля 2018 г.). "Super Smash Bros. Ultimate Character Profiles: Sonic". Shacknews . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г.
^ Дональдсон, Алекс (13 сентября 2018 г.). "Super Smash Bros Ultimate: идеи и выборы бойцов Echo". VG247 . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г.
↑ Хиллер, Бренна (15 декабря 2015 г.). «Super Smash Bros: Chocobo, костюмы Geno сегодня, Tails и Knuckles в феврале». VG247 . Архивировано из оригинала 7 октября 2017 г.
^ Рейнольдс, Мэтью (2 июня 2017 г.). "Список amiibo Mario Kart 8 Deluxe для каждого гоночного костюма Mii". Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г.
^ Прелл, Сэм (19 августа 2015 г.). «Nintendo делает Соника настоящим и превращает его в настоящую классику». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г.
^ Минотти, Майк (14 октября 2015 г.). «Yoshi's Wooly World — очаровательный, но не может сравниться с блеском Yoshi's Island». VentureBeat . Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 г.
^ Вебстер, Эндрю (11 июня 2015 г.). «В этом кроссовере Angry Birds/Sonic никто не победит». The Verge . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г.
↑ Сойерс, Пол (2 сентября 2015 г.). «Sonic the Hedgehog приближается к Angry Birds Epic». VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г.
^ Swalley, Kirstin (1 декабря 2016 г.). "Sonic the Hedgehog празднует 25-летие с Sanrio". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г.
^ S. Good, Owen (21 февраля 2018 г.). «Sonic, Pac-Man переходят в мобильные приложения друг друга». Polygon . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 г.
^ Лада, Дженни (17 октября 2016 г.). «Sonic The Hedgehog Comes To Lego Dimensions On November 18, 2016». Siliconera . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г.
^ "Sonic And Tails Join Cookie Run For A Limited Time Only". TheGamer . 19 сентября 2021 г. Получено 16 ноября 2021 г.
^ Дулан, Лиам (22 сентября 2024 г.). «Видео: SEGA отмечает „День Бэтмена“ с Shadow The Hedgehog». Nintendo Life . Получено 22 сентября 2024 г. .
^ ab Owen, Luke (6 июля 2018 г.). "Фильм Sonic the Hedgehog, который так и не был снят". Kotaku . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г.
^ abcdefghij Ли, Патрик (30 сентября 2015 г.). «Еж на все времена: наш путеводитель по 20 безумным годам мультфильмов о Сонике». The AV Club . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г.
^ abcdef Плант, Газ (18 октября 2013 г.). "Feature: A Supersonic History of Sonic Cartoons". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 г.
^ GamesRadar_ US (23 апреля 2008 г.). "Самые худшие моменты Соника: Страница 2". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г.
↑ Бозон, Марк (28 февраля 2007 г.). «Sonic the Hedgehog – The Complete Series». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г.
^ ab Mackey, Bob (10 июля 2014 г.). «В субботние утра Sonic the Hedgehog превратил платформер в пафос». USgamer . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г.
^ Гилберт, Генри (1 августа 2014 г.). "15 эзотерических аниме-адаптаций игр, которые стоит изучить". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г.
↑ Шепард, Крис (2 июля 2013 г.). "Sonic the Hedgehog: The Movie DVD". Anime News Network . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г.
^ abcd Джонс, Тим. "Sonic X". THEM Anime . Архивировано из оригинала 22 сентября 2003 г.
^ "アニメ『ソニックX』の制作発表会が開催!" . Фамицу (на японском языке). 18 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г.
^ Циммерман, Конрад (4 апреля 2010 г.). «Смотрите Sonic X на Hulu на эту Пасху». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 г.
↑ Weiland, Jonah (23 мая 2005 г.). «Archie Launches New „Sonic X“ Series». Comic Book Resources . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 г.
^ "Jetix Europe NV объявляет результаты за год, закончившийся 30 сентября 2004 года" (PDF) . Jetix Europe . 8 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июля 2014 г.
^ Келли (2 октября 2013 г.). «Sonic Boom (рабочее название) – новый анимационный сериал выйдет осенью 2014 г.». Блог SEGA . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г.
^ ab Maiberg, Emanuel (5 октября 2014 г.). "Премьера Sonic Boom TV Show состоится 8 ноября". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г.
^ Corriea, Alexa (6 февраля 2014 г.). «Почему Sega передала Соника западным студиям и дала ему шарф». Polygon . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г.
^ Дулан, Лиам (25 мая 2020 г.). «Случайно: Sonic Boom не вернется, по словам исполнительного продюсера телевизионного шоу». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г.
↑ Sonic Mania Adventures: Часть 1 ( YouTube ). Sega . 30 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г.
^ ab Esteves, Ricardo C. (18 июля 2018 г.). "Последний эпизод Sonic Mania Adventures уже доступен". Gamereactor . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г.
^ Дейл, Лора Кейт (21 декабря 2018 г.). «В Sonic Mania Adventures теперь есть бонусный рождественский эпизод». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г.
^ Романо, Сал (16 марта 2018 г.). "Анонсирован анимационный сериал Sonic Mania Adventures". Gematsu . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г.
^ Вонг, Алистар (16 марта 2019 г.). «Следующая игра Sonic The Hedgehog в разработке; подробности настройки Team Sonic Racing». Siliconera . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г.
↑ Лада, Дженни (12 декабря 2019 г.). «Новый праздничный выпуск Sonic Mania Adventures с Чао». Siliconera . Получено 1 октября 2023 г.
^ Романо, Сал (26 августа 2021 г.). «Sonic Colors: Rise of the Wisps Часть 2 уже доступна». Gematsu . Получено 1 октября 2023 г. .
^ Харт, Чарльз (1 ноября 2022 г.). «Анимированный пролог Sonic Frontiers показывает Наклза в действии». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 г. Получено 1 октября 2023 г.
^ Рейнольдс, Олли (20 сентября 2023 г.). «В Sonic Superstars Animation представлены Фэнг-Охотник и Новичок Трип». Nintendo Life . Получено 20 сентября 2023 г.
^ Минотти, Майк (19 июля 2019 г.). «Соник и Тейлз будут приглашенными звездами на шоу Cartoon Network OK KO!». VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 июля 2019 г.
^ МакВертор, Майкл (10 декабря 2020 г.). "Новый мультсериал Sonic the Hedgehog выйдет на Netflix". Polygon . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 г.
↑ Масс, Дженнифер (1 февраля 2021 г.). «Мультсериал Sonic the Hedgehog „Sonic Prime“ заказан на Netflix». The Wrap .
↑ Гриффин, Дэвид (27 октября 2022 г.). «Sonic Prime: эксклюзивная дата выхода и постеры персонажей для анимационного сериала Netflix». IGN . Получено 27 октября 2022 г.
^ «Является ли Sonic Prime каноном с Sonic Frontiers и играми?». Game Revolution . 21 декабря 2022 г. Получено 1 октября 2023 г.
↑ Сьюард-младший, Кеннет (12 декабря 2022 г.). «Sonic Prime: Season 1 Review». IGN . Получено 1 октября 2023 г. .
^ Терада, Кенджи; Мацубара, Норихиро (апрель 1992 г.). « Ежик Соник : Глава 1». Сёгаку Ёнэнсей (на японском языке). Шогакукан . стр. 96–101.
^ ab Summer Of Sonic 2013 Live Part 3/5. Sonic Show. 4 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.– через YouTube . Событие происходит в 0:42:22.
^ abc Hogan, Patrick (24 июля 2017 г.). «Прощание с тремя десятилетиями странных комиксов о еже Сонике». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 января 2019 г.
^ abcde Sims, Chris (22 мая 2017 г.). «Как Sonic the Hedgehog стал самым продолжительным комиксом Америки?». Polygon . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 г.
^ ab Schroeder, Bobby (11 февраля 2020 г.). «Как юридический спор стер сотни персонажей Sonic the Hedgehog из существования». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г.
^ "Sonic the Hedgehog enter Book of World Records". Archie Comics . 7 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 г.
^ Прелл, Сэм (16 февраля 2018 г.). «Что новый комикс Sonic the Hedgehog извлекает из истории синего размытия и что он оставляет после себя». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 г.
↑ GamesTM staff (28 августа 2009 г.). «Paper With Attitude». GamesTM . № 87. Future plc . стр. 154–157. ISSN 1478-5889.
^ Bui, Hoai-Tran (3 октября 2017 г.). «Игровой фильм «Соник в кино» набирает обороты». /Фильм . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 29 октября 2019 г.
^ ab Siegel, Tatiana (10 июня 2014 г.). «Фильм „Соник в кино“ в разработке у Sony». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г.
↑ Loughrey, Clarisse (11 февраля 2016 г.). «Фильм «Соник в кино» подтвержден на 2018 год, он будет «гибридом игрового кино и анимации». The Independent . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г.
^ ab Kit, Borys (31 октября 2016 г.). "Режиссер 'Deadpool' переходит на работу над фильмом 'Sonic the Hedgehog' от Sony (эксклюзив)". The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г.
↑ Кит, Борис (2 октября 2017 г.). «Фильм «Соник в кино» гонится за Paramount (эксклюзив)». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г.
↑ Грегори, Майк (14 июня 2018 г.). «Paramount выделила 7 миллионов долларов на съемки фильма «Соник в городе-герое» Ледисмит». Vancouver Island Free Daily . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Получено 13 февраля 2020 г.
^ Petski, Denise (30 апреля 2019 г.). "Трейлер 'Sonic The Hedgehog': первый взгляд на Джима Керри в роли доктора Роботника". Крайний срок . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г.
^ Снайдер, Джефф (9 августа 2018 г.). "Эксклюзив: фильм 'Sonic the Hedgehog' добавляет ветеранов MCU Адама Палли и Нила Макдоноу". Collider . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г.
^ Спенсер, Сэмюэл (14 февраля 2020 г.). «Фильм «Соник в кино»: появляется ли Тейлз в сцене после титров?». Newsweek . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 г.
^ Рассел, Брэдли (13 февраля 2020 г.). «Есть ли в фильме «Соник» сцена после титров?». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 г.
^ Уэбб, Кевин. «Фильм «Соник в кино» уже на подходе, но фанаты считают, что его новый дизайн выглядит ужасно». Business Insider . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г.
^ Шварц, Терри (10 декабря 2018 г.). «Первый взгляд на фильм «Соник: ёжик»: посмотрите эксклюзивный официальный постер». IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 г.
^ Джексон, Гита (30 апреля 2019 г.). «Интернет испытывает трудности с трейлером Sonic The Hedgehog». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г.
^ Молина, Бретт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма „Соник в кино“ уже здесь, и у фанатов с ним возникли некоторые проблемы». USA Today . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г.
^ Стюарт, Кит (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма «Соник в кино» — это пощечина на скорости 200 миль в час». The Guardian . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 г.
^ Ламбрехтс, Стивен (1 мая 2019 г.). «Трейлер Sonic the Hedgehog хуже, чем удар ехидны Наклза, Соник катится в зловещую долину». TechRadar . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г.
^ Карбоне, Джина (27 октября 2019 г.). «Взгляд на слухи о переделке Sonic The Hedgehog настроил фанатов фильмов на оптимистичный лад». CinemaBlend . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 г.
^ Д'Алессандро, Энтони (29 августа 2018 г.). "'Top Gun: Maverick' переносится на лето 2020 года с продолжением 'A Quiet Place' и многим другим: Paramount Release Date Changes". Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г.
↑ Auty, Dan (24 мая 2019 г.). «Sonic The Hedgehog Movie Delayed While Sonic Is Redesigned». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г.
^ Кэмпбелл, Кристофер (13 февраля 2020 г.). «Первые обзоры Sonic the Hedgehog: Джим Керри крадет шоу в солидном семейном приключении». Rotten Tomatoes . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г.
^ Макмиллан, Грэм (13 февраля 2020 г.). «'Sonic the Hedgehog': What the Critics Are Saying». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 г.
^ Келли, Стивен (14 февраля 2020 г.). «От Соника в кино до Звездных войн, фанаты слишком наглые?». BBC . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г.
^ Эванс, Ник (19 ноября 2019 г.). «Сообщается, что редизайн Sonic The Hedgehog обошелся в кучу денег». CinemaBlend . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г.
^ МакКлинток, Памела (13 февраля 2020 г.). «Предварительный просмотр кассовых сборов: «Соник в кино» превзойдет конкурентов». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г.
^ "Sonic the Hedgehog (2020)". Box Office Mojo . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. . Получено 13 декабря 2020 г. .
^ "Sonic The Hedgehog (2020)". The Numbers . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года.
^ "Лучшие фильмы 2020 года по мировым кассовым сборам". The Numbers . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 года.
^ Уэбб, Кэтрин (14 марта 2020 г.). «Ух ты, фильм «Соник в кино» только что установил главный рекорд по кассовым сборам». CinemaBlend . Архивировано из оригинала 31 марта 2020 г.
^ ab Kroll, Джастин (28 мая 2020 г.). "'Sonic the Hedgehog' Sequel in the Works". Variety . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г.
↑ Batchelor, James (1 декабря 2020 г.). «Ожидается, что производство фильма Sonic The Hedgehog 2 начнется в марте». GamesIndustry.biz .
^ Альберс, Кейтлин (21 мая 2021 г.). «Раскрытое резюме сюжета «Sonic the Hedgehog 2» раскрывает возвращение доктора Роботника с новым врагом-помощником». Collider . Получено 2 декабря 2021 г.
^ Радулович, Петрана (7 декабря 2021 г.). «В фильме Sonic the Hedgehog 2 озвучивает классический актер Тейлза». Polygon .
↑ Vary, Adam (10 августа 2021 г.). «Идрис Эльба присоединяется к «Сонику в роли ежа Наклза»». Variety .
^ Vorel, Jim (10 декабря 2021 г.). «Тейлз и Наклз присоединяются к вечеринке в первом трейлере Sonic the Hedgehog 2». Вставить . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. . Получено 13 декабря 2021 г. .
↑ Purslow, Matt (29 марта 2022 г.). «Фильмы о Сонике в кино не будут следовать за играми по порядку». IGN . Получено 4 апреля 2022 г.
^ Рассел, Брэдли (7 апреля 2022 г.). «Объяснение концовки Sonic 2: ответы на самые важные вопросы». GamesRadar+ . Получено 27 апреля 2022 г.
^ Fuster, Jeremy (23 июля 2020 г.). "'Sonic the Hedgehog 2' Gets April 2022 Release Date". The Wrap . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г.
↑ Scullion, Chris (24 марта 2022 г.). «Первые впечатления от фильма Sonic 2 в основном положительные». Video Games Chronicle . Получено 18 августа 2022 г. .
↑ Стэнтон, Рич (28 апреля 2022 г.). «Sonic the Hedgehog 2 теперь самый кассовый фильм по видеоиграм в США». PC Gamer . Получено 28 апреля 2022 г.
^ ab Kroll, Джастин (15 февраля 2022 г.). «Вселенная „Соник в кино“ расширяется, поскольку Sega и Paramount подписали контракт на третий фильм и спин-офф-сериал „Наклз“ на Paramount+ с Идрисом Эльбой в роли повторителя». Deadline Hollywood . Получено 15 февраля 2022 г.
^ ab Murphy, J. Kim (8 февраля 2024 г.). "Трейлер 'Knuckles' раскрывает спин-офф-сериал Идриса Эльбы 'Sonic the Hedgehog' на Paramount+". Variety . Получено 8 февраля 2024 г.
↑ Оттерсон, Джо (17 апреля 2023 г.). «Спин-офф сериала «Соник в кино» «Наклз» на Paramount+ представляет актерский состав, включая Адама Палли и Тику Самптер». Variety . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 г. . Получено 17 апреля 2023 г. .
^ Petski, Denise (14 июня 2023 г.). «Кэри Элвес, Стокард Ченнинг, Кристофер Ллойд, Пол Шир и Роб Хюбель присоединятся к спин-офф-сериалу «Соник в кино» «Наклз». Deadline Hollywood . Получено 14 июня 2023 г.
^ Гробар, Мэтт (9 августа 2022 г.). «Paramount устанавливает релиз Sonic The Hedgehog 3, отодвигает дату выхода анимационного мюзикла Smurfs». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 г. . Получено 17 апреля 2023 г. .
^ ab Watson, Fay (29 ноября 2023 г.). «Sonic the Hedgehog 3 показывает первый взгляд на Шэдоу, и мы не можем смириться с его обувью». GamesRadar+ . Получено 29 ноября 2023 г.
↑ Лэнг, Бретт (2 февраля 2024 г.). «Джим Керри возвращается в «Сонике в кино 3» (ЭКСКЛЮЗИВ)». Variety . Получено 16 февраля 2024 г.
↑ Bankhurst, Adam (2 февраля 2024 г.). «Sonic the Hedgehog 3 добавляет Кристен Риттер, Кристо Фернандеса, Элилу Браун и других». IGN . Архивировано из оригинала 2 февраля 2024 г. . Получено 2 февраля 2024 г. .
↑ Couch, Aaron; Kit, Borys (15 апреля 2024 г.). «Keanu Reeves Joins „Sonic 3“ as Shadow». The Hollywood Reporter . Получено 15 апреля 2024 г. .
^ Dealessandri, Marie (4 августа 2017 г.). «Margin Makers: Guide to Sonic merchandise». MCV/Develop . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г.
^ Планкетт, Люк (23 апреля 2020 г.). "Sonic The Hedgehog: Battle Racers: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г.
^ ab Даттон, Фред (18 января 2012 г.). "Sega запускает официальный магазин Sonic". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 г.
^ МакВертор, Майкл (14 февраля 2020 г.). «Этот плюшевый ёж Соник неканонический, потому что вы можете видеть его ноги». Polygon . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 г.
^ "ShoPro on the Go". Лицензия Global . 1 мая 2004 г. Получено 30 января 2021 г.
^ GamesIndustry.biz International (3 декабря 2004 г.). «McDonald's и SEGA раскрывают подробности новой акции Happy Meal с участием Соника и игры «Поиск серебра»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г.
^ Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Игра началась!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других. Feiwel & Friends . стр. 91. ISBN978-1-250-08096-7.
^ Siegel, Scott Jon (5 февраля 2008 г.). "First4Figures анонсирует классическую линейку виниловых игрушек Sonic". Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г.
^ Дулан, Лиам (12 июля 2019 г.). «First 4 Figures Reveals Its Fourth Sonic The Hedgehog Resin Statue». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г.
^ Мейсон, Эндрю (20 декабря 2017 г.). «Новый товар Sonic the Hedgehog стремительно мчится на PlayStation Gear». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г.
^ Гартенберг, Хаим (28 декабря 2021 г.). «Официальный набор Lego Sonic the Hedgehog воссоздает идеальную зону Green Hill». The Verge .
↑ Холлистер, Шон (19 апреля 2023 г.). «Соник-ёжик на самом деле может вращаться в новых наборах Lego». The Verge . Получено 2 октября 2023 г.
^ Робинсон, Энди (24 июня 2021 г.). «Смотреть снова: концерт Sonic Symphony заслужил ошеломляющую похвалу фанатов». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 г. . Получено 11 июля 2023 г. .
^ Пэрриш, Эш (24 июня 2021 г.). «Концерт в честь 30-летия Соника надрал мне задницу, и я заплакал». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 г. Получено 11 июля 2023 г.
^ Шиэн, Гэвин (23 июня 2021 г.). «Симфония в честь 30-летия Sonic The Hedgehog сегодня». Bleeding Cool . Avatar Press . Получено 10 июля 2023 г. .
↑ Шепард, Кеннет (25 июня 2021 г.). «Я все еще плачу о концерте Sonic Symphony несколько дней спустя». Fanbyte . Получено 11 июля 2023 г. .
↑ Sonic the Hedgehog (12 октября 2022 г.). «Если вы на Brasil Game Show — будьте...» Facebook . Получено 11 июля 2023 г.
↑ Прайс, Ли (19 мая 2022 г.). «Объявлены даты мирового тура Sonic Symphony». Siliconera . Gamurs Group . Получено 11 июля 2023 г. .
↑ Иган, Туссен (19 мая 2023 г.). «Симфония Sonic the Hedgehog отправляется в мировой тур». Polygon . Vox Media . Получено 11 июля 2023 г.
^ "200 лучших игр всех времен". Game Informer . № 200. Январь 2010. ISSN 1067-6392.
↑ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 г.
^ ab "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 63–64. ISSN 1078-9693.
^ abcd Стюарт, Золани (4 августа 2014 г.). "Where Sonic The Hedgehog Went Wrong". Kotaku . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г.
^
Тоуэлл, Джастин (16 апреля 2008 г.). "Sonic's 2D classics re-reviewed". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г.
«Sonic 3». Sega Magazine . № 2. EMAP . Февраль 1994. С. 87–88. ISSN 1360-9424.
Неизвестный геймер (январь 1994 г.). «Sega CD ProReview: Sonic the Hedgehog CD». GamePro . International Data Group . стр. 64–68. ISSN 1042-8658.
^ Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). "Обзор Sonic Adventure 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г.
↑ Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2». IGN . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. Получено 12 февраля 2020 г.
^ ДеМария, Расел и Джонни Л. Уилсон (2004), Высокий результат!: Иллюстрированная история электронных игр , McGraw-Hill/Osborne, стр. 312. ISBN 0072224282 .
↑ East, Thomas (29 мая 2013 г.). «Лучшие и худшие персонажи Соника». Official Nintendo Magazine . стр. 3. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г.
↑ Kemps, Heidi (30 сентября 2005 г.). «Sega's Yuji Naka Talks!». GameSpy . стр. 2. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 г.
^ Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). "Обзор: Sonic Colors DS". Destructoid . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г.
^ Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Sonic the Hedgehog». GamesRadar+ . стр. 4. Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г.
↑ Беттенхаузен, Шейн (20 ноября 2008 г.). "Обзор Sonic Unleashed". 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 г.
↑ Buffa, Chris (25 ноября 2008 г.). "Обзор Sonic Unleashed на Xbox 360". GameDaily . Архивировано из оригинала 3 января 2009 г.
↑ Кабрал, Мэтт (25 ноября 2008 г.). "Обзор Sonic Unleashed (Xbox 360)". TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 декабря 2008 г.
^ МакВертор, Майкл (7 октября 2010 г.). «Sega больше не хочет, чтобы на полках появлялись игры про Соника посредственного качества». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г.
^
"Sonic the Hedgehog 4: Episode I for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года.
"Sonic the Hedgehog 4: Episode I for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года.
"Sonic the Hedgehog 4: Episode I for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года.
"Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г.
↑ Goldstein, Hilary (8 октября 2010 г.). "Sonic the Hedgehog 4: Episode I Review". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г.
↑ Мейер, Джон (18 ноября 2010 г.). «Обзор: без излишеств Sonic Colors — лучшая игра про ежа за последние годы». Wired . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г.
↑ Gies, Arthur (8 ноября 2010 г.). "Sonic Colors Wii Review". IGN . Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 г.
↑ Комб, Дэйв (15 ноября 2010 г.). "Обзор игры Sonic Colors". Empire . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г.
↑ DeVries, Jack & Altano, Brian (28 октября 2011 г.). "Sonic Generations Review". IGN . Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 г.
^ Уильямсон, Себастьян (4 ноября 2011 г.). "Обзор игры Sonic Generations". Empire . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г.
^ "Sonic Boom: Shattered Crystal for 3DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года.
^ "Sonic Boom: Rise of Lyric for Wii U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 г.
↑ Коупленд, Уэсли (12 февраля 2015 г.). «Sonic Boom — самая продаваемая игра о Сонике в истории». IGN . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г.
^ Сато (7 июля 2015 г.). «Sega узнала о создании качественных игр от Atlus, стремится вернуть доверие игроков». Siliconera . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 г.
↑ Фрэнк, Аллегра (13 сентября 2016 г.). «Как странный аккаунт Соника в Twitter мог вернуть его с края пропасти». Polygon . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 г.
^ Голдфарб, Эндрю (4 сентября 2016 г.). «PAX 2016: Sonic Mania снова вызвала у меня восторг по поводу Соника». IGN . Архивировано из оригинала 30 июня 2019 г.
^ Робинсон, Ник (21 февраля 2017 г.). «Почему Sonic Mania — моя самая ожидаемая игра в этом году». Polygon . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г.
↑ Дональдсон, Алекс (28 сентября 2016 г.). «Sonic Mania на практике: спустя 20 лет это сиквел, который я всегда хотел». VG247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 г.
↑ Хельстер, Блейк (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania — самая высокооцененная игра о Сонике за 15 лет». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г.
^ ab Espineli, Matt (14 августа 2017 г.). "Sonic Mania Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 г.
↑ L Patterson, Mollie (15 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". EGMNow . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. Получено 10 ноября 2019 г.
↑ Уайтхед, Томас (16 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania – Switch eShop». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 г.
↑ Годовой отчет 2011 (PDF) . Sega Sammy Holdings . 2011. стр. 43. Архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2020 г.
^ abc "London's Calling Mario & Sonic" (пресс-релиз). Sega / Nintendo . 21 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г.
^ ab Hornshaw, Phil (24 июня 2016 г.). «Gotta Go Fast: How Sonic the Hedgehog Transcended Video Games to Become an Icon». Complex . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г.
^ Gaudiosi, John (9 июля 2014 г.). «Sonic the Hedgehog все еще быстро бежит для Sega». Fortune . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г.
^ Sega Sammy Holdings – Интегрированный отчет 2019 (PDF) . Sega Sammy Holdings . 2019. стр. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2020 г.
^ "Интегрированный отчет 2020" (PDF) . Sega Sammy Holdings. стр. 10. Архивировано из оригинала (PDF) 10 февраля 2021 г. . Получено 11 февраля 2021 г. .
^ "Sonic Franchise Moves 1.6 Billion Units". gonintendo . 2 ноября 2023 г. . Получено 3 ноября 2023 г. .
^ Seigel, Jessica (10 июля 1994 г.). «Интерактивное безумие». Sun-Sentinel . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 г. Получено 22 февраля 2021 г.
↑ Purchese, Robert (30 июля 2012 г.). «Можете ли вы угадать 10 лучших игровых брендов Великобритании с 1996 по 2012 год?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 г. Получено 18 октября 2021 г.
^ Минотти, Майк (12 декабря 2018 г.). "RetroBeat: изучение 10 самых продаваемых игр GameCube в США" VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г.
^ "Screen Digest". Screen Digest . Screen Digest Limited: 348. 2001. Sonic the Hedgehog 2 побил все рекорды продаж видео/компьютерных игр
^ "Новости: Соник для Папы". Mean Machines Sega . № 4 (январь 1993). 28 декабря 1992. стр. 13.
^ Tokyo Business Today. Toyo Keizai . 1993. стр. 37. К марту 1992 года продажи "Sonic" достигли 2,8 миллионов упаковок, что стало рекордным показателем для программного обеспечения Sega. "Sonic 2", представленный в ноябре 1992 года, превзошел своего предшественника. Первоначальный выпуск в 3,2 миллиона упаковок был распродан всего через две недели после появления в магазинах
^ Абреу, Карлос Де; Смит, Говард Джей (1997). Открывая двери в Голливуд: как продать свою идею, историю, книгу, сценарий, рукопись. Three Rivers Press . стр. 25. ISBN978-0-609-80110-9. Sonic the Hedgehog — видеоигра, заработавшая по всему миру более четырехсот миллионов долларов, в то время как блокбастер заработал двести или триста миллионов долларов.
^ Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Sound Bytes: человек со множеством идей для пристрастия американцев» . The New York Times . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 г. . Получено 13 февраля 2021 г. . В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру на одной игре, Sonic 2. Это больше, чем любой хитовый фильм, больше, чем любая другая развлекательная собственность.
^ Бутрос, Дэниел (5 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный допрос вчерашних и сегодняшних самых продаваемых платформенных игр». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 г. Получено 20 мая 2022 г.
↑ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Alternative Compilation Upload) ( YouTube ). GameTap . 2009. Событие происходит в 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3/Sonic & Knuckles). Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
↑ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 4/4 ( YouTube ). GameTap . Событие происходит в 1:39. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
↑ Lab, Jesse (24 апреля 2022 г.). «20 лет спустя Sonic Adventure 2: Battle может стать самой важной игрой серии». The Escapist . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 23 марта 2023 г.
^ abc "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 г.
^ "2003 Japan Charts". Geimin (на японском). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г.
^ "Годовой отчет 2004". Sega Sammy Holdings . 31 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г.
^ "Sega Sammy Holdings Annual Report 2006" (PDF) . Июль 2006. стр. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 г.
^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. стр. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 г. . Получено 12 июня 2017 г. .
^ "Годовой отчет 2005". Sega Sammy Holdings . 25 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г.
^ "Презентация результатов за полный год" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 16 мая 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 октября 2016 г.
^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF) . 14 мая 2007 г. стр. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 г. Получено 12 июня 2017 г.
^ Парфитт, Бен (29 мая 2008 г.). "Sonic rings mobile success". MCV . Архивировано из оригинала 1 июня 2008 г.
^ "Full Year Results" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 г. Получено 12 июня 2017 г.
^ "Financial Results" (PDF) (на японском). Sega Sammy Holdings . 13 мая 2009 г. стр. 7. Архивировано из оригинала (PDF) 13 мая 2011 г. Получено 29 декабря 2009 г.
^ ab "Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2010 г." (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2010 г. стр. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 3 октября 2011 г.
^ "Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г." (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 мая 2011 г. стр. 3. Архивировано из оригинала (PDF) 15 марта 2012 г. . Получено 14 апреля 2012 г.
^ Иван, Том (4 февраля 2011 г.). "Vanquish продаётся тиражом 820 000 копий". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г.
^ "Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2012 г." (PDF) . Sega Sammy Holdings . 8 мая 2012 г. стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г.
^ Куо, Ли Ч. (10 мая 2013 г.). "Sega Sammy публикует фискальную чистую прибыль". Joystiq . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г.
^ "FY Ended March 2014 Full Year Results Presentation" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 12 мая 2014 г. стр. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2014 г.
^ "FY Ended March 2015 Full Year Results Presentation" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 31 марта 2015 г. стр. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 7 апреля 2019 г.
^ Сато (24 апреля 2018 г.). «Sonic Mania достигла 1 миллиона продаж по всему миру». Siliconera . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г.
↑ Картер, Джастин (8 мая 2023 г.). «Sonic Frontiers разошёлся тиражом в 3,5 миллиона копий через шесть месяцев после релиза». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 9 мая 2023 г. Получено 9 мая 2023 г.
^ «Крёстный отец» игр вернулся!». Книга рекордов Гиннесса . Май 2010 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2010 г.
↑ Crecente, Brian (18 июля 2008 г.). «Еще одно сотрудничество Mario Sonic в разработке?». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 г.
↑ Иван, Том (5 февраля 2010 г.). "Sega Posts Decline in Nine Month Game Sales". Edge . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 г.
^ "Приложение консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2012 г." (PDF) . Sega Sammy Holdings . 11 мая 2012 г. стр. 6. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2012 г. . Получено 16 октября 2018 г. .
^ "Sega Europe Limited Annual Financial Reports". gov.uk. Март 2020 г. стр. 4. Получено 7 сентября 2022 г.
^ «Этот месяц в истории игр». Game Informer . Том 12, № 105. Январь 2002. С. 117. ISSN 1067-6392.
^ Cifaldi, Frank (3 октября 2005 г.). "Playing Catch-Up: Bubsy's Michael Berlin". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г.
↑ Edge staff (25 августа 2010 г.). «Making Of: James Pond II – Robocod». Edge . стр. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 г.
↑ Калата, Курт (10 октября 2008 г.). «Earthworm Jim». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г.
^ Ледфорд, Джон (6 сентября 2013 г.). "10 худших талисманов видеоигр". Arcade Sushi . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 г.
^ «Из грязи в князи: Путь воина к крушению 3 ». Game Informer . № 66. GameStop . Октябрь 1998. С. 18–19. ISSN 1067-6392.
^ Gavin, Andy (2 февраля 2012 г.). «Making Crash Bandicoot – part 1». All Things Andy Gavin . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г.
^ ab Buchanan, Levi (2 декабря 2008 г.). "What Hath Sonic Wrought?, Vol. 4". IGN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г.
^ "16-битные системы". Компьютерные и видеоигры . № 182 (январь 1997). 11 декабря 1996. стр. 18.
↑ Сотрудники CNET Australia (14 августа 2008 г.). «Walk of Game: Mario and Sonic get stars». CNET . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г.
^ Планкетт, Люк (2 октября 2019 г.). «Actual Space Mission выбирает Соника в качестве официального талисмана». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г.
↑ Geoghegan, Kev (8 февраля 2013 г.). «Как Ральф завербовал Соника, Пакмана и Боузера». BBC . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 г.
^ Агилар, Мэтью (30 октября 2018 г.). «'Ральф 2': Соник объясняет Wi-Fi». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г.
^ Райсман, Абрахам (28 марта 2018 г.). «Вот все ссылки в «Первому игроку приготовиться»». Vulture . Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 г.
↑ Milici, Lauren (20 мая 2022 г.). «Режиссер Chip 'N Dale: Rescue Rangers Акива Шаффер рассказывает об этом очень уродливом камео». GamesRadar . Получено 20 мая 2022 г. .
^ ab McCarthy, Caty (17 августа 2017 г.). «Люди, которые никогда не сдавались по поводу Соника: глубокое погружение в самый любопытный (и страстный) фэндом в Интернете». USGamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г.
^ Нельц, Андраш (20 июня 2013 г.). «На ПК вышел новый Соник. Это фанатская игра, и она выглядит потрясающе». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г.
^ Fingas, Jon (16 августа 2015 г.). «Игры-посвящения „Sonic the Hedgehog“ отражают падение талисмана». Engadget . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 г.
^ Фрэнк, Аллегра (25 сентября 2017 г.). «Sonic Forces' Custom Hero mode может оказаться не тем исполнением желаний, которое вы хотите». Polygon . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г.
^ Оллереншоу, Трейси (8 июня 2016 г.). «С днем рождения, Соник! Знаменитому синему ежу исполняется 25 лет». BBC . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 г.
^ Фельдман, Брайан (6 марта 2018 г.). «Президент Трамп пишет в Твиттере о Изумрудах Хаоса Соника-ежа?». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 14 мая 2020 г.
^ Кнуп, Джозеф (9 марта 2019 г.). «Мемы о живом действии Соника в кино сейчас очень популярны». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г.
^ ab Frank, Allegra (11 января 2018 г.). "Sonic the Hedgehog Twitter берет на себя Угандана Наклза наилучшим образом". Polygon . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г.
↑ Хорошо, Оуэн С. (26 ноября 2017 г.). «Sonic Forces отдает дань памяти мему Sanic Hegehog». Polygon . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г.
^ Макгрегор, Джоди (27 ноября 2017 г.). «Теперь вы можете получить футболку «Sanic» в Sonic Forces по какой-то причине». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г.
^ abcd Moo, William (10 февраля 2020 г.). «Sanic, безумный мем, является чистейшим выражением Sonic the Hedgehog». Syfy Wire . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. Получено 11 февраля 2020 г.
↑ Вебстер, Эндрю (23 июня 2016 г.). «Разговор с человеком, стоящим за невероятным Twitter-аккаунтом Соника-ежа». The Verge . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г.
^ Глагоски, Питер (25 ноября 2017 г.). «Получите своего Саника в Sonic Forces с бесплатным DLC». Destructoid . Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 г.
^ ab Hathaway, Jay (11 января 2018 г.). «Как Угандан Наклз превратил VRChat в полный троллейфест». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г.
^ MacGregor, Collin (9 января 2018 г.). «Противоречивый мем «Угандийский Наклз» заполонил VRChat». Heavy.com . Архивировано из оригинала 9 января 2018 г.
^ Тамбурро, Пол (8 января 2018 г.). «Создатель мема VRChat «Угандийский Наклз» сожалеет о своем решении». GameRevolution . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г.
^ ab Anwood, Robert (6 сентября 2007 г.). Эму не могут ходить задом наперед. Ebury Press. стр. 113–114. ISBN978-0-09-192151-4.
↑ Simonite, Tom (15 декабря 2005 г.). «Pokémon blocking gene name». Nature . 438 (897): 897. Bibcode :2005Natur.438..897S. doi : 10.1038/438897a . ISSN 0028-0836. PMID 16355177. S2CID 37632823.
↑ Keen, Annalise; Tabin, Cliff (12 апреля 2004 г.). «Cliff Tabin: Super Sonic An Interview». The Weekly Murmur. Архивировано из оригинала 10 ноября 2005 г. Получено 24 апреля 2014 г.
↑ «Ген по имени Соник». The New York Times . 11 января 1994 г.
↑ Интервью с Робертом Риддлом о названии гена можно найти в статье «Гениальность: Ген Циклопа», радиопередаче BBC Кэт Арни https://www.bbc.co.uk/sounds/play/m000h263
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме «Соник в кино» .
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с Соником в кино .