stringtranslate.com

День плохой шерсти Конкера

Conker's Bad Fur Day платформер 2001 года , разработанный и изданный компанией Rare для Nintendo 64 . В игре рассказывается о Конкере , жадной и пьянящей рыжей белке , которая должна вернуться домой к своей девушке после запоя . Большая часть игры требует от игрока выполнения линейной последовательности задач, включающих перепрыгивание через препятствия, решение головоломок и борьбу с врагами. Также включен многопользовательский режим , в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в семи различных типах игры. Это вторая часть серии Conker после Conker's Pocket Tales .

Несмотря на визуальное сходство с предыдущими играми Rare, такими как Donkey Kong 64 и Banjo-Kazooie , Conker's Bad Fur Day была разработана для взрослой аудитории и содержит изображения насилия, употребления алкоголя и табака, ненормативную лексику, вульгарный юмор, разрывы четвертой стены и отсылки к поп-культуре . Разработка длилась четыре года, а концепции зародились во время разработки Killer Instinct Gold в 1996 году. Игра, предназначенная для семейной аудитории, изначально называлась Twelve Tales: Conker 64 и должна была выйти в конце 1998 года, но к тому времени, когда она получила критика за дружелюбный к детям тон и сходство с Banjo-Kazooie во время E3 1998 года , игра была преобразована в версию этого продукта, ориентированную на взрослых.

«День плохого меха» Conker был выпущен в марте 2001 года после рекламной кампании, ориентированной на студентов мужского пола. Он получил признание критиков, похвалы за юмор, звук, визуальные эффекты и игровой процесс. Однако игра продавалась значительно ниже ожиданий из-за ограниченной рекламы и выпуска ближе к концу жизненного цикла Nintendo 64, но с тех пор у нее появился культ . Ремейк Conker : Live & Reloaded был выпущен для Xbox в 2005 году, а оригинальная версия вошла в состав компиляции Rare Replay для Xbox One в 2015 году.

Геймплей

Игрок может путешествовать с одного уровня на другой по игровому миру . Каждая область имеет отдельную цветовую тему.

Conker’s Bad Fur Dayплатформер , последние разделы которого содержат элементы шутеров. [1] Игрок управляет белкой Конкером через серию трехмерных уровней . [2] В игре есть внешний мир , где игроки могут переходить с одного уровня на другой, хотя многие из них изначально заблокированы, пока Конкер не заработает определенную сумму денег. [3] Каждый уровень представляет собой закрытую территорию, которую игрок может свободно исследовать в поисках заданий. Геймплей в основном основан на поиске способа помочь другим персонажам, выполняя линейную последовательность задач. Эти задачи могут включать, среди прочего, победу над боссом , решение головоломок , сбор предметов и гонки с противниками. Результатом всегда является денежное вознаграждение, которое открывает доступ к другим областям мира. [3]

По сравнению с персонажами игроков в предыдущих платформерах Rare Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64 , способности Конкера проще. [3] Игрок может бегать, прыгать и бить врагов сковородой . [4] Конкер также может плавать под водой в течение ограниченного периода времени, карабкаться по лестницам или веревкам и толкать предметы. [5] Чтобы восстановить утраченное здоровье, Конкер может съесть кусочки «антигравитационного» шоколада, разбросанные по уровням. [3] В игре используются « контекстно-зависимые » панели, которые позволяют Конкеру получать различные временные способности при нажатии кнопки « B » на них. [3] Например, в начале игры, нажав кнопку B на первой попавшейся панели, Конкер выпивает немного алка-зельцера , чтобы избавиться от похмелья, после чего игроки могут продолжить движение вперед. Некоторые колодки могут превратить Конкера в наковальню, которая врезается в землю, а другие вытаскивают его дробовик, паяльную лампу, метательные ножи и рогатку . Они также служат для информирования игроков о том, что нужно делать дальше. [3]

В игре есть многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в семи различных типах игры: «Пляж», «Раптор», «Ограбление», «Война», «Танк», «Гонка» и «Бой насмерть». [6] В игре «Пляж» команда игроков должна пройти через пляж и сесть в ожидающую машину для эвакуации, а другая команда должна остановить их, стреляя по ним с фиксированных позиций. [7] В Raptor команда игроков управляет хищниками, чтобы накормить детеныша динозавра, а другой управляет пещерными людьми, которым нужно украсть яйца динозавров. [7] Heist погружает игроков в ограбление банка, цель которого — забрать сумку с деньгами из центра уровня и добежать с ней до хранилища команды, не получив повреждений. [8] Война может быть либо традиционным режимом захвата флага , либо Total War, где игрокам нужно заполучить канистру с газом другой команды и использовать ее для выпуска химического газа, который уничтожает врага. [9] В игре «Танк» игроки сражаются, используя танки и канистры с химикатами, выделяющие смертельный газ. [8] Гонка — это гоночный режим, в котором есть два варианта одной и той же трассы. Предметы можно приобретать и использовать против противников. [10] Наконец, Deathmatch — это стандартный режим Deathmatch , в котором игроки сражаются друг с другом в стиле стрельбы от третьего лица . [10] Игроки могут установить несколько параметров для каждой игры, например ограничение количества очков, количество жизней и включение ботов , управляемых компьютером . [6]

Краткое содержание

Параметр

Действие «Дня плохого меха Конкера» происходит в Королевстве Короля Фей-Пантер. [11] Винди — это главный центр игры с входами в большинство других разделов: ферму Barn Boys, заполненный какашками Слопрано, Ограбление, Spooky на тему ужасов, Bats Tower и It's War. [12] Только еще один раздел требует входа из области, кроме Винди: Уга Буга, куда нужно войти под дном Слопрано, заплатив ласкам-охранникам локации 1000 долларов. [13] Чтобы получить доступ ко входу, нужно пройти через канализационную трубу, доступную только после победы над большим, поющим оперу куском какашек, названным «Великий Могучий Пу». [14] У Винди есть территория, населенная жуками, полностью заполненная фекалиями, состоящая из большой горы какашек, хижины какашек и реки рядом с ней. [15] Шарики какашка необходимы для входа в секцию Слопрано внутри горы и в Башню летучих мышей, которая открывается только после того, как вода в реке сливается. [16] Шарики для какашек доступны в Poo Cabin, куда можно попасть после прохождения игры Barn Boys. [17] Навозный жук возле входа предлагает шарики из какашек Конкера, если он сможет заставить коров с фермы испражняться на пастбище. [18] Для этого Конкер на пастбище «Хижины какашек» включает большой кран, чтобы активировать черносливовый сок (который вызывает у коров диарею), и использует быка, чтобы открыть ворота, чтобы коровы могли выйти, а также убить коров, как только каждая из них закончит испражняться. [19] 2110 долларов необходимо, чтобы заплатить мистеру Баррелу за то, чтобы он спустился по склону и сломал барьер на пути к входу в Призрак. [20]

Сюжет

Конкер, антропоморфная рыжая белка , проводит ночь в баре The Cock and Plucker, где он тусуется с другими обслуживающим персоналом, призванными на войну; он связывается со своей девушкой Берри, чтобы сообщить ей, что будет у нее дома, но немного поздно. [21] Он выходит из бара и выходит на улицу под дождём в пьяном виде, с затуманенным зрением и отсутствием равновесия, из-за чего ему становится трудно маневрировать. [22] Он засыпает далеко от дома Берри и просыпается рядом с фермой, состоящей из чучела по имени Берди, которого он просит о помощи. [23] Берди рассказывает Конкеру о механике контекстно-зависимых кнопок в игре. [24] Контекстно-зависимая область дает ему таблетку, которая восстанавливает энергию Конкера и позволяет ему снова активно двигаться. [25] Различные движения и команды кнопок для движений и действий Конкера, таких как прыжки, полеты и атаки сковородой, также возвращаются в его память. Тем временем Король Пантер, правитель страны, в которой затерялся Конкер, обнаруживает, что у приставного столика его трона отсутствует одна ножка, и приказывает своему слуге, профессору фон Криплеспаку, решить проблему. [26] Когда фон Криплеспак предлагает использовать рыжую белку в качестве четвертой ножки своего стола, Король Пантер посылает своих миньонов поймать одну из них. [27]

Конкер входит в Винди, где дважды спасает улей Пчелиной королевы от Мерзких ос; в обеих ситуациях она использует улей, чтобы застрелить ос. [28] Затем он идет в Barn Boys. Там он сначала помогает коробке выбраться из другой коробки, кормя мышиный сыр до такой степени, что тот взрывается. [29]

Когда Конкер входит в Призрак, он находит Смерть (жнеца, ответственного за многочисленные жизни Конкера), который дает ему дробовик и сообщает, что один из его предков - нежить, богат и живет в особняке в этом районе. [30] Он бродит в поисках особняка предка, надеясь унаследовать богатство, и по пути стреляет в нескольких белок-зомби. [31] [32] Он находит дом и встречает его владельца, 300-летнего вампира графа Батулу, который дает рыжей белке ужин и вино, а также показывает ему окрестности. [33] Во время пира Конкера Батула рассказывает о своем предке-крестоносце, а также о том факте, что когда он был жив, между белками и пантерами существовал союз. [34] Набег на имущество окрестных жителей происходит уже не в первый раз и прерывает разговор. [35] После того, как Батула выпивает немного крови Конкера, выясняя, что Конкер - его «пра-пра-пра-пра-правнук», и превращает себя и Конкера в летучую мышь, он дает Конкеру задание: поймать жителей деревни и поместите их в мясорубку, чтобы Батула съел их кровь. [36] Конкер добивается успеха, но он кормит Батулу так много, что вес его тела становится слишком большим для веревки, которую он держит, в результате чего он падает в мясорубку.

Конкер снова принимает свою нормальную форму белки и уходит с наследством, входя в Винди с наступлением темноты, когда появляется новый вход в «Это война». [37] Конкер входит в зону боевых действий, где белки против Тедиза. Хотя он не одет в соответствии с ситуацией и не зарегистрировался заранее, Генерал принимает его после того, как Конкер убирает упавший самолет с пути команды белок. [38] Команда прибывает на пляж, где находится база Тедиза. С помощью контекстно-зависимой кнопки, позволяющей вооружить его пулеметами, Конкер врывается на склад и проходит через него, сражаясь при этом с несколькими Тедисами, в том числе с учеными, бросающими скальпели. [39] Он встречает белку-солдата, которую Тедиз вот-вот застрелит. [40] Конкер убивает Тедиза и спасает белку, которую зовут Грызун и которая раньше встречала Конкера. [41] Грызун - единственный боец, носящий номер эксперимента G7224, костюм из титанового ламината, который защищает его от любого оружия, и присоединяется к Конкеру в его «Операции Беличий Щит». [42] Конкер, нажимая на переключатель в секретной зоне, наполненной токсичными химикатами, и используя резервуар, входит в подземную зону Submariner. [43] Там она находит, казалось бы, маленькую девочку, но оказывается марионеткой на руке более крупной машины Теди. [44] Конкер успешно побеждает большого робота Теди, но не раньше, чем маленькая девочка включает механизм самоуничтожения, который взорвет всю зону боевых действий за четыре минуты и 30 секунд. [45] Все оставшиеся белки вовремя убегают, а база Тедиза взрывается.

Конкер возвращается в Винди только для того, чтобы обнаружить части пейзажа и ветряную мельницу на вершине горы, которой больше нет. [46]

Когда Конкер находит Берри, Дон Уисо, глава мафии Ласок, заручается их помощью в ограблении банка. [47] Войдя в хранилище, Конкер и Берри обнаруживают, что сцена в банке была тщательно продуманной ловушкой, расставленной Королем пантер для поимки Конкера. [48] ​​Берри выходит вперед, чтобы разрешить ситуацию, но ее застреливает Уисо по приказу Короля Пантер. У Короля Пантер внезапно начинаются боли в груди, и он зовет Фон Криплеспака, который отводит Конкера в сторону, и они оба наблюдают, как ксеноморфное существо вырывается из груди Короля Пантер, мгновенно убивая его. Фон Криплеспак объясняет, что существо, которое он называет «Генрих», является одним из его творений и что он планировал использовать эту возможность, чтобы убить Короля пантер и сбежать из его плена. [49] Затем он показывает, что они находятся внутри космического корабля, который он активирует и выводит на низкую орбиту. Оттуда он приказывает существу атаковать и убить Конкера в отместку за уничтожение Тедизов, которые также были его творениями. [50] Конкер открывает воздушный шлюз, выбрасывая Криплеспака, Короля пантер и трупы Берри в космос, а затем сражается с Генрихом с помощью роботизированного костюма. После того, как Конкеру не удается успешно выбросить существо из шлюзовой камеры, Генрих бросается на Конкера, который готовится к своей, казалось бы, неизбежной смерти, но затем игра внезапно зависает , и Конкер выражает недоверие к тому, что Рэр не протестировал игру должным образом. Прося помощи программистов, [51] программисты дают Конкеру катану и телепортируют его в тронный зал Короля пантер, где он с легкостью обезглавливает Генриха. Затем Конкер становится новым королем страны.

Будучи королем, Конкер понимает, что ему следовало вернуть Берри к жизни, когда он вел переговоры с программистами. Затем он призывает вернуть ее к жизни, но понимает, что программисты уже ушли. Персонажи, с которыми Конкер впервые столкнулся, начинают приветствовать его, несмотря на его враждебность к ним. [52] Конкер произносит заключительный монолог , в котором он обсуждает необходимость ценить то, что уже есть, вместо того, чтобы всегда хотеть большего, заявляя, что «трава всегда зеленее, и вы действительно не знаете, что у вас есть, пока оно не исчезнет». [53] После титров Конкера снова можно увидеть в The Cock and Plucker, где его видели в начале игры. Когда на улице начинается гроза, он в пьяном виде выходит из бара и уходит в противоположном направлении, в котором шел ранее.

Разработка

Ранние концепции

После успеха Super Mario 64 от Nintendo (1996) «сарай» в Rare начал задумывать и разрабатывать подобное безымянное «общее приключение на 3D-платформе» во время разработки Killer Instinct Gold (1996). [54] [55] Тим Стэмпер с самого начала планировал, что в игре главную роль будет играть симпатичная белка-талисман по имени Конкер, чтобы привлечь максимально широкую аудиторию. [56] Сотрудники Project Dream увидели еще не получивший название платформер во время создания его движка и были вдохновлены превратить Dream из ролевой игры в платформер в визуальном и игровом стиле команды Killer Instinct . проект. [57] Обе предстоящие тогда игры Rare были впервые анонсированы на Electronic Entertainment Expo в июне 1997 года, получив названия Banjo-Kazooie и Conker's Quest , [58] [59] первые две игры, представленные Nintendo на этом мероприятии. [60]

N64.com сообщил, что Conker's Quest - это игра, подобная Super Mario 64 , которая «заставляет геймеров чувствовать, будто они играют в диснеевскую версию Бэмби » , где «Конкер собирает орехи и сражается с гигантами на огромных ландшафтах и к нему присоединяется белка-самка, которая помогает ему в игре». Источник сообщил, что камеры находятся в незавершенном состоянии, и журналисты не могут отличить их от Банджо-Казуи , хотя Банджо нравитсягораздо больше. [58] Автор журнала Ultra Game Players также отметил, что оно похоже на Банджо , и резюмировал, что «Конкеру приходится собирать орехи, находить новые бонусы (в виде разных шляп — вроде Wario Land ) и вообще вести переговоры с красочными 3D-играми. пейзажи». [60] Он назвал игровой процесс «компетентным и даже захватывающим» и похвалил визуальные эффекты за «повышение ставки по сравнению с предыдущими работами [Rare]: обрезка лучше, текстуры более разнообразны, а общий вид игры обширен и красочен». ". [60] Однако он предположил, что его «тревожная» привлекательность, хотя и привлекает к Nintendo аудиторию из более молодых игроков, отпугнет игроков постарше, и раскритиковал игровой процесс Conker и Banjo за то, что он недостаточно оригинален по сравнению с Mario 64 . [60]

На выставке Expo 1998 года выяснилось, что название игры было изменено на Twelve Tales: Conker 64 [61] , а выпуск был назначен на осень 1998 года. [62] Журнал 64 подозревал, что изменение названия было сделано для того, чтобы потребители не спутали ее с другой. Название для Nintendo 64, Quest 64 (1998). [63] В Twelve Tales должен был быть одиночный режим и два многопользовательских режима. В одиночной игре игрок мог играть как за Конкера, так и за Берри, где сегменты Конкера будут представлять собой «платформеры в аркадном стиле» [64] , включающие «действие и скорость» [62] [64] , а сегменты Берри будут этапами головоломки. изображая, как она управляет своим компаньоном-динозавром (а также кормит его), чтобы он мог защитить ее от врагов. [64] [62] Двумя многопользовательскими режимами должны были быть совместный режим для двух игроков, в котором игроки играют за Конкера и сову, и боевой режим для четырех игроков с разделенным экраном, в котором игроки атакуют друг друга желудями. . [64] Конкер, в отличие от Bad Fur Day , передвигался на четырёх ногах в Twelve Tales . [65]

Освещение появления игры на E3 1998 года в целом было положительным, с акцентом на графику, персонажей, контент, [64] [66] [67] и изменение эмоций персонажей в ответ на окружающую среду. [64] [68] Total 64 считает, что визуальные эффекты лучше, чем у игры Zelda от Nintendo , представленной на выставке Expo , «с использованием режима высокого разрешения N64 и отображением некоторых великолепных текстур»; он также похвалил «очень творческий» режим для четырех игроков и уровни Берри. [66] Журналист Энди МакДермотт оценил огромное количество контента, в частности многопользовательские режимы, два разных стиля игрового процесса в однопользовательском режиме и тот факт, что Конкер изучает новые приемы и атаки по ходу игры. [67] Однако освещение событий не обошлось без критики; Макдермотту не нравились его «американизированные» тексты, состоящие из «комментариев в колониальном стиле» и «невероятно счастливой музыки», в то время как Next Generation назвала идею о белке, собирающей желуди в «потрясающе лишенных воображения лесах», подделкой идеи Ocean Software . 16-битный платформер «Мистер Натц» (1993). [69] Наиболее частым скептицизмом была его дружелюбность к детям, [66] [67] особенно ее потребительский интерес после выпуска других платформеров для всей семьи, таких как Banjo-Kazooie (1998). [66] [70] [68] Все это касалось Rare, разработчика, который ранее создавал такие игры, как Conker , что привело к пересмотру игрового дизайна. [71]

Переход к взрослой игре

Планировалось, что на изготовление Конкера уйдет всего два года, [72] но драки между рабочими в сарае задержали этот процесс. [73] [74] Художник Дон Мерфи нашел разрабатываемую игру не очень хорошей, [75] а инженер-программист Крис Марлоу сказал, что «было очень много контента и было много забавных идей, но на самом деле это было не так». гелеобразование как законченная игра». [76] Кроме того, рынок платформеров в стиле Mario 64 был насыщен, [77] и еще одна игра такого калибра, разработанная Rare, Banjo-Kazooie , уже была завершена и выпущена с успехом у критиков и с коммерческим успехом. [78] Для команды либо что-то изменилось, либо команде пришлось разделиться на другие сараи, работающие над новыми проектами, после отмены Conker . [79] [73] Многочисленные задержки и отсутствие обновлений заставили прессу поверить, что «Двенадцать сказок» были незаметно отменены. [80]

Крис Сивор, который начал работать над проектом как художник, затем поделился с лидерами Rare Тимом и Крисом Стэмперами идеей, которая возникла у него еще во время фазы «Двенадцать сказок» , игры « День из жизни » под названием Bad Fur Day о том, как Конкер пытается помочь другим, но вызывая при этом еще больше проблем. [77] Помимо повествования, придающего главному персонажу индивидуальность, Сивор хотел сделать игру «острой с точки зрения насилия»; Стэмперам понравилась эта идея, и они назначили Сивора руководителем проекта. [81] [82] Первым действием Сивора после встречи было изменение задачи «Осы и пчелиная матка». Тим Стэмпер придумал, что осы крадут улей, но Сивор не заметил никаких установленных причин или изюминки, стоящей за этим. Он решил покончить с этим тем, что улей будет стрелять по осам из ружья; основателям это понравилось, и они посоветовали команде «сделать это больше». [83] [84] Это установило формулу для последующих миссий: введение, взаимодействие миссии, а затем кат-сцена с «экстремальной кульминацией» в качестве награды за выполнение задания. [85] [86] Также стиль игры изменился на платформер с милым персонажем-талисманом в невероятно непристойном мире. [87] По словам разработчиков: «У нас уже был главный герой (хотя со временем он был переработан) и уже написано много кода, поэтому лучшим вариантом казалось изменение направления игры. Зрелый юмор был ключевым элементом». ". [88]

В январе 2000 года Рэр публично пояснил, что над игрой «все еще работает вся команда и с тем же уровнем преданности своему делу, как и тогда, когда о ней впервые было объявлено». [89]

В 2000 году «Двенадцать сказок: Конкер 64» был переоборудован в «День плохого меха Конкера» с большим количеством скатологического юмора . [90] [91]

Рабочий процесс

Весь персонал Conker's Bad Fur Day , включая аниматоров, [92] программистов, [93] и сценаристов, работал раскрепощенно, непланово и интуитивно; Диалог в кат-сцене и, в частности, дизайн игрового процесса были задуманы разработчиками спонтанно, имея примерное представление об истории уровня. [94] [95] Из всех диалогов игры было написано только вступление. [96] Идеи разработчиков записывались с помощью блокнотов, поскольку они описывали их устно, записывая при этом то, что слышали от других. [97] Шон Пайл написал язык, который позволял вносить изменения в структуру игры за несколько секунд, тогда как без него на внесение изменений потребовалось бы «от двух с половиной до трех минут». [98]

Письмо

Начало, середина и конец истории были созданы одновременно, при этом события, написанные так, чтобы произойти позже в истории, привели к включению элементов раньше. [99] Чтобы уместить три файла сохранения в четыре килобайта SRAM, игра была разбита на длинные главы. [100] Сивор, как руководитель проекта, сосредоточил внимание на игре, чтобы повествование дополняло игровой процесс и механику: «Просто делать что-то вроде удара по чему-то кирпичом гораздо более увлекательно, если за этим стоит мотивация, позволяющая замаскировать бинарный характер поступка». [101] Например, разработчики изначально планировали, что Конкер будет атаковать бейсбольной битой; это было изменено на сковороду, потому что это оправдывало использование комического звукового эффекта удара металлического предмета о что-то. [102]

При разработке уровней разработчики изначально больше ориентировались на игровой процесс, чем на комедию; По мере разработки они заметили, что меньшее внимание к игровому процессу и больше к комедийным предпосылкам облегчило объединение уровней. [103] Это особенно стало очевидным при использовании пародий на фильмы, на что Сивор решил после добавления отсылки к Терминатору (1984) в сцене на скотном дворе. [104] Пародии помогли разработчикам придумать идеи для музыки, звука, дизайна и игрового процесса. [105] Например, пародия на «Матрицу» (1999) в сцене погони в вестибюле натолкнула композитора и звукорежиссера Робина Бинленда на идеи интерактивной музыки, в которой стрельба пулями заглушала бы каналы оптимистичной музыки, превращая их в каналы, воспроизводящие что-то более медленное. [106]

В число подделанных фильмов вошли сериал « Звездные войны» , «Дракула» Брэма Стокера (1992) и «Апокалипсис сегодня » (1979). [107] День плохого меха Конкера начинается с пошагового воссоздания вступления к фильму «Заводной апельсин» (1971). [73] Шутка в одном из разговоров Конкера с сомом отсылает к «Торговым местам» (1983). [108] Сцены с участием акулы-бульдога Брута пародируют «Челюсти» (1975), в частности, с музыкальными репликами, похожими на те, что есть в фильме. [73] Финальная битва с боссом отсылает к «Чужим» (1986), когда инопланетянин вырывается из груди Короля пантер, а Конкер сражается с ним в силовом костюме. [73]

Conker's Bad Fur Day также высмеивает традиции приключенческих и платформерных игр, [109] иногда ломая четвертую стену . Конкер высмеивает, насколько низки его миссии, а мотивация злодея получить ножку стола тыкает в поверхностные предпосылки других игр. [110] Берт, металлический ящик в главе «Barn Boys», который стоит на месте на протяжении большей части уровня, предназначен только для того, чтобы открывать ворота, которые подшучивают над персонажами в других играх только для того, чтобы игрок мог с ними общаться. для достижения других задач. [111] Объяснение того, почему существуют плавающие плитки шоколада, высмеивает плавающие коллекционные предметы в других играх, где причина их плавания не установлена. [112] Сцены смерти, где Конкер встречает скелет по имени Грегг, были попыткой сделать логичной концепцию множественных жизней . [113] Для убийства боссов также требуется четыре удара, что является разновидностью обычных трех ударов в других видеоиграх. [114]

Определенные элементы истории, хотя и не являются подделкой, взяты под влиянием произведений Монти Пайтона . «Молочная тварь», шутка, в которой Королю пантер нужно сопротивляться мастурбации, была вдохновлена ​​столь же «тривиальной и банальной» шуткой из пародии на « Летающий цирк Монти Пайтона » (1969–1974) под названием «Бланманже играет в теннис». «, [115] в то время как корова была основана на женском персонаже-охраннике в фильме « Монти Пайтон и Святой Грааль» (1975). [116] Фрагмент пердежного шума из « Uncle Fucka » из South Park: Bigger, Longer, and Uncut (1999) послужил источником вдохновения для аранжировки темы уровня (названной «Poo»), состоящей из пердежных звуков. [117] Некоторые персонажи были основаны на реальных людях, с которыми столкнулись разработчики. Пугало Берди было основано на бородатом разработчике Rare, а Грег Мрачный Жнец был назван в честь Грегга Мейлза . [118] Пчелиный король был вдохновлен «действительно неряшливым» человеком, которого Сивор встретил во время прогулки по улице в Ноттингеме и кричал на него: «Не разговаривай со мной так, в моей стране я король». [119]

Программирование

Разработчики тщательно анализировали Super Mario 64 при создании Conker's Bad Fur Day , особенно когда дело касалось камеры. [120] Сотрудники заметили, что, как и в Prince of Persia 3D (1999), использовались «фиксированные виды», которыми игрок не мог управлять. [121] Чтобы игра выглядела кинематографичной, Rare использовала фиксированную камеру с очень большим масштабом. [122] Чтобы увеличить количество одновременных источников света до четырех, один программист потратил четыре месяца на расшифровку и переписывание поставляемого Nintendo микрокода с комментариями на японском языке для сопроцессора Reality Coprocessor Nintendo 64 , в то время как другой программист микрокодировал поддержку MP3 , реверберации и Dolby Pro. Логический объемный звук. [123]

Общая продолжительность всех кат-сцен составляет около двух часов. [124] Марлоу запрограммировал «редактор кат-сцен», который позволял легко компилировать отдельно созданные анимации, аудиофайлы, визуальные эффекты и настройки камеры для кат-сцен. [125] Однако создание роликов по-прежнему было длительным процессом. В редакторе отсутствовала функция предварительного просмотра только фрагментов кат-сцен, а это означало, что их нужно было воспроизводить целиком, прежде чем их можно было снова изменить; это сделало несколько небольших изменений (таких как редактирование текста и корректировка времени появления речевых пузырей в соответствии с изменениями угла камеры) очень утомительным. [126]

Тестирование на получение Знака качества Nintendo было строгим; хотя игра тестировалась в США в течение пяти дней без каких-либо ошибок, в течение 24 часов трехдневного тестирования японского подразделения они заметили проблему, заключающуюся в том, что кат-сцена на первом уровне не запускалась. [127] Изначально вступительную сцену Грегга (которая запускается в первый раз, когда игрок умирает) не нужно было «принудительно» воспроизводить на уровне «Жуткий», где снова появляется Жнец, поскольку программисты предполагали, что ни один игрок не доберется до нее, не умерев. ; тестировщик успешно справился, поэтому в финальной игре сцена смерти воспроизводится, как только Конкер выходит на сцену. [128]

Анимация

Maya использовалась для создания 3D-анимации. [129] Бинланд и аниматор Луиза Риджуэй оценили, что в день выполнялось 8,7 секунды и два-три цикла анимации. [130] Когда дело дошло до анимации, в приоритете были мелкие детали, такие как реакция огненных демонов, если в меню чит-кода вводилось ругательное слово, а также тряска камеры и срабатывание звукового эффекта при попадании в нее какого-либо предмета. [131] [132] Этот метод иногда приводил к утомительным задачам, например, к необходимости анимировать каждый из нескольких кирпичей на мосту отдельно. [133] Некоторые анимации, такие как движения пьяных персонажей, требовали исследования. [134] Для анимации жонглирования Конкера потребовалось, чтобы Дэвид Роуз научил Риджуэя жонглированию. [135]

Conker имеет 2000 анимаций, включая 15 анимаций простоя. [136] Много работы было потрачено на хвост Конкера, несколько раз анимируя его, когда он вращается, стоит, дергается и передвигается; В попытке упростить этот процесс хвост рассматривали как «мешок с воздухом». [137] Для анимации объектов, прикрепленных к частям модели Конкера, Марлоу кодировал так, как если бы объекты были ограничены суставами, отличными от частей, вступающих в контакт с объектами; Мячи для жонглирования Конкера двигались на основе его правого бедра, Game Boy был прикреплен к его ноге, а сковорода была прикреплена к его запястью. [138]

При атаке Конкера с помощью мочи была анимирована только его задняя часть, а передняя часть не была завершена; это произошло потому, что если бы передняя часть писающего Конкера была анимирована и увидена, это дало бы Conker's Bad Fur Day рейтинг AO («Только для взрослых») от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения . [139] Щеки Конкера изначально были анимированы так, чтобы они раздувались во время анимации свиста, но во время тестирования сломались, и к тому времени, когда это было исправлено, было уже слишком поздно программировать это в конечный продукт. [140]

Аудио

Включение озвучки в дополнение к контенту для взрослых было еще одним методом Сивора, позволяющим Сивору выделить Conker's Bad Fur Day на рынке Nintendo 64; Первоначально эта идея вызвала скептицизм со стороны нескольких сотрудников, которые утверждали, что это «слишком большая работа», но Сивор объяснил, что для Бинленда это «было похоже на вызов, который мы оба приняли и получили удовольствие». [141] При создании каждого сценария миссии на первом месте стояла запись голоса; Бинланд вспомнил один сеанс, длившийся час. [142] Сивор описал процесс записи голоса, а также то, что он и Бинланд «немного развлекаются с глупыми голосами». [143] Вокальный трек означал, что для Conker's Bad Fur Day требовался картридж емкостью 64 МБ , одна из немногих игр такого размера для Nintendo 64. [144] Аудио занимает около 40–48 МБ всего пространства картриджа. [145] [146]

За исключением The Great Mighty Poo, все мужские персонажи, включая Конкера, и два женских персонажа были озвучены Сивором, а все остальные женские персонажи озвучены аниматором Луизой Риджуэй. [147] Рутины The Jerky Boys влияют на направление голоса, например, нью-йоркский акцент в Nasty Wasps. [148] Для Берри Риджуэю было приказано использовать американский акцент. В 2015 году она вспоминала, что «никогда нигде в жизни не была; я только что прилетела из Дублина», поэтому «все, о чем я могла думать, это так часто добавлять «нравится»». [149] Сивору и Бинленду было трудно придумать голоса для угасов; сначала они пытались заставить их звучать как пещерные люди из « В ядре Земли» (1976), но безуспешно и в конечном итоге решили беспорядочно мычать и быстро произносить слова. [150]

Для музыкальных треков, где играющие инструменты меняются в зависимости от местоположения, громкость различных MIDI-каналов была запрограммирована на увеличение или уменьшение; один MIDI-файл был ограничен 16 каналами, поэтому, чтобы иметь 32 MIDI-канала для как можно большего разнообразия, инженер аудио-программного обеспечения Майк Каррингтон задумал синхронизировать два MIDI-файла друг с другом. [151] Поскольку вступление к It's War воспроизводит хаотичный звук из фильма «Спасение рядового Райана» , звуки попаданий пуль были запрограммированы как MIDI-ноты с большим количеством панорамирования, используя преимущества объемного звука игры. [152]

«Великую могучую какашку» исполнил Марлоу, имевший опыт оперной игры; записанная за один день песня "Sloprano", которую поет персонаж, была написана Сивором и композитором Робином Бинландом специально для включения оперных талантов Марлоу. [153] Первоначально в «Слопрано» также планировалось, что сахарная кукуруза будет бэк-вокалистами, а их озвучат Риджуэй и другой аниматор Эйслинг Дадди; это было отклонено. [154] Единственная часть «Двенадцати сказок» , включенная в « День плохого меха Конкера», была той, где Конкер писает на своих врагов. [155]

Отклоненный материал

Хотя Сивор заметил, что «почти 99,9% игрового контента осталось» с точки зрения написания, [77] Conker's Bad Fur Day была примерно на 20% длиннее, чем конечный продукт, когда дело дошло до запланированного дизайна и концепций игрового процесса, с сокращением материала из-за нехватка времени на его внедрение. [65] Некоторые области, вошедшие в игру, изначально были смоделированы по-другому, например, трубка с водой в зоне с акулами-бульдогами, в которой Конкер плавает в погоне за пачкой денег. [156] Некоторый оскорбительный контент был вырезан Nintendo, включая кат-сцены с покемонами и шутку в адрес Ку-клукс-клана . [77] Представление Conker, разрезающего логотип N64 пополам, также было первоначально отклонено Nintendo; В 2013 году разработчики напомнили, что основатель Rare Тим Стэмпер, возможно, встречался с Nintendo, чтобы разрешить конфликт. [157] Удаленные персонажи включали четырех персонажей на сырном поле сарая (Камамбер, Ниндзя Сыр, Сырный ящик и Король Дик Чизи III) [158] и шесть «Наркотиков» (Роуч, Корнсакс, Флаури, Дауи, Пуи и миссис , Плотва). [159]

В финальной игре зона для лазания в Poo Cabin включает в себя дыру с куском шоколада, до которой невозможно добраться из-за того, что она защищена решеткой; это должен был быть вход в секцию, которая так и не была закончена, и Сивор намеренно оставил дыру, чтобы раздражать игроков. [160] «Дааа!» секция, в которой участвуют три коровы и бык Конкер по имени Bugger Lugs, должна была быть более высокого уровня; Конкер летал бы в небе, надувая корову в фетиш-наряды и превращая ее в воздушный шар, бросая кирпичи на других коров, которые взрывались бы фекалиями. [161] Еще одной отмененной миссией было возвращение в зону акул-бульдогов с повторным появлением Брута и пукающей мыши Марвина, которые взорвались в предыдущем разделе; Конкер убил бы собаку, скормив мышь Бруту, а затем пошел бы в контекстно-зависимую область, чтобы застрелить рыбу, поскольку Марвин собирался взорваться, что является отсылкой к гибели акулы в « Челюстях» . [162]

Отмененный финал, названный «Концовка блокировки», должен был произойти, когда Конкер победил финального босса и умер одновременно. Все станет статичным, за исключением Конкера, который упадет на землю после того, как ненадолго застынет во время погружения, и будет слышно, как программисты спорят об ошибке; Затем Конкер заключил сделку с программистами об устранении босса в обмен на то, что он не расскажет об этом «Тони». [163] Анимация набора отрывков в заключительных титрах в стиле финальных титров « Истории игрушек 2 » (1999) была начата, но не была завершена вовремя. Одним из ляпов была сцена «Безумные вилы», где Конкер разозлился и его голос стал «примадонной». Другая была для сцены не из самой игры, где плюшевые мишки должны были притворяться мертвыми, но не были персонажами в начале эпизода, что, по словам разработчика, должно было посмеяться над тестировщиком. [164] В отклоненном финале после титров Берри осталась бы жива, но в качестве рабыни короля Конкера. [165]

Выпускать

Целевая демографическая группа

Conker's Bad Fur Day получила рейтинг M (для взрослых) от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения за «анимационное насилие», «зрелые сексуальные темы» и «грубую лексику», [166] став второй игрой с рейтингом M, распространяемой Nintendo. после другой игры, разработанной Rare, Perfect Dark (2000). [167] Переход Nintendo на игры для взрослых был направлен на поддержание интереса потребителей, которые играли в игры компании, когда были моложе; Представитель Nintendo of America Перрин Каплан объяснила, что «детям, которым было 6 лет, когда они играли в первую игру про Марио, теперь 26». [167] Менее чем за год до выхода Conker 58% консольных игроков составляли подростки в возрасте 18 лет и старше, а в возрастной группе 35+ — 21% . Это демографическое изменение было связано с успехом ориентированных на взрослых франшиз PlayStation , таких как Tomb Raider и Resident Evil , и это означало, что Nintendo будет недостаточно полностью конкурировать с Sony в сфере детской продукции. [168]

Поскольку Nintendo была известна своими играми для всей семьи (в 2000 году около трех четвертей дохода приходилось на продажи видеоигр, ориентированных на детей [167] ), организованный Конкером День плохого меха стал предметом споров. По словам Rare, «Изначально у Nintendo были опасения по поводу этого вопроса, потому что дети могли спутать продукт с тем, что он предназначен именно для них». [88] Газета Los Angeles Times заявила, что «некоторые родители, привыкшие к семейным играм Nintendo, пришли в ужас», сообщая о матери из Шерервилля, штат Индиана , которая купила игру для своего 15-летнего сына: «Это отвратительный детский юмор, и я разочарован в Nintendo. Это как Disney выпускает порнографию». [167] Nintendo of America отказалась упоминать игру в своем журнале Nintendo Power (хотя другие официальные публикации Nintendo за пределами США освещали игру), [169] а копии руководств по стратегии журнала были упакованы в черные полиэтиленовые пакеты с предупреждениями, похожими на: тот, что на навязанной им обложке. [170] [171] KB Toys , специализирующаяся на игрушках и видеоиграх для детей, также отказалась продавать игру. [169]

Маркетинговая кампания

Модель Playboy Мириам Гонсалес в 2014 году. В рамках тура журнала она провеламногопользовательские соревнования Conker's Bad Fur Day в 20 американских колледжах.

Рекламная кампания Starcom в честь Дня плохого меха Конкера была нацелена на студентов мужского пола и студенческих братств , [172] [173] реклама размещалась в барах, колледжах, на ночном телевидении и в журналах для взрослых. [167] За кампанию Conker компания Starcom получила две награды Международного фестиваля рекламы в категориях использования смешанных медиа и лучшей кампании, ориентированной на взрослых мужчин; [172] По мнению судей, он также входил в тройку главных претендентов на Гран-при, хотя его выиграла пилотная антитабачная программа Криспина Портера + Богуски во Флориде. [174]

Кампания включала в себя видеорекламу под названием «Girl Talk» (на веб-сайте получившую название «69 секунд без цензуры»), в которой изображены полуобнаженная девушка и белка в постели друг с другом после ночной вечеринки. [167] [175] В течение нескольких месяцев в ванных комнатах крупных городов были размещены коврики для писсуаров, на которых был указан URL-адрес веб-сайта игры; Заместитель медиа-директора Starcom Джина Бродерик сказала: «Как и Конкер, наша цель сосредоточена на своей общественной жизни. Находиться в барах - это абсолютно в их стихии, и, поскольку мочеиспускание является частью игры, это имело полный смысл». [176]

С марта по 5 апреля 2001 года журнал Playboy провел свой первый тур, посвященный видеоиграм, - серию многопользовательских конкурсных вечеринок Conker's Bad Fur Day в «пляжном» режиме в 20 колледжах США, организованных мисс Марч 2001 Мириам . Гонсалес . Победители конкурсов были награждены зелеными консолями Nintendo 64, копиями Conker's Bad Fur Day , а также товарами Nintendo и Playboy , а игрок, набравший наибольшее количество очков во всех соревнованиях, выиграл путевку на две вечеринки Playmate of the Year в Playboy Mansion . [177] Вечеринки на весенних каникулах также проводились в клубе «Ла Вела» и на заднем дворе «Луи» на острове Саут-Падре . Главными мероприятиями стали конкурсы татуировок «Король хвоста» с бесплатной раздачей различных продуктов, таких как презервативы Conker, копии «Маленькая черная книга Конкера» (сборник печатной рекламы «День плохого меха» Конкера ) и футболки с надписью «Got Tail?» спереди и логотип игры сзади. [178]

В таких журналах, как «Максим», было напечатано три рекламных объявления «книжки-раскраски» . [173] Один состоит из Конкера и женщины рядом с деревом и вокруг желудей на земле, с головой белки на груди; слоган звучит так: «Конкер - белка. Белки охотятся за желудями. Можете ли вы помочь Конкеру найти желуди?» [179] На одном изображен Конкер, писающий на огонь, с лозунгом «Помогите Конкеру остановить хулиганов. Используйте свой желтый мелок», а на другом — он кладет голову в унитаз с надписью «Шшш! Конкер дремлет». [173]

Продажи

Conker's Bad Fur Day впервые был выпущен 5 марта 2001 года в Северной Америке. [180] В Европе игра была опубликована и распространена компанией THQ 13 апреля 2001 года, [181] после того, как Nintendo of Europe отказалась ее публиковать. [180] Это была самая продаваемая видеоигра с рейтингом для взрослых в первый месяц ее выпуска, а ее веб-сайт собрал 300 000 уникальных посетителей за первые две недели на рынке. [176] Однако «Bad Fur Day» Конкера не имел коммерческого успеха: за первый месяц после выпуска было продано всего около 55 000 копий. [182] Потенциальные причины включали непомерно высокую стоимость, рекламу, предназначенную исключительно для старшей аудитории, и выпуск ближе к концу коммерческой жизни Nintendo 64. [182] [183] ​​По состоянию на февраль 2020 года Conker's Bad Fur Day является четвертой самой редкой игрой для Nintendo 64: копии продаются на сайтах торгов по цене от 500 до 700 долларов за новую копию; [184] на ее ценность повлиял ее необычный жанр, [185] плохие первоначальные продажи, дорогие картриджи емкостью 64 МБ, выпущенные ближе к концу срока службы Nintendo 64, а также несколько оставшихся копий, купленных после выпуска Live & Reloaded . [186]

Критический прием

«День плохого меха» Конкера получил признание критиков с совокупной оценкой 92 из 100 на Metacritic на основе отзывов 19 критиков. [188] Как заявил редактор IGN Мэтт Касамассина в своем обзоре с оценкой 9,9 из 10, «это не только, возможно, самое веселое название, когда-либо созданное, но и набор грубых шуток, чрезмерного насилия и сексуального контента — лишь один из них». благодаря удивительно глубокому, динамичному дизайну уровней, продуманной механике управления, красивой графике и потрясающему качеству звука». [2]

Многие публикации и веб-сайты заявили, что графика на Nintendo 64 была лучшей. [2] [195] [199] [170] Крис Слейт из Next Generation написал, что игра обладает обычными редкими качествами «первоклассной графики» и «невероятной игры». миры». [196] Официальный журнал Nintendo Magazine охарактеризовал даже самые отвратительные уровни как «офигительно великолепные» и воскликнул, что «удивительные детали на блестящих сценах пародии на фильм поднимают нашу любимую N64 на новую высоту визуального удовольствия». [200] Критики отметили, что в игре присутствовал ряд технических эффектов, которые были необычны в то время, особенно для игры для Nintendo 64, такие как «разнообразные и четкие» текстуры, [170] динамическое затенение, цветное освещение, большие области с большая дистанция прорисовки , [170] туман без расстояния , детальная анимация лица, [170] синхронизация губ и индивидуальная прорисовка пальцев на некоторых персонажах. [2] GameSpot зашел так далеко, что заявил, что игра «по сравнению с другими играми для Nintendo 64 выглядит как 16-битное программное обеспечение». [195] Касамассина похвалил детализированные трехмерные миры, «фантастическую» работу с текстурами и милый дизайн персонажей. Он отметил, что «сам Конкер оснащен внутриигровой системой анимации лица, которая реалистично отображает его различные настроения, когда он путешествует по землям. Когда он напуган, он смотрит на это, а когда он злится, игроки действительно смогут увидеть его зубы. показывая нахмурившись». [2] Рецензенты отметили периодическое падение частоты кадров , но большинство согласились, что это не мешает игровому процессу. [2]

Звук в игре и разнообразный вокал получили широкую оценку. [194] [110] Критики отметили различные акценты и стили озвучки, [170] «умно непристойные» сценарии и «точные» пародии на фильмы; [2] [195] Nintendojo заметила, что некоторые голоса звучат так же, как голоса подделываемых персонажей фильма. [170] Саундтрек получил высокую оценку за четкое звучание для названия картриджа, [170] использование вариаций аранжировки в зависимости от местоположения игрока, а также богатую и креативную инструментовку. [195] [196] Рецензенты также отметили большое количество звуковых эффектов, таких как шаги Конкера, шаг за шагом меняющие звуковые эффекты, [195] [170] и то, как они приносят пользу настройкам. [170]

Большинство рецензентов согласились, что шутки были умными, забавными и хорошо поставленными, [2] [195] [194] и GamePro сочли, что «дико разнообразные» странные миссии были «возвышенным сатирическим гением», компенсирующим линейный игровой процесс. [193] Однако некоторые раскритиковали юмор за то, что он юношеский, женоненавистнический и переполнен ненормативной лексикой и телесным юмором, и Слейт считал, что шоковый эффект пройдет в течение часа. [201] [202] [194] Сет Стивенсон из журнала Slate назвал это примером отсутствия настоящих «зрелых» консольных игр для «социально адаптированных, не изгоев взрослых, которые любят видеоигры». [201] Официальный журнал Nintendo Magazine описал Conker's Bad Fur Day как «игру размером с монстра. Либо вы умрете со смеху задолго до конца, либо вам потребуются месяцы самоотверженного игрового процесса, чтобы достичь ее». [1]

Геймплей отличался нетрадиционными контекстно-зависимыми клавишами. Касамассина отметил, что они «помогают сделать действие динамичным, освежающим и всегда захватывающим», и похвалил Rare за сокращение количества собираемых предметов. [2] Джонни Лю из GameRevolution положительно охарактеризовал игровой процесс как «прерывистый поток между игровым процессом и кат-сценами»; хотя есть только один путь для путешествия по большому миру игры, удовольствие приносило размышление о том, что делать дальше. [194] Slate написал разнообразный набор «причудливо творческих сценариев», мотивирующих геймеров; его, однако, беспокоило отсутствие в игре четкого направления, куда идти, что приводило к долгим чудесам, которые заканчивались только тем, что он натыкался на следующую необходимую область, и чувствовал, что многим головоломкам не хватает логической последовательности и они слишком сильно зависят от проб . и ошибка . [196] Эдж заметил, что колодки делают Conker's Bad Fur Day «не более чем процессией едва связанных между собой и ребяческих мини-игр». [191]

Критика также была направлена ​​​​на неустойчивую систему камеры в игре, упрощенное действие, короткую длину и линейный характер. [194] [181] [195] [110] Журнал N64 считает, что система камер не позволяет игрокам правильно оценивать свое положение в окружающей среде, [181] и GameSpot отметил, что она может зацепиться за объекты или отказаться подчиняться командам. [195] The San Francisco Chronicle сообщила, что камера иногда становится неподвижной и попадает в объекты в кадре, закрывающие обзор игрока, что усугубляет ситуацию, когда персонажем «трудно управлять, особенно когда требуется прыгать на небольшие участки». [110]

Многопользовательские режимы вызвали неоднозначные отзывы. Casamassina и Gameplanet сочли их изобретательными и похвалили многочисленные опции, продлевающие срок службы продукта. [2] [199] С другой стороны, GameSpot заявил, что большинство режимов «не выдерживают испытания временем», [195] и Лю, хотя и заявил, что они являются «приветственным бонусом», считал их «наполнителем», также критикуя то, что скорость реагирования и настройки управления в однопользовательском режиме не подходят для быстрого темпа многопользовательских сражений. [194]

Похвалы

Conker's Bad Fur Day была признана IGN «Игрой месяца для Nintendo 64» . [203] Она выиграла премию BAFTA Interactive Entertainment Awards за лучший звук в 2001 году , [204] Лучшая платформенная игра по версии GameSpot Best and Worst of 2001 Awards (где она также была номинирована в категориях «Лучшая история» и «Лучшая игра для Nintendo 64», уступив Final Fantasy X и Paper Mario соответственно) [205] [206] [207] и «Лучшая антропоморфная игра» на церемонии награждения Furry Media Awards Ursa Major Awards. [208] Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Conker's Bad Fur Day на награды « Консольное действие/приключение » и « Выдающееся достижение в развитии персонажей или истории », в конечном итоге проиграв Halo: Combat Evolved. и Ico соответственно. [209]

В последующие годы профессиональные игровые критики назвали Conker's Bad Fur Day одной из лучших видеоигр всех времен, [210] одной из величайших игр для Nintendo, [211] и одной из лучших игр для Nintendo 64. [212] [213] В списке 100 лучших игр для Nintendo 64 по версии Uproxx за 2021 год, основанном на 250 849 рейтингах пользователей с различных веб-сайтов, игра Conker's Bad Fur Day заняла 12-е место. [214] Она заняла шестое место в списке редких игр. игры Shacknews (2018) [215] и рейтинг лучших игр, представленных на Rare Replay от Ginx TV . [216] GameTrailers (2009) [217] и God is a Geek (2011) назвали ее первой и седьмой самой смешной игрой соответственно. [218] UGO включила игру на 3-е место в свой список «11 самых странных концовок игр» за 2010 год, [219] а в 2013 году Gaming Bolt назвал водную трубку 64-м по сложности уровнем из всех видеоигр. [220] Несмотря на плохие продажи поначалу, игра с тех пор стала культовой благодаря своему уникальному стилю. [221]

Наследие

После выхода Conker's Bad Fur Day компания Rare начала разработку прямого продолжения, получившего название Conker's Other Bad Fur Day . [222] [223] Сивор рассказал, что игра будет посвящена «несколько неудачному пребыванию Конкера на посту короля. Он тратит все заветные деньги на пиво, вечеринки и проституток. Брошенный в тюрьму, Конкер сталкивается с перспективой казни и игры». начинается с его побега с прикрепленным к нему шаром и цепью с самой высокой башни Замка». [222] Однако в 2002 году Rare была куплена Microsoft , которая заявила, что не заинтересована в таком проекте. [222]

Ремейк игры Conker 's Bad Fur Day под названием Conker: Live & Reloaded в конечном итоге был выпущен для Xbox в 2005 году и в целом положительно воспринят критиками. [224] [225] Разработчики отметили, что было сложно портировать игру на систему Xbox, поскольку микропрограммная оптимизация производительности Bad Fur Day была глубоко адаптирована для оборудования Nintendo 64. [226] Conker: Live & Reloaded включает обновленную графику и многопользовательский режим с поддержкой службы Xbox Live . Кроме того, были скорректированы некоторые аспекты однопользовательского режима: несколько незначительных нецензурных выражений в голосовых диалогах, присутствующих в игре для Nintendo 64, были подвергнуты цензуре по запросу Microsoft, [227] управление камерой было доработано и улучшено с помощью функции масштабирования, а также в игру была добавлена ​​система автоматического прицеливания. [227]

После выхода Live & Reloaded Rare начала работу над ещё одной игрой по вселенной Conker под названием Conker: Gettin’ Medieval . Игра должна была быть ориентирована на многопользовательскую игру и не включать Конкера в качестве главного героя, а Rare вместо этого надеялся сосредоточиться на других персонажах серии, но в конечном итоге игра была отменена. [228] [227] Конкер вернулся в новой эпизодической кампании для игры-песочницы Project Spark . Действие кампании под названием « Большое воссоединение Конкера » разворачивается через десять лет после событий « Дня плохого меха» , и Сивор повторил свои голосовые роли. [229] Первый выпуск кампании вышел в апреле 2015 г., остальные были отменены в сентябре следующего года. [230] Conker's Bad Fur Day также включена в сборник Rare Replay для Xbox One , что означает первое официальное переиздание оригинальной игры. Сборник вышел 4 августа 2015 года. [231]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ ab ОНМ 2001, с. 16.
  2. ^ abcdefghijk Casamassina 2001.
  3. ^ Руководство abcdef IGN («Основы»), 2001.
  4. ^ Руководство 2001 г., стр. 10–11.
  5. ^ Руководство 2001, с. 12.
  6. ^ ab IGN Guide («Мультиплеер») 2001.
  7. ^ ab Руководство 2001, с. 19.
  8. ^ ab Руководство 2001, с. 21.
  9. ^ Руководство 2001, с. 20.
  10. ^ ab Руководство 2001, с. 23.
  11. ^ Nintendo Power 2001, с. 6.
  12. ^ Nintendo Power 2001, с. 22.
  13. ^ Nintendo Power 2001, с. 53–54.
  14. ^ Nintendo Power 2001, с. 52.
  15. ^ Nintendo Power 2001, с. 29.
  16. ^ Nintendo Power 2001, с. 29–30.
  17. ^ Nintendo Power 2001, с. 25.
  18. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Навозный жук : Эй, ладно. Как дела? / Конкер : Привет, как дела? / Навозный жук : Хотите сейчас войти? Да, садись. Что ты хочешь? / Конкер : Ааа! Это место действительно пахнет. / Навозный жук : Да, мы как [цензура] навозные жуки, и катаем какашки вокруг [цензура] знает зачем. / Конкер : О, правда. / Навозный жук : Хочешь какашек? Тащи сюда свою [цензурированную] задницу. Вот эти [цензурированные] коровы. Тащите их туда. Отнеси их к дерьму, и я сделаю из тебя комок какашек, и ты можешь делать с ним все, что захочешь.
  19. ^ Nintendo Power 2001, стр. 26–27.
  20. ^ Nintendo Power 2001, с. 32.
  21. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Берри [ответное сообщение] : Привет. Вы, типа, дошли до дома Берри. Я не могу ответить на звонок... очевидно! Однако, если вы оставите свое имя и номер телефона и будете звучать мило, я могу вам перезвонить. Чао! / Конкер : Привет, Берри! Привет... Берри, если ты там, возьми трубку. Привет! Да, в любом случае, слушай... Я немного опоздаю... Встретился с парой парней... и завтра они отправляются куда-то... Не знаю, воевать где-нибудь. В любом случае... увидимся. Люблю тебя! Я думаю, она купилась.
  22. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Конкер : Я сейчас не очень хорошо себя чувствую. Ребята, развлекайтесь и все такое, и я, наверное, увидимся где-нибудь на следующей неделе... Мне пора домой. Я пойду этим путем. Эх нет, это туалеты... Я пойду сюда! Ага. Так-то лучше. [Переход в экстерьер «Петух и добыча»] Сегодня вечером выглядит не очень хорошо. Ух ох, подожди секундочку. Ах-ха, извини, старина. Надо идти.
  23. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Берди : Э, а ты кто? / Конкер : Здравствуйте, можете мне помочь? Мне нужно вернуться домой и лечь спать, потому что я вообще плохо себя чувствую. / Бёрди : Э... Дома? Нет! / Конкер : Значит, ты вообще не можешь мне помочь. / Бёрди : А вообще, да, возможно, я смогу! / Конкер : Хорошо, как тебя зовут? / Птичка : Птичка.
  24. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Берди : Вы видите эти кнопки... На самом деле, вы обнаружите, что они называются контекстно-зависимыми. И да, ну, вообще-то, они, да, нажмите B. / Конкер : Нажмите B / Берди : О да, свет загорается, и он издает этот шум, тинг! Тинг-шум... Вот, тинг... Вот и все. / Конкер : И всё? / Бёрди : Да. / Конкер : Хорошо, я нажму B. [Нажимает B, и в руке Конкера появляется пиво] / Берди : Я не против, если я это сделаю! / Конкер : И что это значит? / Бёрди : Это значит контекстно-зависимый... Это чувствительно к контексту! Попробуйте это там. / Конкер : Хорошо. / Бёрди : Или ты можешь попробовать ещё раз! [Нажимает B, и в руках Конкера оказывается баллон с гелием]. / Бёрди : [Хватает бутылку и пьет] Действительно классный гелий!
  25. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Конкер : Ух ты, как раз то, что мне нужно. На самом деле, мне кажется, что они дают мне именно то, что мне нужно в данный момент времени! О, я понимаю, что он имеет в виду, контекстно-зависимый. Умный! И я чувствую себя намного лучше! Ладно, пошли отсюда!
  26. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ветреная Часть 1. Король Пантер : Ах. Профессор. У меня есть для тебя работа. Как видите, стол... / Фон Криплеспак : Зе стол! О да. Итак, ты снова пролил молоко? Это не гут. Не гут! Позвольте мне взглянуть на это для вас. Да. Я... кажется, я вижу проблему. Я посмотрю, что я смогу сделать. Но ты должен дать мне минутку. Я вернусь позже.
  27. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ветреная Часть 1. Король Пантер : Хм. Да. Белка. Я слышал о них. Да. Так? / Фон Криплеспак : Все просто, мой господин. Нам нужна белка, и мы поместили ее сюда. Ты не прольешь молоко, у нас нет клейкой ленты. / Король Пантер : Хм... Джентльмены. / Охранники : Да, мой господин? / Охранники : Да, мой господин? / Король пантер : Принеси мне одну из этих красных белок.
  28. ^ Nintendo Power 2001, стр. 23, 31.
  29. ^ Nintendo Power 2001, с. 35.
  30. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Смерть : О! Снова ты! Почему бы тебе не разозлиться? Разве ты не видишь, что я занят? Полагаю, ты хочешь пойти туда сейчас, не так ли? Там, где, без сомнения, много денег. Один из твоих богатых предков. Чертова нежить! Бескровный мертвец! Я имею в виду, это даже хуже, чем чертовы кошки. Нежить! В чем, черт возьми, смысл? Хм. Возможно, вам понадобится небольшая помощь. Итак, у меня есть это! [Вызывает дробовик] Я ненавижу нежить, ненавижу их. Это единственное, что их убивает. Выстрел в голову. Ни больше ни меньше. Это лучше, чем эта писающая сковородка, это точно! Возьми это! Вот и все! Отвали!
  31. ^ Nintendo Power 2001, с. 68.
  32. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Конкер : А что там было насчет предка? Неживой предок! Ну, если он нежить, то технически это делает его своего рода мертвым. А это значит, что я должен получить наследство.
  33. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Граф Батула : Добро пожаловать в ваш дом. Пожалуйста, входите по собственному желанию. И принесу тебе немного счастья, которое так очевидно на твоем лице и которого так не хватает на моем. / Конкер : Да, он не шутит! Хорошо, я просто переступлю этот порог. Я уверен, что это имеет какое-то значение, но не могу понять, что именно. В любом случае, красивая прическа. / Граф Батула : Ват? / Конкер : Ничего! / Граф Батула : И что? В этих краях у нас редко бывают посетители, ведь мы находимся здесь, в глуши, в такую ​​холодную и мрачную ночь. Молись, следуй за мной. Ты выглядишь так, словно... тебе нужна пища, а у меня есть много еды... и питья! Молитесь, следуйте. / Конкер : О, ладно. Еда, да... В любом случае, меня немного тошнит от шоколада. / Граф Батула : Как видите, дом в каком-то состоянии. В данный момент мы проводим несколько ремонтных работ, и... ...я собираюсь все это разрушить, чтобы сделать один большой, а... но в любом случае, я думаю, мы просто останемся в консерватории, потому что настоящее. Ах, моя столовая.
  34. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Конкер : Итак, кто здесь этот парень? Он выглядит, эх... Он похож на тебя! / Граф Батула : Ммм... мой предок. Он был крестоносцем на давней войне. Когда мы были союзниками... с белками и пантерами. Зат союз, увы! Это не удалось.
  35. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Граф Батула : Что это за шум? [стук] / Конкер : Похоже, кто-то кричит в дверь! Я так понимаю, ты им тоже не нравишься. / Граф Батула : Вот дерьмо. Жители деревни снова. Похоже, со временем их стало больше. Ночь Зиса может стать твоей счастливой, Конкер. Я собираюсь убить тебя и выпить твою кровь. Но теперь я думаю, мне понадобится твоя помощь. Молись, иди сюда. / Конкер : Э, можем мы просто вернуться туда немного назад? Немного о том, как выпить свою кровь. Что это такое... / Граф Батула : Я сказал, иди сюда! [Жители деревни врываются в дверь. Игра переходит к моменту, когда Батула и Конкер превращаются в летучих мышей]
  36. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Граф Батула : Ах, вкусно и знакомо. Я думаю, ты мой пра-пра-пра-пра-правнук, Конкер. Добро пожаловать в семью. Действительно, добро пожаловать. У меня есть для тебя небольшое задание. Эти маленькие деревенские жители... время от времени заглядывают в мое заведение, чтобы немного развлечься... и посмотреть, смогут ли они меня убить! Никогда еще не работал! Как видите, я внес в дом несколько... незначительных изменений. У нас есть мясорубка! И у меня есть насосы. И у меня есть еще кое-что. Ваш долг, ваше поручение, да и весь смысл вашего существования с этого дня — привезти мне жителей деревни, положить их в мясорубку и дать мне накормить. Если хочешь, можешь и покормить, но только позже! Велл? Ах да, я забыл. Ты можешь только говорить, как будто ты... летучая мышь!
  37. ^ Nintendo Power 2001, с. 74.
  38. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Конкер : Хорошо, я сделал то, что ты просил. / Генерал : Молодец, солдат. Что это за фигня? [Конкер смотрит в другую сторону, и генерал нокаутирует его. Он просыпается на корабле вместе с другими белками-солдатами.]
  39. ^ Nintendo Power 2001, стр. 76–79.
  40. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Тедиз : Итак, какие-нибудь последние пожелания? / Грызун : Не могли бы вы меня развязать и просто отпустить, пожалуйста? / Тедиз : Нет! Настоящее оружие! Прицельтесь! Подожди, подожди, выбери цель и... стреляй!
  41. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Конкер : Привет! Эй, чувак! Парень! Да брось. Это не то место, где ты хочешь тусоваться. / Грызун : Что ты имеешь в виду? Ой! Ой! Привет! Ты убил их. Замечательно. Спасибо за это. Конкер! / Конкер : Что? Ой! Привет! Эй, это грызун, не так ли? Как дела? / Грызун : Хм... сейчас не очень хорошо. Они хотели меня убить.
  42. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Конкер : Слушай, я заметил, что твоя одежда немного отличается от обычной армейской одежды. Что это? / Конкер : О да, это номер эксперимента G7224. Я первый, кому это удалось. Это неразрушимый титановый ламинат. / Конкер : Верно, и что это значит? / Грызун : О! Это значит, что если кто-то в меня выстрелит, я не умру. / Конкер : Действительно, это очень хорошая идея. Я принесу себе некоторые из них. / Грызун : Это единственный. Очень дорого. Держись позади меня, и все будет в порядке. Я могу быть твоей операцией «Беличий щит».
  43. ^ Nintendo Power 2001, стр. 80–82.
  44. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Маленькая девочка : Я так счастлива. Я собираюсь снова увидеться с мамой и папой. / Конкер : Да, ладно, давай. Давай попробуем вытащить тебя отсюда. [Танк падает] Что за... Э, это вы, ребята. [Грызун выскакивает из аквариума как раз в тот момент, когда Конкер собирается схватить Маленькую девочку.] / Грызун : Конкер... Нееет!!! [Голова девочки начинает кружиться, и ее голос становится демоническим] / Маленькая девочка : Знаешь, что сделала твоя [цензурированная] дочь? / Конкер : Что? У меня нет дочери. [Земля открывается, и из земли выходит большой Теди с девочкой на руке.] / Маленькая девочка : Да! Я уже давно не маленькая девочка. [Ее голос становится нормальным] Да, мистер. белка, я мозги и глаза, а он мускулы.
  45. ^ Nintendo Power 2001, стр. 82–84.
  46. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Конкер : О нет! Куда пропала ветряная мельница? Я был уверен, что это последний уровень. Ну, очевидно, нет.
  47. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление. Дон Уисо : Хорошо, поскольку твои маленькие выходки с пещерными людьми выбили меня из бизнеса, теперь мне нужно пополнить свои средства. Вот он, Резервный банк Ферал! / Конкер : Хорошо, но я сделаю это только при одном условии. / Дон Уисо : Что? / Конкер : Что я получу такой же крутой наряд, как и она! / Дон Уисо : Договорились!
  48. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление. Король Пантер : Хммм, да, наконец-то... рыжая белка... ...хорошо! / Конкер : Рыжая белка! О, я думаю, он имеет в виду меня. Я не узнаю этого парня! Если только он не легендарный Король Пантер! Но он живет только в историях, как говорила мне мама, чтобы уложить меня спать! Похоже, он все-таки был настоящим. Сказочный Король Пантер! / Король пантер : Кого ты называешь феей? / Конкер : Нет, как в фее, как в эфемерном... как в басне, как в легенде, ты знаешь, это не имеет значения... не имеет значения. / Король Пантер : О, нет, это уже не имеет значения, не для тебя. Ласка! / Дон Уисо : Прямо здесь, босс. / Король Пантер : Ваша награда.
  49. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление. Фон Криплеспак : Ах! Идите сюда! Ах! Такое красивое животное! Даже несмотря на то, что он собирается... уничтожить тебя, белка! Разорви тебя на куски! Нельзя не восхищаться... зис... красотой! Его... сила! Его... уравновешенность! Он не чудесное существо... не так ли?
  50. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление. Фон Криплеспак : Поскольку эта белка избавилась от моего Тедиза, ублюдок, я думаю, последнее дополнение к моим планам вот-вот обретет форму. Инкубационный период почти завершен! Не раньше времени! Да, мой господин, давайте убьем двух зайцев одним выстрелом!
  51. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление. Конкер : Алло? Что происходит? Это шутка? Игра заблокирована! Ха! Я не верю этому! Что! У отдела тестирования сегодня выходной или что-то в этом роде? Хммм... это наводит меня на мысль. Эм! Привет... Эх! Есть ли инженеры-программисты, которые меня слышат? Просто да. Введите что-нибудь.
  52. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление. Конкер : Что? Но я, нет, ты не понимаешь. Я действительно не хочу быть королем. О нет, я забыл, мне надо было вернуть Берри к жизни. О, нет! Привет, программист. Ах, они ушли.
  53. ^ Редко . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Концовка. Конкер : Итак, я здесь. Король. Король всей земли. И кто бы мог подумать? Не я. Я думаю, вы знаете, кто эти ребята сейчас. Конечно, да. Я не хочу их знать. И да, я могу быть королем и иметь все деньги мира, всю землю и все такое, но, знаете, я действительно не думаю, что мне этого хочется. Я просто хочу пойти домой с Берри и... я не знаю... выпить бутылку пива. Хм. Этого не произойдет. Это правда, что они говорят. Трава всегда зеленее, и ты не знаешь, что у тебя есть, пока она не исчезнет. Ушел. Ушел.
  54. ^ Редкий повтор 2015, 0:12–0:24.
  55. ^ Интервью Destructoid 2014, 28:34-29:24.
  56. ^ seaofthieves 2015, 20:22–21:00.
  57. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013a, 10:01–11:30.
  58. ^ ab IGN 1997.
  59. ^ ГеймПро 1997.
  60. ^ abcd Ultra Game Players 1997.
  61. ^ Nintendo Power 1997.
  62. ^ abc VSixtyFour 1998.
  63. ^ 64 1998б.
  64. ^ abcdef ОНМ 1998.
  65. ^ аб Дрансфилд 2017.
  66. ^ abcd Всего 64 1998.
  67. ^ abc МакДермотт 1998.
  68. ^ аб 64 1998а.
  69. ^ Следующее поколение 1998.
  70. ^ 64 1998c.
  71. ^ ИГН 2000а.
  72. ^ Интервью Destructoid 2014, 29:34-29:41.
  73. ^ abcde Dransfield 2017, с. 83.
  74. ^ Интервью Destructoid 2014, 39:09-39:37.
  75. ^ Роджерс 2012.
  76. ^ Редкий повтор 2015, 0:25–0:29.
  77. ^ abcd Гамикия.
  78. ^ Дрансфилд 2017, с. 82.
  79. ^ Интервью Destructoid 2014, 39:22–39:41.
  80. ^ ИГН 1999а.
  81. ^ Редкий повтор 2015, 0:53–1:20.
  82. ^ Интервью Destructoid 2014, 40:57–41:14.
  83. ^ Редкий повтор 2015, 1:20–2:20.
  84. ^ Seavor & Beanland 2013a, 9:53–10:20.
  85. ^ Хикки 2020, с. 159.
  86. ^ seaofthieves 2015, 15:40–15:54.
  87. ^ seaofthieves 2015, 21:11–21:23.
  88. ^ Аб Холл.
  89. ^ ИГН 1999б.
  90. ^ Герстманн 2000.
  91. ^ ИГН 2000b.
  92. ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e, 5:08–5:48.
  93. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013a, 7:36–8:04.
  94. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013c, 11:02–12:02.
  95. ^ Редкий повтор 2015, 4:25–4:47.
  96. ^ seaofthieves 2015, 16:18–16:32.
  97. ^ @GoryDetail 2019d.
  98. ^ Сивор, Пайл и Марлоу, 2013h, 8:15–8:36.
  99. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013b, 4:51–5:13.
  100. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013a, 7:08–7:36.
  101. ^ Дрансфилд 2017, с. 84.
  102. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013c, 6:00–6:12.
  103. ^ Seavor & Beanland 2013f, 8:15–9:06.
  104. ^ Редкий повтор 2015, 2:18-2:55.
  105. ^ Редкий повтор 2015, 2:56–3:07, 4:10–4:17.
  106. ^ Редкий повтор 2015, 3:49–4:10.
  107. ^ ab Cottee 2001, с. 75.
  108. ^ Сивор и др. 2013в, 1:29–1:49.
  109. ^ Хоппер 2005.
  110. ^ abcd Йим 2001.
  111. ^ Seavor & Beanland 2013b, 9:15–9:39.
  112. ^ Seavor & Beanland 2013c, 9:24–10:50.
  113. ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e, 6:09–7:07.
  114. ^ Сивор и др. 2013б, 12:00–12:16.
  115. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013b, 6:31–7:12.
  116. ^ Seavor & Beanland 2013e, 10:01–10:25.
  117. ^ Seavor & Beanland 2013d, 10:00–10:42.
  118. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013b, 9:28–11:08; Сивор, Пайл и Марлоу, 2013e, 2:58–3:04
  119. ^ Seavor & Beanland 2013c, 13:33–14:07.
  120. ^ Сивор, Пайл и Марлоу, 2013d, 8:10–8:49.
  121. ^ Сивор, Пайл и Марлоу, 2013d, 10:10–10:20.
  122. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013d, 9:10–9:14.
  123. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013f, 0:40–2:27.
  124. ^ seaofthieves 2015, 15:18–15:37.
  125. ^ seaofthieves 2015, 13:51–15:05.
  126. ^ seaofthieves 2015, 28:28–29:11.
  127. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013g, 12:12–13:10.
  128. ^ Сивор и др. 2013а, 9:26–10:24.
  129. ^ seaofthieves 2015, 14:00–14:04.
  130. ^ seaofthieves 2015, 27:13–28:23.
  131. ^ Seavor & Beanland 2013a, 3:30–3:56.
  132. ^ seaofthieves 2015, 24:50–24:59.
  133. ^ Сивор и др. 2013в, 3:15–3:34.
  134. ^ seaofthieves 2015, 13:38–13:43.
  135. ^ seaofthieves 2015, 23:16–23:45.
  136. ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e, 4:19–4:21; Seavor & Beanland 2013a, 2:38–2:50
  137. ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e, 7:12–7:33.
  138. ^ seaofthieves 2015, 26:11–26:46.
  139. ^ Сивор и др. 2013б, 6:37–7:11.
  140. ^ Seavor & Beanland 2013a, 7:30–7:46.
  141. ^ Хикки 2020, с. 161.
  142. ^ seaofthieves 2015, 15:54–16:19.
  143. ^ Хикки 2020, с. 160.
  144. ^ ИГН 2001c.
  145. ^ seaofthieves 2015, 36:07–36:29.
  146. Крис Марлоу, Шон Пайл (3 декабря 2019 г.). Развитие Дня плохого меха Conkers — Час ретро @ Retrospillmessen, Норвегия, 2019. YouTube.Временная метка 23:54–24:27
  147. ^ конкерсам 2016.
  148. ^ seaofthieves 2015, 33:57–34:10.
  149. ^ Редкий повтор 2015, 5:09–5:34.
  150. ^ Сивор и др. 2013д, 10:26–11:22.
  151. ^ Seavor & Beanland 2013a, 10:47–11:55.
  152. ^ seaofthieves 2015, 39:16–39:56.
  153. ^ Хохшартнер 2017.
  154. ^ Редкий повтор 2015, 6:43–6:50.
  155. ^ Сивор и др. 2013б, 6:11–6:37.
  156. ^ @GoryDetail 2019e.
  157. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013a, 0:33–0:55.
  158. ^ @GoryDetail 2019c.
  159. ^ @GoryDetail 2019a.
  160. ^ Seavor & Beanland 2013d, 10:41–11:06.
  161. ^ Seavor & Beanland 2013e, 4:42–5:43.
  162. ^ @GoryDetail 2019b.
  163. ^ @GoryDetail 2019f.
  164. ^ Seavor & Beanland 2013c, 8:06–9:19.
  165. ^ @GoryDetail 2019г.
  166. ^ ЕСРБ.
  167. ^ abcdef Зальцман и Фам 2001.
  168. ^ Ньюсуик 2000.
  169. ^ ab IGN 2001d.
  170. ^ abcdefghij Майк 2001.
  171. ^ Маррухо 2013.
  172. ^ ab Adweek 2001.
  173. ^ abc Брокенбро («Nintendo Print»).
  174. ^ Кампания 2001.
  175. ^ Брокенбро («ТВ / Партизан»).
  176. ^ ab AdAge 2004.
  177. ^ МакГлотлин 2001b.
  178. ^ МакГлотлин 2001a.
  179. ^ ИГН 2001б.
  180. ^ ab IGN 2001e.
  181. ^ abcd Эванс 2001.
  182. ^ ab IGN 2001a.
  183. ^ Томас 2011.
  184. ^ Шарп 2020.
  185. ^ Дэвис 2015.
  186. ^ Букачек 2018.
  187. ^ Рейтинги игр.
  188. ^ ab Metacritic (День плохого меха Конкера).
  189. ^ Марриотт.
  190. ^ Джиа и Свитч 2001, с. 71.
  191. ^ ab Edge 2001.
  192. ^ Тилли.
  193. ^ ab Стар Динго 2001.
  194. ^ abcdefg Лю 2001.
  195. ^ abcdefghij Саттерфилд 2001.
  196. ^ abcd Slate 2001, с. 86.
  197. ^ Томас 2009.
  198. ^ ОНМ 2001, с. 22.
  199. ^ abc Gameplanet 2001.
  200. ^ ОНМ 2001, с. 14.
  201. ^ Аб Стивенсон 2001.
  202. ^ Кертисс 2001.
  203. ^ ИГН 2001г.
  204. ^ БАФТА.
  205. ^ GameSpot 2002b.
  206. ^ GameSpot 2002c.
  207. ^ GameSpot 2002a.
  208. ^ Награды Большой Медведицы 2001.
  209. ^ АИАС.
  210. ^ Стурак 2019; Ли, 2005 г.; Журнал «Наклонный» 2020; О'Доннелл и Бендиксен, 2014 г.
  211. ^ КВГ 2009; Брайан 2012 г.
  212. ^ "100-81 ОНМ". ОНМ . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
  213. ^ Ловеридж 2017; ИгрыРадар+ 2020; Переулок 2020; Патрик 2018; Бонтюи 2021
  214. ^ Россиньоль 2021.
  215. ^ Берк 2018.
  216. ^ Джинкс ТВ.
  217. ^ GameTrailers 2009.
  218. ^ Паркер 2011.
  219. ^ Дженсен 2010.
  220. ^ Филип 2013.
  221. ^ Мели 2010.
  222. ^ abc Перес 2008.
  223. ^ Фирчау.
  224. ^ Боулдинг 2003.
  225. ^ Metacritic (Conker: Live & Reloaded).
  226. ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013f, 2:25.
  227. ^ abc Гольдштейн 2004.
  228. ^ Девор 2015.
  229. ^ О'Брайен 2015.
  230. ^ Кувшин 2015.
  231. ^ Маквертор 2015.

Библиография

Руководства и руководства

Страницы портфолио

Твиты

Комментарии разработчиков

Интервью

Предварительный просмотр материалов и освещение E3

Новостные сюжеты (1998–2001 гг.)

Функции

Новости (после 2001 г.)

Отзывы

Агрегаторы обзоров

Списки

</ref>

Похвалы

Другой

Внешние ссылки