Castlevania ( / ˌ k æ s əl ˈ v eɪ n i ə / ), известная в Японии как Akumajō Dracula , [a] [2] — это серия готических приключенческих видеоигр в жанре ужасов и медиа-франшиза , созданная Konami . Действие сериала во многом происходит в одноименном замке графа Дракулы , главного антагониста клана охотников на вампиров Бельмонт . [3]
Дебютировавшая в 1986 году видеоигрой для Nintendo Family Computer Disk System , [4] первая часть и большинство ее сиквелов представляют собой платформеры с боковой прокруткой . Игра 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , первоначально выпущенная для PlayStation , вернулась к нелинейному игровому процессу, впервые увиденному в Castlevania II: Simon's Quest ; который также представил элементы ролевой игры и исследования. [5] Позднее несколько частей переняли игровой процесс Symphony of the Night и вместе с Super Metroid популяризировали жанр Метроидвании . [6] В 2010 году вышла Castlevania: Lords of Shadow , 3D -приключенческая игра, разработанная MercurySteam и Kojima Productions и ставшая перезагрузкой серии. [7] [8]
Серия Castlevania вышла на различных платформах; от ранних систем до современных консолей, а также портативных устройств, таких как мобильные телефоны. [9] [10] С тех пор франшиза расширилась до нескольких дополнительных видеоигр и других средств массовой информации ; включая комиксы [11] и получивший признание критиков мультсериал . [12] [13]
Castlevania, охватывающая более трех десятилетий, является одной из самых успешных и выдающихся франшиз Konami ; [14] некоторые из ее игр входят в число лучших когда-либо созданных видеоигр . [15] Ретроспективы объясняют успех сериала уникальным сочетанием элементов боевика, приключений и ужасов; [16] и получила высокую оценку за сложную игровую механику, атмосферную обстановку и культовую музыку. [15]
Большинство игр Castlevania было выпущено в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии на различных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах , с дополнительными ремейками и переизданиями. [17]
Первая консольная игра Castlevania была выпущена на Famicom Disk System в 1986 году и в Северной Америке в 1987 году на Nintendo Entertainment System (NES). [4] 2D -игра с боковой прокруткой, в которой игрок проходит шесть этапов . Многие основные особенности серии Castlevania возникли именно из нее. [18] Он был портирован на многие платформы, такие как NES Classic Edition . [19] Также в 1986 году была выпущена Vampire Killer для домашнего компьютера MSX , игра в которую значительно отличалась от оригинальной Castlevania , где игрокам приходилось искать выход, прежде чем они смогут перейти к следующему этапу. [20] Вслед за этим, в 1987 году, Castlevania II: Simon's Quest еще больше отошла от стандартного платформерного жанра первой Castlevania и стала игрой, более похожей на нелинейный игровой процесс Metroid , с несколькими элементами ролевой игры, такими как карта мира, которая игрок может свободно исследовать и возвращаться. [21] [22]
Первая аркадная игра франшизы, Haunted Castle (1988), вернулась к линейному платформерному игровому процессу оригинала. [23] Это продолжилось с первой портативной игрой для Game Boy , Castlevania: The Adventure [24] и сиквелом NES, Castlevania III: Dracula's Curse , выпущенными в 1989 году. Dracula's Curse добавила функции к оригинальному игровому процессу, включая альтернативные этапы и несколько играбельные персонажи . [25] The Adventure увидела продолжение Game Boy, Castlevania II: Belmont's Revenge , в 1992 году и ремейк Castlevania: The Adventure ReBirth , разработанный M2 для сервиса WiiWare в 2009 году. [17]
Первая 16-битная игра для домашней консоли, Super Castlevania IV , была выпущена для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1991 году. [12] Игра Castlevania для домашнего компьютера Sharp X68000 была выпущена в Японии в 1993 году и не будет выпущена. доступен на английском языке до Castlevania Chronicles (2001) для PlayStation . [16] В том же году Castlevania: Rondo of Blood была выпущена для PC Engine и не была локализована на английский язык до тех пор, пока не была включена в Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) для PlayStation Portable . [17] Первая Castlevania , выпущенная для компакт-диска , Rondo of Blood, содержала аудио из Красной книги и полностью озвученные диалоги. [26] Содержимое игры будет повторно использовано в Castlevania: Dracula X , игре для SNES в 1995 году. [16] Castlevania: Bloodlines (1994) была первой игрой Castlevania , выпущенной для консоли Sega , Genesis . Он не будет переиздан до 2019 года как часть юбилейной коллекции Castlevania . [27] [28]
В 1997 году Castlevania: Symphony of the Night и Castlevania Legends были выпущены для PlayStation и Game Boy соответственно. [17] Symphony of the Night внесла серьезные изменения в игровой процесс, включив в него элементы ролевой игры и нелинейную карту, которую игрок мог свободно исследовать, что ранее наблюдалось в сериях Simon's Quest и Metroid от Nintendo . [21] [29] Элементы Symphony of the Night будут влиять на игровой процесс будущих игр, начиная с записей Game Boy Advance Circle of the Moon , Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow , которые были выпущены с 2001 по 2003 год. [ 17] В 2005 году Aria of Sorrow получила продолжение Dawn of Sorrow для Nintendo DS , за которым последовали Portrait of Ruin (2006) и Order of Ecclesia (2008). [17]
В рамках разработки подразделения Konami в Кобе первой игрой в серии, в которой использовалась 3D-графика, была Castlevania для Nintendo 64 в 1999 году, а позже в том же году она получила расширение под названием Castlevania: Legacy of Darkness . [26] В 2003 году следующая 3D- игра Castlevania , Lament of Innocence, дебютировала на PlayStation 2 с боевым хакерским геймплеем, который можно было сравнить с Devil May Cry и, задним числом, с God of War . [30] [31] Два года спустя за ней последовала Castlevania: Curse of Darkness . [17]
Перезапуск франшизы, запущенной в 2010 году с Castlevania: Lords of Shadow , мультиплатформенным 3D-экшеном, разработанным MercurySteam и сопродюсером которого выступил Хидео Кодзима . [7] За ней последовали два сиквела: Lords of Shadow – Mirror of Fate для Nintendo 3DS в 2013 году и Lords of Shadow 2 в 2014 году. [17] Lords of Shadow 2 была последней основной игрой франшизы на сегодняшний день, поскольку Konami переключила внимание на мобильные игры и азартные игры в 2010-х годах. [32]
В 2021 году начали распространяться слухи о том, что после внутренней реструктуризации Konami, направленной на переориентацию на игры для ПК и консолей, в разработке находится новая основная часть серии. [33] [34]
Castlevania породила множество побочных эффектов, первым из которых стал платформер 1990 года Kid Dracula for the Famicom , пародия, в которой главную роль играет одноименный персонаж. [35] Впервые он был выпущен на английском языке для юбилейной коллекции Castlevania (2019). [28] Игра получила продолжение для Game Boy, также названное Kid Dracula . [12]
Первый файтинг Castlevania , Castlevania Judgment, дебютировал на Wii в 2008 году и был разработан компанией Eighting . [17] Castlevania: Harmony of Despair , выпущенная в 2010 году, представляла собой многопользовательскую онлайн-игру, в которой игроки могли играть за персонажей прошлых игр Castlevania и исследовать уровни. [36] 16 сентября 2019 года для iOS вышла мобильная игра под названием Castlevania: Grimoire of Souls . [37]
По мотивам сериала выпущены аркадные и игровые автоматы . Castlevania: The Arcade (2009), шутер из светового пистолета со светодиодным пультом дистанционного управления, был выпущен в Японии и Европе. [38] Эксклюзивная для Японии серия Pachislot Akumajō Dracula представляет собой линейку игр пачислот , выпущенных в период с 2009 по 2017 год. [39] Первые три основаны на видеоигре Dracula's Curse , а четвертая игра основана на перезапуске Lords of Shadow . Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow был выпущен в 2017 году .
Персонажи и элементы Castlevania появлялись в кроссоверах и других играх, таких как серия Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps , DreamMix TV World Fighters , Bomberman R и Super Smash Bros.Ultimate . [41]
Castlevania , выпущенная для NES в 1986 году, представляет собой платформер, в котором игрок берет на себя роль персонажа Саймона Бельмонта, перемещаясь по шести уровням замка Дракулы. Каждый уровень разделен на шесть блоков по три этапа в каждом. [42] [43] Он может перемещаться по территории замка, прыгая через платформы и поднимаясь по лестницам, что позволяет ему переходить на новые этапы. [44] У Саймона есть индикатор здоровья, который уменьшается при контакте с врагами или опасностями. Потеря всего здоровья, падение за пределы экрана или истечение времени приводят к потере жизни, при этом игра заканчивается, когда все жизни исчерпаны, хотя игроки могут продолжить с последней контрольной точки. [44] [43] Набирая очки на уровнях, можно увеличить счет игрока и заработать ему дополнительные жизни. Каждый уровень завершается битвой с боссом против одного из монстров Дракулы, каждый из которых имеет свой собственный счетчик жизни, который необходимо истощить с помощью атак Саймона. [44] Саймон владеет кнутом «Убийца вампиров», который можно улучшить, собирая улучшения, спрятанные в свечах. Эти улучшения увеличивают длину и силу кнута, позволяя Саймону атаковать врагов с большего расстояния и наносить больший урон. [43] Помимо кнута, Саймон может использовать дополнительное оружие, такое как метательные ножи, святую воду и похожий на бумеранг крест, которые поглощают сердца, собранные на всех уровнях. [42] [44]
В то время как игровой процесс Castlevania установил стандарт для большинства игр, Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году кратко представила элементы ролевой игры, что является отходом от строгого платформерного формата ее предшественницы. [42] [45] В отличие от линейного развития первой игры, Simon's Quest позволяет игрокам исследовать свободно доступную карту мира, повторно посещать области и взаимодействовать с динамической средой, которая включает дневные и ночные циклы, влияющие на силу врага и доступность не -игровые персонажи. [45] Игроки могут взаимодействовать с сельскими жителями, которые дают подсказки, и посещать торговцев, чтобы покупать предметы, используя сердца, собранные у побежденных врагов. [43] В этом выпуске также представлены очки опыта , с помощью которых Саймон может повысить свой уровень и запас здоровья, собирая сердца. [42] [43] Castlevania: Symphony of the Night 1997 года значительно расширила игровой процесс, представленный в Simon's Quest , установив новую формулу для серии и оказав влияние на последующие игры Metroidvania . [46] Symphony of the Night также включает в себя нелинейное исследование, требующее от игроков сбора определенных предметов и способностей, чтобы получить доступ к различным областям замка Дракулы. [46] [42] В этом выпуске элементы ролевой игры были расширены за счет включения более сложной системы атрибутов и уровней, в которой главный герой, Алукард, увеличивает свою игровую статистику, получая очки опыта от побежденных врагов. [42] Способность Алукарда превращаться в летучую мышь, волка или туман также позволяет ему исследовать ранее недоступные области, а также он может использовать более широкий спектр оборудования. [46]
В первой 3D-игре франшизы, Castlevania (1999) на Nintendo 64, были использованы элементы игрового процесса, заметно отличающиеся от ее 2D-предшественников. [26] [42] В отличие от более ранних игр, в этой версии реализована базовая система прицеливания и фиксации боя для двух игровых персонажей, Рейнхардта и Кэрри. [26] Сама новая среда сыграла решающую роль в игровом процессе: задачи, основанные на точности прыжков через 3D-платформы и навигации по опасным зонам, некоторые из которых включали вращающиеся и разрушающиеся платформы. [42] Castlevania для Nintendo 64 также включала элементы ужасов выживания, такие как эпизод, в котором игрок должен бежать от преследующего врага в лабиринте из живой изгороди. [47] В отличие от более ранней 3D-игры, которая включала в себя навигацию по различным уровням с определенной сложностью платформера, Lament of Innocence 2003 года была сосредоточена на центральной узловой системе. Этот центр с самого начала давал доступ к пяти основным областям, причем прогресс был связан с победой над боссами, чтобы разблокировать последнюю область. [48] Боевая система также позволяет игроку выполнять серию плавных и динамичных комбо, используя основное оружие, Кнут Алхимии. [48] [42] Эта система позволяет игрокам объединять атаки в непрерывные удары, повышая боевое взаимодействие и эффективность против врагов. [48] В перезагрузке 2010 года, Lords of Shadow, был представлен более разнообразный диапазон, насчитывающий до сорока разблокируемых комбинаций с игровым кнутом, Боевым крестом, объединяющим как прямые, так и площадные атаки. [49] Кроме того, он функционирует как инструмент для исследования, помогая карабкаться по стенам, спускаться по веревке и преодолевать пропасти, что углубляет элементы платформера, центральные для франшизы. [49] Более того, в Lords of Shadow вас ждут масштабные битвы с боссами против титанов, в которых игроки должны использовать Боевой крест, чтобы перемещаться по ним и отключать их. [49]
Франшиза Castlevania во многом отсылает к фильмам ужасов производства Universal Pictures и Hammer Film Productions . [3] Создатель сериала Хитоши Акамацу хотел, чтобы игроки почувствовали себя так, как будто они оказались в классическом фильме ужасов. [57] Зомби , оборотни , монстр Франкенштейна и граф Дракула периодически появляются. [3] Алукард , представленный в Castlevania III: Dracula's Curse , является отсылкой к одноименному персонажу из фильма 1943 года « Сын Дракулы» . [58] В играх присутствуют фольклорные и мифологические монстры, такие как Медуза , [59] а также прямые отсылки к литературным ужасам . [60] Castlevania: Bloodlines явно включает в сериал события из «Дракулы» Брэма Стокера , [61] а повторяющийся персонаж Кармилла основан на романе Джозефа Шеридана Ле Фаню « Кармилла» 1872 года . [62]
Действие Castlevania в основном происходит в замке графа Дракулы , [3] который воскрешается каждые сто лет, чтобы захватить мир. [63] За исключением некоторых игр, игроки берут на себя роль Бельмонтов , клана охотников на вампиров, которые на протяжении веков побеждали Дракулу с помощью Убийцы вампиров. [16] Убийца вампиров — это легендарный кнут, который передается их преемникам и может использоваться только ими. [16] В Castlevania: Bloodlines кнут унаследован Джоном Моррисом, сыном Куинси Морриса , который является дальним потомком Бельмонтов. [61] Другие повторяющиеся персонажи на протяжении всего сериала включают дампира Алукарда, который встает на сторону Тревора Бельмонта против своего отца Дракулы в «Проклятии Дракулы» . [64] К Тревору присоединяется Сифа Белнадес , охотница на вампиров, которая сражается с помощью магии и выходит замуж за Тревора к концу игры. [65] Потомки клана Белнадес, такие как Кэрри Фернандес [66] и Йоко Белнадес , появятся в качестве игровых персонажей в более поздних играх. [67]
Castlevania: Lords of Shadow — это перезагрузка франшизы, действие которой происходит в Южной Европе в средние века. [68] Главный герой, Габриэль Бельмонт, является членом Братства Света, элитной группы святых рыцарей, защищающих людей от сверхъестественных существ. [69] С помощью выдвижного цепного кнута, называемого Боевым Крестом, Габриэль сражается со злой силой, известной как Повелители Теней, чтобы получить Маску Бога, которая, по его мнению, может вернуть его умершую жену. [7] В Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Габриэль играет Дракулу, главного антагониста Саймона и Тревора Бельмонтов. [70] Действие сиквела Castlevania: Lords of Shadow 2 происходит в наше время, когда Дракула ищет способ положить конец своему бессмертию. [71]
В 2002 году игры Legends , Circle of the Moon , Castlevania (1999) и Legacy of Darkness были переписаны из официальной хронологии Кодзи Игараси , что вызвало некоторую критику со стороны фанатов. [72] Игараси отметил, что Legends противоречили сюжетной линии сериала и что причина удаления Circle of the Moon была не из-за его неучастия в игре, а из-за намерения команды разработчиков игры создать Circle. of the Moon станет самостоятельным названием. [73] В пакете предварительного заказа на Portrait of Ruin, посвященном 20-летию Америки , в 2006 году был представлен плакат с временной шкалой, на которой повторно были включены другие игры, кроме Legends . [51] В 2007 году Konami все же исключила их из канона на официальном японском сайте. [50] Игараси сказал, что считает эти названия «подсерией». [74]
Зная о фильмах ужасов давних времен (задолго до появления слэшеров), я хотел, чтобы игроки почувствовали себя так, как будто они попали в классический фильм ужасов.
—Хитоши Акамацу, 1993 г. [57]
Режиссер и программист Castlevania был Хитоши Акамацу для Семейной компьютерной дисковой системы в 1986году . Теренс Фишер . [76] Возможно, это связано с тем, что Konami в то время не разрешала использовать настоящие имена, чтобы помешать другим компаниям нанимать людей, которые на них работали. [76] [77] Поклонник кино, Акамацу подходил к проектам «глазом кинорежиссера» и говорил, что визуальные эффекты и музыка для Castlevania «создавались людьми, которые сознательно хотели сделать что-то кинематографическое». [1] Главный герой Саймон Бельмонт использует кнут, потому что Акамацу нравилась механика оружия, способного отталкивать врагов, а также потому, что Акамацу был фанатом «В поисках утраченного ковчега» . [1] После успеха Castlevania она была выпущена в формате картриджа для Nintendo Entertainment System (NES) как одна из первых крупных платформеров. [12] Международное название Castlevania стало результатом дискомфорта старшего вице-президента Konami of America Эмиля Хейдкампа по поводу Акумаджо Дракулы , что, по его мнению, переводится как «Сатанинский замок Дракулы». [78] Из-за политики цензуры Nintendo of America в то время большинство случаев крови, наготы и религиозных образов были удалены или отредактированы в ранних играх Castlevania . [79] [80]
Акамацу снял Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году, в которой игровой процесс был похож на Metroid от Nintendo . Когда его спросили, было ли у Metroid какое-то вдохновение, Акамацу вместо этого процитировал Maze of Galious , еще одну игру Konami, в которой представлены исследования и решение головоломок. [1] Его последняя игра в серии, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), вернулась к стандартному платформерному жанру Castlevania . [12] Поскольку игры Konami Teenage Mutant Ninja Turtles продавались в большом количестве, их разработка была приоритетом над другими играми, что побудило разработчиков Dracula's Curse создать игру, которая превзошла бы их. [1] Simon's Quest и Dracula's Curse не имели коммерческого успеха, и Акамацу был понижен в должности до работы в одном из игровых центров Konami, прежде чем он решил уйти в отставку. [1]
В 1993 году в параллельной разработке находились три игры Castlevania , в том числе Akumajō Dracula , Rondo of Blood и Bloodlines . [81] Режиссер и продюсер Тору Хагихара, [81] «Рондо крови» было первой частью, выпущенной для компакт-диска, и первой, полностью озвученной. [16] Хагихара впоследствии снял продолжение « Симфонии ночи» (1997) для PlayStation, а Кодзи Игараси присоединился к нему в качестве помощника режиссера и сценариста. [82] К команде присоединился художник Аями Кодзима, которого наняли, чтобы представить новый облик Castlevania . Она станет дизайнером персонажей для нескольких будущих игр Castlevania . [83] Игараси сказал, что разработка началась как «что-то вроде серии побочных историй». С самого начала игра должна была повести франшизу в новом направлении. [74] Геймплей отошел от оригинальных платформеров, вместо этого были использованы элементы нелинейного исследования и ролевой игры, которые в последний раз наблюдались в Simon's Quest . Критическая реакция на Simon's Quest и ее игровой процесс позволила им предложить Konami Symphony of the Night . [5] В конце концов Игараси попросили закончить игру в качестве помощника директора после того, как Хагихара был назначен главой подразделения. [84] После выпуска «Симфония ночи» была хорошо принята и стала хитом, но ее коммерческая эффективность была посредственной, особенно в Соединенных Штатах, где она получила скудную огласку. [26]
Первая игра Castlevania с компьютерной 3D-графикой начала разработку в 1997 году для Nintendo 64 компанией Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) под названием Dracula 3D . [85] Как и большинство ее предшественников, это была приключенческая игра и платформер. В конечном итоге она была выпущена как Castlevania в 1999 году и в том же году получила расширенную версию под названием Castlevania: Legacy of Darkness . [26] Последней игрой Castlevania от KCEK была знаменитая Circle of the Moon , [86] выпущенная в качестве стартового названия для Game Boy Advance в 2001 году. [87] Circle of the Moon была первой игрой, в которой был представлен геймплей Metroidvania со времен Symphony of the Ночь . [26] Игараси, не принимавший участия в игре, критиковал Circle of the Moon . [88] В 2002 году он переделал Castlevania Legends (1997) и игры, разработанные KCEK, из хронологии серии из-за сюжетных конфликтов, что встретило некоторое сопротивление со стороны фанатов. [89] После того, как KCEK была распущена в 2002 году, Game Boy Advance получила вторую часть, Castlevania: Harmony of Dissonance , которая теперь производится Igarashi и разрабатывается Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). [90] Начиная с Harmony of Dissonance , японские игры на короткое время приняли название Castlevania . По словам Игараси, разработчики сделали это, поскольку граф Дракула не всегда является главным антагонистом. [91] Это продолжилось Castlevania: Lament of Innocence (2003), 3D-игрой, разработанной как новая отправная точка для серии. [92] Konami в конечном итоге вернулась к названию Akumajō Dracula с японским выпуском Castlevania: Dawn of Sorrow в 2005 году для Nintendo DS . Dawn of Sorrow и Portrait of Ruin (2006) представили новый художественный стиль в надежде расширить аудиторию игроков и не дать молодым владельцам Nintendo DS оттолкнуться от искусства Аями Кодзимы. Это прекращено с Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году .
Из-за беспокойства по поводу плохих продаж недавних игр Castlevania , [94] ряд разрабатываемых прототипов боролись за право стать следующей частью Castlevania , в том числе игра Игараси, анонсированная на Tokyo Game Show 2008, и Castlevania: Lords of Shadow от испанской компании. студия MercurySteam . [95] Konami сообщила MercurySteam, что игра будет являться оригинальной интеллектуальной собственностью (IP), когда она впервые получила зеленый свет как игра Castlevania . [96] В конце концов Konami попросила их прекратить работу над Lords of Shadow , пока она еще находилась на ранних стадиях, пока продюсер Дэвид Кокс не показал игру японскому высшему руководству и ему не предложил помощь дизайнер видеоигр Хидео Кодзима . [97] По словам Игараси, разработка его проекта шла не гладко, и Konami отменила его и выбрала Lords of Shadow в качестве основы для следующей части Castlevania . [95] Созданная Дэйвом Коксом и Хидео Кодзимой , Lords of Shadow представляла собой мультиплатформенную перезагрузку серии в жанре приключенческого 3D-боевика. [98] Кодзима внес свой вклад в проект, а также курировал локализацию игры в Японии. [99] Это была первая Castlevania , в которой озвучивали знаменитости, с Робертом Карлайлом в главной роли и Патриком Стюартом . [100] Художественный стиль отличался от предыдущих игр в пользу стиля, вдохновленного работами Гильермо дель Торо . [101] [102] Lords of Shadow была встречена положительным приемом в 2010 году и имела коммерческий успех, став самой продаваемой игрой Castlevania на сегодняшний день. [103] За ним последовали два продолжения: Mirror of Fate (2013) и Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 не была так хорошо принята, как ее предшественница. [104] После выхода игры анонимный источник, назвавшийся сотрудником MercurySteam, заявил, что разработка игры была затруднена. [105]
После перевода в социальное подразделение Konami в 2011 году Игараси почувствовал, что не может выпускать новые игры, когда Konami переключила свое внимание на разработку мобильных игр. [106] Он ушел в марте 2014 года, чтобы самостоятельно создать Bloodstained: Ritual of the Night , духовного преемника Castlevania . [107] Дэйв Кокс последовал за отставкой Игараси несколько месяцев спустя. [108] Последние игры Castlevania , выпущенные в рамках недавней бизнес-модели Konami, включают патинко и игровые автоматы на основе интеллектуальной собственности. [109] [39]
Музыка Castlevania включает в себя широкий спектр композиций, темы которых повторно используются на протяжении всей серии. Он был встречен критиками [110] [111] и выпущен на многих альбомах, первоначально под лейблом King Records . [112] Помимо оригинальных саундтреков, он также послужил источником вдохновения для создания альбомов ремиксов, включающих оркестровые, рэп-аранжировки и аранжировки в стиле хэви-метал. [112] В 2010 году Castlevania – The Concert была исполнена в Стокгольме , Швеция , давним композитором Castlevania Мичиру Ямане и Стокгольмским молодежным симфоническим оркестром. [113]
Музыку для первой части Castlevania написали Кинуё Ямасита и Сатоэ Терашима. [114] [115] В списке персонала игры фигурируют псевдонимы, причем Ямасита указан как Джеймс Банана. [116] Ямасита сказала, что в то время она ничего не знала о видеоиграх и сочиняла для Castlevania вскоре после окончания колледжа. При строгих аппаратных ограничениях [117] она сначала записывала результаты, прежде чем вводить их в виде данных в компьютер. [118] Аппаратное обеспечение для первой 16-битной игры, Super Castlevania IV , позволило создать более атмосферную среду в игре и было написано Масанори Адачи и Таро Кудо . [77]
Мичиру Ямане, известная прежде всего своей работой над серией Castlevania , впервые написала музыку для игры Castlevania Bloodlines для Sega Genesis . В то время Ямане находился под давлением, потому что сериал уже был популярен и известен своей музыкой. [110] Она чувствовала связь между вампирическими темами игры и классической музыкой, на которой она выросла, изучая Иоганна Себастьяна Баха в университете, и работала над тем, чтобы объединить свой стиль с рок-темами предыдущих игр. [119] Начиная с Castlevania: Symphony of the Night , Ямане стал участвовать в разработке сериала вместе с его бывшим продюсером Кодзи Игараси . [120] Художественный руководитель Symphony of the Night Осаму Касаи попросил Ямане присоединиться к команде, [119] и она черпала вдохновение в концепт-арте Аями Кодзимы . [120] В отличие от FM-синтеза, который использовал Bloodlines , Ямане чувствовала, что у нее было больше свободы с Symphony of the Night, поскольку она была выпущена для компакт-диска , что делало ее способной воспроизводить музыку и звук гораздо более высокого качества. [119] Она продолжала сочинять музыку для серии, в том числе для игр Game Boy Advance и Nintendo DS , которые имели ограничения по нотам, как и для старых домашних консолей, а также сотрудничала с другими композиторами, такими как Юзо Косиро . [119] Прежде чем стать композитором-фрилансером, последней игрой Castlevania , которую она написала, была Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году, над которой она работала вместе с Ясухиро Ичихаси. [119]
Для перезапуска Castlevania: Lords of Shadow в 2010 году игру озвучил Оскар Араужо с использованием оркестра из 120 человек. [121] Его работа над Lords of Shadow принесла ему номинацию на звание «Лучший композитор года» Международной ассоциации киномузыкальных критиков , [122] и он получил награду «Лучший оригинальный саундтрек для видеоигры или интерактивных медиа». [123] Араужо написал сиквелы « Зеркало судьбы» и «Повелители теней 2» . [124]
По состоянию на 2006 год по всему миру было продано более 20 миллионов копий франшизы Castlevania[обновлять] ; [174] Ранее к 1993 году было продано более 3,7 миллионов единиц. [175] Франшиза получила в основном положительные отзывы, при этом самой популярной игрой стала Symphony of the Night для PlayStation [132] [131] , а самой раскритикованной - Judgment . с совокупными оценками 93 и 49 соответственно на Metacritic и 93,38% и 52,71% соответственно на GameRankings . [176] [177]
Многие игры попали в списки видеоигр, считающихся лучшими. Symphony of the Night заняла 16-е место в рейтинге IGN «100 лучших игр» и была одной из первых, представленных на GameSpot «Величайшие игры всех времен». Оба отметили, что игра успешно создала игру в 2D, в то время как индустрия переходила на 3D. [89] [178] Castlevania III: Dracula's Curse была названа GameTrailers девятой лучшей 8-битной игрой . [179] Super Castlevania IV была названа 11-й лучшей игрой для SNES по версии ScrewAttack в их « 20 лучших играх для SNES ». [180] Серия в целом была названа IGN 4-й лучшей франшизой в играх всех времен, уступив только Final Fantasy , The Legend of Zelda и Mario , а в качестве основных моментов были названы Super Castlevania IV и Symphony of the Night . [181] По данным того же сайта, Aria of Sorrow была названа второй лучшей игрой на Game Boy Advance и одной из самых обязательных покупок для этой системы. [182] [183] Castlevania , Super Castlevania IV и Aria of Sorrow вошли в список «200 лучших игр» Nintendo Power. [184] [185] Общая информация о сериале была упомянута в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . [186] [187]
Саймон Бельмонт был одной из звезд мультсериала « Капитан Н: Мастер игры» . [188] В сериале Саймон изображается эгоистичным, и его внешний вид отличается от его внешнего вида в серии видеоигр. [189] Он был членом N-Team, группы, состоящей в основном из персонажей видеоигр, которые защищали Видеоленд от антагониста Mother Brain из Metroid . [189] Дракула, которого называют только «Графом», появился как злодей в «Капитане Н.» . Алукард также появился в одном эпизоде, хотя его изображали бунтующим подростком, катающимся на скейтборде. [189]
Было создано несколько романов и экранизаций комиксов. Worlds of Power , серия книг 1990-х годов с историями, основанными на играх Nintendo, включала в себя роман о Simon's Quest , написанный Кристофером Хауэллом , а продюсером сериала был Сет Годин . [190] Он отклоняется от оригинального сюжета и представляет персонажей, которых не было в игре, в том числе ученика средней школы Тимоти Брэдли, видеогеймера, который попадает в мир Simon's Quest и помогает Саймону Бельмонту. [191] В 2005 году издательство IDW Publishing выпустило графический роман Castlevania: The Belmont Legacy , написанный Марком Андрейко с иллюстрациями Э. Дж. Су . Он был основан на Castlevania: The Adventure . [11] Двухтомная адаптация манги под названием Castlevania: Curse of Darkness , иллюстрированная Коу Сасакурой, основанная на версии для PlayStation 2, была опубликована в Японии с 2005 по 2006 год. [192] Она была выпущена на английском языке в 2008 году. [193] ] «Плач невиновности » 2003 года был адаптирован в виде комикса для мобильных телефонов, выпущенного исключительно в Японии в 2007–2008 годах и состоящего из 40 эпизодов. [194]
У франшизы есть собственная линия игрушек производства NECA , состоящая из шести фигурок Саймона Бельмонта, Алукарда, Дракулы, Суккуба и мини-фигурки Пиксельного Саймона, которая была доступна исключительно в качестве рекламного товара на Comic-Con 2007. [195] [196]
Стриминговый сервис Netflix выпустил американский мультсериал Castlevania в рамках своей оригинальной программы. [197] Шоу проводит Ади Шанкар , [198] который ранее дразнил планы создания анимационного мини-сериала по мотивам Castlevania III: Проклятие Дракулы в 2015 году, [199] [200] и сценарий Уоррена Эллиса . [201] Фред Зайберт и Кевин Колде сопродюсеры. [198] Сериал анимирован студиями Frederator Studios и Powerhouse Animation Studios Зайберта , [198] компанией Wow Unlimited Media Майкла Хирша . Первый сезон шоу вышел 7 июля 2017 года и состоял из четырех серий, а премьера второго сезона состоялась 26 октября 2018 года и состояла из восьми серий. [13] [202] [203] По данным аналитики Netflix , к моменту выхода второго сезона в 2018 году «Кастлвания» собрала почти 30 миллионов зрителей по всему миру, став одним из самых успешных оригинальных анимационных шоу на Netflix. [204] Третий сезон вышел 5 марта 2020 года и состоял из 10 серий. [205] Четвертый и последний сезон был выпущен 13 мая 2021 года. [206] Продолжение оригинального шоу Castlevania: Nocturne было выпущено на Netflix 28 сентября 2023 года. [207] В нем рассказывается о Рихтере Бельмонте, потомок Тревора Бельмонта и Сифа Белнадес и Марии Ренар во Франции во время Французской революции, через 300 лет после оригинального сериала. Второй сезон был анонсирован 6 октября 2023 года. [208]
Телесериал Castlevania рассматривался в конце 1980-х как часть Super Mario Bros. Power Hour , часового анимационного блока адаптаций видеоигр, ориентированных на Nintendo. Концепт-арт для проекта подготовила компания DIC Animation City . В конечном итоге для этого блока были созданы только фрагменты Марио и Легенда о Зельде , которые вышли в эфир в 1989 году в рамках Супершоу Super Mario Bros.! . [209]
Фильм Castlevania планировался в конце 2000-х. Однако в декабре 2007 года Rogue Pictures приостановила активную разработку Castlevania из -за забастовки сценаристов, а затем продажи студии Relativity Media и возможности забастовки гильдии киноактеров. [210] 27 мая 2009 года было объявлено, что фильм «Кастлвания» официально отменен. [211]
Японский:
歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。
Английский перевод:
Возьмите под свой контроль прошлых главных героев из серии Castlevania, чтобы отважиться. вместе с друзьями отправляйтесь в Замок Демонов и победите древнего врага графа Дракулу.