stringtranslate.com

Каслвания

Castlevania ( / ˌ k æ s əl ˈ v n i ə / ), известная в Японии как Akumajō Dracula , [a] [2] — это серия готических приключенческих видеоигр в жанре ужасов и медиа-франшиза , созданная Konami . Действие сериала во многом происходит в одноименном замке графа Дракулы , главного антагониста клана охотников на вампиров Бельмонт . [3]

Дебютировавшая в 1986 году видеоигрой для Nintendo Family Computer Disk System , [4] первая часть и большинство ее сиквелов представляют собой платформеры с боковой прокруткой . Игра 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , первоначально выпущенная для PlayStation , вернулась к нелинейному игровому процессу, впервые увиденному в Castlevania II: Simon's Quest ; который также представил элементы ролевой игры и исследования. [5] Позднее несколько частей переняли игровой процесс Symphony of the Night и вместе с Super Metroid популяризировали жанр Метроидвании . [6] В 2010 году вышла Castlevania: Lords of Shadow , 3D -приключенческая игра, разработанная MercurySteam и Kojima Productions и ставшая перезагрузкой серии. [7] [8]

Серия Castlevania вышла на различных платформах; от ранних систем до современных консолей, а также портативных устройств, таких как мобильные телефоны. [9] [10] С тех пор франшиза расширилась до нескольких дополнительных видеоигр и других средств массовой информации ; включая комиксы [11] и получивший признание критиков мультсериал . [12] [13]

Castlevania, охватывающая более трех десятилетий, является одной из самых успешных и выдающихся франшиз Konami ; [14] некоторые из ее игр входят в число лучших когда-либо созданных видеоигр . [15] Ретроспективы объясняют успех сериала уникальным сочетанием элементов боевика, приключений и ужасов; [16] и получила высокую оценку за сложную игровую механику, атмосферную обстановку и культовую музыку. [15]

Игры

Большинство игр Castlevania было выпущено в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии на различных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах , с дополнительными ремейками и переизданиями. [17]

Первая консольная игра Castlevania была выпущена на Famicom Disk System в 1986 году и в Северной Америке в 1987 году на Nintendo Entertainment System (NES). [4] 2D -игра с боковой прокруткой, в которой игрок проходит шесть этапов . Многие основные особенности серии Castlevania возникли именно из нее. [18] Он был портирован на многие платформы, такие как NES Classic Edition . [19] Также в 1986 году была выпущена Vampire Killer для домашнего компьютера MSX , игра в которую значительно отличалась от оригинальной Castlevania , где игрокам приходилось искать выход, прежде чем они смогут перейти к следующему этапу. [20] Вслед за этим, в 1987 году, Castlevania II: Simon's Quest еще больше отошла от стандартного платформерного жанра первой Castlevania и стала игрой, более похожей на нелинейный игровой процесс Metroid , с несколькими элементами ролевой игры, такими как карта мира, которая игрок может свободно исследовать и возвращаться. [21] [22]

Первая аркадная игра франшизы, Haunted Castle (1988), вернулась к линейному платформерному игровому процессу оригинала. [23] Это продолжилось с первой портативной игрой для Game Boy , Castlevania: The Adventure [24] и сиквелом NES, Castlevania III: Dracula's Curse , выпущенными в 1989 году. Dracula's Curse добавила функции к оригинальному игровому процессу, включая альтернативные этапы и несколько играбельные персонажи . [25] The Adventure увидела продолжение Game Boy, Castlevania II: Belmont's Revenge , в 1992 году и ремейк Castlevania: The Adventure ReBirth , разработанный M2 для сервиса WiiWare в 2009 году. [17]

Первая 16-битная игра для домашней консоли, Super Castlevania IV , была выпущена для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1991 году. [12] Игра Castlevania для домашнего компьютера Sharp X68000 была выпущена в Японии в 1993 году и не будет выпущена. доступен на английском языке до Castlevania Chronicles (2001) для PlayStation . [16] В том же году Castlevania: Rondo of Blood была выпущена для PC Engine и не была локализована на английский язык до тех пор, пока не была включена в Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) для PlayStation Portable . [17] Первая Castlevania , выпущенная для компакт-диска , Rondo of Blood, содержала аудио из Красной книги и полностью озвученные диалоги. [26] Содержимое игры будет повторно использовано в Castlevania: Dracula X , игре для SNES в 1995 году. [16] Castlevania: Bloodlines (1994) была первой игрой Castlevania , выпущенной для консоли Sega , Genesis . Он не будет переиздан до 2019 года как часть юбилейной коллекции Castlevania . [27] [28]

В 1997 году Castlevania: Symphony of the Night и Castlevania Legends были выпущены для PlayStation и Game Boy соответственно. [17] Symphony of the Night внесла серьезные изменения в игровой процесс, включив в него элементы ролевой игры и нелинейную карту, которую игрок мог свободно исследовать, что ранее наблюдалось в сериях Simon's Quest и Metroid от Nintendo . [21] [29] Элементы Symphony of the Night будут влиять на игровой процесс будущих игр, начиная с записей Game Boy Advance Circle of the Moon , Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow , которые были выпущены с 2001 по 2003 год. [ 17] В 2005 году Aria of Sorrow получила продолжение Dawn of Sorrow для Nintendo DS , за которым последовали Portrait of Ruin (2006) и Order of Ecclesia (2008). [17]

В рамках разработки подразделения Konami в Кобе первой игрой в серии, в которой использовалась 3D-графика, была Castlevania для Nintendo 64 в 1999 году, а позже в том же году она получила расширение под названием Castlevania: Legacy of Darkness . [26] В 2003 году следующая 3D- игра Castlevania , Lament of Innocence, дебютировала на PlayStation 2 с боевым хакерским геймплеем, который можно было сравнить с Devil May Cry и, задним числом, с God of War . [30] [31] Два года спустя за ней последовала Castlevania: Curse of Darkness . [17]

Перезапуск франшизы, запущенной в 2010 году с Castlevania: Lords of Shadow , мультиплатформенным 3D-экшеном, разработанным MercurySteam и сопродюсером которого выступил Хидео Кодзима . [7] За ней последовали два сиквела: Lords of Shadow – Mirror of Fate для Nintendo 3DS в 2013 году и Lords of Shadow 2 в 2014 году. [17] Lords of Shadow 2 была последней основной игрой франшизы на сегодняшний день, поскольку Konami переключила внимание на мобильные игры и азартные игры в 2010-х годах. [32]

В 2021 году начали распространяться слухи о том, что после внутренней реструктуризации Konami, направленной на переориентацию на игры для ПК и консолей, в разработке находится новая основная часть серии. [33] [34]

Спин-оффы

Castlevania породила множество побочных эффектов, первым из которых стал платформер 1990 года Kid Dracula for the Famicom , пародия, в которой главную роль играет одноименный персонаж. [35] Впервые он был выпущен на английском языке для юбилейной коллекции Castlevania (2019). [28] Игра получила продолжение для Game Boy, также названное Kid Dracula . [12]

Первый файтинг Castlevania , Castlevania Judgment, дебютировал на Wii в 2008 году и был разработан компанией Eighting . [17] Castlevania: Harmony of Despair , выпущенная в 2010 году, представляла собой многопользовательскую онлайн-игру, в которой игроки могли играть за персонажей прошлых игр Castlevania и исследовать уровни. [36] 16 сентября 2019 года для iOS вышла мобильная игра под названием Castlevania: Grimoire of Souls . [37]

По мотивам сериала выпущены аркадные и игровые автоматы . Castlevania: The Arcade (2009), шутер из светового пистолета со светодиодным пультом дистанционного управления, был выпущен в Японии и Европе. [38] Эксклюзивная для Японии серия Pachislot Akumajō Dracula представляет собой линейку игр пачислот , выпущенных в период с 2009 по 2017 год. [39] Первые три основаны на видеоигре Dracula's Curse , а четвертая игра основана на перезапуске Lords of Shadow . Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow был выпущен в 2017 году .

Персонажи и элементы Castlevania появлялись в кроссоверах и других играх, таких как серия Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps , DreamMix TV World Fighters , Bomberman R и Super Smash Bros.Ultimate . [41]

Общие элементы

Геймплей

Геймплей Castlevania на NES. Персонаж-игрок Саймон Бельмонт атакует врага кнутом, длину которого можно увеличить, собирая улучшения.

Castlevania , выпущенная для NES в 1986 году, представляет собой платформер, в котором игрок берет на себя роль персонажа Саймона Бельмонта, перемещаясь по шести уровням замка Дракулы. Каждый уровень разделен на шесть блоков по три этапа в каждом. [42] [43] Он может перемещаться по территории замка, прыгая через платформы и поднимаясь по лестницам, что позволяет ему переходить на новые этапы. [44] У Саймона есть индикатор здоровья, который уменьшается при контакте с врагами или опасностями. Потеря всего здоровья, падение за пределы экрана или истечение времени приводят к потере жизни, при этом игра заканчивается, когда все жизни исчерпаны, хотя игроки могут продолжить с последней контрольной точки. [44] [43] Набирая очки на уровнях, можно увеличить счет игрока и заработать ему дополнительные жизни. Каждый уровень завершается битвой с боссом против одного из монстров Дракулы, каждый из которых имеет свой собственный счетчик жизни, который необходимо истощить с помощью атак Саймона. [44] Саймон владеет кнутом «Убийца вампиров», который можно улучшить, собирая улучшения, спрятанные в свечах. Эти улучшения увеличивают длину и силу кнута, позволяя Саймону атаковать врагов с большего расстояния и наносить больший урон. [43] Помимо кнута, Саймон может использовать дополнительное оружие, такое как метательные ножи, святую воду и похожий на бумеранг крест, которые поглощают сердца, собранные на всех уровнях. [42] [44]

Скриншот Castlevania: Portrait of Ruin , в котором представлен игровой процесс Metroidvania . На верхнем экране находится карта, на которой записан прогресс игрока по мере исследования замка.

В то время как игровой процесс Castlevania установил стандарт для большинства игр, Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году кратко представила элементы ролевой игры, что является отходом от строгого платформерного формата ее предшественницы. [42] [45] В отличие от линейного развития первой игры, Simon's Quest позволяет игрокам исследовать свободно доступную карту мира, повторно посещать области и взаимодействовать с динамической средой, которая включает дневные и ночные циклы, влияющие на силу врага и доступность не -игровые персонажи. [45] Игроки могут взаимодействовать с сельскими жителями, которые дают подсказки, и посещать торговцев, чтобы покупать предметы, используя сердца, собранные у побежденных врагов. [43] В этом выпуске также представлены очки опыта , с помощью которых Саймон может повысить свой уровень и запас здоровья, собирая сердца. [42] [43] Castlevania: Symphony of the Night 1997 года значительно расширила игровой процесс, представленный в Simon's Quest , установив новую формулу для серии и оказав влияние на последующие игры Metroidvania . [46] Symphony of the Night также включает в себя нелинейное исследование, требующее от игроков сбора определенных предметов и способностей, чтобы получить доступ к различным областям замка Дракулы. [46] [42] В этом выпуске элементы ролевой игры были расширены за счет включения более сложной системы атрибутов и уровней, в которой главный герой, Алукард, увеличивает свою игровую статистику, получая очки опыта от побежденных врагов. [42] Способность Алукарда превращаться в летучую мышь, волка или туман также позволяет ему исследовать ранее недоступные области, а также он может использовать более широкий спектр оборудования. [46]

В первой 3D-игре франшизы, Castlevania (1999) на Nintendo 64, были использованы элементы игрового процесса, заметно отличающиеся от ее 2D-предшественников. [26] [42] В отличие от более ранних игр, в этой версии реализована базовая система прицеливания и фиксации боя для двух игровых персонажей, Рейнхардта и Кэрри. [26] Сама новая среда сыграла решающую роль в игровом процессе: задачи, основанные на точности прыжков через 3D-платформы и навигации по опасным зонам, некоторые из которых включали вращающиеся и разрушающиеся платформы. [42] Castlevania для Nintendo 64 также включала элементы ужасов выживания, такие как эпизод, в котором игрок должен бежать от преследующего врага в лабиринте из живой изгороди. [47] В отличие от более ранней 3D-игры, которая включала в себя навигацию по различным уровням с определенной сложностью платформера, Lament of Innocence 2003 года была сосредоточена на центральной узловой системе. Этот центр с самого начала давал доступ к пяти основным областям, причем прогресс был связан с победой над боссами, чтобы разблокировать последнюю область. [48] ​​Боевая система также позволяет игроку выполнять серию плавных и динамичных комбо, используя основное оружие, Кнут Алхимии. [48] ​​[42] Эта система позволяет игрокам объединять атаки в непрерывные удары, повышая боевое взаимодействие и эффективность против врагов. [48] ​​В перезагрузке 2010 года, Lords of Shadow, был представлен более разнообразный диапазон, насчитывающий до сорока разблокируемых комбинаций с игровым кнутом, Боевым крестом, объединяющим как прямые, так и площадные атаки. [49] Кроме того, он функционирует как инструмент для исследования, помогая карабкаться по стенам, спускаться по веревке и преодолевать пропасти, что углубляет элементы платформера, центральные для франшизы. [49] Более того, в Lords of Shadow вас ждут масштабные битвы с боссами против титанов, в которых игроки должны использовать Боевой крест, чтобы перемещаться по ним и отключать их. [49]

Сюжет и обстановка

Франшиза Castlevania во многом отсылает к фильмам ужасов производства Universal Pictures и Hammer Film Productions . [3] Создатель сериала Хитоши Акамацу хотел, чтобы игроки почувствовали себя так, как будто они оказались в классическом фильме ужасов. [57] Зомби , оборотни , монстр Франкенштейна и граф Дракула периодически появляются. [3] Алукард , представленный в Castlevania III: Dracula's Curse , является отсылкой к одноименному персонажу из фильма 1943 года « Сын Дракулы» . [58] В играх присутствуют фольклорные и мифологические монстры, такие как Медуза , [59] а также прямые отсылки к литературным ужасам . [60] Castlevania: Bloodlines явно включает в сериал события из «Дракулы» Брэма Стокера , [61] а повторяющийся персонаж Кармилла основан на романе Джозефа Шеридана Ле Фаню « Кармилла» 1872 года . [62]

Действие Castlevania в основном происходит в замке графа Дракулы , [3] который воскрешается каждые сто лет, чтобы захватить мир. [63] За исключением некоторых игр, игроки берут на себя роль Бельмонтов , клана охотников на вампиров, которые на протяжении веков побеждали Дракулу с помощью Убийцы вампиров. [16] Убийца вампиров — это легендарный кнут, который передается их преемникам и может использоваться только ими. [16] В Castlevania: Bloodlines кнут унаследован Джоном Моррисом, сыном Куинси Морриса , который является дальним потомком Бельмонтов. [61] Другие повторяющиеся персонажи на протяжении всего сериала включают дампира Алукарда, который встает на сторону Тревора Бельмонта против своего отца Дракулы в «Проклятии Дракулы» . [64] К Тревору присоединяется Сифа Белнадес , охотница на вампиров, которая сражается с помощью магии и выходит замуж за Тревора к концу игры. [65] Потомки клана Белнадес, такие как Кэрри Фернандес [66] и Йоко Белнадес , появятся в качестве игровых персонажей в более поздних играх. [67]

Castlevania: Lords of Shadow — это перезагрузка франшизы, действие которой происходит в Южной Европе в средние века. [68] Главный герой, Габриэль Бельмонт, является членом Братства Света, элитной группы святых рыцарей, защищающих людей от сверхъестественных существ. [69] С помощью выдвижного цепного кнута, называемого Боевым Крестом, Габриэль сражается со злой силой, известной как Повелители Теней, чтобы получить Маску Бога, которая, по его мнению, может вернуть его умершую жену. [7] В Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Габриэль играет Дракулу, главного антагониста Саймона и Тревора Бельмонтов. [70] Действие сиквела Castlevania: Lords of Shadow 2 происходит в наше время, когда Дракула ищет способ положить конец своему бессмертию. [71]

В 2002 году игры Legends , Circle of the Moon , Castlevania (1999) и Legacy of Darkness были переписаны из официальной хронологии Кодзи Игараси , что вызвало некоторую критику со стороны фанатов. [72] Игараси отметил, что Legends противоречили сюжетной линии сериала и что причина удаления Circle of the Moon была не из-за его неучастия в игре, а из-за намерения команды разработчиков игры создать Circle. of the Moon станет самостоятельным названием. [73] В пакете предварительного заказа на Portrait of Ruin, посвященном 20-летию Америки , в 2006 году был представлен плакат с временной шкалой, на которой повторно были включены другие игры, кроме Legends . [51] В 2007 году Konami все же исключила их из канона на официальном японском сайте. [50] Игараси сказал, что считает эти названия «подсерией». [74]

Разработка

Зная о фильмах ужасов давних времен (задолго до появления слэшеров), я хотел, чтобы игроки почувствовали себя так, как будто они попали в классический фильм ужасов.

—Хитоши Акамацу, 1993 г. [57]

Режиссер и программист Castlevania был Хитоши Акамацу для Семейной компьютерной дисковой системы в 1986году . Теренс Фишер . [76] Возможно, это связано с тем, что Konami в то время не разрешала использовать настоящие имена, чтобы помешать другим компаниям нанимать людей, которые на них работали. [76] [77] Поклонник кино, Акамацу подходил к проектам «глазом кинорежиссера» и говорил, что визуальные эффекты и музыка для Castlevania «создавались людьми, которые сознательно хотели сделать что-то кинематографическое». [1] Главный герой Саймон Бельмонт использует кнут, потому что Акамацу нравилась механика оружия, способного отталкивать врагов, а также потому, что Акамацу был фанатом «В поисках утраченного ковчега» . [1] После успеха Castlevania она была выпущена в формате картриджа для Nintendo Entertainment System (NES) как одна из первых крупных платформеров. [12] Международное название Castlevania стало результатом дискомфорта старшего вице-президента Konami of America Эмиля Хейдкампа по поводу Акумаджо Дракулы , что, по его мнению, переводится как «Сатанинский замок Дракулы». [78] Из-за политики цензуры Nintendo of America в то время большинство случаев крови, наготы и религиозных образов были удалены или отредактированы в ранних играх Castlevania . [79] [80]

Акамацу снял Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году, в которой игровой процесс был похож на Metroid от Nintendo . Когда его спросили, было ли у Metroid какое-то вдохновение, Акамацу вместо этого процитировал Maze of Galious , еще одну игру Konami, в которой представлены исследования и решение головоломок. [1] Его последняя игра в серии, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), вернулась к стандартному платформерному жанру Castlevania . [12] Поскольку игры Konami Teenage Mutant Ninja Turtles продавались в большом количестве, их разработка была приоритетом над другими играми, что побудило разработчиков Dracula's Curse создать игру, которая превзошла бы их. [1] Simon's Quest и Dracula's Curse не имели коммерческого успеха, и Акамацу был понижен в должности до работы в одном из игровых центров Konami, прежде чем он решил уйти в отставку. [1]

В 1993 году в параллельной разработке находились три игры Castlevania , в том числе Akumajō Dracula , Rondo of Blood и Bloodlines . [81] Режиссер и продюсер Тору Хагихара, [81] «Рондо крови» было первой частью, выпущенной для компакт-диска, и первой, полностью озвученной. [16] Хагихара впоследствии снял продолжение « Симфонии ночи» (1997) для PlayStation, а Кодзи Игараси присоединился к нему в качестве помощника режиссера и сценариста. [82] К команде присоединился художник Аями Кодзима, которого наняли, чтобы представить новый облик Castlevania . Она станет дизайнером персонажей для нескольких будущих игр Castlevania . [83] Игараси сказал, что разработка началась как «что-то вроде серии побочных историй». С самого начала игра должна была повести франшизу в новом направлении. [74] Геймплей отошел от оригинальных платформеров, вместо этого были использованы элементы нелинейного исследования и ролевой игры, которые в последний раз наблюдались в Simon's Quest . Критическая реакция на Simon's Quest и ее игровой процесс позволила им предложить Konami Symphony of the Night . [5] В конце концов Игараси попросили закончить игру в качестве помощника директора после того, как Хагихара был назначен главой подразделения. [84] После выпуска «Симфония ночи» была хорошо принята и стала хитом, но ее коммерческая эффективность была посредственной, особенно в Соединенных Штатах, где она получила скудную огласку. [26]

Изображение персонажей Castlevania в Castlevania: Grimoire of Souls (2019) Аями Кодзимы . Кодзима был нанят в 1997 году, чтобы привнести в сериал новый художественный стиль, и с тех пор внес свой вклад в создание нескольких его игр.

Первая игра Castlevania с компьютерной 3D-графикой начала разработку в 1997 году для Nintendo 64 компанией Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) под названием Dracula 3D . [85] Как и большинство ее предшественников, это была приключенческая игра и платформер. В конечном итоге она была выпущена как Castlevania в 1999 году и в том же году получила расширенную версию под названием Castlevania: Legacy of Darkness . [26] Последней игрой Castlevania от KCEK была знаменитая Circle of the Moon , [86] выпущенная в качестве стартового названия для Game Boy Advance в 2001 году. [87] Circle of the Moon была первой игрой, в которой был представлен геймплей Metroidvania со времен Symphony of the Ночь . [26] Игараси, не принимавший участия в игре, критиковал Circle of the Moon . [88] В 2002 году он переделал Castlevania Legends (1997) и игры, разработанные KCEK, из хронологии серии из-за сюжетных конфликтов, что встретило некоторое сопротивление со стороны фанатов. [89] После того, как KCEK была распущена в 2002 году, Game Boy Advance получила вторую часть, Castlevania: Harmony of Dissonance , которая теперь производится Igarashi и разрабатывается Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). [90] Начиная с Harmony of Dissonance , японские игры на короткое время приняли название Castlevania . По словам Игараси, разработчики сделали это, поскольку граф Дракула не всегда является главным антагонистом. [91] Это продолжилось Castlevania: Lament of Innocence (2003), 3D-игрой, разработанной как новая отправная точка для серии. [92] Konami в конечном итоге вернулась к названию Akumajō Dracula с японским выпуском Castlevania: Dawn of Sorrow в 2005 году для Nintendo DS . Dawn of Sorrow и Portrait of Ruin (2006) представили новый художественный стиль в надежде расширить аудиторию игроков и не дать молодым владельцам Nintendo DS оттолкнуться от искусства Аями Кодзимы. Это прекращено с Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году .

Из-за беспокойства по поводу плохих продаж недавних игр Castlevania , [94] ряд разрабатываемых прототипов боролись за право стать следующей частью Castlevania , в том числе игра Игараси, анонсированная на Tokyo Game Show 2008, и Castlevania: Lords of Shadow от испанской компании. студия MercurySteam . [95] Konami сообщила MercurySteam, что игра будет являться оригинальной интеллектуальной собственностью (IP), когда она впервые получила зеленый свет как игра Castlevania . [96] В конце концов Konami попросила их прекратить работу над Lords of Shadow , пока она еще находилась на ранних стадиях, пока продюсер Дэвид Кокс не показал игру японскому высшему руководству и ему не предложил помощь дизайнер видеоигр Хидео Кодзима . [97] По словам Игараси, разработка его проекта шла не гладко, и Konami отменила его и выбрала Lords of Shadow в качестве основы для следующей части Castlevania . [95] Созданная Дэйвом Коксом и Хидео Кодзимой , Lords of Shadow представляла собой мультиплатформенную перезагрузку серии в жанре приключенческого 3D-боевика. [98] Кодзима внес свой вклад в проект, а также курировал локализацию игры в Японии. [99] Это была первая Castlevania , в которой озвучивали знаменитости, с Робертом Карлайлом в главной роли и Патриком Стюартом . [100] Художественный стиль отличался от предыдущих игр в пользу стиля, вдохновленного работами Гильермо дель Торо . [101] [102] Lords of Shadow была встречена положительным приемом в 2010 году и имела коммерческий успех, став самой продаваемой игрой Castlevania на сегодняшний день. [103] За ним последовали два продолжения: Mirror of Fate (2013) и Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 не была так хорошо принята, как ее предшественница. [104] После выхода игры анонимный источник, назвавшийся сотрудником MercurySteam, заявил, что разработка игры была затруднена. [105]

После перевода в социальное подразделение Konami в 2011 году Игараси почувствовал, что не может выпускать новые игры, когда Konami переключила свое внимание на разработку мобильных игр. [106] Он ушел в марте 2014 года, чтобы самостоятельно создать Bloodstained: Ritual of the Night , духовного преемника Castlevania . [107] Дэйв Кокс последовал за отставкой Игараси несколько месяцев спустя. [108] Последние игры Castlevania , выпущенные в рамках недавней бизнес-модели Konami, включают патинко и игровые автоматы на основе интеллектуальной собственности. [109] [39]

Аудио

Музыка Castlevania включает в себя широкий спектр композиций, темы которых повторно используются на протяжении всей серии. Он был встречен критиками [110] [111] и выпущен на многих альбомах, первоначально под лейблом King Records . [112] Помимо оригинальных саундтреков, он также послужил источником вдохновения для создания альбомов ремиксов, включающих оркестровые, рэп-аранжировки и аранжировки в стиле хэви-метал. [112] В 2010 году Castlevania – The Concert была исполнена в Стокгольме , Швеция , давним композитором Castlevania Мичиру Ямане и Стокгольмским молодежным симфоническим оркестром. [113]

Музыку для первой части Castlevania написали Кинуё Ямасита и Сатоэ Терашима. [114] [115] В списке персонала игры фигурируют псевдонимы, причем Ямасита указан как Джеймс Банана. [116] Ямасита сказала, что в то время она ничего не знала о видеоиграх и сочиняла для Castlevania вскоре после окончания колледжа. При строгих аппаратных ограничениях [117] она сначала записывала результаты, прежде чем вводить их в виде данных в компьютер. [118] Аппаратное обеспечение для первой 16-битной игры, Super Castlevania IV , позволило создать более атмосферную среду в игре и было написано Масанори Адачи и Таро Кудо . [77]

Мичиру Ямане, известная прежде всего своей работой над серией Castlevania , впервые написала музыку для игры Castlevania Bloodlines для Sega Genesis . В то время Ямане находился под давлением, потому что сериал уже был популярен и известен своей музыкой. [110] Она чувствовала связь между вампирическими темами игры и классической музыкой, на которой она выросла, изучая Иоганна Себастьяна Баха в университете, и работала над тем, чтобы объединить свой стиль с рок-темами предыдущих игр. [119] Начиная с Castlevania: Symphony of the Night , Ямане стал участвовать в разработке сериала вместе с его бывшим продюсером Кодзи Игараси . [120] Художественный руководитель Symphony of the Night Осаму Касаи попросил Ямане присоединиться к команде, [119] и она черпала вдохновение в концепт-арте Аями Кодзимы . [120] В отличие от FM-синтеза, который использовал Bloodlines , Ямане чувствовала, что у нее было больше свободы с Symphony of the Night, поскольку она была выпущена для компакт-диска , что делало ее способной воспроизводить музыку и звук гораздо более высокого качества. [119] Она продолжала сочинять музыку для серии, в том числе для игр Game Boy Advance и Nintendo DS , которые имели ограничения по нотам, как и для старых домашних консолей, а также сотрудничала с другими композиторами, такими как Юзо Косиро . [119] Прежде чем стать композитором-фрилансером, последней игрой Castlevania , которую она написала, была Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году, над которой она работала вместе с Ясухиро Ичихаси. [119]

Для перезапуска Castlevania: Lords of Shadow в 2010 году игру озвучил Оскар Араужо с использованием оркестра из 120 человек. [121] Его работа над Lords of Shadow принесла ему номинацию на звание «Лучший композитор года» Международной ассоциации киномузыкальных критиков , [122] и он получил награду «Лучший оригинальный саундтрек для видеоигры или интерактивных медиа». [123] Араужо написал сиквелы « Зеркало судьбы» и «Повелители теней 2» . [124]

Прием и наследие

По состоянию на 2006 год по всему миру было продано более 20 миллионов копий франшизы Castlevania ; [174] Ранее к 1993 году было продано более 3,7 миллионов единиц. [175] Франшиза получила в основном положительные отзывы, при этом самой популярной игрой стала Symphony of the Night для PlayStation [132] [131] , а самой раскритикованной - Judgment . с совокупными оценками 93 и 49 соответственно на Metacritic и 93,38% и 52,71% соответственно на GameRankings . [176] [177]

Многие игры попали в списки видеоигр, считающихся лучшими. Symphony of the Night заняла 16-е место в рейтинге IGN «100 лучших игр» и была одной из первых, представленных на GameSpot «Величайшие игры всех времен». Оба отметили, что игра успешно создала игру в 2D, в то время как индустрия переходила на 3D. [89] [178] Castlevania III: Dracula's Curse была названа GameTrailers девятой лучшей 8-битной игрой . [179] Super Castlevania IV была названа 11-й лучшей игрой для SNES по версии ScrewAttack в их « 20 ​​лучших играх для SNES ». [180] Серия в целом была названа IGN 4-й лучшей франшизой в играх всех времен, уступив только Final Fantasy , The Legend of Zelda и Mario , а в качестве основных моментов были названы Super Castlevania IV и Symphony of the Night . [181] По данным того же сайта, Aria of Sorrow была названа второй лучшей игрой на Game Boy Advance и одной из самых обязательных покупок для этой системы. [182] [183] ​​Castlevania , Super Castlevania IV и Aria of Sorrow вошли в список «200 лучших игр» Nintendo Power. [184] [185] Общая информация о сериале была упомянута в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . [186] [187]

В других СМИ

Саймон Бельмонт был одной из звезд мультсериала « Капитан Н: Мастер игры» . [188] В сериале Саймон изображается эгоистичным, и его внешний вид отличается от его внешнего вида в серии видеоигр. [189] Он был членом N-Team, группы, состоящей в основном из персонажей видеоигр, которые защищали Видеоленд от антагониста Mother Brain из Metroid . [189] Дракула, которого называют только «Графом», появился как злодей в «Капитане Н.» . Алукард также появился в одном эпизоде, хотя его изображали бунтующим подростком, катающимся на скейтборде. [189]

Было создано несколько романов и экранизаций комиксов. Worlds of Power , серия книг 1990-х годов с историями, основанными на играх Nintendo, включала в себя роман о Simon's Quest , написанный Кристофером Хауэллом , а продюсером сериала был Сет Годин . [190] Он отклоняется от оригинального сюжета и представляет персонажей, которых не было в игре, в том числе ученика средней школы Тимоти Брэдли, видеогеймера, который попадает в мир Simon's Quest и помогает Саймону Бельмонту. [191] В 2005 году издательство IDW Publishing выпустило графический роман Castlevania: The Belmont Legacy , написанный Марком Андрейко с иллюстрациями Э. Дж. Су . Он был основан на Castlevania: The Adventure . [11] Двухтомная адаптация манги под названием Castlevania: Curse of Darkness , иллюстрированная Коу Сасакурой, основанная на версии для PlayStation 2, была опубликована в Японии с 2005 по 2006 год. [192] Она была выпущена на английском языке в 2008 году. [193] ] «Плач невиновности » 2003 года был адаптирован в виде комикса для мобильных телефонов, выпущенного исключительно в Японии в 2007–2008 годах и состоящего из 40 эпизодов. [194]

У франшизы есть собственная линия игрушек производства NECA , состоящая из шести фигурок Саймона Бельмонта, Алукарда, Дракулы, Суккуба и мини-фигурки Пиксельного Саймона, которая была доступна исключительно в качестве рекламного товара на Comic-Con 2007. [195] [196]

Сериал

Стриминговый сервис Netflix выпустил американский мультсериал Castlevania в рамках своей оригинальной программы. [197] Шоу проводит Ади Шанкар , [198] который ранее дразнил планы создания анимационного мини-сериала по мотивам Castlevania III: Проклятие Дракулы в 2015 году, [199] [200] и сценарий Уоррена Эллиса . [201] Фред Зайберт и Кевин Колде сопродюсеры. [198] Сериал анимирован студиями Frederator Studios и Powerhouse Animation Studios Зайберта , [198] компанией Wow Unlimited Media Майкла Хирша . Первый сезон шоу вышел 7 июля 2017 года и состоял из четырех серий, а премьера второго сезона состоялась 26 октября 2018 года и состояла из восьми серий. [13] [202] [203] По данным аналитики Netflix , к моменту выхода второго сезона в 2018 году «Кастлвания» собрала почти 30 миллионов зрителей по всему миру, став одним из самых успешных оригинальных анимационных шоу на Netflix. [204] Третий сезон вышел 5 марта 2020 года и состоял из 10 серий. [205] Четвертый и последний сезон был выпущен 13 мая 2021 года. [206] Продолжение оригинального шоу Castlevania: Nocturne было выпущено на Netflix 28 сентября 2023 года. [207] В нем рассказывается о Рихтере Бельмонте, потомок Тревора Бельмонта и Сифа Белнадес и Марии Ренар во Франции во время Французской революции, через 300 лет после оригинального сериала. Второй сезон был анонсирован 6 октября 2023 года. [208]

Отмененные проекты

Телесериал Castlevania рассматривался в конце 1980-х как часть Super Mario Bros. Power Hour , часового анимационного блока адаптаций видеоигр, ориентированных на Nintendo. Концепт-арт для проекта подготовила компания DIC Animation City . В конечном итоге для этого блока были созданы только фрагменты Марио и Легенда о Зельде , которые вышли в эфир в 1989 году в рамках Супершоу Super Mario Bros.! . [209]

Фильм Castlevania планировался в конце 2000-х. Однако в декабре 2007 года Rogue Pictures приостановила активную разработку Castlevania из -за забастовки сценаристов, а затем продажи студии Relativity Media и возможности забастовки гильдии киноактеров. [210] 27 мая 2009 года было объявлено, что фильм «Кастлвания» официально отменен. [211]

Примечания

  1. ^ Японский :悪魔城ドラキュラ, Хепберн : Акумаджо Доракюра , « Замок Демонов Дракулы »

Рекомендации

  1. ^ abcdefg «Castlevania – комментарий разработчиков». Шмупуляции . Проверено 10 мая 2019 г.
  2. ^ Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Гармония отчаяния . Конами. Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Английский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых главных героев из серии Castlevania, чтобы отважиться. вместе с друзьями отправляйтесь в Замок Демонов и победите древнего врага графа Дракулу.
  3. ^ abcd «Кастлвания: Шедевр Дракулы, создававшийся 90 лет». Логово Компьютерщика! . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  4. ^ ab «Даты выхода Castlevania (1986) для NES» . МобиИгры . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Проверено 12 ноября 2013 г.
  5. ↑ ab Оксфорд, Надя (7 сентября 2018 г.). «Castlevania: Симфония ночи не состоялась бы без Castlevania 2: Simon's Quest». USGamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 г.
  6. ^ «Создатель «Кастлевании» Кодзи Игараси: «Я не чувствую, что я имею большое значение»» . Катящийся камень . Архивировано из оригинала 25 мая 2017 года . Проверено 21 мая 2017 г.
  7. ^ abc Теннант, Дэн. «Konami анонсирует Castlevania: Lords of Shadow на пресс-конференции E3» . Gamepro.com. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  8. Маквертор, Майкл (1 июня 2009 г.). «Кодзима бросает вызов Castlevania вместе с Lords Of Shadow». Котаку .
  9. ^ «Windows Mobile - PocketGear.com: мобильные приложения, программное обеспечение и игры для устройств Windows Mobile, Symbian, Blackberry, Android, Palm и Java!». Classic.pocketgear.com. Архивировано из оригинала 4 августа 2008 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  10. ^ «Конами Мобайл». Конами Мобайл. Архивировано из оригинала 3 июня 2008 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  11. ^ ab «Каслвания: Наследие Бельмонта». Подземелье Каслвании . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  12. ^ abcde Марк Бозон (18 января 2007 г.). «Каслвания: Ретроспектива». ИГН . п. 5 . Проверено 12 июля 2008 г.
  13. ^ ab «Календарь осенних телепремьер на 2018 год». Метакритик . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 г.
  14. Марлоу, Крис (4 августа 2006 г.). «Проект 51 по исследованию сюжетной линии Castlevania». GameDaily . Архивировано из оригинала 16 января 2009 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  15. ^ ab «25 лучших франшиз видеоигр». ИГН . 7 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  16. ↑ abcdef Ciolek, Тодд (25 февраля 2014 г.). «IGN представляет историю Castlevania». ИГН . Проверено 6 марта 2014 г.[ постоянная неработающая ссылка ] [ неработающая ссылка ]
  17. ^ abcdefghi "Веб-портал ИСТОРИЯ Castlevania" . Конами. 10 января 2018 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 10 января 2018 г.
  18. Джереми Пэриш (27 сентября 2016 г.). «В 30 лет Castlevania может быть мертва, но ее влияние сохраняется за могилой». USGamer. Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 года . Проверено 27 сентября 2016 г.
  19. Джонс, Гэри (19 июля 2016 г.). «NES Classic Edition: окончательный список из 30 игр представлен как Nintendo talk mini N64» . Проверено 9 августа 2016 г.
  20. Джереми Пэриш, 25-е число Famicom, Часть 17: Прямой эфир из издания The Nippon. Архивировано 29 июня 2012 г., на archive.today , 1UP.com , 1 августа 2008 г.
  21. ^ аб Джереми Пэриш, Metroidvania Chronicles II: Simon's Quest, 1UP.com , 28 июня 2006 г.
  22. Курт Калата и Уильям Кейн, Castlevania 2: Simon's Quest (1988). Архивировано 23 июля 2011 г., в Wayback Machine , Castlevania Dungeon, по состоянию на 27 февраля 2011 г.
  23. ^ "Замок с привидениями для аркад" . МобиИгры . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 12 ноября 2013 г.
  24. ^ "Кастлевания: Приключение (1989)" . GameSpy . 1 января 1999 года. Архивировано из оригинала 9 января 2010 года . Проверено 31 января 2010 г.
  25. Пэриш, Джереми (26 октября 2005 г.). «Скрытые драгоценности». 1UP.com . п. 2. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 14 апреля 2011 г.
  26. ^ abcdefg Уэлен, Майк; Джанкарло Варанини. «История Castlevania - страница 7». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июня 2009 года . Проверено 5 сентября 2010 г.
  27. Пэриш, Джереми (18 марта 2018 г.). «Castlevania: Bloodlines, забытая Konami, — это шедевр, который стоит переиграть». Полигон . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  28. ^ ab «Скриншоты из юбилейной коллекции Castlevania, цена» . Нинтендо Всё. 21 апреля 2019 г.
  29. ^ «25 лучших франшиз видеоигр». 2006. Архивировано 17 июня 2012 года.
  30. Курт Калата и Уильям Кейн, Castlevania: Lament of Innocence (2003). Архивировано 20 мая 2012 г., в Wayback Machine , Castlevania Dungeon, по состоянию на 27 февраля 2011 г.
  31. God of War (PS2). Архивировано 29 июня 2011 г. на Wayback Machine , 1UP.com , по состоянию на 27 февраля 2011 г.
  32. ^ Кресенте, Брайан. Генеральный директор Konami: «Будущее игр за мобильными устройствами». Архивировано 1 июня 2023 года в Wayback Machine . Полигон . Проверено 11 февраля 2018 года. Хидеки Хаякава: «Игры распространились на многие платформы, но, в конце концов, платформа, которая всегда ближе всего к нам, является мобильной. Мобильные устройства — это то, за чем будущее игр… мультиплатформенных игр, больше нет смысла делить рынок на категории. Мобильные устройства возьмут на себя новую роль, связывающую широкую публику с игровым миром » .
  33. ^ «Konami собирается возродить Metal Gear, Castlevania и Silent Hill». Хроника видеоигр. 1 октября 2021 г.
  34. ^ Возвращение Konami в игры продолжается открытием новой студии
  35. ^ "Специальный выпуск Акумадзё: Боку Дракула-кун". Геймспот . Архивировано из оригинала 20 мая 2015 года . Проверено 5 февраля 2013 г.
  36. Маквертор, Майкл (19 июня 2010 г.). «Castlevania: Гармония отчаяния, практический опыт с E3 2010». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 года . Проверено 2 августа 2014 г.
  37. ^ «Castlevania: Grimoire of Souls анонсирована для устройств iOS» . Деструктоид . 17 апреля 2018 г.
  38. Эшкрофт, Брайан (23 июля 2008 г.). «Практическое занятие по японской аркадной игре Castlevania». Котаку.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Проверено 3 августа 2009 г.
  39. ^ ab "Castlevania II (KPE)" (на японском языке). 777@нифти. Архивировано из оригинала 29 мая 2013 года . Проверено 23 июня 2013 г.
  40. ^ «悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow (KPE)» (на японском языке). 777@нифти. Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 23 июня 2013 г.
  41. Фрэнк, Аллегра (8 августа 2018 г.). «Саймон Бельмонт и Рихтер Бельмонт из Castlevania присоединяются к Super Smash Bros. Ultimate». Полигон . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 г.
  42. ^ abcdefghij Курт Калата (26 июля 2006 г.). «Сказки из склепа: прорыв в честь 20-летия Castlevania». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 13 июля 2008 г.
  43. ^ abcde «Возвращение к Castlevania на NES». ИГН . 21 сентября 2011 года . Проверено 22 сентября 2011 г.
  44. ^ abcd Инструкция по эксплуатации Castlevania . Конами. 1987. РЭШ-CV-США.
  45. ^ ab Castlevania II: Руководство по эксплуатации Simon's Quest . Конами. 1988. РЭШ-ЦЮ-США.
  46. ^ abc Джулиан Ригналл (2 октября 1997 г.). «Каслвания: Симфония ночи». ИГН . Архивировано из оригинала 9 января 2008 г. Проверено 7 ноября 2007 г.
  47. ^ "Обзор Castlevania 64" . Gamerevolution.com. Архивировано из оригинала 16 января 2014 г. Проверено 22 мая 2014 г.
  48. ^ abc Данэм, Джереми (20 октября 2003 г.). «Кастлвания: Плач невиновности». ign.com . ИГН Развлечения. стр. 1–4. Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Проверено 8 февраля 2008 г.
  49. ↑ abc Артур Гис (9 апреля 2010 г.). «Каслвания: Повелители теней с глазу на глаз». ИГН. Архивировано из оригинала 1 августа 2010 года . Проверено 25 января 2013 г.
  50. ^ ab «Хронология Konami Castlevania 2007» (на японском языке). Конами . Архивировано из оригинала 18 марта 2013 года . Проверено 21 марта 2013 г.
  51. ^ ab Castlevania Хронология . Набор для предзаказа к 20-летию. Konami Digital Entertainment Co. Ltd., декабрь 2006 г.
  52. ^ «Интервью Lords of Shadow для PS3» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  53. ^ Васконселлос, Эдуардо. «Каслвания: Вопросы и ответы Ордена теней». ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года.
  54. ^ Флетчер, Дж.К. «Последнее« Возрождение »Castlevania - как машина для пачинко». Джойстик. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 года . Проверено 27 июля 2013 г.
  55. ^ «Блог Konami Parlor Entertainment – ​​28 февраля 2012 г.» . Конами Салон развлечений. Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  56. ^ "Блог Konami Parlor Entertainment" . 28 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2012 г.「悪魔城ドラキュラ 闇の呪印」が元となっています (Пачислот Акумадзё Дракула основан на «Проклятии тьмы»). ラルフ側から見たもうひとつの物語が、 パチスロ版の悪魔城ドラキュラI・IIのストーリーとなっています (История Пачислота Акумадзё Дракула I&II — это «другая история» с точки зрения Ральфа).
  57. ^ ab «МЫ СПРОСИЛИ РАЗРАБОТЧИКОВ: «В чем очарование Дракулы?»». Миком БЕЙСИК . Август 1993 года . Проверено 24 июня 2019 г.
  58. Гейтс, Кристофер (27 августа 2017 г.). «Правда о Каслвании». Лупер . Проверено 19 мая 2019 г.
  59. Скотт Меслоу и Джошуа Ривера (10 октября 2017 г.). «Обзор Castlevania от Netflix: еще одна неудачная адаптация видеоигры». GQ . Проверено 19 мая 2019 г.
  60. ^ Флетчер, JC (9 октября 2008 г.). «Практически упускаемые из виду: Родословные Castlevania (Бытие)». Конечный гаджет . Проверено 19 мая 2019 г.
  61. ^ ab "Сюжетная линия Castlevania". Подземелье Каслвании . Архивировано из оригинала 18 июля 2009 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  62. Дональдсон, Кейли (27 октября 2018 г.). «Объяснение концовки 2-го сезона Castlevania» . Экранная ругань . Проверено 19 мая 2019 г.
  63. ^ Инструкция по эксплуатации Castlevania Chronicles . Конами. 2001. стр. 4–5. СЛУС-01384.
  64. ^ Уэлен, Майк; Вараничи, Джанкарло (10 сентября 1998 г.). «История Castlevania - страница 5». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 16 февраля 2008 г.
  65. ^ Буклет с инструкциями по решению Castlevania Judgment . Конами. 2008. стр. 21–22.
  66. ^ Руководство по эксплуатации Акумадзё Дракула Мокусироку . Конами. 1999. стр. 28–29. NUS-ND3J-JPN.
  67. Натт, Кристиан (18 января 2003 г.). «GameSpy: Castlevania: Превью Арии скорби» . GameSpy . Архивировано из оригинала 16 декабря 2004 года.
  68. ^ «Konami проливает свет на повелителей теней». Котаку . 20 августа 2008 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  69. ^ "Каслвания: Повелители теней" . Конами . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 года . Проверено 25 января 2013 г.
  70. ^ "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate анонсировано для Nintendo 3DS" . Силиконра. 29 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Проверено 16 августа 2012 г.
  71. ^ «Castlevania: Mirror of Fate подтверждено для 3DS –» . IGN.com . 29 мая 2012. Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года . Проверено 25 января 2013 г.
  72. ^ Персонал. «55. Кодзи Игараси». ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 5 марта 2009 года . Проверено 25 февраля 2010 г.
  73. Калата, Курт (26 июля 2006 г.). «Сказки из склепа: празднование 20-летия Castlevania (Веб-архив)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 19 мая 2007 г.
  74. ^ ab Nintendo Power, июль 2008 г.
  75. ^ «Акты и биография Хитоши Акамацу в видеоиграх» . МобиИгры. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  76. ^ ab «Кто создал Castlevania?». Трейлеры игр . 27 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г.
  77. ^ ab «The Making Of: Super Castlevania IV», Retro Gamer (119): 30–35, 15 августа 2013 г.
  78. ^ Харрис, Блейк (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение (первое издание). Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: HarperCollins. стр. 200–201. ISBN 9780062276698.
  79. ^ "Castlevania III: Региональное сравнение Проклятия Дракулы" . Кино-Цензура.com. 29 ноября 2011 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  80. Майкл Томсен (25 марта 2009 г.). «GDC 09: Противостояние цензуре в видеоиграх». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  81. ^ ab Официальный путеводитель Akumajou Dracula X Rondo of Blood . Шогакукан. 1993. стр. 106–110. ISBN 978-4091024619.
  82. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2007 г.). «Создание Castlevania: Симфония ночи». Ретро-геймер (36). Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 года . Проверено 30 августа 2013 г.
  83. ^ «Симфония ночи - интервью с разработчиком 1997 г.» . Шмупуляции . Проверено 10 мая 2019 г.
  84. Игараси, Кодзи (20 сентября 2016 г.). «Продюсер «Кастлевании» Кодзи Игараси: «Честно говоря, я вообще не чувствую, что имею большое значение»» (интервью). Беседовал Джеймс Мильке. Гликсель. Архивировано из оригинала 17 мая 2017 года . Проверено 14 мая 2017 г.
  85. Сотрудники IGN (24 сентября 1997 г.). «Дракула 64 Жаждет крови». ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 24 мая 2007 г.
  86. ^ ab «Castlevania: Circle of the Moon (gba: 2001»). Metacritic . CBS Corporation . 11 июня 2001. Архивировано из оригинала 6 марта 2014. Проверено 11 августа 2010 .
  87. Персонал (22 сентября 2000 г.). «TGS 2000 Castlevania: Практический круг Луны». ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Проверено 23 августа 2011 г.
  88. Минкли, Джонни (18 июля 2002 г.). «Вампирская гармония от Konami». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 года . Проверено 25 февраля 2010 г.
  89. ^ ab «100 лучших игр IGN». Top100.ign.com. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  90. Сотрудники GameSpot (19 сентября 2002 г.). «TGS 2002: Вопросы и ответы о Castlevania». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 апреля 2018 года . Проверено 22 апреля 2018 г.
  91. ^ "Новая 3D Castlevania на GameCube?". Игры — это весело . 2002. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 13 июня 2008 г.
  92. ^ Натт, Кристиан (октябрь 2003 г.). «Игараси и Ямане о Плаче невиновности». GameSpy . ИГН Развлечения . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 11 марта 2005 года . Проверено 29 сентября 2013 г.
  93. ^ "Whip Smart: Кодзи Игараси из Konami об освоении Castlevania" . 2005. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 6 декабря 2010 г.
  94. Натт, Кристиан (8 мая 2015 г.). «Оглядываясь назад на более чем десятилетние интервью Кодзи Игараси». Гамсутра .
  95. ^ ab «Мой Ёсидзаки и Кодзи Игараси о создании превосходного Отомедиуса» . Силиконра . 31 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 17 марта 2021 года . Проверено 17 мая 2017 г.
  96. ^ «Все, что вам нужно знать о Lords of Shadow | Блог видеоигр Ripten» . Риптен. 3 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года . Проверено 25 января 2013 г.
  97. ^ «История о том, как «Castlevania: Lords of Shadow» была отменена, а затем воскрешена в стиле Дракулы »Мультиплеер MTV» . Мультиплеерблог.mtv.com. 26 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 года . Проверено 25 января 2013 г.
  98. Нельсон, Рэнди (9 апреля 2010 г.). «Castlevania: Lords of Shadow начиналась как ремейк оригинала для NES». Джойстик. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 25 января 2013 г.
  99. Паркер, Лора (12 августа 2010 г.). «Кодзима дразнит анонсом выходных – новости на GameSpot» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 25 января 2013 г.
  100. Паркер, Лора (23 сентября 2010 г.). «Габриэль из Castlevania начинал как варвар, - говорит Кокс». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 мая 2012 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  101. ^ «10 самых секретных фактов о Castlevania: Lords of Shadow» . Капсульные компьютеры. 21 ноября 2013 года . Проверено 24 июня 2019 г.
  102. ^ «Castlevania: Обзор Lords of Shadow для Xbox 360» . VideoGamer.com. 28 сентября 2010. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 года . Проверено 25 января 2013 г.
  103. ^ «Castlevania Lords of Shadow: миссия Mercury Steam - стать следующим Naughty Dog» . Еврогеймер . 20 февраля 2013. Архивировано из оригинала 29 мая 2013 года . Проверено 24 мая 2013 г.
  104. ^ Кокс, Дэйв; Альварес, Энрик (20 сентября 2016 г.). «Мы попали в ***шторм» (Интервью). Беседовал Уэсли Инь-Пул. Еврогеймер. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
  105. Дэйв Кук (28 февраля 2014 г.). «Разработчик Castlevania: Lords of Shadow 2 обсуждает проблемы разработки и обвиняет директора в «посредственной» игре». ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2014 г.
  106. ^ «Продюсер Castlevania восстает из обломков Konami | WIRED» . Проводной . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года . Проверено 17 мая 2017 г.
  107. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2014 г.). «Разработчик Castlevania Кодзи Игараси покидает Konami». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 18 марта 2014 года . Проверено 17 марта 2014 г.
  108. ^ Макуч, Эдди. «Продюсер Castlevania уходит из Konami спустя 17 лет» . ГеймСпот .
  109. ^ «Игровой и системный бизнес». Конами .
  110. ^ журнал ab Game Developer (26 декабря 2013 г.). «Классическое интервью с композитором Castlevania Мичиру Ямане». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  111. ^ "Серия Castlevania получает роскошное переиздание из пяти альбомов на Mondo" . Факт Маг . Август 2016 года . Проверено 11 июля 2023 г.
  112. ^ ab "Серия Castlevania :: Дискография". Музыка Square Enix онлайн . Проверено 2 февраля 2013 г.
  113. ^ «Игровая музыка:: Castlevania: Концерт :: Отчет Кевина Санчеса» . Музыка Square Enix онлайн . Проверено 2 февраля 2013 г.
  114. Персональный сайт Кинуё Ямаситы, работа заархивирована 3 марта 2016 г., в Wayback Machine.
  115. Персональный сайт Кинуё Ямаситы, доска объявлений. Архивировано 25 марта 2009 г., на Wayback Machine.
  116. Castlevania Realm, список авторов, заархивировано 4 июля 2007 г., в Wayback Machine.
  117. Энтони Бродман (16 апреля 2004 г.). «Nintendo — это музыка для минибоссов». Аризона Дейли Стар . п. Ф.
  118. Персональный сайт Кинуё Ямаситы: О Castlevania О Castlevania. Архивировано 6 марта 2016 г., в Wayback Machine.
  119. ^ abcde «Интервью с Мичиру Ямане (февраль 2010 г.)». Музыка Square Enix онлайн . Февраль 2010. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  120. ^ аб Манент, Матье; Мелладо, Фабьен; Латур, Франк; Клерк-Рено, Антуан (2014). «Митиру Ямане». Антология PlayStation . США: Линия Гиков. стр. 178–183. ISBN 9791093752327.
  121. Кеннеди, Сэм (21 августа 2009 г.). «Lords of Shadow все время была игрой Castlevania». 1UP.com . Проверено 25 января 2013 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  122. ^ "Международная ассоциация кинокритиков, номинант на премию Movie City News 2011" . Кино «Городские новости». 12 февраля 2011. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 25 января 2013 г.
  123. ^ IFMCA объявляет победителей 2010 года за выдающиеся результаты. Архивировано 1 марта 2011 года в Wayback Machine .
  124. ^ "Оскар Араужо". МобиИгры. 26 июля 2023 г. Проверено 26 июля 2023 г.
  125. ^ "Castlevania для Game Boy Advance" . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 3 октября 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  126. ^ "Castlevania: Приключение для Game Boy" . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 21 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  127. ^ «Castlevania II: Месть Бельмонта за Game Boy». Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  128. ^ "Super Castlevania IV для SNES" . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  129. ^ "Родословные Castlevania для Genesis" . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 17 марта 1994 года. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  130. ^ "Castlevania Dracula X для SNES" . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  131. ^ ab «Castlevania: Симфония ночи для PS». Рейтинги игр . Корпорация CBS . 2 октября 1997 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  132. ^ ab "Castlevania: Обзоры Симфонии ночи на Metacritic" . Метакритик . Корпорация CBS . 30 сентября 1997 года. Архивировано из оригинала 18 декабря 2011 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  133. ^ "Легенды Castlevania для Game Boy" . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 11 марта 1998 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  134. ^ "Каслвания для N64" . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 31 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  135. ^ «Castlevania (n64: 1999»). Metacritic . CBS Corporation . 26 января 1999. Архивировано из оригинала 31 декабря 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  136. ^ «Castlevania: Legacy of Darkness для N64» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 30 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  137. ^ «Кастлевания: Круг Луны для GBA» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 10 июня 2001 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2014 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  138. ^ "Хроники Castlevania для PS" . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 8 октября 2001 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  139. ^ «Castlevania Chronicles (ps: 2001»). Metacritic . CBS Corporation . 9 октября 2001. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  140. ^ «Кастлевания: Гармония диссонанса для GBA». Рейтинги игр . Корпорация CBS . 16 сентября 2002 года. Архивировано из оригинала 20 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  141. ^ «Castlevania: Harmony of Dissonance (gba: 2002»). Metacritic . CBS Corporation . 17 сентября 2002. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  142. ^ «Каслвания: Ария скорби по GBA». Рейтинги игр . Корпорация CBS . 6 мая 2003. Архивировано из оригинала 31 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  143. ^ «Castlevania: Aria of Sorrow (gba: 2003»). Metacritic . CBS Corporation . 6 мая 2003. Архивировано из оригинала 19 ноября 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  144. ^ «Castlevania: Плач невиновности для PS2» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 21 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2018 г. Проверено 22 декабря 2010 г.
  145. ^ «Castlevania: Lament of Innocence (ps2: 2003»). Metacritic . CBS Corporation . 21 октября 2003. Архивировано из оригинала 19 августа 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  146. ^ «Кастлевания: Рассвет скорби для DS». Рейтинги игр . Корпорация CBS . 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Проверено 11 августа 2010 г.
  147. ^ «Castlevania: Dawn of Sorrow (ds: 2005»). Metacritic . CBS Corporation . 4 октября 2005. Архивировано из оригинала 17 августа 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  148. ^ «Castlevania: Проклятие тьмы для PS2» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 1 ноября 2005 года. Архивировано из оригинала 10 января 2011 года . Проверено 22 декабря 2010 г.
  149. ^ «Castlevania: Curse of Darkness (ps2: 2005»). Metacritic . CBS Corporation . 1 ноября 2005. Архивировано из оригинала 19 августа 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  150. ^ «Кастлевания: Портрет руин для DS». Рейтинги игр . Корпорация CBS . 5 декабря 2006. Архивировано из оригинала 27 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  151. ^ «Castlevania: Portrait of Ruin (ds: 2006»). Metacritic . CBS Corporation . 5 декабря 2006. Архивировано из оригинала 17 августа 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  152. ^ "Кастлевания: Орден Экклесии для DS" . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 21 октября 2008. Архивировано из оригинала 25 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  153. ^ «Castlevania: Order of Ecclesia (ds: 2008»). Metacritic . CBS Corporation . 21 октября 2008. Архивировано из оригинала 18 августа 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  154. ^ «Castlevania: Возрождение приключений для WiiWare» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  155. ^ "Castlevania: Возрождение приключений (wii)" . Метакритик . Корпорация CBS . 28 декабря 2009. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  156. ^ «Castlevania: Lords of Shadow для Xbox 360» . Рейтинги игр. 5 октября 2010. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  157. ^ «Castlevania: Lords of Shadow для PlayStation 3» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 5 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  158. ^ «Castlevania: Lords of Shadow для ПК» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  159. ^ "Castlevania: Lords of Shadow для PlayStation 3, обзоры на Metacritic" . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  160. ^ «Castlevania: Lords of Shadow для Xbox 360, обзоры на Metacritic» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  161. ^ «Castlevania: Lords of Shadow для обзоров ПК на Metacritic» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  162. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate для 3DS» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 5 марта 2013. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 23 июля 2013 г.
  163. ^ "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate для Xbox 360" . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  164. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate для PS3» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  165. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (3ds: 2013»). Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Проверено 23 июля 2013 года .
  166. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (Xbox 360: 2013»). Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
  167. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (PS3: 2013»). Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
  168. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для Xbox 360» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  169. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для PS3» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  170. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для ПК» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  171. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для Xbox 360» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  172. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для PS3» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  173. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для ПК» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  174. Марлоу, Крис (4 августа 2006 г.). «Проект 51 по исследованию сюжетной линии Castlevania». GameDaily . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  175. ^ «Пролитие крови Castlevania на Бытие» . Электронные игры . Том. 1, нет. 12 (сентябрь 1993 г.). 24 августа 1993 г. с. 15.
  176. ^ "Решение Каслвании" . Метакритик. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Проверено 11 декабря 2008 г.
  177. ^ "Решение Каслвании" . Рейтинги игр. 2008. Архивировано из оригинала 05 мая 2019 г.
  178. ^ «Величайшие игры всех времен». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 16 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  179. ^ «Видеоигра GT Countdown, Десять лучших 8-битных игр | Трейлеры и видео к играм» . GameTrailers.com. 3 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  180. ^ «Видеоигра ScrewAttack, 20 лучших игр для SNES (20–11) | Трейлеры и видео игр» . Топ-10 по версии ScrewAttack . GameTrailers.com. 11 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  181. ^ «25 лучших франшиз видеоигр - особенность ПК на IGN» . PC.ign.com. 7 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  182. Харрис, Крейг (7 июля 2010 г.). «25 лучших продвинутых игр для Game Boy всех времен – статья GBA на IGN». Gameboy.ign.com. Архивировано из оригинала 4 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  183. Харрис, Крейг (2 июля 2003 г.). «15 обязательных игр GBA - функция GBA на IGN». Gameboy.ign.com. Архивировано из оригинала 8 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  184. ^ "Nintendo Power, выпуск 199" . Нинтендо Пауэр . Нинтендо Америки. Январь 2006 года . Проверено 22 декабря 2022 г.
  185. ^ "Nintendo Power, выпуск 200" . Нинтендо Пауэр . Нинтендо Америки. Февраль 2006 года . Проверено 22 декабря 2022 г.
  186. Эмма Бойс (30 января 2008 г.). «В центре внимания: издание Книги рекордов Гиннеса для игроков». ГеймСпот . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 года . Проверено 11 августа 2014 г.
  187. Мэтью Прайс (30 апреля 2008 г.). «Гиннесс приносит игровые рекорды в массы». НовостиОК . Коммуникационная группа OPUBCO. Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 года . Проверено 11 августа 2014 г.
  188. ^ «Капитан N - Телесериал - Персонажи - Саймон Бельмонт» . Сеть Капитана Н. Архивировано из оригинала 14 августа 2007 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  189. ^ abc «Саймон Бельмонт: 19 вещей, которые фанаты Castlevania забывают (и 1, которую они хотели бы)» . ЦБ РФ . 22 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. Проверено 26 июля 2020 г.
  190. ^ "Castlevania 2: Книга миров силы" . ClassicGaming.com. GameSpy . Архивировано из оригинала 9 января 2010 г. Проверено 1 августа 2008 г.
  191. ^ Поразил, Шон; Скотт Шарки (3 августа 2006 г.). «8-Bit Lit: За мирами Power Books на основе игр Nintendo Entertainment System». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Проверено 14 июля 2009 г.
  192. ^ «Tokyopop добавляет мангу Castlevania: Curse of Darkness» . Сеть новостей аниме . 12 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 25 сентября 2009 года . Проверено 2 июля 2010 г.
  193. ^ «Манга + комиксы: Castlevania: Проклятие тьмы» . Токиопоп. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 7 марта 2009 г.
  194. ^ "はじめに". OCN.ne.jp. ​Архивировано из оригинала 19 декабря 2012 года . Проверено 14 марта 2013 г.
  195. Свяжитесь с Майклом Маквертором: комментарий (26 июля 2007 г.). «Инжир Castlevania от NECA, который * не * отстой» . Котаку.com. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  196. ^ "NECA Castlevania" . Toywiz.com. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  197. Хилл, Джейкоб (8 февраля 2017 г.). «Netflix тихо анонсирует сериал Castlevania на 2017 год» . CBR.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
  198. ^ abc Уильямс, Майк (8 февраля 2017 г.). «Castlevania отправилась на Netflix в 2017 году, от Уоррена Эллиса и Ади Шанкара». Американский геймер . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
  199. Трамбор, Дэйв (25 августа 2015 г.). «Супержестокий мультсериал «Кастлвания» от продюсера Ади Шанкара». Коллайдер.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  200. Мелроуз, Кевин (29 декабря 2016 г.). «Сериал «Кастлевания», по-видимому, подтвержден продюсером «Времени приключений»» . CBR.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  201. Кнельман, Мартин (7 февраля 2017 г.). «Гуру анимации Хирш вернулся с новой компанией — проектом Netflix». Глобус и почта . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
  202. Дорнбраш, Джонатан (8 февраля 2017 г.). «Netflix анонсирует анимационный сериал Castlevania» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
  203. Перейра, Крис (24 мая 2017 г.). «Первый трейлер Castlevania Netflix». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 24 мая 2017 г.
  204. ^ «30 лет спустя: от Nintendo до Netflix, «Castlevania III: Проклятие Дракулы» раскрывает новое наследие» . Гумба Стомп . 24 декабря 2019 года . Проверено 24 января 2020 г.
  205. Педерсон, Эрик (31 октября 2018 г.). «Каслвания» продлена на третий сезон на Netflix». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 г.
  206. Андреева, Нелли (16 апреля 2021 г.). «Трейлер «Каслвании»: хаос вспыхивает в последнем сезоне мультсериала для взрослых Netflix, который дебютирует 13 мая» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  207. ^ Ллуэллин, Том (12 сентября 2023 г.). «Castlevania: Nocturne: дата выхода, трейлер, актерский состав, сюжет и все, что вам нужно знать». Yahoo Entertainment . Архивировано из оригинала 28 июня 2024 г. Проверено 28 июня 2024 г.
  208. ^ Берман, Марк (6 октября 2024 г.). «Netflix продлевает сериал «Каслвания: Ноктюрн» на второй сезон». Форбс . Архивировано из оригинала 15 апреля 2024 г. Проверено 28 июня 2024 г.
  209. ^ «Люди из Super Show Super Mario Bros. однажды пытались создать причудливые мультфильмы Metroid и Castlevania» . Полигон . 8 мая 2019 г.
  210. Майкл Флеминг (5 декабря 2007 г.). «Strike останавливает еще две функции». Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 15 декабря 2007 г.
  211. ^ "Фильм Castlevania кусает пыль" . Nintendolife.com. 28 мая 2009. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 11 августа 2010 г.

Внешние ссылки