stringtranslate.com

Нинтендо Свитч

Nintendo Switch [m]игровая консоль , разработанная компанией Nintendo и выпущенная в большинстве регионов по всему миру 3 марта 2017 года. Выпущенная в середине восьмого поколения домашних консолей , Switch пришла на смену Wii U и конкурировала с Xbox One от Microsoft и PlayStation 4 от Sony ; она также конкурирует с консолями девятого поколения , Xbox Series X/S от Microsoft и PlayStation 5 от Sony .

Switch — это планшет , который можно либо подключить к домашней консоли , либо использовать в качестве портативного устройства , что делает его гибридной консолью . Его беспроводные контроллеры Joy-Con функционируют как две половины стандартного контроллера и, в качестве альтернативы, как отдельные контроллеры, оснащенные кнопками, аналоговыми джойстиками для ввода данных пользователем, датчиками движения и тактильной обратной связью. Пара может быть прикреплена к бокам консоли для игры в портативном стиле, прикреплена к аксессуару для захвата, чтобы обеспечить форму отдельного геймпада , или использоваться отдельно. Программное обеспечение Switch поддерживает онлайн-игры через подключение к Интернету, а также локальное беспроводное подключение ad hoc к другим консолям. Игры и программное обеспечение Switch доступны как на физических картриджах на основе флэш -памяти , так и в цифровом формате через Nintendo eShop ; система не имеет региональной блокировки . [n] Было выпущено две аппаратные версии: Switch Lite только для портативных устройств, выпущенная 20 сентября 2019 года; и более дорогая версия с OLED- экраном, выпущенная 8 октября 2021 года.

Switch был представлен 20 октября 2016 года; концепция возникла как реакция Nintendo на финансовые потери, связанные с плохими продажами Wii U и рыночной конкуренцией со стороны мобильных игр . Тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата подтолкнул компанию к мобильным играм и новому оборудованию. Дизайн Switch был нацелен на широкую демографическую группу игроков с помощью различных режимов использования. Nintendo заранее обратилась за поддержкой ко многим сторонним разработчикам и издателям , а также к независимым студиям, чтобы помочь создать игровую библиотеку Switch наряду с ее собственными играми, в то время как стандартные электронные компоненты, такие как чипсет на основе линейки Tegra от Nvidia , были выбраны, чтобы упростить разработку для консоли для программистов и сделать ее более совместимой с существующими игровыми движками . По состоянию на июнь 2024 года Nintendo Switch было отгружено более 143 миллионов единиц по всему миру. Это самая продаваемая домашняя консоль Nintendo [o] и третья самая продаваемая игровая консоль всех времён после PlayStation 2 и Nintendo DS .

История

Фон

Хотя Nintendo имела рекордные доходы, чистые продажи и прибыль в 2009 году в результате выпуска Nintendo DS и Wii в 2004 и 2006 годах соответственно, [6] [7] [8] ее доходы вскоре снизились. [9] [10] Компания сообщила о своих первых убытках как компания по производству видеоигр в 2012 году до появления Wii U в том же году и имела аналогичные убытки в последующие годы из-за плохого приема консоли. [11] The New York Times объяснила снижение финансовых прогнозов Nintendo в 2014 году слабыми продажами оборудования по сравнению с мобильными играми . [12] Ранее компания колебалась в отношении этого рынка, а тогдашний президент Сатору Ивата считал, что они «перестанут быть Nintendo» и потеряют свою идентичность, если попытаются стать его частью. [13] Примерно за три года до анонса Switch Ивата, Тацуми Кимисима , Гэньо Такеда и Сигеру Миямото разработали стратегию по оживлению бизнес-модели Nintendo, которая включала выход на мобильный рынок, создание нового оборудования и «максимизацию [их] интеллектуальной собственности». [14] Ивата смог заключить деловой альянс с японским мобильным провайдером DeNA до своей смерти. В рамках сделки были разработаны мобильные игры на основе собственных франшиз Nintendo, полагая, что такой подход не поставит под угрозу их целостность. [15] [16] После смерти Иваты в июле 2015 года Кимисима был назначен президентом Nintendo, а Миямото получил звание «Творческого сотрудника». [14]

Разработка

Первоначальная концепция Switch началась вскоре после выпуска Wii U в 2012 году. [17] Кимишима заявил, что когда Nintendo оценивала, какое новое оборудование они хотели бы произвести, они «не просто хотели преемника» Nintendo 3DS или Wii U, а вместо этого спрашивали «какой новый опыт мы можем создать?» [14] В интервью The Asahi Shimbun Кимишима сказал, что Switch была разработана, чтобы предоставить «новый способ игры», который «окажет большее влияние, чем Wii U». [18] [19] Президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме подчеркнул привлекательность консоли как устройства, которое предоставит геймерам возможность играть дома или в дороге, и отметил, что это позволит разработчикам создавать новые типы игр. [20] Этот подход продолжил стратегию голубого океана Nintendo для конкурентного рынка консолей, поскольку вместо того, чтобы конкурировать с другими консолями по одной функции за другой, они создавали уникальные и труднокопируемые устройства. [21] Миямото сказал, что некоторые общие концепции Switch исходят из философии дизайна «латерального мышления с проверенными технологиями» Гумпэя Ёкои , которую Nintendo использовала в течение последних нескольких десятилетий. [22]

Коммерческий провал Wii U также оказал давление на Nintendo в разработке Switch. Первые продажи Wii U были слабыми по сравнению с Wii, и крупные сторонние студии, такие как Electronic Arts и Ubisoft, объявили, что не будут поддерживать консоль ближе к концу первого года Wii U, что еще больше затруднило ее продажи. По словам Фис-Эме, когда стало очевидно, что производительность жизненного цикла Wii U не оправдает ожиданий компании, Switch стала «продуктом, который или убьет, или убьет» Nintendo. [23]

По словам Синьи Такахаси и Ёсиаки Коидзуми, генерального директора и заместителя генерального директора отдела планирования и развития развлечений Nintendo (EPD), дизайн Switch был направлен на преодоление поляризации игрового рынка в то время, создавая устройство, которое могло бы играть в «неторопливые» видеоигры вместе с играми, в которые нужно играть «глубоко», соответственно. [17] Этот подход также будет применяться к культурному образу жизни и игровым различиям между японскими и западными игроками; японские игроки, как правило, играют на ходу и в социальных группах, в то время как западные игроки, как правило, играют дома сами по себе. [24] Дизайн Switch будет соответствовать обеим культурам, и некоторые игры, такие как 1-2-Switch , потенциально могут сделать социальные игры более приемлемыми в западной культуре. [25] Двумя ключевыми элементами, которые были установлены для решения этой смешанной рыночной ситуации, были возможность устройства играть как на экране телевизора, так и в качестве портативного устройства, а также использование съемных контроллеров. [17] Название «Switch» было выбрано не только для обозначения способности консоли переключаться из режима портативной консоли в режим домашней, но и для представления «идеи быть «переключателем», который переключит и изменит способ, которым люди получают удовольствие от развлечений в своей повседневной жизни». [26]

По словам Синьи Такахаси, часть вдохновения для формы и дизайна Switch была получена из отзывов, которые игроки давали Nintendo о Wii Remote . С выпуском таких игр, как Wii Sports и Wii Fit , игроки спрашивали Nintendo, могут ли они сделать Wii Remote в меньшем форм-факторе, потенциально привязанном к части их тела. Это привело к тому, что Nintendo представила, что контроллер меньшего форм-фактора может обеспечить как в плане оборудования, так и в плане игрового процесса, и это привело к идее консоли, которая была бы достаточно маленькой с этими новыми контроллерами, чтобы также быть портативной. [27] Другие концепции возникли из критических отзывов потребителей о Wii U. Фис-Эме сказал, что одно из общих замечаний к Wii U заключалось в том, что, хотя игрокам нравилось использовать Wii U GamePad и они хотели играть в игры где угодно, он становился бесполезным, если они отходили на расстояние от основной консоли. Это помогло Nintendo разработать домашнюю консоль, которую игрок мог бы брать с собой куда угодно. [28] Для Switch было разработано около пяти различных прототипов, прежде чем они окончательно утвердили выпущенный дизайн. Это включало разработку различных методов физического подключения контроллеров Joy-Con к консоли, в том числе использование магнитов для их удержания на месте. [17]

В дополнение к дизайну форм-фактора Nintendo необходимо было сбалансировать мощность и скорость центрального процессора консоли с временем работы от батареи и размером устройства, в сочетании с ограниченными ресурсами разработки и сроками, установленными руководством Nintendo. Одним из решений, принятых командой разработчиков, было использование существующей системы на чипе (SOC) вместо создания своей собственной, как они делали на предыдущих консолях. Коидзуми сказал, что этот отход от традиции был сделан для того, чтобы получить больше сторонней поддержки для консоли с помощью SOC, на которую разработчики могли бы легко портировать игры. Nintendo не была сосредоточена на чистой вычислительной мощности, а вместо этого стремилась сбалансировать общие характеристики системы, включая время работы от батареи и размер, а также учитывать свои ограниченные ресурсы разработки и сроки. Коидзуми сказал: «Самое сложное было в том, как достичь общего баланса, пока мы запутывались во всех этих сложностях». [17] Чтобы достичь этого баланса, они не стали использовать более мощное оборудование, которое могли бы использовать, вместо этого применив средний подход для достижения своего видения Switch. [29]

Коидзуми был генеральным продюсером Switch во время его разработки. [24] По словам Миямото, разработкой Switch в Nintendo руководили молодые сотрудники, и он сказал: «Это действительно они выдвинули это и спроектировали эту систему». [30] [31] Миямото сказал о молодых сотрудниках: «Я всегда ищу дизайнеров, которые не являются супер-страстными фанатами игр. Я стараюсь убедиться, что они не просто геймеры, но и имеют множество различных интересов и навыков». [31] Младшие разработчики также помогали проводить мозговой штурм идей о том, как обеспечить более длительный жизненный цикл Switch, выходящий за рамки типичных пяти-шести лет, как у большинства других консолей. [32] Миямото, Такеда и Ивата были менее вовлечены, но обеспечивали необходимый надзор за разработкой Switch, в основном вокруг стоимости внедрения новых функций, которые выделят Switch. [22] Для Миямото его ограниченное участие позволило ему уделять больше времени разработке программного обеспечения Nintendo в то время, например, Super Mario Run . [30]

Объявления

Первые публичные новости об оборудовании Switch появились одновременно с объявлением о партнерстве Nintendo и DeNA 17 марта 2015 года. На этом этапе Nintendo называла консоль кодовым названием «NX» и описывала ее как «совершенно новую концепцию». [33] На встрече инвесторов в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX по всему миру в марте 2017 года. [34] [35] Хотя Nintendo не представила оборудование NX на E3 2016 в июне, она объявила, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild , которая изначально была анонсирована как эксклюзив для Wii U, также будет выпущена для NX. На собрании акционеров Nintendo после конференции Миямото заявил, что у компании есть опасения, что конкуренты могут скопировать идеи из NX, если они раскроют их слишком рано. [36] [37] В следующем месяце начали появляться слухи о природе консоли, включая использование в ней оборудования Nvidia Tegra , что она является «гибридным» устройством, предназначенным как для домашнего, так и для мобильного использования, контроллеры, которые можно отсоединить от основного устройства и играть отдельно, и что Nintendo будет распространять игры для консоли через картриджи и цифровые загрузки. [38] [39] [40]

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала консоль под названием Nintendo Switch, вместе с трейлером, который демонстрировал природу оборудования как гибридного устройства. [41] На момент выпуска трейлера Nintendo не предоставила много подробностей о функциях платформы, хотя они планировали провести мероприятия в 2017 году, чтобы предоставить больше подробностей о консоли. Компания заявила, что есть дополнительные функции, которые не были представлены во вступительном трейлере. [42] [43] Миямото и Фис-Эме представили Switch ведущему Джимми Фэллону в эфире The Tonight Show Starring Jimmy Fallon в декабре 2016 года. В дополнение к демонстрации большего количества оборудования и функциональности консоли, Фэллону была предоставлена ​​возможность сыграть часть Breath of the Wild вживую. [44]

Nintendo раскрыла технические подробности Switch, включая дату запуска по всему миру и цену, на пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года. [45] Мероприятие транслировалось в прямом эфире , [46] с английским закадровым голосом, предоставленным Nintendo of America через их трансляцию и региональные аккаунты Twitter, передающие детали на других языках. На следующий день состоялось мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была представлена ​​полная линейка запуска и предстоящие игры для Switch. [47]

Запуск

Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года по всему миру в Японии, на большинстве англоязычных и западных рынков, а также в Объединенных Арабских Эмиратах. [48] Он был выпущен по рекомендованной розничной цене 29 980 иен в Японии, 299,99 долларов США в Соединенных Штатах, 279,99 фунтов стерлингов в Великобритании и 469,95 австралийских долларов в Австралии; стандартизированные цены для европейского рынка варьировались. [49] [50] [51] В комплект входит консоль Switch, док-станция; левый и правый контроллеры Joy-Con и сопутствующие ремни; рукоятка Joy-Con, адаптер питания переменного тока и кабель HDMI . [52] [53] На момент запуска было доступно два комплекта Switch: один с серым Joy-Con и один с неоново-красным и синим Joy-Con. [54] Nintendo опасалась, что более высокая цена повредит продажам, поэтому они не стали включать в комплект дополнительное оборудование или игры. [55]

Глобальное внедрение

Switch продолжала официально выпускаться на определенных рынках, таких как Аргентина 15 августа 2017 года, [56] а также в Южной Корее и Тайване 1 декабря. [57] [58] В апреле 2018 года CD Media, официальный дистрибьютор Nintendo в Греции и на Балканах с 2016 года, объявила после открытия своих новых офисов в Стамбуле , что продукция Nintendo будет официально распространяться в Турции позднее в этом году. [59] Nintendo внезапно ушла с турецкого рынка еще в июне 2012 года, когда закрылся тогдашний дистрибьютор Nortec Eurasia. [60] CD Media выпустила Nintendo Switch в Турции в июле 2018 года. [61] [62] Сингапурский дистрибьютор Nintendo , Maxsoft, официально запустил Nintendo Switch на Филиппинах 30 ноября 2018 года, [63] в Таиланде 29 марта 2019 года, [64] и в Малайзии 17 января 2020 года. [65] В начале 2019 года Nintendo of Europe подписала партнерское соглашение с дистрибьютором из Тель-Авива TorGaming Ltd., сделав их официальным дистрибьютором Nintendo в Израиле, и выпустила их продукцию на рынок, включая Nintendo Switch, 1 марта 2019 года. [66] Дубайский дистрибьютор Nintendo , Active Gulf, официально запустил Nintendo Switch в Омане 27 сентября 2019 года. [67] Ранее компания объявила точную дату выпуска консоли в Эмиратах , а розничные продавцы в регионе начали ее распространение уже 28 февраля 2017 года. [68]

Хотя Nintendo Switch официально не была выпущена в Китае до декабря 2019 года, она по-прежнему широко доступна в стране из-за импорта на сером рынке из Гонконга и других регионов, таких как Япония . [69] В январе 2018 года бывший президент Nintendo Тацуми Кимишима сказал в интервью китайскому новостному сайту QQ, что Nintendo пыталась выпустить Switch в Китае, но не смогла этого сделать. [69] [70] Nintendo заключила партнерство с Tencent в апреле 2019 года, чтобы получить необходимые разрешения на выпуск Switch в Китае вместе с тестовой версией New Super Mario Bros. U Deluxe ; [71] она была выпущена 10 декабря 2019 года по базовой цене 2099 юаней или около 298 долларов США . [72] Tencent продолжит помогать Nintendo проводить другие игры Switch через процесс одобрения в Китае через Национальное управление радио и телевидения . [71] Кроме того, Tencent поможет локализовать различные игры и поможет внедрить сервис Nintendo Switch Online в стране, интегрировав его предложения с платежными системами WeChat . [73]

Nintendo ушла с бразильского рынка в 2015 году из-за высоких пошлин, но независимые реселлеры торгуют консолью в Бразилии с марта 2017 года. [74] С тех пор Nintendo назначила NC Games своим местным дистрибьютором игр в мае 2017 года, [75] и местная компания обязалась продавать некоторые официально импортированные устройства Nintendo Switch небольшими партиями. [76] NC Games тихо прекратила свое существование примерно в 2019 году. В августе 2020 года Nintendo подтвердила, что возобновит импорт напрямую в Бразилию, [77] для выпуска 18 сентября 2020 года. [78]

Пост-релизные и специальные выпуски

Было выпущено множество специальных моделей и наборов, в том числе для Splatoon 2 [79] дня распродаж Black Friday 2018 [80] Animal Crossing: New Horizons [81] и Fortnite [82] Эксклюзивный для Японии «2nd Unit Set», выпущенный в мае 2018 года в магазине My Nintendo по сниженной цене 24 980 иен , был ориентирован на домохозяйства, у которых уже был Switch. Он не включал в себя док-станцию, адаптер переменного тока, кабель HDMI и зарядный держатель. [83] [84]

К февралю 2021 года, примерно через четыре года после выпуска консоли, президент Nintendo Шунтаро Фурукава заявил, что «Switch находится в середине своего жизненного цикла». [85] В июле 2024 года Switch стала самой долгоживущей консолью Nintendo без замены, превзойдя семилетний период для NES. [86]

Switch Lite был выпущен 20 сентября 2019 года в трех цветах: желтом, сером и бирюзовом. Система продвигалась вместе с The Legend of Zelda: Link's Awakening , ремейком игры Game Boy 1993 года . Специальная брендированная версия Switch Lite Pokémon Sword и Pokémon Shield , посвященная покемонам Zacian и Zamazenta , была выпущена 8 ноября 2019 года, за неделю до выхода игры. [87] Коралловый цвет был выпущен 20 марта 2020 года в Японии и 3 апреля в остальном мире. [88] Синий цвет был выпущен 7 мая 2021 года в Европе и 21 мая в остальном мире. [89] Специальное ограниченное издание Pokémon Dialga и Palkia было выпущено 5 ноября 2021 года, за 14 дней до выхода Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl . Это специальное издание отдает дань уважения изданию Nintendo DS Lite Dialga и Palkia. [90] 26 сентября 2024 года было выпущено специальное золотое издание Switch Lite, основанное на The Legend of Zelda , которое совпало с выпуском The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom . Эти устройства также поставлялись в комплекте с 12-месячным членством в Nintendo Switch Online + Expansion Pack . [91]

Аппаратное обеспечение

Nintendo Switch — это гибридная игровая консоль, состоящая из консоли, док-станции и двух контроллеров Joy-Con. [92] Несмотря на то, что это гибридная консоль, Nintendo классифицирует ее как « домашнюю консоль , которую можно брать с собой в дорогу». [93] [94] Кроме того, компания заявляет, что Switch и Nintendo 3DS предназначены для сосуществования, рассматривая 3DS как продукт начального уровня для молодых игроков. [93] [95]

Консоль

Задняя часть Nintendo Switch (без контроллеров), показывающая подставку, слот MicroSD , порт зарядки и вентиляционные отверстия. С короткой стороны виден механизм установки Joy-Con.
На этом изображении показана открытая консоль Nintendo Switch с ее аппаратными компонентами и их расположением.
Вид на внутреннюю часть консоли сзади

Основным блоком Switch является консоль, работающий от батареи планшетоподобный монитор, который состоит из ЖК- экрана размером 6,2 дюйма (160 мм) по диагонали, такого же, как у Wii U GamePad. [96] Устройство имеет размеры 173 на 102 на 13,9 миллиметра (6,81 дюйма × 4,02 дюйма × 0,55 дюйма) и весит 297 граммов (10,5 унций). [97] Экран поддерживает десятиточечный мультитач- емкостный сенсор и включает в себя тактильную технологию от Immersion Corporation . [98] ЖК-экран поддерживает разрешение до 720p (1280×720 пикселей ). [99] [50] Консоль включает в себя аудиоразъем 3,5 мм , стереодинамики на нижней поверхности устройства под экраном, порт USB-C для зарядки и подставку на задней стороне. [100] [101] Устройство также включает слоты для игровой карты (картриджный носитель) и слот для карты microSD , расположенный под подставкой. Сама консоль Switch включает три кнопки, все на верхней части устройства, Volume +/- и Power. Консоль имеет направляющие сбоку, в которые можно вставить контроллеры Joy-Con, чтобы прикрепить их к устройству Switch. [102] Датчик освещенности на передней панели консоли автоматически регулирует яркость экрана. [103] Номер модели оригинальной модели Switch — «HAC-001». [104]

С Switch можно использовать три игровых режима: «Режим ТВ», когда консоль вставлена ​​в док для поддержки игры на телевизоре, «Режим стола», когда консоль размещена на столе или другой плоской поверхности с использованием подставки для совместной игры вдали от выделенного экрана, или в «Ручном режиме» в качестве стандартного портативного планшетного устройства. [105] [106] [50] Пользователи могут переключаться между этими режимами, просто помещая консоль в док или снимая ее, выдвигая или убирая подставку и отсоединяя или подключая Joy-Con. [50] Игры могут быть разработаны для игры только в определенных режимах; например, изначально Voez не мог работать в режиме ТВ и полагался на управление с помощью сенсорного экрана. [107] Поддержка контроллеров и режима ТВ была позже добавлена ​​в Voez в январе 2018 года через обновление для игры. [108] Другим примером является Super Mario Party , которая не поддерживает ручной режим. [109]

Nintendo заявила, что Switch — это «одноэкранный опыт», в котором игрок видит контент либо на консоли, когда она находится вне док-станции, либо на экране, подключенном к док-станции, когда консоль подключена. Switch не может поддерживать функцию двух экранов, которая предлагалась в Wii U через GamePad . [110]

Nintendo запатентовала способ использования нескольких консолей Switch для создания конфигурации с несколькими мониторами , размещая их на плоской поверхности и охватывая единую игровую среду на их экранах. Впервые эта технология была использована в Super Mario Party . [111] [112]

Док

Консоль, с подключенным Joy-Con или без него, можно поместить в док-станцию ​​Switch, док-станцию ​​с электрическими разъемами для подключения консоли к источнику питания для зарядки ее аккумулятора и к телевизору через соединение HDMI для вывода видео/аудио. [41] Док-станция также включает в себя два порта USB 2.0 и один порт USB 3.0 . [102] При подключении устройство может поддерживать разрешение до 1080p и максимальную частоту кадров 60 кадров в секунду , [106] [113] хотя максимальное разрешение варьируется в зависимости от игры. Например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild работает с максимальным разрешением 900p и 30 кадрами в секунду, когда Switch подключена. [114] Размеры док-станции составляют 173 x 104 x 54 миллиметра (6,8 дюйма × 4,1 дюйма × 2,1 дюйма), а вес — 327 граммов (11,5 унции). [97] [115] Док-станция, входящая в комплект обновленных консолей OLED, отличается слегка переработанным корпусом, а также заменой заднего порта USB на встроенный порт Ethernet . [116]

Контроллеры

Джой-Кон

Joy-Con на ремешке

Nintendo Switch поставляется с двумя контроллерами , которые вместе называются Joy-Con, а по отдельности называются «Joy-Con (L)» и «Joy-Con (R)». [103] Контроллеры крепятся к консоли Switch через боковые направляющие с помощью запирающего механизма, с небольшой кнопкой разблокировки на задней стороне, позволяющей их отсоединять. После отсоединения их может использовать как пару один игрок, прикреплять к рукоятке, которая имитирует форм-фактор геймпада , или использовать как отдельные контроллеры два отдельных игрока. Одна консоль Switch может поддерживать до восьми подключений Joy-Con. [117] Ремешки можно прикрепить к бокам Joy-Con, когда они отсоединены. [103] [106] Для Joy-Con доступен держатель для зарядки, который обеспечивает возможность присоединения кабеля USB-C для питания. [118] Наряду с этим, 16 июня 2017 года Nintendo выпустила зарядный ремень, который позволяет игрокам заряжать отдельный Joy-Con с помощью встроенных батареек типа AA. [119]

Профессиональный контроллер

Switch также поддерживает беспроводной контроллер, называемый Nintendo Switch Pro Controller, который имеет более традиционный дизайн, напоминающий Wii Classic Controller Pro и Wii U Pro Controller . Pro Controller подключается к Switch через беспроводную связь Bluetooth и заряжается через стандартный порт USB-C на контроллере. [101] [120] [121]

Другой

По словам Кимисимы, Nintendo Switch поддерживает широкий спектр дополнительных аксессуаров. Кимисима предположил, что Switch является частью большой экосистемы устройств, хотя блок Switch остается основным элементом консоли. [122] Такахаши предположил возможность наличия других блоков, помимо Joy-Con, которые могли бы присоединяться и/или подключаться к консоли, чтобы служить альтернативными устройствами ввода и изменять способ использования Switch. [24]

Nintendo предлагает Joy-Con Wheel, небольшое устройство, похожее на руль , в которое можно вставить Joy-Con, что позволяет использовать его в гоночных играх, таких как Mario Kart 8 Deluxe . [52] Доступны автономные док-станции, включающие адаптер питания и кабель HDMI. [52] Третьи стороны также поддерживают Switch с дополнительными аксессуарами, такими как чехлы для переноски и защитные пленки. [123] Обновление системы 4.0.0 включило поддержку контроллеров GameCube, подключенных через USB с адаптером GameCube, который был доступен для Wii U, а также новый адаптер, выпущенный для Switch; контроллеры GameCube можно использовать с большинством игр, совместимых с Pro Controller для Switch, такими как Super Smash Bros. Ultimate . [124] [125] [126] [127] USB- клавиатуры компьютеров поддерживаются для определенных задач, таких как ввод текста.

Набор Nintendo Labo, имитирующий удочку и катушку

В январе 2018 года Nintendo анонсировала Nintendo Labo , ориентированную на детей платформу, которая объединяет игры в сочетании с самодельными картонными проектами, которые крепятся или оборачиваются вокруг консоли Switch и Joy-Con, эффективно создавая игрушки вокруг оборудования Switch для взаимодействия с играми. Эти картонные блоки, которые также могут включать веревку, резинки и другие детали, называются Toy-Con. Игровое программное обеспечение предоставляет инструкции по сборке Toy-Con и предоставляет интерфейс для управления Toy-Con. К таким примерам относятся дистанционно управляемая «машина», где два Joy-Con крепятся к машине, а их вибрационная обратная связь обеспечивает движение машины, управляемой с Switch, удочка, где Joy-Con являются частью катушки и ручки удочки, а их элементы управления движением используются для имитации процесса рыбалки в мини-игре, и небольшое игрушечное пианино. [128]

В сентябре 2018 года, с выпуском Nintendo Switch Online , Nintendo представила контроллеры Joy-Con в стиле контроллера NES вместе со своим классическим игровым сервисом. В сентябре 2019 года, когда в сервис были добавлены игры SNES , были выпущены беспроводные контроллеры SNES . В сентябре 2021 года, когда в сервис были добавлены игры Nintendo 64 и игры Sega Genesis вместе с Expansion Pack , были выпущены беспроводные контроллеры Nintendo 64 и панели управления Sega Genesis для использования с соответствующими сервисами.

Nintendo выпустила Ring Fit Adventure в октябре 2019 года, которая включает в себя Leg Strap для крепления Joy-Con к ноге и Ring-Con, гибкое твердое пластиковое кольцо с креплением Joy-Con. Игрок взаимодействует с игрой, созданной по образцу консольной ролевой игры , выполняя различные упражнения, такие как бег на месте, приседание и сжимание кольца, чтобы выполнять игровые действия бега, прыжков, атаки и защиты соответственно. [129] Такие функции являются частью целей Nintendo по «качеству жизни» по включению физической активности вместе с Switch, аналогично прошлым играм, таким как Wii Fit . [130]

В феврале 2017 года президент Nintendo Тацуми Кимишима заявил, что компания «изучает» решения виртуальной реальности , но считает, что комфорт является главной проблемой. Президент Nintendo of America и главный операционный директор Реджи Фис-Эме также отметил, что существующие решения VR не были «веселыми» или «социальными». [131] В конечном итоге Nintendo представила новый комплект Labo VR в марте 2019 года, используя картонную гарнитуру и устройство просмотра, размещенные перед экраном консоли, в сочетании с прикрепленными аксессуарами. [132] [133]

Для Switch также были созданы подставки и альтернативные док-станции, позволяющие преодолеть ограничения собственной подставки устройства для настольной игры, включая официальную «Регулируемую подставку для зарядки», которую можно подключить к адаптеру переменного тока устройства. [134] [135]

Технические характеристики

SoC, CPU, GPU и RAM

Оригинальные модели Switch были выпущены с номером модели «HAC-001». Switch использует систему на кристалле из семейства продуктов Tegra , разработанную в партнерстве с Nvidia . [99] [136] Никаких конкретных подробностей не было раскрыто, кроме того, что это «кастомный» чип Tegra, «основанный на той же архитектуре, что и самые производительные в мире игровые видеокарты GeForce », которые распространены в персональных компьютерах, и имеет специальный API, известный как «NVN», который разработан, чтобы «принести легкий, быстрый гейминг в массы». [41] [137] Такеда описал чипсет Nvidia как критически важный для предоставления геймерам уровня производительности, аналогичного тому, который они испытывают на персональных компьютерах, помогая достичь «высокой производительности, но низкого энергопотребления» для Switch. [138] В предварительных отчетах, неподтвержденных ни Nintendo, ни Nvidia, говорилось, что SoC будет стандартной Nvidia Tegra X1 , состоящей из четырех ядер ARM Cortex-A57 и четырех ядер ARM Cortex-A53 CPU вместе с 256 ядрами CUDA GPU на базе Maxwell . [139] [140] Позднее это было подтверждено анализом консоли, проведенным Tech Insights в марте 2017 года. [141] [142] Ядра CPU обычно работают на частоте 1020 МГц , но обновление прошивки 8.0.0, выпущенное в апреле 2019 года, позволяет CPU работать на частоте до 1785 МГц в некоторых играх во время загрузки для улучшения времени загрузки. В то время как SoC имеет 8 ядер CPU, Switch использует только 4 64-битных ядра Cortex-A57, из которых 1 зарезервировано для операционной системы. [2] Ядра графического процессора работают на частоте 768 МГц , когда устройство подключено к док-станции, и в портативном режиме, колеблясь между следующими скоростями: 307,2 МГц , 384 МГц и 460 МГц . [4] [3] Это дает графическому процессору Switch теоретическую пиковую производительность 393 GFLOPS в режиме ТВ и 236 GFLOPS в портативном режиме. [3] Более позднее вскрытие iFixit конечного продукта подтвердило наличие 4 ГБ LPDDR4 . [143] Он работает на частоте 1600 МГц в режиме ТВ, а в портативном режиме — на пониженной 1331,2 МГц . [4]

Совместимость с беспроводными сетями

Switch предлагает Wi-Fi 5 (двухдиапазонное беспроводное соединение 802.11ac , совместимое с режимами 802.11 a/b/g/n/ac). [136] До восьми консолей Switch могут быть подключены в беспроводную сеть ad hoc для локальных многопользовательских игр, и несколько игроков могут играть на каждой из подключенных консолей Switch. [144] [41] [145] В случае по крайней мере одной игры, Splatoon 2 , десять консолей Switch могут подключаться в сеть ad hoc , хотя только восемь могут играть напрямую, а остальные две могут наблюдать в качестве зрителей. [146] Switch использует Bluetooth 4.1 для беспроводной связи между консолью и ее контроллерами. [103] [136] Пользователи могут приобрести сторонний USB- адаптер локальной сети для проводного подключения, когда консоль установлена ​​в док-станцию ​​для режима ТВ. [136] Аксессуар для адаптера локальной сети Wii от Nintendo также совместим с Switch через порты USB на док-станции Switch. [147]

Питание/аккумулятор

Switch в основном питается в портативном режиме от несъемной  литий-ионной аккумуляторной батареи емкостью 4310 мАч , 3,7  В. [102] [148] [149] Срок службы батареи оценивается в пределах от 2,5 до 6,5 часов в зависимости от используемого программного обеспечения. Nintendo приводит пример The Legend of Zelda: Breath of the Wild, поддерживающей приблизительно три часа работы батареи. [99] Батарею можно заряжать либо в док-станции, либо через стандартный разъем USB-C на консоли. [50] Расчетное время перезарядки, когда устройство находится в спящем режиме, составляет около 3 часов. [113] Nintendo предлагает средства для замены батарей через свою службу поддержки клиентов. [136] Каждый Joy-Con имеет собственную несъемную литий-ионную батарею емкостью 525 мАч, 3,7 В, отдельную от консоли, с расчетным сроком службы двадцать часов. [103] Эти батареи автоматически заряжаются, если они прикреплены к консоли, пока она заряжается. Дополнительные аксессуары имеют другие способы зарядки Joy-Con. [118] В то время как базовая рукоятка Joy-Con, которая поставляется с Switch, не предлагает возможности зарядки, отдельная премиальная рукоятка Joy-Con включает порт USB-C, который можно использовать для зарядки батарей Joy-Con, пока они подключены к этой рукоятке. [150]

Хранилище

Switch включает в себя 32  ГБ встроенной памяти, [99] [136] 25,9 ГБ из которых доступны пользователю. [151] Его можно расширить до 2 ТБ с помощью карты microSD , microSDHC или microSDXC . [152] [136] Слот для карты microSD расположен под подставкой Switch, куда можно вставить карту microSD. [153] Если используется карта microSD, Switch будет хранить только данные сохранения игр во внутренней памяти, оставляя данные, которые можно повторно получить на карте microSD. [154] Данные сохранения всегда будут храниться на консоли, независимо от того, является ли источником физическая игровая карта или цифровая загружаемая копия. На момент запуска не было возможности переносить файлы сохранения на другую консоль Switch. [155] [156] Сохранение игр и передача профилей между консолями Switch были добавлены в системное обновление 4.0.0 в октябре 2017 года, [157] в то время как системное обновление 10.0.0 в апреле 2020 года позволило переносить большинство данных обновлений, цифровых игр (т. е. загруженных из eShop) и другого загруженного контента между внутренней памятью и картой microSD. [158] Изначально поддерживались карты microSD и microSDHC, а поддержка карт microSDXC была позже добавлена ​​в программное обеспечение Switch через системное обновление. [113] [136] Карты SD и miniSD не подходят для Switch. [159] Switch не поддерживала внешние накопители при запуске, но Nintendo заявила, что они рассматривают возможность добавления этой функции в будущем. [154]

Связность

Консоль Switch имеет разъем для наушников 3,5 мм. На момент запуска Switch не поддерживала беспроводные наушники Bluetooth, хотя их также можно было подключить, если к разъему для наушников подключен адаптер Bluetooth. [160] [161] Обновление системы в октябре 2017 года частично решило эту проблему, включив поддержку беспроводных наушников USB, когда приемник подключен к порту USB на консоли в док-станции. [162] [163] Позднее это было полностью решено в обновлении системы в сентябре 2021 года, когда была включена поддержка беспроводных наушников Bluetooth без необходимости использования адаптера USB. [164]

Более поздние редакции

Примерно в июле 2018 года Nintendo тихо выпустила Switch с небольшими изменениями в оборудовании и обновила прошивку, чтобы заблокировать эксплойты в оригинальных моделях Switch, которые приводили к возможности извлекать образы ПЗУ из игровых карт и программного обеспечения. [165] Nintendo заявила в своем иске против Team Xecuter и Гэри Боузера в феврале, что это изменение оборудования было результатом продажи Team Xecuter модифицированных чипов Switch, которые использовали эксплойт. [166]

Обновленная версия Nintendo Switch под номером модели «HAC-001(-01)» была анонсирована 17 июля 2019 года и была выпущена в Японии и Северной Америке в середине августа 2019 года, а в Великобритании в сентябре 2019 года. В этой версии используется Tegra X1 + SoC , более эффективный чипсет по сравнению с Tegra X1, используемым в оригинальной модели. Таким образом, время работы от батареи было фактически увеличено до 4,5–9 часов, в зависимости от игры. Никакие другие системные компоненты не были обновлены в этой версии. [167] [168] [169] [170] [171]

Производство

Nintendo Switch производится тайваньской Foxconn и японской Hosiden , при этом наибольший объём приходится на Foxconn. [172] Nintendo не планировала продавать Switch ниже себестоимости при запуске, [173] как они делали это для 3DS и Wii U при их соответствующих запусках; [174] Nintendo подтвердила, что Switch будет прибыльной с момента запуска в своём отчёте о прибылях и убытках за 2016 финансовый год, поскольку компания рассматривала консоль как ключевой драйвер прибыли на 2017 год и далее. [175] Fomalhaut Techno Solutions, японская фирма по разборке продуктов, подсчитала, что производство Switch стоило 257 долларов по сравнению с его рекомендованной розничной ценой в 299 долларов , при этом консоль и док-станция стоили 167 долларов, а каждый Joy-Con стоил 45 долларов. [176] Кимишима сказал, что они смогут увидеть дальнейшую прибыльность Switch, когда смогут добиться скидок на объемы поставок компонентов, как только они достигнут уровня около 10 миллионов единиц Switch. [177]

До запуска Nintendo предполагала, что к концу первого месяца работы консоли будет отгружено два миллиона единиц Nintendo Switch, и заверила, что ее цепочка поставок сможет удовлетворить спрос после периода запуска, чтобы избежать ситуации с дефицитом, возникшей с NES Classic Edition в конце 2016 года. [178] [93] [179] Кимишима предполагал, что Switch будет иметь показатели продаж за все время, аналогичные показателям Wii, которая к 2016 году продала 101 миллион единиц. [95]

После первых показателей продаж в апреле 2017 года Financial Times сообщила, что компания стремится произвести 18 миллионов единиц Switch в своем финансовом году 2017 года, чтобы избежать «истерик клиентов» из-за низкого уровня поставок, особенно вблизи праздничного сезона 2017 года и выпуска Super Mario Odyssey 27 октября 2017 года. [180] В сентябре 2017 года Фис-Эме заявил, что их цель по производству Switch в 2017 году может быть затруднена из-за узких мест в отдельных компонентах. [181] [182] В октябре 2017 года DigiTimes сообщила, что Nintendo еще больше увеличила темпы производства Switch до 2 миллионов в месяц, планируя отгрузить 20 миллионов единиц к концу года; газета также заявила, что темпы производства были ограничены доступностью компонентов, а не другими факторами производственного процесса Nintendo. [172]

На презентации результатов 2017 финансового года инвесторам новый президент Nintendo Сюнтаро Фурукава заявил, что они планируют произвести 20 миллионов консолей Switch в 2018 финансовом году, сохранив динамику продаж в этом году. [183]

В июне 2019 года The Wall Street Journal сообщил, что Nintendo начала перемещать часть своего производства Switch и двух аппаратных модификаций Switch за пределы Китая в Юго-Восточную Азию , чтобы ограничить влияние новых пошлин США на электронику, произведенную в Китае. [184] [185]

В ноябре 2020 года агентство Bloomberg сообщило, что Nintendo попросила своих партнеров по сборке увеличить производство Switch на 20% и повысила целевой показатель продаж Switch на 2020 финансовый год с 25 миллионов проданных единиц до 30 миллионов единиц, ранее сообщалось о повышении целевого показателя на финансовый год с 22 миллионов проданных единиц до 25 миллионов единиц в августе 2020 года. [186] [187] Этот рост производства был обусловлен ростом спроса, в основном из-за успеха Animal Crossing: New Horizons во время пандемии COVID-19 . [186] [187]

Другие модели

Nintendo Switch Lite

В Nintendo Switch Lite контроллер Joy-Con встроен в основной корпус.

Nintendo Switch Lite — это переработанная версия Switch, предназначенная для портативной игры, выпущенная по всему миру 20 сентября 2019 года по рекомендованной розничной цене 199,99 долларов США . [188] Впервые анонсированная в июле 2019 года, Switch Lite представляет собой единое устройство, интегрирующее Joy-Con как часть аппаратного обеспечения основного устройства, и использующая меньший экран размером 5,5 дюймов (14 см) по диагонали. Кроме того, обычная навигационная панель заменяет четыре кнопки направления на интегрированном левом Joy-Con. Несмотря на использование меньшей батареи, чем у оригинальной Switch, Switch Lite использует более энергоэффективный чипсет, 16-нанометровый Tegra X1+, что позволяет увеличить предполагаемое время использования с 2,5-6,5 часов до 3-7 часов на одном заряде батареи. [167]

Согласно The Wall Street Journal , целью Nintendo с Switch Lite было производство устройства стоимостью менее 200 долларов США , предназначенного для обычных геймеров , чтобы конкурировать с игровыми сервисами, не требующими специального устройства. Чтобы добиться этого, Nintendo договорилась о снижении цен со своими поставщиками комплектующих. Кроме того, Journal заявил , что Nintendo приобрела Murata Manufacturing в качестве поставщика батарей в дополнение к TDK , чтобы снизить затраты за счет создания конкуренции между двумя компаниями. [188] Switch Lite физически больше, чем предыдущие карманные устройства Nintendo: его дисплей на 0,62 дюйма (1,6 см) больше, а размер устройства на 1,9 дюйма (4,8 см) больше по сравнению с New Nintendo 3DS XL , которая сама по себе была крупногабаритной моделью в линейке Nintendo 3DS . [189]

Switch Lite обычно поддерживает только игры, в которые можно играть в портативном режиме, сохраняя такие функции, как гироскопические датчики Switch , Bluetooth, Wi-Fi и совместимость с NFC . Некоторые настольные игры, требующие функции HD Rumble или ИК-камеры, такие как 1-2-Switch , требуют от игроков использования отдельных контроллеров Joy-Con с Switch Lite. Система не поддерживает стыковку или подключение к телевизору и, таким образом, несовместима с играми, требующими телевизионного режима. Игроки, которые попытаются приобрести игры, требующие телевизионного или настольного режима, через eShop на Switch Lite, будут уведомлены о несовместимости. Хотя Switch Lite не входит в комплект системы, он поддерживает внешние контроллеры, в противном случае совместимые со стандартными моделями Switch, такие как автономные контроллеры Joy-Con, хотя их нельзя пристыковать к системе. [190] [191] Некоторые контроллеры, такие как контроллеры GameCube , работают с системой, но требуют дополнительных адаптеров, так как обычный адаптер GameCube to Switch использует порты USB на полноразмерной док-станции Switch. [192] [193]

OLED-модель

Модель Nintendo Switch OLED оснащена большим OLED-дисплеем, металлическим корпусом и обновленной подставкой.

6 июля 2021 года Nintendo официально анонсировала новую модель под названием Nintendo Switch — OLED Model . Модель OLED оснащена 7-дюймовым (180 мм) OLED- дисплеем 720p и при подключении к док-станции выводит изображение с разрешением 1080p, аналогичным оригинальной модели. Кроме того, она оснащена 64 ГБ встроенной памяти, улучшенными звуковыми функциями, корпусом из магниевого сплава и более широкой регулируемой подставкой для использования в настольном режиме. Устройство поставляется с новой док-станцией, которая включает порт проводной локальной сети. [116] Оно имеет такие же технические характеристики, что и базовая модель Switch, и совместимо со всеми играми Switch и существующими аксессуарами. [194] Устройство поставляется в двух комплектах: один включает черную док-станцию ​​и красный и синий Joy-Con (аналогично цветовой схеме базовой модели по умолчанию), а другой включает белую док-станцию ​​и белый Joy-Con. Он был выпущен 8 октября 2021 года одновременно с выпуском Metroid Dread по розничной цене 349,99 долларов США . [116] В преддверии выпуска OLED-версии 13 сентября 2021 года Nintendo снизила базовую цену оригинальной модели Switch в Европе с 329,99 евро до 299,99 евро , а в Великобритании с 279,99 фунтов стерлингов до 259,99 фунтов стерлингов , что, по словам Nintendo, также отражает изменения курсов обмена валют. [195] Все остальные регионы, включая Северную Америку и Австралию, не получили снижения цен. [196] Было выпущено четыре модели специального выпуска: для Splatoon 3 , [197] Pokémon Scarlet and Violet , [198] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , [199] и «Mario Red Edition», связанное с Super Mario Bros. Wonder . [200]

Ходят слухи, что это будет высококлассная модель

В начале 2019 года в сообщениях The Wall Street Journal и The Nikkei утверждалось, что у Nintendo есть планы на две новые модели Nintendo Switch. Одна новая модель была облегченной версией, позже раскрытой как Nintendo Switch Lite; другая должна была стать более мощной консолью, которая будет выпущена в 2020 году. [201] [202] Уведомление от Nintendo, оповещающее Федеральную комиссию по связи об изменениях в оборудовании Switch в июле 2019 года, было использовано в качестве дополнительных доказательств для новой модели. [203] DigiTimes позже подтвердил предыдущие сообщения, заявив, что Nintendo планировала выпустить модель с улучшенным процессором и корпусом из магниевого сплава во второй половине 2020 года [203] — в декабре 2019 года Nintendo отрицала какие-либо намерения выпустить новую модель в 2020 году, [204] а глобальный дефицит чипов, начавшийся в 2020 году, все равно повлиял на производство консолей. [205] Bloomberg продолжил утверждать, что Nintendo готовится выпустить более совершенную модель Nintendo Switch с OLED-экраном и возможностью вывода разрешения 4K , и эта модель выйдет в конце 2021 года. [206] [207] [208] [209] Однако Nintendo анонсировала OLED-модель Nintendo Switch в июле 2021 года. [210] [116] Президент Nintendo of America Дуг Боузер заявил, что Nintendo стремится использовать технологии для улучшения игрового процесса, а не создает «технологии ради технологий». [211] Bloomberg снова заявил, что более совершенная Switch находится в разработке, а другие обновления были отменены в пользу только OLED-экрана из-за нехватки чипов. [212] В ответ Nintendo заявила, что отчет «не соответствует действительности» и сделала ложные заявления о компании. [213] Zynga — одна из компаний, названная Bloomberg как получившая комплект для разработки обновленной модели Nintendo Switch, — также опровергла фактическую сторону отчета. [213] Продолжающиеся слухи о высококлассной модели были вызваны утечкой исходного кода Nvidia , показывающего специальный чип с поддержкой DLSS , созданный для Nintendo. [214] В декабре 2022 года Digital Foundry заявила, что какая-либо модернизированная модель Nintendo Switch больше не находится в разработке, и что Nintendo вместо этого сосредоточилась на преемнике системы. [215]

Консоль-преемник

Слухи о новой консоли появились в отрасли в июле 2023 года, когда несколько партнёров Nintendo по разработке сообщили о получении комплектов для разработки этой новой системы. [216] Nintendo намекнула на преемницу консоли, например, на сохранение использования учётных записей Nintendo, но избегала подтверждения каких-либо подробностей о новой консоли. [217]

Eurogamer , среди прочих источников, узнал от инсайдеров, что Nintendo продемонстрировала возможности новой консоли на Gamescom 2023 за закрытыми дверями для разработчиков. [218] В середине 2023 года обнаружение документов в деле FTC против Microsoft показало, что Activision была проинформирована о «Switch NG» (NG для следующего поколения) в конце 2022 года, и ее производительность, как было заявлено, была аналогична PlayStation 4 и Xbox One. [219]

Предполагаемая система на чипе новой консоли , Nvidia Tegra T239 (кодовое название « Drake »), была раскрыта в ходе атаки вымогателя Nvidia в 2022 году Lapsus$ и оснащена восьмиядерным процессором ARM Cortex-A78C , графическим процессором 12 SM Ampere и 128-битным интерфейсом ОЗУ LPDDR5 . [220] Более поздний анализ таможенных деклараций показал, что у нее 12 ГБ ОЗУ LPDDR5X-7500 и 128 ГБ встроенной памяти UFS 3.1. [221] Корпорация Sharp заявила, что поставляет ЖК-экраны Nintendo для новой консоли с середины 2023 года, а технологическая аналитическая фирма Omdia заявила, что это, вероятно, будут 8-дюймовые экраны. [222] В других сообщениях говорилось, что новая консоль будет иметь интеграцию DLSS и трассировки лучей , и что разработчикам были показаны технические демонстрации, работающие на целевом оборудовании, а именно The Legend of Zelda: Breath of the Wild с разрешением 4K и частотой кадров 60 кадров в секунду, а также техническая демонстрация Epic Games « The Matrix Awakens» для Unreal Engine 5. [ 223] Ожидается, что новая консоль будет иметь обратную совместимость с играми Switch, включая те, что на картриджах и распространяемые в цифровом формате, при этом некоторые игры, такие как Breath of the Wild , будут поддерживаться с расширенными возможностями, чтобы использовать преимущества нового оборудования консоли. [224]

Ранние слухи утверждали, что новая система должна быть выпущена в конце 2024 года, а Nintendo работает со своими партнерами, чтобы гарантировать большие объемы продукта на старте. [216] Altec Lansing выпустила пресс-релиз в январе 2024 года, в котором утверждалось, что преемник Switch выйдет в сентябре 2024 года, что, как позже заявили их социальные сети, было всего лишь предположением. [225] Аналитик японской компании Kantan Games заявил в январе 2024 года, что «профессиональная» модель Switch должна рассматриваться как итерация консоли Switch, а не как ее революция, и, вероятно, будет стоить 400 долларов, а новые игры будут стоить 70 долларов. [226] Однако к февралю 2024 года источники заявили, что Nintendo сообщила партнерам, что ее выпуск перенесен на начало 2025 года, [227] [228] [229] а источники, говорящие с The Nikkei, сказали , что это было сделано для того, чтобы Nintendo имела достаточные поставки и боролась со спекуляциями . [230]

7 мая 2024 года президент Nintendo Шунтаро Фурукава подтвердил, что преемник Switch будет анонсирован в течение 2025 финансового года компании, который заканчивается 31 марта 2025 года. [231]

Программное обеспечение

Главное меню Nintendo Switch.
Главный экран меню программного обеспечения системы Switch

Nintendo Switch работает на специально разработанной операционной системе Horizon, построенной на архитектуре микроядра . [232] Пользовательский интерфейс Switch обеспечивает доступ к играм, которые либо присутствуют в слоте для игровой карты, либо хранятся на устройствах хранения устройства, на основе плиток. Он включает в себя кнопки быстрого доступа для новостной ленты Nintendo, доступа к eShop и фотоальбома для снимков экрана во время игры; [113] обновление программного обеспечения 4.0 в октябре 2017 года также позволило захватывать и делиться видео из некоторых игр. [157] Одна консоль Switch поддерживает до восьми пользовательских профилей, каждый из которых может быть привязан к идентификатору пользователя учетной записи Nintendo . [154] На момент запуска профили могли быть представлены либо готовым аватаром из внутренней галереи, либо с помощью Mii . По сравнению с предыдущими консолями Nintendo, редактор Mii Nintendo Switch позволял использовать более широкий спектр цветовых вариантов для таких аспектов, как прически, и был внедрен в системные настройки, а не был независимым приложением. [233] [154] [234] [235] 28 февраля 2022 года Nintendo запустила систему «Миссии и награды» для подписчиков Nintendo Switch Online, которая позволяет им выполнять миссии, установленные приложением (например, резервное копирование сохраненных данных или игра в программное обеспечение Game Trials), чтобы заработать Платиновые очки, которые можно потратить на различные части значка из разных игр и франшиз Nintendo. Части значка определенной игры (например, фоны, границы и персонажи) затем можно объединить для создания значка. [236]

До обновления 4.0 игроки обнаружили, что прошивка Switch включала пасхальное яйцо , позволяющее игрокам играть в игру NES Golf через встроенный эмулятор. Хотя Nintendo не подтвердила его наличие, журналисты и игроки посчитали, что это дань уважения бывшему президенту Nintendo Сатору Ивате ; Golf был запрограммирован Иватой, и доступ к игре можно было получить только если системные часы были установлены на 11 июля — день, когда Ивата умер в 2015 году — а Joy-Con перемещались аналогично тому, как Ивата перемещал руки в своих презентациях Nintendo Direct . Некоторые японские пользователи называли это омамори (чаром), оставленным самим Иватой. [237] С обновлением 4.0 исполняемый код для этого пасхального яйца, по-видимому, был стёрт Nintendo. [238]

В августе 2018 года пользователь Twitter обнаружил файлы в прошивке Switch во время обратного проектирования консоли, что позволило предположить, что Nintendo, возможно, тестирует функционал VR для Switch. Пользователь Twitter смог активировать скрытый «режим VR», который разделил экран на два дисплея. [239] [240] Хакеры обнаружили, что код, связанный с возможным функционалом VR, был скрыт в прошивке Switch более года. [240]

Безопасность

Nintendo продолжила свою программу безопасности white hat , которая была у нее с Nintendo 3DS. С помощью стороннего веб-сайта HackerOne , Nintendo выделит до 20 000 долларов первому пользователю, который обнаружит любую уязвимость, влияющую на пиратство, мошенничество или потенциальную отправку неподходящего контента молодым пользователям, сумма будет зависеть от серьезности уязвимости безопасности. [241]

В апреле 2018 года две отдельные группы обнаружили метод использования цепочки эксплойтов в системе чипа Tegra, который может использоваться для загрузки другого программного обеспечения на Switch. Эксплойт не мог быть исправлен с помощью обновления программного обеспечения, поскольку BootROM Tegra X1 не может быть изменен после того, как чип покидает завод. Обе группы уведомили Nvidia и Nintendo об эксплойте, прежде чем публично объявить о своих выводах. [242] Пользователи, изучающие оборудование, определили, что Nintendo имеет возможность навсегда запретить определенные консоли Switch, используемые для получения программного обеспечения с помощью этого эксплойта из Nintendo Network, поскольку консоль Switch включает в себя уникальный идентификационный код устройства, используемый как часть проверки в Сети. Поскольку игры, загруженные из Nintendo Network, включают в себя зашифрованную информацию, которая связывает Nintendo ID с консолью, которая передается в Nintendo, когда пользователи начинают играть в игры, Nintendo может отслеживать несанкционированные загрузки программного обеспечения и принимать меры. [243] Сообщается, что Nintendo исправила уязвимость в новых устройствах Switch по состоянию на июль 2018 года. [244]

В июне 2018 года два хакера нашли способ запустить меню программного обеспечения разработчика системы Switch на устройствах Switch, не предназначенных для разработчиков, что позволило пользователям напрямую загружать игры на SD-карты или создавать собственные аватары для своего профиля пользователя, включая порнографические и NSFW -изображения, что нарушает условия обслуживания Nintendo. Представитель Nintendo ответил на статью Kotaku по этой теме, заявив, что «Модифицированные системы Nintendo Switch были запрещены». [245]

Вскоре после выхода Nintendo Switch Online в сентябре 2018 года хакеры и моддеры смогли выяснить, как запускать несанкционированные ROM на эмуляторе Nintendo Switch NES. Хакер Switch под ником DevRin первым обнаружил взлом и опубликовал свои выводы на YouTube , что побудило моддера под ником KapuccinoHeck расследовать этот вопрос с двумя другими, и их выводы позже были опубликованы в аккаунте KapuccinoHeck в Twitter. [246] [247]

Онлайн-услуги

Логотип Nintendo Switch Online. Он состоит из тех же двух стилизованных белых контроллеров Joy-Con на красном фоне, что и основной логотип Nintendo Switch. Рядом с ними находится текст «ONLINE» белого цвета.
Логотип Nintendo Switch Online

Профили пользователей Nintendo Switch могут быть связаны с учетной записью Nintendo , которая обеспечивает доступ к онлайн-функциям и возможность загрузки и покупки программного обеспечения в Nintendo eShop . Учетная запись Nintendo может быть создана с помощью учетной записи из стороннего сервиса социальных сетей или существующего идентификатора Nintendo Network из 3DS или Wii U. Nintendo не планирует предлагать собственные сервисы социальных сетей на Switch, такие как Miiverse или StreetPass , последний из-за продвижения Nintendo Switch как в первую очередь домашней консоли. Вместо этого профили могут быть связаны с существующими социальными сетями, такими как Facebook и X (затем Twitter) для социальных функций и функций обмена, хотя интеграция с X с тех пор была удалена. [248] [249] [250] [251]

Игроки могут регистрировать друзей через коды друзей, как и в предыдущих системах Nintendo, ища друзей в локальной сети, через прошлые многопользовательские взаимодействия или через профили учетных записей Nintendo, зарегистрированных в качестве друзей в мобильных приложениях Nintendo, таких как Mario Kart Tour и Super Mario Run . [252] В марте 2017 года Nintendo заявила, что у них есть планы предоставить другие методы регистрации друзей, в том числе через сторонние социальные сети и через идентификаторы Nintendo Network. [253] Поддержка регистрации друзей на Switch через Facebook и X (ранее Twitter) была добавлена ​​13 марта 2018 года в рамках обновления системы 5.0.0. [254] Switch не имеет собственной поддержки идентификаторов Nintendo Network, но пользователи могут привязать свои учетные данные идентификатора Nintendo Network к профилю учетной записи Nintendo, что позволяет добавлять друзей, которых они уже зарегистрировали на своих 3DS или Wii U, и делиться балансом eShop между всеми тремя платформами. [255]

Как и на консолях Microsoft и Sony, для доступа к многопользовательскому режиму в большинстве игр требуется подписка. [256] [257] Подписка Nintendo Switch Online включает в себя доступ к онлайн-игре, голосовому чату, доступ к постоянной библиотеке игр Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Game Boy , облачное хранилище для сохраненных данных поддерживаемых игр, а также другие специальные предложения и акции. [258] [259] [260] [261] Платный пакет расширения, выпущенный в октябре 2021 года, добавил поддержку расширяющейся библиотеки игр Nintendo 64 и Sega Genesis , [262] а в феврале 2023 года Nintendo добавила игры Game Boy Advance (GBA) в пропуск на расширение. [263] Пакет расширения также включает в себя доступ к некоторому платному загружаемому контенту , включая Mario Kart 8 Booster Course Pack, Splatoon 2: Octo Expansion и Animal Crossing: New Horizons Happy Home Paradise . [264] Бесплатные игры, такие как Fortnite Battle Royale и Warframe, освобождены от необходимости подписки для сетевой игры. [265] [266] [267] [268]

Мобильное приложение Nintendo Switch Online позволяет подписчикам Switch Online получать доступ к голосовому чату, а также к игровым микросайтам . В отличие от конкурентов, голосовой чат не поддерживается через саму консоль, требуя вместо этого использования приложения на смартфоне . [25] [269] Отдельное приложение обеспечивает доступ к родительскому контролю для консоли. [256] [270]

Поддержка СМИ

Switch не был запущен с какими-либо функциями, ориентированными на мультимедиа, такими как веб-браузер , [q] система обмена сообщениями или поддержка сервисов потокового видео . [271] [ проверка не удалась ] Фис-Эме сказал, что поскольку Switch ориентирована на игровую консоль, которая сильно отличается от того, что предлагают их конкуренты, они сосредоточились на достижении этой цели в первую очередь и не рассматривали поддержку СМИ как отличие от своих конкурентов. [272]

Niconico , популярный японский видеосервис, был запущен для Switch в Японии 13 июля 2017 года и стал первым сторонним медиаприложением Switch на любом рынке. [273] Hulu был первым приложением для потоковой передачи видео, выпущенным для Switch в Соединенных Штатах 9 ноября 2017 года. [274] Приложение YouTube было выпущено 8 ноября 2018 года. [275] В июне 2018 года Филс-Эме сказал, что разговоры о переносе Netflix на Switch «продолжаются», [276] хотя по состоянию на 2024 год Netflix недоступен на Switch. 4 ноября 2020 года была запущена пробная версия приложения потокового видео Tencent, официально распространяемого Tencent в материковом Китае, эксклюзивно для консолей Nintendo Switch. Официальная версия приложения будет запущена позднее. [277] Funimation запустила собственное потоковое приложение для Nintendo Switch с переработанным макетом и новыми функциями. Приложение стало доступно через eShop в Соединенных Штатах и ​​Канаде 15 декабря 2020 года и будет запущено в других странах позднее, [278] например, в Великобритании и Ирландии 22 марта 2021 года. [279] Версия приложения Twitch была запущена для Nintendo Switch 11 ноября 2021 года в большинстве регионов мира. Версия приложения eShop позволяла пользователям смотреть или следить за любым живым или записанным контентом на Twitch, но не поддерживала никаких собственных возможностей для игроков Switch вносить контент. [280] Приложение было прекращено в январе 2024 года. [281]

Korg Gadget, приложение для создания музыки, было выпущено для Nintendo Switch 26 апреля 2018 года. [282] InkyPen , приложение для подписки на комиксы и мангу, было запущено эксклюзивно на Switch по всему миру 17 декабря 2018 года. [283] Izneo, еще один сервис подписки на комиксы и мангу, был выпущен для Switch 28 февраля 2019 года. [284] FUZE4 , приложение для написания текстовых текстов на языке программирования, было выпущено в августе 2019 года. [285] [ необходим неосновной источник ]

Игры

Распределение

Слева видна лицевая сторона игровой карты Nintendo Switch. Справа видна нижняя сторона игровой карты Nintendo.
Игровой картридж Nintendo Switch

Игры для Nintendo Switch можно приобрести как через розничные каналы, так и в цифровом виде через Nintendo eShop . Игры, распространяемые в розницу, хранятся на фирменных картриджах , похожих по дизайну на игровые карты, используемые для игр Nintendo 3DS, хотя и меньше и тоньше. [286] Будучи первой в мире крупной гибридной консолью, консоль является первой крупной домашней игровой системой, использующей картриджи со времен Nintendo 64. Из-за их небольшого размера 31 на 21 на 3 миллиметра (1,22 дюйма × 0,83 дюйма × 0,12 дюйма), [287] Nintendo покрывает каждый картридж денатониум бензоатом, нетоксичным горьким веществом, используемым для того, чтобы отвадить детей от их проглатывания. [288] Nintendo предложила рекомендуемую розничную цену для игр Switch на запуске консоли в размере 60 долларов США , что эквивалентно цене новых игр на Xbox One и PlayStation 4. [289] Nintendo в противном случае позволяет издателям устанавливать цену на игру, требуя, чтобы цена по прейскуранту была одинаковой для физических и цифровых релизов, только если физический релиз был сделан. Это привело к тому, что некоторые игры, также доступные на других консолях, были оценены выше на Switch из-за затрат на производство игровой карты для версии Switch. [290] Онлайн-СМИ в разговорной речи называли это повышение цен «налогом Switch». [291] [292] «Налог Switch» также распространяется на многие игры, которые были ранее выпущены на других платформах, позже портированные на Switch, где цена игры Switch отражает первоначальную цену игры, когда она была впервые выпущена, а не ее текущую цену. По оценкам, по состоянию на август 2018 года стоимость игр Switch в среднем составляет 10% по сравнению с другими форматами. [293]

Игровые карты на момент выпуска Switch имели емкость 32 ГБ; Nintendo планировала представить игровые карты на 64 ГБ ко второй половине 2018 года, но была вынуждена отложить это. [294] Некоторые физические игры по-прежнему могут требовать установки контента во внутреннюю память, а некоторые игры используют значительную часть внутренней памяти, если карта microSD недоступна. [295] Другие физические игры, которые имеют большой объем контента, могут потребовать наличия карты microSD в Switch, например, NBA 2K18 ; такие игры четко обозначены на обложке, чтобы показать эти требования. [296]

Switch поддерживает возможность облачного гейминга для запуска игр, требующих больше аппаратных возможностей, чем позволяет Switch, запуская эти игры по сети с игровыми вычислениями, выполняемыми на серверном оборудовании. Эти игры могут быть привязаны к определенным регионам из-за вариантов покупки. Ранние примеры таких игр на Switch включают Resident Evil 7: Biohazard , Phantasy Star Online 2 и Assassin's Creed: Odyssey , которые были в основном ограничены японскими релизами, [297] в то время как совсем недавно Control и Hitman 3 будут предлагаться через облачный гейминг по всему миру в 2020 году и далее. [298]

В отличие от предыдущих домашних консолей Nintendo, Switch не имеет региональных ограничений . Это позволяет игрокам использовать картриджи или загруженный контент из любой части мира, за исключением китайского игрового контента, который можно воспроизводить только на устройствах Switch, произведенных для этой страны. [299] Nintendo рекомендует использовать соответствующий региональный eShop для цифровых целей, чтобы получить лучшую поддержку после покупки, если это необходимо. [106] [154] Nintendo решила отказаться от региональных ограничений, чтобы уменьшить объем работы и затраты как для себя, так и для разработчиков, связанные с необходимостью управлять двумя или более региональными процессами сертификации и различными путями производства картриджей ROM для этих регионов. [300] Кроме того, покупки в eShop, хотя и привязаны к учетной записи Nintendo, не привязаны к конкретной консоли Switch, как это было в случае с предыдущим оборудованием Nintendo. После того, как пользователь повторно регистрирует свою учетную запись на Switch, у него появляется доступ к загрузке всех предыдущих покупок; однако пользователь может зарегистрировать свою учетную запись только на одной консоли за раз, и загруженное программное обеспечение, привязанное к учетной записи, не может быть использовано, если эта учетная запись не зарегистрирована на устройстве. [255] С обновлением системы консоли 6.0.0, а также с запуском онлайн-сервиса в сентябре 2018 года, пользователь может играть в игры, которые он приобрел в eShop, на второй консоли Switch, хотя для этого требуется постоянное подключение к сети и другие ограничения. [301]

Switch не использует оптические диски и, как таковой, не имеет собственной обратной совместимости с программным обеспечением от любой предыдущей консоли Nintendo. [302] Switch также не имеет обратной совместимости с другими цифровыми играми от предыдущих консолей. [154]

Эмулированные версии игр с предыдущих систем Nintendo предлагаются через eShop и сервис Nintendo Switch Online, хотя общий бренд Virtual Console, используемый для этих релизов на Wii, Wii U и 3DS, был упразднен. [303] [304] В феврале 2017 года Кимишима сказал, что Switch достаточно мощен, чтобы эмулировать игры с предыдущих консолей Nintendo. [25]

Сторонняя поддержка

Одним из общепризнанных недостатков Wii U было отсутствие поддержки со стороны сторонних разработчиков, что привело к слабой библиотеке игр. [305] Nintendo была более агрессивной в попытках привлечь сторонних разработчиков на ранних этапах разработки Switch, чтобы обеспечить более сильную линейку игр. Такахаши и Коидзуми напрямую обращались ко многим сторонним разработчикам, чтобы получить их поддержку на ранних этапах. [24] Руководитель Electronic Arts Патрик Сёдерлунд сказал, что Nintendo пошла другим путем с привлечением сторонних разработчиков для Switch и привлекала Electronic Arts и других крупных разработчиков на протяжении всей разработки Switch, прислушиваясь к их мнению, чтобы сделать Switch более успешной. [306]

Nintendo также начала получать поддержку независимых разработчиков видеоигр в середине 2016 года, чтобы оказать им помощь в переносе игр на Switch, во главе с главой Nintendo по управлению партнёрами Дэймоном Бейкером. [307] Они пытались привлечь инди-разработчиков ближе к концу жизненного цикла Wii U, предоставляя демоверсии инди-игр, которые были представлены на E3 2015 , но к этому моменту Wii U уже считалась провалом. [307] Nintendo рассматривает такие игры, как Snipperclips , как модель своей цели для инди-игр, в которой они работали, чтобы помочь предоставить поддержку внедрения Switch и программные инструменты этим сторонам на ранних этапах жизненного цикла консоли, по словам Такахаси и Коидзуми. [24] Некоторые, такие как Yacht Club Games , которые портировали Shovel Knight на Switch, отметили, что некоторые из основных нововведений в Switch, такие как Joy-Con, не были раскрыты им до самого анонса в январе 2017 года. [308] Nintendo of America обратилась ко многим независимым разработчикам и издателям, включая Chucklefish , Team17 и Devolver Digital , чтобы получить названия для платформы и упростить процесс публикации. Nintendo по-прежнему курирует, какие названия они допускают на систему, используя прошлое портфолио компании для оценки, и по-прежнему тщательно планирует релизы, чтобы поддерживать постоянный поток нового контента. Однако, как только игра получает зеленый свет, выпуск исправлений и обновлений может быть выполнен быстро и без дополнительных затрат для разработчика. [309] [310] Nintendo также предлагает комплект разработчика Switch за 50 000 иен, или около 450 долларов, что намного ниже стоимости сопоставимого комплекта разработчика для других консолей, что делает его более приемлемым для небольших разработчиков, чтобы позволить себе и создать для устройства. [311] Nintendo предлагает несколько из этих инди-игр как «Nindies» через eShop. Nintendo предполагала, что к 2017 году они выпустят не менее шестидесяти инди-игр для Switch, но в итоге выпустила более 320 игр к концу 2017 года из-за популярности консоли. [312] [313] [314] Инди-разработчики обнаружили, что Nintendo также сыграла значительную роль в продвижении и маркетинге своих игр, включая использование игр для продвижения самой Switch, в отличие от Microsoft или Sony. Эти разработчики также обнаружили, что Nintendo пытается поддерживать лучшие отношения с поклонниками продукции Nintendo и помогать этим поклонникам определять инди-игры для Switch, которые, по их мнению, им понравятся больше всего, включая игры, основанные на классических играх Nintendo из эпох NES, SNES и Game Boy, которые могут привлечь более глобальную аудиторию.[307] Бейкер говорит, что, хотя они и пытаются побудить независимых разработчиков выпускать свои игры эксклюзивно для консоли Switch, они не принуждают разработчиков к этому, понимая, что у разработчиков должно быть хорошее экономическое обоснование для этого. [307]

В то время как многие независимые разработчики хвалили Nintendo за лучшую поддержку Switch, другие, говорившие анонимно через Nintendo Life , отметили, что Nintendo, похоже, придерживается подхода « огороженного сада » с независимыми разработчиками, остатка от программы WiiWare , которая позволяла навязывать ей много мошенничества . Эти анонимные разработчики обнаружили, что Nintendo либо полностью избегала некоторых разработчиков, либо требовала от них иметь известного партнера-издателя или своего человека в Nintendo, чтобы иметь возможность получить права на публикацию для Switch. [315] [316] Бейкер сказал, что они поощряют самостоятельную публикацию, но также ценят доверие устоявшихся партнеров в отношении их рекомендаций относительно того, какие игры лучше всего подойдут для Switch. [300] Другим фактором, ограничивающим Nintendo, является доступность комплектов для разработки и другого оборудования в начале жизненного цикла консоли. Однако Бейкер ожидает, что Nintendo будет гораздо более открытой в будущем, как только они решат необходимые проблемы с курированием и обнаружением названий через eShop. [314]

Во время официального представления в октябре 2016 года Nintendo намеренно решила не предоставлять список игр для системы, поскольку они «хотят, чтобы люди прикоснулись к устройству в январе [2017 года] и сами испытали программное обеспечение», по словам Кимишимы. [122] Вместо этого Nintendo объявила о некоторых партнерах, которые взяли на себя обязательство поддерживать Switch; в отличие от трудностей Nintendo в получении сторонней поддержки при запуске для предыдущих платформ, компания изначально перечислила 48 сторонних издателей, студий и разработчиков промежуточного программного обеспечения . [41] Среди этих партнеров Nintendo перечислила таких крупных издателей, как Activision , Bethesda , Electronic Arts , Sega , Square Enix , Take-Two Interactive и Ubisoft . [41] [317] [318]

Ранее Nintendo больше полагалась на предоставление собственных внутренних инструментов и библиотек, которые сторонние разработчики использовали бы для разработки игр для более ранних систем. С Switch компания пошла другим путем. По словам Такахаши, «мы стремились создать среду, в которой различные сторонние разработчики могли бы легко разрабатывать совместимое программное обеспечение», используя поддержку чипсета Nvidia для многих стандартных библиотек, что позволяет легко переходить с других платформ на Switch. [319] Unity Technologies , Epic Games и Khronos Group пообещали поддержку, чтобы помочь разработчикам переносить игры на Switch, используя свои игровые движки и промежуточное программное обеспечение, Unity , Unreal Engine 4 и графические API Vulkan и OpenGL соответственно; [320] [321] [322] например, набор инструментов Unreal Engine был обновлен в феврале 2017 года для обеспечения бета-тестирования встроенной поддержки игр Switch, а полная поддержка была добавлена ​​к маю 2017 года. [323] [324] В марте 2018 года Nintendo объявила, что также получила поддержку движка GameMaker Studio 2 от YoYo Games для Switch. [325] Миямото сказал, что собственные разработчики Nintendo «освоили» движки, такие как Unreal, так что, хотя маловероятно, что Nintendo выпустит игру собственной разработки с использованием такого программного обеспечения, они могут помочь поддержать разработчиков, использующих эти инструменты на Switch. [319] Несколько инди-разработчиков, которые ранее работали над консолями Nintendo, сказали, что Switch была «наименее требовательной консолью Nintendo», которую они разработали. [326] [307]

В дополнение к этим сторонним промежуточным решениям Nintendo разработала собственный NintendoWare Bezel Engine для собственных и сторонних разработчиков, впервые анонсированный в 2018 году, целью которого было «обеспечить среду, которая может создавать интересные игры за короткий промежуток времени, сохраняя при этом затраты на разработку как можно ниже». Такие игры, как Tetris 99 и Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics, были разработаны на этом движке. [327] [328]

К 2022 году Switch, как правило, считалось, переломил тенденцию к отказу от сторонней поддержки консолей и игровых платформ Nintendo, что приписывалось тому, что Nintendo предприняла согласованные усилия по налаживанию связей со сторонними организациями, чтобы привлечь их к сотрудничеству. [329] [330] Положительные анализы влияния Switch на отношения Nintendo с третьими сторонами, однако, часто сопровождались оговоркой о том, что Nintendo придется поработать над тем, чтобы должным образом перенести свою стороннюю поддержку с Switch на преемника Switch, с чем они регулярно терпели неудачу в прошлом. [330]

Библиотека

The Legend of Zelda: Breath of the Wild , изначально анонсированная как эксклюзив для Wii U, была выпущена для Switch в качестве стартовой игры . [36] [331] [332] В трейлере, посвященном выходу консоли, были показаны кадры из новых игр франшиз Nintendo, включая Super Mario Odyssey , Mario Kart 8 Deluxe и Splatoon 2 , а также кадры из NBA 2K18 и The Elder Scrolls V: Skyrim . [333] Хотя Nintendo и сторонние организации в то время заявляли, что они не обязательно являются репрезентативными для игр Switch, [334] [335] [336] все пять игр были подтверждены как релизы Switch во время пресс-конференций в январе 2017 года. [50] В конечном итоге система была запущена с: [r] 1-2-Switch , Arcade Archives , Fast RMX , I am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , New Frontier Days: Founding Pioneers , Othello , Skylanders: Imaginators , Snipperclips , Super Bomberman R , Voez и Vroom in the Night Sky . [337]

Switch не выпускалась с какими-либо предустановленными играми или предустановленными играми или демоверсиями игр; Фис-Эме заявил, что после того, как они определились с ценой и оценили предстоящую линейку игр, они решили позволить потребителям выбирать, какие игры покупать, а не включать одну в комплект и повышать ее цену. [55] [338] По крайней мере десять игр были отправлены или доступны в цифровом виде вместе с Switch к моменту ее запуска в Северной Америке, включая собственные игры Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild и 1-2-Switch .

Фис-Эме сказал, что Nintendo запланировала «постоянный ритм контента» для Switch после запуска, избегая предполагаемой ситуации с перерывами между основными релизами программного обеспечения Wii U. [339] Кимишима сказал, что Nintendo запланировала свои релизы первой партии, «чтобы продолжать регулярно предоставлять новые названия без больших перерывов», поскольку это «поощряет потребителей продолжать активно играть в систему, поддерживает ажиотаж и стимулирует дальнейшие продажи Nintendo Switch». [179] Журналисты отметили, что Nintendo, по-видимому, придерживалась этого подхода, следуя своему графику запланированных релизов первых игр для Switch, объявленному во время E3 2017 , с новым названием примерно каждый месяц до начала 2018 года. [340]

2023 год стал рекордным для Nintendo Switch: было выпущено 2360 игр. [341]

Маркетинг

Белая консоль Wii U и геймпад.
Nintendo стремилась избежать трудностей, с которыми она сталкивалась при распространении информации о возможностях предшественницы Switch — Wii U. Некоторые ошибочно считают Wii U GamePad (слева) аксессуаром для оригинальной консоли Wii, а не контроллером для Wii U.

Ключевой частью маркетинга Switch было «кристально ясное сообщение о том, что это за продукт и что он может делать», по словам Фис-Эме, чтобы избежать подобных проблем с тем, как они представляли Wii U. [342] [340] [343] Хотя Wii U была разработана как домашняя консоль, отсутствие ясности у Nintendo по этому вопросу привело к общему предположению, что устройство, в основном Wii U GamePad , больше похоже на планшет, затмевая другие функции Wii U (такие как режимы игры на двух экранах). Nintendo также считала, что некоторые потребители ошибочно приняли Wii U GamePad за аксессуар для существующей консоли Wii, а не за флагманскую функцию совершенно новой платформы. [344] Вместо этого, по словам Фис-Эме, в отношении Switch компания «очень агрессивно и четко доносит мысль о том, что это домашняя консоль, которую можно брать с собой куда угодно и когда угодно». [342]

Например, трейлер от октября 2016 года (который, по мнению Bloomberg [14] , значительно отличается от прошлых маркетинговых усилий Nintendo ) был разработан, чтобы показать различные способы использования Switch, чтобы зрители поняли, что «каждая из его форм предлагает людям разные игровые возможности». [26] Кимишима сказал, что целью трейлера было показать, что устройство нацелено на все демографические группы игроков, демонстрируя функции, которые узнают и оценят основные геймеры, чтобы реализовать это намерение. [14] Большая часть маркетинга запуска консоли Nintendo была сосредоточена в основном на стартовом названии Breath of the Wild ; руководитель маркетинга Nintendo of America Ник Чавес заявил, что решение продемонстрировать новую игру Zelda было направлено на ее продвижение как для зрителей старшего возраста, которые, возможно, выросли на самых ранних играх франшизы и привыкли к современным играм с открытым миром, так и для нового поколения игроков. [345]

Nintendo выпустила свою первую рекламу Суперкубка во время трансляции Суперкубка LI в США . В рекламе, снятой под песню Imagine Dragons « Believer », [346] демонстрировались различные игровые режимы Switch и ее стартовые названия, в частности Breath of the Wild , а также предстоящие релизы; в то время как реклама, посвященная 20-летию Pokémon , транслировалась годом ранее во время Суперкубка 50 , эта реклама была оплачена The Pokémon Company , а не Nintendo. [347] [348] [349] Чавес сказал о рекламе: «В США нет большей сцены, на которой можно было бы продемонстрировать платформу. Я думаю, она говорит о нашей уверенности в системе». [345]

За рекламным роликом Super Bowl последовали дополнительные рекламные ролики, которые должны были продемонстрировать варианты использования Switch среди различных демографических групп, а также среди «случайной» и «основной» игровой аудитории. [345] Такие рекламные площадки включали мужской баскетбольный турнир NCAA Division I 2017 года , церемонию вручения наград Kids' Choice Awards 2017 года и программные блоки для Nickelodeon , Adult Swim и Comedy Central . [346] Чавес подчеркнул, что общий маркетинг Nintendo для Switch был не «просто кампанией запуска продолжительностью шесть-восемь недель», а «действительно 15-месячной кампанией для нас, не говоря уже о наших планах на 2018 год». [345]

На Большом дворце в Париже виден большой баннер с рекламой Nintendo Switch.
Гран -Пале в Париже во время медиа-мероприятия Switch 15 января 2017 г.

В дополнение к рекламе, Nintendo запланировала несколько способов, чтобы игроки могли попробовать систему до ее выпуска через различные «выборочные мероприятия». Кимишима считал, что для Nintendo было важно, особенно для «профессиональных геймеров», чтобы Switch попала в руки игроков, чтобы игроки могли понять, чем система отличается от предыдущих предложений Nintendo. Кимишима также сказал, что компания «проводила партизанскую маркетинговую программу, в рамках которой мы просто носились вокруг и пытались провести как можно больше мероприятий и дать ее в руки игрокам, чтобы они могли почувствовать разницу». [25]

Североамериканская и европейская пресса провели специальные мероприятия 13 января 2017 года после презентации в Токио. [350] [351] Различные мероприятия по демонстрации Switch проводились в Северной Америке, Европе и Японии в январе и феврале 2017 года. [352] [353] [354] Nintendo предлагала демонстрации Switch на игровых конференциях, включая PAX South , South by Southwest и RTX . [355] [356] [357] Nintendo также продвигала Switch с помощью кампании «Неожиданные места» в феврале 2017 года, временно оборудовав пространства в стиле гостиных в трех местах в Соединенных Штатах и ​​пригласив фанатов и игроков, включая Джона Сину , опробовать устройство. [358]

В июне 2018 года Nintendo объявила о сотрудничестве с Disney Channel для помощи в создании Nintendo Switch Family Showdown — телевизионного соревнования, в котором семьи соревновались в различных играх Switch в августе 2018 года. [359]

Прием

Предварительный релиз

Аналитики рынка неоднозначно отреагировали на анонс Nintendo Switch в октябре 2016 года. [42] [43] Некоторые выразили обеспокоенность тем, что Switch не смогла решить проблемы, которые привели к плохим продажам Wii U, и была нацелена на небольшую аудиторию. [42] Другие были более оптимистичны, полагая, что подход Switch хорошо впишется на японском рынке, где пространство для специализированных консолей и телевизоров ограничено, и перейдет на западный рынок. [20] [360] Тейлор также одобрил решение компании представить консоль до праздничного сезона, когда Microsoft и Sony попытаются привлечь казуальных геймеров к своим консолям. [20] [361]

После пресс-конференции в январе 2017 года, на которой были раскрыты цены и дата выпуска устройства, журналисты выразили обеспокоенность по поводу явно высокой цены системы, сопоставимой с консолями PlayStation 4 и Xbox One, но лишенной некоторых их возможностей, стоимости платного сервиса Nintendo Switch Online и небольшого количества игр, которые были подтверждены для запуска. [49] [362] [363] [364] Однако другие аналитики обнаружили, что ценовые факторы указывают на то, что Switch является более надежной консолью и, вероятно, будет продаваться лучше, чем Wii U, при этом The Legend of Zelda: Breath of the Wild является ключевым драйвером продаж. [362] Эти аналитики также посчитали, что Switch заполняет соответствующий пробел в оборудовании для тех, кто ищет более сложный игровой процесс, который не предлагается в планшетных и мобильных играх, но кому не нужно покупать мощную «коробочную» консоль. [365] Большинство аналитиков согласились, что успех Switch зависит от поддержки Nintendo и избежания ошибок, которые компания допустила в маркетинге и продвижении Wii U. [365]

Инвесторы Nintendo проявили осторожность в отношении Switch, поскольку цена ее акций упала за несколько месяцев с момента анонса системы до ее выпуска. Аналитики считали, что инвесторы считали Switch очень рискованным и не были уверены, привлечет ли устройство новую аудиторию к Nintendo. [366] [42] [367] [368] [369] Аналитические компании подсчитали, что Switch будет иметь медленный старт из-за риска системы и высокой цены, но все равно может продать до 40 миллионов единиц к 2020 году. [370] [371]

Разработчики игр и оборудования были более позитивно настроены по отношению к Switch, рассматривая систему как «более объединяющий опыт между их карманными и консольными подразделениями», но выразили обеспокоенность по поводу нераскрытых спецификаций оборудования и того, как Nintendo будет продвигать устройство, чтобы привлечь разработчиков. [372] [373] [374] [375] Разработчик Хидео Кодзима сравнил концепцию Switch со своей идеей «трансфарринга», которую он представил в 2011 году, позволяя игрокам переносить игру с домашней платформы на портативную, что стало основой программы кросс-покупок Sony . Он сказал, что Switch была «расширением этой идеи. Тот факт, что вы можете играть во что-то дома и брать это с собой на улицу, — это мечта геймера. Switch — это эволюция этого». [376] Тодд Говард из Bethesda заявил: «Я думаю, что Nintendo — единственная компания, которая могла бы осуществить что-то подобное», комментируя дизайн и функциональность Nintendo Switch. [377] Фил Спенсер , глава подразделения Xbox компании Microsoft, сказал, что он был впечатлен способностью Nintendo «заявить смелое видение и создать продукт, который воплощает это видение». [378]

Ритейлеры также в целом положительно отнеслись к Switch; генеральный директор GameStop Пол Рейнс заявил, что устройство преобразует рынок и станет «игровым переломным моментом», который может «расширить аудиторию для игр». [379] Предварительные заказы были высокими, и Кимишима заявил перед запуском, что общее количество предварительных заказов почти достигло уровня устройств, которые они были готовы отправить к запуску. [25] [380] [381]

Анонсированный в октябре 2016 года трейлер стал самым просматриваемым видео Nintendo of America на YouTube за 24 часа и оставался самым популярным видео на YouTube около дня. [382]

Выпускать

После выпуска Switch получила высокую оценку рецензентов за большой потенциал, но они были разочарованы ограниченным количеством игр, доступных на старте, которые не показывали весь спектр возможностей консоли. Рецензенты также отметили, что первоначальное операционное программное обеспечение и функции были ограниченными и включали программные ошибки, которые, хотя и были исправлены со временем, портили опыт использования системы. [383] Даже с обновлением первого дня поступило множество сообщений о проблемах с оборудованием, в частности, с подключением Bluetooth консоли Switch к контроллеру Joy-Con (L) и легкостью, с которой экран консоли можно было поцарапать. [384] Примерно через неделю после выпуска Фис-Эме сказал, что компания находится в «режиме установления фактов», чтобы попытаться диагностировать эти проблемы. [385] В конце марта Nintendo сообщила, что проблема рассинхронизации Joy-Con (L) была «производственным изменением» на небольшом количестве устройств, которое можно было легко исправить; как отметил Шон Холлистер из CNET , Nintendo отремонтировала затронутые контроллеры, поместив немного токопроводящей пены рядом с антенной внутри устройства, чтобы лучше защитить ее. В дальнейшем Nintendo заявила, что не ожидает никаких других проблем с подключением. [386] [387] Многие пользователи также сообщали о проблемах с дефектными пикселями на ЖК-экране консоли, которые, по словам Nintendo, «являются нормальными и не должны считаться дефектом». [388] Другие компании в индустрии видеоигр, такие как Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft и Unity Technologies, поздравили Nintendo с выпуском Switch, а также компании быстрого питания, такие как Arby's и Domino's Pizza , которые взяли за правило публиковать в социальных сетях работы, вдохновленные играми. [389]

Примерно через шесть месяцев после выпуска Nintendo опубликовала статистику использования Switch. Используя статистику, собранную системой для основного игрока на консоли, они обнаружили, что 30% пользователей используют консоль в режиме Handheld/Tabletop более 80% времени, чуть более 50% пользователей используют консоль как в режиме TV, так и в режиме Handheld/Tabletop в равной степени, а остальные пользователи предпочитают режим TV. Nintendo заявила: «Мы ясно видим, что потребители играют в соответствии со своими собственными стилями игры». [390] Nintendo также обнаружила, что большинство людей, купивших Switch в Соединенных Штатах, — это мужчины в возрасте от 20 до 30 лет. [391]

После внедрения прошивки версии 5.0.0 несколько пользователей Switch начали сообщать, что их консоли стали непригодными для использования после установки в док-станцию ​​стороннего производителя, произведенную Nyko . Nyko прокомментировали проблему, заявив, что они знали о проблеме и считали, что она вызвана обработкой Switch аудио/видеовыходов, в то время как Nintendo рекомендовала пользователям не устанавливать свои системы в нелицензированные док-устройства. После покупки док-станции в магазине Walmart в Джексонвилле, штат Флорида , и потери удобства использования своей консоли при использовании док-станции владелец Switch Майкл Скиатис подал коллективный иск против Nyko, утверждая, что док-станция «склонна вызывать многочисленные проблемы с устройствами, для поддержки которых она предназначена», вопреки осведомленности покупателей, а также отметив, что Nyko не приложила особых усилий, чтобы предупредить потребителей о проблеме. Другие владельцы Switch сообщили, что их консоли зависали при использовании различных других док-станций сторонних производителей, включая модели, произведенные FastSnail и Insignia . [392]

The Verge оценил Nintendo Switch Lite на 8 из 10 баллов, похвалив его улучшенное время автономной работы по сравнению со стандартной Nintendo Switch, а также дизайн и D-pad, но раскритиковав отсутствие режима ТВ и тот факт, что некоторые игры несовместимы только с базовой моделью. [393] PC Magazine раскритиковал компоненты, используемые в Switch Lite, за их качество, потому что, как и Joy-Con оригинальной Nintendo Switch, аналоговые джойстики консоли также подвержены дрейфу. [394] «Сегодняшнее поколение больше сосредоточено на портативных устройствах и любых приложениях, которые находятся на экране их телевизора», — сказал разработчик игр Тайрон Эванс Кларк, который давал интервью Lifewire . [395] Джон Портер из TechRadar написал: «Switch — это устройство, существенно отличающееся от того, что мы видели ранее, и портативная природа консоли обеспечивает лучшее из обоих миров». [396] В 2021 году PCMag написал: «Как портативная игровая система Switch кажется большой, но удобной. Она толще планшета, но намного тоньше геймпада Wii U, и ее гораздо удобнее держать. Ее ширина составляет 9,4 дюйма с двумя прикрепленными Joy-Con, что делает ее слишком громоздкой, чтобы легко положить ее в карман, но она без проблем помещается в большинство сумок. Я беру свою Switch с собой на работу каждый день в метро. Она удобно помещается в моей сумке, когда я не играю в нее, и не кажется чрезмерно громоздкой, когда я играю в нее стоя». [397] В 2024 году Ричард Прайдей из Tom's Guide написал: «Несмотря на то, что Nintendo Switch уже несколько лет, она по-прежнему так же популярна, как и ее более новые, более мощные конкуренты. С некоторыми из лучших игровых франшиз в качестве эксклюзивов и некоторым уникальным оборудованием это консоль, которую нельзя игнорировать». [398]

Продажи

Продажи Switch были тесно связаны с продажами собственных игр Nintendo: девять из них были проданы тиражом более двадцати миллионов копий каждая: The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Mario Kart 8 Deluxe , Super Mario Odyssey , Super Mario Party , Super Smash Bros. Ultimate , Pokémon Sword and Shield , Animal Crossing: New Horizons , Pokémon Scarlet and Violet и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .

Первоначальный запуск

Продажи Switch (красная линия), Wii U (зеленая) и PlayStation 4 (синяя) в Японии за первый год

Первоначальные продажи Switch были высокими, и Nintendo сообщила, что на основе показателей первой недели это была самая быстро продаваемая консоль компании. [399] [400] В Японии продажи за первые выходные превысили 330 000 единиц, что сопоставимо с показателями PlayStation 4 в период ее запуска. [401] [402] Продажи в этот начальный период были высокими в Соединенных Штатах, Великобритании, Франции и Германии. [403] Media Create подсчитала, что в Японии за первый месяц было продано более 500 000 единиц Switch, что опередило PlayStation 4 по этому показателю. [404] [405] [406] [407] [408]

Nintendo опубликовала результаты первого месяца Switch в своих финансовых результатах 2016 года (который закончился 31 марта 2017 года), сообщив, что по всему миру было продано более 2,74 миллиона устройств, что превысило их целевой показатель в два миллиона. [409] [410] Ритейлер GameStop сообщил, что первоначальные продажи Switch были «феноменальными» и на пути к тому, чтобы превзойти Wii U, основываясь на своих исторических данных о продажах, а директор по мерчандайзингу Эрик Брайт сказал, что у Switch «один из самых высоких показателей присоединения программного обеспечения и аксессуаров к устройству, который мы видели за долгое время». [411] Ритейлер GameStop сообщил о значительном росте продаж оборудования в первом квартале 2017 года, в первую очередь благодаря Switch, [412] в то время как Best Buy увидела неожиданный рост продаж оборудования в первом квартале 2017 года, подкрепленный популярностью Switch. [413] Продажи консолей в Японии, которые были в упадке из-за силы рынка мобильных игр, впервые показали годовой рост на 14,8% в 2017 году из-за выпуска Switch. [414] Физические продажи игр для Switch составили 5,46 миллионов по всему миру за первый месяц, причем 2,76 миллиона копий Breath of the Wild для Switch составили почти половину этих продаж. [415] О продажах Breath of the Wild почти 1 к 1 с консолью Switch Кимишима из Nintendo сказал: «Такой высокий уровень присоединения более или менее беспрецедентен». [416]

Большие продажи в течение первого месяца заставили Nintendo увеличить свои производственные мощности [417] и временно использовать авиаперевозки для отправки устройств Switch вместо их обычной отправки за границу, которая обходится примерно в 45 долларов за консоль, вместо менее дорогостоящей отправки за границу. [418] С этими изменениями Nintendo прогнозировала, что продаст не менее 10 миллионов консолей Switch в течение 2017 финансового года, а также 35 миллионов игр. [409] Кимишима заявил, что наличие пользовательской базы Switch в 10 миллионов «даст издателям и остальным нашим деловым партнерам ощущение того, что будущее Nintendo Switch более многообещающе» и подстегнет дальнейшую разработку игр для платформы. [419] Кимишима сказал, что ключевой целью при наращивании производства будет убедиться, что у них будет достаточно запасов Switch к концу 2017 года для праздничных распродаж, чтобы избежать проблемы с дефицитом Wii, которая возникла в течение первого периода праздничного сезона, и при этом сбалансировать краткосрочный высокий спрос. [177] По словам Кимисимы, Nintendo теперь считает, что если им удастся достичь 10 миллионов продаж Switch в 2017 году, они ожидают, что Switch будет иметь пожизненные продажи, сопоставимые с Wii, которая была продана тиражом более 100 миллионов единиц за время своего существования. [419] [177]

Switch продолжала демонстрировать высокие продажи в течение первого года выпуска. В своем финансовом отчете, опубликованном в октябре 2017 года за квартал, закончившийся 30 сентября 2017 года, Nintendo сообщила о мировых продажах Switch в размере 7,63 миллиона, с ожиданием продать более 14 миллионов к концу текущего финансового года, превысив 13,56 миллиона продаж Wii U за все время существования. Пять названий программного обеспечения достигли по крайней мере одного миллиона продаж к этому моменту: Breath of the Wild (4,7 миллиона), Mario Kart 8 Deluxe (4,42 миллиона), Splatoon 2 (3,61 миллиона), 1-2 Switch (1,37 миллиона) и Arms (1,35 миллиона). [420] Вскоре после этого финансового отчета Nintendo сообщила, что Super Mario Odyssey для Switch продала более двух миллионов копий в течение трех дней с момента ее выпуска 27 октября 2017 года. [421] После этого финансового отчета Wall Street Journal заявила, что Nintendo рассчитывает продолжить наращивать производство Switch в своем 2018 финансовом году, планируя произвести от 25 до 30 миллионов единиц в этом году или больше в зависимости от праздничных продаж 2017 года. [363] Во время распродаж Black Friday , Small Business Saturday и Cyber ​​Monday в ноябре 2017 года , которые дали старт сезону праздничных покупок в Северной Америке, анализ Adobe Digital Insights показал, что Switch была одним из пяти самых продаваемых товаров, опередив PlayStation 4 или Xbox One. NPD Group скорректировала свои будущие показатели Switch, чтобы больше соответствовать продажам Wii за весь период ее существования, а не Wii U. [422]

12 декабря 2017 года компания объявила, что система продала более 10 миллионов единиц по всему миру, достигнув своей цели продаж на 2017 финансовый год за девять месяцев. Nintendo повысила свои ожидания продаж Switch до 14 миллионов единиц за финансовый год. [423] Вскоре после этого объявления Кимишима сказал, что Nintendo поставила себе цель продать 20 миллионов единиц в течение второго года консоли, а также выпустить новые игры, которые «открывают новые способы игры», чтобы продолжить динамику продаж. [424]

На основании продаж за первый год Switch считалась самой быстро продаваемой игровой консолью в истории во многих регионах. Согласно данным Media Create о продажах в Японии за первый год в конце 2017 года, Switch стала самой быстро продаваемой домашней консолью в Японии за первый год продаж, ее общий объем продаж составил 3,2 миллиона единиц, что превышает 3,0 миллиона единиц PlayStation 2 за первый год выпуска, [425] [426] в то время как Famitsu сообщила, что эти продажи затмили продажи Wii U за весь период существования в стране, [427] и помогли поддержать первый рост продаж на рынке консолей в Японии за одиннадцать лет. [428] Nintendo of America также сообщила, что с 4,8 миллионами единиц, проданных в Соединенных Штатах к концу 2017 года, 1,5 миллиона единиц только в декабре 2017 года, Switch стала самой быстро продаваемой консолью в Соединенных Штатах за первые 10 месяцев, опередив показатели Wii в 4 миллиона единиц за тот же период времени. [429] [430] Аналогичным образом, Switch стала самой быстро продаваемой консолью во Франции, продав 911 000 единиц к концу 2017 года, по данным Nintendo France. [431] Switch также стала самой быстро продаваемой консолью в Канаде, отгрузив 400 000 единиц за первые 10 месяцев, что немного опередило показатели Wii в 392 000 единиц за тот же период времени, по данным TechVibes. [432] По данным аналитической компании GBH Insights, Nintendo Switch стала пятым самым продаваемым технологическим продуктом в 2017 году. [433] По состоянию на январь 2018 года было продано более 300 000 единиц Switch в Испании, что превзошло общий объем продаж одного из ее конкурентов, Xbox One, в регионе. [434] За первые 21 месяц продаж Switch было продано 8,7 миллионов единиц в США, что превысило продажи Xbox One и PlayStation 4 за первые 21 месяц в том же регионе. [435] К маю 2019 года Switch обогнала PS4 по объему продаж в Японии. [436]

Пожизненные отправленные единицы

По состоянию на 30 июня 2024 года Nintendo отгрузила 143,42 миллиона единиц Switch, из которых более 93,97 миллиона оригинальных единиц Switch, 23,87 миллиона единиц Switch Lite и 25,58 миллиона единиц Switch OLED. [466] [467] В настоящее время это самая продаваемая домашняя игровая консоль Nintendo за все время. [o] Switch превзошла по объему продаж все игровые консоли Nintendo за всю историю, кроме одной, следующей за Nintendo DS . К этому моменту она также превзошла продажи всех других игровых консолей, оставив ее на третьем месте после DS и PlayStation 2. [468] [469] С октября 2020 года Switch была самой продаваемой консолью в Соединенных Штатах в течение 22 месяцев подряд, начиная с декабря 2018 года, побив рекорд Xbox 360 , который продержался 21 месяц (август 2011 г. — апрель 2013 г. ). [470] В Соединенных Штатах Switch оставалась самой продаваемой консолью по ежемесячным продажам, согласно данным NPD Group, в течение 33 месяцев с ноября 2018 года по август 2021 года, а PlayStation 5 прервала эту серию в сентябре 2021 года. [471] (2011-08) (2013-05)

Президент Nintendo, Шунтаро Фурукава , сказал в отчете о финансовых доходах компании за четвертый квартал, который закончился 21 декабря 2019 года, что около 30% продаж Switch Lite пришлось на существующих владельцев полноразмерной консоли Switch, что делает Lite резервной консолью для них. Фурукава также сказал, что среди тех, кто купил свою первую консоль Switch, был более высокий процент женщин-потребителей, купивших Lite по сравнению с полноразмерной консолью Switch, и что Nintendo увеличит производство Lite для этого рынка. [472]

Продажа программного обеспечения

По состоянию на декабрь 2023 года общий объем продаж программного обеспечения для Switch превысил 1,2 миллиарда. [464] По словам Дуга Боузера из Nintendo of America , за первые четыре года Switch имела коэффициент присоединения (приобретенных игр на единицу) более 8. [473] Лидеры продаж для платформы по состоянию на 30 июня 2024 года включают: [474]

Финансовое воздействие

Бизнес-результаты Nintendo, которые боролись в течение нескольких лет, резко возросли после выпуска Switch. К 23 мая 2017 года успех запуска Switch поднял стоимость акций Nintendo до самого высокого уровня за семь лет, и рост цены более чем на 100% по сравнению с предыдущим годом. Тем не менее, цена все еще отставала от пиковой цены Nintendo примерно на половину, еще в 2007 году, когда она только что выпустила Wii . [ 475] Акции Nintendo еще больше выросли несколько дней спустя, достигнув своего восьмилетнего максимума после объявления Capcom о планах выпустить популярную Monster Hunter XX для Switch. [476]

В сентябре 2017 года Nintendo объявила о партнерстве с Tencent , ведущим издателем мобильных игр в Китае, с целью перенести Arena of Valor , международную версию их игры Wangzhe Rongyao из материкового Китая , на Switch после ее релиза на западных рынках на мобильных платформах в декабре 2017 года. На тот момент в игре было около 200 миллионов игроков, большинство из которых находились в Китае, и аналитики ожидали, что Nintendo выпустит Switch в Китае к 2019 году в рамках этой сделки. В результате стоимость акций Nintendo выросла за ночь на новостях на 7%, достигнув девятилетнего максимума. [477] [478] [479] Акции Nintendo достигли десятилетнего максимума вскоре после расширения производства Switch в октябре 2017 года до 2 миллионов устройств в месяц и предположений о том, что Nintendo, вероятно, начнет продавать устройство в Китае раньше, чем предполагалось. [480]

Ежеквартальные отчеты Nintendo за период, закончившийся 30 сентября 2017 года, показали прибыль в размере 209 миллионов долларов, что стало первым прибыльным кварталом за несколько лет, что обусловлено как успехом Switch, так и ее стратегией мобильных игр. [31] По тем же причинам следующий квартал, закончившийся 31 декабря 2017 года, стал самым прибыльным кварталом Nintendo с 2009 года, при этом годовой доход увеличился на 177%. [481] [482]

Квартальная прибыль Nintendo подскочила на 44% в первом финансовом квартале 2018 года, а их чистая прибыль составила 274,9 млн долларов в период с апреля по июнь 2018 года из-за выпуска новых игр для Switch, таких как Donkey Kong Country: Tropical Freeze . [483] Продажи Switch и ее игр помогли увеличить операционную прибыль Nintendo на 30% в период с июля по сентябрь 2018 года и помогли Nintendo достичь самого высокого квартального результата за 8 лет. [484] Квартальная прибыль Nintendo подскочила на 25% в третьем финансовом квартале 2018 года из-за популярности игр на Switch, и их прибыль за октябрь-декабрь составила 956 млн долларов, в то время как квартальные продажи составили 5,6 млрд долларов, увеличившись на 26%. [485]

Годовая прибыль Nintendo выросла на 39% в течение финансового года с апреля 2018 по март 2019 года, а годовые продажи выросли на 14% до 10,7 млрд долларов США благодаря «здоровым» продажам программного обеспечения для Switch. [486]

Правовые вопросы

В августе 2017 года базирующийся в Лос-Анджелесе производитель периферийных устройств для планшетов Gamevice , Inc. подал иск против Nintendo в Окружной суд Соединенных Штатов по Центральному округу Калифорнии , утверждая, что дизайн Switch противоречит его патенту на дизайн Wikipad , игрового устройства на базе Android , которое также оснащено планшетом со съемным контроллером. Иск требовал возмещения убытков от существующих продаж Switch и запрета дальнейших продаж консоли. [487] Иск был добровольно отклонен Gamevice в октябре 2017 года . [488]

В марте 2018 года Gamevice инициировала второй иск о нарушении патентных прав против Nintendo, связанный с другим набором патентов. Gamevice также обратилась в Комиссию по международной торговле США с иском о нарушении патентных прав в соответствии с разделом 337 Закона о тарифах 1930 года и пыталась заблокировать импорт Switch в США. [489] [490] [491] Иск был прекращен 10 октября 2019 года, поскольку никаких нарушений обнаружено не было. [492] К марту 2020 года Патентное и товарное ведомство США рассмотрело патенты Gamevice и сочло все ее претензии непатентоспособными, вынеся решение в пользу Nintendo. Gamevice заявила, что будет оспаривать решение Бюро. [493]

Обжалуя решение Патентного ведомства по своим патентам, Gamevice инициировала третий иск о нарушении против Nintendo в марте 2020 года против недавно опубликованного патента, полученного ею в августе на основе игрового контроллера, который будет охватывать смартфон. Gamevice пыталась заблокировать импорт Switch из Японии, пока шел судебный процесс. [494] [495] Судебный процесс завершился в пользу Nintendo. [496] [497]

В июле 2019 года в Окружной суд США по Западному округу Вашингтона был подан коллективный иск относительно дефекта джойстика в контроллерах Joy-Con консоли, обычно называемого «дрейфом». В иске утверждается, что Nintendo знает о дефекте, из-за которого контроллеры регистрируют движения без прикосновения к джойстикам, но не «раскрывает дефект и регулярно отказывается ремонтировать джойстики бесплатно». [498] Через три дня после подачи иска Vice опубликовал внутреннюю служебную записку компании Nintendo ; в служебной записке сотрудникам службы поддержки клиентов Nintendo в Северной Америке предписывалось начать предлагать бесплатный ремонт дрейфующих контроллеров Joy-Con независимо от статуса гарантии. [499] Однако судебный процесс продолжался, и после выпуска Nintendo Switch Lite, где некоторые в социальных сетях сообщили о проблеме дрейфа Joy-Con после 20 часов игры, к иску были добавлены дополнительные жалобы, связанные с Lite. [500] Хотя суд отказался предоставить Nintendo разрешение на прекращение дела, он согласился направить дело в арбитраж в качестве первого шага, как указано в лицензионном соглашении для Switch, в постановлении, вынесенном в марте 2020 года. [501]

В декабре 2019 года Nintendo успешно добилась судебного запрета против дистрибьютора взлома, созданного Team Xecuter , который позволял пользователям Switch получать и запускать на консоли копии игр Switch, нарушающие авторские права. [502] После этого Nintendo подала иски против нескольких реселлеров продуктов Team Xecuter в 2020 году и в одном случае урегулировала дело с реселлером на сумму 2 миллиона долларов . [503] [504] После того, как в октябре 2020 года члены Team Xecuter были арестованы и обвинены Министерством юстиции США по одиннадцати пунктам тяжких преступлений , Nintendo подала еще один иск против одного из арестованных членов, Гэри Боузера; ему предъявлены два обвинения в торговле людьми и одно обвинение в нарушении авторских прав. [505]

Смотрите также

Примечания

  1. Источники сравнивали Switch и считали, что она может конкурировать с консолями как восьмого, так и девятого поколения. [1]
  2. ^
    • Распределение поставок:
    • Nintendo Switch: 93,97 миллиона
    • Лайт: 23,87 млн.
    • Модель OLED: 25,58 млн.
  3. ^ ab Оригинальная модель
  4. ^ Ревизия HAC-001(-01), Lite и модель OLED
  5. ^ В то время как Tegra X1 SoC имеет 4 ядра Cortex-A57 и 4 ядра Cortex-A53 , Nintendo Switch использует только первое, из которых 1 зарезервировано для операционной системы. [2]
  6. ^ Временный «режим ускорения» увеличивает тактовую частоту процессора до 1,785 ГГц . Он в основном используется во время загрузочных экранов. [3]
  7. ^ Оригинальная модель, ревизия HAC-001(-01) и Lite
  8. ^ Модель OLED
  9. ^ Частота графического процессора составляет 768 МГц , когда устройство подключено к док-станции; в портативном режиме она колеблется между 307,2 МГц , 384 МГц и 460 МГц . [4] [3]
  10. ^ Когда процессор находится в «режиме ускорения», тактовая частота графического процессора падает до 76,8 МГц . [2]
  11. ^ Ревизия HAC-001(-01) и модель OLED
  12. ^ ab Глубина от кончика аналоговых джойстиков до кончика кнопок ZL/ZR составляет 28 мм (1,1 дюйма).
  13. ^ Японский :ニンテンドースイッチ, Хепберн : Nintendō Suitchi , Nintendo маркировала консоль в Японии своим английским названием.
  14. ^ Продаваемые в Китае консоли Switch имеют региональную блокировку, ограниченную играми, изданными в Китае и представленными в китайском eShop.
  15. ^ ab Хотя Switch является гибридной игровой консолью, Nintendo называет ее «домашней видеоигровой системой, которую также можно использовать как портативное устройство». [5]
  16. ^ Консоли, выпущенные после августа 2019 года, оснащены чипом Nvidia Tegra X1+, изготовленным по 16 нм техпроцессу, что улучшает время работы батареи и производительность. Эти консоли поставлялись с немного отличающимися коробками от тех, что были выпущены до августа, но Nintendo не делала других различий между двумя моделями.
  17. ^ Switch включает в себя полностью функциональный веб-браузер, однако он используется только для страниц входа в сеть, eShop, отображения встроенных руководств пользователя и для обмена видео и скриншотами из альбома. Он недоступен в противном случае и не имеет многих функций, таких как история браузера и избранное.
  18. ^ За исключением игр, выпущенных только в Японии.

Ссылки

  1. Ким, Мэтт (17 февраля 2024 г.). «Когда PlayStation 6 может быть выпущена». IGN . Архивировано из оригинала 28 августа 2024 г. Получено 17 февраля 2024 г.
  2. ^ abc Морган, Томас (15 марта 2020 г.). «Новый мод Switch обеспечивает мониторинг ЦП, ГП и температуры в реальном времени — и результаты замечательные». Eurogamer . Получено 2 июня 2020 г. .
  3. ^ abcd Лидбеттер, Ричард (9 мая 2019 г.). «Протестирован „режим усиления“ Switch: что это и как он работает?». Eurogamer . Получено 2 июня 2020 г.
  4. ^ abc Лидбеттер, Ричард (25 февраля 2017 г.). «Новый режим производительности увеличивает тактовую частоту мобильных устройств Switch на 25 процентов». Eurogamer . Получено 2 июня 2020 г.
  5. ^ "История компании". Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 г. Получено 30 сентября 2022 г.
  6. ^ "Nintendo бросает вызов рецессии с рекордной прибылью". The Sydney Morning Herald . 7 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 9 сентября 2018 г.
  7. Харрис, Крейг (20 сентября 2004 г.). «Официальные подробности запуска Nintendo DS». IGN . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 9 сентября 2018 г.
  8. ^ 2009 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Report). Nintendo. 2009. стр. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  9. Nicks, Denver (17 января 2014 г.). «Nintendo Chief: „We Failed“». Time . ISSN  0040-781X. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. . Получено 1 марта 2019 г. .
  10. Лакерсон, Виктор (7 мая 2015 г.). «Почему Nintendo снова внезапно стала прибыльной». Time . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 1 марта 2019 г. .
  11. ^ Уингфилд, Ник (24 ноября 2012 г.). «Nintendo's Wii U нацеливается на изменившийся мир видеоигр». The New York Times . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 21 ноября 2018 г.
  12. Wingfield, Nick (18 января 2014 г.). «Сопротивление мобильным устройствам вредит Nintendo's Bottom Line». New York Times . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Получено 9 декабря 2016 г.
  13. ^ Томас, Лукас М. (13 сентября 2011 г.). «Nintendo + смартфоны? Ивата говорит «Абсолютно нет»». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г. . Получено 3 сентября 2015 г. .
  14. ^ abcde Накамура, Юдзи; Амано, Такаси (28 октября 2016 г.). «Большой переход Nintendo: вопросы и ответы с президентом Тацуми Кимишимой». Bloomberg . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 9 декабря 2016 г.
  15. ^ Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Nintendo раскрывает планы относительно смартфонов». Time . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. . Получено 13 июля 2015 г. .
  16. ^ Макуч, Эдди (18 марта 2015 г.). «Игроки важнее денег, говорит президент Nintendo о сделке по смартфону». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. . Получено 21 июля 2015 г. .
  17. ^ abcde Хестер, Блейк (26 декабря 2017 г.). «Как поляризация видеоигр подстегнула создание Switch». Glixel . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. . Получено 26 декабря 2017 г. .
  18. Ариф, Шабана (16 мая 2016 г.). «Nintendo NX «не является ни преемником Wii U, ни 3DS»». VG247 . Архивировано из оригинала 17 мая 2016 г. . Получено 17 мая 2016 г. .
  19. ^ Вестэвей, Люк. «Nintendo будет делать игры для телефонов, новая система 'NX'». CNET . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 г. Получено 17 марта 2015 г.
  20. ^ abc Wingfield, Nick (20 октября 2016 г.). «Nintendo Switch достигает нового рынка с домашней и мобильной консолью». The New York Times . Сиэтл. Архивировано из оригинала 23 октября 2016 г. Получено 23 октября 2016 г.
  21. ^ Оханнесян, Кевин (20 января 2017 г.). «С игровой консолью Switch от Nintendo новые идеи создают новые впечатления». Fast Company . Архивировано из оригинала 20 января 2017 г. Получено 20 января 2017 г.
  22. ^ ab Peckham, Matt (13 февраля 2017 г.). "10 вещей, которые Сигеру Миямото из Nintendo рассказал нам о Switch и многом другом". Time . Архивировано из оригинала 13 февраля 2017 г. . Получено 13 февраля 2017 г. .
  23. ^ "Reggie: Switch был "продуктом, который мог стать судьбоносным" для Nintendo, и "к счастью, стал хитом"". VG247 . 30 января 2021 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 30 января 2021 г.
  24. ^ abcde Пекхэм, Мэтт (6 февраля 2017 г.). «8 самых интересных вещей, которые Nintendo рассказала нам о Switch». Time . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. . Получено 6 февраля 2017 г. .
  25. ^ abcde Пекхэм, Мэтт (7 февраля 2017 г.). «19 вещей, которые президент Nintendo рассказал нам о Switch и не только». Time . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 г. . Получено 7 февраля 2017 г. .
  26. ^ ab Casey (7 декабря 2016 г.). «Nintendo объясняет, как Switch получила свое название и какова была их цель в трейлере-презентации». Siliconera . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 г. . Получено 7 декабря 2016 г. .
  27. ^ МакАлун, Алисса (9 февраля 2018 г.). «Nintendo Switch, Joy-Cons и даже Labo — это результат отзывов эпохи Wii». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 9 февраля 2018 г.
  28. ^ Mackovech, Sam (3 октября 2018 г.). «Президент Nintendo: «Я борюсь за время», а не против Xbox, PlayStation». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 8 октября 2018 г.
  29. Ривз, Бен (26 февраля 2017 г.). «Архитектор Switch о том, почему консоли Nintendo отличаются». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г. Получено 1 марта 2017 г.
  30. ^ ab Davidson, John (12 января 2017 г.). «Nintendo’s Shigeru Miyamoto Didn’t Lead Switch Development». Glixel . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 12 января 2017 г.
  31. ^ abc Parkin, Simon (29 декабря 2017 г.). «Nintendo's Switch возвращает немного магии». The New York Times . Получено 1 января 2018 г.
  32. ^ Макуч, Эдди (11 февраля 2018 г.). «Жизненный цикл Switch может выйти за рамки типичного 5-6-летнего окна, заявляет Nintendo». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 г. Получено 13 февраля 2018 г.
  33. Yin-Poole, Wesley (17 марта 2015 г.), «Nintendo NX — это «новое оборудование с совершенно новой концепцией»», Eurogamer , заархивировано из оригинала 20 октября 2016 г.
  34. ^ Мартенс, Тодд (27 апреля 2016 г.). «Nintendo датирует своего преемника Wii U, NX». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 г. Получено 27 апреля 2016 г.
  35. Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года». IGN.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 г. . Получено 27 апреля 2016 г. .
  36. ^ ab Humphreys, Matthew (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 г., не заменит просто Wii U и 3DS». Geek.com . Архивировано из оригинала 1 мая 2016 г. Получено 3 мая 2016 г.
  37. Фрэнк, Аллегра (29 июня 2016 г.). «Отчет: страх Nintendo перед подражателями не позволил NX попасть на E3». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. . Получено 30 июня 2016 г. .
  38. ^ Philips, Tom (26 июля 2016 г.). «Nintendo NX — портативная консоль со съемными контроллерами». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 июля 2016 г. Получено 26 июля 2016 г.
  39. Лидбеттер, Ричард (26 июля 2016 г.). «Nintendo NX работает на базе технологии Nvidia Tegra». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 июля 2016 г. Получено 26 июля 2016 г.
  40. Te, Zorine (16 августа 2016 г.). «Контроллер NX от Nintendo может иметь съемный D-Pad, согласно обновленным патентам». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  41. ^ abcdef "Switch — следующая игровая консоль Nintendo". Engadget . AOL Inc. 20 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  42. ^ abcd Soble, Jonathan (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch Console встречена инвесторами со скептицизмом». The New York Times . Токио. ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 24 октября 2016 г. Получено 22 октября 2016 г.
  43. ^ ab Mochizuki, Takashi (21 октября 2016 г.). «Новая консоль Nintendo Switch не смогла привлечь инвесторов». The Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 22 октября 2016 г.
  44. ^ Марковек, Сэм (8 декабря 2016 г.). «Миямото появляется на ночном телевидении с показом Nintendo Switch и гитарными риффами». Ars Technica . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 г. Получено 8 декабря 2016 г.
  45. ^ Макуч, Эдди (26 октября 2016 г.). «Больше новостей о Nintendo Switch в январе 2017 г.». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 г. Получено 26 октября 2016 г.
  46. ^ "Nintendo раскрывает планы презентации Nintendo Switch". Nintendo . 26 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2016 г. Получено 27 октября 2016 г.
  47. Nunneley, Stephany (5 января 2017 г.). «Switch reveal будет включать английскую озвучку, «углубленный» взгляд на игры, поступающие через Treehouse Live». VG247 . Архивировано из оригинала 6 января 2017 г. . Получено 5 января 2017 г. .
  48. ^ "Nintendo Switch имеет раннюю дату релиза в ОАЭ". Gadgets 360 . 1 марта 2017 г. Получено 19 сентября 2024 г.
  49. ^ ab Choudhury, Saheli Roy (13 января 2017 г.). "Nintendo Switch выйдет в мировом масштабе 3 марта по цене 300 долларов в США". CNBC . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  50. ^ abcdef Рейнольдс, Мэтью (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch — список игр, подтверждённый на данный момент, названия для запуска и всё, что мы знаем об оборудовании». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  51. ^ "Nintendo Switch launches on 3rd March 2017!". Nintendo Australia. 14 января 2017 г. Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 14 января 2017 г.
  52. ^ abc Уильямс, Майк (13 января 2017 г.). «Цены на аксессуары для Nintendo Switch заоблачные, $80 за дополнительные JoyCons». US Gamer . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  53. ^ "Обзор Nintendo Switch | Switch Player". switchplayer.net . 16 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Получено 18 сентября 2018 г.
  54. ^ "Все, что вам нужно знать о Nintendo Switch". Time . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 24 ноября 2018 г.
  55. ^ ab Pereaia, Chris (13 января 2017 г.). «Почему Switch не включает в себя никаких игр в комплекте». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  56. Финоккьяро Пречи, Аугусто (24 июля 2017 г.). «Nintendo Switch в Аргентине: ¡Precio y fecha de lanzamiento официальные подтверждения!». Cultura Geek (на испанском языке). Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  57. ^ "Switch and Play 게임 생활을 보다 액티브하게! 한국닌텐도, 「Nintendo Switch™」 12 월 1일 국내 정식 발매 결정" . Официальный пресс-релиз Nintendo of Korea (на корейском языке). 20 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  58. ^ «Switch and Play 讓遊戲生活更有趣味 「Nintendo Switch」 12 декабря 2017 г., NTD9,780(含稅) 在台灣發售» . Официальный пресс-релиз Nintendo (Hong Kong) Ltd. (на китайском языке). 20 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  59. Чакир, Кадир (24 апреля 2018 г.). "Nintendo'nun Yeni Türkiye Distribütörü CD Media Olacak". Nintendocu.com (на турецком языке). Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  60. ^ "Nintendo of Europe решает проблему с распространением в Турции в июне 2012 года". Nintendo of Europe . Июнь 2012. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Получено 27 июля 2018 года .
  61. К., Энес (24 июля 2018 г.). «Ресми Ачиклама Гельди: Nintendo Switch Türkiye’de Satışa Çıkıyor». Вебтекно (на турецком языке). Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  62. К., Энес (27 июля 2018 г.). «Türkiye’de Satışa Sunulan Nintendo Switch и Oyunlarının Fiyatı Belli Oldu». Вебтекно (на турецком языке). Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  63. ^ @MaxsoftOnline (30 ноября 2018 г.). «Nintendo Switch – официальная версия для Филиппин будет выпущена сегодня!» ( Твит ) . Получено 6 ноября 2019 г. – через Twitter .
  64. ^ «Nintendo Switch, выпуск: 29 февраля 2019 г. (ศุกร์)» . Официальный веб-сайт Nintendo для Таиланда (на тайском языке). Архивировано из оригинала 6 февраля 2022 года . Проверено 6 февраля 2022 г.
  65. ^ "Nintendo Switch Released:17 января 2020 г., пятница". Официальный сайт Nintendo для Малайзии . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 10 марта 2022 г.
  66. Ссылки IGN Израиль (на иврите). 12 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2019 года . Проверено 15 мая 2019 г.
  67. ^ "Nintendo Switch официально запущен сегодня в Омане!!". Официальный Facebook Active Gulf . 27 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 31 января 2020 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  68. ^ Alwani, Rishi (28 марта 2017 г.). «Nintendo Switch имеет раннюю дату выпуска в ОАЭ». Новости технологий . Архивировано из оригинала 10 июня 2024 г. Получено 2 июля 2024 г.
  69. ^ ab "Геймеры в Китае больше не могут играть в онлайн-игры на Nintendo Switch". Abacus . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. Получено 6 октября 2018 г.
  70. ^ "任天堂社长:多次尝进中国未果 手游或寻代理-腾讯网" . new.qq.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 6 октября 2018 г.
  71. ^ ab Li, Pei; Nussey, Sam (18 апреля 2019 г.). «Tencent получает ключевое одобрение на продажу Nintendo Switch в Китае». Reuters . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. Получено 18 апреля 2019 г.
  72. ^ Керр, Крис (4 декабря 2019 г.). «Nintendo и Tencent установили дату запуска Switch в Китае». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 4 декабря 2019 г.
  73. ^ Дент, Стив (2 августа 2019 г.). «Tencent находится в центре запуска Nintendo Switch в Китае». Engadget . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 г. Получено 2 августа 2019 г.
  74. Лоурейро, Родриго (3 марта 2017 г.). «Nintendo Switch já está sendo vendido no Brasil eo preço assusta» (на португальском языке). Олхар Диджитал. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 г.
  75. Хаманн, Ренан (25 мая 2017 г.). «Игры для Switch в Бразилии доступны по цене NC Games и могут стоить 399 реалов» (на португальском языке). Текмундо. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 г.
  76. Фалькао, Педро (25 мая 2017 г.). «Игры Nintendo Switch и 3DS распространяются в Бразилии». Порок (на португальском языке). Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  77. ^ Холт, Крис (19 августа 2020 г.). «Nintendo наконец-то привозит Switch в Бразилию». Engadget . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  78. ^ Bonifacic, Igor (7 сентября 2020 г.). «Nintendo Switch поступит в продажу в Бразилии 18 сентября». Engadget . Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 г. . Получено 8 сентября 2020 г. .
  79. ^ Синклер, Брендан (18 мая 2017 г.). "Splatoon 2 получает Switch hardware bundle". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 г. . Получено 18 мая 2017 г. .
  80. ^ "Скидки Nintendo's Black Friday 2018 на Nintendo Switch и 2DS". Polygon . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. Получено 13 ноября 2018 г.
  81. ^ Nintendo of America [@NintendoAmerica] (30 января 2020 г.). «Система #NintendoSwitch, вдохновленная #AnimalCrossing: New Horizons, уже в пути!» ( Твит ) . Получено 28 апреля 2020 г. – через Twitter .
  82. ^ Байфорд, Сэм (10 сентября 2020 г.). «Fortnite special edition Nintendo Switch анонсирована для Европы». The Verge . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. . Получено 28 февраля 2022 г. .
  83. ^ "Nintendo начинает продавать более дешевый комплект Switch без док-станции в Японии". The Verge . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г. Получено 23 мая 2018 г.
  84. ^ "План Nintendo по обеспечению каждого домохозяйства несколькими Switch начинается с нового комплекта [Обновление: нет планов по выпуску в США]". USgamer . 23 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 г. Получено 10 ноября 2018 г.
  85. ^ Мочизуки, Такаши (15 марта 2021 г.). «Nintendo Targets a Record Year in Switch, Game Sales». Bloomberg . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 15 марта 2021 г.
  86. ^ Робинсон, Энди (11 июля 2024 г.). «Официально: ни одна консоль Nintendo не прослужила так долго, как Switch, без замены». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 28 августа 2024 г. . Получено 19 июля 2024 г. .
  87. ^ Ривера, Джошуа (10 июля 2019 г.). «Nintendo Switch Lite получает прекрасную версию Pokémon Sword and Shield». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 августа 2023 г. Получено 10 июля 2019 г.
  88. ^ Карпентер, Николь (18 февраля 2020 г.). «Кораллово-розовый Nintendo Switch Lite уже в продаже». Polygon . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 г. . Получено 14 марта 2020 г. .
  89. ^ Карпентер, Николь (13 апреля 2021 г.). "Новый цвет Nintendo Switch Lite появится в мае". Polygon . Архивировано из оригинала 10 августа 2023 г. . Получено 13 апреля 2021 г. .
  90. ^ Диас, Ана (18 августа 2021 г.). «Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl получат Nintendo Switch Lite». Polygon . Архивировано из оригинала 27 июля 2023 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  91. ^ Лишевски, Эндрю (18 июня 2024 г.). «Специальное издание 'Hyrule Edition' Switch Lite будет выпущено вместе с первой игрой Zelda». The Verge . Получено 17 октября 2024 г.
  92. ^ Стюарт, Кит (12 января 2017 г.). «Является ли гибридная консоль Nintendo Switch будущим игр?». The Guardian . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. Получено 21 ноября 2018 г.
  93. ^ abc Kohler, Chris (13 января 2017 г.). «Nintendo's Boss Promises the Switch Won't Have the NES Classic's Supply Issues». Wired . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 16 января 2017 г.
  94. ^ Crecente, Brian (20 октября 2016 г.). «Nintendo: Switch — это прежде всего домашняя игровая система». Polygon . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. . Получено 20 октября 2016 г. .
  95. ^ ab Kerr, Chris (2 февраля 2017 г.). «Президент Nintendo ожидает, что продажи Switch будут соответствовать продажам Wii». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  96. Орланд, Кайл (21 октября 2016 г.). «Спустя день стали известны дополнительные подробности о Nintendo Switch». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 21 октября 2016 г.
  97. ^ ab "Характеристики — Nintendo Switch — Nintendo". Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 27 февраля 2018 г.
  98. ^ Дорнбраш, Джонатан (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch Touchscreen Technology Powered By Immersion Corporation». IGN . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  99. ^ abcd Craddock, David (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch имеет экран 720p, 32 ГБ памяти и возможность расширения памяти с помощью карт microSDXC». Shacknews . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  100. Rad, Chloi (20 октября 2016 г.). «Nintendo подтверждает поддержку Amiibo для Nintendo Switch, уточняет дополнительные функции». IGN . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  101. ^ ab «Вот как выглядит Nintendo Switch». Polygon . Vox Media. 20 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  102. ^ abc Smith, Ryan (13 января 2017 г.). «Подробности о запуске оборудования Nintendo Switch – 32 ГБ с возможностью расширения памяти, 6,2-дюймовый экран 720p, время работы от аккумулятора от 2,5 до 6,5 часов». Anandtech . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. . Получено 15 января 2017 г. .
  103. ^ abcde Саркар, Самит (13 января 2017 г.). "Nintendo Switch имеет 32 ГБ памяти, сенсорный экран 720p". Polygon . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. . Получено 23 января 2017 г. .
  104. ^ "Deep Dive Teardown of the Nintendo NX Switch HAC-001 Handheld Game Console". TechInsights . 29 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2018 г.
  105. Байфорд, Сэм (13 января 2017 г.). «Nintendo’s Switch уже делает правильно то, в чем Wii U ошибается». The Verge . Архивировано из оригинала 15 января 2017 г. Получено 17 января 2017 г.
  106. ^ abcd Frank, Allegra (13 января 2017 г.). «Все, что мы знаем о Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. . Получено 13 января 2017 г. .
  107. ^ Филлипс, Том (27 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch имеет свою первую портативную игру». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Получено 27 февраля 2017 г.
  108. ^ "Voez Switch Version 1.3.1 Adds Docked Controller Play Options". Kotaku UK . Архивировано из оригинала 11 февраля 2018 г. Получено 16 сентября 2018 г.
  109. ^ Дулан, Лиам (22 сентября 2018 г.). «Super Mario Party для Nintendo Switch не будет поддерживать портативный режим». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 22 сентября 2018 г.
  110. ^ Crecente, Brian (21 октября 2016 г.). «Nintendo's Switch не может служить вторым экраном для игр у вас дома». Polygon . Архивировано из оригинала 30 декабря 2016 г. . Получено 30 декабря 2016 г. .
  111. ^ «Новый патент Nintendo на многоэкранный режим не просто безумен — он, возможно, уже скрывается в Switch». Ars Technica . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 13 июня 2018 г.
  112. ^ "Super Mario Party может быть самой креативной игрой Switch на сегодняшний день". The Verge . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 13 июня 2018 г.
  113. ^ abcd Скребелс, Джо (27 января 2017 г.). «Nintendo Switch: больше спецификаций и подробностей пользовательского интерфейса». IGN . Архивировано из оригинала 27 января 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  114. ^ Голдфарб, Эндрю (17 января 2017 г.). «Nintendo объясняет различия между версиями Zelda: Breath of the Wild для Switch и Wii U». IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 18 января 2017 г.
  115. ^ "機能・仕様 - Nintendo Switch|Nintendo" . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  116. ^ abcd МакВертор, Майкл (6 июля 2021 г.). "Nintendo анонсирует новую модель Nintendo Switch с экраном OLED". Polygon . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. . Получено 6 июля 2021 г. .
  117. ^ Yin-Poole, Wesley (13 января 2017 г.). «Пара контроллеров Nintendo Switch Joy-con стоит 75 фунтов стерлингов». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  118. ^ ab Frank, Allegra (13 января 2017 г.). "Вот как зарядить контроллер Nintendo Switch Joy-Con". Polygon . Архивировано из оригинала 15 января 2017 г. . Получено 13 января 2017 г. .
  119. ^ Статт, Ник (12 апреля 2017 г.). «Nintendo представляет новый неоново-желтый цвет Joy-Con и аккумуляторную батарею для контроллера». The Verge . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 г. Получено 12 апреля 2017 г.
  120. ^ «Подробный обзор дикого модульного контроллера Nintendo Switch: Joy-Con». The Verge . Vox Media. 20 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  121. Хиллер, Бренна (13 января 2017 г.). «Контроллер Nintendo Switch Pro обойдется вам в 70 долларов, JoyCon и другие периферийные устройства — по цене». VG247 . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  122. ^ ab Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (27 октября 2016 г.). «Nintendo President Hints of Bigger Hardware Plans for Switch». Bloomberg . Архивировано из оригинала 28 октября 2016 г. Получено 27 октября 2016 г.
  123. ^ Crecente, Brian (4 января 2017 г.). "Nintendo Switch accessories представлены на CES". Polygon . Архивировано из оригинала 4 января 2017 г. . Получено 4 января 2017 г. .
  124. ^ "Адаптер контроллера Nintendo GameCube для Nintendo Switch". Nintendo .
  125. Moon, Mariella (24 октября 2017 г.). «Nintendo's Switch теперь поддерживает ваши старые контроллеры GameCube». Engadget . Архивировано из оригинала 24 октября 2017 г. Получено 24 октября 2017 г.
  126. ^ "Как подключить и использовать контроллер GameCube с Nintendo Switch". Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  127. Macy, Seth G. (10 августа 2018 г.). «GameCube Controller, Adapter, and Everything Else You Need to Play Super Smash Bros. Ultimate». IGN . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  128. ^ Вебстер, Эндрю (17 января 2018 г.). «Nintendo делает кучу странных картонных игрушек своими руками для Switch, и они потрясающие». The Verge . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  129. ^ Даюс, Оскар (12 сентября 2019 г.). «Подробности о странном новом фитнес-устройстве Nintendo Switch: скоро выйдет Ring Fit Adventure». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 12 сентября 2019 г.
  130. ^ Гартенбург, Хаим (5 сентября 2019 г.). «Nintendo дразнит странным новым опытом управления движением для Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. . Получено 5 сентября 2019 г. .
  131. ^ Саркар, Самит (1 февраля 2017 г.). «Nintendo 'studying' Switch VR support». Polygon . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 г. . Получено 1 февраля 2017 г. .
  132. ^ Штейн, Скотт. «Nintendo действительно проникает в VR с набором Labo для Switch». CNET . Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г. Получено 7 марта 2019 г.
  133. ^ Вебстер, Эндрю (6 марта 2019 г.). «Nintendo только что анонсировала комплект Labo VR для Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 г. Получено 7 марта 2019 г.
  134. ^ Байфорд, Сэм (9 мая 2018 г.). «Nintendo исправляет плохую подставку Switch с помощью зарядной станции за 20 долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 г. Получено 11 мая 2018 г.
  135. ^ "Лучшие аксессуары Nintendo Switch 2019". IGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г. Получено 7 марта 2019 г.
  136. ^ abcdefgh Nunneley, Stephany (27 января 2017 г.). "Nintendo Switch: поддержка беспроводной локальной сети, замена батареи, описание других спецификаций". VG247 . Архивировано из оригинала 27 января 2017 г. . Получено 27 января 2017 г. .
  137. ^ «Nintendo Switch подтверждено наличием компонентов Nvidia». Polygon . Vox Media. 20 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  138. ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за девять месяцев финансового года, заканчивающегося в марте 2017 года» (PDF) . Nintendo . Февраль 2017 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 февраля 2017 г. . Получено 8 февраля 2017 г. .
  139. ^ Уолтон, Марк (20 декабря 2016 г.). «Nintendo Switch использует Nvidia Tegra X1 SoC, тактовые частоты раскрыты». Ars Technica. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 20 декабря 2016 г.
  140. ^ Хамфрис, Мэтью (20 марта 2017 г.). «Nintendo Switch использует стандартный процессор Tegra X1». PC Magazine . Архивировано из оригинала 23 марта 2017 г. Получено 22 марта 2017 г.
  141. ^ "Nintendo Switch использует стандартный процессор NVIDIA Tegra X1 T210 и ядро ​​GM20B Maxwell". wccftech.com . 16 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2017 г. Получено 16 марта 2017 г.
  142. Лидбеттер, Ричард (19 марта 2017 г.). «Стандартный Tegra X1 „подтвержден“ как процессор Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 г. Получено 19 марта 2017 г.
  143. ^ "Nintendo Switch Teardown". iFixit . 3 марта 2017 г. Получено 2 июня 2020 г.
  144. ^ Гартенберг, Хаим (13 января 2017 г.). «Nintendo объявляет спецификации Switch: экран 720p, 32 ГБ памяти и многое другое». The Verge . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. . Получено 13 января 2017 г. .
  145. ^ Эрнандес, Патрисия (20 октября 2016 г.). «Вот ваш первый взгляд на Nintendo Switch, следующую консоль Nintendo». Kotaku . Gizmodo Media Group. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г.
  146. ^ Гартенбург, Хаим (14 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch возвращает LAN-вечеринку». The Verge . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 14 февраля 2017 г.
  147. ^ "LAN Adapter (Nintendo Switch, Wii U, Wii)". Официальный магазин NOA Nintendo . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 г. Получено 21 июля 2017 г.
  148. ^ "Nintendo Switch Teardown". IiFixit.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. . Получено 5 марта 2017 г. .
  149. ^ «Вы не сможете обновить батарею Nintendo Switch». Engadget . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. Получено 21 ноября 2018 г.
  150. Филлипс, Том (16 января 2017 г.). «Входящий в комплект поставки Nintendo Switch держатель Joy-Con не заряжает контроллеры». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 января 2017 г. Получено 16 января 2017 г.
  151. ^ Джадд, Уилл (11 мая 2020 г.). «Лучшие карты Micro SD для Nintendo Switch 2020». Eurogamer . Получено 2 июня 2020 г.
  152. ^ Marchiafava, Jeff (14 января 2017 г.). «Nintendo Switch поддерживает карты памяти Micro SDXC объемом до 2 ТБ». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 января 2017 г. Получено 15 января 2017 г.
  153. ^ "Как вставить/извлечь карты microSD | Поддержка Nintendo". en-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 21 января 2019 г. Получено 15 сентября 2018 г.
  154. ^ abcdef Шрайер, Джейсон (19 января 2017 г.). «Nintendo отвечает (и избегает) наших вопросов о Switch». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 января 2017 г. . Получено 19 января 2017 г. .
  155. ^ Филлипс, Том (3 марта 2017 г.). «Наконец-то у нас есть ответы на вопросы о цифровом обмене играми Nintendo Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 г. Получено 3 марта 2017 г.
  156. ^ "Поддерживаемые карты microSD". Nintendo of Europe GmbH .
  157. ^ a b Phillips, Tom (October 18, 2017). "Nintendo Switch system update 4.0 adds video capture". Eurogamer. Archived from the original on October 19, 2017. Retrieved October 18, 2017.
  158. ^ Saed, Sherif (April 14, 2020). "Nintendo Switch firmware adds SD card transfer, the ability to remap controls". VG247. Archived from the original on April 21, 2020. Retrieved April 14, 2020.
  159. ^ "microSD Card FAQ | Nintendo Switch | Nintendo Support". en-americas-support.nintendo.com. Archived from the original on January 21, 2019. Retrieved November 10, 2018.
  160. ^ "Bluetooth, wireless headphones will not work with the Nintendo Switch". Polygon. March 2, 2017. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  161. ^ McFerran, Damien (May 16, 2017). "You Can Use Bluetooth Headphones On Your Switch, But There's A Catch". Nintendo Life. Archived from the original on May 16, 2017. Retrieved May 30, 2017.
  162. ^ Gartenberg, Chaim (October 20, 2017). "Nintendo quietly added wireless USB headphone support in the last Switch update". The Verge. Archived from the original on October 24, 2017. Retrieved October 24, 2017.
  163. ^ "Nintendo Switch now supports wireless USB headphones". Engadget. Archived from the original on October 9, 2018. Retrieved October 8, 2018.
  164. ^ Clark, Mitchell; Peters, Jay; Hollister, Sean (September 14, 2021). "Nintendo finally adds Bluetooth audio to the Switch in new software update". The Verge. Archived from the original on September 15, 2021. Retrieved September 14, 2021.
  165. ^ Orland, Kyle (July 11, 2018). "Nintendo reportedly rolling out new, more hack-resistant Switch hardware". arstechnica.com. Archived from the original on April 7, 2023. Retrieved April 18, 2023.
  166. ^ "Nintendo says it released new Switch hardware to combat hacking in Gary Bowser case". videogameschronicle.com. June 7, 2022. Archived from the original on August 28, 2024. Retrieved April 18, 2023.
  167. ^ a b Faulkner, Cameron (August 5, 2019). "Nintendo Switch Lite FCC filings confirm a smaller battery, new processor, and Odin fixation". The Verge. Archived from the original on August 5, 2019. Retrieved August 5, 2019.
  168. ^ Welch, Chris (August 12, 2019). "How to make sure you're buying the new Nintendo Switch with improved battery life". The Verge. Archived from the original on February 14, 2020. Retrieved February 14, 2020.
  169. ^ Ashcraft, Brian (July 17, 2019). "Nintendo Releasing New Switch Model With Better Battery Life". Kotaku. Archived from the original on July 17, 2019. Retrieved July 17, 2019.
  170. ^ Phillips, Tom (July 17, 2019). "New Nintendo Switch announced, will have longer battery life". Eurogamer. Archived from the original on February 17, 2021. Retrieved July 17, 2019.
  171. ^ Reed, Chris (August 30, 2019). "New-Model Nintendo Switch With Better Battery Life In Neon Red/Blue Is Now Available". IGN. Archived from the original on January 1, 2020. Retrieved January 1, 2020.
  172. ^ a b Lee, Aaron; Tsai, Joseph (October 5, 2017). "Nintendo ups Switch supply to 2 million a month". DigiTimes. Archived from the original on October 7, 2017. Retrieved October 9, 2017.
  173. ^ Eric Frederiksen (January 31, 2017). "Every Nintendo Switch will be sold at a profit from day one". TechnoBuffalo. Archived from the original on September 6, 2018. Retrieved September 6, 2018.
  174. ^ Savov, Vlad (October 25, 2012). "Nintendo will sell Wii U 'below cost' at launch". The Verge. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 9, 2016.
  175. ^ Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (January 31, 2017). "Nintendo Beats Profit, Lifts Forecast on Pokemon Ahead of Switch". Bloomberg. Archived from the original on January 31, 2017. Retrieved January 31, 2017.
  176. ^ Hall, Charlie (April 5, 2017). "Japanese site estimates Nintendo spends $257 to make one Switch". Polygon. Archived from the original on April 5, 2017. Retrieved April 5, 2017.
  177. ^ a b c McAloon, Alissa (May 3, 2017). "4 interesting comments from Nintendo's Q&A session". Game Developer. Archived from the original on August 27, 2021. Retrieved May 3, 2017.
  178. ^ Kerr, Chris (October 26, 2016). "Nintendo expects Switch to initially ship 2 million units". Game Developer. Archived from the original on December 8, 2022. Retrieved October 26, 2016.
  179. ^ a b Takahasi, Dean (January 31, 2017). "Nintendo still aims to ship 2 million Switch consoles by March". VentureBeat. Archived from the original on August 3, 2019. Retrieved August 3, 2019.
  180. ^ Lewis, Leo; Inagaki, Kana (May 28, 2017). "Nintendo to ramp up production of Switch as demand soars". Financial Times. Archived from the original on June 4, 2017. Retrieved May 29, 2017.
  181. ^ Mochizuki, Takashi (May 30, 2017). "Nintendo Battles Apple for Parts as Switch Demand Rises". The Wall Street Journal. Archived from the original on May 30, 2017. Retrieved May 30, 2017.
  182. ^ Bradshaw, Tim; Lewis, Leo (September 9, 2017). "Component bottlenecks hit Nintendo's Switch". Financial Times. Archived from the original on September 10, 2017. Retrieved September 9, 2017.
  183. ^ "Nintendo switches president after forecasting best annual profit in nine years". Reuters. April 26, 2018. Archived from the original on September 5, 2018. Retrieved September 5, 2018.
  184. ^ Mochizuki, Takashi (June 12, 2019). "Nintendo Moves Some Switch Production Out of China, Adapting to Tariff Threat". The Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Archived from the original on June 12, 2019. Retrieved June 12, 2019.
  185. ^ Porter, Jon (June 12, 2019). "Nintendo starts producing new Switch models outside China to fend off trade war". The Verge. Archived from the original on June 12, 2019. Retrieved June 12, 2019.
  186. ^ a b Mochizuki, Takashi (September 9, 2020). "Nintendo Boosts Switch Production by Another 20%". Bloomberg. Archived from the original on September 9, 2020. Retrieved January 5, 2020.
  187. ^ a b Mochizuki, Takashi (August 5, 2020). "Nintendo Is Said to Hike Switch Target Again to Sate Gaming Boom". Bloomberg. Archived from the original on August 9, 2020. Retrieved January 5, 2020.
  188. ^ a b Mochizuki, Takashi (September 20, 2019). "Nintendo Seeks to Sustain Switch Sales With Stripped-Down Console". The Wall Street Journal. Archived from the original on September 21, 2019. Retrieved September 20, 2019.
  189. ^ Sirani, Jordan (July 12, 2019). "Nintendo Switch Lite: How Its Size Compares to Other Handheld Consoles". IGN. Retrieved October 10, 2024.
  190. ^ Ashcraft, Brian (July 10, 2019). "The Nintendo Switch Lite Will Be Released On September 20". Kotaku. Archived from the original on February 17, 2021. Retrieved July 10, 2019.
  191. ^ Webster, Andrew (July 10, 2019). "Nintendo Switch Lite is a smaller, cheaper Switch built exclusively for handheld play". The Verge. Archived from the original on February 17, 2021. Retrieved July 10, 2019.
  192. ^ "Nintendo Support: How to Use the GameCube Controller With Nintendo Switch". en-americas-support.nintendo.com. Archived from the original on May 22, 2023. Retrieved April 15, 2020.
  193. ^ Wortiz (September 21, 2019). "How To Connect Your GameCube Controller To The Nintendo Switch Lite". NintendoSoup. Archived from the original on April 23, 2023. Retrieved April 15, 2020.
  194. ^ Robinson, Andy (July 6, 2021). "Nintendo confirms Switch OLED has 'no major internal changes'". Video Games Chronicle. Archived from the original on July 6, 2021. Retrieved July 6, 2021.
  195. ^ Warren, Tom (September 13, 2021). "Nintendo lowers Switch price across Europe ahead of OLED model". The Verge. Archived from the original on September 13, 2021. Retrieved September 13, 2021.
  196. ^ Phillips, Tom (September 15, 2021). "Nintendo has no plans for Switch price drop outside Europe". Eurogamer. Archived from the original on October 28, 2021. Retrieved October 15, 2021.
  197. ^ "Nintendo Switch – OLED Model Inspired by Splatoon 3 Coming to Stores on Aug. 26 – News – Nintendo Official Site". www.nintendo.com. Archived from the original on October 21, 2022. Retrieved July 20, 2022.
  198. ^ Leston, Ryan (September 7, 2022). "Pokémon Scarlet & Violet are Getting a Special Edition Switch OLED". IGN. Archived from the original on September 9, 2022. Retrieved September 9, 2022.
  199. ^ Anderson, Robert (March 29, 2023). "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch OLED is Now Available to Preorder in the UK". IGN. Archived from the original on April 27, 2023. Retrieved April 27, 2023.
  200. ^ Humphries, Matthew (August 31, 2023). "Nintendo Reveals Limited-Edition 'Mario Red Edition' OLED Switch". PCMAG. Archived from the original on August 31, 2023. Retrieved August 31, 2023.
  201. ^ Mochizuki, Takashi (March 25, 2019). "Nintendo to Launch Two New Switch Models". The Wall Street Journal. Archived from the original on April 29, 2019. Retrieved April 24, 2019.
  202. ^ "Nintendo, the kingdom of mogul originality creeping black ship". The Nikkei. April 18, 2019. Archived from the original on April 28, 2019. Retrieved April 24, 2019.
  203. ^ a b Hollister, Sean (July 10, 2019). "Nintendo is updating the original Switch with a new CPU and storage". The Verge. Archived from the original on July 10, 2019. Retrieved July 10, 2019.
  204. ^ Byford, Sam (January 30, 2020). "Nintendo says it has no plans for a new Switch this year". The Verge. Archived from the original on February 1, 2020. Retrieved February 3, 2020.
  205. ^ Ivan, Tom (May 7, 2021). "Nintendo's president confirms chip shortages are hampering Switch production". Video Games Chronicle. Archived from the original on August 28, 2024. Retrieved October 1, 2021.
  206. ^ Mochizuki, Takashi (August 25, 2020). "Nintendo Plans Upgraded Switch Console and Major Games for 2021". Bloomberg. Archived from the original on August 28, 2024. Retrieved August 25, 2020.
  207. ^ Mochizuki, Takashi; Kim, Sohee (March 3, 2021). "Nintendo Plans Switch Model With Bigger Samsung OLED Display". Bloomberg. Archived from the original on March 4, 2021. Retrieved March 3, 2021.
  208. ^ Mochizuki, Takashi; King, Ian (March 23, 2021). "Nintendo to Use New Nvidia Graphics Chip in 2021 Switch Upgrade". Bloomberg. Archived from the original on March 23, 2021. Retrieved March 23, 2021.
  209. ^ Mochizuki, Takashi (September 9, 2020). "Nintendo Boosts Switch Production by Another 20%". Bloomberg. Archived from the original on September 9, 2020. Retrieved September 9, 2020.
  210. ^ Mochizuki, Takashi; Wu, Debby (May 26, 2021). "Nintendo Plans Upgraded Switch Replacement as Soon as September". Bloomberg. Archived from the original on May 27, 2021. Retrieved May 26, 2021.
  211. ^ Park, Gene (June 18, 2021). "Nintendo president Doug Bowser: Switch is 'redefining what a console life cycle can look like'". The Washington Post. Archived from the original on July 9, 2021. Retrieved June 18, 2021.
  212. ^ Mochizuki, Takashi; Kharif, Olga (September 29, 2021). "Developers Are Making Games for a Nintendo 4K Console That Doesn't Exist". Bloomberg. Archived from the original on September 29, 2021. Retrieved September 29, 2021.
  213. ^ a b Hollister, Sean (September 30, 2021). "Nintendo categorically denies that a 4K Switch Pro is in development". The Verge. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved October 1, 2021.
  214. ^ Gerblick, Jordan (March 1, 2022). "Massive Nvidia leak reignites Nintendo Switch Pro speculation". GamesRadar. Archived from the original on March 1, 2022. Retrieved March 2, 2022.
  215. ^ Bahri, Syazwan (December 28, 2022). "'Switch Pro' Reportedly Cancelled As Nintendo Shifts Focus To Next-Gen Console". IGN. Archived from the original on December 31, 2022. Retrieved December 31, 2022.
  216. ^ a b Robinson, Andy (July 31, 2023). "Sources: Nintendo targets 2024 with next-gen console". Video Games Chronicle. Archived from the original on July 31, 2023. Retrieved August 1, 2023.
  217. ^ Campbell, Evan (June 27, 2023). "Nintendo Will Keep The Same Account System On Next Console For Ease Of Use, Apparently". GameSpot. Archived from the original on January 15, 2024. Retrieved January 15, 2024.
  218. ^ Phillips, Tom (September 7, 2023). "Nintendo demoed Switch 2 to developers at Gamescom". Eurogamer. Archived from the original on September 7, 2023. Retrieved September 7, 2023.
  219. ^ Warren, Tom (September 18, 2023). "Activision was briefed on Nintendo's Switch 2 last year". The Verge. Archived from the original on September 18, 2023. Retrieved September 18, 2023.
  220. ^ Leadbetter, Richard (November 3, 2023). "Inside Nvidia's new hardware for Switch 2: what is the T239 processor?". Eurogamer. Archived from the original on November 9, 2023. Retrieved November 9, 2023.
  221. ^ Scullion, Chris (May 10, 2024). "Switch 2 tech specs may have been found in customs and shipping data". Video Games Chronicle. Archived from the original on May 13, 2024. Retrieved May 15, 2024.
  222. ^ Mochizuki, Takashi; Furukawa, Yuki (January 25, 2024). "Nintendo's Next Switch Coming This Year With LCD, Omdia Says". Bloomberg News. Archived from the original on January 26, 2024. Retrieved January 27, 2024.
  223. ^ Robinson, Andy (September 7, 2023). "Sources: Nintendo showed Switch 2 demos at Gamescom". Video Games Chronicle. Archived from the original on September 11, 2023. Retrieved September 11, 2023.
  224. ^ Sihn, Kaan (February 11, 2024). "Nintendo Switch 2 will reportedly have digital and physical backward compatibility, plus "enhanced" older games". Games Radar. Archived from the original on February 11, 2024. Retrieved February 11, 2024.
  225. ^ Robinson, Andy (January 11, 2024). "Audio firm publishes PR claiming Switch 2 will release in September, later claims it 'guessed'". Video Games Chronicle. Archived from the original on January 11, 2024. Retrieved January 11, 2024.
  226. ^ Robinson, Andy (January 3, 2024). "Switch 2 'likely to be iteration rather than revolution', predicts analyst". Video Games Chronicle. Archived from the original on January 4, 2024. Retrieved January 4, 2024.
  227. ^ Phillips, Tom (February 16, 2024). "Nintendo Switch 2 release date now Q1 2025 - reports". Eurogamer. Archived from the original on February 16, 2024. Retrieved February 16, 2024.
  228. ^ Robinson, Andy (February 16, 2024). "Sources: Nintendo Switch 2 will now launch in 2025". Video Games Chronicle. Archived from the original on February 17, 2024. Retrieved February 16, 2024.
  229. ^ Mochizuki, Takashi; Furukawa, Yuki (February 16, 2024). "Nintendo Is Telling Game Publishers Switch 2 Will Be Delayed". Bloomberg News. Archived from the original on February 17, 2024. Retrieved February 16, 2024.
  230. ^ Cyrer, Hirun (February 26, 2024). "Nintendo Switch 2 reportedly delayed to March 2025 to hinder scalping". GamesRadar. Archived from the original on February 26, 2024. Retrieved February 26, 2024.
  231. ^ Taylor, Jerome (May 7, 2024). "Nintendo says Switch successor will be unveiled by March 2025". CNN. Archived from the original on May 7, 2024. Retrieved May 7, 2024.
  232. ^ Roussel-Tarbouriec, Gauvain; Menard, Noel; True, Tyler; Tini, Vi; Reisyukaku (July 6, 2019). "Methodically Defeating Nintendo Switch Security". Cornell University. arXiv:1905.07643: 12. arXiv:1905.07643.
  233. ^ "Nintendo Switch's updated Mii creator lets you turn your hair blue". Eurogamer. February 23, 2017. Archived from the original on March 3, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  234. ^ "Nintendo Switch's Mii editor gets colorful". Polygon. February 23, 2017. Archived from the original on March 3, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  235. ^ Frank, Allegra (February 23, 2017). "Nintendo Switch's day-one patch adds online features". Polygon. Archived from the original on February 23, 2017. Retrieved February 23, 2017.
  236. ^ «Миссии и награды, доступные с Nintendo Switch Online». www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2024 г. . Получено 13 мая 2024 г. .
  237. Саед, Шериф (20 сентября 2017 г.). «Игра Golf на каждой Nintendo Switch на самом деле является данью уважения покойному Сатору Ивате». VG247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. . Получено 20 сентября 2017 г. .
  238. Фрэнк, Аллегра (27 декабря 2017 г.). «Скрытая дань уважения Ивате от Switch удалена в последнем обновлении». Polygon . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. . Получено 27 декабря 2017 г. .
  239. ^ «Nintendo Switch может иметь секретную поддержку VR». Metro . 13 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. Получено 13 августа 2018 г.
  240. ^ ab "Nintendo's Switch уже больше года скрывает скрытый "VrMode"". Ars Technica . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  241. Филлипс, Том (12 апреля 2017 г.). «Nintendo объявляет вознаграждение в размере 20 тыс. долларов за информацию об уязвимостях безопасности Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 г. Получено 12 апреля 2017 г.
  242. ^ Орланд, Кайл (23 апреля 2018 г.). «Неисправимый эксплойт, делающий каждую текущую Nintendo Switch взламываемой». Ars Technica . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  243. ^ Кидвелл, Эмма (20 июня 2018 г.). «После аппаратного эксплойта Nintendo банит консоли Switch с пиратскими играми». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 28 августа 2021 г. . Получено 20 июня 2018 г.
  244. ^ "Сообщается, что новые консоли Nintendo Switch были изменены для устранения ошибки homebrew". Digital Trends . 11 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 13 июля 2018 г.
  245. ^ Gach, Ethan (25 июня 2018 г.). «Борьба между хакерами Switch и Nintendo набирает обороты». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 июля 2018 г. Получено 11 августа 2018 г.
  246. ^ "Эмулятор NES Nintendo Switch Online уже взломан, чтобы позволить больше игр". Polygon . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. . Получено 20 сентября 2018 г. .
  247. ^ Гач, Итан. «Хакеры уже взломали библиотеку NES Switch Online». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Получено 20 сентября 2018 г.
  248. ^ Yin-Poole, Wesley (11 июня 2024 г.). «Nintendo Switch Update 18.1.0 Pulls X/Twitter Support, Bringing It In-Line With PlayStation and Xbox». IGN . Архивировано из оригинала 17 июня 2024 г. Получено 30 июня 2024 г.
  249. Кларк, Вилли (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch не будет иметь Miiverse или StreetPass». Venture Beat . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  250. ^ "Все учетные записи Nintendo, необходимые для вашего Switch". Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 г. Получено 1 декабря 2018 г.
  251. ^ "Идентификаторы учетных записей Nintendo теперь доступны для получения". Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 г. Получено 1 декабря 2018 г.
  252. ^ Саид, Шариф (2 марта 2017 г.). «Nintendo Switch day one update representates friend codes». VG247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 г. . Получено 2 марта 2017 г. .
  253. ^ Crecente, Brian (2 марта 2017 г.). "Nintendo добавляет новые методы добавления друзей для Switch после запуска". Polygon . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 г. . Получено 2 марта 2017 г. .
  254. ^ «Добавляйте друзей через социальные сети с последним обновлением Nintendo Switch | Digital Trends». Digital Trends . 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2018 г. Получено 15 октября 2018 г.
  255. ^ ab Grant, Christopher (12 января 2017 г.). «Nintendo Switch будет иметь платный онлайн-сервис, начиная с этой осени». Polygon . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. . Получено 13 января 2017 г. .
  256. ^ Нг, Альфред; Стайн, Скотт (15 января 2017 г.). «Nintendo's Fils-Aime: The Switch не вытеснит 3DS». CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 января 2017 г. . Получено 15 января 2017 г. .
  257. ^ Bankhurst, Adam (13 сентября 2018 г.). «Обновление: обновление системы Nintendo Switch 6.0.0 выйдет вместе с онлайн-сервисом». IGN . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 г. Получено 13 сентября 2018 г.
  258. ^ «Original Mario Bros. будет поддерживать онлайн-кооператив через Nintendo Switch Online». VG247 . 5 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Получено 6 сентября 2018 г.
  259. ^ "Nintendo Switch Online service will launch with 20 NES games". Polygon . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Получено 9 сентября 2018 года .
  260. ^ Планкетт, Люк (4 сентября 2019 г.). «Игры Super Nintendo переходят на Switch для онлайн-подписчиков». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 4 сентября 2019 г.
  261. ^ Питерс, Джей (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online получает „пакет расширения“ с играми для N64 и Genesis». The Verge . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 23 сентября 2021 г.
  262. ^ Планте, Крис (8 февраля 2023 г.). «Все игры Game Boy и GBA теперь на Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 г. . Получено 12 апреля 2023 г. .
  263. Хорошо, Оуэн С. (27 октября 2021 г.). «Стоит ли мне покупать Nintendo Switch Online + Expansion Pack?». Polygon . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  264. ^ "Fortnite для Switch не потребует премиум-сервиса Nintendo для игры". Polygon . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 г. Получено 15 сентября 2018 г.
  265. ^ "Nintendo Switch наконец-то имеет приложение YouTube, но Amazon и Netflix остаются пропавшими без вести". USA TODAY . Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 г. Получено 12 ноября 2018 г.
  266. ^ Филлари, Алессандро (20 ноября 2018 г.). «Warframe Out Now On Nintendo Switch — An Impressive Port That Surprised Us» (Впечатляющий порт, который нас удивил). GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 1 декабря 2018 г.
  267. ^ Макуч, Эдди (7 мая 2018 г.). «Nintendo Switch Online Service представляет облачные сохранения, 20 бесплатных игр NES для подписчиков». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 мая 2018 г. Получено 7 мая 2018 г.
  268. Саид, Шариф (19 июля 2017 г.). «Приложение Nintendo Switch Online запущено на iOS и Android». VG247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. . Получено 19 июля 2017 г. .
  269. ^ Шварц, Терри (13 января 2017 г.). «Nintendo представляет родительский контроль для Switch». IGN . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  270. Миллер, Росс (2 марта 2017 г.). «У Nintendo Switch есть секретный браузер, но его нельзя использовать для многих целей». The Verge . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 г. Получено 2 марта 2017 г.
  271. ^ Цукаяма, Хейли (8 марта 2017 г.). «Глава Nintendo в США отвечает на наши самые большие претензии к новой консоли компании». The Washington Post . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 г. Получено 8 марта 2017 г.
  272. ^ Фрэнк, Аллегра (12 июля 2017 г.). «Nintendo Switch получает свое первое приложение для потоковой передачи». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июля 2017 г. . Получено 12 июля 2017 г. .
  273. ^ МакВертор, Майкл (9 ноября 2017 г.). «Hulu coming to Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. . Получено 9 ноября 2017 г. .
  274. ^ Уэлч, Крис (8 ноября 2018 г.). «YouTube сегодня выходит на Nintendo Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. . Получено 8 ноября 2018 г. .
  275. ^ Крэддок, Райан (14 июня 2018 г.). «Идут переговоры о переносе YouTube и Netflix на Switch». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 1 сентября 2018 г.
  276. ^ "Tencent Video приходит в Nintendo eShop для китайской версии Switch". cnTechPost . 4 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 6 декабря 2020 г.
  277. ^ Дулан, Лиам (14 декабря 2020 г.). «It's Official, Funimation Is Reletising Its Anime App On Switch This Week». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 г. . Получено 15 декабря 2020 г. .
  278. ^ Крэддок, Райан (22 марта 2021 г.). «Anime App Funimation Launches On Nintendo Switch In The UK And Ireland Today». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 27 марта 2021 г.
  279. ^ "Twitch на Switch: загрузите новое приложение Twitch для Nintendo Switch". Официальный блог Twitch . 11 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 3 февраля 2022 г.
  280. ^ "Nintendo Support: Прекращение работы приложения Twitch на Nintendo Switch". Архивировано из оригинала 1 июня 2024 г. Получено 1 июня 2024 г.
  281. ^ "Nintendo Switch eShop получает любимую музыкальную студию — но с некоторыми ключевыми изменениями". Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 г. . Получено 8 ноября 2018 г. .
  282. ^ H, Henry St Leger 2018-12-17T10:08:21Z; holds (17 декабря 2018 г.). «InkyPen позволяет читать комиксы на Nintendo Switch – и приложение запущено». TechRadar . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 г. . Получено 17 декабря 2018 г. .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  283. ^ T. Wright, Steven (28 февраля 2019 г.). «Comic Book, Graphic Novel Reader Izneo Hits Nintendo Switch». Variety . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. . Получено 1 марта 2019 г. .
  284. ^ "FUZE4 Nintendo Switch". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  285. ^ "Nintendo Switch будет использовать картриджи". Polygon . Vox Media. 20 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  286. ^ Орланд, Кайл (20 февраля 2017 г.). «Коробки Nintendo Switch для розничной торговли — это океан бесполезного пространства». Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. Получено 27 мая 2021 г.
  287. ^ Саркар, Самит; Александр, Джулия (1 марта 2017 г.). «Игровые картриджи Nintendo Switch на вкус оскорбительно плохи, доверьтесь нам (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 г. . Получено 10 октября 2017 г. .
  288. Грант, Кристофер (13 января 2017 г.). «Игры для Nintendo Switch стоят 60 долларов, вот как выглядят коробки». Polygon . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  289. ^ Макфаррен, Дэмиен (13 марта 2017 г.). «Вот почему игры для Nintendo Switch стоят дороже, чем для других консолей». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 25 мая 2019 г. Получено 25 мая 2019 г.
  290. ^ Уильямс, Майк (13 марта 2017 г.). «Nintendo Rules and Cart Prices Making Switch Games More Expensive». US Gamer . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 13 марта 2017 г.
  291. Картер, Крис (8 сентября 2017 г.). «LA Noire будет иметь «налог Switch», который сделает ее на 10 долларов дороже на платформе Nintendo». Destructoid . Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 г. Получено 8 сентября 2017 г.
  292. ^ Орланд, Кайл (24 августа 2018 г.). «Изучаем, почему игры для Switch стоят дороже, чем их аналоги для ПК». Ars Technica . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 г. Получено 24 августа 2018 г.
  293. ^ Мочизуки, Такаши (27 декабря 2017 г.). «Nintendo откладывает выпуск игровых карт Switch на 64 гигабайта до 2019 года». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 г. Получено 27 декабря 2017 г.
  294. Фрэнк, Аллегра (27 марта 2017 г.). «Еще одна сторонняя игра для Switch вызывает возмущение». Polygon . Архивировано из оригинала 27 марта 2017 г. . Получено 27 марта 2017 г. .
  295. ^ Дорнбуш, Джонатан (5 сентября 2017 г.). «Некоторые игры для Nintendo Switch потребуют карт памяти». IGN . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  296. Хорошо, Оуэн (16 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed: Odyssey — вторая игра, транслируемая на Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 г. Получено 16 сентября 2018 г.
  297. ^ Hardawar, Devindra (28 октября 2020 г.). «'Control' и 'Hitman 3' выходят на Switch через облачную потоковую передачу». Engadget . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. . Получено 2 ноября 2020 г. .
  298. ^ Вонг, Алистер (11 января 2020 г.). «Игры Tencent для Nintendo Switch не будут работать на международных Nintendo Switch». Siliconera . Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. Получено 14 января 2020 г.
  299. ^ ab Kohler, Chris (22 марта 2018 г.). «Успех Switch означает изменение Nintendo». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  300. ^ Andriessen, CJ (19 сентября 2018 г.). «Последнее обновление Switch позволит вам играть в свои игры на второй консоли». Destructoid . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. . Получено 19 сентября 2018 г. .
  301. ^ Арнольд, Кори (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch несовместима с физическими играми 3DS или Wii U». Destructoid . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 г. Получено 21 октября 2016 г.
  302. ^ Макуч, Эдди (23 февраля 2017 г.). «Нет виртуальной консоли для Nintendo Switch на старте». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  303. ^ Шрайер, Джейсон (8 мая 2018 г.). «Виртуальная консоль не выйдет на Switch, заявляет Nintendo». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 января 2022 г. Получено 8 мая 2018 г.
  304. ^ Стюарт, Кит (3 февраля 2017 г.). «Покойся с миром, Wii U: славный, причудливый провал Nintendo». The Guardian . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 г. Получено 5 февраля 2017 г.
  305. Картер, Крис (23 января 2017 г.). «EA утверждает, что Nintendo прилагает больше усилий для третьих лиц с Switch». Destructoid . Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 23 января 2017 г.
  306. ^ abcde Шае, Брайан (29 декабря 2017 г.). «Как Nintendo меняет свой подход к независимым разработчикам». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  307. ^ Уильямс, Майк (2 февраля 2017 г.). «Включение поддержки инди-разработчиков для новой платформы Nintendo». US Gamer . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. Получено 3 февраля 2017 г.
  308. ^ Планте, Крис (1 марта 2017 г.). «Стратегия инди-игр Nintendo Switch: выпускайте новые игры каждую неделю». The Verge . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 г. Получено 1 марта 2017 г.
  309. Графт, Крис (2 марта 2017 г.). «Сначала сложно стать независимым разработчиком Nintendo Switch». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 2 марта 2017 г.
  310. ^ Фолкнер, Джейсон (21 февраля 2017 г.). «Низкая цена комплектов разработки Nintendo Switch может привлечь независимых разработчиков». Shacknews . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г. Получено 21 февраля 2017 г.
  311. ^ Арнольд, Кори (23 февраля 2017 г.). «eShop будет готов к запуску Switch с „Nindies“, включая временный эксклюзивный DLC Shovel Knight». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  312. ^ МакАлун, Алисса (28 февраля 2017 г.). «Более 60 игр составляют инди-предложения Switch первого года». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 28 февраля 2017 г.
  313. ^ ab Crecente, Brian (27 марта 2018 г.). «Nintendo: Indies Helped Power Switch's Success». Glixel . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. Получено 27 марта 2018 г.
  314. ^ Уайтхед, Томас (26 апреля 2017 г.). "Feature: The Growing Pains of Curation on the Nintendo Switch eShop". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 г. Получено 26 апреля 2017 г.
  315. Картер, Крис (26 апреля 2017 г.). «По мнению некоторых независимых разработчиков, Nintendo не так уж сильно изменилась». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г.
  316. ^ "Nintendo объявляет издателей и разработчиков для Switch;– включая Bethesda, EA, 2K и других". VG24/7 . 20 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  317. Миллер, Росс (20 октября 2016 г.). «Activision, EA, Bethesda и другие обещают поддержку Nintendo Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  318. ^ ab Grubb, Jeff (7 февраля 2017 г.). «Миямото: внутренние студии Nintendo «освоили» Unreal Engine». Venture Beat . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 г. . Получено 7 февраля 2017 г. .
  319. ^ Александр, Джулия (20 октября 2016 г.). «Activision, Bethesda и десятки других компаний будут поддерживать Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. . Получено 21 октября 2016 г. .
  320. Скребелс, Джо (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch будет поддерживать Unreal Engine 4». IGN . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 21 октября 2016 г.
  321. ^ Moser, Cassidee (20 декабря 2016 г.). «Nintendo Switch добавлена ​​в список оборудования, поддерживающего Vulkan, OpenGL 4.5 и OpenGL ES». Shacknews . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. . Получено 20 декабря 2016 г. .
  322. Grubb, Jeff (15 февраля 2017 г.). «Unreal Engine получает собственную поддержку Nintendo Switch». Venture Beat . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 15 февраля 2017 г.
  323. Newhouse, Alex (24 мая 2017 г.). «Nintendo Switch теперь полностью совместима с Unreal Engine 4». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Получено 24 мая 2017 г.
  324. ^ Wawro, Alex (8 марта 2018 г.). «Nintendo заключает сделку с YoYo о выпуске игр GameMaker Studio 2 на Switch». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 8 марта 2018 г.
  325. ^ Пристман, Крис (10 марта 2017 г.). «Каково это — разрабатывать для Switch? Мнение 9 инди-студий». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. . Получено 10 марта 2017 г.
  326. ^ де Мао, Франсеско (4 апреля 2018 г.). «Nintendo создает движок Bezel Engine для сторонних разработчиков Switch». WCCTech . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 15 апреля 2021 г.
  327. ^ Макович, Сэм (7 апреля 2021 г.). «99 Pac-Men входят, один Pac-Man уходит в новой бесплатной игре Switch Pac-Man 99». Ars Technica . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 15 апреля 2021 г.
  328. ^ Корлисс, Кэмерон (26 сентября 2019 г.). «Switch Third Party Developer Support: Has Nintendo Learned Its Lesson?». Game Rant . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 г. Получено 25 сентября 2022 г.
  329. ^ ab Parijat, Pramath (1 сентября 2022 г.). «Как Nintendo Switch устраняет 25-летний ущерб и холодность в отношениях между Nintendo и третьими лицами». Gaming Bolt . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 г. Получено 25 сентября 2022 г.
  330. Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 г. . Получено 27 апреля 2016 г. .
  331. ^ "Zelda Wii U отложена до 2017 года, также выйдет на NX". IGN . Ziff Davis Media. 27 апреля 2016 г. Получено 3 мая 2016 г.
  332. ^ "The 6 games Nintendo displayed for the Switch". The Verge . Vox Media. 20 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  333. ^ Филипс, Том (24 октября 2016 г.). «Nintendo fans pick apart Switch reveal video». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 октября 2016 г. Получено 24 октября 2016 г.
  334. ^ Перейра, Крис (20 октября 2016 г.). «Skyrim не подтвержден для Nintendo Switch, несмотря на то, что появился в видеообъявлении». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  335. Brightman, James (24 октября 2016 г.). «Видео Nintendo: Switch не представляет собой реальные игровые кадры». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 октября 2016 г. . Получено 24 октября 2016 г. .
  336. Life, Nintendo (1 марта 2017 г.). «Игры и даты выхода Nintendo Switch в 2017 году». Nintendo Life . Получено 21 сентября 2024 г. .
  337. Картер, Крис (31 января 2017 г.). «Nintendo Switch не поставляется с каким-либо предустановленным программным обеспечением, даже демонстрационными версиями». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. . Получено 31 января 2017 г. .
  338. ^ Макуч, Эдди (17 января 2017 г.). «Руководитель Nintendo о двух причинах, по которым Switch не будет бороться так же, как Wii U». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2017 г. Получено 17 января 2017 г.
  339. ^ ab Webster, Andrew (13 июня 2017 г.). «Как Nintendo избегает ошибок Wii U с Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
  340. Ту, Труманн (14 января 2024 г.). «Nintendo Switch установила рекорд по количеству игровых релизов в 2023 году». Game Rant . Получено 17 января 2024 г.
  341. ^ ab Baig, Edward (14 января 2017 г.). «Nintendo's Reggie Fils-Aime: Why Switch is different from Wii U». USA Today . Архивировано из оригинала 17 января 2017 г. Получено 18 января 2017 г.
  342. ^ Юрифф, Кая (9 ноября 2017 г.). «Руководитель Nintendo: провал Wii U — причина успеха Switch». CNN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. Получено 10 ноября 2017 г.
  343. ^ "Nintendo считает, что проблемы с сообщениями на Wii U исправлены". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  344. ^ abcd Пекхэм, Мэтт (1 февраля 2017 г.). "Посмотрите первую в истории рекламу Nintendo на Суперкубке". Time . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 г. . Получено 1 февраля 2017 г. .
  345. ^ ab Semeraro, Eleanor (1 мая 2017 г.). «Nintendo „Switches“ up the console ad-spending charts». Venture Beat . Архивировано из оригинала 2 мая 2017 г. . Получено 3 мая 2017 г. .
  346. ^ Вебстер, Эндрю (1 февраля 2017 г.). «Рекламный ролик Nintendo's Super Bowl Switch демонстрирует множество способов игры в Zelda». The Verge . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 1 февраля 2017 г.
  347. ^ Молина, Бретт. «Nintendo посвящает свою первую рекламу Суперкубка Switch». USA Today . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 г. Получено 1 февраля 2017 г.
  348. ^ Фрэнк, Аллегра (1 февраля 2017 г.). «Первая реклама Nintendo на Суперкубке полностью посвящена Switch». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. . Получено 1 февраля 2017 г. .
  349. ^ Shark, Chelsea (28 ноября 2016 г.). "Nintendo проводит мероприятие Switch hand-on в Нью-Йорке 13 января". Polygon . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 г. . Получено 28 ноября 2016 г. .
  350. ^ "Nintendo также проведет пресс-конференцию Switch в Париже 13 января – Nintendo Everything". 30 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  351. ^ Сато (28 декабря 2016 г.). «Презентация Nintendo Switch в Японии продлится семь часов в оба дня». Siliconera . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 г. Получено 28 декабря 2016 г.
  352. Скребелс, Джо (14 декабря 2016 г.). «Избранные фанаты приглашены на раннюю демонстрацию Nintendo Switch». IGN . Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 г. Получено 14 декабря 2016 г.
  353. ^ Наннели, Стефани (3 февраля 2017 г.). «События Nintendo Switch hand on состоятся в трех городах Великобритании, начиная со следующих выходных». VG247 . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. . Получено 3 февраля 2017 г. .
  354. ^ Саркар, Самит (23 января 2017 г.). «Получите Nintendo Switch на PAX South». Polygon . Архивировано из оригинала 24 января 2017 г. . Получено 23 января 2017 г. .
  355. ^ Макуч, Эдди (21 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch: Джон Сина поможет продвинуть консоль, вот как». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г. Получено 21 февраля 2017 г.
  356. ^ Карден, Деннис (14 декабря 2016 г.). «Вы сможете опробовать Nintendo Switch на RTX Sydney в феврале». Destructoid . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 г. . Получено 15 декабря 2016 г. .
  357. Грант, Кристофер (21 февраля 2017 г.). «Nintendo объединяется с Джоном Синой для создания демок Switch в стиле гостиной». Polygon . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 24 февраля 2017 г.
  358. ^ Ланье, Лиз (18 июня 2018 г.). «Кастинг-вызов Nintendo Switch Family Showdown на канале Disney». Variety . Получено 20 июня 2018 г.
  359. ^ Байфорд, Сэм (26 января 2017 г.). «First Click: The future of Japanese games may depend on the Nintendo Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. . Получено 26 января 2017 г. .
  360. ^ Фэйи, Роб (26 октября 2016 г.). «Switch нацелен на молодежь Японии, лишенную телевизоров». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 октября 2016 г. Получено 28 октября 2016 г.
  361. ^ ab Takahashi, Dean (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch вызывает неоднозначную реакцию аналитиков». Venture Beat . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. . Получено 13 января 2017 г. .
  362. ^ ab Mochizuki, Takashi (10 ноября 2017 г.). «План игры Nintendo по повышению уровня производства Switch». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г. Получено 10 ноября 2017 г.
  363. ^ Льюис, Лео; Инагаки, Кана (13 января 2017 г.). «Nintendo shares dive on pricing of Switch console». Financial Times . Архивировано из оригинала 15 января 2017 г. Получено 17 января 2017 г.
  364. ^ ab Baker, Chris (17 января 2017 г.). «Handicapping the Switch's chances: Industry analysts weight in». Game Developer . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. . Получено 17 января 2017 г. .
  365. ^ Александр, Джулия (21 октября 2016 г.). «Акции Nintendo упали на 7 процентов после презентации Switch». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 г. . Получено 21 октября 2016 г. .
  366. ^ Мочизуки, Такаши (21 октября 2016 г.). «Новая консоль Nintendo Switch не смогла привлечь инвесторов». Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 3 февраля 2017 г.
  367. ^ Макуч, Эдди (13 января 2017 г.). «Цена акций Nintendo падает после последних новостей о Switch». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  368. Фэйи, Роб (3 февраля 2017 г.). «Рискованная Nintendo пугает рынки». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. . Получено 3 февраля 2017 г. .
  369. ^ Nunneley, Stephany (21 января 2017 г.). «Nintendo Switch продаст 40 миллионов единиц к 2020 году, согласно прогнозу исследовательской компании». VG247 . Архивировано из оригинала 24 января 2017 г. . Получено 21 января 2017 г. .
  370. Саид, Шариф (2 марта 2017 г.). «К концу года Nintendo Switch, по прогнозам, продаст 5 миллионов, но цена может замедлить старт». VG247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 г. . Получено 2 марта 2017 г. .
  371. ^ Wawro, Alex (20 октября 2016 г.). «Devs React: Nintendo представляет свою гибридную портативную консоль Switch». Game Developer . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. . Получено 20 октября 2016 г. .
  372. ^ Молина, Бретт (12 января 2017 г.). «Опрос: разработчики игр неоднозначно относятся к Nintendo Switch». USA Today . Архивировано из оригинала 17 января 2017 г. Получено 18 января 2017 г.
  373. ^ «Nintendo Switch может объединить игровую аудиторию, говорит руководитель Ubisoft». Polygon . Vox Media. 30 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  374. ^ Orrey, James (7 ноября 2016 г.). «Capcom изучает многоплатформенные игры для PS4, Xbox One и Nintendo Switch». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2016 г. Получено 7 ноября 2016 г.
  375. O'Brein, Lucy (3 февраля 2017 г.). «Хидео Кодзима делится мыслями о Nintendo Switch». IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 г. Получено 6 февраля 2017 г.
  376. Дорнбуш, Джонатан (23 февраля 2017 г.). «DICE 2017: директор Fallout 4 Тодд Говард о творческом процессе Bethesda Game Studios». IGN. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 3 марта 2017 г.
  377. ^ "Xbox boss дает Nintendo Switch большой палец вверх". Digital Spy . 21 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  378. ^ Макуч, Эдди (23 ноября 2016 г.). «Nintendo Switch может стать «игровым чейнджером», возможно, с управлением движением, сообщает GameStop». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. . Получено 23 ноября 2016 г.
  379. Хорошо, Оуэн (15 января 2017 г.). «Nintendo Switch распродана в GameStop; удачи в поисках в другом месте». Polygon . Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. . Получено 27 января 2017 г. .
  380. Саед, Шериф (27 января 2017 г.). «Предварительные заказы Nintendo Switch уже составляют 80% от первоначальной поставки консоли в Японию». VG247 . Архивировано из оригинала 27 января 2017 г. . Получено 27 января 2017 г. .
  381. Грант, Кристофер (21 октября 2016 г.). «Презентация Nintendo Switch — самое просматриваемое видео на странице Nintendo на YouTube». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 октября 2016 г. . Получено 23 октября 2016 г. .
  382. Саед, Шариф (1 марта 2017 г.). «Обзор обзоров Nintendo Switch: окончательный вердикт». VG247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г. Получено 1 марта 2017 г.
  383. ^ Фрэнк, Аллегра; Саркар, Самит; Александр, Джулия (3 марта 2017 г.). «Пользователи Nintendo Switch сталкиваются с проблемами оборудования в день запуска». Polygon . Архивировано из оригинала 4 марта 2017 г. . Получено 4 марта 2017 г. .
  384. ^ Пекхэм, Мэтт (9 марта 2017 г.). «Глава Nintendo America отвечает на наши вопросы о проблемах Switch». Time . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 г. . Получено 10 марта 2017 г. .
  385. ^ Дорнбраш, Джонатан (22 марта 2017 г.). «Nintendo подтверждает источник проблем с синхронизацией Joy-Con». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. Получено 22 марта 2017 г.
  386. Холлистер, Шон (22 марта 2017 г.). «У Nintendo есть простое решение проблемы рассинхронизации Switch Joy-Con». CNet . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. Получено 22 марта 2017 г.
  387. ^ Хамфрис, Мэтью (7 марта 2017 г.). «Nintendo: Switch Screen Dead Pixels Are Not a Defect». PC Magazine . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 г. Получено 7 марта 2017 г.
  388. ^ "Sony, Microsoft и, конечно же, Arby's поздравляют Nintendo с выпуском Switch". Polygon . 3 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 5 марта 2017 г.
  389. ^ Кучера, Бен (31 октября 2017 г.). «Одна диаграмма показывает, почему Nintendo Switch стала таким большим хитом». Polygon . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. . Получено 31 октября 2017 г. .
  390. ^ «Брифинг финансовых результатов за шесть месяцев финансового года, заканчивающегося в марте 2018 года» (PDF) .
  391. ^ D'Anastasio, Cecilia (30 апреля 2018 г.). «Разгневанный сломанным переключателем, парень подает коллективный иск против стороннего производителя доков». Kotaku . Получено 30 апреля 2018 г.
  392. ^ «Обзор Nintendo Switch Lite: триумфальное возвращение на рынок специализированных портативных консолей». www.theverge.com . 19 сентября 2019 г. Получено 28 июня 2020 г.
  393. ^ "Nintendo's Switch Lite также страдает от дрейфа Joy-Con". PCMAG . Получено 28 июня 2020 г. .
  394. ^ «Этот Android-планшет отлично подходит для Nintendo Switch». Lifewire . Получено 23 июня 2024 г.
  395. ^ Стокдейл, Джон ПортерВклад Генри; Вуд, Риз; Филлипс, Кара; обновлено Дэшиэллом Вудом в последний раз (2 июня 2023 г.). "Обзор Nintendo Switch". TechRadar . Получено 23 июня 2024 г.
  396. ^ "Обзор Nintendo Switch". PCMAG . Получено 23 июня 2024 г.
  397. ^ обновлено, Ричард ПрайдейВклад Роланда Мур-Кольера последний (16 сентября 2022 г.). "Обзор Nintendo Switch". Tom's Guide . Получено 23 июня 2024 г. .
  398. ^ Titcomb, James (March 7, 2017). "Switch is 'fastest-selling console in Nintendo's history'". The Daily Telegraph. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 7, 2017.
  399. ^ "The Switch broke Nintendo's sales records (in the Americas, at least)". The Verge. March 6, 2017. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 6, 2017.
  400. ^ Grubb, Jeff (March 6, 2017). "Nintendo sells 313,700 Switch consoles in Japan over launch weekend". Venture Beat. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 6, 2017.
  401. ^ Frank, Allegra (March 7, 2017). "Nintendo Switch launch sales are good news — but not great news yet". Polygon. Vox Media. Archived from the original on March 8, 2017. Retrieved March 9, 2017.
  402. ^ Schreier, Jason (April 13, 2017). "Nintendo Sells Nearly A Million Switches In The United States". Kotaku. Archived from the original on April 14, 2017. Retrieved April 13, 2017.
  403. ^ Handrahan, Matthew (March 30, 2017). "Nintendo Switch reaches 500,000 sales in Japan". GamesIndustry.biz. Archived from the original on March 30, 2017. Retrieved March 30, 2017.
  404. ^ Dring, Christopher (March 6, 2017). "Nintendo Switch UK launch sales hit 80,000". Archived from the original on March 6, 2017.
  405. ^ Monzón, Alejandro Oramas (March 8, 2017). "Nintendo Switch es el mejor lanzamiento de una consola en España". Hobby Consolas (in Spanish). Axel Springer SE. Archived from the original on March 9, 2017. Retrieved March 9, 2017.
  406. ^ Woitier, Chloé (March 7, 2017). "La Nintendo Switch bat tous les records de ventes en France". Le Figaro (in French). Dassault Group. Archived from the original on March 18, 2017. Retrieved March 18, 2017.
  407. ^ Makuch, Eddie (March 8, 2017). "Nintendo Switch Is Nintendo's Fastest-Selling Console Ever In The Americas, Europe, and Australia". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 18, 2017. Retrieved March 18, 2017.
  408. ^ a b Makuch, Eddie (April 27, 2017). "Nintendo Switch Ships 2.74 Million Units Worldwide". GameSpot. Retrieved April 27, 2017.
  409. ^ Stark, Chelsea (April 27, 2017). "Nintendo sold 2.74 million switch consoles worldwide in March". Polygon. Archived from the original on April 28, 2017. Retrieved April 27, 2017.
  410. ^ Makuch, Eddie (March 20, 2017). "GameStop: Nintendo Switch Sales "Phenomenal," Could Outpace Wii". GameSpot. Archived from the original on March 21, 2017. Retrieved March 20, 2017.
  411. ^ Wawro, Alex (May 25, 2017). "GameStop's sales rise on the back of Nintendo's Switch, even as profits slip". Game Developer. Archived from the original on August 27, 2021. Retrieved May 26, 2017.
  412. ^ Boyle, Matthew; Townsend, Matthew (May 25, 2017). "Best Buy Soars After Nintendo Switch Helps Bring Surprise Growth". Bloomberg. Archived from the original on May 25, 2017. Retrieved May 26, 2017.
  413. ^ Kerr, Chris (July 4, 2017). "Japanese console market grows for the first time in three years". Game Developer. Archived from the original on July 8, 2017. Retrieved July 4, 2017.
  414. ^ "Consolidated Financial Statements Nintendo" (PDF). nintendo.co.jp. April 27, 2017. p. 3. Archived (PDF) from the original on April 27, 2017. Retrieved April 29, 2017.
  415. ^ Sinclair, Brendan (April 28, 2017). "Switch boasts 2:1 software tie ratio". GamesIndustry.biz. Archived from the original on April 28, 2017. Retrieved April 28, 2017.
  416. ^ Mochizuki, Takashi (March 17, 2017). "Nintendo to Double Production of Switch Console". The Wall Street Journal. Archived from the original on March 17, 2017. Retrieved March 17, 2017.
  417. ^ Mochizuki, Takashi (May 1, 2017). "Nintendo Shipped Switch Consoles by Plane to Quickly Meet High Demand". Wall Street Journal. Archived from the original on May 1, 2017. Retrieved May 1, 2017.
  418. ^ a b Brightman, James (May 2, 2017). "Nintendo now believes Switch can reach Wii sales levels". GamesIndustry.biz. Archived from the original on May 2, 2017. Retrieved May 2, 2017.
  419. ^ Good, Owen (October 30, 2017). "Nintendo says the Switch will outsell the Wii U after one year". Polygon. Archived from the original on October 30, 2017. Retrieved October 30, 2017.
  420. ^ Good, Owen (October 31, 2017). "Super Mario Odyssey sold 2 million copies already, says Nintendo". Polygon. Archived from the original on October 31, 2017. Retrieved October 31, 2017.
  421. ^ Kim, Matt (November 27, 2017). "The Nintendo Switch Dominated Black Friday and Cyber Monday". US Gamer. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 28, 2017.
  422. ^ Kerr, Chris (December 12, 2017). "Nintendo Switch worldwide sales top 10M units". Game Developer. Archived from the original on December 12, 2017. Retrieved December 12, 2017.
  423. ^ Kerr, Chris (December 29, 2017). "Report: Nintendo expects to sell 20M Switch consoles in the next fiscal year". Game Developer. Archived from the original on December 29, 2017. Retrieved December 29, 2017.
  424. ^ Miucin, Filip (December 28, 2017). "Nintendo Switch Sets New Sales Milestone". IGN. Archived from the original on December 28, 2017. Retrieved December 28, 2017.
  425. ^ Vincent, Brittany (December 28, 2017). "The Switch has officially sold more than the PlayStation 2 in its first year". Dot Esports. Archived from the original on March 14, 2020. Retrieved August 15, 2018.
  426. ^ Good, Owen (January 6, 2018). "Nintendo Switch eclipses Wii U lifetime sales in Japan". Polygon. Archived from the original on January 6, 2018. Retrieved January 6, 2018.
  427. ^ Ashcroft, Brian (January 10, 2018). "For The First Time In 11 Years, The Japanese Console Game Market Has Grown". Kotaku. Archived from the original on January 10, 2018. Retrieved January 10, 2018.
  428. ^ Kerr, Chris (January 4, 2018). "Switch becomes fastest-selling home console of all time in the U.S". Game Developer. Archived from the original on January 5, 2018. Retrieved January 4, 2018.
  429. ^ Nunneley, Stephany (January 18, 2018). "Switch moved 1.5 million units last month, and it was the best December for 3DS since 2014". VG247. Archived from the original on January 19, 2018. Retrieved January 18, 2018.
  430. ^ Dring, Christopher (January 11, 2018). "Nintendo Switch is the fastest-selling games console in France". GamesIndustry.biz. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved January 11, 2018.
  431. ^ "Nintendo Switch is the Fastest Selling Canadian Console Ever with 400,000 Shipped". Techvibes. January 19, 2018. Retrieved October 24, 2018.
  432. ^ Graham, Jefferson (December 29, 2017). "iPhone maintains reign as top tech best-selling product in 2017". USA Today. Archived from the original on December 30, 2017. Retrieved December 30, 2017.
  433. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (January 26, 2018). "Olé! Sales Of Nintendo Switch In Spain Have Now Surpassed Xbox One". Nintendo Life. Retrieved September 23, 2018.
  434. ^ Crecente, Brian (December 18, 2018). "'Super Smash Bros. Ultimate' Fastest Selling Nintendo Switch Game". Variety. Retrieved December 18, 2018.
  435. ^ Craddock, Ryan (May 15, 2019). "Nintendo Switch Overtakes PS4's Lifetime Sales In Japan". Nintendo Life. Retrieved May 18, 2019.
  436. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2017" (PDF). Nintendo. April 27, 2017. Retrieved April 26, 2018.
  437. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2018" (PDF). Nintendo. July 26, 2017. Retrieved April 26, 2018.
  438. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2018" (PDF). Nintendo. October 30, 2017. Retrieved April 26, 2018.
  439. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2018" (PDF). Nintendo. January 31, 2018. Retrieved April 26, 2018.
  440. ^ "Consolidated Financial Statements – Q4 FY2018" (PDF). Nintendo. April 26, 2018. Retrieved August 14, 2018.
  441. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2019" (PDF). Nintendo. July 31, 2018. Retrieved August 14, 2018.
  442. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2019" (PDF). Nintendo. October 30, 2018. Retrieved October 30, 2018.
  443. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2019" (PDF). Nintendo. January 31, 2019. Retrieved January 31, 2019.
  444. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2019" (PDF). Nintendo. April 25, 2019. Retrieved April 25, 2019.
  445. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2020" (PDF). Nintendo. July 30, 2019. Retrieved July 30, 2019.
  446. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2020" (PDF). Nintendo. October 31, 2019. Retrieved October 31, 2019.
  447. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2020" (PDF). Nintendo. January 30, 2020. Retrieved January 30, 2020.
  448. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2020" (PDF). Nintendo. May 7, 2020. Retrieved May 7, 2020.
  449. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2021" (PDF). Nintendo. August 6, 2020. Retrieved August 6, 2020.
  450. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2021" (PDF). Nintendo. November 5, 2020. Retrieved November 5, 2020.
  451. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2021" (PDF). Nintendo. February 1, 2021. Retrieved February 1, 2021.
  452. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2021" (PDF). Nintendo. May 6, 2021. Retrieved May 6, 2021.
  453. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2022" (PDF). Nintendo. August 5, 2021. Retrieved August 5, 2021.
  454. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2022" (PDF). Nintendo. November 4, 2021. Retrieved November 4, 2021.
  455. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2022" (PDF). Nintendo. February 3, 2022. Retrieved February 3, 2022.
  456. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2022" (PDF). Nintendo. May 10, 2022. Retrieved May 10, 2022.
  457. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2023" (PDF). Nintendo. August 3, 2022. Retrieved August 3, 2022.
  458. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2023" (PDF). Nintendo. November 8, 2022. Retrieved November 8, 2022.
  459. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2023" (PDF). Nintendo. February 7, 2023. Retrieved February 7, 2023.
  460. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2023" (PDF). Nintendo. May 9, 2023. Retrieved June 2, 2023.
  461. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2024" (PDF). Nintendo. August 3, 2023. Retrieved August 3, 2023.
  462. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2024" (PDF). Nintendo. November 7, 2023. Retrieved November 7, 2023.
  463. ^ a b "Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2024" (PDF). Nintendo. February 6, 2024. Retrieved February 6, 2024.
  464. ^ "Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2024" (PDF). Nintendo. May 7, 2024. Retrieved May 7, 2024.
  465. ^ a b "Financial Results Explanatory Material – Q1 FY2025" (PDF). Nintendo. August 2, 2024. Retrieved August 2, 2024.
  466. ^ Strickland, Derek (May 16, 2024). "Nintendo Switch breaks 141 million sales, expected to beat DS by March 2025". TweakTown. Retrieved May 19, 2024.
  467. ^ Dinsdale, Ryan (February 7, 2023). "Nintendo Switch Surpasses PS4 and Game Boy to Become 3rd Best Selling Console of All Time". IGN.
  468. ^ Dring, Christopher (February 1, 2021). "Nintendo Switch sales overtake 3DS as Nintendo raises forecasts again". GamesIndustry.biz. Retrieved February 1, 2021.
  469. ^ Doolan, Liam (October 17, 2020). "Switch Has Now Been The Best-Selling Console In The US For 22 Consecutive Months – That's A New Record". Nintendo Life. Retrieved October 17, 2020.
  470. ^ Jones, Ali (October 18, 2021). "PS5 ends Nintendo Switch best-selling streak after almost three years". GamesRadar. Retrieved October 18, 2021.
  471. ^ Carter, Chris (February 7, 2020). "Nintendo opens up about the Switch Lite and how it fits in their ecosystem". Destructoid. Retrieved February 7, 2020.[permanent dead link]
  472. ^ McWhertor, Michael (September 3, 2020). "Nintendo bringing Super Mario 64, Sunshine, and Galaxy to Switch". Polygon. Archived from the original on September 15, 2020. Retrieved September 3, 2020.
  473. ^ "Top Selling Title Sales Units". Nintendo. August 2, 2024. Retrieved August 2, 2024.
  474. ^ Knezevic, Kevin (May 25, 2017). "Switch Helps Nintendo's Stock Reach Its Highest Point Since Wii". GameSpot. Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved May 25, 2017.
  475. ^ Knezevic, Kevin (May 26, 2017). "Switch's Monster Hunter XX Reveal Boosts Nintendo's Rising Stock To 8-Year High". GameSpot. Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved May 26, 2017.
  476. ^ Hester, Blake (September 19, 2017). "Nintendo's Tencent Partnership Could Open Door to Switch In China: WSJ". Glixel. Archived from the original on September 19, 2017. Retrieved September 20, 2017.
  477. ^ Mochizuki, Takashi; Abkowitz, Alyssa (September 19, 2017). "Nintendo Surges on Prospect of Greater Access to China". The Wall Street Journal. Archived from the original on September 19, 2017. Retrieved September 20, 2017.
  478. ^ Webster, Andrew (December 18, 2017). "Tencent is bringing China's biggest game to the rest of the world". The Verge. Archived from the original on December 19, 2017. Retrieved December 18, 2017.
  479. ^ Taylor, Haydn (October 9, 2017). "Nintendo shares hit-ten year high". GamesIndustry.biz. Archived from the original on October 29, 2017. Retrieved October 9, 2017.
  480. ^ "Nintendo Switch overtakes the Wii U". BBC News. January 31, 2018. Retrieved January 31, 2018.
  481. ^ Kharpal, Arjun (January 31, 2018). "Nintendo ups its Switch sales expectations to 15 million units after profits rise 261%". CNBC. Retrieved January 31, 2018.
  482. ^ "Nintendo reports jump in earnings thanks to Switch". Financial Post. July 31, 2018. Retrieved October 12, 2018.
  483. ^ "Nintendo second-quarter profit hits eight-year high, powered by Switch sales". Channel NewsAsia. Archived from the original on November 14, 2018. Retrieved November 14, 2018.
  484. ^ Kageyama, Yuri (January 31, 2019). "Nintendo's quarterly profit rises on hit Switch games | Financial Post". Financial Post. Retrieved February 14, 2019.
  485. ^ Kageyama, Yuri (April 25, 2019). "Nintendo profit jumps 39% on Switch software sales". ABC News. Retrieved April 25, 2019.
  486. ^ Fingas, Jon (August 11, 2017). "Nintendo faces lawsuit over the Switch's detachable controllers". Engadget. Archived from the original on August 11, 2017. Retrieved August 11, 2017.
  487. ^ "Gamevice, Inc. v. Nintendo Co., Ltd. et al". RPX Corporation. Archived from the original on June 14, 2018. Retrieved January 25, 2018.
  488. ^ Conduit, Jessica (May 1, 2018). "Nintendo faces Switch patent infringement investigation in the US". Engadget. Retrieved May 1, 2018.
  489. ^ Good, Owen (May 6, 2018). "Nintendo sued by peripheral maker alleging Switch design infringes patents". Polygon. Retrieved May 6, 2018.
  490. ^ "USITC Institutes Section 337 Investigation of Certain Portable Gaming Console Systems with Attachable Handheld Controllers and Components Thereof | USITC". www.usitc.gov. Retrieved September 1, 2018.
  491. ^ "Certain Portable Gaming Console Systems With Attachable Handheld Controllers and Components Thereof; Notice of a Commission Determination Finding No Violation of Section 337; Termination of the Investigation". US Federal Register. October 10, 2019. Retrieved January 11, 2020.
  492. ^ Batchelor, James (March 12, 2020). "Nintendo wins patent dispute against Gamevice". GamesIndustry.biz. Retrieved March 12, 2020.
  493. ^ "Gamevice Tries Again to Block U.S. Imports of Nintendo Switch". news.bloomberglaw.com. Retrieved August 21, 2021.
  494. ^ Barbosa, Alessandro (April 2, 2020). "New Lawsuit Seeks To Halt Nintendo Switch Sales In The US Again". GameSpot. Retrieved April 2, 2020.
  495. ^ "Notice of Institution of Investigation" (PDF). USITC.gov. April 29, 2020.
  496. ^ "Notice of Commission Determination not to Review an Initial Determination Terminating the Investigation with Respect to a Patent Claim" (PDF). USITC.gov. January 5, 2021. Retrieved April 18, 2023.
  497. ^ Robinson, Andy (July 20, 2019). "Nintendo faces lawsuit over 'drifting' Switch Joy-Cons". Video Games Chronicle. Retrieved July 20, 2019.
  498. ^ Klepek, Patrick (July 23, 2019). "Internal Nintendo Memo Instructs Customer Service to Fix 'Joy-Con Drift' for Free". Vice Games. Retrieved August 9, 2019.
  499. ^ Good, Owen S. (September 28, 2019). "Joy-Con drift lawsuit adds Switch Lite to class-action complaint". Polygon. Retrieved September 28, 2019.
  500. ^ Valentine, Rebekah (March 11, 2020). "Joy-Con drift lawsuit denied dismissal, but referred to arbitration". GamesIndustry.biz. Retrieved March 12, 2020.
  501. ^ Valentine, Rebekah (January 2, 2020). "Nintendo wins injunction against creator of Switch mod that enabled piracy". GamesIndustry.biz. Retrieved January 2, 2020.
  502. ^ Carpenter, Nicole (May 18, 2020). "Nintendo files lawsuits in crackdown against Switch hackers". Polygon. Retrieved April 17, 2021.
  503. ^ Carpenter, Nicole (November 18, 2020). "Nintendo sues more hack sellers, 'a worsening international problem'". Polygon. Retrieved April 17, 2021.
  504. ^ Carpenter, Nicole (April 17, 2021). "Nintendo suing Bowser over Switch hacks". Polygon. Retrieved April 17, 2021.

External links