Новое медиа-искусство включает в себя произведения искусства, разработанные и созданные с помощью электронных медиа- технологий. Оно включает в себя виртуальное искусство , компьютерную графику , компьютерную анимацию , цифровое искусство , интерактивное искусство , звуковое искусство , интернет-искусство , видеоигры , робототехнику , 3D-печать , иммерсивную инсталляцию и киборг-искусство . Термин определяется созданным таким образом произведением искусства, которое отличается от произведений, происходящих от традиционных визуальных искусств, таких как архитектура, живопись или скульптура.
Искусство новых медиа берет свое начало в мире науки, искусства и перформанса. Некоторые общие темы, встречающиеся в искусстве новых медиа, включают базы данных, политический и социальный активизм, афрофутуризм, феминизм и идентичность, вездесущая тема, встречающаяся повсюду, — это включение новых технологий в работу. Акцент на среде является определяющей чертой большей части современного искусства , и многие художественные школы и крупные университеты теперь предлагают специальности «Новые жанры» или «Новые медиа», а на международном уровне появилось все больше программ магистратуры. [1]
Новое медиаискусство может включать в себя степени взаимодействия между произведением искусства и наблюдателем или между художником и публикой, как в случае с перформансом . Некоторые теоретики и кураторы отметили, что такие формы взаимодействия не отличают новое медиаискусство, а скорее служат общей основой, которая имеет параллели в других направлениях современной художественной практики. [2] Такие идеи подчеркивают формы культурной практики, которые возникают одновременно с появлением новых технологических платформ, и ставят под сомнение фокусировку на технологических медиа как таковых. Новое медиаискусство включает в себя сложные практики кураторства и сохранения, которые делают сбор, установку и экспонирование работ сложнее, чем большинство других медиа. [3] Было создано множество культурных центров и музеев для удовлетворения передовых потребностей нового медиаискусства.
Истоки нового медиа-искусства можно проследить до изобретений движущегося изображения 19-го века, таких как фенакистископ ( 1833), праксиноскоп (1877) и зоопраксископ Эдварда Мейбриджа (1879). С 1900-х по 1960-е годы различные формы кинетического и светового искусства, от световых органов «Lumia» (1919) и «Clavilux» Томаса Уилфреда [4] до самоуничтожающейся скульптуры Жана Тэнгли «Посвящение Нью-Йорку » (1960) можно рассматривать как прародителей нового медиа-искусства. [5]
Стив Диксон в своей книге « Цифровое представление: новые технологии в театре, танце и исполнительском искусстве» утверждает, что авангардное художественное движение начала двадцатого века «Футуризм» было местом рождения слияния технологий и исполнительского искусства. Некоторые ранние примеры художников-перформансистов, которые экспериментировали с современным на тот момент освещением, кино и проекцией, включают танцовщиц Лои Фуллер и Валентину де Сен-Пуэнт . Карикатурист Уинзор Маккей выступал синхронно с анимированным динозавром Герти во время гастролей в 1914 году. К 1920-м годам многие номера кабаре начали включать проекцию фильмов в свои выступления. [5]
Произведение Роберта Раушенберга Broadcast (1959), состоящее из трех интерактивных перенастраиваемых радиоприемников и картины, считается одним из первых примеров интерактивного искусства. Немецкий художник Вольф Фостель экспериментировал с телевизорами в своей инсталляции (1958) TV De-collages. Работы Фостеля оказали влияние на Нам Джун Пайка , который создал скульптурные инсталляции с сотнями телевизоров, которые демонстрировали искаженные и абстрактные кадры. [5]
Начиная с Чикаго в 1970-х годах, произошел всплеск художников, экспериментирующих с видеоартом и сочетающих новейшие компьютерные технологии с традиционными средствами, включая скульптуру, фотографию и графический дизайн. Многие из вовлеченных художников были аспирантами Школы института искусств Чикаго , включая Кейт Хорсфилд и Лин Блюменталь , которые в 1976 году стали соучредителями банка видеоданных . [6] Другим вовлеченным художником была Донна Кокс , она сотрудничала с математиком Джорджем Фрэнсисом и ученым-компьютерщиком Рэем Идашаком в проекте Venus in Time , который изображал математические данные в виде трехмерных цифровых скульптур, названных так из-за их сходства с палеолитическими статуями Венеры . [7] В 1982 году художница Эллен Шандор и ее команда под названием (art)n Laboratory создали среду под названием PHSCologram , которая означает фотографию, голографию, скульптуру и компьютерную графику. Ее визуализация вируса СПИДа была изображена на обложке журнала IEEE Computer Graphics and Applications в ноябре 1988 года. [6] В 1989 году в Университете Иллинойса члены Лаборатории электронной визуализации Каролина Круз-Нейра , Томас ДеФанти и Дэниел Дж. Сэндин объединились для создания того, что известно как CAVE или Cave Automatic Virtual Environment — раннего погружения в виртуальную реальность с использованием обратной проекции. [8]
В 1983 году Рой Эскотт представил концепцию «распределенного авторства» в своем всемирном телематическом проекте La Plissure du Texte [9] для «Электры» Фрэнка Поппера в Музее современного искусства города Парижа . Развитие компьютерной графики в конце 1980-х годов и технологий реального времени в 1990-х годах в сочетании с распространением Веба и Интернета способствовало появлению новых и разнообразных форм интерактивного искусства Кена Файнгольда , Линн Хершман Лисон , Дэвида Рокби , Кена Ринальдо , Перри Хобермана , Тамаша Валицкого ; телематического искусства Роя Эскотт , Пола Сермона , Михаэля Белицкого ; интернет-искусства Вука Чосича , Джоди ; виртуальное и иммерсивное искусство Джеффри Шоу , Мориса Бенаюна , Моники Флейшманн и крупномасштабная городская инсталляция Рафаэля Лозано-Хеммера . В Женеве Центр современного изображения (CIC) совместно с Центром Жоржа Помпиду из Парижа и Музеем Людвига в Кельне создал первый интернет-видеоархив нового медиаискусства. [10]
В то же время достижения в области биотехнологий также позволили таким художникам, как Эдуардо Кац, начать изучать ДНК и генетику как новый художественный материал. [12]
Влияние на новое медиаискусство оказали теории, разработанные вокруг взаимодействия, гипертекста , баз данных и сетей . Важными мыслителями в этом отношении были Ванневар Буш и Теодор Нельсон , тогда как сопоставимые идеи можно найти в литературных произведениях Хорхе Луиса Борхеса , Итало Кальвино и Хулио Кортасара .
В книге « Искусство новых медиа » Марк Трайб и Рина Джана назвали несколько тем, к которым обращается современное искусство новых медиа, включая компьютерное искусство , сотрудничество , идентичность , присвоение , открытый исходный код , телеприсутствие , наблюдение, корпоративную пародию, а также вмешательство и хактивизм . [13] В книге «Постцифровой» [ 14] Маурицио Болоньини предположил, что у художников новых медиа есть один общий знаменатель, а именно самореферентные отношения с новыми технологиями, результат нахождения себя внутри эпохальной трансформации, определяемой технологическим развитием.
Новое медиаискусство не выглядит как набор однородных практик, а как сложная область, сходящаяся вокруг трех основных элементов: 1) системы искусства, 2) научных и промышленных исследований и 3) политико-культурного медиаактивизма. [15] Существуют значительные различия между учеными-художниками, активистами-художниками и технологическими художниками, которые ближе к системе искусства, которые не только имеют разную подготовку и технокультуру, но и обладают разным художественным производством. [16] Это следует учитывать при рассмотрении нескольких тем, затрагиваемых новым медиаискусством.
Нелинейность может рассматриваться как важная тема для нового медиа-искусства художниками, разрабатывающими интерактивные, генеративные, совместные, захватывающие произведения искусства, такими как Джеффри Шоу или Морис Бенаюн, которые исследовали этот термин как подход к рассмотрению различных форм цифровых проектов, где контент переносится на опыт пользователя. Это ключевая концепция, поскольку люди усвоили представление о том, что они были обусловлены видеть все в линейной и четкой манере. Теперь искусство выходит за рамки этой формы и позволяет людям строить свой собственный опыт с произведением. Нелинейность описывает проект, который уходит от традиционного линейного повествования, исходящего из романов, театральных постановок и фильмов. Нелинейное искусство обычно требует участия аудитории или, по крайней мере, того факта, что «посетитель» принимается во внимание представлением, изменяя отображаемый контент. Аспект участия в новом медиа-искусстве, который для некоторых художников стал неотъемлемым, возник из хеппенингов Аллана Капроу и стал с появлением Интернета значительным компонентом современного искусства.
Взаимосвязанность и интерактивность Интернета , а также борьба между корпоративными, государственными и общественными интересами, которая привела к появлению сегодняшней сети, вдохновляют многие современные новые медиа-арты.
Одной из ключевых тем в искусстве новых медиа является создание визуальных представлений баз данных. Пионерами в этой области являются Лиза Штраусфельд , Мартин Ваттенберг [17] и Альберто Фриго. [18] С 2004 по 2014 год работа Джорджа Легради «Делая невидимое видимым» отображала обычно невидимые библиотечные метаданные недавно взятых в Сиэтлской публичной библиотеке предметов на шести ЖК-мониторах за стойкой выдачи. [19] Эстетика баз данных имеет по крайней мере две привлекательности для художников новых медиа: формально, как новая вариация нелинейных повествований; и политически, как средство подрыва того, что быстро становится формой контроля и власти.
Многие новые медиа-арт-проекты также работают с такими темами, как политика и общественное сознание, допуская социальный активизм через интерактивную природу медиа. Новое медиа-искусство включает в себя «исследования кода и пользовательского интерфейса; допросы архивов, баз данных и сетей; производство посредством автоматизированного скрапинга, фильтрации, клонирования и рекомбинаторных методов; применение слоев пользовательского контента (UGC); краудсорсинг идей на платформах социальных сетей; узконаправленное цифровое самопознание на «бесплатных» веб-сайтах, заявляющих об авторских правах; и провокационные выступления, которые вовлекают аудиторию в качестве участников». [20]
Афрофутуризм — междисциплинарный жанр, исследующий опыт африканской диаспоры , преимущественно в Соединенных Штатах, путем деконструкции прошлого и представления будущего через темы технологий, научной фантастики и фэнтези. Музыкант Сан Ра , которого считают одним из основателей афрофутуризма, считал, что сочетание технологий и музыки может помочь человечеству преодолеть недуги общества. [21] Его группа The Sun Ra Arkestra объединила традиционный джаз со звуковым и исполнительским искусством и была среди первых музыкантов, выступавших с синтезатором. [22] Двадцать первый век стал свидетелем возрождения эстетики и тем афрофутуризма с такими художниками и сотрудничеством, как Джесси Джуманджи и Black Quantum Futurism , а также художественными образовательными центрами, такими как Black Space в Дареме, Северная Каролина. [23]
Мультимедийная инсталляция японской художницы Марико Мори Wave UFO (1999–2003) была направлена на изучение науки и восприятия, стоящих за изучением сознания и нейронауки. Изучение способов, которыми эти области проводят исследования в материально редукционистской манере. Работа Мори подчеркивала необходимость того, чтобы эти области стали более целостными и включали в себя побуждения и понимание мира из философии и гуманитарных наук. [24] Иммерсивная видеоинсталляция швейцарской художницы Пипилотти Рист (2008) Pour Your Body Out исследует дихотомию красоты и гротеска в естественном мире и их связь с женским опытом. Масштабная 360-градусная инсталляция включала проекторы в форме груди и круглые розовые подушки, которые приглашали зрителей расслабиться и погрузиться в яркие цвета, психоделическую музыку и заняться медитацией и йогой. [24] Американский режиссер и художник Линн Хершман Лисон исследует в своих фильмах темы идентичности, технологий и стирания женских ролей и вклада в технологии. Ее фильм (1999) Conception Ada изображает компьютерного ученого и художника новых медиа по имени Эмми, которая пытается и успешно создает способ общения через киберпространство с Адой Лавлейс , англичанкой, которая создала первую компьютерную программу в 1840-х годах с помощью формы искусственного интеллекта. [25]
Имея корни в аутсайдерском искусстве, New Media стали идеальным средством для художника, чтобы исследовать темы идентичности и репрезентации. В Канаде такие коренные мультидисциплинарные художники, как Шерил Л'Иронделл и Кент Монкман, включили темы гендера, идентичности, активизма и колонизации в свои работы. [26] Монкман, художник племени кри, выступает и появляется как их альтер эго Мисс Чиф Игл Тестикль в фильмах, фотографиях, живописи, инсталляциях и перформансах. Монкман описывает Мисс Чиф как репрезентацию двуличной или небинарной персоны, которая не подпадает под традиционное описание дрэг-культуры. [27]
Появление 3D-печати открыло новый мост к новому медиа-искусству, соединив виртуальный и физический миры. Развитие этой технологии позволило художникам объединить вычислительную базу нового медиа-искусства с традиционной физической формой скульптуры. Пионером в этой области был художник Джонти Гурвиц , который создал первую известную скульптуру-анаморфозу, используя эту технику.
Поскольку технологии, используемые для доставки произведений нового медиаискусства, такие как кино , ленты , веб-браузеры , программное обеспечение и операционные системы , устаревают, искусство новых медиа сталкивается с серьезными проблемами, связанными с задачей сохранения произведений искусства за пределами времени их современного производства. В настоящее время ведутся исследовательские проекты по сохранению искусства новых медиа с целью улучшения сохранения и документирования хрупкого наследия медиаискусства (см. DOCAM – Документирование и сохранение наследия медиаискусства ).
Существуют методы сохранения, включая перевод работы с устаревшего носителя на связанный новый носитель, [28] цифровое архивирование носителей (см. Rhizome ArtBase , который содержит более 2000 работ, и Internet Archive ), а также использование эмуляторов для сохранения работ, зависящих от устаревшего программного обеспечения или операционных систем. [29] [30]
Примерно в середине 90-х годов проблема хранения работ в цифровой форме стала актуальной. Цифровое искусство, такое как движущиеся изображения, мультимедиа, интерактивные программы и компьютерное искусство, имеет иные свойства, чем физические произведения искусства, такие как масляные картины и скульптуры. В отличие от аналоговых технологий, цифровой файл можно переписать на новый носитель без ухудшения содержания. Одна из проблем с сохранением цифрового искусства заключается в том, что форматы постоянно меняются с течением времени. Прежние примеры переходов включают переход с 8-дюймовых дискет на 5,25-дюймовые дискеты, с 3-дюймовых дискет на CD-ROM и с DVD на флэш-накопители. На горизонте — устаревание флэш-накопителей и портативных жестких дисков, поскольку данные все чаще хранятся в облачных хранилищах . [31]
Музеи и галереи процветают, поскольку способны вместить презентацию и сохранение физических произведений искусства. Новое медиаискусство бросает вызов оригинальным методам мира искусства, когда дело касается документации, его подхода к коллекционированию и сохранению. Технологии продолжают развиваться, а природа и структура художественных организаций и учреждений будут оставаться под угрозой. Традиционные роли кураторов и художников постоянно меняются, и необходим переход к новым совместным моделям производства и презентации. [32]
см. также Консервация и реставрация нового медиа-искусства
Новое медиа-искусство охватывает различные среды, каждая из которых требует собственных подходов к сохранению. [3] Из-за обширных технических аспектов, ни одно из установленных правил цифрового сохранения не охватывает в полной мере спектр нового медиа-искусства. [33] Новое медиа-искусство попадает в категорию «сложных цифровых объектов» в модели жизненного цикла цифрового курирования Центра цифрового курирования , которая включает специализированные или совершенно уникальные методы сохранения. Сохранение сложных цифровых объектов делает акцент на неотъемлемой связи компонентов произведения. [34]
В программах New Media студенты могут познакомиться с новейшими формами творчества и коммуникации. Студенты New Media учатся определять, что является или не является «новым» в определенных технологиях. [35] Наука и рынок всегда будут предоставлять новые инструменты и платформы для художников и дизайнеров. Студенты учатся сортировать новые появляющиеся технологические платформы и помещать их в более широкий контекст ощущения, коммуникации, производства и потребления.
При получении степени бакалавра в области новых медиа студенты в первую очередь будут работать над практикой создания опыта, который использует новые и старые технологии и повествование. Благодаря созданию проектов в различных медиа они приобретают технические навыки, практикуют словарь критики и анализа и знакомятся с историческими и современными прецедентами. [35]
В Соединенных Штатах существует множество программ бакалавриата и магистратуры, специализирующихся на медиаискусстве, новых медиа, медиадизайне, цифровых медиа и интерактивном искусстве. [36]
Известные теоретики и историки искусства, работающие в этой области:
Термин «искусство новых медиа» обычно применяется к таким дисциплинам, как: