Спортивная видеоигра — это видеоигра , которая имитирует занятия спортом . Большинство видов спорта были воссозданы с помощью видеоигр, включая командные виды спорта , легкую атлетику , экстремальные виды спорта и боевые виды спорта . [1] Некоторые игры делают акцент на игре в спорт (например, EA Sports FC , eFootball и NBA 2K ), в то время как другие делают акцент на стратегии и спортивном менеджменте (например, Football Manager и Out of the Park Baseball ). Некоторые, такие как Need for Speed , Arch Rivals и Punch-Out!! , высмеивают спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. Ряд игровых серий содержат имена и характеристики реальных команд и игроков и ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире. Спортивный жанр является одним из старейших жанров в истории игр. [2]
Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [3] Большинство спортивных игр пытаются моделировать спортивные характеристики, требуемые этим видом спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [3] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [3] Спортивные игры часто сопровождаются комментариями с использованием записанного звука. [3]
Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно актуально в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL , где выполнение пасовой игры требует шести разных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [3] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [3] Видеоигры по американскому футболу иногда меняют игровые режимы, когда игроку пора пробить пенальти, свободный удар по воротам с пенальти, выполняемый одним игроком. [3] Некоторые спортивные игры также требуют, чтобы игроки меняли роли между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключения режимов более интуитивны, чем в других игровых жанрах, поскольку они отражают реальные виды спорта. [3]
В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, где спортсмены казались довольно большими, чтобы быть видимыми игроку. По мере развития спортивных игр игроки стали ожидать реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [3] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инертность игрока. [3] Игры обычно проходят с очень точной временной шкалой, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [3]
Спортивные игры иногда рассматривают нажатия кнопок как непрерывные сигналы, а не как дискретные движения, чтобы начать и закончить непрерывное действие. Например, футбольные игры могут различать короткие и длинные пасы в зависимости от того, как долго игрок удерживает кнопку. Игры в гольф часто инициируют замах одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [3]
Аркадные спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми . Соревновательная природа спорта хорошо подходит для аркад, где главной целью обычно является получение высокого счета . Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и фокусируется на более быстром игровом процессе. Однако соревновательная природа спорта и возможность получить высокий счет, соревнуясь с друзьями бесплатно онлайн, сделали онлайн-спортивные игры очень популярными. Примерами этого являются серии NFL Blitz и NBA Jam . [4] [5]
Симуляторные игры более реалистичны, чем аркадные игры, с акцентом больше на реализм, чем на то, насколько весело играть в игру, основываясь на соревновательных сезонах каждого вида спорта. Стиль симуляции, как правило, медленнее и точнее с обычными правилами, в то время как аркадные игры, как правило, быстры и могут иметь всевозможные специальные правила и идеи, особенно до 2000-х годов. [6] Примерами этого являются EA Sports FC , NHL , EA Sports WRC , F1 , MotoGP , PGA Tour , PGA Tour 2K , MLB The Show , Madden NFL , EA Sports College Football и серии NBA 2K .
В спортивной управленческой игре игроку отводится роль менеджера команды . В то время как некоторые игры проводятся онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно соревнуется с командами, контролируемыми искусственным интеллектом в той же лиге . От игроков ожидается, что они будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры таких игр можно найти в категории спортивного менеджмента .
Начиная с Track & Field (1983), различные мультиспортивные видеоигры объединяли несколько видов спорта в одну игру. Wii Sports и Nintendo Switch Sports являются недавними примерами. Популярным поджанром являются олимпийские видеоигры , включая Track & Field и другие похожие названия. Мультиспортивные турниры становятся основой для компьютерных игр.
Спортивные видеоигры берут свое начало от спортивных электромеханических игр (ЭМ-игр), которые представляли собой аркадные игры, изготовленные с использованием смеси электрических и механических компонентов и предназначенные для игровых автоматов в период с 1940-х по 1970-е годы. Примерами служат боксёрские игры, такие как KO Champ (1955) компании International Mutoscope Reel Company , [7] боулинговые игры, такие как Bally Bowler компании Bally Manufacturing и Corvette компании Chicago Coin 1966 года, бейсбольные игры, такие как Little League компании Midway Manufacturing (1966) и All Stars Baseball (1968) компании Chicago Coin , [8] другие командные спортивные игры, такие как Crown Soccer Special (1967) и Crown Basketball (1968) компании Taito , [9] [10] и игры типа аэрохоккея , такие как MotoPolo (1968) компании Sega [11] и Air Hockey (1972) компании Brunswick Billiards . [12]
Самая ранняя спортивная видеоигра датируется 1958 годом, когда Уильям Хигинботам создал игру под названием «Теннис для двоих» , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играли на осциллографе . Игроки выбирали угол, под которым они ставили ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она демонстрировала, как в экшн-игру (а не в предыдущие головоломки) можно играть на компьютере. [13] Видеоигры до конца 1970-х годов в основном игрались на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени , которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами в эту эпоху были PDP-10 компании Digital Equipment Corporation и PLATO компании Control Data Corporation . Обе могли отображать только текст, а не графику, изначально печатались на телепринтерах и линейных принтерах , но позже печатались на одноцветных ЭЛТ- экранах.
Ральф Баер разработал настольный теннис для первой игровой консоли Magnavox Odyssey , выпущенной в 1972 году. Хотя на консоли были и другие игровые карты спортивной тематики, они требовали использования телевизионных накладок во время игры, аналогично настольным или карточным играм . Настольный теннис был единственной игрой Odyssey, которая была полностью электронной и не требовала накладки, представляя игровой дизайн с мячом и ракеткой, который демонстрировал потенциал новой среды видеоигр. Это послужило основой для первой коммерчески успешной видеоигры Pong (1972), выпущенной как аркадная видеоигра Atari , Inc. [7]
Многочисленные игры с мячом и ракеткой, которые были либо клонами, либо вариантами Pong, были выпущены для аркад в 1973 году. Сама Atari выпустила кооперативный многопользовательский вариант для четырех игроков, Pong Doubles (1973), основанный на теннисных парных играх . [14] В Соединенных Штатах самой продаваемой аркадной видеоигрой 1973 года была Pong , за которой последовали несколько ее клонов и вариантов, включая Pro Tennis от Williams Electronics , Winner от Midway Manufacturing , Super Soccer и Tennis Tourney от Allied Leisure (позже названной Centuri) и TV Tennis от Chicago Coin . [15]
В Японии производители игровых автоматов, такие как Taito, изначально избегали видеоигр, поскольку считали Pong упрощенной по сравнению с более сложными играми EM, но после того, как Sega успешно протестировала и продала Pong в Японии, Sega и Taito выпустили клоны Pong Tron и Elepong соответственно в июле 1973 года [16] до официального выпуска Pong в Японии компанией Atari Japan (позже ставшей частью Namco ) в ноябре 1973 года [17]. Вариант Pong Soccer для четырех игроков Томохиро Нисикадо был выпущен Taito в ноябре 1973 года [16] [18] с зеленым фоном для имитации игрового поля для американского футбола [19] и воротами с каждой стороны [ 16] . Другой вариант Taito, Pro Hockey (1973), устанавливал границы вокруг экрана и оставлял лишь небольшой зазор для ворот [20] .
Томохиро Нисикадо хотел выйти за рамки простых прямоугольников и перейти к графике персонажей, что привело к разработке баскетбольной игры [16] Taito's TV Basketball , выпущенной в апреле 1974 года. [17] [21] Это было самое раннее использование спрайтов персонажей для представления человеческих персонажей в видеоигре. [22] Хотя игровой процесс был похож на более ранние игры с мячом и ракеткой, [16] он отображал изображения как игроков, так и корзин, и пытался имитировать баскетбол . Каждый игрок управляет двумя членами команды, нападающим и защитником ; мяч может передаваться между членами команды перед броском, и мяч должен упасть в корзину команды противника, чтобы набрать очко. [23] [24] Игра была выпущена в Северной Америке компанией Midway под названием TV Basketball , было продано 1400 игровых автоматов в Соединенных Штатах, что стало рекордом производства для Midway вплоть до выпуска Wheels в следующем году. [25] [26] Позже, в октябре 1974 года, Ramtek выпустила игру Baseball , [17] также использовавшую графику персонажей. [27]
В 1975 году Nintendo выпустила EVR-Race , игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [28] Это была смесь видеоигры и электромеханической игры, в которой воспроизводились видеокадры с видеокассеты . [29]
После того, как рынок наводнили клоны Pong , рынок Pong рухнул примерно в середине 1970-х годов. [16] Спортивные видеоигры не вернули себе прежний уровень успеха до 1980-х годов. [30]
В 1976 году Sega выпустила раннюю игру о боевых видах спорта Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первой файтинг-игрой . [31]
В марте 1978 года Sega выпустила World Cup , футбольную игру с трекболом . [32] [33] [34] В октябре 1978 года Atari выпустила Atari Football , [35] которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол ; [36] она также популяризировала использование трекбола, а разработчики игры упоминали, что она была вдохновлена более ранней японской футбольной игрой, в которой использовался трекбол. [37] [38] Atari Football была второй по величине аркадной видеоигрой 1979 года в Соединенных Штатах, уступая только блокбастеру - стрелялке Taito Space Invaders (1978), хотя Atari Football была единственной спортивной игрой в первой десятке по величине доходов. [39]
В 1980 году Basketball от Mattel для Intellivision стал первой баскетбольной видеоигрой, лицензированной Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА). [26] На домашних компьютерах Olympic Decathlon от Microsoft (1980) был одной из первых спортивных программ, сочетающих элементы игры и симуляции, и был ранним примером олимпийской легкоатлетической игры. [40] Первый футбольный менеджер-симулятор, Football Manager , был выпущен для компьютера ZX Spectrum в 1982 году.
В период с 1981 по 1983 год VCS (2600) компании Atari и Intellivision компании Mattel провели ряд высокорискованных телевизионных рекламных кампаний, продвигая свои соответствующие системы, что ознаменовало начало первых войн консолей . Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу благодаря своей более низкой цене, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходные спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [41] в которой параллельные игры показывались бок о бок. И Atari, и Intellivision провели по крайней мере одну игру в бейсбол, американский футбол, хоккей, баскетбол и американский футбол. Спортивные игры Atari включали Activision Tennis (1981).
Спортивные видеоигры пережили возрождение с 1983 года. Когда золотой век аркадных видеоигр подошел к концу, производители аркад начали искать способы оживить индустрию аркадных видеоигр , поэтому они начали обращаться к спортивным играм. Индустрия аркад начала производить спортивные игры на уровнях, невиданных со времен Pong и его клонов, что сыграло свою роль в восстановлении рынка аркад к середине 1980-х годов. [30] Первоначально были большие ожидания относительно того, что игры на лазерных дисках помогут возродить индустрию аркад в 1983 году, но вместо этого именно не-лазерные спортивные игры оказались самыми хорошо принятыми хитами на развлекательных аркадных шоу к концу 1983 года . [42] [43]
В марте 1983 года Sega выпустила аркадную игру Champion Baseball от Alpha Denshi , которая стала блокбастером в японских игровых автоматах, [44] [45] причем Sega сравнивала ее влияние на японские игровые автоматы с влиянием Space Invaders . [46] Champion Baseball был отходом от « космических игр » и «мультяшных» игр-боевиков , которые ранее доминировали в игровых автоматах, [47] и впоследствии послужили прототипом для более поздних видеоигр о бейсболе . [44] [45] Он имел формат разделенного экрана, отображая игровое поле с двух ракурсов камеры , один из аутфилда и другой крупный план игрока и отбивающего, а также предоставлял игрокам возможность выбирать питчеров-сменов или отбивающих, в то время как судья внимательно следил за игрой, чтобы принимать решения. [46] [48] В игре также были оцифрованные голоса для судьи, [45] и индивидуальная статистика игроков. [44] [45]
Спортивные игры стали более популярными в игровых автоматах по всему миру с появлением Track & Field от Konami , [30] известной как Hyper Olympic в Японии, представленной в сентябре 1983 года. [42] Это была спортивная игра на олимпийскую тематику , в которой было несколько олимпийских легкоатлетических дисциплин (включая бег на 100 метров , прыжки в длину , метание копья , бег на 110 метров с барьерами , метание молота и прыжки в высоту ) и позволяла соревноваться до четырех игроков. [49] Она имела горизонтальный формат боковой прокрутки , изображающий одну или две трассы одновременно, большое табло, на котором отображались мировые рекорды и текущие забеги, и заполненную аудиторию на заднем плане. [30] Несмотря на шумиху в индустрии вокруг игр на лазерных дисках в то время, Track & Field стала самой хорошо принятой игрой на выставке игровых автоматов (AM Show) в Токио [42] и выставке Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) в Соединенных Штатах. [43] Игра была продана тиражом 38 000 игровых автоматов в Японии, [50] вошла в пятерку самых кассовых игровых автоматов 1984 года в Соединенных Штатах, [51] и стала самой кассовой игрой для аркад 1984 года в Великобритании. [52] Она также стала основой для организованного соревнования по видеоиграм , которое привлекло более миллиона игроков в 1984 году. [53] [54] Успех Track & Field породил другие похожие олимпийские видеоигры . [52]
Многочисленные спортивные видеоигры были впоследствии выпущены в игровых автоматах после Track & Field , включая игры по американскому футболу, такие как 10-Yard Fight (1983) от Irem и Goal to Go (1984) от Stern Electronics , видеоигры о боксе, такие как Punch-Out! (1984) от Nintendo, боевые боевые игры , такие как Karate Champ (1984) от Technōs Japan , [30] [54] игры VS. Tennis и VS. Baseball для Nintendo VS. System , гольф- игра Birdie King II от Taito и Tag Team Wrestling от Data East . [54] В 10-Yard Fight 1983 года был режим карьеры , в котором игрок продвигался от средней школы до колледжа , профессионалов , плей-офф и Суперкубка , поскольку сложность возрастала с каждым шагом. [55] Игра Tropical Angel от Irem, посвященная водным лыжам , имела женского персонажа , [56] [57] и была одной из двух наиболее хорошо принятых игр на выставке AM Show в сентябре 1983 года (наряду с Hyper Olympic ) за свою графику и игровой процесс. [42] Еще одной спортивной игрой с женскими персонажами была Joshi Volleyball ( Big Spikers ) от Taito , [58] которая возглавила японский чарт игровых автоматов в декабре 1983 года. [59] Roller Aces от Kaneko была игрой о катании на роликах , в которую играли от третьего лица, [60] в то время как Technōs Japan выпустила игру о реслинге Tag Team Wrestling . [61]
В области футбольных игр ассоциаций Exciting Soccer (1983) Alpha Denshi включала оцифрованные голоса [62] и вид сверху вниз, который позже был популяризирован Tehkan World Cup (1985) от Tehkan (позже Tecmo). [63] Tehkan World Cup была многопользовательской футбольной игрой ассоциаций с контроллером трекбола , [64] где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с довольно реалистичным игровым процессом. [65] Это было знаковое название для футбольных игр ассоциаций, считающееся революционным за свою систему управления трекболом, свою перспективу сверху вниз, которая позволяет игрокам видеть больше поля, [66] и свою игровую физику на основе трекбола . [67] [68] Она послужила основой для более поздних футбольных игр ассоциаций, таких как MicroProse Soccer (1988) и серия Sensible Soccer (дебют 1992 года). [67] [68] [69]
Несколько спортивных игр на лазерных дисках были выпущены для игровых автоматов в 1984 году, включая Top Gear от Universal , которая демонстрировала трехмерное анимированное вождение гоночного автомобиля, [70] в то время как GP World от Sega [71] и Laser Grand Prix от Taito [72] демонстрировали кадры живого действия. Sega также выпустила игру о корриде Bull Fight [ 73] и многофункциональную водную игру Water Match (изданную Bally Midway ), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках ; [74] в то время как Taito выпустила женскую спортивную игру, основанную на школьной легкой атлетике, The Undoukai [75] и гоночную игру по грунтовой трассе Buggy Challenge с багги . [76] Другими гоночными играми по грунтовой дороге того года были игры на мотоциклах по грунтовой дороге : Excitebike от Nintendo [77] и игра о мотокроссе Jumping Cross от SNK [ сломанный якорь ] . [78] Nintendo также выпустила игру с ракеткой для четырех игроков VS. Теннис ( версия игры Tennis для Nintendo VS. System ). [79]
В том же году были выпущены игры по хоккею с шайбой : Bull Fighter от Alpha Denshi [80] и Fighting Ice Hockey от Data East . [81] Data East также выпустила спортивную игру на лужайке Haro Gate Ball , основанную на крокете , [82] в то время как Nichibutsu выпустила игру, основанную на роллер-дерби , Roller Jammer . [83] Тем временем Technos Japan выпустила игру, основанную на борьбе сумо , Syusse Oozumou , [84] и первую игру о боевых искусствах , Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных файтинг-игр. [85] [86] В 1985 году Nintendo выпустила игру по армрестлингу , Arm Wrestling , [87] в то время как Konami выпустила игру по настольному теннису , которая попыталась точно отразить этот вид спорта, Ping Pong от Konami . [88]
На домашних консолях Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ), разработанную Доном Даглоу и Эдди Домброуэром , в конце 1983 года. [89] Она считается самой ранней спортивной видеоигрой, в которой использовалось несколько углов камеры для показа действия в манере, напоминающей спортивную телевизионную трансляцию. Более ранние спортивные игры до этого отображали все поле на экране или прокручивали его сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировала телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «центрального поля», бегунов в угловых инсетах и защитные игры с камеры позади отбивающего. [90] Это была также одна из первых спортивных видеоигр, в которой использовались озвученные оцифрованные голоса (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice . Игра была сложной для своего времени, но оказалась коммерчески неудачной, выпущенной примерно во время краха видеоигр 1983 года , когда рухнул североамериканский рынок домашних видеоигр. [91]
Nintendo выпустила серию очень успешных спортивных игр для консоли Nintendo Entertainment System и аркадной Nintendo VS. System , начиная с Baseball (1983) и Tennis (1984). Они сыграли важную роль в истории Nintendo Entertainment System , поскольку были самыми ранними играми NES, выпущенными в Северной Америке, изначально в аркадных автоматах, а затем с запуском консоли. [92] Аркадная версия Nintendo VS. Baseball (1984) конкурировала с более ранним хитом Sega Champion Baseball в аркадных автоматах. [93]
На домашних компьютерах Track & Field породила похожие популярные Олимпийские игры для компьютерных платформ, [52] такие как Decathlon (1984) от Ocean Software от Daley Thompson . [94] Electronic Arts выпустила свою первую спортивную игру для домашних компьютеров, баскетбольную игру Dr. J and Larry Bird Go One on One (1983), [95] которая была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и образах известных спортсменов; включение известных спортсменов из реального мира стало одним из самых важных пунктов продаж для спортивных игр. [96] One on One стала самой продаваемой игрой Electronic Arts и самой продаваемой компьютерной спортивной игрой, проданной тиражом 400 000 копий к концу 1988 года. [97]
В конце 1980-х годов баскетбольные видеоигры приобрели популярность в игровых автоматах. Double Dribble (1986) от Konami отличалась красочной графикой, игровым процессом пять на пять, анимацией слэм-данков и оцифрованной версией темы « The Star-Spangled Banner ». [26] Она считалась самой реалистичной баскетбольной игрой после выпуска с динамичным действием, детализированными игроками, большой боковой прокруткой площадки, инновационными кинематографическими данками и подробными звуковыми эффектами, положив начало тенденции, в которой подача будет играть все более важную роль в спортивных играх. [98] Magic Johnson's Fast Break (1988) от Arcadia Systems имела детализированных персонажей и аудиоклипы голоса Мэджика Джонсона . Midway, которая не выпускала баскетбольные игры в течение шестнадцати лет с момента выхода TV Basketball от Taito в 1974 году, выпустила Arch Rivals (1989), игру два на два с крупными игроками с отличительной внешностью, баскетбольной площадкой , толпой, чирлидерами , четырьмя периодами, возможностью грубого обращения с противником и мощными бросками сверху, способными разбить щит . [26] Punk Shot (1990) от Konami — аркадная баскетбольная игра с элементом насилия, позволяющая игрокам физически атаковать друг друга, которую журнал CU Amiga сравнил с фильмом Rollerball (1975). [99]
Успех Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке привёл к тому, что платформа стала основной платформой для американских спортивных видеоигр. Баскетбольные игры включали порт Double Dribble с механикой гало, обозначающей оптимальный бросок, и Tecmo NBA Basketball (1992). Видеоигры об американском футболе включали Tecmo Bowl (1987), которая была портирована на NES с лицензией NFL Players Association , и Tecmo Super Bowl (1991), которая представила сезонный режим с почти всем составом NFL . [100] Tecmo Super Bowl считается одной из величайших [101] [102] и самых влиятельных игр всех времён, так как это была первая массовая спортивная видеоигра с лицензиями как лиги, так и ассоциации игроков, [103] а ESPN оценил её как величайшую спортивную видеоигру всех времён. [104] Sega также разработала игры в американский футбол для своей конкурирующей консоли Master System , Great Football в 1987 году [100] и American Pro Football ( Walter Payton Football ) в 1989 году, последняя была очень хорошо принята критиками в то время. [105] [106]
Конец 1980-х годов считается «Золотым веком» бейсбольных видеоигр . RBI Baseball (1986) от Namco и Major League Baseball ( 1988) от Atlus для NES были первыми полностью лицензированными бейсбольными видеоиграми. Baseball Stars (1989) от SNK была популярной аркадной игрой для NES, в то время как Bases Loaded (1987) от Jaleco для NES была игрой-симулятором со статистикой. [100] В 1988 году EA выпустила Earl Weaver Baseball , разработанную Доном Даглоу и Эдди Домброуэром, которая впервые объединила высокоточную игру-симулятор с высококачественной графикой. Это была также первая игра, в которой настоящий бейсбольный менеджер предоставил компьютерному ИИ . В 1996 году Computer Gaming World назвал EWB 25-й из 150 лучших игр всех времен, что стало вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр за период с 1981 по 1996 год (после FPS Football ). [107]
1990-е годы начались в 16-битную эпоху , когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики. Sega Genesis/Mega Drive, в частности, стала известна своими спортивными видеоиграми, поскольку она была мощнее, чем NES, и с Sega, ориентированной на более взрослую аудиторию, чем типичная молодая целевая демографическая группа Nintendo в то время. Баскетбольные видеоигры включали Lakers против Celtics от EA и NBA Playoffs (1991), которая запустила серию NBA Live . World Series Baseball (1994) представила перспективу «catcher-cam», запустив серию World Series Baseball и став первой игрой в линейке Sega Sports. [100]
В 1989 году продюсер Electronic Arts Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для переделки John Madden Football для быстрорастущей Sega Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили Madden Football . Они сосредоточились на создании игры для двух игроков с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением. Electronic Arts ожидала продать только около 75 000 единиц, но вместо этого было продано около 400 000 единиц. [108]
В 1990 году Taito выпустила Football Champ , игру в ассоциативный футбол, которая позволяет до четырех игроков играть как в соревновательном, так и в кооперативном режиме . Она также позволяла игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой, мощный удар ногой , высокий удар ногой, подкат , суперудар и фолы против других игроков (пинки, удары кулаком и стягивание футболок), которые игрок мог сделать безнаказанно, если судья не видит, или получить желтую или красную штрафную карточку , если он видит. [109] В 1991 году игра в американский футбол Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены как лицензии лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который она эмулировала; предыдущие игры имели либо одну, либо другую лицензию, но Tecmo Super Bowl стала первой игрой, в которой были представлены настоящие игроки НФЛ в настоящих командах. [110]
Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Sega Genesis и начал десятилетний период своей карьеры, в течение которого он лично руководил производством серии Madden Football . В это время EA сформировала EA Sports , торговую марку, используемую для спортивных игр, которые они производили. EA Sports создала несколько продолжающихся серий, с новой версией, выпускаемой каждый год, чтобы отразить изменения в спорте и его командах с момента предыдущего выпуска.
Sega запустила собственную конкурирующую серию NFL на Sega Genesis. Геймплей более ранней игры Sega Master System 1987 года Great Football (1987) лег в основу Joe Montana Football (1991), разработанной EA и изданной Sega для Genesis. Затем Sega выпустила собственное продолжение без участия EA, Joe Montana II: Sports Talk Football (1991), которое стало первой игрой в американский футбол с аудиокомментариями. После того, как Sega приобрела лицензию NFL, они сократили название до NFL Sports Talk Football Starring Joe Montana , которая позже стала известна как серия Sega NFL . Из-за сильной конкуренции со стороны Madden серия была отменена в 1997 году. [100]
Лицензированные баскетбольные игры стали более распространенными к началу 1990-х годов, включая Pat Riley Basketball (1990) от Sega и Supreme Court (1992) Дэвида Робинсона от Acme Interactive для Sega Genesis, а также Combat Basketball (1991) Билла Лэймбира от Hudson Soft для Super Nintendo Entertainment System (SNES). EA последовала за Jordan vs. Bird: One on One (1988) с Lakers vs Celtics и NBA Playoffs (1989), последняя была портирована на Genesis в 1991 году, что добавило больше аспектов симуляции в поджанр. [26] В аркадах Midway последовала за Arch Rivals с NBA Jam (1993), которая представила оцифрованные спрайты, похожие на их файтинг Mortal Kombat (1992), в сочетании с формулой игрового процесса, похожей на Arch Rivals . [111] За первые двенадцать месяцев после выпуска NBA Jam собрала более 1 миллиарда долларов, став самой кассовой аркадной спортивной игрой всех времен. [112]
FIFA International Soccer (1993), первая игра всерии FIFA футбольных видеоигр EA , выпущенная на Sega Mega Drive и ставшая самой продаваемой домашней видеоигрой 1993 года в Великобритании. В отличие от вида сверху вниз более ранних футбольных игр, FIFA представилажанру изометрическую перспективу . International Superstar Soccer (1994), первая игра всерии International Superstar Soccer ( ISS ) Konami , выпущенная для SNES. Впоследствии между франшизами FIFA и ISS возникло соперничество . [113] [114]
В 1990-х годах 3D-графика была введена в спортивные игры. Раннее использование плоскозатененных полигонов датируется 1991 годом, с домашними компьютерными играми, такими как 4D Sports Boxing и Winter Challenge . [115] Однако только в середине 1990-х годов 3D-полигоны стали популярными в спортивных играх.
Аркадная игра Virtua Striker (1994) от Sega стала первой футбольной игрой, в которой использовалась 3D-графика, а также была известна своим ранним использованием текстурного отображения . [116] Тем временем Sierra Online выпустила американскую футбольную игру Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, самой высоко оцененной спортивной игрой в списке. [107]
International Superstar Soccer Pro ( ISS Pro ), выпущенный для PlayStation в 1997 году, считался «игровым переломным моментом» для футбольных ассоциаций, в которых на домашних системах в течение последних нескольких летдоминировала конкурирующая FIFA . Разработанная Konami Tokyo , ISS Pro представила новый 3D-движок, способный обеспечить лучшую графику и более сложный игровой процесс, чем у ее конкурента. В то время как FIFA имела более простой « аркадный » подход к игровому процессу, ISS Pro представила более сложный игровой процесс симуляции, подчеркивающий тактику и импровизацию, что стало возможным благодаря тактическому разнообразию, такому как девять вариантов стратегии в матче. [113] [114]
В 1997 году Electronic Gaming Monthly сообщил, что спортивные игры составили примерно 50% продаж консольного программного обеспечения. [117]
В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры, посвященные экстремальным видам спорта, стали появляться чаще.
Alpine Racer (1994) от Namco был симулятором зимних видов спорта на лыжах , который стал очень успешным в игровых автоматах в середине 1990-х годов. Это привело к волне похожих спортивных игр, извлекающих выгоду из его успеха в конце 1990-х годов, от таких компаний, как Sega , Namco, Konami и Innovative Concepts. [118]
В 1996 году были выпущены две видеоигры о сноуборде: Alpine Surfer от Namco в игровых автоматах [119] и игра Cool Boarders от UEP Systems для консоли PlayStation [120] . В следующем году популярная ролевая видеоигра от Square , Final Fantasy VII , включала в себя мини-игру о сноуборде , которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов [121] . В 2000 году была выпущена SSX . Основанная на бордеркроссе , игра включала в себя быстрые гонки с горы, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока [122] .
В 1997 году Sega выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге , Top Skater , [123] в игровых автоматах, где она представила интерфейс контроллера скейтборда . [124] Top Skater послужила базовой основой для более поздних игр о скейтбординге. [125] В следующем году вышла консольная игра о скейтбординге Street Sk8er , разработанная Atelier Double и изданная Electronic Arts . В 1999 году поджанр был дополнительно популяризирован Tony Hawk's Pro Skater , аркадной игрой о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных по всему уровню. [123] Tony Hawk's стала одной из самых популярных франшиз спортивных игр. [125]
Футбольные игры ассоциаций стали более популярными в 2000-х годах. Серия ISS от Konami породила серию Pro Evolution Soccer ( PES ) в начале 2000-х годов. Впоследствии возникло соперничество между FIFA и PES , которое считается «величайшим соперничеством» в истории спортивных видеоигр. PES стала известна за «более быструю тактическую игру» и более разнообразный геймплей , в то время как FIFA была известна за наличие большего количества лицензий. [113] [114] Серия FIFA была продана тиражом более 16 миллионов единиц к 2000 году, [126] в то время как серия PES была продана более 10 миллионов единиц к 2002 году. [127] Разрыв в продажах между двумя франшизами сократился к середине 2000-х годов. [113] [114]
13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, которые предоставили эксклюзивные права нескольким известным спортивным организациям, начиная с NFL . [128] За этим быстро последовали две сделки в январе 2008 года, обеспечивающие права на лицензии AFL [129] и ESPN . [130] Это был особенно сильный удар для Sega , предыдущего держателя лицензии ESPN, который уже пострадал от сделки EA с NFL. Поскольку рынок футбольных брендов быстро захватывался EA, Take-Two Interactive отреагировала, связавшись с Ассоциацией игроков Высшей лиги бейсбола и подписав сделку, которая предоставила эксклюзивные права третьей стороне на бейсбол высшей лиги; [131] сделка не такая ограничительная, поскольку проекты первой стороны все еще были разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать соглашение об эксклюзивности, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts , Take-Two Interactive , Midway Games , Sony и Atari . [132] В апреле 2005 года EA усилила свое влияние на лицензирование американского футбола, получив права на все бренды NCAA . [133]
В 1993 году Sega выпустила Sega Activator , игровой контроллер с функцией обнаружения движения , предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [134] Activator был основан на Light Harp, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [135] Он был израильским музыкантом и мастером боевых искусств кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции для создания опыта игры на музыкальном инструменте с использованием движения всего тела. Он был выпущен для Mega Drive (Genesis) в 1993 году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, который позволял распознавать движение всего тела. Первоначальное изобретение относилось к музыкальному инструменту с 3 октавами, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты через протокол MIDI. Изобретение было первоначально зарегистрировано как патент в Израиле 11 мая 1988 года после 4 лет исследований и разработок. В 1992 году Асаф Гурнер и Одед Зур создали первую полноценную версию Light Harp и представили ее компании Sega of America.
Как и Light Harp, Activator представляет собой восьмиугольную рамку, которая лежит на полу. Светодиоды (LED) на рамке вертикально проецируют тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду . Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (т. е. аккорды ) как отдельную команду.
Sega разработала специальные движения Activator для нескольких своих игровых релизов. Адаптируя сигналы движения специально для игры, Sega пыталась обеспечить более интуитивный игровой опыт. Игрок мог, например, соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары.
Несмотря на эти усилия, Activator оказался коммерческим провалом. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за своей «громоздкости и неточности». [134]
В 2006 году Nintendo выпустила Wii Sports , спортивную игру для консоли Wii , в которой игрок должен был физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар, известный как Mii . [136] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс , боулинг , гольф , теннис и бейсбол — в которые можно было играть по отдельности или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре, поскольку они становились более опытными в разных видах спорта, и использовать режим обучения для отработки определенных ситуаций. [137] По состоянию на 2013 год Wii Sports стала второй самой продаваемой видеоигрой всех времен. [138]
Популярность Wii и ее комплекта Wii Sports открыла путь для других физически реактивных спортивных видеоигр, в том числе от сторонних разработчиков, таких как Super Swing Golf и We Love Golf!, основанных на гольфе, Rockstar Games Presents Table Tennis , основанных на настольном теннисе , MLB Power Pros, основанных на бейсболе, а также Grand Slam Tennis и Virtua Tennis 2009, обе из которых использовали усовершенствованный пульт Wii MotionPlus . Сами Nintendo также продвигали дальнейшие игры, основанные на движении, такие как Mario & Sonic at the Olympic Games , в которой игроки использовали пульт Wii для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [139] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board ; [140] сторонние разработчики также разрабатывали игры с использованием Board, такие как лыжная игра We Ski . В том же ключе в 2008 году вышла Mario Kart Wii — гоночная игра , в которой игрок мог использовать пульт дистанционного управления с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [141]
Самым популярным поджанром в Европе являются игры в футбол , в которых до 2010 года доминировали EA Sports с серией FIFA и Konami с серией Pro Evolution Soccer ( PES ). Хотя FIFA была коммерчески впереди, разрыв в продажах между двумя франшизами сократился. FIFA ответила заимствованием элементов игрового процесса из PES , чтобы улучшить FIFA , которая в конечном итоге значительно вырвалась вперед в коммерческом плане в 2010-х годах и стала самой успешной в мире франшизой спортивных видеоигр. [113] [114]
В Северной Америке в спортивном жанре в настоящее время доминируют EA Sports и 2K Sports , которые владеют лицензиями на производство игр, основанных на официальных лигах. Франшизы EA включают серии Madden NFL , NHL , PGA Tour , UFC , F1 , EA Sports FC и NBA Live . Франшизы 2K Sports включают серии NBA 2K , PGA Tour 2K и WWE 2K . 2K недавно выпустила TopSpin 2K25 . Во всех этих играх представлены настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и получают, по большей части, неизменно хорошие отзывы.
С доминированием 2K и EA Sports и многими спортивными лигами, имеющими эксклюзивные лицензии , на североамериканский рынок спортивных видеоигр стало очень трудно войти; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику за последние годы, особенно в аркадных играх. Одним из наиболее заметных исключений является серия Pro Evolution Soccer от Konami , которую часто приветствуют как альтернативу серии FIFA , но в ней не так много лицензированных команд, игроков, комплектов формы или соревнований. Еще одним отклонением от нормы является серия MLB The Show от Sony , которая теперь имеет монополию на жанр бейсбола после ухода 2K после MLB 2K13 . [142] Гоночные игры, из-за вариативности, которую спорт может предложить с точки зрения трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно больше (примерами являются F1 и World Rally Championship , а также множество нелицензионных игр). Спортивные управленческие игры, хотя и не так популярны, как раньше, продолжают существовать благодаря небольшим и независимым компаниям по разработке программного обеспечения. Сегодня управленческие игры перешли в очень популярные фэнтезийные спортивные лиги, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как Yahoo . Независимые разработчики также создают спортивные игры, такие как Super Mega Baseball , The Golf Club и Freestyle2: Street Basketball. [143]
Nintendo смогла повлиять на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио , таких как Mario Sports Mix , Mario Golf: Super Rush , Mario Sports Superstars , Mario Tennis Aces и Mario Strikers: Battle League . Эти игры продаются достойно, но доступны только на игровых консолях Nintendo , например GameCube , Nintendo 64 , Nintendo 3DS , Wii , Wii U и Nintendo Switch .
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )Иностранный контроль над американской индустрией видеоигр постепенно усиливался с тех пор, как в 1973 г. открылась компания Taito America. Первое знаковое событие произошло в феврале 1974 г., когда Taito лицензировала первое японское видео,
TV Basketball
, компании Atari.
Midway лицензировала
TV Basketball
у Taito и установила рекорд производства в 1400 игр. Midway побила этот рекорд, когда представила
Wheels
видел футбольный матч с одним (помню только, что он был японским, и футбольный матч. Taito правдоподобен)
Вопреки распространенному мнению, Football не была первой игрой, в которой использовался контроллер trak-ball. По словам Дэйва Стаббена, создавшего аппаратное обеспечение для Atari Football, Taito обогнала Atari на рынке с футбольной игрой, в которой использовался такой контроллер. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее.Однако в Taito's Soccer не использовался трекбол. Похоже, они ошиблись, и на самом деле они были вдохновлены Sega's World Cup .