Gearbox Software — американская компания по разработке видеоигр, базирующаяся во Фриско, штат Техас . Она была основана как общество с ограниченной ответственностью в феврале 1999 года пятью разработчиками, ранее работавшими в Rebel Boat Rocker. Рэнди Питчфорд , один из основателей, является президентом и главным исполнительным директором . Gearbox изначально создавала расширения для игры Half-Life от Valve , затем портировала эту и другие игры на консольные платформы. В 2005 году Gearbox выпустила свой первый независимый набор игр Brothers in Arms для консолей и мобильных устройств. Она стала их флагманской франшизой и породила серию комиксов, телевизионные документальные фильмы, книги и фигурки. Их вторая оригинальная серия игр, Borderlands , стартовала в 2009 году, и к 2015 году было продано более 26 миллионов копий. Компания также владеет интеллектуальной собственностью Duke Nukem и Homeworld .
Gearbox расширилась до издательской деятельности с созданием Gearbox Publishing в 2015 году. В 2019 году для Gearbox Software и Gearbox Publishing была создана материнская компания The Gearbox Entertainment Company. Gearbox Entertainment была приобретена Embracer Group в апреле 2021 года, став ее седьмым крупным лейблом. . Третье подразделение Gearbox Studios, занимающееся теле- и кинопроизводством, было создано в октябре 2021 года.
Gearbox Software была основана 16 февраля 1999 года Рэнди Питчфордом , Брайаном Мартелем, Стивеном Балом, Лэндоном Монтгомери и Робом Хейронимусом, пятью разработчиками, ранее работавшими в Rebel Boat Rocker. [5] [6] До Rebel Boat Rocker Питчфорд и Мартел ранее работали вместе в 3D Realms , а Монтгомери ранее работал в Bethesda Softworks . К 2000 году в компании работало 15 человек. [7]
Они начали с разработки дополнений к Half-Life от Valve . Затем последовал портирование Half-Life на консольные платформы (каждая из которых содержала новый игровой контент), что позволило нарастить опыт компании в создании консольных игр, а также улучшить и развить успешную ветвь Counter-Strike франшизы Half-Life . До Half-Life 2 они разработали или помогли разработать каждое расширение или порт Half-Life , включая Oppositing Force , Blue Shift , Counter-Strike: Condition Zero , Half-Life для Sony PlayStation 2 (включая Half-Life: Decay ) и Half-Life для Sega Dreamcast (включая Blue Shift ). Обратившись к другим издателям, они продолжили дополнительную работу по портированию : каждая игра выпускалась с дополнительным контентом, но на этот раз с консоли на ПК. Эти проекты включали их первый шутер не от первого лица, Tony Hawk's Pro Skater 3 и Halo: Combat Evolved , что позволило наладить новые отношения издателей с Activision и Microsoft Game Studios соответственно. Дополнительные новые разработки в виде компьютерной игры по франшизе о Джеймсе Бонде ( James Bond 007: Nightfire ) для Electronic Arts также произошли в течение первых 5 лет существования компании.
В 2005 году они запустили оригинальную игру Brothers in Arms , выпустив Brothers in Arms: Road to Hill 30 на Xbox , ПК и PlayStation 2. Позже в том же году вышло продолжение Brothers in Arms: Earned in Blood. , был запущен. В 2008 году вышла игра «Братья по оружию: Адское шоссе» .
В 2007 году было объявлено о новых проектах, основанных на лицензионной интеллектуальной собственности фильмов, включая криминальную драму « Жара» [8] и классику научной фантастики « Чужие» . [9] В сентябрьском выпуске Game Informer за 2007 год Питчфорд заявил, что разработка игры Heat еще не началась, поскольку запланированный партнер по разработке проекта прекратил свою деятельность. [10] [11] За этим последовало объявление Sega о том, что они будут разрабатывать новую версию ритм-игры Samba de Amigo для Wii , что является отходом от их фирменных шутеров от первого лица. [12]
Работа над новой интеллектуальной собственностью Borderlands началась примерно в 2005 году и впервые была анонсирована в 2007 году. [13] [11] Питчфорд сравнил игру как комбинацию компьютерных ролевых игр, таких как Diablo и NetHack , и шутеров от первого лица, таких как Дюк Нюкем . [14] Определяющими особенностями Borderlands были четко очерченный графический стиль и процедурно генерируемая система добычи, которая была способна генерировать миллионы различных видов оружия и других предметов снаряжения. [15] Borderlands была выпущена в октябре 2009 года и опубликована компанией 2K , дочерней компанией Take-Two Interactive . К августу 2011 года было продано более 4,5 миллионов копий, что стало критическим успехом для Gearbox и позволило им расширить студию и бюджеты для последующих игр. [16] [17] Впоследствии Gearbox разработала две дополнительные игры из серии видеоигр : Borderlands 2 (2012) и Borderlands 3 (2019), а также спин-офф Tiny Tina's Wonderlands (2022), и серия создавать дополнительные игры других студий по лицензии 2K/Take-Two или по лицензии, включая Borderlands: The Pre-Sequel от 2K Australia и Tales from the Borderlands от Telltale Games . Gearbox и Take-Two также заключили партнерское соглашение с Lionsgate для разработки игрового фильма Borderlands , который по состоянию на ноябрь 2022 года находится на стадии постпродакшена.
В июле 2013 года Gearbox объявила о планах переиздать Homeworld и Homeworld 2 в высоком разрешении для современных платформ ПК, а также сделать их доступными через цифровых дистрибьюторов . [18]
В июле 2014 года Рэнди Питчфорд официально оспорил групповой иск Aliens: Colonial Marines, заявив, что игра стоила им миллионов их собственных денег, а реклама была исключительно ошибкой издателя. [19]
В декабре 2015 года Gearbox открыла вторую студию разработки в Квебеке, Канада . [20] Студией управляют Себастьен Кайсс и бывший арт-директор Activision Пьер-Андре Дери. Команда состоит из более чем 100 участников и вносит свой вклад в разработку оригинальных игр AAA. [21]
Компания Gearbox основала издательство Gearbox Publishing в 2015 году, о котором впервые было объявлено публике в декабре 2016 года, для публикации сторонних игр, начиная с обновлённой версии Bulletstorm от People Can Fly . [22] [23] Питчфорд сказал, что они хотят начать расширяться в других областях роста капитала, помимо игр, которыми традиционно была известна Gearbox, и планировали использовать Gearbox Publishing в качестве отправной точки. [24] Позже, в мае 2019 года, Gearbox учредила The Gearbox Entertainment Company, Inc. (Gearbox Entertainment) в качестве материнской компании для Gearbox Software и Gearbox Publishing. [25] [26]
Соучредитель Лэндон Монтгомери, покинувший компанию примерно в 2007 году, умер 25 марта 2020 года. [27]
В апреле 2021 года Gearbox Entertainment была полностью приобретена Embracer Group примерно за 1,3 миллиарда долларов и стала седьмой крупной издательской группой компании. [28] [26] [29] Питчфорд заявил, что, пытаясь привлечь капитал с 2016 года, они встретились с Embracer и увидели, что их модель децентрализованной студии хорошо подойдет для Gearbox. [24] 2K осталась в совете директоров Gearbox и продолжила издавать серию Borderlands . [30]
В августе 2021 года Gearbox Entertainment открыла вторую канадскую студию Gearbox Studio Montreal для поддержки 250 новых сотрудников, в результате чего общий штат Gearbox составил около 850 сотрудников. [31]
6 октября 2021 года Gearbox объявила о создании Gearbox Studios в качестве третьей компании в рамках Gearbox Entertainment Company для надзора за теле- и кинопроизводством, при этом Питчфорд будет президентом Gearbox Studios, а также президентом и генеральным директором материнской компании. Бывший технический директор Стив Джонс был назначен президентом Gearbox Software вместо Питчфорда. [1] Embracer объявила о намерении приобрести Perfect World Entertainment в декабре 2021 года и передать группу, включая ее издательское подразделение и Cryptic Studios , в операционную группу Gearbox Entertainment. [32] После приобретения в апреле 2022 года Perfect World Entertainment была переименована в Gearbox Publishing San Francisco, причем это название будет применяться задним числом к прошлым играм, выпущенным под Perfect World . [33]
Gearbox Entertainment объявила, что приобретет Lost Boys Interactive, которая поддерживала Gearbox в Tiny Tina's Wonderlands , в апреле 2022 года. [4] Позже в ноябре того же года Gearbox приобрела IP Risk of Rain у Hopoo Games, а Embracer передала право собственности на Volition компании Gearbox Entertainment. из Deep Silver из-за плохого приема их перезагрузки Saint's Row , компания позже закрылась в следующем году из-за реструктуризации Embracer Group. [34] [35] Кроме того, Eidos Shanghai, еще одна студия Embracer Group, была переведена в Gearbox Publishing San Francisco и в том же месяце переименована в Gearbox Studio Shanghai. [36] В январе 2023 года Gearbox Entertainment приобрела Captured Dimensions, компанию по 3D-моделированию из Техаса. [37]
По состоянию на август 2023 года компания Gearbox Entertainment, являющаяся операционным подразделением Embracer Group, управляет четырьмя основными подразделениями Gearbox: Gearbox Software, которая занимается разработкой видеоигр, Gearbox Studios, которая курирует другие медиа-продукции на основе свойств Gearbox, Gearbox Publishing, которая занимается публикацией Gearbox и другое стороннее программное обеспечение, а также Gearbox Properties, которое управляет интеллектуальной собственностью компании. [38]
Компания Gearbox Entertainment теперь курирует Perfect World Entertainment (переименованную в Gearbox Publishing San Francisco) и ее дочерние компании, включая Cryptic Studios , после одобрения приобретения компании Embracer, завершенного к февралю 2022 года. [32] Позже Cryptic Studios была переведена в DECA Games после реструктуризация управления. [39]
Помимо основных студий во Фриско, штат Техас, у Gearbox Software есть еще три студии; Gearbox Studio Montreal, Gearbox Studio Québec и Gearbox Studio Shanghai. Последний находится под управлением Gearbox Publishing San Francisco.
Всего Gearbox разработала шесть игр серии Half-Life : пакеты расширения Oppositing Force и Blue Shift ; порты Half-Life для Dreamcast (в который входил Blue Shift ) и Half-Life для PlayStation 2 (в который входил Half-Life: Decay ); они также проделали большую работу как над розничным выпуском Counter-Strike, так и над основной частью Counter-Strike: Condition Zero .
На четвертом году обучения Gearbox начала работу над своей первой независимой игрой: Brothers in Arms: Road to Hill 30 . Разработанная для ПК и консоли Microsoft Xbox и построенная на движке Unreal Engine 2 , она была выпущена в марте 2005 года. Сиквел Brothers in Arms: Earned in Blood вышел семь месяцев спустя. Серию издала компания Ubisoft , которая поддерживала обе игры версиями для PlayStation 2 , а позже работала с ними над разработкой игр Brothers in Arms для портативных систем ( мобильных телефонов , PlayStation Portable и Nintendo DS ) и домашней консоли Wii .
В 2005 году Gearbox лицензировала Unreal Engine 3 у Epic Games , чтобы заменить технологию Unreal Engine 2, использовавшуюся в предыдущих играх, и увеличила свои внутренние команды разработчиков, чтобы удовлетворить потребности технологий и контента следующего поколения. [40] Brothers in Arms: Hell's Highway стала первой анонсированной новой игрой, продолжающей флагманскую франшизу компании. [41]
«Братья по оружию: Адское шоссе» были запущены в сентябре 2008 года. К 2008 году франшиза также выделила серию комиксов, двухсерийный телевизионный документальный фильм, серию фигурок, а также новеллизацию и научно-популярную книгу по истории.
После завершения Brothers in Arms: Earned in Blood компания Gearbox приступила к работе над своей второй оригинальной игрой — Borderlands . Появившаяся в сентябрьском выпуске Game Informer за 2007 год , Borderlands была описана как « Безумный Макс встречает Диабло », и был показан ее шутер от первого лица , сочетающийся с ролевым игровым процессом, а также скриншоты раннего художественного стиля и первые три играбельных игры. персонажи. В следующий раз игровая пресса увидела игру на European GamesCon в 2007 году, а затем снова на GamesCon и E3 в 2008 году. В начале 2009 года в журнале PC Gamer стало известно, что они изменили графический стиль и добавили четвертого игрового персонажа. Borderlands вышла в 2009 году.
После неожиданного [42] успеха первой игры Borderlands , которая с момента выпуска была продана тиражом от трёх [43] до четырёх с половиной миллионов копий, [44] креативный директор Майк Нойманн заявил, что существует вероятность того, что Borderlands 2 будет выпущена . создано, добавив, что решение «кажется простым». [45] 2 августа 2011 года игра была подтверждена и получила название Borderlands 2 . Первый взгляд на игру был показан на Gamescom 2011, а обширный превью был включен в сентябрьский выпуск журнала Game Informer , где Borderlands 2 была обложкой. [46] Как и первая игра, Borderlands 2 была разработана Gearbox Software и опубликована 2K Games на сильно модифицированной версии Unreal Engine 3 от Epic Games . Игра была выпущена 18 сентября 2012 года в Северной Америке и была выпущен 21 сентября 2012 года на международном уровне. [47] [48]
Duke Nukem Forever был проектом с непростой историей разработки в компании 3D Realms , которая создала серию Duke Nukem где-то до 2000 года. Из-за финансовых трудностей в 2009 году 3D Realms была вынуждена сократить штат и в конечном итоге прекратить производство большей части сотрудники разработчиков. Take-Two Interactive подала в суд на 3D Realms за то, что она не смогла выпустить Duke Nukem Forever . [49]
Питчфорд, который ранее имел отношения со многими сотрудниками 3D Realms, включая Джорджа Бруссарда , узнал, что многие из команды 3D Realms все еще стремились к разработке Duke Nukem Forever , работая дома над всем, что могли. Питчфорд провел переговоры с Take-Two о привлечении многих бывших сотрудников 3D Realms в новую студию под названием Triptych Games, расположенную в штаб-квартире Gearbox, для продолжения работы над Duke Nukem Forever после закрытия 3D Realms в 2009 году . 3D Realms продала права на Duke Nukem и существующую работу над Duke Nukem Forever компании Gearbox примерно в феврале 2010 года. Take-Two и Gearbox впоследствии объявили в сентябре 2010 года, что Gearbox завершит производство Duke Nukem Forever . [51] [52] Duke Nukem Forever был выпущен в июне 2011 года и после выпуска получил негативную оценку критиков, причем большая часть критики была направлена на незавершенность и спешку игры. [53] [54] Несмотря на критику, игра возглавила чарты после выпуска и принесла прибыль. [55]
Первоначально 3D Realms подала в суд на Gearbox в июне 2013 года из-за невыплаченных гонораров за Duke Nukem Forever , [56] но отклонила иск к сентябрю 2013 года, а основатель 3D Realms Скотт Миллер заявил, что это было недоразумение с их стороны. [57]
3D Realms в конечном итоге была частично приобретена Interceptor Entertainment , а в 2014 году Interceptor объявила о планах создать новую игру Duke Nukem — Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox подала иск против 3D Realms и Interceptor на основании того факта, что Gearbox теперь владела правами на франшизу Duke Nukem . [58] Дело было урегулировано во внесудебном порядке в августе 2015 года, когда 3D Realms и Interceptor признали, что Gearbox обладает полными правами на серию Duke Nukem . [59] После урегулирования в сентябре 2016 года Gearbox выпустила Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour. В игру вошли новые уровни, разработанные совместно с некоторыми первоначальными разработчиками, а также перезаписанные реплики актера оригинального озвучивания Duke Джона Сент-Джона. и новая музыка от оригинального композитора Ли Джексона . Он был выпущен 11 октября 2016 года. [60]
Aliens: Colonial Marines была результатом исследований Gearbox по работе над лицензионными фильмами в 2007 году и была разработана по лицензии 20th Century Fox , владевшей правами на фильм, и Sega , владевшей правами на публикацию игр по франшизе . [9] Aliens: Colonial Marines планировалась как шутер от первого лица, как однопользовательский, так и многопользовательский, в котором игроки выступали в роли членов человеческих отрядов и сталкивались с титульными ксеноморфами франшизы в сеттинге, основанном на фильмах. Gearbox занималась первоначальной разработкой игры, но когда студия начала работать над Borderlands и Duke Nukem Forever , они отвлекли разработчиков от Aliens , хотя по-прежнему получали полную оплату от Sega. Sega и 2K обнаружили несоответствие в распределении персонала Gearbox по своим проектам, что привело к серии увольнений в 2008 году. [61]
После того, как Gearbox выпустила Borderlands , получившую признание критиков в 2009 году, она начала работу над ее продолжением, вместо того чтобы перераспределить разработчиков в Aliens . Вместо этого студия передала работу третьим лицам, включая Demiurge Studios , Nerve Software и TimeGate Studios . К 2012 году Gearbox взяла на себя полную разработку игры, поскольку она приближалась к запланированному выпуску в феврале 2013 года, но из-за того, что процесс был передан на аутсорсинг, состояние игры было случайным, что вынудило Gearbox отменить запланированный период бета-тестирования и ускорить игру до финальной версии. этапы производства, сертификации и распространения. [62] При выпуске игра страдала от проблем с производительностью даже на целевых характеристиках оборудования и поставлялась с программной ошибкой, которая препятствовала искусственному интеллекту ксеноморфов в игре, что делало игру гораздо менее сложной, чем обещалось; В 2019 году было обнаружено, что эта ошибка возникла из-за опечатки в файле конфигурации, поставляемом с игрой. [63] [64] Плохая производительность игры заставила Sega отменить запланированные выпуски Wii U. [65]
В групповом иске, поданном в апреле 2013 года Роджером Дэмионом Перрином и Джоном Локком, утверждалось, что Gearbox и Sega ложно рекламировали Aliens: Colonial Marines , показывая на выставках демо-версии, которые не совсем точно представляли конечный продукт. В конце 2014 года Sega и истцы достигли соглашения, согласно которому Sega согласилась выплатить классу 1,25 миллиона долларов. Истцы отказались от иска Gearbox в мае 2015 года. [66]
Battleborn , выпущенная в мае 2016 года, представляла собой кооперативную видеоигру-шутер от первого лица с элементами многопользовательской онлайн-боевой арены (MOBA). Действие Battleborn происходит в космическом фэнтези, где несколько рас оспаривают обладание последней звездой вселенной. Игроки выбирают одного из нескольких заранее определенных героев, наделенных пассивными способностями, полученными в результате добычи в конце миссии, для завершения событий как «игрок против игрока», так и «игрок против окружающей среды». Во время таких событий уровень персонажей повышается через свое «дерево спирали», предоставляя одну из двух способностей на каждом уровне. [67] Хотя Battleborn была хорошо встречена критиками, она была выпущена в течение месяца после Overwatch от Blizzard Entertainment , героя-шутера с похожими концепциями, который быстро затмил Battleborn . [14] Игра стала бесплатной в июне 2017 года [68] и была закрыта в январе 2021 года. [69]
После 10 лет отсутствия новых выпусков серии Gearbox приобрела права на серию Homeworld у THQ в 2013 году . [70] [71] Вскоре после этого в 2015 году была выпущена коллекция Homeworld Remastered Collection , содержащая обновленные версии Homeworld в высоком разрешении. и Homeworld 2 , совместимая с современными системами Windows и Mac OS X. [72]
В сентябре 2013 года Gearbox объявила о партнерстве с Blackbird Interactive и лицензировании Homeworld -IP для своей тогдашней игры Hardware: Shipbreakers . Эта игра позже стала Homeworld: Deserts of Kharak и была выпущена 20 января 2016 года [73] как приквел к оригинальной игре Homeworld 1999 года.
30 августа 2019 года Gearbox анонсировала Homeworld 3 , разработкой которой снова будет заниматься Blackbird Interactive . [74] Разработка игры, по крайней мере, частично финансируется за счет краудфандинговой кампании на платформе Fig . [75] Ожидается, что он будет выпущен в 2024 году. [76]
Фильм по Borderlands находится в разработке совместно с Gearbox и Lionsgate примерно с 2015 года, а его режиссёром станет Элай Рот . По состоянию на июнь 2021 года съемки фильма завершены. [77]
В апреле 2020 года Gearbox объявила, что разрабатывает телесериал на основе сериала «Братья по оружию» . [78]
В 2006 году они заключили партнерские отношения с Dell и Intel , чтобы предоставить своей студии компьютерные системы и технологии для разработки. [79]
В июне 2007 года они приобрели систему захвата движения Moven , в которой используется неоптическая инерционная технология, чтобы дополнить существующую систему оптического захвата движения Vicon, став одним из немногих независимых разработчиков с двумя собственными возможностями захвата движения . [80]
В феврале 2008 года было объявлено, что они лицензировали программное обеспечение Morpheme от NaturalMotion . [81]