stringtranslate.com

Плоский мир (мир)

Discworld — вымышленный мир , в котором происходят события фэнтезийных романов английского писателя сэра Терри Пратчетта Discworld . Он состоит из диска размером с планету- интерстэлер , который покоится на спинах четырех огромных слонов , которые в свою очередь стоят на спине мировой черепахи по имени Грейт А'Туин , медленно плывущей сквозь космос.

Диск является местом действия всех сорока одного романа Плоского мира; на него повлияли мировые религии, в которых человеческие миры покоятся на черепахах, как место, отражающее ситуации на Земле в юмористической форме. Плоский мир населен в основном тремя основными расами : людьми, гномами и троллями. По мере развития романов включаются и другие менее известные расы, такие как: драконы, эльфы, гоблины и пикси.

Пратчетт впервые исследовал идею дискообразного мира в романе «Страта» (1981).

Великий А'Туин

Великий А'Туин — это Гигантская Звездная Черепаха (вымышленного вида Chelys galactica ), которая путешествует по пространству вселенной Плоского мира , неся на себе четырех гигантских слонов (по имени Берилия, Тубул, Великий Т'Фон и Джеракин), которые в свою очередь несут Плоский мир. В повествовании А'Туин описывается как «единственная черепаха, когда-либо представленная на диаграмме Герцшпрунга–Рассела ». [1]

Пол Великого А'Туина неизвестен жителям Плоского мира (хотя в «Цвете волшебства» Пратчетт описывает черепаху как самца), [2] но является предметом многочисленных спекуляций некоторых из лучших научных умов Диска. Пол Мировой Черепахи имеет решающее значение для доказательства или опровержения ряда противоречивых теорий о цели путешествия Великого А'Туина по космосу . Если, как гласит версия популярной « Теории Большого взрыва » в Плоском мире, Великий А'Туин движется от Места рождения к Времени спаривания, то в момент спаривания цивилизации Диска могут быть раздавлены, просто соскользнуть, или же всему миру придет конец. Гипотеза заключается в том, что все звезды на небе также являются мирами, переносимыми гигантскими черепахами, и что когда все черепахи встретятся, они страстно спариваются в первый и единственный раз; предполагается, что от этого спаривания родятся новые черепахи, которые будут нести новую модель миров. Попытки телепатов узнать больше о намерениях Великого А'Туина не увенчались большим успехом, в основном потому, что они не осознавали, что его мозговые функции находятся на столь медленной временной шкале. Все, что они смогли различить, это то, что Великий А'Туин чего-то с нетерпением ждет.

Другая теория, описываемая как популярная среди учёных Плоского мира как версия теории устойчивого состояния Плоского мира , которая во вселенной известна как теория «устойчивой походки», заключается в том, что Великий А'Туин появился из ниоткуда и будет вечно плыть сквозь пространство в никуда. Эрик показывает, что Великий А'Туин был создан мгновенно из ничего, по-видимому, в поддержку теории «устойчивой походки»; однако события в «The Light Fantastic» , в которых Великий А'Туин присутствовал при вылуплении восьми детёнышей черепах, у каждого из которых было четыре слонёнка и собственный крошечный плоский мир, по-видимому, подтверждают гипотезу Большого взрыва.

С тех пор маленькие черепашки отправились в свои собственные путешествия. Было ли это событием, которого ждал Великий А'Туин, или это был всего лишь один шаг к его конечной цели, не упоминается.

Упоминается, что Великий А'Туин часто переворачивается на животе, чтобы избежать столкновений с астероидами и кометами, или даже чтобы выхватить эти снаряды с неба, которые в противном случае могли бы уничтожить Диск. Эти трюки не влияют на популяцию Диска, за исключением того, что вызывают сильную морскую болезнь у любого, кто случайно смотрит на ночное небо в это время. Известно, что А'Туин делает более сложные кувырки и штопоры, но они встречаются реже. Это похоже на привычку настоящих морских черепах переворачиваться панцирем вниз, чтобы защитить себя от акул.

Из-за путешествий Великого А'Туина по вселенной ночное небо Плоского мира заметно меняется в течение десятилетий, поскольку черепаха покидает старые созвездия и входит в новые. Это означает, что астрологи должны постоянно обновлять и изменять свои гороскопы, чтобы включать в них совершенно новые зодиаки.

Маленькое солнце и луна вращаются вокруг Большого А'Туина, оба около 1 мили (1,6 км) в диаметре, когда они описаны в начале серии, но описание их диаметра увеличивается по крайней мере до 80 миль (130 км) позже в хрониках. Луна немного ближе к Диску, чем солнце. Одна половина покрыта серебристыми светящимися растениями, которые кормят лунных драконов. [3] Другая половина выжжена солнцем дочерна. Луна вращается и совершает полный оборот примерно за месяц; полнолуние происходит, когда светящаяся сторона полностью видна с Диска; новолуние, когда показана темная сторона. Орбита солнца настолько сложна, что одному из слонов приходится поднимать ногу, чтобы позволить солнцу продолжать движение по своей орбите. [4]

По словам волшебников Незримого Университета , Chelys galactica , а значит и Великий А'Туин, состоят в основном из вымышленного элемента хелония, свойства которого, по-видимому, известны им (они проводят тесты, чтобы найти его в Круглом Мире [аналоге Земли в Плоском Мире] в «Науке Плоского Мира» ), но не читателям.

Магия

Магия является основной силой в Плоском мире и действует в том же ключе, что и реальные стихийные силы, такие как гравитация и электромагнетизм . «Постоянное магическое поле» Диска по сути является локальным разрушением реальности, что позволяет плоской планете на спине черепахи вообще существовать. Сила, называемая «магией», на самом деле является просто функцией относительного отсутствия реальности в локальной области, во многом таким же образом, как отсутствие тепла описывается как «холод». Магия деформирует реальность во многом так же, как гравитация реальной вселенной деформирует ее пространство-время. Акт совершения магии, по сути, говорит вселенной, какую форму она должна принять, в терминах, которые вселенная не может игнорировать. Это очень истощает пользователей магии из-за Закона сохранения реальности науки Плоского мира, который гласит, что магия и мирские методы требуют одинаковых затрат энергии. Вот почему большинство волшебников Плоского мира хранят магию в посохе, который является своего рода конденсатором для магической энергии.

В Плоском мире, где магия имеет больше общего с физикой элементарных частиц , чем Гудини , фоновая магия высокого уровня (скорее всего, отсылка к фоновому излучению реального мира ) возникает, когда срабатывает очень мощное заклинание, создавая мириады субастральных частиц, которые сильно искажают локальную реальность. Строительство дома в регионе (или даже вход в него) где это произошло, чрезвычайно опасно, так как упоминается, что человек может не остаться того же вида, формы или уровня здравомыслия, какими они были, когда вошли. Средние уровни вызывают странные эффекты, такие как приземление монет на ребро и превращение в гусениц. Области с большим, чем обычно, количеством фоновой магии, как правило, демонстрируют необычные качества, даже для Диска. Очень большое количество магии может пробить дыру в реальности Плоского мира, что приведет к вторжению чудовищ Лавкрафта из Измерений Подземелий или, что почти так же плохо, из мира Эльфов .

Во вселенной Плоского мира магия разбивается на элементарные частицы примерно так же, как энергия и другие силы в реальной квантовой физике . Основной единицей магии Плоского мира является таум (от греческого thauma , чудо), равный количеству мистической энергии, необходимой для вызова одного маленького белого голубя или трех обычных бильярдных шаров . В книгах к нему было применено несколько модификаторов SI (например, миллитаум, килотаум). Магию можно измерить с помощью таумометра, который описывается как черный куб с циферблатом на одной стороне. Стандартный таумометр хорош для измерения до миллиона таумов, за пределами этого уровня реальность Плоского мира начинает разрушаться. Пародируя введение метрической системы, более поздние романы Плоского мира ссылаются на введение новой единицы, Прайма, чтобы избежать споров о стандартном размере голубей. Она определяется как магическая энергия, необходимая для перемещения одного фунта свинца на один фут, что соответствует Джоулю .

Таум также, по-видимому, является частицей, эквивалентом атома в физике Плоского мира . «Расщепление таума» показало, что на самом деле он состоит из множества субчастиц, называемых резонами («штуковинками»), которые, в свою очередь, созданы из комбинации до пяти «ароматов»: вверх, вниз, вбок, сексуальная привлекательность и мята (пародия на кварки реального мира ).

В начальных книгах число восемь имеет важное значение и обладает магическими свойствами на Диске (например, число цвета Магии, октарина) и никогда не должно произноситься волшебниками, особенно в определенных местах. Это может позволить древнему существу из измерения подземелий "Бел-Шамхарот, отправитель восьми" прорваться (это доведено до крайности в одной книге, так как даже рассказчик прилагает большие усилия, чтобы не произносить это слово). С другой стороны, восемь появляется во многих местах, где можно было бы ожидать число семь в реальном мире (например, неделя Плоского мира содержит восемь дней, а не семь). После Цвета Магии и цвет, и число восемь больше не кажутся опасными.

Магическое поле Диска сосредоточено на Кори Селести. Повседневные природные силы, такие как свет и магнетизм , приглушаются силой магического поля Диска, и вместо намагниченной стрелки навигаторы на Диске используют компас со стрелкой из магического металла октирона , которая всегда будет указывать на Кори Селести. Свет так странно подвержен магии, что, когда он входит в атмосферу Диска, он фактически замедляется с миллионов до сотен миль в час. Одним из странных эффектов этого является то, что Диск имеет часовые пояса , однако, как плоский мир, он не должен. Другой эффект заключается в том, что, как сообщается в Thud!, красно - синее смещение света становится заметным при движении со скоростью всего лишь сто двадцать миль в час (190 км/ч).

Сила веры

Реальность разбросана по Диску тонким слоем, поэтому на события могут влиять ожидания, особенно «разумных» видов, таких как люди, гномы и т. д. Таким образом, Плоский мир управляется не физикой или логикой реального мира, а верой и повествовательным решением. По сути, если во что-то верят достаточно сильно или достаточное количество людей, это может стать правдой. Такие шутки, как паточные шахты и медведи-капельницы, реальны на Диске. В реальности лемминги на самом деле не бросаются толпами со скал; на Диске они это делают, потому что так верят люди. Эти концепции физики Плоского мира также используются как в магии волшебников, так и в магии ведьм. Например, когда персонаж хочет превратить кошку в человека, самый простой способ — убедить кошку на глубоком уровне, что она человек. На самом деле, главная причина, по которой Аудиторы Реальности не любят разумных существ во вселенной Плоского мира, заключается в том, что Аудиторы являются олицетворением законов физики реального мира, но сила веры физики Плоского мира и невежество людей постоянно переделывают мир, делая их работу бесплодной.

Что еще более важно, именно вера дает богам Плоского мира их силу. Боги Плоского мира начинают как крошечные духи и обретают силу по мере обретения верующих; это наиболее подробно исследуется в Small Gods . Похожий эффект привел к персонализации и «овеществлению» во вселенной Плоского мира мифологических существ, символизирующих абстрактные концепции, такие как Смерть , Санта-Хряк и другие антропоморфные персонификации. В Hogfather убийца мистер Титайм пытается убить покровителя Хогсворта, используя старую магию, которая подразумевает управление человеком с помощью части его тела (в данном случае зубов, собранных Зубными Феями), чтобы помешать детям верить в него, и почти преуспевает в этом. Люди также могут обрести божественные силы с помощью силы веры, обычно почитаемые правители, такие как короли Джелибейби, как показано в Pyramids , и герцогиня Аннаговия из Борогравии в Monstrous Regiment . Боги могут черпать силу из мизотеистов , как показано в «Маленьких богах» , когда Ом проникается симпатией к ярому антиомнианисту сержанту Симонии. Как показано в «Фаусте, Эрике и Морте» , личная вера определяет чью-то судьбу в загробной жизни, а не божественный суд, будь то отправка в рай или ад, или реинкарнация.

Такова природа верований на Диске, что на регулярной основе появляются новые временные боги, и часто это касается таких обыденных вещей, как застрявшие ящики; Анойя, богиня вещей, которые застревают в ящиках, обрела свои силы именно таким образом, хотя ранее она была богиней вулканов.

Повествовательная причинность

Природа Диска фундаментально телеологична ; его базовая композиция определяется тем, чем он в конечном итоге должен быть. Этот первичный элемент, из которого происходят все остальные, известен как нарративиум, [5] [6] [7] элементарная субстанция Истории . Ничто на Диске не может существовать без Истории, которая сначала существовала, чтобы сформировать его судьбу и определить его форму. Это, возможно, трактовка того факта, что на Диске ничего не может произойти, если это не написано в рассказе Терри Пратчетта. На Диске, если история или легенда рассказывается достаточно часто и в нее верит достаточное количество людей, она становится правдой. Это известно как закон повествовательной причинности.

Например, персонажи в Guards! Guards! описывают мародерствующего (благородного) дракона как «невозможное» существо, однако он способен летать и дышать огнем, потому что именно этого от драконов и ждут . Точно так же ведьма, ставшая плохой, может встретить плохой конец после постройки пряничного домика . Если у мельника есть третий сын, он неизменно оставит ему только своего кота . Герой всегда победит, когда его превосходят численностью, поскольку шансы миллион к одному достаточно драматичны, чтобы «возникать в девяти случаях из десяти», но всегда проигрывает, столкнувшись с «маленьким лысым морщинистым улыбающимся человечком», который почти всегда хорошо обучен боевым искусствам.

Ведьмы Плоского мира часто используют повествование в своей магии, но считают это этически сложным, поскольку это мешает свободной воле . Волшебники Плоского мира избегают этого, потому что повествование, которое серьезно подрывает доверие, требует прямых источников магии для питания, иногда без разбора. Знание историй, их использования и того, как их изменить, составляет основу многих форм магической силы в физике Плоского мира. Персонажи Пратчетта, которые используют или изменяют истории, включают Лилит, Черную Элисс и Бабушку Ветровоск. Привычка многих жителей Плоского мира воспринимать метафору буквально в сочетании с силой веры создала некоторые очень странные области в Плоском мире. Например, Место, где не светит солнце, — это глубокая расщелина в Ланкре, случайно расположенная между Камнем и Наковальней.

Октарин

Цвет магии в Плоском мире, также называемый восьмым цветом . Этот вымышленный цвет ярко указывает на магию и может быть виден только волшебникам и кошкам, которые обладают «восьмиугольными клетками» в дополнение к обычным колбочкам и палочкам, имеющимся у людей. (См. тетрахроматию для эквивалента в реальном мире.). Ринсвинд, волшебник, описывает его как напоминающий флуоресцентный зеленовато-желтый фиолетовый.

Вещества

Диск содержит магические вещества. Одним из них является октирон, плотный черный металл, который является большой частью коры Плоского мира. Его температура плавления выше диапазона металлических кузниц. Ворота Незримого Университета сделаны из него, как и Старый Том, университетский колокол. Он используется для изготовления магических игл и колокольчиков. Он испускает магическое излучение, но если он становится отрицательно поляризованным, его можно использовать для поглощения такого излучения. Он генерирует значительное количество тепла под давлением, что составляет большую часть вулканических геологических процессов на Плоском мире. При ударе (например, Старым Томом), вместо того, чтобы произвести звук, он на короткое время заставляет все вокруг себя замолчать.

Другой — финглы, которые Эрик намекнул , что они являются важной частью человеческой психологии. Их отсутствие, по словам Создателя, может вызвать психологические проблемы. «На поверхности они были в порядке, но в глубине души они знали, что чего-то не хватает», как он выразился, имея в виду жителей мира, куда он забыл включить кого-либо. Поскольку финглы не существуют на Земле, подразумевается, что Земля — это планета, о которой говорит Создатель, а человечество — это вид, который фундаментально несовершенен из-за их отсутствия.

Другой — слюд. Впервые упомянутый в «Последнем континенте» , слюд — это природное вещество, которое могли бы открыть разумные существа, но люди на Земле оказались слишком неразумны, чтобы его найти; говорят, что его гораздо легче обнаружить, чем огонь, и лишь немного сложнее, чем воду. Одна из многих накопленных должностей Ринсвинда — Читатель в Динамике слюда. Общая теория слюда была открыта Архиканцлером Сломаном, и витражное окно, представляющее это событие, находится в зале заседаний совета колледжа Незримого университета . Водопроводная система университета содержит трубы для поддержания перепада слюда.

Диск

Сам Диск описывается примерно в 10 000 миль (16 000 км) в ширину, что дает ему площадь поверхности в две пятых от земной , что делает его примерно размером с Тихий океан . В дополнение к его плоской форме, Пратчетт дает ему еще одну основную географическую особенность: Кори Челести, гора высотой 10 миль (16 км), которая находится точно в его центре и является точкой происхождения его постоянного магического поля. Кори Челести также является местоположением Данманифестина, дома многих богов Диска и аналогом Плоского мира горы Олимп в реальной греческой мифологии . Территория вокруг Кори Селести известна как Хаб, земля высоких, покрытых льдом гор, которая служит аналогом реальных Гималаев , полярных регионов (поскольку, хотя у Диска нет полюсов как таковых, он находится максимально далеко от края Диска и, следовательно, от солнца) и Скандинавии — жители Хабландии имеют много общих черт с викингами . Белые медведи переименованы в «медведей Хабландии», в то время как эквивалент северного сияния на Диске (описываемый как вызванный магическим полем Диска, а не магнетизмом) известен как «полярное сияние Кориолиса».

Районы, расположенные ближе к Кольцу, более теплые и тропические, поскольку солнце Диска проходит ближе к ним по своей орбите. На Кольце большой, опоясывающий водопад (Rimfall) отправляет океаны Диска каскадом в космос. Пратчетт уклончиво говорит о том, как вода в конечном итоге возвращается, чтобы наполнить океаны, говоря только: «Договоренности сделаны». Туман от падающих вод создает Rimbow, восьмицветную (восьмой — октарин) двойную радугу, состоящую как из света, так и из магии.

Главные направления в Плоском мире указаны не как Север, Юг, Восток и Запад, а как направления, относящиеся к самому диску: Hubward (к центру), Rimward (от центра) и в меньшей степени turnwise (направление вращения диска) и widdershins (против направления вращения диска). Рисунок на передней обложке Jingo показывает флюгер, снабженный необходимыми буквами H , R , T и W. Диск вращается по часовой стрелке, если смотреть сверху.

Круглое море

Круглое море — это почти замкнутый водоем примерно на полпути между Хабом и Краем, открывающийся с поворотной стороны в океан Рим. Круглое море аналогично Средиземному морю , поскольку оно граничит как со странами на равнинах Сто (Европа), так и с континентом Клатч (Ближний Восток, Северная Африка). Его основными торговыми портами являются Анк-Морпорк и Аль-Хали и Эфеба со стороны Края. Страны вокруг Круглого моря — Анк-Морпорк , Эфеба , Джелибейби , Клатч, Омния и Цорт. Круглое море — это местонахождение Лешпа, острова, который время от времени поднимается на поверхность на подушке из дурно пахнущего газа, прежде чем снова опуститься на морское дно. Последнее появление Лешпа вызвало почти войну между Анк-Морпорком и Клатчем в Джинго .

Безымянный континент

Неназванный континент — это тот, на котором происходит действие большинства книг. По сути, это аналог Европы, включающий в себя, среди прочего, равнины Сто и Рамтопс, а также более восточноевропейские земли вокруг Убервальда.

Сто Плейнс

Равнины Сто — грубый аналог Западной Европы на Плоском мире. Это земля богатого черного суглинка, на котором покоится большой приземистый лес капусты . В «Soul Music» в сноске приводятся различные факты о регионе:

Капуста имеет почти мифический статус среди людей равнин Сто и является эмблемой ее крупнейшего и доминирующего города Анк-Морпорк , который расположен недалеко от северо-востока герба. Многие молодые люди, которые покидают сельскохозяйственные районы равнин ради жизни в большом городе, с радостью никогда больше не увидят капусту.

Хотя в прошлом они были империей, в настоящее время равнины Сто существуют как свободная группа независимых городов-государств, управляемых сплоченным (и, вероятно, взаимосвязанным) правящим классом. Равнины Сто можно рассматривать как нечто похожее на Германию до объединения государств в Германскую империю , без общей власти. По словам Морта, территория должна была быть объединена в ближайшие десятилетия. Поскольку в книге был дан реткон реальности , герцогом, объединившим равнины Сто, был Морт, и он сделал это дипломатией, а не завоеванием.

Анк-Морпорк

Главный город равнин Сто — Анк-Морпорк . Хотя он не оказывает никакого политического влияния на своих соседей, его экономическое господство в регионе (которое можно выразить фразой: «Нападите на нас, и мы вернем вам ипотеку») привело к тому, что более мелкие города вокруг него по сути являются его сателлитами. По какой-то причине на гербе с каждой стороны изображен бегемот.

Псевдополис

Pseudopolis (его название переводится как «ложный город») впервые упоминается в первом романе Плоского мира , «Цвет магии» . В этом романе также упоминается Psephopololis, который, согласно The Discworld Mapp, является тем же местом. Город не следует путать с Pseudopolis Yard, штаб-квартирой Городской стражи Анк-Морпорка (отсылка к Скотленд-Ярду ). В Pseudopolis есть школа магии, Braseneck College (пародия на Brasenose College, Оксфорд ), которая, по-видимому, конкурирует за престиж с более крупным и старым Unseen University в Анк-Морпорке. Фактически, роман Raising Steam ясно дает понять, что это соперничество распространяется на уровень города, поскольку Pseudopolis отказывается принять построенную Ankh-Morpork железнодорожную линию. Что касается Unseen Academicals , то аристократия города, по-видимому, предприняла эксперимент в области представительной демократии , к большому удовольствию лорда Витинари .

Хотя ни один роман Плоского мира не был посвящен Псевдополису, ряд персонажей имеют там корни. Эрик Терсли живет/жил по адресу Мидден Лейн, 13 ( Фауст Эрик ). Чарли, человек с необычайным физическим сходством с патрицием Анк-Морпорка Хэвелоком Витинари , держал там магазин одежды ( Правда ). Нобби Ноббс в начале своей карьеры был оружейником в одном из городских ополчений Псевдополиса; как ни странно (и это может быть не более чем совпадением, хотя, учитывая склонность Нобби к краже и порке [т. е. краже и продаже] всего, что не прибито гвоздями, может быть и связь), Псевдополис всегда проигрывал свои войны в этот период из-за необъяснимой нехватки оружия. Джон Кил, городской сторож, переехал из Псевдополиса в Анк-Морпорк и был наставником молодого Сэма Ваймса ( Ночной дозор ).

Квирм

Quirm — это место расположения Quirm College for Young Ladies (в котором раньше училась Сьюзан Сто Хелит ) и место рождения Леонарда из Quirm ( Леонардо да Винчи из Disc ). Это тихий и спокойный город, и по этой причине он является популярным местом отдыха. Сюда также отправляются жители Морпорка, когда выходят на пенсию (включая тетю лорда Ветинари , леди Роберту Месероле). В этом отношении он соотносится с Анк-Морпорком так же, как Истборн соотносится с Лондоном, или, возможно, как Испания соотносится с Соединенным Королевством или даже Грецией (как в описании в Unseen Academicals Quirm описывается как имеющий «странную воду», что является типичным стереотипом о греческом водоснабжении).

Иногда квирмианский язык описывается как похожий на французский или испанский, но Снафф отмечает, что все квирмианцы говорят на идеальном морпоркском. Разговорный квирмиан в Making Money идентичен французскому. В Raising Steam маркиз де Экс-ан-Пен говорит на морпоркском с французским акцентом. [8]

Куирм славится своими цветочными часами : кругом цветов, каждый из которых раскрывает свои лепестки в разное время. Куирм также славится своим сыром (с синими прожилками). Куирмская кухня обычно характеризуется avec (по-французски «с»).

Квирм — герцогство , которым правит семья Родли. Среди членов этой семьи — лорд Родли, болван высшего класса в Mort , и Бренда Родли, болотная вдовствующая герцогиня, разводящая драконов в Guards! Guards!. В Sourcery Квирм был уничтожен волшебниками в магической войне, но, предположительно, восстановлен Коином, когда он вернул все, как было до войны.

Сьюзан Сто Хелит , леди Сибил Рамкин и мисс Перспикачия Тик получили образование в колледже для молодых леди Квирм. Директором и основателем школы является мисс Эулали Баттс (возможно, это отсылка к Фрэнсис Басс ). В Soul Music объясняется , что немногие из высших школ Плоского мира (например, Школа гильдии ассасинов Анк-Морпорка ) принимают девушек (хотя с тех пор ассасины изменили эту политику), поэтому мисс Баттс основала колледж «по удивительному принципу, что, поскольку гелям нечего делать, пока кто-то не женится на них, они могут занять время изучением вещей».

Школа напоминает традиционную английскую независимую школу для девочек с академической программой и сильным акцентом на порядочное и достойное поведение. Ученицы школы, похоже, не готовятся к какой-то конкретной профессии. Сьюзан Сто Хелит описывает ее как «образование в, ну, образовании» ( Hogfather ). Похоже, что те ученицы, которые не выходят замуж после окончания школы, обычно сами идут в профессию учителя или становятся гувернантками .

Сто Лат

Сто Лат, которым правит королева Келирехенна , расположен примерно в 20 милях (32 км) от Анк-Морпорка.

Согласно книгам, Сто Лат — это большой город, окруженный стеной, на равнинах Сто, хотя его значительно затмевает как по размеру, так и по влиянию соседний город Анк-Морпорк . Сто Лат — ближайший крупный город к Анк-Морпорку (примерно полдня пути на лошади, меньше, если лошадь — Борис из Going Postal ), с которым он соединен двумя башнями-клаками. Он охватывает большой валун, выступающий из равнин Сто, как «геологический прыщ», оставленный там отступающими Ледяными гигантами. Замок построен в этой скале.

Его последним королем до нынешнего монарха был король Олерве, которого застрелил из арбалета убийца, нанятый первоначальным герцогом Сто Хелитом, крайне мерзким человеком, который устроил ставку на престолонаследие, которую помешал только Морт в Морт . В конце Морт принцесса Кели стала королевой.

Политически Сто Лат является столицей королевства, которым правит королева Келирехенна, включающего Сто Хелит, Сто Керриг и Восемь Протекторатов. Ее власть осуществляется через мэра. Королевство было одним из первых мест за пределами Анк-Морпорка, принявших собственные штампы для поста .

Астолат — легендарное место в мифологии о короле Артуре , а Sto lat — это также традиционная польская песня, эквивалентная Happy Birthday to You ( sto lat буквально означает «сто лет»).

Sto Helit — герцогство в Sto Lat, которое было дано Морту в Mort , после того как он спас королеву Келерехенну. После его смерти в Soul Music его герцогство, по-видимому, перешло к его дочери, Сьюзен . Сейчас она работает учителем, но, по-видимому, как и в Thief of Time , она по-прежнему герцогиня Sto Helit.

Рамтопс

Ramtops — главный горный хребет Плоского мира. На всем своем протяжении, от Центра до Края, они включают в себя элементы практически всех известных горных хребтов Земли, от Шотландского нагорья (Ланкр) до Гималаев (Высокие вершины) и Аппалачей (Слайс). Они являются главным магическим проводником Диска, поскольку лежат как металлический стержень по центру магического поля Диска (действительно, источник поля, Cori Celesti, технически является частью Ramtops), и поэтому полны нереальности. Порталы в различные потусторонние миры усеивают скрытые расщелины хребта; « шишковатая земля » сжимает огромные площади земли в крошечные участки, и где ведьмы, волшебники и богоподобные монахи практикуют свое искусство.

Королевства в Рамтопсе, как правило, небольшие, изолированные и малонаселенные. Большая часть экономики аграрная, а общины в основном состоят из слабо связанных групп самодостаточных ферм. Рамтопс известен своими суровыми зимами; снежные заносы могут подниматься до пятнадцати футов (4,6 м) во время самых сильных штормов. «У Рамтопперов есть 18 слов для обозначения снега », — говорит Пратчетт, — « ни одно из них непечатное ».

Пратчетт упомянул, что название Ramtops происходит от RAMTOP (т. е. верхняя часть ОЗУ , или оперативной памяти), системной переменной в компьютере ZX Spectrum .

Ланкр

Ланкр расположен в горах Рамтоп , примерно в 500 милях (800 км) к центру города Анк-Морпорк . Это самая известная из сотен крошечных стран в Рамтопсе, занимающая головокружительный шельф с видом на равнины Сто .

Ланкр основан на сельской южной Англии. В статье в Folklore под названием «Воображаемые миры, реальные истории» Пратчетт пишет: «Королевство Ланкр [...], я подозреваю, является несколько идеализированной версией маленькой лощины в Чилтерн-Хиллз , где я вырос, смешанной с западной областью Мендипс , где я провел большую часть своей взрослой жизни». [9] Пратчетт описал крошечную страну как «сплошной фольклор »; это место, где действительно произошли все легенды сельской местности Земли . Анк-Морпорк выполняет аналогичную функцию для городского фольклора, но не так явно. Название, кажется, перекликается с Ланкаширом (с жителями, называемыми ланкрастианцами ) и связанными с ними судебными процессами над ведьмами в Пендле в семнадцатом веке.

Одной из причин мистического качества Ланкра является то, что Рамтопс является основной точкой заземления для магического поля Плоского мира. Ланкр славится ведьмами , особенно после публикации «Радости закусок », эротической кулинарной книги «Ланкрской ведьмы», то есть Няни Огг . Ланкр также славится молодыми людьми, отправляющимися на поиски счастья, обычно в Анк-Морпорк. Ланкр также является физическим местоположением (возможно, двух) независимых врат в «паразитную вселенную», населенную эльфами .

Большинство карт показывают Ланкр примерно 40 на 10 миль (64 на 16 км), его истинная площадь остается неизвестной — отчасти из-за его горного рельефа и того факта, что он граничит с Рамтопсом, но также из-за искажающего эффекта высокого уровня фоновой магии. География в частях Ланкра может приобретать дополнительные свойства, которые существуют либо вне, либо в дополнение к обычным географическим измерениям. Эти области включают пустоши Ланкра, где реальность может сворачиваться в глубокие впадины и хребты, известные как «шишковатая земля». Эффект, как упоминается в The Discworld Companion, заключается в том, что Ланкр содержит больше ландшафта, чем королевство его видимых размеров должно быть способно вместить (подобный магический эффект происходит в Незримой университетской библиотеке, которая имеет диаметр 100 ярдов, но бесконечный радиус). «Шиповатая земля» может быть обнаружена теми, у кого есть магические чувства, или теми, у кого острое зрение, которые наблюдают, как облака и тени кажутся ломающимися, проходя по ней. Полет над такими местами не для слабонервных, а пеший переход через них может быть чреват опасностью. Аналогично, Ланкр содержит области, где ландшафт отражает состояние ума тех, кто проходит через него, побуждая уверенных путешественников находить журчащие ручьи, в то время как в том же месте в то же время унылые путешественники находят глубокие долины и бурные горные потоки.

В прошлые времена вторжения эльфов были обычным явлением. Оба прохода были запечатаны со стороны Ланкра стоячими камнями из громового железа, метеоритной руды, которая является одним из немногих источников магнетизма на Диске; люди, но не эльфы (за исключением исключительных обстоятельств), могут проходить через них.

Столица Ланкра — город Ланкр, немного больше других деревень, в котором находится замок Ланкр. Бад-Асс — родина бабушки Везервакс . Свое название он получил, когда осел, перевозивший припасы группы поселенцев, остановился на броде и отказался двигаться дальше, заставив их построить там свой город. Долина, занятая Бад-Ассом, выходит на панораму меньших гор и предгорий. Оттуда можно увидеть край света. В долгие зимние снега дороги из деревни выстилают досками, чтобы уменьшить заносы и не дать путникам сбиться с пути. Узкий мост через ручей ведет к деревенской кузнице, месту рождения Эскарины Смит .

Хаблендс

Земли вокруг Хаба, также называемые Высокими Вершинами, ледяные, гористые и холодные. Они также являются областями, наиболее близкими к Кори Целести, и поэтому потрескивают от магии. Они примерно эквивалентны Гималаям Земли , являясь домом для Йети и различных монашеских орденов в буддийском стиле, таких как Монахи Истории , которые дали этой области прозвище «Страна Просвещения». Хаблендс также являются наиболее близким к полюсу местом на Диске, и поэтому являются домом для его эквивалента белых медведей и моржей , упомянутых в Последнем Герое .

Убервальд

Убервальд ( немецкое произношение: [ˈyːbɐvalt] ) — регион, расположенный у подножия Рамтопса , дальше от Анк-Морпорка, чем Ланкр .

Его название по-немецки означает « через лес », игра слов Transylvania (что на латыни означает « через лес » — название, которое на самом деле использовалось для Трансильвании в некоторых произведениях 13-го века). Регион основан не столько на реальной Восточной Европе, сколько на стереотипе Hammer Horror об этой местности. В соответствии с тягой Плоского мира к повествованию , климат и условия Убервальда умудряются соответствовать человеческим ожиданиям: например, убервальдские раскаты грома происходят всякий раз, когда кто-то делает особенно сильное заявление. В «Правде» это явление упоминается как « психотропная погода ».

Написание немецкого слова, безусловно, " Überwald ". Использование в некоторых книгах неравномерно, но в более поздних повествованиях используется исключительно " Uberwald ". В Carpe Jugulum Пратчетт пишет:

На редких картах Рамтопса, которые существовали, это было написано как Überwald. Но жители Ланкра никогда не разбирались в ударениях и, конечно, не соглашались на попытки уравновесить две точки на другой букве, где они только скатывались и вызывали ненужную пунктуацию.

Ранее регион был объединен под властью Нечестивой Империи (игра слов Священная Римская Империя ), символом которой была двуглавая летучая мышь (игра слов двуглавый орел ). Империя давно рухнула, оставив территорию раздробленной, хаотичной и находящейся под властью преданий, а не закона. [10]

Хотя в Убервальде проживает много людей, они играют второстепенную роль в истории региона. Им правят гномы, вампиры и оборотни . Сержант (позже капитан) Ангва из городской стражи Анк-Морпорка происходит из старинной аристократической семьи оборотней Убервальда. Хотя действительно есть несколько баронов-людей , все они, как правило, не интересуются политикой, предпочитая вместо этого заниматься экспериментальной хирургией и « вмешиваться в дела, которые человек не должен знать », каждый с помощью своих личных Игоров.

Начиная с «Диеты жуков» (пьеса о Диете червей ) и далее чеснок и серебро считались контрабандой по всему Убервальду вплоть до событий «Пятого слона» ; нежить просто обещала, что они не понадобятся. Видимо, эта система оставляла желать лучшего. Однако после вмешательства оборотней в коронацию Низкого короля гномов ограничения гномов на добычу серебра были сняты.

Экономика Убервальда, по-видимому, основана на добыче полезных ископаемых. Хотя драгоценные металлы в изобилии, самым важным минеральным ресурсом является жир, который, как полагают, был отложен пятым большим слоном, несущим Плоский мир, который был выбит из спины Великого А'Туина и врезался в землю вокруг Убервальда. Кипящий жир, поднимающийся на поверхность, является причиной множества горячих источников в стране .

Убервальд фактически включает в себя два совершенно разных общества: гномов (которые существуют внизу в своих пещерных городах и туннелях) и всех остальных, кто живет наверху на поверхности. По традиции законы людей поверхности не применяются под землей, и наоборот. Гномы Убервальда гораздо более консервативны и традиционны, чем их сородичи около равнин Сто, что привело к определенному столкновению культур между ними (ср. сезон походов ). Убервальд является центром истории и политики гномов; Низкий Король, высший арбитр гномьих законов, имеет свою резиденцию в подземном городе Убервальда Шмальцберге (буквально «гора жира»; двойная или даже тройная игра слов от австрийского города Зальцбург : Schmaltz означает сало или жир на немецком языке, но может также означать «чрезмерная сентиментальность»).

Долина Коом — это место где-то в Убервальде. Сотни лет назад тролли и гномы встретились в битве в долине Коом, в которой каждая сторона, по-видимому, устроила засаду другой. В настоящее время гномы празднуют День битвы в долине Коом, в тот же день, когда тролли празднуют Новый год троллей. Иногда в городе, где живут и гномы, и тролли (например, Анк-Морпорк ), две группы достаточно осторожны, чтобы спланировать свои праздничные шествия так, чтобы они находились на одной улице. Некоторые люди (например, Сьюзан Сто Хелит ), тщательно изучив исторические книги, отмечают, что битва в долине Коом, похоже, повторялась несколько раз. Название происходит от валлийского слова cwm , что означает «долина».

В Unseen Academicals предполагается, что Убервальд развивается и приближается к Анк-Морпорку благодаря вампирше Леди Маргалотте. Также предполагается, что Император Убервальда был злым колдуном, который создал орков, некоторые из которых дожили до наших дней, породив Мистера Натта.

Борогравия

Борогравия расположена к краю Убервальда , на неназванном главном континенте Плоского мира. Столица — ПринцМармадьюкПиотрэАльбертГансЙозефБернхардтВильгельмсберг. Борогравия — герцогство , и как таковое управляется герцогом или герцогиней. Правительницей во времена Monstrous Regiment была герцогиня Аннаговия, которая достигла фактического божественного статуса среди людей.

Борогравия — крайне отсталая и реакционная страна, чьи законы определяет их бог Нугган. Нугган диктует «мерзости», которые являются вещами, которые он запретил, своим поклонникам через Книгу Нуггана , «живое завещание», в котором новые «мерзости» появляются «религиозно» от Нуггана, с необходимостью добавления новых страниц, что делает ее единственной священной книгой, которую нужно хранить в папке с кольцами . Эти меры могут быть очень непрактичными и неудобными, например, запрет на шоколад, главный экспорт Борогравии; изображения живых существ (кроме герцогини); младенцев (этот закон обычно игнорируется); севооборот; и любые средства воздушной связи (а именно семафор и почтовый голубь). Запрет семафоров привёл к тому, что борогравийцы срубили вышки с клевантами вдоль границы со Злобенианом, что стало одной из главных причин войны между двумя странами (с периодическим конфликтом, продолжавшимся так долго, что никто не может вспомнить, почему он на самом деле происходит), и причиной дипломатического вмешательства Анк-Морпорка. Возможно, самая агрессивная в военном отношении страна на Диске, Борогравия известна вторжениями в соседние страны и ведением войн (в «Ночном дозоре » вскользь упоминается, что Борогравия вторглась в Молдавию), при этом армия считается единственной эффективной ветвью власти. Однако она с трудом справляется с этим спросом из-за своей искалеченной экономики (вызванной крайне неудобными «мерзостями»), и в результате боевых действий страна испытывает серьезную нехватку молодых мужчин, настолько, что часть её солдат на самом деле являются женщинами в масках (см. « Чудовищный полк» ). В начале романа такие аспекты современного общества, как полицейские службы и газеты, являются чуждыми для жителей Борогравы понятиями, поскольку за соблюдением законов в Нугганатик стоят «гражданские комитеты», а правительство является единственным распространителем информации среди общественности.

Национальной валютой Борогравии является крона, в которую входят шиллинги, шестипенсовики и пенни.

Злобения

Злобения, каламбур на Словению , со столицей Ригур, каламбур на Ригу , является княжеством, которым правит принц Генрих, которого описывают как высокого, красивого и самодовольного. Он вел многочисленные войны с Борогравией, обычно из-за территориальных споров из-за реки Кнек, которая образует границу между двумя странами и часто меняет свое русло после наводнений. Поклонение Нуггану было запрещено в Злобении без особых возражений. Солдаты Злобении носят синюю форму. Борогравийцы называют злобенцев « пожирателями брюквы ». У Генриха есть видения о том, как сделать Злобению «Анк -Морпорком гор», к большому удовольствию Сэмюэля Ваймса . Генрих также является наследником трона Борогравии после смерти герцогини Аннаговии. В «Чудовищном полку» он объявляет войну Борогравии, чтобы отстоять свои права.

Мел

Chalk — это область холмистой меловой равнины около Ланкра , очень похожая на родной Уилтшир Пратчетта . «Мягкая» геология этой местности, по мнению некоторых горных ведьм, не способствует направлению магии. На самом деле это заблуждение (кости холмов — кремниевые ), и могущественные ведьмы могут жить и живут там, хотя местный барон запретил колдовство, то есть они не считают себя таковыми. Этот закон с тех пор был отменен или, по крайней мере, проигнорирован новым бароном, поскольку Тиффани Болит начала открыто практиковать там магию.

Льямедос

Лламедос — земля, известная своими друидами , бардами и дождём. Дождь — главный экспорт Лламедоса; здесь есть дождевые шахты, [11] в дополнение к рудным и угольным шахтам. [12] Падуб — единственное растение, которое может расти в климате Лламедоса; всё остальное просто гниёт. Лламедосом управляют друиды, которые усеивают землю каменными кругами, используемыми для вычислений. Это работа на всю жизнь, так как они часто нуждаются в модернизации. Лламедос — довольно очевидная пародия на британскую составную часть страны Уэльс . Его ежегодный бардский конкурс, Eisteddfod , до сих пор проводится в Уэльсе. Название — отсылка к радиопьесе Дилана Томаса « Under Milk Wood », для которой он создал вымышленный валлийский город Ллареггуб («bugger all» написано наоборот); Лламедос, соответственно, — это «Sod 'em all» написано наоборот. Жители, как правило, говорят с акцентом, удвоенным на «л», то есть «Удачи!» Его местный сын Имп И Селин меняет ход музыкальной истории Плоского мира в «Музыке соул » .

Октариновая трава Страна

Octarine Grass Country — это область богатых сельскохозяйственных угодий, которая, благодаря своей близости к Ramtops, также пропитана магией. Настолько пропитана, что, по сути, можно выращивать повторные культуры: культуры, которые прорастают и растут весной, прежде чем их посадят. Это родина Морта . Octarine Grass Country в основном фигурирует в Reaper Man , где Смерть отправляется на работу под именем Билла Двер.

Генуя

Самый примечательный регион за пределами равнин Сто — небольшой город Дженуа, говорящая на морпоркском языке страна, которая имеет некоторое сходство с Новым Орлеаном . Его наиболее значимое появление в книгах — в «Ведьмах за границей» . Он находится в области, называемой Болотами, на некотором расстоянии от мест действия большинства книг на равнинах Сто / Рэмтопс .

Название Genua, вероятно, основано на Genoa , городе в Италии . Однако Genua имеет поразительное сходство с французским и карибским американским Югом, особенно с Новым Орлеаном . Местный транспорт — это колесные пароходы, приводимые в движение скотом или троллями, с азартными играми на борту. Местная ведьма, Erzulie Gogol , является вуду- мамбо, полной личного зомби (в ее случае, бывшего правителя княжества, барона Субботы , который сам делит имя с известным богом вуду), а местная еда в основном представляет собой кухню каджунов , включая гумбо .

Во время событий « Ведьм за границей» городом правила злая фея-крестная Лили Везервокс (сестра ланкрской ведьмы Эсме Везервокс ), хотя она носила имя Лилит де Темпскейр (французская калька от «погода» + «воск»). Она была одержима сказками и думала, что может заставить всех быть счастливыми, если только она сможет заставить их следовать логике «счастливого конца». При ее правлении трактирщики, которые не были толстыми и веселыми или склонными рассказывать анекдоты, отправлялись в темницу, а правитель Дженуа, барон Суббота, был убит, чтобы его наследница, Элла, могла стать заброшенной сиротой, как диктовали сказки. Вскоре город начал напоминать искаженную версию Диснейленда . Поэтому название «Генуа» также могло быть ироническим отголоском слова «подлинный», которым в то время Дженуа не была. В конце концов, благодаря усилиям Ланкрского ковена , Лили была свергнута и отправлена ​​в измерение бесконечных зеркал, а Элла смогла занять место баронессы Генуи, не выйдя замуж за лягушку, как планировала Лили.

Генуя, скорее всего, была основана как далекая колония Морпоркской империи, что объясняет, почему она имеет больше сходства с Анк-Морпорком /равнинами Сто, чем со своими непосредственными соседями Убервальдом и Мунтабом. Государство впервые обрело власть при генерале Тактике , который, будучи отправлен туда Морпоркской империей, чтобы держаться подальше, объявил войну Анк-Морпорку.

Согласно роману « Going Postal» , Генуя находится примерно в 2000 милях (3200 км) от Анк-Морпорка по дороге, что составляет два месяца в дилижансе . Более быстрый способ — путешествовать на метле , с помощью которого можно добраться до города за один день, хотя это может повлечь за собой потерю ушей или смерть от холода.

Клатч

Континент Клатч состоит из той части суперконтинента Плоского мира, которая находится по направлению к Круглому морю. Как и различие между Европой и Азией, разница между Клатчем и безымянным континентом, на котором стоит Анк-Морпорк, является произвольной и культурной, а не географически очевидной. Континент включает в себя государства Круглого моря Эфеб , Цорт, Джелибейби , Омнию и более примыкающие к краю территории Ховондаленд, Империя Тезумен, Бетрек, Смейл, Клатчистан и Мунтаб. Его можно считать примерно эквивалентом Африки.

По словам Терри Пратчетта: «Совсем не основано на Африке. Честно говоря».

Основная нация континента, также называемая Клатчем, является большой многоэтнической империей по направлению к Круглому морю. Она напоминает средневековые арабские государства и имеет политическую систему, похожую на Османскую империю . Ее столица - Аль-Хали (широко известная как «Ворота на таинственный континент Клатч»), и она включает в себя такие отдаленные регионы, как Хершеба и Сиррит. Клатч является коммерческим соперником Анк-Морпорка - книга Jingo изображает короткую войну между ними в основном на экономических основаниях землевладения. Это также общая метафорическая граница для всего, что считается действительно «иностранным», несмотря на то, что другие области на таком же расстоянии не считаются таковыми. Существует некоторое культурное недоверие между равнинами Сто и Клатчем, о чем свидетельствует фраза «Простите, мой клатчец» при произнесении грубого слова.

Несмотря на тенденцию морпоркцев считать клатчцев дикарями, Jingo ясно дает понять, что клатчцы технологически и научно развиты. Говорят, что у клатчцев было 15 различных слов для обозначения убийства, прежде чем остальной мир уловил идею бить друг друга камнями. Эта ситуация параллельна той, которая существовала между Европой и арабским миром на протяжении всего Средневековья . Правителя Клатча называют Серифом (возможно, игра слов caliph , sherif/sharif , seraph и serif ). В Sourcery Серифом был Креозот , довольно тщеславный и глупый человек, который был одержим поэзией. Сообщается, что джинн даровал его деду огромное состояние, которое было более или менее растрачено в наше время. Неизвестно, является ли Креозот все еще Серифом; принц Кадрам и принц Хуфура появляются в Jingo , но неизвестно, являются ли они родственниками Креозота. «Клатчский Иностранный Легион» пародирует французские военные действия в Северной Африке . Название, вероятно, является игрой слов «кофейный клатч»; признание его самого известного экспорта, клатчского кофе. Главное божество Клатча — Оффлер, бог с головой крокодила .

Аль-Хали был описан Ринсвиндом как «похожий на Анкх , только с песком вместо грязи». Он разделен пополам рекой Цорт. Город известен своим ветром, который дует из обширных пустынь Клатча, и был описан как «нежный, но настойчивый бриз». Известные особенности города включают в себя

Klatchian coffee — крепкий, почти волшебный кофе, который варят в Klatch и пьют только посвященные из очень маленьких чашек. Предположительно преувеличенная версия турецкого кофе , Klatchian coffee оказывает сильное отрезвляющее действие, перенося пьющего «на другую сторону трезвости». Это состояние трезвости называется knurd («пьяный» написано наоборот; сравните запись в Jargon File [13] ). Быть knurdish описывается как противоположность пьянству: не трезвость — простое отсутствие опьянения — но так же далеко от трезвости в противоположном направлении, что приводит к ужасающей экзистенциальной ясности. Согласно Sourcery , быть knurd лишает всех утешительных иллюзий, в которых люди обычно проводят свою жизнь, позволяя им впервые ясно видеть и мыслить. Это очень травмирующий опыт, хотя отмечается, что иногда он приводит к важным открытиям. Чтобы нейтрализовать действие клатчского кофе, в Клатче его пьют с оракхом (очень крепкий алкогольный напиток, приготовленный путем смешивания яда скорпиона и сока кактуса и ферментации на солнце в течение нескольких недель), возможно, отсылая к итальянскому кофе «эспрессо», который часто пьют с «граппой», очень крепким, часто домашним алкоголем (хотя название «Оракх», по-видимому, относится к арак ). После нескольких криков, лежания и крепкого напитка, случайный выпивающий постарается никогда больше не быть «кнурдом».

Хотя кнурдность — это состояние, которое обычно достигается только употреблением клатчского кофе, Сэмюэл Ваймс , один из самых заметных персонажей Плоского мира, описывается в «Стражах! Стражах!» как человек, которому от природы не хватает двух напитков до настоящей трезвости. Это делает его слегка кнурдным по умолчанию, что частично объясняет его депрессивную натуру и склонность к алкоголизму — он начал искать лекарство от кнурдности. Однако, начав пить, он не может остановиться и всегда ошибается в дозировке.

Эфеб

Эфеба — это в значительной степени аналог Афинской Греции в Плоском мире . Однако она также испытывает влияние Александрии и Миноса ; название представляет собой англицизацию греческого понятия эфебос . Эфеба лежит на центральных берегах Круглого моря на континенте Клатч , против часовой стрелки от Клатчской империи, Цорта и Джелибейби и против часовой стрелки от Омнии.

Эфеб посещался только дважды в романах, в Пирамидах и Мелких богах . Однако мы знаем от Эрика , что в своей ранней истории он вел серию разрушительных войн против Цорта, с которым он остается в состоянии холодной войны по сей день. Исчезновение долины реки Джел в Пирамидах ненадолго вызвало возобновление военных действий, в которых в основном участвовали крайне неохотные солдаты, прятавшиеся в деревянных конях, ожидая, пока другая сторона отвезет их в город. Это было быстро прекращено внезапным появлением Джел. В Мелких богах он был ненадолго захвачен Омнией; однако эта оккупация быстро рухнула, и Эфеб начал решительный контрудар в союзе с другими странами вдоль побережья Клатча.

Страна сильно пострадала от первого временного раскола, упомянутого в «Воре времени» , в результате чего живущие там философы оказались необычайно долгоживущими. Согласно The Discworld Companion , население Эфебы составляет около 50 000 человек . Большая часть этого населения состоит из рабов, которые упорно отказываются от любых попыток дать им больше прав; они вполне довольны своим гарантированным доходом и безопасностью как рабы (и возможностью владеть собственными рабами).

Как демократия, Эфеб необычен для Плоского мира. Те граждане, которые не дисквалифицированы из-за того, что они иностранцы, сумасшедшие, бедные или женщины, выбирают Тирана для управления городом, который неизменно оказывается преступником-сумасшедшим. Затем они выбирают другого Тирана, который во многом такой же. Во времена Маленьких Богов (положение которого в хронологии Плоского мира несколько неясно) Эфебом правил маленький, толстый человек с тощими ногами, который напоминал яйцо, вылупляющееся вверх дном. Неизвестно, является ли он все еще правителем.

Согласно The Discworld Companion , в нем нет экономики. Люди совершенно счастливы, питаясь рыбой и оливками, выращенными рабами, или как это описал Теппик в Пирамидах , они делали вино из всего, что могли запихнуть в ведро, и ели все, что не могло из него выползти, что дает время для главного экспорта Эфеба: философии. Как бы то ни было (примерно один пенни Анк-Морпорка ), валютой Эфеба является талант . Эфеб — город философов; некоторые торговцы скобяными изделиями стали запасаться полотенцами на случай, если блестящие мыслители не могут подобрать одежду (намек на «Эврика!» Архимеда ). Философы известны тем, что размышляют о существовании богов, но осторожно, на случай, если боги рассердятся. В многочисленных тавернах Эфебы часто вспыхивают стычки между различными философскими фракциями, но в целом Эфеба — мирный город, жизнь в котором течет день за днем ​​( The New Discworld Companion ). Один из философов, с которым Теппик познакомился в Эфебе, сыграл важную роль в строительстве маяка . Предложенное место для маяка посчитали нарушающим вид на гавань , поэтому его разместили на некотором расстоянии от берега. Моряки, оказавшиеся на скалах гавани, считали маяк довольно красивым зрелищем, на которое можно было смотреть, ожидая спасения.

Джелибейби

Djelibeybi основан на культурах Древнего Египта . Также называется Царством Солнца и Древним Царством. Основные культуры: дыни, чеснок и, поскольку они все больше вторгаются на плодородные сельскохозяйственные земли, пирамиды. Название «Djelibeybi» — это каламбур, забытый большинством людей за пределами Великобритании, Южной Африки, Австралии и Новой Зеландии, играющий на « Jelly baby », популярном жевательном мармеладе в этих странах. Шутка усугубляется, когда Пратчетт говорит, что «Djelibeybi» означает «Дитя Джеля» (его главной реки; строка является пародией на известное утверждение Геродота о том, что Египет был «даром Нила » ). Djelibeybi имеет ширину в две мили (3,2 км) и длину в 150 миль (240 км) и находится на побережье Круглого моря в Клатче. Древняя страна Ур лежит по направлению к краю от него. Королевство почти полностью находится под водой во время сезона наводнений, и ему угрожают и защищают с обеих сторон более сильные соседи (Цорт и Эфеб). Когда-то оно было великим, но теперь от него остались только дорогой дворец, несколько руин и пирамиды. Вся экономическая жизнь страны, до событий Пирамид , была посвящена их строительству. В результате Джелибейби навсегда обанкротился. В стране огромное количество местных богов, неизвестных внешнему миру. Его правитель, фараон , также является богом, хотя и в человеческом облике. Он носит золотую маску (Лик Солнца) и во время своих официальных функций носит Цеп Милосердия, обсидиановый Серп Справедливости, Медовые Соты Умножения, Аспид Мудрости, Сноп Изобилия, Тыкву Воды Небес, Трехзубое Копье Вод Земли, Капусту Растительного Умножения и Лопатку Гигиены. Однако тогдашний фараон Птеппицимон XXVIII, также известный как Птепик, обнаружил, что маска на самом деле была позолоченным свинцом, а оригинальная золотая маска, вероятно, была продана, чтобы заплатить за пирамиды.

Цорт

Tsort: Мифическое место (ни одна книга пока не была установлена ​​там, за исключением событий, описанных в Faust Eric , где Ринсвинд и Эрик Терсли появляются ненадолго), аналог древней Трои в Диске . Его вражда с Эфебой началась со знаменитой Цортейской войны , когда король Мавзолей Цорта похитил королеву Эленеор из Эфебы , что привело к осаде, которая длилась десятилетиями. По сей день Цорт и Эфеба верят, что в бою есть место гигантским деревянным коням. Цорт обладает Великой пирамидой, хотя строительство пирамид давно вышло из моды и — несомненно, из-за примера близлежащего Джелибейби — современные Цортейцы презирают эти вещи. Предание утверждает, что Цорт был разрушен армиями Эфебы под предводительством Лавеолуса , и что он был домом для знаменитого Цортейского узла, пока узел не был развязан — разрезан пополам — Карелином. Жители Цорта поклоняются всевозможным богам, некоторые из которых, кажется, включают в себя все то, что осталось от других богов. Река Цорт делит пополам пустыню по краям Аль-Хали .

Омния

Омния — это пустынная теократия , которой управляет Кенобиарх, глава Омнианской церкви, из Цитадели в столице Ком (своего рода помесь Кума , Иерусалима и Ватикана ). Существует также связь с латинским словом « Omnis », означающим «все или все», ироничное из-за однополярного мировоззрения нации. Когда омнианство было нетерпимой религией, оно было известно своим империализмом , завоевав соседние страны Бетрек, Истанзию и Ушистан во имя Великого Бога Ома. После того, как Брута стал Кенобиархом, страна изменила направление и стала домом известного теологического колледжа и библиотеки. В наши дни она известна постоянными спорами среди духовенства, поскольку новые интерпретации учений Бруты возникают каждый день. Валюта Омнии — обол . В «Истине» упоминается, что Омния (или, возможно, Агатовая империя) разработала подвижную типографию для производства религиозных текстов.

Самый глубокий клатч

Howondaland — главный регион «джунглей» Плоского мира. Он расположен на континенте Клатч и является грубым аналогом Африки к югу от Сахары на Диске , хотя империя Тезумен придает ему также мезоамериканские оттенки. Howondaland — не столько страна, сколько пустое место на карте. Так же, как «самая темная Африка» оставалась в значительной степени неисследованной европейцами до 19 века, «самый темный Клатч» в значительной степени неизвестен большинству жителей Плоского мира. Исследование земли было затруднено привычкой исследователей заканчивать жизнь прибитыми к деревьям. Его название, вероятно, является игрой слов Gondwanaland или, возможно, игрой слов на выражении «How on earth ...?», преобразованном в «How on the land... ?» В названии также есть отголосок «Страны чудес» Льюиса Кэрролла. В некоторых ранних романах Плоского мира (американские издания) оно пишется как «Howonderland». В книге «Нюхательный табак » было обнаружено, что недорогой табак для потребления в Анк-Морпорке производился на плантациях Ховондалэнда с использованием рабского труда гоблинов, привезенных из Шира.

The Great Nef — обширная пустыня на континенте Клатч, известная в основном тем, что содержит в себе Обезвоженный океан, океан, состоящий из обезвоженной воды. Обезвоженная вода — это своеобразное вещество, встречающееся только в областях с высокой концентрацией магии. Она напоминает мелкий песок, но может быть восстановлена ​​в обычную воду путем добавления воды. В Обезвоженном океане обитают свои собственные, уникальные виды рыб. Название «Nef» — это перевернутое слово fen , тип водно-болотных угодий; «Great Nef» в частности может быть отсылкой к Great Fen, исторической водно-болотной местности в Англии в районе, ныне известном как The Fens , и являющемся предметом реставрационных работ, известных как Great Fen Project .

Только кратко упоминается в книгах, Хершеба - небольшое пустынное королевство по краям Клатчской империи, практически на более или менее размытой границе Ховондаленда. Говорят, что страной правит королева, которая живет вечно (вероятно, отсылка к произведению Г. Райдера Хаггарда " Она "). Кочевые племена, известные как Д'реги, занимают области Хершебы, а также Клатча. Разграбления Клатча хершебскими Д'регами , клатчскими Д'регами против Хершебы и против обеих сторон их собственными Д'регами привели к тому, что граница находится в состоянии постоянной войны. Название является игрой слов от слова " Hershey bar" и также напоминает израильскую Беэр-Шеву ; Пратчетт изначально предложил его как альтернативное название для Джелибейби , чтобы помочь американским читателям, озадаченным каламбуром.

Очень мало известно о Теократии Мунтаба. Ее правитель известен как Паш ( Лу-Цзы , Монах Истории , однажды должен был убедиться, что один из них подавился рыбьей костью). Его часто используют как общую страну третьего мира, как в «Ешь свой обед, в Мунтабе есть голодающие дети, которые были бы рады этому!» Он находится более или менее на границе между континентом Клатч и Безымянным континентом и расположен более или менее по направлению к краю Борогравии . Известно, что Мунтаб стремится стать доминирующей нацией в современном мире и, как подозревают, имеет амбиции по завоеванию центральных наций, в первую очередь Борогравии. В результате он фигурирует в известной политической проблеме, вопросе Мунтаба — чаще всего цитируемом как «Где Мунтаб?», но в серьезном политическом обсуждении скорее касается сторон, на которых более развитые страны падут в войне между Мунтабом и Борогравией. Мунтаб, скорее всего, является одной из стран Альянса, с которой Борогравия сражается в романе « Чудовищный полк» . Календарь Мунтаба отсчитывает время ; никто не знает, почему, но, вероятно, это НЕ очень хорошая идея оставаться там, чтобы увидеть своими глазами, что произойдет, когда счет достигнет нуля.

Об Истанции ничего не известно, хотя это государство достаточно большое, чтобы отправить посла в Анк-Морпорк, чтобы напугать командующего Ваймса: когда в «Пятом слоне» сообщалось, что истанцианские силы совершают повторные вооружённые набеги через реку Слипнир, предложение Ваймса организовать для истанцианского посла «...возвращение домой в машине скорой помощи» привело к тому, что истанцианские силы отступили так далеко, что оказались «...почти в соседней стране». В какой-то момент Истанция находилась под контролем Омнии ( Маленькие боги ), но можно предположить, что они получили личную юрисдикцию.

Империя Тезумен — это цивилизация джунглей в самых темных глубинах Ховондаленда, которая напоминает ацтеков . Они известны как самая пессимистичная и охваченная тревогой культура на Диске; их письмена выгравированы на гигантских каменных плитах, а не более удобно написаны на бумаге. Большие диски из точно вырезанного камня с отверстиями посередине используются почти для всех мыслимых целей, кроме изготовления колес, технологии, которую они еще не открыли. До событий в Эрике они поклонялись «пернатому удаву» Кесоверкоатлю, пародии на мезоамериканское божество Кецалькоатля , который был младшим демоном, вытеснившим предыдущего бога Тезумен, палку; после того, как он явился своим поклонникам, он оказался ростом всего в шесть дюймов. С тех пор Тезумены устали от богов и убили всех своих жрецов.

Противовес Континент

Противовесный континент расположен на противоположном краю Плоского мира от Безымянного континента и Клатча. Он меньше, чем эти два других массива суши, но действует как противовес, поскольку его кора в основном состоит из золота и октирона , оба плотных, тяжелых металлов. Он (примерно) имеет форму запятой, а кончик запятой простирается вплоть до ледяной шапки в Хабе. Его ближайшая точка к Безымянному континенту находится примерно в 15 милях (24 км), но, поскольку канал находится под ледяной шапкой, его часто называют перешейком . Культуры Противовесного континента являются игрой на культурах Дальнего Востока Земли или, по крайней мере, западного восприятия его. В каламбуре на Востоке он также известен как Ауриент, от лататийского (латинского) слова «aurum» (золото), что означает «место, откуда берется золото».

Агатовая Империя — родина Twoflower и Сундука . Страна впервые упоминается в самом первом романе Плоского мира «Цвет волшебства» , но не была исследована: ее главная роль заключалась в том, что она была местом, откуда пришел Twoflower. Она появилась в кратком отрывке Mort и была местом действия большей части Interesting Times .

Агатейская империя похожа на феодальную Японию или императорский Китай , что наиболее очевидно по огромной стене, которая ее окружает, и вере в то, что любой человек за пределами империи должен быть невидимым призраком-вампиром (вероятно, игра слов gwailo , букв. «человек-призрак»). Название является игрой слов на термине «Нефритовая империя», отсылающем к древнему Китаю. Столица империи — Хунхын, а крупнейший порт (и единственный упомянутый) — Бес Пеларгик. Однако в Mort Бес Пеларгик был изображен как столица Агатей, поскольку Морт отправился туда для убийства великого визиря Девяти Поворотных Зеркал.

Кора Агатовой империи в основном состоит из золота, октирона и других тяжелых металлов. Обменные курсы между долларом Анк-Морпорка и валютой империи, рину, никогда не устанавливались, поскольку твердые золотые монеты стоят значительно меньше на Континенте противовеса, чем на Равнинах Сто. Из-за доступности золота Континент противовеса можно сравнить с африканской империей Мали Круглого мира . Золото является настолько распространенным металлом в Агатовой империи, что оно взяло на себя роль свинца в качестве материала для кровли и сантехники; золото используется только для мелких номиналов рину, в то время как более крупные номиналы, такие как десять рину, выпускаются в виде бумажных купюр.

Большое количество октирона делает Агатовую империю домом для редких разумных грушевых деревьев . Древесина этого дерева используется для изготовления багажа .

Империя была основана тысячи лет назад Императором Одного Солнца Зеркало. До недавнего времени ею правили несколько постоянно воюющих и несколько психотических дворянских семей (Хун, Сунг, Фанг, Тан и МакСуини), все из которых боролись за то, чтобы стать императором. Они считали политику похожей на шахматы ; цель состояла в том, чтобы поставить противника в невыгодное положение, и лучшим способом сделать это было забрать как можно больше фигур противника посредством жертвы пешек.

Как и в феодальной Японии (а позже и в императорской Японии ), Император считался богом и мог делать все, что ему заблагорассудится. Учитывая, насколько отвратительно изобретательным должен был быть дворянин, чтобы достичь этого, это было нехорошо. В «Цвете магии» и «Смерти» Император был идеалистичным молодым мальчиком; однако к «Интересным временам» его сменил пожилой человек, который был совершенно безумен (и который, как говорят, убил своего племянника ради трона). Во время «Интересных времен » Коэн-варвар был провозглашен Императором и начал менять систему, делая ее такой, с которой практичный варвар мог бы чувствовать себя комфортно. Многие крестьяне считали, что он был «предвоплощением» Одного Солнечного Зеркала, потому что Агатеанцы верят в форму обратной реинкарнации , при которой следующая жизнь души происходит хронологически раньше предыдущей. После событий « Последнего героя» можно предположить, что Коэн больше не Император. Подробности его замены неизвестны, хотя подразумевается, что большинство обязанностей по управлению уже были приняты на себя его великим визирем Двацветком к моменту его предполагаемой смерти. В сопутствующей книге The Compleat Discworld Atlas Империя была вытеснена Народной Благодетельной Республикой Агатея во главе с Председателем Центрального Комитета Народной Революции Мадам Баттерфляй (возможно, дочерью Двацветка и бывшим лидером революционной Красной Армии).

Бхангбхангдук — остров, подвластный Агатовой империи.

Остров выполняет роль Борнео , поскольку он большой, покрытый джунглями и является домом для орангутанов . Это также место смерти исследователя сэра Родерика Перди, после того как он накричал на «туземца» и ткнул его своей тростью, пытаясь заставить его встать прямо и сказать что-то, кроме «ook» . Необычная флора Бхангбхангдука включает растение -кувалду , одно из плотоядных растений Диска.

В экономике диска это выглядит необычно, поскольку Бхангбхангдук использует серебряный стандарт в качестве основы своих денег. Это непопулярно в других областях, где используется золото (которое не тускнеет).

У Bhangbhangduc есть своя собственная национальная кухня, с которой мы познакомились через бабушку и дедушку Фини Апшота в Snuff . Вот некоторые примеры:

Форекс

EcksEcksEcksEcksEcks или Fourecks (ранее известный как XXXX или Terror Incognita) явно находится под влиянием австралийской культуры, как показано в The Last Continent . Как и Австралия, Fourecks является и страной, и континентом. Он состоит в основном из пустынных земель, которые некоторое время оставались незавершенными. Он был создан некоторое время спустя после остальной части Плоского мира стариком, который носит вселенную в мешке. Lu-Tze и другие источники утверждают, что на Fourecks время и пространство очень перекручены, и есть большой источник времени прямо посередине (вероятно, Red Rock, эксианская версия Uluru ). Название континента является игрой слов на Castlemaine XXXX , квинслендском пиве , и рекламировалось там с помощью рекламы, играющей на австралийских стереотипах. Согласно книгам, на картах использовалась метка «XXXX», потому что никто не знал, как называется это место.

Флора и фауна континента чрезвычайно опасны, как свидетельствует Библиотека Смерти . Серия книг, известная как Опасные млекопитающие , рептилии , амфибии , птицы, рыбы, медузы , насекомые, пауки, ракообразные , травы, деревья, мхи и лишайники Terror Incognita, простирается по крайней мере до Тома 29c Часть Третья , в то время как список безвредных содержит только «Некоторые из овец». В XXXX ядовитых змей немного, объяснение заключается в том, что «большинство из них были съедены пауками».

На протяжении большей части своей истории весь континент был окружен огромным антициклоном , который эффективно препятствовал прибытию дождевых облаков или отбытию кораблей. Это произошло из-за вмешательства волшебников Незримого Университета , спасавшихся от одержимого насекомыми бога эволюции во время создания Фурекса. Незадолго до того, как постоянная засуха достигла катастрофических масштабов, антициклон был рассеян Ринсвиндом, хотя, как обычно, он не получил за это никакой награды. С тех пор многие эксианцы воспользовались возможностью исследовать Диск. По словам Лю Цзы, теперь барменом по всему миру является Фурекс.

Коренное население очень похоже на коренных австралийцев , с сильной мифологией. До недавнего времени их главной особенностью была тенденция нападать на любого, кто говорил о погоде. Также есть популяция поселенцев Анк-Морпорк , с различных кораблекрушений.

Столица Фурекса, очевидно, Бугаруп. Другие известные поселения — Диджабрингабиралонг, Кангули (пародия на Калгурли ) и Ворралоррасурф. Время и пространство кажутся более последовательными в этих областях. Странная причуда правительства Фурекса заключается в том, что они немедленно сажают своих политиков в тюрьму, как только их избирают. По словам местных жителей, «это экономит время». [14] Еще одной важной особенностью города является Старая пивоварня, где варят лагер Roo Beer. На ней есть огромный рекламный щит с ухмыляющимся кенгуру. Новая пивоварня заброшена, потому что она была построена на «несвященном месте», из-за чего пиво стало выдохшимся — отсылка к пивоварне Old Swan в Перте, Западная Австралия . Также есть местный магический колледж для волшебников . Девиз университета — Nullus Anxietas (без беспокойства). Университет в некотором роде похож на Незримый университет в Анк-Морпорке , хотя вместо 800-футовой (240 м) Башни Искусства у них есть башня высотой 30 футов (9 м) внизу, но высотой в полмили (800 м) наверху. Архиканцлера зовут Билл Ринсвинд, возможно, родственник Ринсвинда , профессора Жестокой и Необычной Географии Незримого университета и обученного труса.

В Бугарапе регулярно проводится фестиваль, в котором женщины-имитаторы играют заметную роль, очень похожий на Sydney Gay and Lesbian Mardi Gras . Он называется Galah, возможно, в честь местной птицы , а также от игры слов "gala"; galah также является австралийским сленгом для того, кто немного глуповат.

Неподалеку от побережья Форекса находится несколько островов: Земля тумана или Туманные острова, родина морпорков ( отсылка к английскому переводу названия Новой Зеландии на языке маори Aotearoa , Земля длинного белого облака); и остров Пёрди (или Пёрдейсленд), открытый исследователем сэром Родериком Пёрди, который каким-то образом пропустил сам континент (во многом так же, как голландский мореплаватель Абель Тасман умудрился пропустить Австралию, но все же получил остров, названный в его честь).

Крулл

Самая известная страна, расположенная на Кольце (она даже немного выступает над ним), — островное королевство Крулл. Столица страны также называется Крулл (упоминается в «Цвете волшебства» ), а местная река известна как река Хакрулл (упоминается в «Морте »).

Его экономика в значительной степени основана на захвате и спасении обломков кораблей, направляющихся к Краепаду. Чтобы помочь в этом, Круллианцы построили крупнейший искусственный объект Диска: Окружность, огромную сеть, которая простирается на треть периметра Диска. Сейчас она находится в запустении, но ее все еще поддерживают случайные стражи, такие как Тетис, морской тролль.

Благодаря своему уникальному положению, Крулл является одним из главных центров астрономического и астрологического обучения на Диске; действительно, до недавнего времени его верховный жрец был также его главным астрономом. В Крулле есть магический университет, и, в отличие от Незримого университета в Анк-Морпорке, у круллианцев нет проблем с обучением женщин-волшебниц.

Круллианцы известны своей привычной нервозностью и фатализмом, результатом того, что они проводят свою жизнь, глядя на бездонную черную бездну бесконечности. На Диске фраза «быть на грани» является отсылкой к Круллианцам.

В книгах «Цвет волшебства» и «Последний герой» показано, что жизнь действительно существует на Краю Плоского мира, будь то римфишеры (зимородки, специально приспособленные к жизни на Краю) или целые острова, населенные выжившими после кораблекрушений и их возможными потомками.

Формы жизни

Пратчетт создал или адаптировал множество вымышленных форм жизни для Плоского мира, как разумных, так и неразумных.

Разумные виды

Пратчетт населил Плоский мир собственными интерпретациями многочисленных классических фэнтезийных и мифологических рас, а также людей. В то время как люди изображаются как основные жители крупных городов Плоского мира, многие другие расы покинули свои традиционные владения и объединились с другими, иногда враждебными, видами в городах Плоского мира. Хотя расы Плоского мира часто вдохновляются версиями других авторов или мифологиями реального мира, они могут иметь другие характеристики, чем их прототипы. Например, в Плоском мире тролли сделаны из камня, а не превращаются в камень под воздействием солнечного света, как тролли Толкиена ; Фурии Плоского мира имеют физическое сходство с Фуриями греко-римских мифов, но играют другие роли. В списке ниже за расами Плоского мира следует реальное вдохновение для них.

Демоны
Очень похожи на богов и исчисляются миллионами. Они живут в Пандемониуме, городе в просторном измерении в том же пространственно-временном континууме, что и Диск. Демоны иерархичны, смертельно конкурентоспособны и ярые традиционалисты. Способные заглядывать в разные измерения и при этом лишенные воображения, их изображение во многом заимствовано из земных преданий о демонах, включая Книгу Откровения , Божественную комедию и Потерянный рай . Большинство предпочитают казаться настолько отвратительными, насколько это возможно. Демонов можно вызывать, чтобы они выполняли приказы человека. Им нравится, когда с ними обращаются церемонно и проявляют уважение. Некоторые демоны низшего уровня остаются на Плоском мире навсегда, управляя такими устройствами, как карманные часы и устройства для создания изображений. [15]
Драконы
Draco nobilis (он же Благородный/Великий Дракон)
Огромные свирепые звери, похожие на легенды с Земли. Считалось, что они вымерли на Диске, пока один из них не напал на город Анк-Морпорк; некоторые предполагали, что они мигрировали в места с более низкой гравитацией. Подвид Draco nobilis, известный как Draco lunaris [ требуется цитата ] , был найден на луне Плоского мира, состоящий из травоядных серебряных драконов разных размеров. [16] ( Другие определения )
Draco vulgaris (он же обыкновенный болотный дракон)
Возникшие в болотах Генуи, болотные драконы — это небольшие возбудимые существа, которые, как полагают, произошли от Draco nobilis , приспособленные к тяжелой воздушной среде. Они подвержены различным заболеваниям и, как известно, взрываются со смертельным исходом при стрессе. Неизвестно, существуют ли особи в дикой природе, но их разводят в неволе в качестве домашних животных на протяжении поколений, хотя за ними может быть трудно ухаживать. [16]
Дракон морской огромный
Вдохновленный земными легендами о Змее Мидгарда , змей огромен и обвивает край мира, кусая свой собственный хвост. Он не был замечен на Плоском мире, но был замечен оттуда в других дискообразных мирах. [16]
Гномы
Невысокие, коренастые, бородатые металлисты, обычно одетые в кожу и кольчугу и размахивающие топорами. Исторически они были обычно шахтерами и кузнецами, но также были известны как превосходные инженеры, ювелиры и печатники. Мужчины и женщины-гномы исторически одеваются одинаково. Оба носят длинные бороды и используют мужские имена и местоимения. Это начало меняться, поскольку некоторые гномы, такие как Веселая Литтлботтом, стали более комфортно открыто называться женщинами и носить женскую одежду. [17] У них есть параллели с гномами из скандинавской и германской мифологии [17] и они похожи на гномов из Средиземья Дж. Р. Р. Толкина .
Правовые аспекты культуры гномов известны как «крук», что переводится как «закон о добыче полезных ископаемых», но также охватывает законы, касающиеся собственности, брака и урегулирования споров. Низкий король, чья власть распространяется на все общины гномов, является окончательным арбитром в случаях, когда крук неясен. Гномы считают свою культуру важнее генетики и могут считать другие виды гномами, как в случае с Кэрротом Айронфаундерсоном . Гномы верят, что вселенная была создана Таком, личностью, которая написала о бытии, по порядку, себя, Законы, мир, пещеру и жеоду; первые человек и гном вылупились из жеоды, а Так вылепил первого тролля из того, что осталось, когда увидел, что оно пытается ожить. Когда гном умирает, его инструменты переплавляют, и его хоронят с оружием самого лучшего качества для его путешествия после смерти. [17] ( Другие определения )
Эльфы
Хотя они предпочитают казаться высокими и красивыми людям, их реальный вид худой и серый с треугольными лицами и острыми глазами. Они перемещаются и отслеживают других существ с помощью магнитных полей, и поэтому сильно страдают от железа. Они обладают способностью манипулировать разумом людей. Эльфы основаны на более отвратительном виде фей в европейском (и другом) фольклоре в дополнение к инопланетянам в современной поп-культуре. [18]
Эльфы происходят из паразитического мира, называемого «Эльфландией» или «Страной фей», которым правит их Королева; он цепляется за другие миры, чтобы воровать, а иногда и порабощать население. В настоящее время мир холодный, полон снега, не ощущается как реальное место, и ничто там не стареет; время идет медленнее по сравнению с Диском, чем глубже вы в него попадаете. Мир постоянно меняется, поскольку он содержит мечты и кошмары людей. [18] ( Другие определения )
Гноллы
Представители этой расы носят все, что им принадлежит, на спинах, некоторые дополняют это тележками. Их внешний вид и запах отталкивают большинство других рас, но их экстремальные привычки коллекционирования приписывают поддержание чистоты улиц Анк-Морпорка (за ограниченную стоимость «чистоты»). ( Другие определения )
Гномы
По словам Пратчетта, их размер варьируется от шести дюймов (15 см) до двух футов (60 см), и они более или менее взаимозаменяемы с Нак Мак Фиглами . ( Английское фольклорное определение )
Гоблины
Маленькие гуманоиды, населяющие сырые пещеры. Большинство других рас считали их ниже животных, и их часто порабощали или истребляли до событий Snuff , после которых им были предоставлены полные права разумных существ. Духовность гоблинов вращается вокруг unggue , сбора телесных выделений, таких как ушная сера, в магических горшках. ( Другие определения )
Боги
Теологи Плоского мира верят, что существует 3000 главных богов и их число продолжает расти. Боги вызваны к жизни верой разумных форм жизни, а их статус и сила зависят от количества и преданности их верующих. Те, у кого нет последователей или их очень мало, известны как « малые боги ». Главные боги находятся в свободном пантеоне, расположенном в Кори Челисти, огромной горе в Центре Диска, во дворце, известном как «Данманифестин». Боги играют в игры с душами людей на доске, которая является резьбой по диску. Два бога, Судьба и Удача (также известная как Леди), невосприимчивы к изменениям, поскольку в мультивселенной едва ли найдется кто-то, кто не верит в них. [15]
Вещи из Подземелья Измерений (они же Темные Боги)
Они существуют в Dungeon Dimensions, месте за пределами мультивселенной, лишенном пространства и времени. Они пытаются проникнуть в места, где стены реальности тонкие и где они ненавидят живые существа. Некоторые волшебники говорят, что Вещи когда-то были Темными Богами, изгнанными из мира. [15]
Големы
Големы — гуманоидные существа из глины ростом примерно от 7 до 8 футов и огненными треугольными глазами. Они не чувствуют голода, потребности во сне, боли или скуки и могут выживать в экстремальных температурах и условиях. Они могут восстанавливать себя и существовать веками, причем самым старым образцам около 60 000 лет. Их головы полые и содержат свитки или (в случае старых големов) глиняные таблички, которые содержат их директивы (работать, не убивать и быть скромными). Их свитки/таблички также известны как их «хим». Големы были высоко ценимы как работники, работающие без отдыха, за исключением редких святых дней, когда они покидают свои посты на несколько часов. Им традиционно запрещалось говорить, и они могли общаться только посредством письма до событий Feet of Clay , в которых Командир Сэм Ваймс изменил их характеристики. В романе они также начали выкупать свою свободу и обрели независимость мышления, решая, какими они хотят видеть свои собственные внутренние слова. Големы Плоского мира черпают вдохновение из еврейского фольклорного определения . [19]

Игорс
Игоры — гуманоидная семья в Убервальде, все они носят имена Игорь или Игорина. Известно, что Игори шатаются, волочат ноги и говорят с шепелявостью. Многие служили аристократическим вампирам и безумным ученым . Игори искусны в хирургии, особенно в заживлении ран и трансплантации, включая целые конечности. Они практикуются на себе и оставляют свои части тела своей семье, когда умирают, чтобы их пересадили. Известно, что Игори выглядят лоскутными и покрытыми шрамами; у них могут быть несовпадающие глаза, дополнительные большие пальцы и другие индивидуальные изменения. Игорины используют свое мастерство, чтобы казаться красивыми, но оставляют на себе такую ​​деталь, как небольшой шрам или декоративный шов, чтобы сохранить семейное сходство. Они черпают вдохновение в Игоре из фильма «Франкенштейн» . [20]
Орки
Почти вымершая раса, которая была выведена/сделана из людей (поскольку гоблины, по словам лорда Витинари , были недостаточно порочны), чтобы стать оружием в великой войне. Пока что известно о существовании только одного живого орка (по имени «Мистер Натт»), хотя есть подозрения, что другие существуют в дебрях далекого Убервальда. Мистер Натт изначально был вынужден скрывать свой вид, даже от самого себя, из-за жестокой репутации и легенд об орках. Сами орки показаны не обязательно «плохими» существами; при возможности они могут легко обучаться, обрести мудрость и большое чувство честности и морали. Однако многие были вынуждены сражаться людьми и знали только жестокую жизнь, что породило их устрашающую репутацию. Они обладают исключительным уровнем силы, а также особым органом, скрытым глубоко внутри их тела, который предназначен для исцеления орка, даже способным вернуть его после некоторых видов смерти. Представлен в Unseen Academicals . ( Другие определения )
Тролли
Тролли в Плоском мире — это крупные формы жизни, которые лучше всего описать как живую породу, состоящую из кремния с углеродом ; они выживают за счет минералов и названы в честь геологии. Известно, что тролли не умирают естественной смертью: хотя их можно убить, по мере того, как они становятся старше на несколько столетий, они отправляются в горы, садятся, глубоко задумываются и в конечном итоге сливаются с ландшафтом. Интеллект троллей зависит от текущей температуры, при более низких температурах они могут быть умными, как Эйнштейн, но с повышением температуры их мозги перегреваются. Тролли Плоского мира черпают вдохновение из скандинавского фольклора. [21] ( Другие определения )
Горгульи
Гаргульи — подвид троллей, который эволюционировал для городской среды; в отличие от большинства троллей, горгульи плотоядны и едят голубей. Они, как правило, сидят на крышах и неохотно двигаются. Они любят впитывать дождевую воду из желобов и направлять ее через свои челюсти на пешеходов внизу. Их речь гортанная, так как их рты постоянно открыты. Они часто используются Городской стражей Анк-Морпорка для наблюдения. [21] ( Архитектурное определение )
Нежить
Виды в романах Плоского мира, классифицируемые как нежить, включают: Банши ( кельтское фольклорное определение ), Бугимены ( другие определения ) , Упыри ( другие определения ), Призраки (другие определения ), Мумии ( другие определения ), Вампиры ( другие определения ), Оборотни ( другие определения ) и Зомби ( другие определения ). В случае с зомби, они (в отличие от классического изображения в фантастике ужасов) полностью разумны; для многих из них «смерть за своим столом» была просто незначительным неудобством и шансом попросить отпуск по случаю утраты от имени своих семей. ( Другие определения )
Греко-римские мифологические существа
Кентавры : Считается, что они являются результатом магической мутации. [ необходима ссылка ] ( греко-римское мифологическое определение )
Фавны : Считается, что они являются результатом магической мутации. [ необходима ссылка ] ( греко-римское мифологическое определение )
Фурии: Фурии — это птицеподобные существа из Эфеба , которых можно натренировать нацеливаться на одного человека, отталкивая людей от него/нее. В этом смысле они действуют как сторожевые псы, нравится это их «хозяину» или нет. Они кажутся едва разумными. Показано в Unseen Academicals . ( Греко-римское мифологическое определение )
Горгоны : упоминается, что Горгона присоединилась к Городской Страже Анк-Морпорка и случайно превратила 3 ​​человек в камень. Упоминается в Unseen Academicals . ( Греческая мифологическая дефиниция )

Другие формы жизни

Пратчетт также создал множество других вымышленных форм жизни в Плоском мире. Как и разумные виды, они также имеют связи с реальным миром, хотя большинство этих связей принимают форму небольших изменений в существующих животных реального мира, как показано в .303 книжном черве, который является червем, который эволюционировал по-другому из-за опасности потребления магических книг, или слоне-отшельнике, который является слоном, который эволюционировал в условиях жизни, подобных условиям рака-отшельника.

Календарь

Вымышленный календарь Безымянного континента Плоского мира был впервые определен в сноске в Цвете волшебства и был расширен в более поздних романах и Альманахе Плоского мира (2004). Он имеет множество странностей, главная из которых — его длина.

Календарь основан на Великом годе , или Астрономическом годе , определяемом как время, необходимое Диску для одного оборота на спинах слонов. Он длится 800 дней и содержит по два дня каждого сезона ( Середина лета наступает в заданную точку, когда солнце проходит прямо над головой, Середина зимы — когда оно проходит перпендикулярно). Однако большинство людей, особенно фермеров, считают, что четыре сезона составляют год, поэтому для большинства целей используется Сельскохозяйственный год из 400 дней.

Сельскохозяйственный год делится на 13 месяцев:

Каждая неделя состоит из восьми дней: воскресенье, понедельник, вторник, среда, четверг, пятница, суббота и октябрёнок. [22]

Hogswatchnight

Первый день Ика — День Свежего Дозора, Новый год Диска и зимнее солнцестояние с точки зрения Анк-Морпорка . В Астрономическом году вторая середина зимы (срединная точка года) называется Crueltide, но из-за того, что люди используют Сельскохозяйственный год, это тот же самый праздник.

32 декабря, или день перед Новым годом, известен как «Ночь Свиней». Традиционно ассоциируется со свиньями, чтобы обеспечить тепло и любящую компанию свиньи на оставшуюся часть холодной, одинокой зимы. Многие традиции Свиньи являются пародиями на те, которые связаны с Рождеством , включая украшенную дубовую елку в горшке, гирлянды куриных сосисок в тесте и, конечно же, визит Санта-Хряка. Ведьмы не выходят из дома в Ночь Свиньи больше из-за традиции, чем из-за каких-либо практических соображений. Ведьма Нянюшка Огг обходит это, просто приглашая всех к себе домой на праздник.

В омнианской религии Hogswatchnight называется постом Святого Оссори. Омнианцы празднуют постом, молитвенными собраниями и обменом религиозными брошюрами.

Праздник Хогсворт также отмечался в «Темной стороне Солнца» , книге Пратчетта, не относящейся к Плоскому миру.

Славное Двадцать Пятое Мая

25 мая тихо празднуют выжившие после Народной революции, положившей конец правлению лорда Уиндера. Они носят веточку сирени и собираются на кладбище Small Gods, чтобы почтить память павших Стражей: Сесила Клэпмена, Неда Коутса, Дэя Дикинса, Джона Киля, Хораса Нэнсиболла, Билли Виглета и (хотя и временно) Рега Шу.

В Roundworld (после того, как Терри Пратчетту поставили диагноз болезнь Альцгеймера), Match It For Pratchett призвал фанатов носить сирень 25 мая в поддержку Терри. [23] Дату выбрал помощник Пратчетта, Роб Уилкинс, когда его попросили найти «один день в году, который вызовет наименьшее оскорбление». Он выбрал 25 мая, потому что это был день рождения Пола Уэллера . [24]

Использование

Календарь, который обычно используется на равнинах Сто и Рамтопс («годы Анк-Морпорка»), использует сельскохозяйственный год и отсчитывает от основания Незримого Университета . Годы и столетия также имеют названия, данные астрологами UU. Например, 2005 AM — это Год Креветки, пятый год Века Анчоуса. Большинство романов Плоского мира происходят в AM 20-го века, Века Фруктовой Летучей Мыши, а более поздние входят в 21-й, Век Анчоуса.

Другие календари отсчитывают от различных других событий, и разные школы астрономии дают годам разные названия. Теократия Мунтаба имеет календарь, который отсчитывает вниз , а не вверх. Причина этого неизвестна, хотя все согласны, что ждать, пока он достигнет нуля, неразумно.

Языки

Пратчетт дал Плоскому миру множество вымышленных языков, хотя большинство из них, если не все, являются версиями языков реального мира, переименованными в соответствии с названиями стран, созданными для романов. Наряду с языками нечеловеческих видов, таких как гномы, тролли и орангутанги , вымышленные человеческие языки Диска включают:

Морпоркианский
Язык локаций Плоского мира Анк-Морпорк , равнины Сто, Рамтопс, Генуя и Форекс (изменённый). Также, с точки зрения персонажей, лингва франка Плоского мира (или, как упоминается в Raising Steam , lingua quirma ). Сопоставим с реальным английским.
лататский
Мертвый язык большинства стран, говорящих на морпоркском языке; Пратчетт не указал, насколько распространен лататский язык в Плоском мире, но он использовался не только в Анк-Морпорке. Используется, чаще всего в юмористических целях, в романах в девизах знатных семей, гражданских организаций и гильдий Анк-Морпорка, в юридических принципах, а также волшебниками, врачами и учеными Плоского мира, последнее — сатира на использование этими профессиями латыни для запутывания языка для мирян. Сравним с реальной латынью , хотя Пратчетт описывает ее как «очень плохую, собачью латынь ». Примеры: Девиз Городской стражи Анк-Морпорка : изначально «Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter», что означает «Сделай день, мгновения пройдут быстро»; из-за эрозии позже это сократилось до «Fabricati Diem, Punc»; то есть « Сделай мой день, панк» . Юридический принцип Acquiris Quodcumque Rapis — «вы получаете то, что получаете».
Кирмиан
Язык страны Плоского мира Квирм. Сравним с реальным французским. Часто используется в элегантных ресторанах. Часто встречается в Raising Steam .
Эфебский
Язык страны Эфеба в Плоском мире. Сопоставим с реальным греческим .
Клатчский
Язык(и) континента Плоского мира Клатч — аналогичный для любой точки Земли от Африки через Южную Азию до Южной Америки . Кроме того, шрифт изменен на классический стиль «Тысячи и одной ночи» , когда в романах используется клатчский. Сопоставим с реальным арабским языком . Наиболее заметно представлен в Jingo .
Агатовый
Язык Агатейской империи Плоского мира на Противовесном континенте — аналог Дальнего Востока. Он написан сложными пиктограммами . Незначительные различия в произношении полностью меняют значение слов. Пратчетт иногда использовал пиктограммы в шрифте символов, говорящих на Агатейском языке. Сопоставим с реальным китайским языком . Наиболее заметно представлен в «Интересных временах» .
Убервальдский
Язык региона Плоского мира Убервальд — аналог среднеевропейских и восточноевропейских областей. Шрифт меняется на немецкий готический, когда в романах используется убервальдский. Сопоставим с реальными немецкими и славянскими языками . Наиболее заметно представлен в «Пятом слоне» .

Фольклор Плоского мира

«Фольклор Плоского мира» — книга, написанная Терри Пратчеттом и Жаклин Симпсон в качестве дополнения к серии романов «Плоский мир» . В ней подробно описываются фольклорные аспекты романов «Плоский мир» и проводятся параллели с фольклором Земли. Она разделена на разделы, каждый из которых сопровождается наброском Пола Кидби .

Поскольку это была единственная книга о Плоском мире , опубликованная в 2008 году, через 25 лет после выхода первой книги о Плоском мире, «Цвет волшебства» , на некоторых изданиях в твердом переплете имелась наклейка с надписью «25 лет Плоскому миру».

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Пратчетт, Терри (1989). Пирамиды . Великобритания: Corgi. стр. 7. ISBN 0-552-13461-9.
  2. ^ Пратчетт, Терри (1985). Цвет волшебства . Великобритания: Corgi. стр. 7. ISBN 0-552-12475-3.
  3. ^ Последний герой
  4. ^ Демонстрируется в анимационном ролике, сопровождающем титры анимационных адаптаций Wyrd Sisters и Soul Music в Cosgrove Hall .
  5. ^ Люти, Дэниел (15 октября 2014 г.). «Игры с фэнтези: постмодернистская игровая площадка романов Терри Пратчетта о Плоском мире». Мифология: журнал Дж. Р. Р. Толкина, К. С. Льюиса, Чарльза Уильямса и мифопоэтической литературы . 33 (1). ISSN  0146-9339.
  6. Клемент, Дженнифер (январь 2013 г.). «Переделка Шекспира в Плоском мире: бардолатрия, фэнтези и эльфийский гламур». Экстраполяция . 54 (1): 1–20. doi :10.3828/extr.2013.2. ISSN  0014-5483.
  7. ^ Сойер, Энди (2000). «Нарративиум и ложь детям: «приемлемое наставление» в «науке Плоского мира»». Венгерский журнал английских и американских исследований (HJEAS) . 6 (1): 155–178. ISSN  1218-7364. JSTOR  41274079.
  8. ^ Пратчетт, Терри (2013). Raising Steam . Нью-Йорк: Doubleday. стр. 137. ISBN 978-0-385-53826-8. Однако для тебя, мой друг, это трудно, потому что мы не продаем свое первородство, если только цена не будет чрезвычайно высокой. И когда новость о железной дороге станет чрезвычайно высокой, цена будет чрезвычайно высокой: тебе, как говорит моя жена, придется заплатить в ногах . Я думаю, мой друг, тебе придется найти другой путь отсюда до города Квирм, если ты хочешь закончить работу до того, как les poules aurent des dents .
  9. Фольклор 111 (2000), стр.162
  10. ^ Игра слов между «lore» и «law» заметна только в некоторых вариантах английского языка.
  11. ^ Пратчетт, Терри (1995). Душевная музыка . Корги.
  12. ^ Подъем пара , 2013, стр. 40
  13. ^ "knurd: n." Файл жаргона . 29 декабря 2003 г. версия 4.4.7.
  14. Последний континент (2000), стр.332
  15. ^ abc Pratchett & Simpson 2008, Глава 1: Космос: Боги, Демоны и Вещи.
  16. ^ abc Pratchett & Simpson 2008, Глава 7: Звери; Подраздел 1: Драконы.
  17. ^ abc Pratchett & Simpson 2008, Глава 2: Гномы.
  18. ^ ab Pratchett & Simpson 2008, Глава 3: Эльфы.
  19. Пратчетт и Симпсон 2008, Глава 6: Другие значимые расы; Подраздел 3: Големы.
  20. Пратчетт и Симпсон 2008, Глава 6: Другие значимые расы; Подраздел 5: Игоры.
  21. ^ ab Pratchett & Simpson 2008, Глава 5: Тролли.
  22. ^ GURPS Discworld, Steve Jackson Games, 1998. ISBN 1-55634-261-6 
  23. Wear the Lilac – 25 мая. Архивировано 13 июля 2010 г. на Wayback Machine . По состоянию на 10 апреля 2015 г. домашняя страница домена http://www.matchitforpratchett.org/. Архивировано 16 июля 2011 г. на Wayback Machine была на тайском языке и, по-видимому, рекламировала казино.
  24. ^ @terryandrob (25 мая 2020 г.). «Каждый год меня спрашивают, почему именно сегодня. Что ж, я открою вам секрет: сначала была дата, а потом сирень. Терри попросил меня найти один день в году, который вызвал бы наименьшее раздражение, и после долгих размышлений и исторических исследований я остановился на 25 мая; дне рождения Пола Уэллера» ( Твит ) – через Twitter .

Библиография

Внешние ссылки