stringtranslate.com

Спортивная видеоигра

Спортивная видеоигра — это видеоигра , которая имитирует занятия спортом . Большинство видов спорта были воссозданы с помощью видеоигр, включая командные виды спорта , легкую атлетику , экстремальные виды спорта и боевые виды спорта . [1] Некоторые игры делают акцент на игре в спорт (например, EA Sports FC , eFootball и NBA 2K ), в то время как другие делают акцент на стратегии и спортивном менеджменте (например, Football Manager и Out of the Park Baseball ). Некоторые, такие как Need for Speed , Arch Rivals и Punch-Out!! , высмеивают спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. Ряд игровых серий содержат имена и характеристики реальных команд и игроков и ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире. Спортивный жанр является одним из старейших жанров в истории игр. [2]

Игровой дизайн

Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [3] Большинство спортивных игр пытаются моделировать спортивные характеристики, требуемые этим видом спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [3] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [3] Спортивные игры часто сопровождаются комментариями с использованием записанного звука. [3]

Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно актуально в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL , где выполнение пасовой игры требует шести разных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [3] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [3] Видеоигры по американскому футболу иногда меняют игровые режимы, когда игроку пора пробить пенальти, свободный удар по воротам с пенальти, выполняемый одним игроком. [3] Некоторые спортивные игры также требуют, чтобы игроки меняли роли между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключения режимов более интуитивны, чем в других игровых жанрах, поскольку они отражают реальные виды спорта. [3]

В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, где спортсмены казались довольно большими, чтобы быть видимыми игроку. По мере развития спортивных игр игроки стали ожидать реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [3] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инертность игрока. [3] Игры обычно проходят с очень точной временной шкалой, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [3]

Спортивные игры иногда рассматривают нажатия кнопок как непрерывные сигналы, а не как дискретные движения, чтобы начать и закончить непрерывное действие. Например, футбольные игры могут различать короткие и длинные пасы в зависимости от того, как долго игрок удерживает кнопку. Игры в гольф часто инициируют замах одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [3]

Типы

Аркада

Аркадные спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми . Соревновательная природа спорта хорошо подходит для аркад, где главной целью обычно является получение высокого счета . Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и фокусируется на более быстром игровом процессе. Однако соревновательная природа спорта и возможность получить высокий счет, соревнуясь с друзьями бесплатно онлайн, сделали онлайн-спортивные игры очень популярными. Примерами этого являются серии NFL Blitz и NBA Jam . [4] [5]

Моделирование

Симуляторные игры более реалистичны, чем аркадные игры, с акцентом больше на реализм, чем на то, насколько весело играть в игру, основываясь на соревновательных сезонах каждого вида спорта. Стиль симуляции, как правило, медленнее и точнее с обычными правилами, в то время как аркадные игры, как правило, быстры и могут иметь всевозможные специальные правила и идеи, особенно до 2000-х годов. [6] Примерами этого являются EA Sports FC , NHL , EA Sports WRC , F1 , MotoGP , PGA Tour , PGA Tour 2K , MLB The Show , Madden NFL , EA Sports College Football и серии NBA 2K .

Управление

В спортивной управленческой игре игроку отводится роль менеджера команды . В то время как некоторые игры проводятся онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно соревнуется с командами, контролируемыми искусственным интеллектом в той же лиге . От игроков ожидается, что они будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры таких игр можно найти в категории спортивного менеджмента .

Мультиспорт

Начиная с Track & Field (1983), различные мультиспортивные видеоигры объединяли несколько видов спорта в одну игру. Wii Sports и Nintendo Switch Sports являются недавними примерами. Популярным поджанром являются олимпийские видеоигры , включая Track & Field и другие похожие названия. Мультиспортивные турниры становятся основой для компьютерных игр.

История

Истоки (1958–1972)

Pong (1972) аркадный автомат

Спортивные видеоигры берут свое начало от спортивных электромеханических игр (ЭМ-игр), которые представляли собой аркадные игры, изготовленные с использованием смеси электрических и механических компонентов и предназначенные для игровых автоматов в период с 1940-х по 1970-е годы. Примерами служат боксёрские игры, такие как KO Champ (1955) компании International Mutoscope Reel Company , [7] боулинговые игры, такие как Bally Bowler компании Bally Manufacturing и Corvette компании Chicago Coin 1966 года, бейсбольные игры, такие как Little League компании Midway Manufacturing (1966) и All Stars Baseball (1968) компании Chicago Coin , [8] другие командные спортивные игры, такие как Crown Soccer Special (1967) и Crown Basketball (1968) компании Taito , [9] [10] и игры типа аэрохоккея , такие как MotoPolo (1968) компании Sega [11] и Air Hockey (1972) компании Brunswick Billiards . [12]

Самая ранняя спортивная видеоигра датируется 1958 годом, когда Уильям Хигинботам создал игру под названием «Теннис для двоих» , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играли на осциллографе . Игроки выбирали угол, под которым они ставили ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она демонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-игру (а не в предыдущие головоломки). [13] Видеоигры до конца 1970-х годов в основном игрались на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени , которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами в эту эпоху были PDP-10 компании Digital Equipment Corporation и PLATO компании Control Data Corporation . Обе могли отображать только текст, а не графику, изначально печатавшуюся на телетайпах и линейных принтерах , но позже печатавшуюся на одноцветных ЭЛТ-экранах .

Ральф Баер разработал настольный теннис для первой игровой консоли Magnavox Odyssey , выпущенной в 1972 году. Хотя на консоли были и другие игровые карты спортивной тематики, они требовали использования телевизионных накладок во время игры, аналогично настольным или карточным играм . Настольный теннис был единственной игрой Odyssey, которая была полностью электронной и не требовала накладки, представляя игровой дизайн с мячом и ракеткой, который демонстрировал потенциал новой среды видеоигр. Это послужило основой для первой коммерчески успешной видеоигры Pong (1972), выпущенной как аркадная видеоигра Atari , Inc. [7]

Эра «мяча и ракетки» (1973–1975)

Многочисленные игры с мячом и ракеткой, которые были либо клонами, либо вариантами Pong, были выпущены для аркад в 1973 году. Сама Atari выпустила кооперативный многопользовательский вариант для четырех игроков, Pong Doubles (1973), основанный на теннисных парных играх . [14] В Соединенных Штатах самой продаваемой аркадной видеоигрой 1973 года была Pong , за которой последовали несколько ее клонов и вариантов, включая Pro Tennis от Williams Electronics , Winner от Midway Manufacturing , Super Soccer и Tennis Tourney от Allied Leisure (позже названной Centuri) и TV Tennis от Chicago Coin . [15]

В Японии производители игровых автоматов, такие как Taito, изначально избегали видеоигр, поскольку считали Pong упрощенной по сравнению с более сложными играми EM, но после того, как Sega успешно протестировала и продала Pong в Японии, Sega и Taito выпустили клоны Pong Tron и Elepong соответственно в июле 1973 года [16] до официального выпуска Pong в Японии компанией Atari Japan (позже ставшей частью Namco ) в ноябре 1973 года [17]. Вариант Pong Soccer для четырех игроков Томохиро Нисикадо был выпущен Taito в ноябре 1973 года [16] [18] с зеленым фоном для имитации игрового поля для американского футбола [19] и воротами с каждой стороны [ 16] . Другой вариант Taito, Pro Hockey (1973), устанавливал границы вокруг экрана и оставлял лишь небольшой зазор для ворот [20] .

Томохиро Нисикадо хотел выйти за рамки простых прямоугольников и перейти к графике персонажей, что привело к разработке баскетбольной игры [16] Taito's TV Basketball , выпущенной в апреле 1974 года. [17] [21] Это было самое раннее использование спрайтов персонажей для представления человеческих персонажей в видеоигре. [22] Хотя игровой процесс был похож на более ранние игры с мячом и ракеткой, [16] он отображал изображения как игроков, так и корзин, и пытался имитировать баскетбол . Каждый игрок управляет двумя членами команды, нападающим и защитником ; мяч может передаваться между членами команды перед броском, и мяч должен упасть в корзину команды противника, чтобы набрать очко. [23] [24] Игра была выпущена в Северной Америке компанией Midway под названием TV Basketball , было продано 1400 игровых автоматов в Соединенных Штатах, что стало рекордом производства для Midway вплоть до выпуска Wheels в следующем году. [25] [26] Позже, в октябре 1974 года, Ramtek выпустила игру Baseball , [17] также использовавшую графику персонажей. [27]

В 1975 году Nintendo выпустила EVR-Race , игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [28] Это была смесь видеоигры и электромеханической игры, в которой воспроизводились видеокадры с видеокассеты . [29]

Упадок (1976–1982)

После того, как рынок наводнили клоны Pong , рынок Pong рухнул примерно в середине 1970-х годов. [16] Спортивные видеоигры не вернули себе прежний уровень успеха до 1980-х годов. [30]

В 1976 году Sega выпустила раннюю игру о боевых видах спорта Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первой файтинг-игрой . [31]

В марте 1978 года Sega выпустила World Cup , футбольную игру с трекболом . [32] [33] [34] В октябре 1978 года Atari выпустила Atari Football , [35] которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол ; [36] она также популяризировала использование трекбола, а разработчики игры упоминали, что она была вдохновлена ​​более ранней японской футбольной игрой, в которой использовался трекбол. [37] [38] Atari Football была второй по величине аркадной видеоигрой 1979 года в Соединенных Штатах, уступая только блокбастеру - стрелялке Taito Space Invaders (1978), хотя Atari Football была единственной спортивной игрой в первой десятке по величине доходов. [39]

В 1980 году Basketball от Mattel для Intellivision стал первой баскетбольной видеоигрой, лицензированной Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА). [26] На домашних компьютерах Olympic Decathlon (1980) от Microsoft была одной из первых спортивных программ, сочетающих элементы игры и симуляции, и была ранним примером олимпийской легкоатлетической игры. [40] Первый футбольный менеджер-симулятор, Football Manager , был выпущен для компьютера ZX Spectrum в 1982 году.

В период с 1981 по 1983 год VCS (2600) компании Atari и Intellivision компании Mattel провели ряд высокорискованных телевизионных рекламных кампаний, продвигая свои соответствующие системы, что ознаменовало начало первых войн консолей . Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу благодаря своей более низкой цене, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходные спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [41] в которой параллельные игры показывались бок о бок. И Atari, и Intellivision провели по крайней мере одну игру в бейсбол, американский футбол, хоккей, баскетбол и американский футбол. Спортивные игры Atari включали Activision Tennis (1981).

Возрождение (1983–1985)

Спортивные видеоигры пережили возрождение с 1983 года. Когда золотой век аркадных видеоигр подошел к концу, производители аркад начали искать способы оживить индустрию аркадных видеоигр , поэтому они начали обращаться к спортивным играм. Индустрия аркад начала производить спортивные игры на уровнях, невиданных со времен Pong и его клонов, что сыграло свою роль в восстановлении рынка аркад к середине 1980-х годов. [30] Первоначально были большие ожидания относительно того, что игры на лазерных дисках помогут возродить индустрию аркад в 1983 году, но вместо этого именно не-лазерные спортивные игры оказались самыми хорошо принятыми хитами на развлекательных аркадных шоу к концу 1983 года . [42] [43]

Аркады

Punch-Out (1984) аркадный автомат

В марте 1983 года Sega выпустила аркадную игру Champion Baseball от Alpha Denshi , которая стала блокбастером в японских игровых автоматах, [44] [45] причем Sega сравнивала ее влияние на японские игровые автоматы с влиянием Space Invaders . [46] Champion Baseball был отходом от « космических игр » и «мультяшных» игр-боевиков , которые ранее доминировали в игровых автоматах, [47] и впоследствии послужили прототипом для более поздних видеоигр о бейсболе . [44] [45] Он имел формат разделенного экрана, отображая игровое поле с двух ракурсов камеры , один из аутфилда и другой крупный план игрока и отбивающего, а также предоставлял игрокам возможность выбирать питчеров-сменов или отбивающих, в то время как судья внимательно следил за игрой, чтобы принимать решения. [46] [48] В игре также были оцифрованные голоса для судьи, [45] и индивидуальная статистика игроков. [44] [45]

Спортивные игры стали более популярными в игровых автоматах по всему миру с появлением Track & Field от Konami , [30] известной как Hyper Olympic в Японии, представленной в сентябре 1983 года. [42] Это была спортивная игра на олимпийскую тематику , в которой было несколько олимпийских легкоатлетических дисциплин (включая бег на 100 метров , прыжки в длину , метание копья , бег на 110 метров с барьерами , метание молота и прыжки в высоту ) и позволяла соревноваться до четырех игроков. [49] Она имела горизонтальный формат боковой прокрутки , изображающий одну или две трассы одновременно, большое табло, на котором отображались мировые рекорды и текущие забеги, и заполненную аудиторию на заднем плане. [30] Несмотря на шумиху в индустрии вокруг игр на лазерных дисках в то время, Track & Field стала самой хорошо принятой игрой на выставке игровых автоматов (AM Show) в Токио [42] и выставке Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) в Соединенных Штатах. [43] Игра была продана тиражом 38 000 игровых автоматов в Японии, [50] вошла в пятерку самых кассовых игровых автоматов 1984 года в Соединенных Штатах, [51] и стала самой кассовой игрой для аркад 1984 года в Великобритании. [52] Она также стала основой для организованного соревнования по видеоиграм , которое привлекло более миллиона игроков в 1984 году. [53] [54] Успех Track & Field породил другие похожие олимпийские видеоигры . [52]

Многочисленные спортивные видеоигры были впоследствии выпущены в игровых автоматах после Track & Field , включая игры по американскому футболу, такие как 10-Yard Fight (1983) от Irem и Goal to Go (1984) от Stern Electronics , видеоигры о боксе, такие как Punch-Out! (1984) от Nintendo, боевые боевые игры , такие как Karate Champ (1984) от Technōs Japan , [30] [54] игры VS. Tennis и VS. Baseball для Nintendo VS. System , гольф- игра Birdie King II от Taito и Tag Team Wrestling от Data East . [54] В 10-Yard Fight 1983 года был режим карьеры , в котором игрок продвигался от средней школы до колледжа , профессионалов , плей-офф и Суперкубка , поскольку сложность возрастала с каждым шагом. [55] Игра Tropical Angel от Irem, посвященная водным лыжам , имела женского персонажа , [56] [57] и была одной из двух наиболее хорошо принятых игр на выставке AM Show в сентябре 1983 года (наряду с Hyper Olympic ) за свою графику и игровой процесс. [42] Еще одной спортивной игрой с женскими персонажами была Joshi Volleyball ( Big Spikers ) от Taito , [58] которая возглавила японский чарт игровых автоматов в декабре 1983 года. [59] Roller Aces от Kaneko была игрой о катании на роликах , в которую играли от третьего лица, [60] в то время как Technōs Japan выпустила игру о реслинге Tag Team Wrestling . [61]

В области футбольных игр ассоциаций Exciting Soccer (1983) Alpha Denshi включала оцифрованные голоса [62] и вид сверху вниз, который позже был популяризирован Tehkan World Cup (1985) от Tehkan (позже Tecmo). [63] Tehkan World Cup была многопользовательской футбольной игрой ассоциаций с контроллером трекбола , [64] где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с довольно реалистичным игровым процессом. [65] Это было знаковое название для футбольных игр ассоциаций, считающееся революционным за свою систему управления трекболом, свою перспективу сверху вниз, которая позволяет игрокам видеть больше поля, [66] и свою игровую физику на основе трекбола . [67] [68] Она послужила основой для более поздних футбольных игр ассоциаций, таких как MicroProse Soccer (1988) и серия Sensible Soccer (дебют 1992 года). [67] [68] [69]

Несколько спортивных игр на лазерных дисках были выпущены для игровых автоматов в 1984 году, включая Top Gear от Universal , которая демонстрировала трехмерное анимированное вождение гоночного автомобиля, [70] в то время как GP World от Sega [71] и Laser Grand Prix от Taito [72] демонстрировали кадры живого действия. Sega также выпустила игру о корриде Bull Fight [ 73] и многофункциональную водную игру Water Match (изданную Bally Midway ), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках ; [74] в то время как Taito выпустила женскую спортивную игру, основанную на школьной легкой атлетике, The Undoukai [75] и гоночную игру по грунтовой трассе Buggy Challenge с багги . [76] Другими гоночными играми по грунтовой дороге того года были игры на мотоциклах по грунтовой дороге : Excitebike от Nintendo [77] и игра о мотокроссе Jumping Cross от SNK [ сломанный якорь ] . [78] Nintendo также выпустила игру с ракеткой для четырех игроков VS. Теннис ( версия игры Tennis для Nintendo VS. System ). [79]

В том же году были выпущены игры по хоккею с шайбой : Bull Fighter от Alpha Denshi [80] и Fighting Ice Hockey от Data East . [81] Data East также выпустила спортивную игру на лужайке Haro Gate Ball , основанную на крокете , [82] в то время как Nichibutsu выпустила игру, основанную на роллер-дерби , Roller Jammer . [83] Тем временем Technos Japan выпустила игру, основанную на борьбе сумо , Syusse Oozumou , [84] и первую игру о боевых искусствах , Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных файтинг-игр. [85] [86] В 1985 году Nintendo выпустила игру по армрестлингу , Arm Wrestling , [87] в то время как Konami выпустила игру по настольному теннису , которая попыталась точно отразить этот вид спорта, Ping Pong от Konami . [88]

Дома

Скриншот игрового процесса Intellivision World Series Baseball (1983)

На домашних консолях Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ), разработанную Доном Даглоу и Эдди Домброуэром , в конце 1983 года. [89] Она считается самой ранней спортивной видеоигрой, в которой использовалось несколько углов камеры для показа действия в манере, напоминающей спортивную телевизионную трансляцию. Более ранние спортивные игры до этого отображали все поле на экране или прокручивали его сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировала телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «центрального поля», бегунов в угловых инсетах и ​​защитные игры с камеры позади отбивающего. [90] Это была также одна из первых спортивных видеоигр, в которой использовались озвученные оцифрованные голоса (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice . Игра была сложной для своего времени, но оказалась коммерчески неудачной, выпущенной примерно во время краха видеоигр 1983 года , когда рухнул североамериканский рынок домашних видеоигр. [91]

Nintendo выпустила серию очень успешных спортивных игр для консоли Nintendo Entertainment System и аркадной Nintendo VS. System , начиная с Baseball (1983) и Tennis (1984). Они сыграли важную роль в истории Nintendo Entertainment System , поскольку были самыми ранними играми NES, выпущенными в Северной Америке, изначально в аркадных автоматах, а затем с запуском консоли. [92] Аркадная версия Nintendo VS. Baseball (1984) конкурировала с более ранним хитом Sega Champion Baseball в аркадных автоматах. [93]

На домашних компьютерах Track & Field породила похожие популярные Олимпийские игры для компьютерных платформ, [52] такие как Decathlon (1984) от Ocean Software от Daley Thompson . [94] Electronic Arts выпустила свою первую спортивную игру для домашних компьютеров, баскетбольную игру Dr. J and Larry Bird Go One on One (1983), [95] которая была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и образах известных спортсменов; включение известных спортсменов из реального мира стало одним из самых важных пунктов продаж для спортивных игр. [96] One on One стала самой продаваемой игрой Electronic Arts и самой продаваемой компьютерной спортивной игрой, проданной тиражом 400 000 копий к концу 1988 года. [97]

Дальнейший рост (1986–1994)

В конце 1980-х годов баскетбольные видеоигры приобрели популярность в игровых автоматах. Double Dribble (1986) от Konami отличалась красочной графикой, игровым процессом пять на пять, анимацией слэм-данков и оцифрованной версией темы « The Star-Spangled Banner ». [26] Она считалась самой реалистичной баскетбольной игрой после выпуска с динамичным действием, детализированными игроками, большой боковой прокруткой площадки, инновационными кинематографическими данками и подробными звуковыми эффектами, положив начало тенденции, в которой подача будет играть все более важную роль в спортивных играх. [98] Magic Johnson's Fast Break (1988) от Arcadia Systems имела детализированных персонажей и аудиоклипы голоса Мэджика Джонсона . Midway, которая не выпускала баскетбольные игры в течение шестнадцати лет с момента выхода TV Basketball от Taito в 1974 году, выпустила Arch Rivals (1989), игру два на два с крупными игроками с отличительной внешностью, баскетбольной площадкой , толпой, чирлидерами , четырьмя периодами, возможностью грубого обращения с противником и мощными бросками сверху, способными разбить щит . [26] Punk Shot (1990) от Konami — аркадная баскетбольная игра с элементом насилия, позволяющая игрокам физически атаковать друг друга, которую журнал CU Amiga сравнил с фильмом Rollerball (1975). [99]

Успех Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке привёл к тому, что платформа стала основной платформой для американских спортивных видеоигр. Баскетбольные игры включали порт Double Dribble с механикой гало, обозначающей оптимальный бросок, и Tecmo NBA Basketball (1992). Видеоигры об американском футболе включали Tecmo Bowl (1987), которая была портирована на NES с лицензией NFL Players Association , и Tecmo Super Bowl (1991), которая представила сезонный режим с почти всем составом NFL . [100] Tecmo Super Bowl считается одной из величайших [101] [102] и самых влиятельных игр всех времён, так как это была первая массовая спортивная видеоигра с лицензиями как лиги, так и ассоциации игроков, [103] а ESPN оценил её как величайшую спортивную видеоигру всех времён. [104] Sega также разработала игры в американский футбол для своей конкурирующей консоли Master System , Great Football в 1987 году [100] и American Pro Football ( Walter Payton Football ) в 1989 году, последняя была очень хорошо принята критиками в то время. [105] [106]

Конец 1980-х годов считается «Золотым веком» бейсбольных видеоигр . RBI Baseball (1986) от Namco и Major League Baseball ( 1988) от Atlus для NES были первыми полностью лицензированными бейсбольными видеоиграми. Baseball Stars (1989) от SNK была популярной аркадной игрой для NES, в то время как Bases Loaded (1987) от Jaleco для NES была игрой-симулятором со статистикой. [100] В 1988 году EA выпустила Earl Weaver Baseball , разработанную Доном Даглоу и Эдди Домброуэром, которая впервые объединила высокоточную игру-симулятор с высококачественной графикой. Это была также первая игра, в которой настоящий бейсбольный менеджер предоставил компьютерному ИИ . В 1996 году Computer Gaming World назвал EWB 25-й из 150 лучших игр всех времен, что стало вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр за период с 1981 по 1996 год (после FPS Football ). [107]

1990-е годы начались в 16-битную эпоху , когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики. Sega Genesis/Mega Drive, в частности, стала известна своими спортивными видеоиграми, поскольку она была мощнее, чем NES, и с Sega, ориентированной на более взрослую аудиторию, чем типичная молодая целевая демографическая группа Nintendo в то время. Баскетбольные видеоигры включали Lakers против Celtics от EA и NBA Playoffs (1991), которая запустила серию NBA Live . World Series Baseball (1994) представила перспективу «catcher-cam», запустив серию World Series Baseball и став первой игрой в линейке Sega Sports. [100]

В 1989 году продюсер Electronic Arts Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для переделки John Madden Football для быстрорастущей Sega Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили Madden Football . Они сосредоточились на создании игры для двух игроков с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением. Electronic Arts ожидала продать только около 75 000 единиц, но вместо этого было продано около 400 000 единиц. [108]

В 1990 году Taito выпустила Football Champ , игру в ассоциативный футбол, которая позволяет до четырех игроков играть как в соревновательном, так и в кооперативном режиме . Она также позволяла игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой, мощный удар ногой , высокий удар ногой, подкат , суперудар и фолы против других игроков (пинки, удары кулаком и стягивание футболок), которые игрок мог сделать безнаказанно, если судья не видит, или получить желтую или красную штрафную карточку , если он видит. [109] В 1991 году игра в американский футбол Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены как лицензии лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который она эмулировала; предыдущие игры имели либо одну, либо другую лицензию, но Tecmo Super Bowl стала первой игрой, в которой были представлены настоящие игроки НФЛ в настоящих командах. [110]

Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Sega Genesis и начал десятилетний период своей карьеры, в течение которого он лично руководил производством серии Madden Football . В это время EA сформировала EA Sports , торговую марку, используемую для спортивных игр, которые они производили. EA Sports создала несколько продолжающихся серий, с новой версией, выпускаемой каждый год, чтобы отразить изменения в спорте и его командах с момента предыдущего выпуска.

Sega запустила собственную конкурирующую серию NFL на Sega Genesis. Геймплей более ранней игры Sega Master System 1987 года Great Football (1987) лег в основу Joe Montana Football (1991), разработанной EA и изданной Sega для Genesis. Затем Sega выпустила собственное продолжение без участия EA, Joe Montana II: Sports Talk Football (1991), которое стало первой игрой в американский футбол с аудиокомментариями. После того, как Sega приобрела лицензию NFL, они сократили название до NFL Sports Talk Football Starring Joe Montana , которая позже стала известна как серия Sega NFL . Из-за сильной конкуренции со стороны Madden серия была отменена в 1997 году. [100]

Лицензированные баскетбольные игры стали более распространенными к началу 1990-х годов, включая Pat Riley Basketball (1990) от Sega и Supreme Court (1992) Дэвида Робинсона от Acme Interactive для Sega Genesis, а также Combat Basketball (1991) Билла Лэймбира от Hudson Soft для Super Nintendo Entertainment System (SNES). EA последовала за Jordan vs. Bird: One on One (1988) с Lakers vs Celtics и NBA Playoffs (1989), последняя была портирована на Genesis в 1991 году, что добавило больше аспектов симуляции в поджанр. [26] В аркадах Midway последовала за Arch Rivals с NBA Jam (1993), которая представила оцифрованные спрайты, похожие на их файтинг Mortal Kombat (1992), в сочетании с формулой игрового процесса, похожей на Arch Rivals . [111] За первые двенадцать месяцев после выпуска NBA Jam собрала более 1 миллиарда долларов, став самой кассовой аркадной спортивной игрой всех времен. [112]

FIFA International Soccer (1993), первая игра всерии FIFA футбольных видеоигр EA , выпущенная на Sega Mega Drive и ставшая самой продаваемой домашней видеоигрой 1993 года в Великобритании. В отличие от вида сверху вниз более ранних футбольных игр, FIFA представилажанру изометрическую перспективу . International Superstar Soccer (1994), первая игра всерии International Superstar Soccer ( ISS ) Konami , выпущенная для SNES. Впоследствии между франшизами FIFA и ISS возникло соперничество . [113] [114]

Переход к 3D-полигонам (1994–1997)

В 1990-х годах 3D-графика была введена в спортивные игры. Раннее использование плоскозатененных полигонов датируется 1991 годом, с домашними компьютерными играми, такими как 4D Sports Boxing и Winter Challenge . [115] Однако только в середине 1990-х годов 3D-полигоны стали популярными в спортивных играх.

Аркадная игра Virtua Striker (1994) от Sega стала первой футбольной игрой, в которой использовалась 3D-графика, а также была известна своим ранним использованием текстурного отображения . [116] Тем временем Sierra Online выпустила американскую футбольную игру Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, самой высоко оцененной спортивной игрой в списке. [107]

International Superstar Soccer Pro ( ISS Pro ), выпущенный для PlayStation в 1997 году, считался «игровым переломным моментом» для футбольных ассоциаций, в которых на домашних системах в течение последних нескольких летдоминировала конкурирующая FIFA . Разработанная Konami Tokyo , ISS Pro представила новый 3D-движок, способный обеспечить лучшую графику и более сложный игровой процесс, чем у ее конкурента. В то время как FIFA имела более простой « аркадный » подход к игровому процессу, ISS Pro представила более сложный игровой процесс симуляции, подчеркивающий тактику и импровизацию, что стало возможным благодаря тактическому разнообразию, такому как девять вариантов стратегии в матче. [113] [114]

В 1997 году Electronic Gaming Monthly сообщил, что спортивные игры составили примерно 50% продаж консольного программного обеспечения. [117]

Экстремальные виды спорта становятся мейнстримом (1996–2001)

В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры, посвященные экстремальным видам спорта, стали появляться чаще.

Alpine Racer (1994) от Namco был симулятором зимних видов спорта на лыжах , который стал очень успешным в игровых автоматах в середине 1990-х годов. Это привело к волне похожих спортивных игр, извлекающих выгоду из его успеха в конце 1990-х годов, от таких компаний, как Sega , Namco, Konami и Innovative Concepts. [118]

В 1996 году были выпущены две видеоигры о сноуборде: Alpine Surfer от Namco в игровых автоматах [119] и игра Cool Boarders от UEP Systems для консоли PlayStation [120] . В следующем году популярная ролевая видеоигра от Square , Final Fantasy VII , включала в себя мини-игру о сноуборде , которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов [121] . В 2000 году была выпущена SSX . Основанная на бордеркроссе , игра включала в себя быстрые гонки с горы, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока [122] .

В 1997 году Sega выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге , Top Skater , [123] в игровых автоматах, где она представила интерфейс контроллера скейтборда . [124] Top Skater послужила базовой основой для более поздних игр о скейтбординге. [125] В следующем году вышла консольная игра о скейтбординге Street Sk8er , разработанная Atelier Double и изданная Electronic Arts . В 1999 году поджанр был дополнительно популяризирован Tony Hawk's Pro Skater , аркадной игрой о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных по всему уровню. [123] Tony Hawk's стала одной из самых популярных франшиз спортивных игр. [125]

Спортивные игры становятся крупным бизнесом (2002–2005)

Футбольные игры ассоциаций стали более популярными в 2000-х годах. Серия ISS от Konami породила серию Pro Evolution Soccer ( PES ) в начале 2000-х годов. Впоследствии возникло соперничество между FIFA и PES , которое считается «величайшим соперничеством» в истории спортивных видеоигр. PES стала известна за «более быструю тактическую игру» и более разнообразный геймплей , в то время как FIFA была известна за наличие большего количества лицензий. [113] [114] Серия FIFA была продана тиражом более 16 миллионов единиц к 2000 году, [126] в то время как серия PES была продана более 10 миллионов единиц к 2002 году. [127] Разрыв в продажах между двумя франшизами сократился к середине 2000-х годов. [113] [114]

13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, которые предоставили эксклюзивные права нескольким известным спортивным организациям, начиная с NFL . [128] За этим быстро последовали две сделки в январе 2008 года, обеспечивающие права на лицензии AFL [129] и ESPN . [130] Это был особенно сильный удар для Sega , предыдущего держателя лицензии ESPN, который уже пострадал от сделки EA с NFL. Поскольку рынок футбольных брендов быстро захватывался EA, Take-Two Interactive отреагировала, связавшись с Ассоциацией игроков Высшей лиги бейсбола и подписав сделку, которая предоставила эксклюзивные права третьей стороне на бейсбол высшей лиги; [131] сделка не такая ограничительная, поскольку проекты первой стороны все еще были разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать соглашение об эксклюзивности, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts , Take-Two Interactive , Midway Games , Sony и Atari . [132] В апреле 2005 года EA усилила свое влияние на лицензирование американского футбола, получив права на все бренды NCAA . [133]

Обнаружение движения

Sega Activator: ИК-детектор движения (1993–1994)

В 1993 году Sega выпустила Sega Activator , игровой контроллер с функцией обнаружения движения , предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [134] Activator был основан на Light Harp, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [135] Он был израильским музыкантом и мастером боевых искусств кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции для создания опыта игры на музыкальном инструменте с использованием движения всего тела. Он был выпущен для Mega Drive (Genesis) в 1993 году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, который позволял распознавать движение всего тела. Первоначальное изобретение относилось к музыкальному инструменту с 3 октавами, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты через протокол MIDI. Изобретение было первоначально зарегистрировано как патент в Израиле 11 мая 1988 года после 4 лет исследований и разработок. В 1992 году Асаф Гурнер и Одед Зур создали первую полноценную версию Light Harp и представили ее компании Sega of America.

Как и Light Harp, Activator представляет собой восьмиугольную рамку, которая лежит на полу. Светодиоды (LED) на рамке вертикально проецируют тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду . Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (т. е. аккорды ) как отдельную команду.

Sega разработала специальные движения Activator для нескольких своих игровых релизов. Адаптируя сигналы движения специально для игры, Sega пыталась обеспечить более интуитивный игровой опыт. Игрок мог, например, соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары.

Несмотря на эти усилия, Activator оказался коммерческим провалом. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за своей «громоздкости и неточности». [134]

Wii Remote: ИК-детектор движения с акселерометрией (2006–2009)

Mario & Sonic at the Olympic Games (2007) — игра для Wii, имитирующая спортивные действия.

В 2006 году Nintendo выпустила Wii Sports , спортивную игру для консоли Wii , в которой игрок должен был физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар, известный как Mii . [136] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс , боулинг , гольф , теннис и бейсбол — в которые можно было играть по отдельности или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре, поскольку они становились более опытными в разных видах спорта, и использовать режим обучения для отработки определенных ситуаций. [137] По состоянию на 2013 год Wii Sports стала второй самой продаваемой видеоигрой всех времен. [138]

Популярность Wii и ее комплекта Wii Sports открыла путь для других физически реактивных спортивных видеоигр, в том числе от сторонних разработчиков, таких как Super Swing Golf и We Love Golf!, основанных на гольфе, Rockstar Games Presents Table Tennis , основанных на настольном теннисе , MLB Power Pros, основанных на бейсболе, а также Grand Slam Tennis и Virtua Tennis 2009, обе из которых использовали усовершенствованный пульт Wii MotionPlus . Сами Nintendo также продвигали дальнейшие игры, основанные на движении, такие как Mario & Sonic at the Olympic Games , в которой игроки использовали пульт Wii для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [139] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board ; [140] сторонние разработчики также разрабатывали игры с использованием Board, такие как лыжная игра We Ski . В том же ключе в 2008 году вышла Mario Kart Wiiгоночная игра , в которой игрок мог использовать пульт дистанционного управления с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [141]

Спортивные игры сегодня (2010–настоящее время)

Это логотип видеоигры FIFA.

Самым популярным поджанром в Европе являются игры в футбол , в которых до 2010 года доминировали EA Sports с серией FIFA и Konami с серией Pro Evolution Soccer ( PES ). Хотя FIFA была коммерчески впереди, разрыв в продажах между двумя франшизами сократился. FIFA ответила заимствованием элементов игрового процесса из PES , чтобы улучшить FIFA , которая в конечном итоге значительно вырвалась вперед в коммерческом плане в 2010-х годах и стала самой успешной в мире франшизой спортивных видеоигр. [113] [114]

В Северной Америке в спортивном жанре в настоящее время доминируют EA Sports и 2K Sports , которые владеют лицензиями на производство игр, основанных на официальных лигах. Франшизы EA включают серии Madden NFL , NHL , PGA Tour , UFC , F1 , EA Sports FC и NBA Live . Франшизы 2K Sports включают серии NBA 2K , PGA Tour 2K и WWE 2K . 2K недавно выпустила TopSpin 2K25 . Во всех этих играх представлены настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и получают, по большей части, неизменно хорошие отзывы.

С доминированием 2K и EA Sports и многими спортивными лигами, имеющими эксклюзивные лицензии , на североамериканский рынок спортивных видеоигр стало очень трудно войти; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику за последние годы, особенно в аркадных играх. Одним из наиболее заметных исключений является серия Pro Evolution Soccer от Konami , которую часто приветствуют как альтернативу серии FIFA , но в ней не так много лицензированных команд, игроков, комплектов формы или соревнований. Еще одним отклонением от нормы является серия MLB The Show от Sony , которая теперь имеет монополию на жанр бейсбола после ухода 2K после MLB 2K13 . [142] Гоночные игры, из-за вариативности, которую спорт может предложить с точки зрения трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно больше (примерами являются F1 и World Rally Championship , а также множество нелицензионных игр). Спортивные управленческие игры, хотя и не так популярны, как раньше, продолжают существовать благодаря небольшим и независимым компаниям по разработке программного обеспечения. Сегодня управленческие игры перешли в очень популярные фэнтезийные спортивные лиги, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как Yahoo . Независимые разработчики также создают спортивные игры, такие как Super Mega Baseball , The Golf Club и Freestyle2: Street Basketball. [143]

Nintendo смогла повлиять на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио , таких как Mario Sports Mix , Mario Golf: Super Rush , Mario Sports Superstars , Mario Tennis Aces и Mario Strikers: Battle League . Эти игры продаются достойно, но доступны только на игровых консолях Nintendo , например GameCube , Nintendo 64 , Nintendo 3DS , Wii , Wii U и Nintendo Switch .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Ю, Патрик (18 января 2023 г.). «Что такое спортивные игры?». Acer .
  2. ^ «Октябрь 1958: Физик изобретает первую видеоигру». www.aps.org .
  3. ^ abcdefghijkl Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы дизайна игр 1. Prentice Hall.
  4. ^ Фонтана, Скотт (25.09.2020). «Как NFL Blitz стала лучшей аркадной футбольной игрой из когда-либо созданных». Den of Geek . Получено 22.06.2023 .
  5. ^ «В свои 25 лет «NBA Jam» все еще «в огне». The Oklahoman . Получено 22.06.2023 .
  6. ^ jeffrey.creech (2021-06-17). "История киберспорта | Университет Нью-Хейвена Онлайн". Университет Нью-Хейвена . Получено 2023-06-22 .
  7. ^ ab Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . CRC Press . стр. 20–5, 55, 8, 63–5. ISBN 978-1-317-50381-1.
  8. ^ "Обзор оборудования монетоприемников". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 20 октября 1973 г. стр. 105.
  9. ^ Crown Soccer Special в Killer List of Videogames
  10. ^ "Южный тур Манвеса показал высокие доходы за несколько игр на ярмарке Тампы". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 9 марта 1968 г. стр. 61.
  11. ^ «セガ60周年スペシャルインタビュー。伝説の筐体R360や『バーチャファイター』などアーケード開発者が開発秘話をたっぷり語る!" [Специальное интервью к 60-летию Sega: разработчики аркад на легендарном шасси R360 и Virtua Fighter рассказывают много секретов разработки!]. Фамицу (на японском языке). 28 июня 2020 г. Получено 18 апреля 2021 г.
    • Б. Кларк (14.06.2020). «Разработчики аркадных автоматов рассказывают об истории Sega, как она принимала вызовы». One Million Power .
  12. ^ "История брауншвейгского бильярда". Брансуикский бильярд . Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 года . Получено 11 сентября 2020 года .
  13. ^ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). «Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады». Спортивные игры . Получено 14 мая 2009 г.
  14. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технология и искусство игры. ABC-CLIO. стр. 145. ISBN 978-0-313-37936-9.
  15. ^ Baer, ​​Ralph H. (2005). Видеоигры: В начале. Rolenta Press. С. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  16. ^ abcdef Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, т. I: 1971-1982. CRC Press . стр. 191–95. ISBN 978-0-429-75261-2.
  17. ^ abc Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 28, 40–1, 51, 129. ISBN. 978-4990251215.
  18. ^ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , стр. 16, BradyGames , ISBN 0-7440-0424-1 
  19. ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Якобсон. "Архив листовок Arcade - Листовки видеоигр: футбол, Taito". flyers.arcade-museum.com . Получено 25 мая 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  20. ^ Профессиональный хоккей в списке лучших видеоигр
  21. RePlay . 15 октября 1986 г. Иностранный контроль над американской индустрией видеоигр постепенно усиливался с тех пор, как в 1973 г. открылась компания Taito America. Первое знаковое событие произошло в феврале 1974 г., когда Taito лицензировала первое японское видео, TV Basketball , компании Atari.
  22. ^ Колби, Ричард; Джонсон, Мэтью СС; Колби, Ребекка Шульц (27 января 2021 г.). Этика игры, исследования и преподавания игр в классе письма. Springer Nature . стр. 130. ISBN 978-3-030-63311-0.
  23. ^ Баскетбол в списке самых убийственных видеоигр
  24. ^ "Video Game Flyers: Basketball, Taito (EU)". Архив Arcade Flyer . Получено 2 мая 2021 г.
  25. RePlay . 15 апреля 1986 г. Midway лицензировала TV Basketball у Taito и установила рекорд производства в 1400 игр. Midway побила этот рекорд, когда представила Wheels
  26. ^ abcde Али, Рейян (22 октября 2019 г.). Джем НБА. Книги о битвах с боссами . стр. 18–22, 34–5. ISBN 978-1-940535-20-3.
  27. ^ Торп, Ник (март 2014). «70-е: зарождение индустрии». Retro Gamer . № 127. С. 24–7.
  28. ^ «EVR Race (потерянная аркадная игра для Nintendo; 1975) - The Lost Media Wiki» . Lostmediawiki.com . Проверено 25 мая 2018 г.
  29. ^ "Ивата спрашивает: Punch-Out!! - Предложение использовать два телевизора". Nintendo . 2009-08-07. Архивировано из оригинала 11 января 2010 года . Получено 2009-08-07 .
  30. ^ abcde Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. С. 272, 334.
  31. ^ "20 Years of Whoop-Ass". 1UP . Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 . Получено 25 мая 2018 .
  32. История Sega Arcade. Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. С. 34.
  33. ^ "КУБОК МИРА(ワールドカップ)" . Сега (на японском языке) . Проверено 2 мая 2021 г.
  34. ^ Трекбол хорошо виден на листовке: https://segaretro.org/images/d/dc/WorldCup_DiscreteLogic_US_Flyer.pdf
  35. ^ "Production Numbers" (PDF) . Atari . 1999. Архивировано из оригинала (PDF) 10 мая 2013 года . Получено 19 марта 2012 года .
  36. ^ "История Atari Football". Atarifootball.com. 4 июля 2009 г. Получено 19 июля 2011 г.
  37. ^ Stilphen, Scott (2017). "Интервью с Майклом Олбо". Atari Compendium . Получено 2 мая 2021 г. Я видел футбольный матч с одним (помню только, что он был японским, и футбольный матч. Taito правдоподобен)
  38. ^ Кент, Стив Л. (2001). Полная история видеоигр: от Pong до Pokémon и далее: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Prima. стр. 118. ISBN 0-7615-3643-4. Вопреки распространенному мнению, Football не была первой игрой, в которой использовался контроллер trak-ball. По словам Дэйва Стаббена, создавшего аппаратное обеспечение для Atari Football, Taito обогнала Atari на рынке с футбольной игрой, в которой использовался такой контроллер. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее.Однако в Taito's Soccer не использовался трекбол. Похоже, они ошиблись, и на самом деле они были вдохновлены Sega's World Cup .
  39. ^ "Видеоигры". RePlay . Ноябрь 1979.
  40. ^ Рид, Мэтью. «Олимпийское десятиборье». TRS-80.org .
  41. ^ "Intellivision Apace Action Network". Intellivision Lives. Архивировано из оригинала 29-11-2009 . Получено 14-05-2009 .
  42. ^ abcd ""Somber" JAMMA Show Hosts Five Laser Disc Games" (PDF) . Cash Box . 15 октября 1983 г. стр. 32, 34. Архивировано (PDF) из оригинала 13 августа 2020 г.
  43. ^ ab "Cash Machine" (PDF) . Cash Box . 12 ноября 1983 г. стр. 30–4. Архивировано (PDF) из оригинала 13 августа 2020 г.
  44. ^ abc Sega Arcade History. Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. стр. 47.
  45. ^ abcd "チャンピオンベースボール" [Чемпион по бейсболу]. Сега (на японском языке) . Проверено 2 мая 2022 г.
  46. ^ ab "Новейший японский игровой автомат выйдет в Северной Америке". Electronic Games . Том 2, № 22. Декабрь 1983 г. стр. 12.
  47. ^ "#1 Game In Japan: Sega Electronics To Bring 'Champion Baseball' Vid to US" (PDF) . Cash Box . 16 июня 1983 г. стр. 33–4. Архивировано (PDF) из оригинала 13 августа 2020 г.
  48. ^ Чемпион по бейсболу в списке лучших видеоигр
  49. ^ Легкая атлетика в списке лучших видеоигр
  50. RePlay , январь 1984 г.
  51. ^ «Объявлены номинанты на премию AMOA Awards 1984» (PDF) . Cash Box . 8 сентября 1984 г. стр. 28. Архивировано (PDF) из оригинала 14 августа 2020 г.
  52. ^ abc "Коммандо: Солдат удачи". Ваш Синклер . № 1. Январь 1986. С. 54.
  53. ^ Бейкер, Крис (16 августа 2016 г.). «Как „Трек и поле“ запустили крупнейший в мире турнир по видеоиграм». Rolling Stone . Получено 6 октября 2021 г. .
  54. ^ abc Sharpe, Roger C. (декабрь 1984). "1984—Every Which Way But Up". Play Meter . Том 10, № 23. С. 39, 49–51.
  55. ^ 10-ярдовая драка в списке лучших видеоигр
  56. ^ "Video Game Flyers: Tropical Angel, Irem". Архив Arcade Flyer . Получено 23 мая 2021 г.
  57. ^ Тропический ангел в списке убийственных видеоигр
  58. ^ Джоши Волейбол в списке убийственных видеоигр
  59. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 225. Amusement Press, Inc. 1 декабря 1983 г. стр. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  60. ^ Fighting Roller в списке лучших видеоигр
  61. ^ Tag-Team Wrestling в Killer List of Videogames
  62. ^ "Захватывающий футбол". AllGame .[ мертвая ссылка ]
  63. ^ Граннелл, Крейг (29 мая 2018 г.). "25 лучших футбольных игр всех времен". Материалы . Получено 13 мая 2021 г. .
  64. ^ Руководство для Tecmo Classic Arcade , страница 2
  65. ^ Tehkan World Cup в Killer List of Videogames
  66. ^ Робертсон, Джон (1 июля 2014 г.). «История футбольных игр IGN». IGN . Получено 12 мая 2021 г. .
  67. ^ ab "Разумная игра: Джон Хэр раскрывает движущую силу и вдохновение — прямое и косвенное — для прекрасной игры, которая стала разумным футболом". Ретро: Лучший ретро-компаньон от Games TM . Том 3. Соединенное Королевство: Imagine Publishing . 2010. С. 224-231 (228-9).
  68. ^ ab Wallström, Andreas (июль 2005 г.). «Еще одно разумное интервью с Джоном Хэром». Zzap!64 . № 108. стр. 19–21.
  69. ^ "Взгляд разработчика: быть разумным". Retro Gamer (33): 36–41. Январь 2007.
  70. ^ Top Gear в списке лучших видеоигр
  71. ^ GP World в списке лучших видеоигр
  72. ^ Laser Grand Prix в Killer List of Videogames
  73. ^ Бой быков в списке лучших видеоигр
  74. ^ Water Match в списке лучших видеоигр
  75. ^ Ундукай, The в Killer List of Videogames
  76. ^ Buggy Challenge в Killer List of Videogames
  77. ^ Excitebike в списке лучших видеоигр
  78. ^ Jumping Cross в списке лучших видеоигр
  79. ^ Против тенниса в списке самых опасных видеоигр
  80. Bull Fighter в списке самых убийственных видеоигр
  81. ^ Fighting Ice Hockey в списке самых опасных видеоигр
  82. ^ Haro Gate Ball в списке лучших видеоигр
  83. ^ Roller Jammer в списке лучших видеоигр
  84. ^ Syusse Oozumou в Killer List of Videogames
  85. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., получено 18 марта 2009 г.
  86. Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». IGN . Архивировано из оригинала 14.02.2012 . Получено 14.04.2009 .
  87. ^ Армрестлинг в списке самых убийственных видеоигр
  88. ^ Ping Pong от Konami в списке лучших видеоигр
  89. Гудман, Дэнни (июнь 1983 г.). «Видеоигры '83». Радиоэлектроника . стр. 58.
  90. ^ "Digital.Hollywood". Архивировано из оригинала 2009-01-23 . Получено 2009-05-14 .
  91. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (8 мая 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision». Gamasutra . Получено 2 мая 2021 г.
  92. ^ Хоровиц, Кен (6 августа 2020 г.). Beyond Donkey Kong: История игр Nintendo Arcade. McFarland & Company . стр. 130–5. ISBN 978-1-4766-8420-8.
  93. ^ Хоровиц, Кен (6 августа 2020 г.). Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. Макфарланд. стр. 132–5. ISBN 978-1-4766-8420-8.
  94. ^ Уилкинс, Крис; Кин, Роджер М. (2013). Океан - История. Возрождение ретро-событий. С. 42, 106.
  95. ^ "Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один". MobyGames . Получено 14.05.2009 .
  96. ^ "Games 'n' Gear". GamePro . № 98. IDG . Ноябрь 1996. стр. 22.
  97. Staff (октябрь 1988 г.). «Майкл Джордан и CGW идут один на один». Computer Gaming World . № 52. С. 32, 33.
  98. ^ Миллер, Скайлер. "Double Dribble - Overview". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 5 мая 2015 года .
  99. ^ Кук, Джон (ноябрь 1990 г.). «Аркады: кризис монетоприемников». CU Амига . № 10 (декабрь 1990 г.). Великобритания: EMAP . стр. 102–103.
  100. ^ abcde Нельсон, Мюрри Р. (23 мая 2013 г.). Американский спорт: История икон, идолов и идей [4 тома]: История икон, идолов и идей. ABC-CLIO . стр. 1418. ISBN 978-0-313-39753-0.
  101. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 120.
  102. ^ "53. Tecmo Super Bowl - 100 лучших игр NES - IGN". www.ign.com .
  103. Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен». PC Magazine . Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 г. Получено 19 апреля 2012 г.
  104. ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
  105. ^ "American Pro Football / Walter Payton Football / Futebol Americano - Games". SMS Power . Получено 3 мая 2021 г. .
  106. ^ "Complete Guide to Consoles" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . 16 октября 1989 г. стр. 48. Архивировано (PDF) из оригинала 5 января 2021 г.
  107. ^ ab "150 лучших игр всех времен". Computer Gaming World . 1996. Архивировано из оригинала 2012-07-24 . Получено 2009-05-14 .
  108. ^ Брэди, Джеймс (7 августа 2018 г.). «Изучаем (странную) историю самой первой игры «Джон Мэдден Футбол»». SBNation . Получено 22 июня 2020 г.
  109. ^ Чемпион Европы по футболу в списке лучших видеоигр
  110. ^ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен». PC Magazine . Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 г. Получено 19 апреля 2012 г.
  111. Харрис, Крейг (9 мая 2012 г.). «Boom Shakalaka! Jam Through the Years». IGN . Получено 3 мая 2021 г. .
  112. ^ "Mark Turmell" (PDF) . Digital Press . № 52. Май–июнь 2003 г. стр. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 19 ноября 2011 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
  113. ^ abcde Уилсон, Бен (26 июня 2020 г.). «Fifa против PES: история величайшего соперничества игр». The Guardian . Получено 30 апреля 2021 г. .
  114. ^ abcde Паркин, Саймон (21.12.2016). «Fifa: видеоигра, изменившая футбол». The Guardian . Архивировано из оригинала 30.10.2018 . Получено 05.01.2019 .
  115. ^ Poulter, Wallace (январь 1992). «Чемпионы на компьютерном холсте». Computer Gaming World . стр. 8, 28. Получено 21 ноября 2013 г.
  116. ^ Virtua Striker в списке лучших видеоигр
  117. ^ Крейг Куджава; Суши-X (октябрь 1997 г.). «Война с ИИ». Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . п. 72.
  118. ^ Уэбб, Маркус (17 декабря 1996 г.). «Аркадия: синдром «Me Too»» (PDF) . Next Generation . № 25 (январь 1997 г.). стр. 24. Архивировано (PDF) из оригинала 20 октября 2021 г.
  119. ^ Alpine Surfer в списке лучших видеоигр
  120. ^ "Cool Boarders - IGN.com" . Получено 25 мая 2018 г.
  121. Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). «Final Fantasy VII Snowboarding». IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Получено 16 июля 2008 г.
  122. ^ Здырко, Дэвид (23 октября 2000 г.). "SSX Review". IGN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 10 мая 2009 г.
  123. ^ ab Gerstmann, Jeff (29 сентября 1999 г.). "Tony Hawk's Pro Skater Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 2009-05-10 .
  124. ^ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее, стр. xx, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X 
  125. ^ ab «Создание Pro Skater Тони Хоука». Retro Gamer . № 131. 2014. С. 84–7.
  126. ^ "Компьютерные игры: самая продаваемая футбольная игра". Книга рекордов Гиннесса 2001. Гиннесс. 2000. стр. 121. ISBN 978-0-85112-102-4.
  127. ^ "Pro Evolution Soccer 2: un milione in Europa". Multiplayer.biz (на итальянском). 5 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2003 г. Получено 13 октября 2003 г.
  128. Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). «Единственная игра в городе». IGN . Получено 16 января 2006 г.
  129. ^ Surette, Tim (10 января 2005 г.). "EA получает эксклюзивную сделку с AFL". GameSpot . Получено 16 января 2006 г.
  130. Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). «Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивную 15-летнюю сделку». GameSpot . Получено 16 января 2006 г.
  131. Торсон, Тор (24 января 2005 г.). «Take-Two подписывает соглашение с MLB Players Association». GameSpot . Получено 16 января 2006 г.
  132. Surette, Tim (22 марта 2005 г.). «НБА избегает эксклюзивности». GameSpot . Получено 16.01.2006 .
  133. Surette, Tim (11 апреля 2005 г.). «EA получает права на футбол NCAA». GameSpot . Получено 16 января 2006 г.
  134. ^ ab Horowitz, Ken (3 августа 2004 г.). "Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры". Sega-16 . Архивировано из оригинала 2010-02-06 . Получено 2010-12-04 .
  135. Light Harp на выставке CES 1993. YouTube . Архивировано из оригинала 21.12.2021 . Получено 06.07.2010 .
  136. ^ "Wii Sports". Nintendo . Получено 2009-05-10 .
  137. ^ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). "Wii Sports Review". IGN . Получено 10 мая 2009 г.
  138. ^ "15 самых продаваемых видеоигр всех времен". Tech Times . 2015-02-13 . Получено 2015-10-18 .
  139. ^ "Sega раскрывает подробности о Марио и Сонике на Олимпийских играх". GameSpot . 26 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Получено 10 мая 2009 г.
  140. ^ "Wii Fit". Nintendo . Получено 2009-05-10 .
  141. ^ "Mario Kart Wii". Nintendo . Получено 2009-05-10 .
  142. ^ Томас, Калил. "Дата выпуска MLB 2K14: 2K отменяет серию, нет бейсбольных игр для Xbox 360 и Xbox One". International Business Times . Архивировано из оригинала 11 февраля 2014 года . Получено 6 февраля 2014 года .
  143. ^ Силлис, Бен (2 апреля 2015 г.). «Удивительные инди-спортивные игры, в которые вы никогда не играли». RedBull . Получено 12 мая 2015 г.

Внешние ссылки