stringtranslate.com

Гоночная игра

Гоночные игрыжанр видеоигр , в котором игрок участвует в гоночных соревнованиях . Они могут быть основаны на чем угодно: от реальных гоночных лиг до фантастических сеттингов. Они распределены по спектру между более реалистичными гоночными симуляторами и более фантастическими гоночными играми в аркадном стиле. Гоночные игры на картингах появились в 1990-х годах как популярный поджанр последних. Гоночные игры также могут попадать в категорию спортивных видеоигр .

Поджанры

Гонки в аркадном стиле

Аркадные гоночные игры Sega Rally в универмаге Veljekset Keskinen в Туури , Финляндия, 2017 год.

Обычно гоночные игры в аркадном стиле ставят веселье и динамичный опыт превыше всего, поскольку автомобили обычно соревнуются уникальными способами. Ключевой особенностью гоночных игр в аркадном стиле, которая конкретно отличает их от гоночных симуляторов, является их гораздо более либеральная физика. В то время как в реальных гонках (и, следовательно, в эквивалентах симуляторов) водитель должен значительно снизить скорость, чтобы пройти большинство поворотов, гоночные игры в аркадном стиле обычно поощряют игрока «пробуксовывать» на машине, чтобы позволить игроку поддерживать свою скорость, дрейфуя через поворот. Столкновения с другими гонщиками, препятствиями на трассе или транспортными средствами обычно намного более преувеличены, чем в гоночных симуляторах. По большей части гоночные игры в аркадном стиле просто убирают точность и строгость, требуемые от опыта симулятора, и сосредотачиваются исключительно на самом элементе гонки. Они часто лицензируют реальные автомобили и лиги, но в равной степени открыты для более экзотических условий и транспортных средств. Гонки проходят на шоссе, извилистых дорогах или в городах; они могут быть многокруговыми трассами или спринтами от точки до точки, с одним или несколькими маршрутами, иногда с контрольными точками, или другими типами соревнований, такими как дерби с уничтожением , прыжки или проверка навыков вождения. Популярные аркадные гоночные франшизы включают Battle Gear , Out Run , Ridge Racer , Daytona USA , Need for Speed , Sega Rally , Cruis'n , Burnout , Rush , Midnight Club , Project Gotham Racing , TrackMania , MotorStorm и Forza Horizon .

Напротив, многие аркадные гоночные игры в игровых автоматах часто используют гидравлические симуляторы движения , которые имитируют вид и ощущения от вождения или езды на транспортном средстве. Например, мотоцикл, на котором игрок сидит и перемещается, чтобы управлять действием на экране, или похожий на автомобиль корпус (с сиденьями, рулем, педалями и рычагом переключения передач), который перемещается синхронно с действием на экране. Это было особенно распространено в аркадных гоночных играх от Sega с 1980-х годов. [1] [2] Однако это обычно можно найти только в аркадных гоночных играх для игровых автоматов, а не в гоночных играх в аркадном стиле для домашних систем.

В середине-конце 2000-х годов появилась тенденция новых уличных гонок ; подражая импортной сцене , можно было тюнинговать спортивные компакты и спортивные автомобили и гонять на них по улицам. Наиболее широко известными из них являются Midnight Club 3: DUB Edition и серия Midnight Club , некоторые записи в сериях Need for Speed ​​и Test Drive , серия Initial D , серия Juiced и FlatOut 2. Некоторые гоночные игры в аркадном стиле усиливают конкуренцию между гонщиками, добавляя оружие, которое можно использовать против противников, чтобы замедлить их или иным образом помешать их продвижению, чтобы их можно было обойти. Это основная функция в гоночных играх на картах , таких как серия Mario Kart , но этот вид игровой механики также появляется в стандартных гоночных играх на автомобилях. Оружие может варьироваться от метательных атак до ловушек, а также не боевых предметов, таких как ускорения. Гоночные игры с оружием включают такие игры, как Full Auto , Rumble Racing , Grip: Combat Racing , Re-Volt и Blur . Существуют также игры о боевых действиях на транспортных средствах , в которых используются элементы гоночных игр: например, гонки были представлены как игровой режим в популярных франшизах о боевых действиях на транспортных средствах, таких как Twisted Metal , Destruction Derby и Carmageddon .

Гонки-симуляции

Sierra On-Line была ведущим издателем гоночных симуляторов 1990-х годов, включая такие игры, как NASCAR Racing 1999 Edition и Grand Prix Legends .

Гоночные игры в стиле симуляции стремятся убедительно воспроизвести управление настоящим автомобилем . Они часто лицензируют настоящие автомобили или гоночные лиги, но иногда используют фантастические автомобили, построенные так, чтобы напоминать настоящие, если невозможно получить официальную лицензию на них. Физика поведения транспортного средства является ключевым фактором в этом опыте. Тяготы профессионального гонщика обычно также включены (например, необходимость иметь дело с состоянием шин автомобиля и уровнем топлива). Правильная техника прохождения поворотов и точные гоночные маневры (например, торможение на трассе ) отдаются приоритету в гоночных играх-симуляторах.

Хотя эти гоночные симуляторы специально созданы для людей с высоким уровнем водительских навыков, не редкость найти вспомогательные средства, которые можно включить из меню игры. Наиболее распространенными вспомогательными средствами являются контроль тяги (TC), антиблокировочная система тормозов (ABS), помощь при рулевом управлении, сопротивление повреждениям, помощь при сцеплении и автоматическое переключение передач.

Звук играет важную роль в обратной связи с игроком в гоночных играх, поскольку звуки двигателя и шин сообщают о том, что физически происходит с автомобилем. Три основных элемента автомобильного звука — это звуки впуска , выпуска и внутреннего двигателя. Записанные образцы этих элементов реализуются в игре такими методами, как гранулярный синтез , моделирование на основе циклов или физическое моделирование. Звуки шин модулируют образцы циклов или высоту тона на основе угла скольжения и деформации, чтобы игрок знал предел сцепления. Лучшие звуковые игры эффективно интегрируют звуковую модель с моделями симуляции автомобиля и шин. [3] [4] [5]

Некоторые из этих гоночных симуляторов настраиваются, так как фанаты игры расшифровали трассы, автомобили и исполняемые файлы. Интернет-сообщества выросли вокруг симуляторов, которые считаются наиболее реалистичными, и многие веб-сайты проводят интернет-чемпионаты. Некоторые из этих гоночных симуляторов включают Forza Motorsport , Gran Turismo , GTR2 , Assetto Corsa , iRacing , Project CARS , Automobilista 2 и многие другие. [6]

Гонки на картингах

SuperTuxKart , пример видеоигры о гонках на картингах

Игры с картингами упростили механику вождения, добавив препятствия, необычные конструкции трасс и различные элементы экшена. [7] Известно, что гонщики на картингах также используют персонажей, известных из различных платформенных игр или мультсериалов, в качестве водителей «причудливых» транспортных средств. [8] Игры с картингами представляют собой более аркадный опыт, чем другие гоночные игры, и обычно предлагают режимы, в которых персонажи игроков могут стрелять друг в друга снарядами или собирать бонусы . [8] [9] Обычно в таких играх транспортные средства движутся скорее как картинги , не имея ничего похожего на рычаг переключения передач и педаль сцепления . [7] [10]

В то время как элементы автомобильных сражений восходят к более ранним играм, таким как Taito 's Crashing Race 1976 года, поджанр гонок на картингах был популяризирован игрой Super Mario Kart от Nintendo в 1992 году для Super Nintendo Entertainment System (SNES), которая породила серию Mario Kart . Игра была медленнее других гоночных игр того времени из-за аппаратных ограничений, что побудило разработчиков использовать тему картинга для игры. С тех пор было выпущено более 50 игр о гонках на картингах, в которых участвовали персонажи от Nicktoons до South Park . [11]

Футуристические гонки

Футуристические гоночные игры — это тип гоночных игр, в которых игроки используют научно-фантастические транспортные средства, такие как научно-фантастические автомобили или другие научно-фантастические транспортные средства , чтобы гоняться на время или на других транспортных средствах. [12] Ряд футуристических гоночных игр также могут включать элементы боевых действий на транспортных средствах .

В аркадных играх футуристические гоночные игры появились ещё в 1980-х годах. В играх на лазерных дисках Star Rider (1983) и Cosmos Circuit (1984) были представлены анимированные гонки с использованием анимированного видео на лазерных дисках в качестве фонов. [13] [14] Splendor Blast (1985) от Alpha Denshi сочетала гонки в стиле Pole Position с научно-фантастическими транспортными средствами в стиле Zaxxon , космическими настройками и элементами shoot 'em up . [15] STUN Runner (1989) от Atari Games имела 3D-полигональную графику и позволяла игрокам взрывать другие транспортные средства. [16]

На домашних консолях футуристические гоночные игры были определены игрой F-Zero (1990) от Nintendo для SNES, которая породила серию F-Zero . Игра Wipeout (1995) для PlayStation от Psygnosis имела 3D-полигональную графику и породила серию Wipeout . Серия F-Zero впоследствии перешла на 3D-полигональную графику с F-Zero X (1998) для Nintendo 64. [17]

История

1941–1976: Электромеханические гоночные игры

Основой для гоночных видеоигр были аркадные гоночные электромеханические игры (EM-игры). Самая ранняя механическая гоночная аркадная игра датируется 1900 годом, когда лондонская Automatic Sports Company выпустила механическую гоночную игру на яхтах Yacht Racer . [18] Механические игры на вождение автомобилей позже произошли от британских игровых автоматов в 1930-х годах. [19] В Соединенных Штатах International Mutoscope Reel Company адаптировала эти британские аркадные гоночные игры в электромеханическую игру Drive Mobile (1941), которая имела вертикальный аркадный кабинет, похожий на тот, что позже будут использовать аркадные видеоигры. [20] Рулевое колесо использовалось для управления моделью автомобиля по дороге, нарисованной на металлическом барабане , с целью удерживать автомобиль по центру, когда дорога смещается влево и вправо. Kasco представила этот тип гоночных игр в Японии под названием Mini Drive в 1958 году. [19] Машина Auto Test от Capitol Projector 1954 года была симуляцией теста на вождение , которая использовала кинопленку для проецирования предварительно записанных видеокадров вождения , награждая игрока очками за принятие правильных решений по мере воспроизведения отснятого материала. Эти ранние гоночные игры EM состояли только из автомобиля игрока на дороге, без автомобилей соперников, с которыми можно было бы гоняться. [21]

Игры на вождение EM позже развились в Японии, с гоночной игрой Kasco 1968 года Indy 500 , [19] [22] которая была лицензирована Chicago Coin для выпуска в Северной Америке под названием Speedway в 1969 году. [23] Она имела круглую гоночную трассу с автомобилями-соперниками, нарисованными на отдельных вращающихся дисках, освещаемых лампой, [19] которая создавала красочную графику, [19] проецируемую с помощью зеркал, чтобы создать псевдотрехмерную перспективу от первого лица на экране, [21] [24] [25] напоминающую вид через лобовое стекло. [26] Игровой процесс включал в себя вождение игроков по кольцевой дороге, уклоняясь от автомобилей, чтобы избежать столкновений, [21] и напоминала прототипическую аркадную гоночную видеоигру с вертикальным шкафом, желтым шатром, трехзначным счетом, монетницей, рулевым колесом и педалью акселератора. [20] Indy 500 был продан в количестве более 2000 игровых автоматов в Японии, [19] в то время как Speedway был продан в количестве более 10 000 автоматов в Северной Америке, [22] став одним из крупнейших аркадных хитов 1960-х годов. [19] Похожая гоночная игра с обратной проекцией от Taito 1970 года Super Road 7 включала вождение автомобиля по бесконечно прокручивающейся дороге, при этом необходимо было уворачиваться от автомобилей, что легло в основу гоночной видеоигры Speed ​​Race от Taito 1974 года . [27]

Одной из последних успешных электромеханических аркадных игр была F-1 , гоночная игра, разработанная и выпущенная Namco в 1976 году и распространенная в Северной Америке Atari в том же году. [28] Игровой процесс рассматривается с точки зрения водителя, которая отображается на экране с помощью проекционной системы. [29] Это была самая кассовая аркадная игра в Японии в течение двух лет подряд, в 1976 и 1977 годах. [30] Считается, что F-1 была вдохновлена ​​Indy 500 , [31] и, в свою очередь, оказала влияние на гоночные видеоигры Namco в 1980-х годах. [29] Еще одной заметной игрой EM из 1970-х годов была The Driver , гоночная экшн-игра, выпущенная Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.), в которой использовалась 16-миллиметровая пленка для проецирования полномасштабного видео на экран, хотя ее игровой процесс имел ограниченное взаимодействие, требуя от игрока сопоставлять рулевое колесо , акселератор и тормоза с движениями, показанными на экране, что очень похоже на последовательности в более поздних играх LaserDisc . [32]

1970: Гоночная игра для мэйнфреймов

Телевизионная программа BBC «Завтрашний мир» транслировала гоночную игру на мэйнфреймах , в которую играли телеведущий Рэймонд Бакстер и британский двукратный чемпион мира «Формулы-1» Грэм Хилл в своем рождественском выпуске 1970 года, который транслировался в канун Рождества 1970 года. [33] Игра была написана сотрудником IBM Рэем Брэдшоу с использованием CALL/360 и требовала ввода инструкций двумя операторами центра обработки данных. [34]

1972–1988: гоночные видеоигры с видом сверху в 2D

Основатель Atari Нолан Бушнелл задумал создать гоночную видеоигру в начале 1970-х годов. Когда он был студентом колледжа, он работал в игровом зале, где познакомился с гоночными играми EM, наблюдая за играми клиентов и помогая обслуживать машины, одновременно изучая, как они работают, и развивая свое понимание того, как функционирует игровой бизнес. [35] Когда он основал Atari, Бушнелл изначально планировал разработать гоночную видеоигру, вдохновленную Speedway , но в итоге они разработали Pong (1972). [36]

Самая ранняя элементарная гоночная видеоигра, выпущенная в 1972 году, с выпуском первой игровой консоли Magnavox Odyssey . Она включала игру под названием Wipeout , в которой игрок перемещал точку по гоночной трассе, которая была обозначена наложением, размещенным на экране телевизора. Для игры требовалось использование физических предметов, включая игровое поле, наложение экрана, жетоны автомобилей и карты пит-стопов. [37] В 1973 году Atari выпустила Space Race , аркадную видеоигру , в которой игроки управляли космическими кораблями, которые гонялись с кораблями противника, избегая комет и метеоров. Это соревновательная игра для двух игроков с черно-белой графикой и управлением с помощью двухстороннего джойстика. [38] В следующем году Atari выпустила первую гоночную видеоигру в аркадах Gran Trak 10 , которая представляла собой вид сверху на один экран трассы с низким разрешением в черно-белой графике. [39] [40] Она вдохновила Kee Games на создание клона Formula K , который продал 5000 игровых автоматов . [41]

В конце 1974 года Taito выпустила Speed ​​Race , разработанную Томохиро Нисикадо (известным по Space Invaders ), в которой игрок едет по прямой трассе, уклоняясь от других автомобилей. [42] [43] В игре использовалась вертикальная прокрутка , [44] вдохновленная двумя старыми электромеханическими играми : Mini Drive от Kasco и Super Road 7 от Taito . [27] Speed ​​Race была переименована в Wheels компанией Midway Games для выпуска в Северной Америке и оказала влияние на более поздние гоночные игры. [45] Midway также выпустила еще одну версию, Racer , с сидячим кабинетом. [46] Speed ​​Race стала хитом в Японии, [27] в то время как Wheels and Wheels II были проданы тиражом 10 000 кабинетов в Соединенных Штатах. [41] Использование вертикальной прокрутки было перенято в Hi-way (1975) от Atari, которая представила сидячий кабинет, похожий на старые электромеханические игры. [44]

В 1977 году Atari выпустила Super Bug , гоночную игру, исторически значимую как «первая игра, в которой было прокручиваемое игровое поле» в нескольких направлениях. [47] Monaco GP (1979) от Sega была одной из самых успешных традиционных гоночных игр в 2D, став самой популярной аркадной гоночной игрой в США в 1981 году и одной из самых кассовых игр того года, [48] при этом рекордно часто появляясь в аркадных чартах RePlay до 1987 года. [49] В 1980 году гоночная игра с видом сверху от Namco Rally -X стала одной из первых игр с фоновой музыкой , [50] и допускающей прокрутку в нескольких направлениях, как по вертикали, так и по горизонтали . [51] Она также использует радар , чтобы показывать местоположение раллийной машины на карте. [52]

1976–1992: гоночные видеоигры в псевдо-3D

Fonz (1976) вертикальный аркадный автомат

В феврале 1976 года Sega выпустила аркадную игру Road Race , [53] которая была переработана в мотоциклетный вариант Moto-Cross , [54] также известный как Man TT (выпущен в августе 1976 года). [53] Затем в США она была переименована в Fonz , как привязка к популярному ситкому Happy Days . [55] Игра имела трехмерный перспективный вид, [56] а также тактильную обратную связь , которая заставляла руль мотоцикла вибрировать во время столкновения с другим транспортным средством. [57] Весной 1976 года [58] аркадная игра Nürburgring 1 представила вид от первого лица . [59] Считающаяся первой «скандальной» аркадной игрой, [60] Death Race (1976) от Exidy широко критиковалась в СМИ за свой жестокий контент, что только существенно увеличило ее популярность. [61] Sega выпустила версию Man TT для двух игроков под названием Twin Course TT в январе 1977 года. [62] [63] В 1979 году вышел Speed ​​Freak от Vectorbeam , трёхмерная векторная гоночная игра, которую Killer List of Videogames называет «очень впечатляющей и опередившей своё время». [64] Turbo , выпущенная Sega в 1981 году, была первой гоночной игрой, в которой использовалось масштабирование спрайтов с полноцветной графикой. [65]

Pole Position , разработанная Namco и выпущенная Atari в Северной Америке, была выпущена в 1982 году. Она считается «возможно, самой важной гоночной игрой из когда-либо созданных». [66] Это была эволюция более ранних гоночных электромеханических игр Namco , в частности F-1 (1976), чей дизайнер Сё Осуги работал над Pole Position . [29] Pole Position была первой видеоигрой, основанной на реальной гоночной трассе, и первой с квалификационным кругом, где игроку нужно было пройти испытание на время , прежде чем он сможет участвовать в гонках Гран-при . Хотя это и не была первая гоночная видеоигра от третьего лица (ей предшествовала Turbo от Sega ), Pole Position установила условности жанра, и ее успех вдохновил многочисленных подражателей. [66] По словам Electronic Games , «впервые в игровых автоматах гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за обгон автомобилей и финиш среди лидеров, а не просто за удержание всех четырех колес на дороге». [67] Согласно IGN , она также «ввела контрольные точки», и ее успех как «самой кассовой аркадной игры 1983 года в Северной Америке закрепил жанр на десятилетия вперед и вдохновил целую орду других гоночных игр». [68] К 1983 году в США было продано более 21 000 игровых автоматов, [69] и она снова стала самой кассовой аркадной игрой 1984 года в США. [70]

Taito's Laser Grand Prix , представленная в июле 1983 года, была первой гоночной игрой на лазерных дисках , в которой использовались предварительно записанные кадры живого действия. [71] [72] В 1984 году последовало несколько других гоночных игр на лазерных дисках, включая GP World от Sega с кадрами живого действия [73] и Top Gear от Universal с 3D-анимированным вождением гоночного автомобиля. [74] В том же году Irem 's The Battle-Road была гоночной игрой в жанре боевых машин с разветвляющимися путями и до 32 возможных маршрутов. [75] Джефф Крэммонд , который позже разработал серию Grandprix (известную своим фанатам под общим названием GPX), создал то, что считается первой попыткой гоночного симулятора на домашней системе, REVS , выпущенную для BBC Microcomputer. Игра предлагала неофициальное (и, следовательно, без официальных команд или имен гонщиков, связанных с серией) воссоздание британской Формулы-3. Аппаратные возможности ограничивали глубину симуляции и ограничивали ее (первоначально) одной трассой, но она предлагала полуреалистичный опыт вождения с большей детализацией, чем большинство других гоночных игр того времени. [76]

С середины 1980-х годов в аркадных гоночных играх стало модно использовать аркадные автоматы с гидравлическим симулятором движения . [1] [2] Эта тенденция возникла после игр Sega «taikan», где «taikan» на японском означает «ощущение тела». [2] Тенденция «taikan» началась, когда команда Ю Судзуки в Sega (позже известная как Sega AM2 ) разработала Hang-On (1985), гоночную видеоигру , в которой игрок сидит на и перемещает копию мотоцикла, чтобы управлять игровыми действиями. [77] Hang-On была гоночной игрой на мотоциклах в стиле Гран-при. [78] Она использовала технологию силовой обратной связи и была также одной из первых аркадных игр, в которой использовалась 16-битная графика и технология Sega « Super Scaler », которая позволяла масштабировать псевдо-3D спрайты при высокой частоте кадров . [65] Hang-On стала самой кассовой аркадной игрой 1986 года в Соединенных Штатах [79] и одной из самых кассовых аркадных игр года в Японии [80] [81] и Лондоне. [82]

Команда Сузуки в Sega последовала за ней, выпустив кабины с гидравлическим симулятором движения для более поздних гоночных игр, в частности Out Run (1986). [1] Это была одна из самых графически впечатляющих игр своего времени, известная своим псевдо-3D спрайтовым движком вождения, и она мгновенно стала классикой, породившей множество сиквелов. Она также была примечательна тем, что давала игроку нелинейный выбор маршрута прохождения игры и выбор саундтрека для прослушивания во время вождения, [83] представленного в виде радиостанций. В игре было до пяти концовок в зависимости от выбранного маршрута, и каждая из них была последовательностью концовок, а не простым «Поздравления», как было принято в концовках игр в то время. [84] Она стала самой продаваемой аркадной игрой Sega в 1980-х годах, [85] с более чем 30 000 проданными аркадными играми по всему миру. [86] В том же году Durell выпустил Turbo Esprit , имевший официальную лицензию Lotus и работающие индикаторы поворота.

В 1987 году Square выпустила Rad Racer , одну из первых стереоскопических 3D- игр. [87] В том же году Atari выпустила RoadBlasters , гоночную игру, в которой также присутствовало немного стрельбы.

Одной из последних успешных псевдо-3D аркадных гонок была Super Monaco GP (1989) от Sega, симуляция Гран-при Монако . [88] Это была третья по кассовым сборам аркадная игра 1989 года в Японии, [89] и снова третья по кассовым сборам аркадная игра 1990 года в Японии. [90] В 1992 году Nintendo выпустила Super Mario Kart , но было известно, что это были псевдо-3D гонки. Здесь есть предметы, которые влияют на игроков от гонок, а судья, Lakitu , поможет вам узнать правила и спасти гонщиков от падений. [91]

1988–1994: Переход к трехмерной полигональной графике

Daytona USA (1994) двухместный аркадный автомат

В 1988 году Namco выпустила Winning Run , [92] в которой использовалась 3D-полигональная графика . [93] Она стала второй по кассовым сборам аркадной игрой 1989 года в Японии. [89] В 1989 году Atari выпустила Hard Drivin' , еще одну аркадную гоночную игру, в которой использовалась 3D-полигональная графика. Она использует силовую обратную связь, где руль борется с игроком во время агрессивных поворотов, и обзор камеры повтора аварии.

Sega выпустила Virtua Racing в 1992 году. Хотя это была не первая аркадная гоночная игра с 3D-графикой (ей предшествовали Winning Run , Hard Drivin' и Stunts ), она смогла объединить лучшие черты игр того времени, а также многопользовательское связывание машин и чистую 3D-графику, чтобы создать игру, которая превзошла стандарты аркадного рынка своего времени, заложив основу для последующих 3D-гоночных игр. [94] Она улучшила более ранние 3D-гоночные игры с более сложными 3D-моделями и фонами, более высокой частотой кадров и переключаемыми углами камеры, включая камеру погони и вид от первого лица. IGN считает ее третьей по влиянию гоночной игрой всех времен. [68]

В 1993 году Namco выпустила Ridge Racer . Его 3D-полигональная графика выделялась использованием затенения по Гуро и текстурного наложения . [95] И так началась полигональная война гоночных игр. Позже Sega выпустила Daytona USA , в которой использовалась 3D-полигональная графика с текстурной фильтрацией . [65] В следующем году Electronic Arts выпустила The Need for Speed , которая позже породила одну из самых успешных в мире серий гоночных игр и одну из самых успешных серий видеоигр. В том же году Midway представила Crusin' USA .

1989–1995: Возникновение поджанра гоночных симуляторов

Ныне несуществующая Papyrus Design Group выпустила свою первую попытку гоночного симулятора в 1989 году, получившую признание критиков Indianapolis 500: The Simulation , разработанную Дэвидом Кеммером и Омаром Худари. Игра обычно считается первым настоящим симулятором автогонок на персональном компьютере. Точно воспроизводя сетку Indianapolis 500 1989 года, она предлагала передовую 3D-графику для своего времени, параметры настройки, отказы автомобилей и управление. В отличие от большинства других гоночных игр того времени, Indianapolis 500 пыталась симулировать реалистичную физику и телеметрию , например, ее изображение взаимосвязи между четырьмя пятнами контакта и дорожным покрытием, а также потерю сцепления при выполнении поворота на высокой скорости, заставляя игрока принимать правильную гоночную траекторию и правдоподобное взаимодействие дросселя и тормоза. Она включает в себя гараж, позволяющий игрокам вносить изменения в свое транспортное средство, включая регулировку шин, амортизаторов и крыльев. [76] Моделирование повреждений, хотя и не совсем точное по сегодняшним меркам, позволило создать несколько зрелищных и интересных аварий .

Гран-при Формулы-1 Крэммонда в 1992 году стал новым чемпионом гонок на симах, вплоть до выпуска IndyCar Racing от Papyrus в следующем году. [96] Гран-при Формулы-1 мог похвастаться детализацией, которая не имела себе равных среди компьютерных игр того времени, а также полным воссозданием гонщиков, машин и трасс чемпионата мира Формулы-1 1991 года. Однако версия для США (известная как World Circuit ) не получила официальной лицензии от FIA, поэтому команды и гонщики были переименованы (хотя все они могли быть изменены на свои настоящие имена с помощью меню выбора водителя/команды): например, Айртон Сенна стал «Карлосом Санчесом».

В 1995 году Sega Rally Championship представила раллийные гонки и представила кооперативный игровой процесс наряду с обычным соревновательным многопользовательским режимом. [97] Sega Rally также была первой игрой, в которой было представлено вождение по разным поверхностям (включая асфальт , гравий и грязь ) с разными фрикционными свойствами и соответствующим образом меняющейся управляемостью автомобиля, что сделало ее важной вехой в жанре. [98]

1996–настоящее время: Современные гоночные игры

В начале-середине 1990-х годов Sega и Namco в значительной степени обладали монополией на высококлассные аркадные гоночные игры с реалистичной 3D-графикой. В 1996 году ряд конкурентов попытались оспорить их доминирование в этой области, включая Atari Games с San Francisco Rush: Extreme Racing , Gaelco с Speed ​​Up , Jaleco с Super GT 24h и Konami с Winding Heat . [99] В 1996 году Nintendo создала 3D-игру под названием Mario Kart 64 , продолжение Super Mario Kart , в которой действие заключалось в том, что Лакиту нужно было либо давать задний ход, либо разгонять двигатели до Rocket Start, либо спасать игроков. Mario Kart 64 больше фокусировалась на используемых предметах. [91] Atari не присоединялась к 3D-помешательству до 1997 года, когда она представила San Francisco Rush .

В 1997 году Gran Turismo была выпущена для PlayStation , после пяти лет разработки с 1992 года. [100] Она считалась самой реалистичной гоночной симуляцией своего времени, [101] в сочетании с играбельностью, позволяющей играть игрокам всех уровней мастерства. Она предлагала множество вариантов тщательной настройки и вводила открытый режим карьеры , в котором игрокам приходилось проходить тесты по вождению , чтобы получить водительские права , зарабатывать себе место в гонках и выбирать свой собственный карьерный путь. [101] С тех пор серия Gran Turismo стала второй по успешности гоночной игровой франшизой всех времен, продав более 80 миллионов копий по всему миру по состоянию на апрель 2018 года. [102]

К 1997 году типичный ПК был способен сравниться с аркадным автоматом по качеству графики, в основном благодаря внедрению 3D-ускорителей первого поколения, таких как 3DFX Voodoo. Более быстрые процессоры были способны моделировать все более реалистичную физику, управление автомобилем и графику.

Colin McRae Rally был представлен в 1998 году в мире ПК и был успешным полу-симуляцией мира раллийного вождения, ранее доступным только в менее серьезной Sega Rally Championship . Motorhead , игра для ПК, позже была адаптирована обратно для аркад. В том же году Sega выпускает Daytona USA 2 (Battle On The Edge и Power Edition), которая является одной из первых гоночных игр с реалистичными авариями и графикой .

В 1999 году вышла Crash Team Racing , гоночная игра на картах с персонажами из Crash Bandicoot. Она получила высокую оценку за управление и трассы. Crash Bandicoot и ее гоночная серия продолжились, последней игрой стала Crash Team Racing: Nitro Fueled (июнь 2019 года). 1999 год также ознаменовал собой изменение игр в более «свободные» миры. Midtown Madness для ПК позволяет игроку исследовать упрощенную версию города Чикаго, используя различные транспортные средства и любой путь, который он пожелает. В аркадном мире Sega представила Crazy Taxi , гоночную игру- песочницу , в которой вы являетесь водителем такси, которому нужно доставить клиента к месту назначения за кратчайшее время. [103] Похожая игра также от Sega — Emergency Call Ambulance , с почти таким же игровым процессом (забрать пациента, доставить в больницу как можно быстрее). Игры становятся все более реалистичными визуально. В некоторых аркадных играх теперь используются три экрана, обеспечивающие круговой обзор.

В 2000 году Angel Studios (теперь Rockstar San Diego ) представила первую гоночную игру в свободном режиме или бывшую «свободную форму» на игровых консолях и портативных игровых консолях с Midnight Club: Street Racing , которая вышла на PlayStation 2 и Game Boy Advance . Игра позволяла игроку ездить где угодно по виртуальным воссозданным Лондону и Нью-Йорку. Вместо использования закрытых трасс для гонок игра использует различные контрольные точки на карте свободного режима в качестве пути гонки, давая игроку возможность использовать различные короткие пути или любой другой маршрут к контрольным точкам гонки. В 2001 году Namco выпустила Wangan Midnight для аркадных автоматов, а позже выпустила обновление под названием Wangan Midnight R. Wangan Midnight R также была портирована на PlayStation 2 компанией Genki как просто Wangan Midnight.

В 2003 году Rockstar San Diego's Midnight Club II стала первой гоночной игрой, в которой были как игровые автомобили, так и игровые мотоциклы. Namco выпустила своего рода сиквел Wangan Midnight R под названием Wangan Midnight Maximum Tune .

Существует широкий спектр гоночных игр, начиная от простых аркадных гонок, таких как Mario Kart 8 Deluxe (для Nintendo Switch ) и Nicktoon Racers, до ультрареалистичных симуляторов, таких как Grand Prix Legends , iRacing , Virtual Grand Prix 3 , Live for Speed , NetKar Pro , Assetto Corsa , GT Legends , GTR2 , rFactor , X Motor Racing , CarX Street и 3D-гоночной игры для iPad Exhilarace . [104]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc "Замечательные игры-симуляторы Sega за эти годы". Arcade Heroes . 6 июня 2013 г. Получено 22 апреля 2021 г.
  2. ^ abc Хоровиц, Кен (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: История в 62 играх. McFarland & Company . стр. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  3. ^ Антон Вольдек и Дамиан Кастбауэр (1 мая 2012 г.). "#18 – Гоночные игры". Game Audio Podcast (Подкаст). Архивировано из оригинала 2012-05-31.
  4. ^ Кастбауэр, Дамиан (май 2012 г.). "Vroom Vroom: исследование звука в гоночных играх" (PDF) . Game Developer . Том 19, № 5. стр. 54. Архивировано (PDF) из оригинала 11.08.2021.
  5. ^ Николс, Дэвид (1 мая 2012 г.). "Гоночные игры: исследование звука". Аудиозапись времени трека . Архивировано из оригинала 05.03.2019.
  6. ^ МакИчерн, Сэм (9 декабря 2018 г.). "Топ-5 лучших гоночных симуляторов". Auto Guide .
  7. ^ ab Schwab, Brian (2009). Программирование игрового движка ИИ. Cengage Learning. стр. 192. ISBN 978-1-58450-628-7. Получено 27.11.2014 .
  8. ^ ab Gregory, Jason (2009-06-09). Архитектура игрового движка. CRC Press. стр. 19. ISBN 978-1-4398-7918-4. Получено 27.11.2014 .
  9. ^ Адедеджи, Шола (2012-06-14). "Жанр картинговых гонок". Gamelitist. Архивировано из оригинала 2014-12-11 . Получено 2014-12-02 .
  10. ^ Роджерс, Скотт (2014-04-11). Level Up! Руководство по отличному дизайну видеоигр. John Wiley & Sons. стр. 502. ISBN 978-1-118-87721-0. Получено 27.11.2014 .
  11. ^ Райан, Джефф (2011-08-04). Super Mario: Как Nintendo покорила Америку. Penguin. ISBN 978-1-101-51763-5. Получено 27.11.2014 .
  12. ^ Вайс, Бретт (21 сентября 2016 г.). Классические домашние видеоигры, 1989-1990: Полное руководство по играм для Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16. McFarland & Company . стр. 315. ISBN 978-1-4766-6794-2.
  13. Горзелани, Джим (апрель 1984 г.). «Going Full Cycle». Видеоигры . 2 (7): 24–29.
  14. ^ Cosmos Circuit в списке лучших видеоигр
  15. Робертс, Майк (июнь 1985 г.). «Coin-Op Connection». Computer Gamer . № 3. Argus Press . С. 18–9.
  16. ^ "STUN Runner". Retro Gamer . Future Publishing Limited . 20 декабря 2013 г. Получено 15 мая 2021 г.
  17. ^ МакГвайр, Морган; Дженкинс, Одест Чедвик (23 декабря 2008 г.). Создание игр: механика, контент и технологии. CRC Press . ISBN 978-1-56881-305-9.
  18. ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . CRC Press . стр. 6. ISBN 978-1-317-50381-1.
  19. ^ abcdefg Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, т. I: 1971-1982. CRC Press . стр. 119–20. ISBN 978-0-429-75261-2.
  20. ^ ab Lendino, Jamie (27 сентября 2020 г.). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. С. 18–9.
  21. ^ abc Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . CRC Press . стр. 20–5, 63–5. ISBN 978-1-317-50381-1.
  22. ^ ab "Kasco no Jidai ~ Интервью с персоналом Moto Kansai Seisakusho ~" (キャスコの時代 ~元・関西製作所スタッフインタビュー~) [Каско и золотой век электромеханики: Для Интервью с персоналом mer Kansai Seisakusho]. Классическая видеоигровая станция Odyssey (на японском языке). 2001. Архивировано из оригинала 22 июня 2003 г. Проверено 16 апреля 2021 г.Перевод доступен на Shmuplations.
  23. ^ "Kasco Indy 500 монетоуправляемая механическая аркадная гоночная игра". Ремонт пинбола . Получено 16 апреля 2021 г.
  24. ^ «Знаете ли вы... Интересные факты и мелочи об играх и поп-культуре». Live Magazine . Gametraders . Апрель–май 2017 г. стр. 26–7.
  25. ^ Рэмси, Морган (2012-06-08). Геймеры на работе: истории об играх, в которые играют люди. Нью-Йорк: Apress . С. 24. ISBN 978-1-4302-3352-7.
  26. ^ "Arcade Game Flyers: Indy 500, Kansai Seiki International (AU)". Архив Arcade Flyer . Получено 16 апреля 2021 г.
  27. ^ abc Smith, Alexander (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, т. I: 1971-1982. CRC Press . стр. 194. ISBN 978-0-429-75261-2.
  28. ^ F-1 в списке «Убийственных видеоигр»
  29. ^ abc "バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 前編」大杉章氏、岡本進一郎氏、岡本達郎氏インタビュー». Bandai Namco Entertainment (на японском языке). 25 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. . Проверено 13 октября 2019 г.
  30. ^ "調査対象5年間のベスト1" [Лучший 1 из 5 опрошенных лет] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 1. Архивировано (PDF) оригинала 1 февраля 2020 г.
  31. ^ Иватани, Тору (сентябрь 2005 г.). Введение в игровую науку Pac-Man . Межмозговой мозг . п. 33.
  32. ^ Водитель в списке убийственных видеоигр
  33. ^ «Завтрашний мир». www.missing-episodes.com .
  34. Неизвестно (1970). «Экс-чемпион выигрывает, проигрывает по очкам». Data Processing News . IBM.
  35. ^ «Великое мошенничество с видеоиграми?». Next Generation . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 211–229 (213).
  36. ^ Бушнелл, Нолан ; Уивер, Кристофер (17 ноября 2017 г.). «Нолан Бушнелл: Стенограмма интервью, проведенного Кристофером Уивером» (PDF) . Центр Лемельсона по изучению изобретений и инноваций . Смитсоновский институт . стр. 33, 45. Архивировано (PDF) из оригинала 23 апреля 2021 г. . Получено 20 мая 2021 г. .
  37. ^ Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972-1984: Полное справочное руководство. McFarland & Company . стр. 253. ISBN 978-0-7864-8755-4.
  38. ^ Космическая гонка в списке самых крутых видеоигр
  39. ^ "Дедушка гоночных игр". USGamer . Gamer Network. 2015-07-24. Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2017-03-17 .
  40. ^ Macy, Seth (2015-03-27). "История гоночных игр". IGN . Архивировано из оригинала 2016-08-18 . Получено 2017-03-17 .
  41. ^ ab Baer, ​​Ralph H. (2005). Видеоигры: В начале. Rolenta Press. С. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  42. ^ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , стр. 16, BradyGames , ISBN 978-0-7440-0424-3 
  43. ^ "Интервью: создатель 'Space Invaders' Томохиро Нишикадо". USA Today . 6 мая 2009 г. Получено 22.03.2011 .
  44. ^ ab Barton, Matt (8 мая 2019 г.). Vintage Games 2.0: Взгляд изнутри на самые влиятельные игры всех времен. CRC Press . стр. 73. ISBN 978-1-000-00092-4.
  45. ^ Билл Логуидайс и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , стр. 197, Focal Press , ISBN 978-0-240-81146-8 
  46. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. ABC-CLIO . стр. 37. ISBN 978-0-313-33868-7.
  47. ^ "Super Bug – Overview". AllGame . 14 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 12 октября 2018 г.
  48. ^ "Новости отрасли: новое оборудование, гонки Формулы-1". Cashbox . 9 января 1982 г. стр. 40.
  49. ^ Хоровиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade, История в 62 играх. McFarland & Company . С. 27–29. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  50. ^ "Самые важные эволюции игр". GamesRadar . 8 октября 2010 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 24 октября 2011 г.
  51. ^ "Самые важные эволюции игр". GamesRadar . 8 октября 2010 г. стр. 3. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 27 апреля 2011 г.
  52. ^ Rally-X в списке лучших видеоигр
  53. ^ ab "1973-76". История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. С. 30–2.
  54. ^ Мотокросс в списке лучших видеоигр
  55. ^ Фонз в списке убийственных видеоигр
  56. ^ "Video Game Flyers: Fonz, Sega". Архив Arcade Flyer . Killer List of Videogames . Получено 15 ноября 2018 г.
  57. ^ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , стр. 39, ABC-CLIO , ISBN 978-0-313-33868-7 
  58. ^ "Семинар Sexton Star of MOA: Видео". Play Meter . Том 2, № 14. Декабрь 1976. С. 20-26 (23-6).
  59. ^ Торчинский, Джейсон. «Познакомьтесь с доктором-инженером, который фактически изобрел современную гоночную игру». Jalopnik . Получено 29 июля 2017 г.
  60. ^ Планкетт, Люк (28 февраля 2012 г.). «Death Race, the World's First Scandalous Video Game». Kotaku . Gizmodo Media Group . Получено 19 октября 2018 г. .
  61. ^ Колер, Крис (30 октября 2007 г.). «Как протесты против игр заставляют их продавать больше копий». WIRED . Condé Nast . Получено 19 октября 2018 г. .
  62. ^ "1977-78". История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. С. 33–6.
  63. ^ Twin Course TT в списке лучших видеоигр
  64. ^ Speed ​​Freak в списке убийственных видеоигр
  65. ^ abc Fahs, Travis (2009-04-21). "IGN представляет историю SEGA". IGN . Получено 2020-06-07 .
  66. ^ ab Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009), Vintage Games: An Insider To the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time, Focal Press , стр. 195–6, ISBN 978-0-240-81146-8
  67. ^ "Игра года для монетных автоматов". Electronic Games . 2 (23): 77. Январь 1984. Получено 11 февраля 2012 .
  68. ^ ab "10 самых влиятельных гоночных игр всех времен – IGN – Страница 2". IGN.com . 2015-04-03 . Получено 2016-05-13 .
  69. ^ Фудзихара, Мэри (1983-11-02). "Inter Office Memo". Atari . Архивировано из оригинала 2015-07-05 . Получено 18 марта 2012 .
  70. ^ «Майкл Джексон забирает награды AMOA; «Pole Position» побеждает в дивизионе игр» (PDF) . Cash Box . 10 ноября 1984 г. стр. 31, 33. Архивировано (PDF) из оригинала 15 августа 2020 г.
  71. ^ "Колонка зарубежных читателей: Taito представляет LD Video Driving Game "Laser Grand Prix"" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 219. Amusement Press, Inc. 1 сентября 1983 г. стр. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  72. ^ Laser Grand Prix в Killer List of Videogames
  73. ^ GP World в списке лучших видеоигр
  74. ^ Top Gear в списке лучших видеоигр
  75. ^ Battle-Road, The в списке убийственных видеоигр
  76. ^ ab "История гонок на папирусе – Страница 2". GameSpot . Получено 2020-06-07 .
  77. ^ "Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1". 1Up.com . 2010. стр. 2. Архивировано из оригинала 2016-06-02 . Получено 22 апреля 2021 г.
  78. ^ Подождите, пожалуйста, список убийственных видеоигр
  79. ^ "Top 20 of 1986". Лучший результат . Ассоциация игроков развлечений. Июль–август 1987. С. 3.
  80. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 288. Amusement Press. 15 июля 1986 г. стр. 28. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
  81. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 300. Amusement Press. 15 января 1987 г. стр. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 2 ноября 2019 г.
  82. ^ "1986 Top Ten Coin-Ops". Sinclair User . № 59 (февраль 1987). 18 января 1987. стр. 96.
  83. ^ Гоночная игра в Killer List of Videogames
  84. ^ Газза, Брайан. "Outrun". Hardcore Gaming 101. Получено 11 октября 2018 г.
  85. ^ Торп, Ник (июнь 2016 г.). «История OutRun». Retro Gamer . № 156. Future Publishing . стр. 20–29. ISSN  1742-3155.
  86. ^ "OutRun". Mean Machines Sega . № 22. EMAP. Август 1994. стр. 92. ISSN  0967-9014.
  87. Фейлор, Крис (21 мая 2008 г.). «Джеймс Кэмерон: настоящие 3D-игры — это будущее, уже в предстоящей игре Avatar». Shacknews.com . Получено 13 мая 2016 г.
  88. ^ "C+VG Arcade Action". Компьютерные и видеоигры . Сентябрь 1989. С. 85.
  89. ^ ab «第3回 ゲーメスト大賞 – インカム部門ベスト10» [Награды 3-й Игры – Категория дохода: 10 лучших]. Гамест (на японском языке). Том. 41. Февраль 1990. с. 79.
  90. ^ «第4回ゲーメスト大賞 – インカム部門ベスト10» [4th Gamest Awards – Категория дохода: 10 лучших]. Гамест (на японском языке). Том. 54. Февраль 1991. с. 24.
  91. ^ ab "Super Mario Kart". История Mario Kart: гонка сквозь время… . Nintendo Australia. 2014. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 14 июня 2017 г.
  92. ^ Победный забег в списке лучших видеоигр
  93. ^ "Winning Run". Advanced Computer Entertainment. 1 октября 1989 г.
  94. ^ "Virtua Racing—Arcade (1992)". 15 самых влиятельных игр всех времен . GameSpot . 2001. Архивировано из оригинала 20 марта 2013 года . Получено 12 апреля 2012 года .
  95. Макферран, Дэмиен (28 мая 2015 г.). «Throwback Thursday: Ridge Racer». Red Bull . Получено 23 сентября 2015 г.
  96. ^ "История гонок на папирусе – Страница 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 2012-07-08 . Получено 2011-01-30 .
  97. ^ "25 лучших гоночных игр... всех времен! Часть 2". Retro Gamer . 21 сентября 2009 г. стр. 5–6 . Получено 17.03.2011 .
  98. ^ Guinness World Records Gamer's Edition, 2009 , Guinness World Records, февраль 2009, стр. 103, ISBN 978-1-904994-45-9
  99. ^ "Driving Force: Driving Games And Simulators Hit The Arcade" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 89. Декабрь 1996. С. 144. Архивировано (PDF) из оригинала 6 февраля 2016 г.
  100. Дин Такахаши (14.01.2010). «Создатель Gran Turismo предпринимает пятую попытку создать идеальную гоночную игру | GamesBeat | Игры | Дина Такахаши». Venturebeat.com . Получено 13.05.2016 .
  101. ^ ab "The Greatest Games of All Time: Gran Turismo". Особенности. GameSpot . Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Получено 8 февраля 2016 г.
  102. ^ «Продажи франшизы «Gran Turismo» превысили 80 миллионов – Gran Turismo Sport». gran-turismo.com .
  103. ^ "25 лучших гоночных игр... всех времен! Часть 1". Retro Gamer . 16 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2016 г. Получено 17.03.2011 .
  104. ^ «Продажи франшизы «Gran Turismo» превысили 80 миллионов – Gran Turismo® Sport». gran-turismo.com .