stringtranslate.com

Red Dead Искупление 2

Red Dead Redemption 2 ‍ [ a] приключенческая игра 2018 года , разработанная и изданная Rockstar Games . Игра является третьей частью серии Red Dead и приквелом к ​​игре Red Dead Redemption 2010 года . Сюжет разворачивается в вымышленном представлении Соединенных Штатов в 1899 году и повествует о подвигах Артура Моргана , преступника и члена банды Ван дер Линде, который должен справиться с упадком Дикого Запада , пытаясь выжить против правительственных войск, конкурирующих банд и других противников. Игра представлена ​​с точки зрения первого и третьего лица , и игрок может свободно перемещаться в ее интерактивном открытом мире . Элементы игрового процесса включают перестрелки , грабежи , охоту , верховую езду, взаимодействие с неигровыми персонажами и поддержание рейтинга чести персонажа с помощью морального выбора и поступков. Система наград регулирует реакцию правоохранительных органов и охотников за головами на преступления, совершенные игроком.

Разработка игры длилась более восьми лет, начавшись вскоре после выхода Red Dead Redemption , и она стала одной из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных. Rockstar объединила все свои студии в одну большую команду, чтобы облегчить разработку. Они черпали вдохновение из реальных мест, а не из фильмов или искусства, сосредоточившись на создании точного отражения времени с персонажами и миром игры . Игра была первой игрой Rockstar, созданной специально для консолей восьмого поколения , проверив свои технические возможности при портировании Grand Theft Auto V. Саундтрек игры включает в себя оригинальный саундтрек, составленный Вуди Джексоном, и несколько вокальных треков, спродюсированных Даниэлем Лануа . Разработка включала в себя авральный график из 100 часов в неделю, что привело к сообщениям об обязательных и неоплачиваемых сверхурочных . Red Dead Online , сетевой многопользовательский режим игры , позволяет до 32 игрокам участвовать в различных кооперативных и соревновательных игровых режимах.

Red Dead Redemption 2 была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2018 года, а для Windows и Stadia в ноябре 2019 года. Она побила несколько рекордов и имела второй по величине запуск в истории развлечений, собрав 725 миллионов долларов США продаж с первых выходных и превысив продажи Red Dead Redemption за все время существования за две недели. Игра получила признание критиков, похвалы были направлены на ее сюжет, персонажей, открытый мир, графику, музыку и уровень детализации, но некоторую критику в адрес ее схемы управления и акцента на реализм, а не на свободу игрока. Она выиграла более 175 наград «Игра года» и получила множество других похвал от наградных шоу и игровых изданий . Она считается одной из самых значимых игр для консолей восьмого поколения и одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Она входит в число самых продаваемых видеоигр с более чем 65  миллионами проданных копий.

Геймплей

Игрок может по своему выбору реагировать положительно или отрицательно на неигровых персонажей в игровом мире, что влияет на его репутацию в игре.

Red Dead Redemption 2 — это приключенческая игра в стиле вестерн . Игра ведется от первого или третьего лица и разворачивается в открытом мире, представляющем собой вымышленную версию Соединенных Штатов в 1899 году . [1] [b] В игре есть однопользовательские и многопользовательские онлайн-компоненты, последний из которых выпущен под названием Red Dead Online . [3] Большую часть игры игрок управляет преступником Артуром Морганом , членом банды Ван дер Линде, выполняя миссии — линейные сценарии с заданными целями — для продвижения по сюжету; с эпилога игрок управляет главным героем Red Dead Redemption Джоном Марстоном . [4] За пределами миссий они могут свободно перемещаться по интерактивному миру. [5] Они могут вступать в бой с врагами, используя атаки ближнего боя , огнестрельное оружие, лук и стрелы , метательное оружие или динамит , а также могут использовать два оружия одновременно. [6] [7] Игрок может плавать как Артур, но не как Джон. [8] [с]

Мир Red Dead Redemption 2 представляет собой различные ландшафты с редкими путешественниками, бандитами и дикими животными, а также городскими поселениями, начиная от фермерских домов и заканчивая городами. [9] [10] Лошади являются основным видом транспорта, которые бывают разных пород с разными характеристиками. Игрок может украсть лошадей и должен обучить или приручить диких лошадей, чтобы использовать их; чтобы владеть лошадью, он должен оседлать ее или поставить в конюшню. Повторное использование лошади запускает процесс привязанности, который усиливается, если вести ее, гладить, чистить и кормить ее, и игрок будет получать преимущества, когда он едет на своей лошади. [11] Дилижансы и поезда могут использоваться для путешествий; игрок может угнать поезд или дилижанс, угрожая водителю, и ограбить его содержимое или пассажиров. [12] [13] Игрок может стать свидетелем или участником случайных событий в мире, включая засады, преступления, мольбы о помощи, стрельбу проезжающих мимо, публичные казни и нападения животных. Они могут быть вознаграждены за помощь другим. [11] [14] Они могут участвовать в побочных действиях, включая задания с товарищами и незнакомцами, дуэли , охоту за головами , поиск предметов коллекционирования, таких как наскальные рисунки, и играть в покер , блэкджек , домино и филе из пяти пальцев . [15] Охота на животных обеспечивает пищу, доход и материалы для создания предметов. Выбор оружия и места выстрела влияют на качество и ценность мяса и шкуры, и игрок может снять шкуру с животного или нести тушу, которая со временем сгниет, уменьшит свою ценность и привлечет хищников. [16] [17]

Некоторые сюжетные моменты дают игроку возможность принять или отклонить дополнительные миссии и слегка формировать сюжет вокруг своего выбора. [18] Они могут выбирать различные диалоговые деревья с неигровыми персонажами (NPC), например, быть дружелюбными или оскорбительными. Если они решат убить NPC, они могут обыскать его труп. [19] Система чести измеряет, как воспринимаются действия игрока: морально-положительные выборы и поступки, такие как помощь незнакомцам, следование закону и пощада противников на дуэли, увеличат Честь, в то время как отрицательные поступки, такие как воровство и причинение вреда невинным, уменьшат ее. Диалоги и результаты часто различаются в зависимости от уровня Чести, а достижение вех дает уникальные преимущества: высокий Честь дает особую одежду и скидки в магазине, в то время как низкий Честь дает больше предметов от грабежа. [20]

Система прицеливания Dead Eye в Red Dead Redemption 2 позволяет игроку замедлять время и отмечать цели. После завершения последовательности прицеливания игрок стреляет в каждую отмеченную точку за очень короткий промежуток времени.

В дополнение к полоскам здоровья и выносливости, у игрока есть ядра, которые влияют на скорость восстановления его здоровья и выносливости. Замерзание или перегрев быстро истощают ядра, что можно предотвратить, надев соответствующую погоде одежду. Игрок может набирать или терять вес в зависимости от того, сколько он ест; персонаж с недостаточным весом будет иметь меньше здоровья, но больше выносливости, в то время как персонаж с избыточным весом может лучше поглощать урон, но с меньшей выносливостью. Еда и сон восполняют ядра. Игрок может мыться, чтобы оставаться чистым, и посещать парикмахера, чтобы менять прически; со временем волосы растут реалистично. Оружие требует чистки, чтобы поддерживать его работоспособность. Использование определенного типа оружия значительно улучшает обращение с оружием, уменьшает отдачу и увеличивает скорость перезарядки. [21] [22] [23] Игрок может укрываться, свободно прицеливаться и нацеливаться на человека или животное. Можно целиться в отдельные части тела, чтобы поражать цели, не убивая их. Оружие состоит из пистолетов, револьверов, репитеров , винтовок, дробовиков, луков, взрывчатки, лассо, установленных пулеметов Гатлинга и оружия ближнего боя, такого как ножи и томагавки . Игрок может использовать Dead Eye, чтобы замедлять время и отмечать цели. После того, как последовательность прицеливания заканчивается, они стреляют в каждое отмеченное место за очень короткий промежуток времени. Система Dead Eye постепенно совершенствуется и предоставляет такие способности, как нацеливание на фатальные точки. [24] [25]

Когда игрок совершает преступление, свидетели предупреждают полицию; игрок может остановить их, чтобы избежать последствий. Правоохранительные органы расследуют дело, как только его поймают. Когда игрока поймают, за его голову назначается награда; по мере того, как он совершает больше преступлений, награда за его голову растет, и на охоту за ним отправляются все больше законников. Если игроку удается уйти от закона, охотники за головами выслеживают его. После совершения достаточного количества преступлений к игроку будут отправлены маршалы США . Чтобы скрыться от правоохранительных органов, он может скрыться от разыскиваемых лиц, спрятаться от преследователей или убить их. [26] Награда за его голову останется, законники и гражданские лица будут более бдительными, а регионы, где были совершены преступления, будут заблокированы. Когда законники поймают игрока, он может сдаться, если он безоружен и идет пешком. Он может снять свою награду, заплатив ее или проведя время в тюрьме. [27]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Мир Red Dead Redemption 2 охватывает пять вымышленных штатов США: Нью-Ганновер, Амбарино и Лемойн расположены непосредственно к северу и востоку от Нью-Остина и Вест-Элизабет, которые возвращаются из Red Dead Redemption . [28] [d] Амбарино — это горная глушь, крупнейшим поселением которой является резервация коренных американцев Вапити ; [29] Нью-Ганновер охватывает широкую долину и лесистые предгорья, на которых расположены скотоводческий город Валентайн, прибрежный торговый пост Ван Хорн и угольный город Аннесбург; [30] [31] а Лемойн состоит из рукавов реки и плантаций, напоминающих юго-восточные Соединенные Штаты , [28] и является домом для южного города Родс, деревни Лаграс, [31] и бывшей французской колонии Сен-Дени, аналогичной Новому Орлеану . [28] Вест-Элизабет состоит из широких равнин, густых лесов и процветающего портового города Блэкуотер; [10] регион расширен по сравнению с оригинальной игрой, северная часть содержит горный курортный город Строберри. [31] [32] Нью-Остин — засушливый пустынный регион на границе с Мексикой, в центре которого находятся приграничные города Армадилло и Тамблвид, представленные в оригинальной игре. [33] Части Нью-Остина и Вест-Элизабет были переработаны, чтобы отразить более раннее время: Блэкуотер находится в стадии разработки, [34] в то время как Армадилло — город-призрак из-за вспышки холеры. [35]

Игрок управляет Артуром Морганом ( Роджер Кларк ), головорезом и ветераном банды Ван дер Линде, возглавляемой Датчем ван дер Линде ( Бенджамин Байрон Дэвис ), харизматичным анархистом , который превозносит личную свободу и осуждает наступающее наступление современной цивилизации. В состав банды входят лучший друг и соруководитель Датча Хосеа Мэтьюз (Керзон Добелл), Джон Марстон ( Роб Витхофф ) и его партнер Эбигейл Робертс (Кали Элизабет Мур) и сын Джек Марстон (Марисса Буччианти и Тед Сазерленд), ленивый Дядюшка (Джон О'Криг и Джеймс МакБрайд), стрелки Билл Уильямсон ( Стив Дж. Палмер ), Шон Макгуайр (Майкл Мелламфи), Хавьер Эскуэлла ( Габриэль Слойер ) и Мика Белл (Питер Бломквист), чернокожий индеец- охотник Чарльз Смит (Ношир Далал) и домохозяйка, ставшая стрелком Сэди Адлер ( Алекс МакКенна ). [36] Преступные действия банды приводят их к конфликту с богатым нефтяным магнатом Левитикусом Корнуоллом (Джон Рю), который нанимает детективное агентство Пинкертона во главе с Эндрю Милтоном (Джон Хикок) и его подчиненным Эдгаром Россом (Джим Бентли), чтобы выследить их. Банда сталкивается с боссом итальянской мафии Анджело Бронте ( Джим Пирри ), спорным губернатором полковником Альберто Фуссаром ( Альфредо Нарцисо ) и заклятым врагом Датча Колмом О'Дрисколлом (Эндрю Берг) и оказывается втянутой в враждующие семьи Грея и Брейтуэйта, которые, по слухам, копят золото Гражданской войны . Артур помогает Рейнсу Фоллу ( Грэм Грин ) и его сыну Иглу Флайсу ( Джеремия Битсуи ), оба из индейского племени вапити, на земли которого нацелилась армия США . [37]

Сюжет

После неудачного ограбления парома в 1899 году банда Ван дер Линде вынуждена оставить свои значительные денежные запасы и бежать из Блэкуотера. Понимая, что прогресс цивилизации кладет конец временам преступников, они решают заработать достаточно денег, чтобы уйти от закона и уйти на пенсию. Они грабят поезд, принадлежащий Корнуоллу, который нанимает Пинкертонов, чтобы задержать их. Банда выполняет работу, чтобы заработать деньги, поскольку Датч постоянно обещает, что следующее ограбление будет для них последним. После перестрелки с людьми Корнуолла в Валентайне банда переезжает в Лемойн, где они одновременно работают на Греев и Брейтуэйтов, пытаясь настроить их друг против друга. Однако семьи обманывают их: Греи убивают Шона во время засады в Родосе, в то время как Брейтуэйты похищают и продают Джека Бронте. Банда принимает ответные меры и уничтожает обе семьи, прежде чем забрать Джека у Бронте, который предлагает им работу, но в конечном итоге обманывает их. Датч похищает его и скармливает аллигатору в качестве мести, что беспокоит Артура.

Банда грабит банк в Сен-Дени, но вмешиваются Пинкертоны, убивая Осию и арестовывая Джона. Датч, Артур, Билл, Хавьер и Мика сбегают из города на корабле, направляющемся на Кубу . Сильный шторм топит корабль, и мужчин выносит на берег острова Гуарма, где они оказываются втянутыми в войну между тираническим владельцем сахарной плантации Фуссаром и порабощенным местным населением. Помогая революционерам убить Фуссара, группа обеспечивает себе транспорт обратно в Соединенные Штаты и воссоединяется с остальной частью банды, хотя вскоре на них нападают Пинкертоны, которым они дают отпор.

Датч становится параноиком, а член банды работает информатором, одержимый одним последним ограблением. Он сомневается в лояльности Артура после того, как тот не подчиняется ему, освобождая Джона раньше, чем планировалось, назначив Мику своим главным лейтенантом вместо Артура. Артур начинает беспокоиться, что Датч больше не тот человек, которого он знал, поскольку он становится замкнутым, отказывается от своих идеалов и убивает Корнуолла. Столкнувшись со своей смертностью после того, как ему поставили диагноз туберкулез , Артур размышляет о своих действиях и о том, как защитить банду, говоря Джону бежать с Эбигейл и Джеком и открыто бросая вызов Датчу, помогая местным коренным американцам . Несколько членов банды разочаровываются и уходят, в то время как Датч и Мика устраивают еще одно последнее ограбление армейского поезда с зарплатой.

Вера Артура в Датча рушится, когда он бросает Артура в армии, оставляет Джона умирать и отказывается спасать похищенную Эбигейл. Артур и Сейди спасают Эбигейл от Милтона, который называет Мику информатором Пинкертонов, прежде чем Эбигейл убивает его. Артур возвращается в лагерь и открыто обвиняет Мику в предательстве. Датч, Билл, Хавьер и Мика нападают на Артура и недавно вернувшегося Джона, но противостояние прерывается, когда нападают Пинкертоны. Игрок может выбрать, поможет ли Артур сбежать Джону, задержав Пинкертонов, или вернуться в лагерь, чтобы вернуть деньги банды. Мика устраивает засаду на Артура, и Датч вмешивается в их борьбу. Артур убеждает Датча бросить Мику и уйти. Если у игрока высокая честь, Артур погибает от ран и болезней, наблюдая за восходом солнца; если у игрока низкая честь, Мика казнит его.

Восемь лет спустя, в 1907 году, Джон и его семья пытаются вести честную жизнь. Они находят работу на ранчо, где Джон рассказывает о своем опыте борьбы с бандитами, угрожающими ранчо. Полагая, что Джон не желает отказываться от своих старых путей, Эбигейл уезжает с Джеком. Джон берет кредит в банке, чтобы купить ранчо. Он работает с дядей, Сейди и Чарльзом, чтобы построить новый дом, и делает предложение Эбигейл по ее возвращении. Узнав, что Мика все еще жив и сформировал свою собственную банду, Джон, Сейди и Чарльз нападают на его лагерь. Они находят Датча, который стреляет в Мику после напряженного противостояния и уходит молча, позволяя Джону убить Мику и забрать тайник банды Blackwater, чтобы заплатить свой долг. Джон женится на Эбигейл, и они начинают новую жизнь на своем ранчо вместе с Джеком и дядей, в то время как Сейди и Чарльз уходят по другим делам.

Сцены в середине титров показывают судьбу других выживших членов банды. Эдгар Росс выслеживает убийцу Мики, что приводит его на ранчо Джона, предвещая события Red Dead Redemption . [38]

Разработка

Игра активно рекламировалась по всему миру.

Предварительная работа над Red Dead Redemption 2 началась вскоре после выхода оригинальной игры Red Dead Redemption (2010). [39] [40] Rockstar San Diego , студия, стоящая за оригинальной игрой, имела грубый план игры к середине 2011 года, а к концу 2012 года были завершены грубые сценарии игры. [41] Когда Rockstar Games поняла, что группа отдельных студий не обязательно будет работать, она объединила все свои студии в одну большую команду, [40] представленную просто как Rockstar Games, [40] [42] чтобы облегчить разработку между 1600 людьми; в общей сложности над игрой работало около 2000 человек. [40] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет разработки и маркетинга игры составляет от 370 до 540 миллионов долларов США , что сделало бы ее одной из самых дорогих в разработке видеоигр . [43]

В то время как основной темой оригинальной игры была защита семьи любой ценой, Red Dead Redemption 2 рассказывает историю распада семьи в форме банды Ван дер Линде. Команда была заинтересована в исследовании истории того, почему банда распалась, как часто упоминалось в первой игре. [40] Вице-президент Rockstar по креативу Дэн Хаузер вдохновлялся фильмами и литературой при написании игры, хотя он избегал современных произведений, чтобы избежать обвинений в краже идей. [41] Команда не была специально вдохновлена ​​фильмами или искусством, а скорее реальными местами. [44] Команда была сосредоточена на создании точного отражения времени с людьми и местами. Граждане в игре представляют собой контраст между богатыми и бедными, в то время как места контрастируют между цивилизацией и дикой природой. [36]

Сессии записи Red Dead Redemption 2 начались в 2013 году. [41] Rockstar хотели разнообразный состав персонажей в банде Ван дер Линде. Сценаристы уделили особое внимание индивидуальным историям каждого персонажа, исследуя их жизнь до банды и причины, по которым они остались в группе. [40] Несколько персонажей были вырезаны из игры во время разработки, поскольку их личности не вписывались в повествование. [40] Актеры иногда импровизировали некоторые дополнительные реплики, но в основном оставались верны сценарию. [45] Команда решила, что игрок будет управлять одним персонажем в Red Dead Redemption 2 , в отличие от трех главных героев в предыдущей игре Rockstar Grand Theft Auto V (2013), чтобы следить за персонажем более лично и понимать, как события влияют на него. [40] Они посчитали, что один персонаж больше подходит для повествовательной структуры вестерна. [36]

Red Dead Redemption 2 — первая игра от Rockstar, созданная специально для PlayStation 4 и Xbox One . [46] Rockstar протестировала технические возможности этих консолей при портировании на них Grand Theft Auto V , изначально выпущенной на PlayStation 3 и Xbox 360. После того, как команда определила, какие ограничения были устойчивыми, они нашли области, требующие наибольшего внимания. [47] Одной из целей Rockstar в игровом процессе Red Dead Redemption 2 было заставить игрока чувствовать, что он живет в мире, а не играет в миссии и смотрит кат-сцены. Методом, используемым для достижения этого, был передвижной лагерь банды, где игрок может взаимодействовать с другими персонажами. Команда позаботилась о том, чтобы персонажи сохраняли ту же индивидуальность и настроение от кат-сцены до игрового процесса, чтобы мир казался более живым и реалистичным. [40]

Вуди Джексон , работавший с Rockstar над оригинальной игрой и Grand Theft Auto V , вернулся, чтобы написать оригинальный саундтрек к Red Dead Redemption 2. [41] Red Dead Redemption 2 имеет три различных типа саундтрека: повествовательный, который слышен во время миссий в сюжете игры; интерактивный, когда игрок бродит по открытому миру или в многопользовательском режиме; и экологический, который включает в себя песни, поющие у костра, или персонаж, играющий музыку в мире. Музыка игры регулярно реагирует в соответствии с решениями игрока в мире. [ 48] Джексон приобрел несколько инструментов у Wrecking Crew, показанных в классических ковбойских фильмах. [48] Всего над музыкой для игры работали более 110 музыкантов. [49] Дэниел Лануа продюсировал оригинальные вокальные треки для игры, сотрудничая с такими артистами, как D'Angelo , Willie Nelson , Rhiannon Giddens и Josh Homme . [48] ​​Музыкальный и звуковой директор Иван Павлович привлек к работе над партитурой саксофониста Колина Стетсона , экспериментальную группу Senyawa и музыканта Arca . [49]

Rockstar Games впервые анонсировала Red Dead Redemption 2 16–17 октября 2016 года [50] [51] до официального анонса 18 октября 2016 года. [52] Изначально выход игры планировался на вторую половину 2017 года, но дважды откладывался: сначала на Q1/Q2 2018 года [53] , а затем на 26 октября 2018 года [54] По словам Rockstar, игре потребовалось дополнительное время на разработку для «полировки». [54] Чтобы стимулировать продажи по предварительным заказам, Rockstar сотрудничала с несколькими розничными магазинами, чтобы предоставить специальные версии игры. [55] Сопутствующее приложение, выпущенное вместе с игрой для устройств Android и iOS , действует как второй экран , на котором игрок может просматривать внутриигровые предметы, такие как каталоги, журналы и мини-карту в реальном времени. [56] Игра была выпущена для Windows 5 ноября 2019 года [e] и была стартовой версией Stadia , когда сервис был запущен 19 ноября 2019 года. [58] [59] Версия для Windows имеет визуальные и технические улучшения. [57]

Прием

Критический ответ

Red Dead Redemption 2 получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [60] Это одна из самых высоко оцененных игр на Metacritic, [66] и самая высоко оцененная игра для PlayStation 4 и Xbox One наряду с Grand Theft Auto V от Rockstar . [67] [68] Рецензенты высоко оценили сюжет, персонажей, открытый мир, графику, музыку и уровень детализации. Мэтт Бертц из Game Informer описал игру как «самое масштабное и связное приключение, которое когда-либо создавала Rockstar Games», [5] а Дэвид Мейклхэм из GamesRadar посчитал, что она «представляет собой нынешнюю вершину дизайна видеоигр». [14] Кеза Макдональд из The Guardian назвала ее «знаковой игрой» и «новой высшей точкой для реалистичных миров видеоигр»; [69] Люк Рейлли из IGN назвал ее «одной из величайших игр современности». [65] Питер Судерман, пишущий для The New York Times , рассматривал Red Dead Redemption 2 как пример видеоигры как произведения искусства , сравнивая способность игры «[рассказывать] отдельные истории на фоне национальной и культурной идентичности, деконструируя их жанры и одновременно развивая форму» с нынешним состоянием кино и телевидения с похожими работами, такими как « Крёстный отец» и «Клан Сопрано» . [70]

Что касается повествования, Мейклхэм из GamesRadar назвал Red Dead Redemption 2 «возможно, самой смелой игрой класса ААА из когда-либо созданных», похвалив непредсказуемость повествования и сравнив ее эпилог с The Last of Us (2013). [14] Макдональд из The Guardian похвалил повороты истории, похвалив способность сценаристов вплетать небольшие истории в общее повествование. [69] Ник Плессас из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) отметил, что лучшие истории «находятся на полях», обнаруживаются и пишутся игроком. [11] Бертц из Game Informer посчитал, что повествование редко страдает от повторений, что является впечатляющим достижением, учитывая масштаб игры, хотя и выразил желание иметь более пассивные, тихие моменты. [5] Напротив, Кэлли Плагг из GameSpot была разочарована предсказуемостью в конце повествования, хотя и признала ее важность для истории Артура. [63] Алекс Наварро из Giant Bomb посчитал, что повествование пострадало из-за шаблонного изображения коренных американцев и побочных миссий. [64] Некоторые обозреватели отметили медленное начало игры [26] [71] и ее длинный эпилог. [72] [73]

Плессас из EGM нашел путь искупления Артура «гораздо более искупительным», чем путь Джона в Red Dead Redemption , отметив, что его грехи усилили его симпатию к персонажу. [11] Напротив, Мартин Робинсон из Eurogamer посчитал Артура менее убедительным, чем Марстона, что привело к запутанному повествованию. [74] Плагге из GameSpot почувствовал, что новые персонажи внесли свой вклад в качество истории [63] , а Майк Уильямс из USgamer написал, что они «чувствуются настоящими людьми» из-за их разнообразных личностей. [26] Рейлли из IGN похвалил культурное разнообразие и избегание карикатур, [65] а Наварро из Giant Bomb отметил, что персонажи обладают человечностью, которой часто не хватает в других играх Rockstar, особенно в продуманном изображении внутренних конфликтов Артура. [64] Макдональд из The Guardian обнаружил, что игра привела к появлению более правдоподобных персонажей. [69] Крис Планте из Polygon обнаружил, что политический комментарий проявился, когда он сосредоточился на семьях Брейтуэйт и Грей, но посчитал изображение персонажей коренных американцев бесчувственным и запутанным. [71] Эйрик Гумени, пишущий для Polygon , похвалил реалистичное и неотфильтрованное изображение туберкулеза, включая ошибочную и враждебную реакцию со стороны других. [75]

Открытый мир Red Dead Redemption 2 был признан одним из лучших в видеоиграх. [5] [11] [64]

Несколько критиков посчитали открытый мир Red Dead Redemption 2 одним из величайших в видеоиграх; [5] [64] Плессас из EGM сказал, что он «раздвигает границы индустрии как по размеру, так и по детализации», [ 11 ] а Макдональд из The Guardian похвалил имитацию реальных американских ландшафтов. [69] Рейли из IGN посчитал мир «шире, красивее и разнообразнее», чем у его предшественника, отчасти из-за того, как каждая среда ощущается живой. [65] Плагге из GameSpot чувствовал себя обязанным исследовать открытый мир из-за его разнообразия, реактивности и неожиданностей. [63] Мейклхэм из GamesRadar назвал Red Dead Redemption 2 «самой красивой видеоигрой всех времен» с некоторыми из самых впечатляющих систем освещения и погоды, [14] а Уильямс из USgamer посчитал ее одной из самых красивых на PlayStation 4 и Xbox One. [26] Рейли из IGN похвалил движок освещения, лицевую анимацию и уровень детализации. [65] Берц из Game Informer похвалил внимание к деталям и обнаружил, что мир ощущается более живым благодаря «непревзойденной динамической погодной системе, фоновым звуковым эффектам и самой амбициозной экологии флоры и фауны, когда-либо виденной в играх». [5]

Несколько рецензентов похвалили уровень детализации во всех аспектах игрового процесса [64] [14] — Плессас из EGM посчитал, что внимание к деталям привело к более глубокому погружению [11] — хотя некоторые посчитали, что огромное количество реализма ограничило возможности и неоправданно затянуло некоторые анимации. [76] [77] [78] Рейли из IGN посчитал, что движения Артура не кажутся громоздкими, несмотря на то, что они «тяжелее» главных героев Grand Theft Auto V , и нашел интимные сражения более захватывающими. [65] Планте из Polygon посчитал, что варианты разговоров ограничены, но все же являются улучшением по сравнению с насилием в других играх-боевиках. [71] Робинсон из Eurogamer выразил разочарование по поводу отсутствия свободы в некоторых сюжетных миссиях. [74] Некоторые рецензенты раскритиковали управление и нашли его расположение кнопок и пользовательский интерфейс непоследовательными и запутанными. [72] [79] [80]

Релиз Red Dead Redemption 2 для Windows получил «всеобщее признание» по версии Metacritic; [60] это одна из самых высоко оцененных игр для ПК. [86] Сэм Уайт из PCGamesN посчитал, что графические улучшения сделали открытый мир «[выглядящим] лучше, чем когда-либо». [84] Картер из Destructoid похвалил добавление режима фотосъемки. [81] Сэм Мачкович из Ars Technica посчитал, что анимация кат-сцен не очень хорошо масштабируется для более высокой частоты кадров, но посчитал игровой процесс намного лучше, чем на консолях. [87] Мэтью Касл из Rock, Paper, Shotgun похвалил адаптированное управление, особенно при раскрашивании целей в Dead Eye, хотя и посчитал, что к нему нужно больше времени, чтобы привыкнуть. [88] Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer посчитал , что вид от первого лица в версии для Windows лучше из-за отзывчивости мыши, [ 89] но отметил, что игра несколько раз вылетала ; [83] Жан-Клебер Лоре из Jeuxvideo.com повторил схожую критику, отметив, что графические и технические усовершенствования требуют передового оборудования. [82] Самит Саркар из Polygon раскритиковал технические проблемы порта и заявил, что в то время он был неиграбельным. [90] Через неделю после релиза Тони Поланко из PCMag сказал, что технические проблемы были в основном решены. [85]

Почести

Red Dead Redemption 2 завоевала более 175 наград «Игра года» [91] , получив победы на Australian Games Awards, [92] Brazil Game Awards, [ 93] Fun & Serious Game Festival [94] и Italian Video Game Awards [95] , а также от таких изданий, как 4Players , [96] AusGamers , [97] Complex , [98] Digital Trends , [99] Edge , [100] Electronic Gaming Monthly , [101] Gamereactor , [102] GameSpot , [103] The Guardian , [104] Hot Press , [105] news.com.au , [106] The Telegraph , [107] USgamer , [108] и Vulture . [41] На Metacritic Red Dead Redemption 2 стала самой высоко оцененной игрой 2018 года. [109] Игра была названа одной из лучших игр 2010-х годов по версии Entertainment.ie , [110] The Hollywood Reporter , [111] Metacritic, [112] National Post , [113] NME , [114] Stuff , [115] Thrillist , [116] VG247 , [117] и Wired UK . [118] На The Game Awards 2018 игра получила восемь номинаций и выиграла четыре награды: Лучший аудиодизайн, Лучший рассказ, Лучший саундтрек/музыка и Лучшее исполнение Кларка в роли Артура. [119] На 6-й церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards Red Dead Redemption 2 была названа «Трендовой игрой года» и выиграла в номинациях «Превосходство в звуковых эффектах» и «Технические достижения». [120] Игра получила восемь номинаций на 22-й ежегодной премии DICE Awards , [121] семь на 19-й церемонии Game Developers Choice Awards , [122] и шесть на 15-й церемонии British Academy Games Awards . [123]

Продажи

Поскольку предыдущая часть серии была среди самых продаваемых и популярных игр седьмого поколения игровых консолей , многие аналитики полагали, что Red Dead Redemption 2 станет одной из самых продаваемых игр 2018 года и окажет большое влияние на продажи других игр в четвертом квартале. [124] После анонса игры в октябре 2016 года аналитик Бен Шектер из Macquarie Research подсчитал, что за первый квартал будет продано 12 миллионов копий, [125] в то время как аналитики Cowen and Company дали «консервативную» оценку в 15 миллионов продаж. [124] В июле 2018 года отраслевой аналитик Мэт Пискателла предсказал, что Red Dead Redemption 2 станет самой продаваемой игрой 2018 года, превзойдя по продажам другие блокбастеры, такие как Battlefield V , Call of Duty: Black Ops 4 и Fallout 76 ; [126] некоторые комментаторы отрасли отметили, что такие частые франшизы, как Assassin's Creed и Call of Duty, запускали свои записи 2018 года — Odyssey и Black Ops 4 соответственно — раньше обычного, предсказывая избежание конкуренции с Red Dead Redemption 2. [ 127] Незадолго до выпуска в октябре 2018 года Шактер подсчитал, что игра будет продана тиражом 15 миллионов копий в первом квартале, хотя отмеченные ожидания инвесторов составляли 20  миллионов копий; Майкл Пахтер из Wedbush Securities предсказывал 25 миллионов. [43] Майкл Олсон из Piper Jaffray прогнозировал доход от 400 до 500 миллионов долларов США за первые три дня, в то время как Дуг Кройц из Cowen Inc. оценивал доход от 550 до 600 миллионов долларов США . [128]

Red Dead Redemption 2 показала самые крупные стартовые выходные в истории развлечений, [129] заработав более 725 миллионов долларов США за три дня, [130] и  отгрузив более 17 миллионов копий за две недели, что превысило все продажи Red Dead Redemption за всю историю . [131] Кроме того, Red Dead Redemption 2 стала вторым по величине кассовым запуском развлекательной игры (после Grand Theft Auto V ) и установила рекорды по крупнейшим предварительным заказам, продажам в первый день и продажам за три дня в PlayStation Network . [130] [129] Цена акций материнской компании Rockstar, Take-Two Interactive , выросла на девять процентов за неделю после релиза. [132] Дин Такахаши из VentureBeat отметил , что игра, вероятно, окупилась в первую неделю и, по оценкам аналитиков, начнет приносить прибыль к декабрю 2018 года. [43] В 2018 году было продано 23 миллиона копий игры , что принесло доход в размере 1,38 миллиарда долларов США , [133] а продажи достигли 29 миллионов в 2019 году, [f] 36 миллионов в 2020 году, [g] 43 миллионов в 2021 году, [h] 50 миллионов в 2022 году, [i] 61 миллиона в 2023 году, [j] и более 65 миллионов к июню 2024 года. [154] [k] По объему продаж в долларах это была самая продаваемая игра второй половины 2010-х годов, [156] и седьмая по продажам игра десятилетия в целом. [157] Она входит в число самых продаваемых видеоигр . [158]       

В Соединенных Штатах Red Dead Redemption 2 стала второй самой продаваемой игрой октября 2018 года после Call of Duty: Black Ops 4. [ 159] Это была самая продаваемая игра в стране в ноябре, [160] третья самая продаваемая игра в декабре, [161] и в целом самая продаваемая игра года. [162] В 2019 году она сохранила свое место в главных чартах страны, [163] и была двенадцатой самой продаваемой игрой года. [164] Она оставалась в чартах в течение первой половины 2020 года. [165] В Соединенном Королевстве Red Dead Redemption 2 стала самой продаваемой розничной игрой за первую неделю после выпуска и второй самой быстро продаваемой игрой 2018 года (после FIFA 19 ). Продажи физических копий на первой неделе удвоились по сравнению с предыдущей версией, при этом 68 процентов продаж пришлось на версию для PlayStation 4. Red Dead Redemption 2 стала третьей по скорости продаж игрой, не относящейся к FIFA , выпущенной в своем поколении, после Call of Duty: Black Ops III и Call of Duty: Advanced Warfare . [166] В Соединенном Королевстве это была вторая по скорости продаж игра в 2018 году, [167] пятая в 2019 году, [168] одиннадцатая в 2020 году, [169] шестая в 2021 году, [170] и девятая в 2022 году. [171] За первую неделю в Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом 132 984 экземпляра, что поставило ее на первое место в чарте продаж видеоигр всех форматов. [172] В Австралии это была самая продаваемая игра 2018 года [173] и пятнадцатая по продажам игра 2020 года. [174] Во всем мире было продано 406 000 копий версии для Windows после запуска в ноябре 2019 года, а после релиза в Steam в следующем месяце их число удвоилось и превысило один миллион. [156]

Red Dead Онлайн

Многопользовательский онлайн-компонент Red Dead Redemption 2 под названием Red Dead Online был выпущен в качестве публичной бета-версии 27 ноября 2018 года для игроков, владевших специальным изданием базовой игры, а затем постепенно стал доступен всем владельцам. [175] Игроки настраивают персонажа и могут свободно исследовать окружающую среду в одиночку или в группе. [176] В игровом мире представлены события, в которых могут участвовать до 32 игроков по отдельности или в составе отряда. [177] По мере того, как игроки выполняют задания в игровом мире, они получают очки опыта , чтобы повышать ранг своих персонажей и получать бонусы, тем самым продвигаясь в игре. [176] Хотя Red Dead Online и Red Dead Redemption 2 разделяют активы и игровой процесс, Rockstar рассматривала их как отдельные продукты с независимыми траекториями, что нашло отражение в ее решении запустить многопользовательский тайтл отдельно. [178] Прогресс игрока в публичной бета-версии был перенесен, когда бета-версия закончилась 15 мая 2019 года. [179] Отдельный клиент для Red Dead Online был выпущен 1 декабря 2020 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One. [180] Контент после релиза был добавлен в игру через бесплатные обновления названия. [181] В июле 2022 года Rockstar объявила, что Red Dead Online не будет получать больше крупных обновлений, вместо этого сосредоточившись на небольших миссиях и расширении существующих режимов, поскольку ресурсы разработки были изъяты, чтобы сосредоточиться на Grand Theft Auto VI . [182]

Споры

В феврале 2018 года онлайн-издание Trusted Reviews опубликовало статью, в которой сообщалось о нескольких функциях, которые должны были быть включены в Red Dead Redemption 2 , включая вид от первого лица и режим королевской битвы в Red Dead Online . [183] ​​[184] Информация была получена из документа, просочившегося в сеть в августе 2017 года, но сайт не решался публиковать статью, поскольку утверждения были «необоснованными», пока рекламные материалы не подтвердили их легитимность; [183] ​​в то время документ был отправлен на другие сайты. [185] В ноябре 2018 года Trusted Reviews заменил статью извинениями, отметив, что «информация была конфиденциальной» и не должна была быть опубликована. [186] В соглашении с Take-Two Interactive Trusted Reviews согласилась пожертвовать 1 миллион фунтов стерлингов ( 1,3 миллиона долларов США ) благотворительным организациям, выбранным Take-Two; Rockstar распорядилась направить средства в Американский индейский колледжный фонд , Американский прерийный заповедник и Институт развития коренных народов . [186] [187] Ни Trusted Reviews, ни Take-Two не указали, что были нарушены какие-либо конкретные законы. [184] [186] Несколько журналистов признали уникальность успешных судебных исков против СМИ; [183] ​​[184] [186] Сет Бартон из MCV/Develop назвал результат «невероятным событием для журналистики игровой индустрии» и посчитал, что это приведет к нерешительности в отношении утечки информации о Rockstar в будущем. [188] Кеза Макдональд из Kotaku также описала события как «экстраординарные», поскольку это, вероятно, означало, что Take-Two утверждала, что информация является коммерческой тайной , а Trusted Reviews не могла использовать защиту общественных интересов ; она добавила, что «это может оказаться влиятельным» и помешать публикациям в будущем раскрывать информацию, даже если она получена законным путем. [185]

Перед выпуском игры Дэн Хаузер заявил, что команда работала по 100 часов в неделю «несколько раз в 2018 году». [41] Многие источники интерпретировали это заявление как « кризисное время » для всего состава разработчиков игры, сопоставимое с аналогичными обвинениями, выдвинутыми женами сотрудников Rockstar San Diego в отношении разработки предшественника игры. [189] На следующий день Rockstar пояснила в своем заявлении, что продолжительность работы, упомянутая Хаузером, затрагивала только старших сценаристов Red Dead Redemption 2 , и эта продолжительность имела место только в течение трех недель за все время разработки. [190] Хаузер добавил, что компания никогда не будет ожидать или заставлять кого-либо из сотрудников работать так долго, как было заявлено, и те, кто задерживался в студиях разработки, были движимы своей страстью к проекту. [191] [192] Однако другие сотрудники Rockstar утверждали, что заявления Хаузера не дают точной картины «культуры аврала» в компании, в которой работали многие ее сотрудники, которая включала «обязательные» сверхурочные и многолетние периоды аврала. Из-за основанного на зарплате характера трудовых договоров многие сотрудники не получали компенсацию за свою сверхурочную работу и вместо этого зависели от премиальных выплат в конце года , которые зависели от показателей продаж игры. Тем не менее, мнение, отраженное во многих заявлениях сотрудников, заключалось в наблюдении, что условия труда несколько улучшились с момента разработки оригинальной Red Dead Redemption . [193] [194] К апрелю 2020 года несколько сотрудников сообщили, что компания внесла значительные изменения в результате рекламы, окружающей рабочую культуру, и многие были осторожно оптимистичны в отношении будущего Rockstar. [195]

В ноябре 2018 года YouTuber Shirrako опубликовал несколько видеороликов, в которых его персонаж убивает женщину -суфражистку NPC, в том числе скармливает ее аллигатору и сбрасывает в шахту . Критики отметили, что большинство комментариев к видео были сексистскими и женоненавистническими. [196] [197] [198] Shirrako заявил, что действия были аполитичными, и он не поддерживает сексистские комментарии, но и не желает их цензурировать . [198] Мэтт Леонард из GameRevolution назвал ответ Shirrako «полной ерундой», отметив, что он продолжает публиковать похожие видеоролики, поощряющие такое же поведение. [196] В ответ YouTube заблокировал канал за нарушение своих правил сообщества, сославшись на его натуралистичный характер для шокирующих целей и пропаганды насилия. [199] Shirrako опротестовал это решение, заявив, что оно было лицемерным, поскольку внутриигровое насилие в отношении мужчин не получило такого же ответа. [200] YouTube восстановил канал и установил возрастное ограничение для видеороликов суфражисток, прокомментировав: «Обозреватель будет проинформирован об этом результате и о том, как избежать повторения этой ошибки». [201] Некоторые критики сомневались, что Rockstar частично виновата в таком поведении, поскольку игра не ограничивает нападения на суфражисток, как это делается с другими персонажами, такими как дети; [196] [198] Ученые Кристина Йоргенсен и Торилл Эльвира Мортенсен, пишущие в Games and Culture , признали эту обеспокоенность, но признали, что в конечном итоге ответственность лежит на игроке, и ограничение атак может быть истолковано как политическое заявление Rockstar и ограничение свободы выражения игрока . [202] В своей статье для Public History Weekly Мориц Хоффман отметил, что инцидент отражает новую проблему игр с открытым миром: предоставление свободы без штрафов способствует раскрепощению . [203] В журнале «The Journal of the Gilded Age and Progressive Era» учёные Хилари Джейн Локк и Томас Маккей написали, что это «указывает на резкий контраст между изображением в игре политики Progressive Era ... и тем, как некоторые игроки отреагировали на её изображение». [204]

Securitas AB , материнская компания современного агентства Pinkerton, 13 декабря 2018 года направила Take-Two Interactive уведомление о прекращении и воздержании , заявив, что использование в Red Dead Redemption 2 имени Pinkerton и изображения значка противоречит их товарному знаку, и потребовала роялти за каждую проданную копию игры, иначе они подадут в суд. Take-Two подала жалобу на Securitas 11 января 2019 года, утверждая, что имя Pinkerton тесно связано с Диким Западом, и использование ею этого термина не нарушает права на товарный знак Pinkerton. [205] Take-Two обратилась в суд с просьбой о вынесении решения в порядке упрощенного судопроизводства, чтобы объявить использование Pinkerton в игре допустимым добросовестным использованием . [206] Джави Гуолтни из Game Informer согласился с претензиями Take-Two, задавшись вопросом, почему Securitas не преследовала другие работы, изображающие агентство Pinkerton в прошлом; он чувствовал, что «компания, вероятно, просто хочет получить часть прибыли [игры]». [207] В ответ на жалобу Take-Two президент Pinkerton Джек Захран назвал изображение Пинкертонов в игре «беспочвенным» и «неточным», отметив, что сотрудникам Pinkerton «придется объяснять своим молодым игрокам, почему Red Dead Redemption 2 поощряет людей убивать Пинкертонов», но выразил надежду, что компании смогут прийти к «дружественному решению». [206] К апрелю 2019 года Securitas отозвала свои претензии, а Take-Two попыталась отозвать свою жалобу. [208]

Наследие

Критики сошлись во мнении, что Red Dead Redemption 2 входит в число лучших игр восьмого поколения игровых консолей . [209] [210] [211] Уайт из GQ описал ее как «релиз, определяющий поколение», [212] а МакКин из VG247 назвал ее «эталоном для других игр с открытым миром, к которому стоит стремиться». [213] IGN оценил игру как третью лучшую игру для Xbox One [214] и одиннадцатую лучшую игру для ПК и PlayStation 4. [215] [216] В ноябре 2020 года TechRadar включил ее в число величайших игр восьмого поколения; [217] редактор Джеральд Линч посчитал, что она установила планку для правдоподобных игр с открытым миром. [218] В декабре GamesRadar+ оценил ее как пятую лучшую игру поколения, отметив, что она уже начала влиять на жанры открытого мира и ролевых игр. [219]

С момента своего выпуска Red Dead Redemption 2 была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . В марте 2019 года Popular Mechanics поставил ее на 24-е место в своем списке величайших игр. [220] В октябре IGN добавил Red Dead Redemption 2 в свой список 100 лучших видеоигр, [221] заняв 62-е место в 2019 году [222] и поднявшись на 8-е место в 2021 году; [223] редактор Люк Рейлли похвалил ее «бескомпромиссную детализацию» и написал, что она «стоит плечом к плечу с Grand Theft Auto V как одно из величайших достижений игр в открытом мире». [222] [223] В июле 2020 года Дилан Хаас из Mashable назвал игру своей второй любимой игрой всех времен, сославшись на ее реализм, мир, персонажей и повествование. [224] В ноябре 2021 года GamesRadar+ поставил игру на 28-е место в своем списке 50 лучших игр, назвав ее «одной из лучших игр-песочниц, когда-либо созданных». [225]

В апреле 2022 года Рави Синха из GamingBolt поставил Red Dead Redemption 2 на второе место среди лучших игр всех времен, отметив персонажей, повествование, внимание к деталям и визуальную точность, назвав игру «лучшей работой Rockstar». [226] В сентябре USA Today поставила её на 21-е место в своём списке лучших игр, назвав Артура «одним из самых симпатичных главных героев в играх» и назвав мир «настоящей звездой шоу». [227] В мае 2023 года более 200 разработчиков, журналистов и создателей контента, опрошенных журналом GQ, поставили Red Dead Redemption 2 на 15-е место среди лучших игр; Сэм Уайт и Роберт Лидхэм из GQ назвали её «возможно, величайшим гибким решением в истории видеоигр», которое установило «эталон кинематографического повествования и внимания к деталям». [228] Продюсер Эйдзи Аонума сказал, что игры с открытым миром, такие как Red Dead Redemption 2, вдохновили разработчиков The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023). [229]

Red Dead Redemption 2 несколько раз упоминалась в эпизодах South Park « Time to Get Cereal » и « Nobody Got Cereal? » в ноябре 2018 года. [230] Кадры из игры были использованы в первом музыкальном клипе « Old Town Road » Lil Nas X в декабре, что исследователи расценили как влияние игры на западную культуру и кантри-музыку . [231] [232] В апреле 2022 года Джо Мейзис выиграл премию «Виртуальный фотограф года» на Лондонском фестивале игр за свою виртуальную фотографию в Red Dead Redemption 2. [ 233] Tombstone Redemption, фан-мероприятие, организованное Кенни Палковым, прошло в Тумстоуне, штат Аризона , 29–30 июля 2023 года, на нем присутствовало около 10 000 человек, включая четырнадцать актеров сериала. Тумстоун был переделан, чтобы напоминать внутриигровую Блэкуотер. [234] [235] [236] Мероприятие вернулось в следующем году под названием Black Hills Redemption, которое состоялось в Дедвуде, Южная Дакота , 21–23 июня, с двадцатью актерами, присутствовавшими в качестве гостей. [237] [238] [239]

В июле 2021 года исследование, опубликованное Университетом Эксетера и Труро и колледжем Пенвит, показало, что игроки Red Dead Redemption 2 лучше понимают экологию и поведение животных; игроки смогли идентифицировать в среднем на три животных больше, чем другие геймеры. [240] [241] В конце 2021 года профессор Университета Теннесси Торе Олссон начал преподавать « Red Dead America», курс об истории Соединенных Штатов в конце девятнадцатого и начале двадцатого веков, включая миф о границе , законы Джима Кроу , колониализм поселенцев и избирательное право женщин , [242] [243] вдохновленный отсутствием академического дискурса, окружающего историю игры. Олссон обнаружил, что курс привлек больше учащихся, чем другие предметы истории. [244] Он опубликовал книгу на эту тему под названием « История Red Dead» в августе 2024 года; аудиокнигу озвучивает Роджер Кларк. [245]

Примечания

  1. ^ Стилизовано под Red Dead Redemption II
  2. Эпилог происходит в 1907 году. [2]
  3. Неспособность Джона плавать является отсылкой к Red Dead Redemption , где плавание приводило к мгновенной смерти. [8]
  4. Мексиканский штат Нуэво-Параисо, который фигурирует в Red Dead Redemption , не является частью нового игрового мира. [28]
  5. Игра была запущена для Windows через Rockstar Games Launcher и некоторые другие магазины в ноябре, а также в Steam в декабре. [57]
  6. В 2019 году было продано 24 миллиона копий игры  к марту [134] , 25  миллионов к июню [135] , 26,5  миллионов к сентябрю [136] и 29  миллионов к декабрю [137] .
  7. В 2020 году было продано 31 миллион копий игры  к марту [138] , 32  миллиона к июню [139] , 34  миллиона к сентябрю [140] и 36  миллионов к декабрю [141] .
  8. В 2021 году было продано 37 миллионов копий игры  к марту [142] , 38  миллионов к июню [143] , 39  миллионов к сентябрю [144] и 43  миллиона к декабрю [145] .
  9. В 2022 году было продано 44 миллиона копий игры  к марту, [146] 45  миллионов к июню, [147] 46  миллионов к сентябрю, [148] и 50  миллионов к декабрю. [149]
  10. В 2023 году было продано 53 миллиона копий игры  к марту [150] , 55  миллионов к июню [151] , 57  миллионов к сентябрю [152] и 61  миллион к декабрю [153] .
  11. В 2024 году к марту было продано почти 64 миллиона копий игры [155] , а к июню — более 65 миллионов. [154]  

Ссылки

  1. ^ St Leger, Henry (7 ноября 2018 г.). "Red Dead Redemption 2 руководства, список персонажей и обзоры". TechRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  2. ^ Джесси, Бен (14 апреля 2023 г.). «Когда происходят события Red Dead Redemption 2?». TheGamer . Valnet. Архивировано из оригинала 16 февраля 2024 г. . Получено 15 апреля 2024 г. .
  3. ^ Кучера, Бен; МакВертор, Майкл (27 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Online: 7 вещей, которые нужно знать о бета-версии». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. . Получено 19 августа 2018 г. .
  4. ^ Frushtick, Russ (3 января 2019 г.). «Эпилог Red Dead Redemption 2 исправляет одну из самых больших проблем игры». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г. . Получено 19 августа 2020 г. .
  5. ^ abcdefg Бертц, Мэтт (25 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption II: вестерн с открытым миром на века». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. . Получено 25 октября 2018 г. .
  6. ^ Cryer, Hirun (7 декабря 2018 г.). «Как стрелять из двух орудий в Red Dead Redemption 2 – Как разблокировать вторую кобуру для оружия в Red Dead 2». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  7. ^ Фрэнк, Аллегра (28 сентября 2017 г.). «В трейлере Red Dead Redemption 2 есть луки и стрелы, после многих лет запросов». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. . Получено 8 августа 2018 г. .
  8. ^ ab Fillari, Alessandro (5 ноября 2019 г.). "Red Dead 2 Easter Eggs And Strangest Encounters". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 г. . Получено 19 августа 2020 г. .
  9. ^ Эйткен, Лорен (21 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 руководство и прохождение для открытого мира вестерна от Rockstar». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  10. ^ ab Cryer, Hirun (20 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Map – Complete Map Overview, How to Unlock the Whole Red Dead 2 Map». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  11. ^ abcdefgh Плессас, Ник (25 октября 2018 г.). "Обзор Red Dead Redemption II". Electronic Gaming Monthly . EGM Media. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 25 октября 2018 г.
  12. ^ Фолкнер, Джейсон (25 октября 2018 г.). "Red Dead Redemption 2 Как ограбить поезд и дилижанс". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г.
  13. ^ Petite, Steven (30 октября 2018 г.). «„Red Dead Redemption 2“: Как быстро перемещаться». Digital Trends . Designtechnica. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  14. ^ abcdef Мейклхэм, Дэвид (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: «Когда пойдут титры, у вас останется столько невероятных воспоминаний, что хватило бы на десять игр поменьше»». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 г. . Получено 25 октября 2018 г. .
  15. Кук, Адам (29 октября 2018 г.). «Это 6 мини-игр, в которые вам нужно сыграть в Red Dead Redemption 2». Red Bull . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. Получено 8 августа 2019 г.
  16. ^ "Red Dead Redemption 2 Hunting, Fishing and Wildlife Detailed". IGN . Ziff Davis . 28 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. Получено 8 августа 2019 г.
  17. ^ Гурвин, Гейб (8 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: как охотиться как профессионал». Digital Trends . Designtechnica. Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 г. Получено 8 августа 2019 г.
  18. ^ Симмонс, Алекс (3 мая 2018 г.). «Первый взгляд в мире на Red Dead Redemption 2». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 мая 2018 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  19. ^ Паркин, Джеффри (19 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 руководство: зарабатывание денег». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  20. ^ Cryer, Hirun (7 декабря 2019 г.). "Red Dead Redemption 2 Honor Level Guide – Honor Reward Levels, How to Increase and Decrease Your Honor Rank". USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г.
  21. ^ Николь, Хару (25 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Температура – ​​Как сохранить тепло и прохладу». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  22. ^ Махер, Циан (12 ноября 2018 г.). «Советы по ухудшению состояния оружия в Red Dead Redemption 2 — как чистить оружие в RDR2». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  23. ^ «Red Dead Redemption 2's DNA: How GTA5, Bully, LA Noire, And More Influenced The Sequel». GameSpot . CBS Interactive . 25 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. Получено 8 августа 2019 г.
  24. ^ Мартин, Мэтт (3 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 Dead Eye tips – how to leveling Dead Eye, auto target, critical shots, more». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  25. Такер, Кевин (25 октября 2018 г.). «Руководство по бою: оружие, скрытность, ближний бой и Dead Eye – Red Dead Redemption 2». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 8 августа 2019 г.
  26. ^ abcde Уильямс, Майк (25 октября 2018 г.). "Обзор Red Dead Redemption 2". USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. . Получено 25 октября 2018 г. .
  27. ^ Tapsell, Chris (21 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Bounty and Wanted level – how to pay bounties and lose your wanted level explained». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  28. ^ abcd Такер, Кевин (21 декабря 2018 г.). «Где происходит действие Red Dead Redemption 2?». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 г. Получено 28 октября 2019 г.
  29. ^ "Red Dead Redemption 2: Ambarino, mapa" [Red Dead Redemption 2: Ambarino, map]. Gry Online (на польском языке). Gry-Online SA Архивировано из оригинала 23 июля 2020 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  30. ^ "Red Dead Redemption 2: New Hanover, mapa" [Red Dead Redemption 2: New Hanover, map]. Gry Online (на польском языке). Gry-Online SA Архивировано из оригинала 28 октября 2019 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  31. ^ abc Khan, Asif (17 сентября 2018 г.). «Rockstar подробно описывает границу, города и поселки в Red Dead Redemption 2». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 г. . Получено 27 сентября 2021 г. .
  32. ^ "Red Dead Redemption 2: West Elizabeth, mapa" [Red Dead Redemption 2: West Elizabeth, map]. Gry Online (на польском языке). Gry-Online SA Архивировано из оригинала 28 октября 2019 г. Получено 28 октября 2019 г.
  33. ^ "Red Dead Redemption 2: New Austin, mapa" [Red Dead Redemption 2: New Austin, map]. Gry Online (на польском языке). Gry-Online SA Архивировано из оригинала 9 июля 2020 г. Получено 28 августа 2021 г.
  34. ^ Морган, Томас (2 ноября 2018 г.). «Blackwater and beyond: Red Dead Redemption 1/2 напрямую сравниваются». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. . Получено 28 августа 2021 г. .
  35. Вебер, Рэйчел; Тайрер, Бен (8 августа 2020 г.). «Где лучшее или худшее место, где вы оставили своего игрового персонажа?». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. . Получено 28 августа 2021 г. .
  36. ^ abc Шэнли, Патрик (7 сентября 2018 г.). «Rockstar Games раскрывает новые подробности сюжета для „Red Dead Redemption 2“ (эксклюзив)». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 28 июля 2019 г. . Получено 10 мая 2019 г. .
  37. Rockstar Games (26 октября 2018 г.). Red Dead Redemption 2 ( PlayStation 4 , Xbox One ). Rockstar Games . Сцена: титры сотрудников.
  38. ^ Мейклхэм, Дэйв (21 ноября 2018 г.). «Разбитое сердце, лошади и ошеломляющая концовка Red Dead Redemption 2 объяснены». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. . Получено 18 сентября 2023 г. .
  39. Чао, Максим (3 мая 2018 г.). «Роб Нельсон: «Avec Red Dead 2, on Veut Que le Joueur Soit Connecté le Plus Maybe Avec le Monde Qui L'entoure»» [Роб Нельсон: «В Red Dead 2 мы хотим, чтобы игрок был максимально связан с Мир вокруг него»]. JeuxActu . Миксиком. Архивировано из оригинала 26 марта 2019 года . Проверено 11 мая 2019 г.
  40. ^ abcdefghi Crecente, Brian (24 октября 2018 г.). «История, лежащая в основе истории „Red Dead Redemption 2“». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 г. . Получено 8 мая 2019 г. .
  41. ^ abcdef Swearingen, Jake (7 декабря 2018 г.). «10 лучших видеоигр 2018 года». Vulture . New York Media . Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. . Получено 7 августа 2019 г. .
  42. ^ Крупа, Дэниел (4 мая 2018 г.). «Как Rockstar делает свои открытые миры еще лучше». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 сентября 2023 г. . Получено 14 декабря 2023 г. .
  43. ^ abc Такахаши, Дин (31 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 может достичь 20 миллионов продаж — и принести прибыль — к декабрю». VentureBeat . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г. Получено 2 марта 2021 г.
  44. ^ Гис, Артур (14 декабря 2018 г.). «Нарисованный мир Red Dead Redemption 2». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 г. . Получено 11 мая 2019 г. .
  45. ^ Мэдсен, Хейс (19 февраля 2019 г.). «Интервью с Red Dead Redemption 2: актер, сыгравший Артура Моргана, рассказывает о том, как стать главным героем, сцене с Ленни и многом другом». Twinfinite. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 12 мая 2019 г.
  46. ^ Романо, Ник (22 октября 2018 г.). «Новый мир Дикого Запада: Red Dead Redemption 2 знаменует собой эру престижных видеоигр». Entertainment Weekly . Meredith Corporation . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. . Получено 11 мая 2019 г. .
  47. ^ МакКинд, Кирк (12 декабря 2018 г.). «Лучшее из 2018 года: Red Dead Redemption 2 – как продвинутый ИИ и физика создают самый правдоподобный открытый мир». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 г. . Получено 10 мая 2019 г. .
  48. ^ abc Moayeri, Lily (19 марта 2019 г.). "Woody Jackson and Vox Studios". Mix . Future US . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. . Получено 10 мая 2019 г. .
  49. ^ ab Leight, Elias (28 декабря 2018 г.). «Саундтрек „Red Dead Redemption 2“ может стать самым большим альбомом 2018 года». Rolling Stone . Penske Corporation . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. . Получено 11 мая 2019 г. .
  50. ^ Макуч, Эдди (17 октября 2016 г.). «Red Dead Redemption 2, по всей видимости, тизерится первым изображением». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. Получено 17 октября 2016 г.
  51. ^ Хутон, Кристофер (17 октября 2016 г.). «Red Dead Redemption 2 происходит: Rockstar публикует западное изображение». The Independent . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. Получено 17 октября 2016 г.
  52. Саед, Шериф (18 октября 2016 г.). «Red Dead Redemption 2 официально представлена ​​для PS4 и Xbox One, выйдет в 2017 году». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. . Получено 18 октября 2016 г. .
  53. Кнежевич, Кевин (23 мая 2017 г.). «Red Dead Redemption 2 отложена до 2018 года». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 мая 2018 г. . Получено 10 мая 2018 г. .
  54. ^ ab McWhertor, Michael (1 февраля 2018 г.). "Red Dead Redemption 2 отложена до октября". Polygon . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. . Получено 2 февраля 2018 г. .
  55. ^ "The Red Dead Redemption 2: Special Edition, Ultimate Edition и Collector's Box". Rockstar Games . 4 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2018 г. Получено 5 июня 2018 г.
  56. ^ Кучера, Бен (30 октября 2018 г.). «Приложение-компаньон Red Dead Redemption 2 делает игру намного лучше». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  57. ^ ab Chalk, Andy (4 октября 2019 г.). "Red Dead Redemption 2 выходит на ПК". PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 г. . Получено 4 октября 2019 г. .
  58. ^ Фенлон, Уэс; Сэвидж, Фил (5 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 уже вышла на ПК». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 5 ноября 2019 г. .
  59. Chalk, Andy (11 ноября 2019 г.). «Раскрыты игры для запуска Google Stadia». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 г. Получено 12 ноября 2019 г.
  60. ^ abcd "Red Dead Redemption". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 г. Получено 14 сентября 2023 г.
  61. ^ Картер, Крис (25 октября 2018 г.). «Обзор: Red Dead Redemption 2». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 28 октября 2018 г. . Получено 31 октября 2018 г. .
  62. ^ "Red Dead Redemption 2 review". Edge . Future plc . 8 ноября 2018. стр. 104–107.
  63. ^ abcd Plagge, Kallie (25 октября 2018 г.). "Red Dead Redemption 2 Review – Outlaw Country". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. . Получено 25 октября 2018 г. .
  64. ^ abcdef Наварро, Алекс (26 октября 2018 г.). "Red Dead Redemption 2 Review". Giant Bomb . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 октября 2018 г. . Получено 31 октября 2018 г. .
  65. ^ abcdef Рейли, Люк (25 октября 2018 г.). "Red Dead Redemption II Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. . Получено 25 октября 2018 г. .
  66. ^ «В какие игры играть прямо сейчас». Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 г. Получено 24 сентября 2023 г.
  67. ^ "В какие игры играть на PS4". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 г. Получено 14 сентября 2023 г.
  68. ^ «В какие игры играть на Xbox One». Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 г. . Получено 14 сентября 2023 г. .
  69. ^ abcd MacDonald, Keza (25 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 review – thrilling western is a near miracle». The Guardian . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. Получено 7 августа 2019 г.
  70. ^ Судерман, Питер (23 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Is True Art». The New York Times . Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 г. Получено 24 ноября 2018 г.
  71. ^ abc Plante, Chris (25 октября 2018 г.). "Red Dead Redemption 2 review". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. Получено 7 августа 2019 г.
  72. ^ ab Film Crit Hulk (5 ноября 2019 г.). "Red Dead Redemption 2: один год после шумихи". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 22 мая 2020 г. .
  73. ^ Joho, Jess (7 декабря 2018 г.). «„Red Dead Redemption 2“ не оправдывает своего чрезмерного существования». Mashable . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. . Получено 13 августа 2021 г. .
  74. ^ ab Robinson, Martin (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 — несравненный открытый мир и история в тени своего предшественника». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. . Получено 7 августа 2019 г. .
  75. ^ Gumeny, Eirik (12 марта 2019 г.). «Что Red Dead Redemption 2 делает правильно о наличии неизлечимой болезни». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 марта 2019 г. . Получено 19 февраля 2024 г. .
  76. ^ Стерлинг, Джим (30 октября 2018 г.). «Внимание к деталям, одержимость деталями (The Jimquisition)». The Jimquisition . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. . Получено 7 ноября 2018 г. .
  77. ^ Грабб, Джефф (10 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 — разочарование». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 1 ноября 2018 г.
  78. ^ Рейнольдс, Мэтт (26 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: настолько большой, что кажется рутиной». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г. . Получено 2 ноября 2018 г. .
  79. Гамильтон, Кирк (26 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: The Kotaku Review». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. . Получено 30 октября 2018 г. .
  80. ^ Рэмси, Роберт (25 октября 2018 г.). "Обзор Red Dead Redemption 2 (PS4)". Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. . Получено 30 октября 2018 г. .
  81. ^ ab Carter, Chris (5 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 так же прекрасна на ПК». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. . Получено 8 ноября 2019 г. .
  82. ^ ab Lauret, Jean-Kléber (6 ноября 2019 г.). "Test de Red Dead Redemption 2 sur PC" [Тест Red Dead Redemption 2 на ПК]. Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. . Получено 8 ноября 2019 г. .
  83. ^ ab Davenport, James (16 ноября 2019 г.). "Red Dead Redemption 2 review". PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г. . Получено 6 июля 2021 г. .
  84. ^ ab White, Sam (5 ноября 2019 г.). "Red Dead Redemption 2 PC review – Rockstar's best game". PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  85. ^ ab Polanco, Tony (26 ноября 2019 г.). "Red Dead Redemption 2 (для ПК) Обзор". PCMag . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 марта 2020 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  86. ^ "В какие игры играть на ПК". Metacritic . Fandom, Inc. стр. 2. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 г. Получено 14 сентября 2023 г.
  87. ^ Machkovech, Sam (6 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 на ПК: больше кадров, больше объемной красоты, никакого Steam». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. . Получено 8 ноября 2019 г. .
  88. ^ Castle, Matthew (7 ноября 2019 г.). "Wot I Think: Red Dead Redemption 2". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. . Получено 8 ноября 2019 г. .
  89. ^ Дэвенпорт, Джеймс (6 ноября 2019 г.). «6 мыслей о Red Dead Redemption 2 после первого дня на ПК». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. . Получено 8 ноября 2019 г. .
  90. ^ Саркар, Самит (7 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 на ПК — это беспорядок». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 ноября 2019 г. . Получено 8 ноября 2019 г. .
  91. ^ Янг, Джордж (23 апреля 2020 г.). «Red Dead Redemption 2 выйдет в Xbox Game Pass». The Escapist . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 г. . Получено 28 января 2024 г. .
  92. ^ Grixti, Shannon (20 декабря 2018 г.). "All The Winners From The Australian Games Awards". Нажмите Start . Southern Cross Austereo . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  93. ^ Пенильяс, Бруна (12 декабря 2018 г.). "Red Dead Redemption 2 названа лучшей игрой года на церемонии вручения наград Brazil Game Awards 2018" [Red Dead Redemption 2 названа лучшей игрой года на церемонии вручения наград Brazil Game Awards 2018]. IGN Brazil (на португальском языке). Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 г. . Получено 19 октября 2019 г. .
  94. ^ Handrahan, Matthew (10 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 выигрывает награду Best Game at Fun & Serious Festival Awards». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г. . Получено 25 октября 2019 г. .
  95. Valentine, Rebekah (12 апреля 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 названа игрой года на Italian Video Game Awards». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  96. ^ «Spiele des Jahres 2018 – Spiel des Jahres» [Игры года 2018 – Игра года]. 4 игрока (на немецком языке). Компьтек Медиа ГмбХ . 4 января 2019 года. Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 19 октября 2019 г.
  97. ^ Фаррелли, Стив (1 января 2019 г.). "AusGamers Top 10 Best Games of 2018". AusGamers . AusGamers Pty Ltd. Архивировано из оригинала 12 января 2019 г. Получено 19 октября 2019 г.
  98. ^ Вонг, Кевин (14 декабря 2018 г.). «Лучшие видеоигры 2018 года: лучшие игры года». Complex . Complex Media . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. . Получено 19 октября 2019 г. .
  99. ^ "EDGE's Favourite Games Of 2018". My Nintendo News . Excite Global Media Ltd. 29 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2019 г. Получено 16 октября 2019 г.
  100. ^ "EGM's Best of 2018 Part Five: #5 ~ #1". Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC. 1 января 2019 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2019 г. Получено 16 октября 2019 г.
  101. ^ "GOTY 18: Red Dead Redemption 2". Gamereactor . Gamez Publishing A/S. 31 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2019 г. Получено 22 октября 2019 г.
  102. ^ Эспинели, Мэтт (30 апреля 2019 г.). «Игра года: 10 лучших игр 2018 года». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  103. ^ MacDonald, Keza (21 декабря 2018 г.). «20 лучших видеоигр 2018 года». The Guardian . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. Получено 7 августа 2019 г.
  104. Бартер, Павел (11 декабря 2018 г.). «Hot Press' Top Games of 2018». Hot Press . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 г. . Получено 22 октября 2019 г. .
  105. Wilson, Royce (14 декабря 2018 г.). «Игра года — сложный выбор лучших из лучших в 2018 году». news.com.au . News Corp Australia . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. . Получено 7 августа 2019 г. .
  106. ^ Hoggins, Tom (21 декабря 2018 г.). «Игры 2018 года: отказ Red Dead Redemption 2 от компромиссов определяет ее превосходство». The Telegraph . Telegraph Media Group . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 г. . Получено 7 августа 2019 г. .
  107. ^ "USG's Top 20 Games of 2018". USgamer . Gamer Network . 28 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 г. Получено 7 августа 2019 г.
  108. ^ Dietz, Jason (2 января 2019 г.). «Лучшие видеоигры 2018 года». Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 г. . Получено 19 октября 2019 г. .
  109. ^ Ллойд, Брайан (ноябрь 2019 г.). «10 лучших игр десятилетия». entertainment.ie . Packed House. Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. . Получено 9 декабря 2019 г. .
  110. ^ Бересфорд, Трилби; Фанелли, Джейсон; Хелтцель, Натали; Кили, Пит; Ньюби, Ричард; Паркер, Райан; Винсент, Бриттани (6 декабря 2019 г.). «Лучшие игры десятилетия». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 9 декабря 2019 г. .
  111. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010–19), по мнению игровых критиков». Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г. . Получено 9 декабря 2019 г. .
  112. ^ Марш, Калум (5 декабря 2019 г.). «Ничто не сравнится с величайшей видеоигрой десятилетия». National Post . Postmedia Network . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г. . Получено 9 декабря 2019 г. .
  113. ^ Макмахон, Джеймс (20 декабря 2019 г.). «50 лучших игр десятилетия: 2010-е». NME . Bandlab Technologies. Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 г. . Получено 22 декабря 2019 г. .
  114. ^ Тейт, Мэтт (29 декабря 2019 г.). "Stuff of the Decade: The 25 best games". Stuff . Kelsey Media. Архивировано из оригинала 13 января 2020 г. Получено 13 января 2020 г.
  115. ^ Винсент, Бриттани (4 января 2020 г.). «20 лучших видеоигр 2010-х годов». Thrillist . Group Nine Media . Архивировано из оригинала 7 января 2020 г. . Получено 13 января 2020 г. .
  116. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия – 50 лучших игр 2010–2010 годов, рейтинг». VG247 . Gamer Network . 27 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 г. Получено 9 декабря 2019 г.
  117. ^ «Лучшие игры десятилетия, ранжированные для вашего неудовольствия». Wired UK . Condé Nast . 28 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 г. Получено 29 декабря 2019 г.
  118. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
  119. Трент, Логан (17 марта 2019 г.). «Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2019». South by Southwest . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. Получено 6 августа 2019 г.
  120. ^ Crecente, Brian (10 января 2019 г.). «„God of War“ лидирует в номинациях на премию DICE, за ним следует „Marvel's Spider-Man“». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 10 января 2019 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  121. Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавляет список номинантов Game Developers Choice». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 5 января 2019 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  122. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «„God of War“, „Red Dead 2“ лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  123. ^ ab Makuch, Eddie (18 октября 2016 г.). «Red Dead Redemption 2 будет продана тиражом не менее 15 миллионов копий, говорит аналитик». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. . Получено 28 августа 2021 г. .
  124. ^ Синклер, Брендан (18 октября 2016 г.). «Red Dead Redemption 2 продаст 12 миллионов копий в осеннем квартале — аналитик». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. . Получено 28 августа 2021 г. .
  125. ^ Piscatella, Mat (9 июля 2018 г.). «Прогнозы индустрии видеоигр на праздники 2018 года». The NPD Group . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  126. Batchelor, James (2 июля 2018 г.). «Take-Two: «Мы не верим в успех Red Dead Redemption 2, пока не предоставим его»». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 г. . Получено 28 августа 2021 г. .
  127. ^ Seitz, Patrick (26 октября 2018 г.). «Отличные отзывы о „Red Dead“ — хорошие новости для Take-Two Interactive Software». Investor's Business Daily . Investor's Business Daily, Inc. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 2 марта 2021 г.
  128. ^ ab "Red Dead Redemption 2 достигает самого большого в истории Entertainment уикенда открытия всех времен". Business Wire . 30 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. Получено 10 декабря 2018 г.
  129. ^ ab Parker, Ryan (30 октября 2018 г.). «'Red Dead Redemption 2' Breaks Records With $725 Million Opening Weekend». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. . Получено 3 ноября 2018 г. .
  130. ^ Саркар, Самит (7 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 продано более 17 миллионов копий». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. . Получено 5 января 2019 г. .
  131. ^ Гупта, Крити (30 октября 2018 г.). «Take-Two Surges as Red Dead Success Puts Investor Fears to Rest». Bloomberg News . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. Получено 2 марта 2021 г.
  132. Такахаси, Дин (6 февраля 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 продается тиражом в 23 миллиона копий, но акции Take-Two все равно падают на 13%». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 г. Получено 10 апреля 2020 г.
  133. ^ Вальдес, Джанкарло (13 мая 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 sales reach 24 million as momentum slows». VentureBeat . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. Получено 18 августа 2020 г.
  134. ^ Минотти, Майк (5 августа 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 sales hit 25 million, up 1 million since May». VentureBeat . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 г. . Получено 11 сентября 2021 г. .
  135. ^ Саид, Шериф (8 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 пока продана тиражом 26,5 миллионов, Borderlands 3 — более 7 миллионов». VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 11 сентября 2021 г. . Получено 11 сентября 2021 г. .
  136. ^ Такахаси, Дин (6 февраля 2020 г.). «Результаты Take-Two Interactive невыразительны по сравнению с прошлогодним взлетом Red Dead 2». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 марта 2020 г. Получено 18 августа 2020 г.
  137. ^ Валентайн, Ребекка (20 мая 2020 г.). «Take-Two устанавливает рекорды чистых бронирований, поскольку цифровые продажи в четвертом квартале резко возросли». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 г. . Получено 21 мая 2020 г. .
  138. ^ Валентайн, Ребекка (3 августа 2020 г.). «Генеральный директор Take-Two: «Это вопрос времени, когда бизнес станет полностью цифровым»». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Получено 18 августа 2020 г. .
  139. ^ Макуч, Эдди (5 ноября 2020 г.). «Red Dead Redemption 2 Sales Surge As GTA Online Sets More Records». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. . Получено 6 ноября 2020 г. .
  140. ^ Синклер, Брендан (8 февраля 2021 г.). «NBA 2K, GTA, каталогизированные игры управляют праздничным кварталом Take-Two». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. . Получено 9 февраля 2021 г. .
  141. ^ Макуч, Эдди (18 мая 2021 г.). «GTA 5 уже продана тиражом 145 млн копий; игра NFL отложена, выйдет новая игра Gearbox». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. . Получено 18 мая 2021 г. .
  142. ^ Макуч, Эдди (2 августа 2021 г.). «GTA 5 продаётся тиражом 150 миллионов копий, а GTA Online продолжает расти». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 августа 2021 г. . Получено 3 августа 2021 г. .
  143. ^ Макуч, Эдди (3 ноября 2021 г.). «GTA 5 продается тиражом 155 миллионов копий в преддверии запуска PS5 и Xbox Series X|S в 2022 году». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. . Получено 4 ноября 2021 г. .
  144. ^ Такахаши, Дин (7 февраля 2022 г.). «Заказы Take-Two растут на 6% до $866,1 млн в праздничном квартале». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г. Получено 8 февраля 2022 г.
  145. ^ Синклер, Брендан (16 мая 2022 г.). «Tiny Tina, WWE, следующее поколение GTA 5 превзошло ожидания Take-Two». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 г. . Получено 17 мая 2022 г. .
  146. Валентайн, Ребекка (8 августа 2022 г.). «Take-Two ожидает, что почти половина ее продаж в этом году будет приходиться на мобильные игры Zynga». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 г. . Получено 9 августа 2022 г. .
  147. ^ Синклер, Брендан (7 ноября 2022 г.). «Потери Take-Two глубже прогноза». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 г. . Получено 8 ноября 2022 г. .
  148. ^ Kaser, Rachel (6 февраля 2023 г.). «Red Dead Redemption 2 продана тиражом более 50 миллионов копий». VentureBeat . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. . Получено 7 февраля 2023 г. .
  149. ^ Гутьеррес, Луис Джошуа (17 мая 2023 г.). «GTA продала 5 млн копий за последние 3 месяца, общее количество продаж достигло 180 млн». GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 18 мая 2023 г. . Получено 18 мая 2023 г. .
  150. Валентайн, Ребекка (8 августа 2023 г.). «Генеральный директор Take-Two заявил, что обновления среднего поколения, такие как слухи о PS5 Pro, «не имеют особого значения». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 г. . Получено 9 августа 2023 г. .
  151. ^ Такахаши, Дин (8 ноября 2023 г.). «Заказы Take-Two упали на 4% до $1,44 млрд в сентябрьском квартале, поскольку Rockstar дразнит следующую GTA». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. . Получено 9 ноября 2023 г.
  152. ^ Эрскин, Донован (8 февраля 2024 г.). «Red Dead Redemption 2 превысил 61 миллион проданных копий». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 г. . Получено 5 марта 2024 г. .
  153. ^ ab Dring, Christopher (8 августа 2024 г.). «Take-Two публикует скромный рост в первом квартале, поскольку она расхваливает «самый амбициозный конвейер разработки в нашей истории»». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 августа 2024 г. . Получено 9 августа 2024 г. .
  154. ^ Синклер, Брендан (16 мая 2024 г.). «Take-Two подтверждает отсутствие Grand Theft Auto 6 в текущем финансовом году». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 мая 2024 г. . Получено 17 мая 2024 г. .
  155. ^ ab Valentine, Rebekah (28 января 2020 г.). «Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 продали в общей сложности 150 млн единиц». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 г. . Получено 1 октября 2020 г. .
  156. Валентайн, Ребекка (16 января 2020 г.). «Grand Theft Auto V стала самой продаваемой игрой десятилетия в США». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 января 2020 г. . Получено 1 октября 2020 г. .
  157. ^ Стокдейл, Чарльз; Харрингтон, Джон (5 июля 2019 г.). «От Тетриса до Call of Duty: самые популярные видеоигры всех времен». USA Today . Gannett . Архивировано из оригинала 6 июля 2019 г. . Получено 1 октября 2020 г. .
  158. ^ Grubb, Jeff (20 ноября 2018 г.). "Октябрь 2018 NPD: Call of Duty по-прежнему превосходит Red Dead Redemption II по продажам". VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 г. Получено 16 января 2021 г.
  159. ^ Стивенс, Колин (19 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 превосходит Black Ops 4 по продажам в ноябре 2018 года». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. . Получено 16 января 2021 г. .
  160. Grubb, Jeff (22 января 2019 г.). «Декабрь 2018 NPD: Smash Bros. побеждает Spider-Man в битве за эксклюзивы». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 г. Получено 16 января 2021 г.
  161. Grubb, Jeff (22 января 2019 г.). «NPD 2018: 20 самых продаваемых игр года». VentureBeat . Архивировано из оригинала 23 января 2019 г. Получено 16 января 2021 г.
  162. ^ Списки самых продаваемых игр 2019 года:
    • Грабб, Джефф (20 февраля 2019 г.). "NPD января 2019 г.: продажи падают, а Kingdom Hearts возглавляет игровые чарты". VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (13 марта 2020 г.). "NPD в феврале 2020 г.: падение расходов после еще одного медленного месяца". VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Уилсон, Джейсон (23 апреля 2019 г.). "Март 2019 NPD: The Division 2 обходит Sekiro: Shadows Die Twice и лидирует в чартах продаж". VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 16 января 2021 г.
    • Вальдес, Джанкарло (21 мая 2019 г.). "Апрель 2019 NPD: Mortal Kombat 11 KOs Days Gone for No. 1 spot". VentureBeat . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (18 июня 2019 г.). "Май 2019 NPD: Конец поколения". VentureBeat . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (18 июля 2019 г.). "Июнь 2019 NPD: Super Mario и Crash Bandicoot возглавляют чарт". VentureBeat . Архивировано из оригинала 19 июля 2019 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (15 августа 2019 г.). "Июль 2019 NPD: Nintendo собрала 6 игр в топ-10". VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (12 сентября 2019 г.). "NPD августа 2019 г.: 20-летний минимум продаж игр в августе". VentureBeat . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (17 октября 2019 г.). "NPD сентября 2019 г.: NBA 2K20 и Borderlands 3 возглавляют чарты". VentureBeat . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (14 ноября 2019 г.). "Октябрь 2019 NPD: Call of Duty и Outer Worlds показывают солидный месяц". VentureBeat . Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 г. Получено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (12 декабря 2019 г.). "Ноябрь 2019 NPD — У Pokémon лучший запуск в США за всю историю сериалов". VentureBeat . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 г. . Получено 6 июля 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (16 января 2020 г.). "Декабрь 2019 NPD — Call of Duty, STar Wars закрывают 2019 год на вершине". VentureBeat . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
  163. ^ Грабб, Джефф (16 января 2020 г.). "NPD: 20 самых продаваемых игр 2019 года в США" VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 января 2020 г. Получено 16 января 2021 г.
  164. ^ Списки самых продаваемых игр 2020 года:
    • Грабб, Джефф (14 февраля 2020 г.). «Январь 2020 NPD: Даже Гоку не может спасти расходы на игры». VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. Получено 16 января 2021 г.
    • Грабб, Джефф (13 марта 2020 г.). "NPD в феврале 2020 г.: падение расходов после еще одного медленного месяца". VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (21 апреля 2020 г.). «NDP марта 2020 г.: Animal Crossing помогает Марту стать лидером продаж игр». VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (22 мая 2020 г.). "NPD в апреле 2020 г.: расходы на игры в США бьют рекорды". VentureBeat . Архивировано из оригинала 23 мая 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (12 июня 2020 г.). "Май 2020 NPD: Рост продаж видеоигр около 1 миллиарда долларов за месяц". VentureBeat . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
    • Грабб, Джефф (17 июля 2020 г.). «Июнь 2020 г. NPD: The Last of Us Part II — лучший месяц запуска в США в этом году». VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
  165. ^ Дринг, Кристофер (28 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 UK sales more than double the first game» (Продажи Red Dead Redemption 2 в Великобритании превысили продажи первой игры). GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 октября 2018 г. . Получено 28 октября 2018 г. .
  166. ^ Dayus, Oscar (3 января 2019 г.). «Самые продаваемые игры 2018 года раскрыты (Великобритания)». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 января 2019 г. . Получено 16 января 2021 г. .
  167. ^ Дринг, Кристофер (3 января 2020 г.). «Продажи видеоигр в Великобритании впервые с 2012 года упали». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
  168. ^ Дринг, Кристофер (11 января 2021 г.). «43 миллиона игр, проданных в Великобритании в 2020 году | Годовой отчет Великобритании». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. . Получено 16 января 2021 г. .
  169. ^ Дринг, Кристофер (18 января 2022 г.). «36 миллионов игр и 3,4 миллиона консолей продано в Великобритании в 2021 году | Годовой отчет Великобритании». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 г. . Получено 8 ноября 2022 г. .
  170. ^ Дринг, Кристофер (5 января 2023 г.). «Продажи игр в Великобритании упали на 6% в 2022 году, а продажи консолей — на 29%». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 января 2023 г. . Получено 7 февраля 2023 г. .
  171. ^ Романо, Сал (31 октября 2018 г.). «Media Create Sales: 10/22/18 – 10/28/18». Gematsu. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 3 ноября 2018 г.
  172. ^ Grixti, Shannon (14 января 2019 г.). «Вот 10 самых продаваемых игр в Австралии в 2018 году». Нажмите Start . Southern Cross Austereo . Архивировано из оригинала 19 марта 2019 г. . Получено 16 января 2021 г. .
  173. ^ Дринг, Кристофер (15 января 2021 г.). «Nintendo и GTA 5 стали лидерами продаж игр в Австралии в этом году | Ежегодный отчет по Австралии». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. . Получено 16 января 2021 г. .
  174. ^ МакВертор, Майкл (26 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Online запускается в бета-версии 27 ноября». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  175. ^ ab Kuchera, Ben; McWhertor, Michael (27 ноября 2018 г.). "Red Dead Redemption 2 Online: 7 вещей, которые нужно знать о бета-версии". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. . Получено 2 декабря 2018 г. .
  176. ^ "Red Dead Online руководство: советы и рекомендации по миссиям, многопользовательским режимам и выживанию в открытом мире". VG247 . 21 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 г. Получено 11 августа 2019 г.
  177. ^ Райан, Джон (19 сентября 2018 г.). «Red Dead Online: разработчики раскрывают первые подробности». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. . Получено 8 августа 2019 г. .
  178. ^ Маккарти, Кэти (4 декабря 2018 г.). «Red Dead Online: в настоящее время нет планов по сбросу прогресса игрока». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. . Получено 4 декабря 2018 г. .
  179. ^ Барбоса, Алессандро (1 декабря 2020 г.). «Red Dead Online Standalone уже вышла и продается со значительной скидкой». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. . Получено 2 декабря 2020 г. .
  180. ^ Уэст, Джош (8 августа 2019 г.). «Rockstar подробно рассказывает о будущем Red Dead Online: «мы только начинаем!». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. . Получено 17 августа 2019 г. .
  181. ^ Zwiezen, Zack (7 июля 2022 г.). «Red Dead Online не получит больших обновлений, поскольку Rockstar переходит на GTA 6». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 г. . Получено 8 июля 2022 г. .
  182. ^ abc Yin-Poole, Wesley (1 ноября 2018 г.). «Сайт извлекает историю утечки Red Dead Redemption 2, Rockstar направляет 1 млн фунтов стерлингов на благотворительность». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 г. . Получено 21 сентября 2022 г. .
  183. ^ abc Баркер, Сэмми (2 ноября 2018 г.). «Утечка Red Dead Redemption 2 приводит к урегулированию спора на сумму 1 миллион фунтов стерлингов». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. . Получено 21 сентября 2022 г. .
  184. ^ ab MacDonald, Keza (11 ноября 2018 г.). «Почему сообщение об утечке Red Dead Redemption 2 обошлось британскому сайту в 1,3 миллиона долларов». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. . Получено 21 сентября 2022 г. .
  185. ^ abcd Crecente, Brian (1 ноября 2018 г.). «Game Site Apologises for 'Red Dead Redemption 2' Leak, Pays £1 Million Donation». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. . Получено 21 сентября 2022 г. .
  186. ^ Valentine, Rebekah (1 ноября 2018 г.). «Take-Two и TrustedReviews достигли юридического соглашения по утечке Red Dead Redemption 2». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 г. . Получено 21 сентября 2022 г. .
  187. ^ Бартон, Сет (1 ноября 2018 г.). «Trusted Reviews выплачивает 1 млн фунтов стерлингов на благотворительность в результате утечки Red Dead Redemption 2». MCV/Develop . Biz Media. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 21 сентября 2022 г.
  188. ^ Вебстер, Эндрю (15 октября 2018 г.). «Rockstar заявляет, что старшие сотрудники решили работать сверх нормы над Red Dead Redemption 2». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. . Получено 16 октября 2018 г. .
  189. ^ Филлипс, Том (15 октября 2018 г.). «Rockstar пытается разрядить обстановку вокруг 100-часовой рабочей недели на фоне бури критики». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 октября 2018 г. Получено 16 октября 2018 г.
  190. Фрэнк, Аллегра (15 октября 2018 г.). «Rockstar отвечает на негативную реакцию по поводу „100-часовой“ рабочей недели команды Red Dead Redemption 2». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. . Получено 16 октября 2018 г. .
  191. ^ Бейли, Дастин (16 октября 2018 г.). «Босс Rockstar говорит, что никого не «заставляют усердно работать», упомянув 100-часовую рабочую неделю». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. . Получено 16 октября 2018 г. .
  192. ^ Филлипс, Том (26 октября 2018 г.). «Человеческая стоимость Red Dead Redemption 2». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 октября 2018 г. . Получено 27 октября 2018 г. .
  193. ^ Шрайер, Джейсон (23 октября 2018 г.). «Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 г. . Получено 11 декабря 2018 г. .
  194. ^ Шрайер, Джейсон (15 апреля 2020 г.). «Спустя 18 месяцев после Red Dead Redemption 2 Rockstar произвела большие культурные изменения». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 г. . Получено 8 марта 2021 г. .
  195. ^ abc Леонард, Мэтт (9 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 и политика выражения мнения игрока». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 г. . Получено 6 марта 2021 г. .
  196. ^ Лайонс, Кейт (7 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2: игра подверглась критике за убийство суфражистки». The Guardian . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 6 марта 2021 г.
  197. ^ abc Maiberg, Emanuel (6 ноября 2018 г.). «Игроки „Red Dead Redemption 2“ с нетерпением ждут возможности атаковать и убивать феминисток в игре». Vice . Vice Media . Архивировано из оригинала 10 октября 2020 г. . Получено 6 марта 2021 г. .
  198. ^ "YouTube разворачивает клипы суфражисток Red Dead Redemption 2". BBC News . BBC . 8 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 9 ноября 2018 г.
  199. ^ Фогель, Стефани (8 ноября 2018 г.). «YouTuber временно отстранён за видео убийства суфражистки в «Red Dead 2»». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. . Получено 9 ноября 2018 г. .
  200. ^ Эрнандес, Патрисия (8 ноября 2018 г.). «YouTube отменяет бан стримера, убившего феминистку Red Dead 2». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. . Получено 9 ноября 2018 г. .
  201. ^ Йоргенсен, Кристин; Мортенсен, Торилл Эльвира (2022). «Чье это выражение? Видеоигры и свобода выражения». Игры и культура . 17 (7–8). SAGE Publishing : 997–1014. doi : 10.1177/15554120221074423. hdl : 11250/3031973 . S2CID  247207163.
  202. Хоффман, Мориц (4 апреля 2019 г.). «Мораль истории: Red Dead Redemption 2». Public History Weekly . 7 (12). De Gruyter . doi :10.1515/phw-2019-13608. S2CID  189504049. Архивировано из оригинала 5 июля 2019 г.
  203. ^ Локк, Хилари Джейн; Маккей, Томас Эшли (2021).«Вы настоящий прогрессивист»: Red Dead Redemption 2 и изображение и восприятие политики прогрессивной эпохи. Журнал позолоченного века и прогрессивной эпохи . 20. Cambridge University Press : 175. doi : 10.1017/S153778142000064X. S2CID  230642268.
  204. ^ Handrahan, Matthew (15 января 2019 г.). «Rockstar угрожают судебным иском из-за агентов Пинкертона из Red Dead 2». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 15 января 2019 г. . Получено 23 июня 2021 г. .
  205. ^ ab Robinson, Adi (14 января 2019 г.). «Агенты Пинкертона из Red Dead Redemption 2 оказались в центре судебного иска». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 23 июня 2021 г. .
  206. ^ Gwaltney, Javy (14 января 2019 г.). «Пинкертоны и Rockstar Games борются за Red Dead Redemption II». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. . Получено 8 марта 2021 г. .
  207. Valentine, Rebekah (11 апреля 2019 г.). «Take-Two, Rockstar отклоняют жалобу против Pinkerton». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 г. . Получено 11 апреля 2019 г. .
  208. ^ Бакалар, Джефф (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: игра, о которой мы будем говорить долгие годы». CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  209. ^ Джуба, Джо (2 октября 2020 г.). «Лучшие игры поколения по версии Game Informer». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. . Получено 8 октября 2020 г. .
  210. ^ «Лучшие игры поколения PS4/Xbox One». IGN . Ziff Davis . 31 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 1 января 2021 г. Получено 1 января 2021 г.
  211. ^ Уайт, Сэм (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: релиз, определяющий поколение». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 21 января 2019 г. . Получено 7 августа 2019 г. .
  212. ^ МакКинд, Кирк (5 ноября 2019 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 без спойлеров — эталон жанра». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  213. ^ "Лучшие игры для Xbox One". IGN . Ziff Davis . 22 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Получено 15 июля 2021 г.
  214. ^ "25 лучших игр для ПК, в которые стоит поиграть прямо сейчас". IGN . Ziff Davis . 25 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2021 г. Получено 15 июля 2021 г.
  215. ^ «Лучшие игры для PS4: рейтинг величайших игр для PlayStation 4». IGN . Ziff Davis . 26 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2021 г. Получено 15 июля 2021 г.
  216. ^ «Игры поколения: игры, которые определяют PS4, Xbox One и Switch». TechRadar . Future plc . 29 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 г. Получено 15 июля 2021 г.
  217. ^ Линч, Джеральд (1 ноября 2020 г.). «Игры поколения: Red Dead Redemption 2 настолько реальна, что вы почувствуете мозоли в седле». TechRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  218. ^ "100 лучших игр поколения по версии GamesRadar". GamesRadar+ . Future plc . 15 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
  219. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN: почему мы сделали те изменения, которые мы сделали». IGN . Ziff Davis . 19 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2019 г. Получено 15 июля 2021 г.
  220. ^ ab Reilly, Luke (18 октября 2019 г.). "100 лучших видеоигр всех времен". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 октября 2019 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  221. ^ ab Reilly, Luke (31 декабря 2021 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 г. . Получено 1 января 2022 г. .
  222. ^ Розенберг, Адам (3 июля 2020 г.). «Какие видеоигры являются лучшими за всю историю? Я попросил нашу команду помочь решить». Mashable . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  223. ^ Уэст, Джош; Уолд, Хизер; Доннелли, Джо; Вебер, Рэйчел (24 ноября 2021 г.). «50 лучших игр всех времен». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. . Получено 1 января 2022 г. .
  224. ^ Синха, Рави (11 апреля 2022 г.). "30 лучших видеоигр всех времен". GamingBolt . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. Получено 18 апреля 2022 г.
  225. ^ "100 лучших видеоигр всех времен, рейтинг". USA Today . Gannett . 10 сентября 2022 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. Получено 17 сентября 2022 г.
  226. Уайт, Сэм; Лидхэм, Роберт (10 мая 2023 г.). «100 величайших видеоигр всех времен по версии экспертов». British GQ . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 г. . Получено 11 мая 2023 г. .
  227. Иван, Том (12 июня 2019 г.). «Разработчики сиквела Breath of the Wild вдохновлены Red Dead». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 5 августа 2020 г. Получено 17 февраля 2023 г.
  228. ^ Маккаффри, Райан (15 ноября 2018 г.). «South Park: All the Red Dead Redemption 2 References». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. . Получено 23 августа 2023 г. .
  229. ^ Моланфи, Крис (6 октября 2023 г.). «World Wide 'til I Can't No More». Old Town Road . Singles. Дарем: Duke University Press . стр. 69–86. doi :10.1515/9781478027645-007. ISBN 978-1-478-02764-5. JSTOR  jj.6535488.9.
  230. ^ Леже, Девон (17 апреля 2019 г.). «Куда „Old Town Road“ ведёт кантри-музыку». NMo Depression . FreshGrass Foundation. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 23 июля 2024 г.
  231. ^ Блейк, Викки (9 апреля 2022 г.). «Вот победный снимок с конкурса «Виртуальный фотограф года» Лондонского игрового фестиваля». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. . Получено 12 апреля 2022 г. .
  232. ^ Макуч, Эдди (22 марта 2023 г.). «В июле состоится мероприятие для поклонников Red Dead Redemption с участием актеров». GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. Получено 9 августа 2023 г.
  233. ^ Куффель, Вероника (27 июля 2023 г.). «Fan comes Red Dead Redemption to Tombstone». Tucson Weekly . Times Media Group . Архивировано из оригинала 28 июля 2023 г. . Получено 9 августа 2023 г. .
  234. ^ Коул, Дэна (2 августа 2023 г.). «Поклонники Red Dead Redemption хвалят событие Tombstone». Sierra Vista Herald . Wick Communications . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 г. . Получено 9 августа 2023 г. .
  235. ^ Скотт, Дэвид Азади (22 июня 2024 г.). «BH Redemption в Дэдвуде чествует популярную серию видеоигр». NewsCenter1.tv . KNBN . Архивировано из оригинала 23 июня 2024 г. . Получено 23 июля 2024 г. .
  236. ^ Морган, Сара (26 июня 2024 г.). «Событие Black Hills Redemption собирает в Дедвуде пылких фанатов со всех уголков земного шара». Black Hills Pioneer . Архивировано из оригинала 26 июня 2024 г. Получено 23 июля 2024 г.
  237. ^ Brazelton, Dalen (28 июня 2024 г.). «То, что мы любим сегодня: популярная вестерн-видеоигра оживает в Дедвуде, Южная Дакота». WesternSlopeNow . Nexstar Media Group . Архивировано из оригинала 28 июня 2024 г. . Получено 23 июля 2024 г. .
  238. ^ Моллой, Дэвид (14 июля 2021 г.). «Исследование Red Dead Redemption: «Геймеры узнают о природе». BBC News . BBC . Архивировано из оригинала 13 июля 2021 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  239. ^ Кроули, Эдвард Дж.; Силк, Мэтью Дж.; Кроули, Сара Л. (2021). «Образовательная ценность виртуальных экологий в Red Dead Redemption 2». Люди и природа . 3 (6). Британское экологическое общество : 1229–1243. Bibcode : 2021PeoNa...3.1229C. doi : 10.1002/pan3.10242 . hdl : 10871/126347 . S2CID  237804957.
  240. ^ Уильямс, Хейли (14 февраля 2021 г.). «Red Dead Redemption используется для преподавания истории Америки в колледже». GameSpot . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 г. . Получено 12 мая 2023 г. .
  241. ^ Cryer, Hirun (14 февраля 2021 г.). «Red Dead Redemption 2 используется для преподавания университетского курса истории». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 г. . Получено 12 мая 2023 г. .
  242. ^ Yin-Poole, Wesley (4 марта 2024 г.). «Профессор, преподающий первый в мире курс американской истории Red Dead Redemption, хочет заняться GTA Next». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 4 марта 2024 г. . Получено 5 марта 2024 г. .
  243. ^ Yin-Poole, Wesley (4 марта 2024 г.). «Артур Морган — ваш учитель истории Америки в новой аудиокниге Red Dead Redemption». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 4 марта 2024 г. . Получено 5 марта 2024 г. .

Внешние ссылки