Марио ( яп .マリオ; / m ɑːr i oʊ / , / m ær i oʊ / ) — персонаж, созданный японским игровым дизайнером Сигэру Миямото . Он является звездой франшизы Mario , повторяющимся персонажем франшизы Donkey Kong и талисманом японской компании видеоигр Nintendo . Марио — итальянский водопроводчик, который живет в Грибном королевстве со своим младшим братом-близнецом Луиджи . Их приключения в основном включают спасение принцессы Пич от злодея Боузера , используя при этом бонусы , которые дают им различные способности. Отличительные черты Марио включают его большой нос и усы, комбинезон , красную шапку и высокий, преувеличенный итальянский акцент .
Марио дебютировал как игровой персонаж в Donkey Kong , платформере 1981 года . Миямото создал Марио после того, как не смог получить лицензию на использование Попая в качестве главного героя. Графические ограничения аркадного оборудования повлияли на дизайн Марио, например, на его нос, усы и комбинезон, и он был назван в честь арендодателя Nintendo of America, Марио Сегале . После Donkey Kong Марио снялся в Mario Bros. (1983). Его продолжение 1985 года для Nintendo Entertainment System , Super Mario Bros. , положило начало успешной серии платформеров Super Mario . Чарльз Мартине озвучивал Марио с 1991 по 2023 год, когда его сменил Кевин Афгани .
Марио появился в более чем 200 видеоиграх . К ним относятся игры-головоломки, такие как Dr. Mario , ролевые игры, такие как Paper Mario и Mario & Luigi , и спортивные игры, такие как Mario Kart и Mario Tennis . У него нет устоявшейся личности и постоянной профессии, что позволяет ему брать на себя множество различных ролей во франшизе Mario . Марио часто сопровождает большой состав второстепенных персонажей , включая друзей, таких как Princess Daisy , Toad и Yoshi , и соперников, таких как Bowser Jr. , Donkey Kong и Wario . Марио также появлялся в других играх Nintendo, таких как серия кроссоверных файтингов Super Smash Bros.
Марио — признанная икона поп-культуры и широко считается самым известным персонажем видеоигр в истории. Его образ был представлен в товарах, а люди и места были названы в его честь. Он вдохновил многих персонажей видеоигр, включая Sonic the Hedgehog от Sega , и неофициальные СМИ . Франшиза Mario является самой продаваемой франшизой видеоигр всех времен , с более чем 800 миллионами проданных копий по всему миру. Марио был адаптирован в различных медиа ; его изобразил Боб Хоскинс в игровом фильме Super Mario Bros. (1993) и озвучил Крис Пратт в анимационном фильме The Super Mario Bros. Movie (2023).
Сигеру Миямото создал Марио во время разработки Donkey Kong в попытке создать успешную видеоигру для Nintendo ; предыдущие игры, такие как Sheriff , не достигли успеха таких игр, как Pac-Man от Namco . [9] Первоначально Миямото хотел создать игру, в которой использовались бы персонажи 1930-х годов Popeye , Bluto и Olive Oyl . [10] [11] Однако в то время, поскольку Миямото не смог получить лицензию на использование персонажей (и не смог сделать этого до 1982 года с Popeye ), он в конечном итоге создал безымянного игрового персонажа , наряду с Donkey Kong и Lady (позже известной как Pauline). [10]
На ранних стадиях Donkey Kong Марио был нарисован с помощью пиксельных точек в сетке 16x16. [12] Целью игры было выбраться из лабиринта, в то время как Марио не мог прыгать. Однако Миямото вскоре ввел возможности прыжков для персонажа игрока, рассуждая так: «Если бы на вас катилась бочка, что бы вы сделали?» [13] [9] Продолжая черпать вдохновение из медиа 1930-х годов, Кинг-Конг послужил источником вдохновения, а действие Марио происходило в Нью-Йорке . [14] [15] [16]
Хотя в японском релизе Donkey Kong главный герой не был назван по имени , в английской инструкции к игре [17] он был назван «Jumpman» , а в рекламном буклете — «маленький Марио». [18] Миямото представлял себе персонажа, которого он мог бы использовать в любой разработанной им игре, если бы это было необходимо, хотя и в эпизодических ролях , поскольку в то время Миямото не ожидал, что персонаж станет особенно популярным. [19] С этой целью он изначально назвал персонажа «Mr. Video», сравнив то, что он намеревался сделать для появления персонажа в более поздних играх, с камео, которые Альфред Хичкок делал в своих фильмах. [20] Оглядываясь назад, Миямото прокомментировал, что если бы он назвал Марио «Mr. Video», Марио, скорее всего, «исчез бы с лица Земли». [20]
Согласно широко распространенной истории, во время локализации Donkey Kong для американской аудитории, владелец склада Nintendo of America Марио Сегале столкнулся с тогдашним президентом Минору Аракавой , требуя вернуть арендную плату. После жаркого спора, в котором сотрудники Nintendo в конечном итоге убедили Сегале, что ему заплатят, они решили назвать персонажа в игре Марио в его честь. [21] [22] Эта история противоречит бывшему менеджеру склада Nintendo of America Дону Джеймсу , который заявил в 2012 году, что он и Аракава назвали персонажа в честь Сегале в шутку, потому что Сегале был настолько замкнутым, что никто из сотрудников никогда его не встречал. [23] Джеймс повторил этот рассказ в 2018 году. [24] Друг Сегале прокомментировал: «Мое прямое понимание и восприятие таковы, что Марио Сегале вообще не возражает против того факта, что его имя вдохновило на создание такого знакового персонажа, и что он демонстрирует скромную гордость этим фактом перед своими внуками и близкими взрослыми кругами». [25]
Хотя это подразумевается в названии серии Mario Bros. , в интервью 1989 года было указано, что его полное имя не «Марио Марио». [26] Первое заметное использование «Марио Марио» было в экранизации серии Super Mario в 1993 году , и в дальнейшем оно использовалось в официальных руководствах по видеоиграм Prima, в 2000 году для Mario Party 2 [27] и в 2003 году для Mario & Luigi: Superstar Saga . [28] В 2012 году, после того как актёр озвучивания Марио Чарльз Мартине заявил, что имя персонажа на самом деле «Марио Марио» на Comic-Con в Сан-Диего , [29] генеральный директор Nintendo Сатору Ивата сказал, что у Марио нет фамилии, [30] с чем Миямото согласился месяц спустя. [31] Через два месяца после смерти Иваты в июле 2015 года Миямото изменил свою позицию, заявив на фестивале 30-й годовщины Super Mario Bros., что полное имя Марио действительно «Марио Марио». [32] [33] Марио также может называться «Супер Марио», когда он получает усиление Супер Гриб. [34]
По словам самого Миямото, профессия Марио была выбрана в соответствии с дизайном игры: поскольку действие Donkey Kong происходит на строительной площадке, Марио был сделан плотником; и когда он снова появился в Mario Bros. , было решено, что он должен быть водопроводчиком , потому что большая часть игры происходит под землей. [35] Дизайн персонажа Марио, в частности его большой нос, черпает вдохновение из западных влияний; как только он стал водопроводчиком, Миямото решил «поместить его в Нью-Йорк » и сделать его итальянцем , [35] беззаботно приписав национальность Марио его усам. [36] Другие источники выбирают профессию Марио плотником, чтобы изобразить персонажа как обычного трудолюбивого работника, что облегчает игрокам идентификацию с ним. [37] После того, как коллега предположил, что Марио больше похож на водопроводчика, Миямото соответствующим образом изменил профессию Марио и разработал Mario Bros. , [10] в котором персонаж находится в канализации Нью-Йорка . [38]
Из-за графических ограничений аркадного оборудования того времени Миямото одел персонажа в красный комбинезон и синюю рубашку, чтобы они контрастировали друг с другом и с фоном, делая движения его рук легко заметными. [39] Красная шапочка была добавлена, чтобы позволить Миямото избежать рисования прически, лба и бровей персонажа, а также обойти проблему анимации его волос во время прыжка. [10] [35] Чтобы придать отчётливо человеческие черты лица с ограниченными графическими возможностями, Миямото нарисовал большой нос и усы, что позволило избежать необходимости рисовать рот и выражения лица. [40] Исключение рта обошло проблему чёткого разделения носа и рта при ограниченном количестве доступных пикселей. [39]
Со временем внешность Марио стала более определённой; были добавлены голубые глаза, белые перчатки, коричневые ботинки, красная буква «M» в белом круге спереди его шляпы и золотые пуговицы на его комбинезоне. Согласно интервью, японский дизайнер персонажей Ёити Котабэ , который работал над переделкой персонажей в Super Mario Bros. (1985), рассказал, что буква M Марио на его шляпе изначально была подобием логотипа McDonald's ; позже Котабэ изменил дизайн буквы M и выпрямил её линии, чтобы чётко различать разницу. [41] Цвета его рубашки и комбинезона также были изменены с синей рубашки с красным комбинезоном на красную рубашку с синим комбинезоном. Миямото приписал этот процесс разным командам разработчиков и художникам для каждой игры, а также достижениям в области технологий. [37]
Марио озвучивал Чарльз Мартине с 1991 по 2023 год. [42] [43] Когда он пришел на прослушивание, [44] режиссеры готовились к закрытию на ночь, уже собираясь, когда он прибыл. Ему подсказали «итальянский водопроводчик из Бруклина »; когда он услышал эту фразу, он сразу подумал о стереотипном итальянском акценте с голосом, похожим на голос гангстера. [45] Затем он предположил, что голос будет слишком резким для детей, поэтому он планировал использовать голос более взрослого человека. [45] Однако, по словам Мартине, прослушивание на роль Марио было единственным случаем, когда его мысли рухнули, и он сказал полную чушь. После того, как ему подсказали персонажа, он пробормотал следующее мягким и дружелюбным голосом: [46]
«Привет, я Марио. Окей-доки, давай сделаем пиццу вместе, ты принесешь спагетти, ты принесешь сосиску, я принесу соус, ты положишь спагетти на сосиску, а сосиску на пиццу, потом я погонюсь за тобой с пиццей, потом ты погонишься за мной с пиццей, а потом приготовим лазанью». [47]
Голос, который он выбрал, был взят из другой роли, которую он использовал для озвучивания персонажа Гремио из пьесы Уильяма Шекспира «Укрощение строптивой» . [44] [48] Мартине продолжал говорить голосом, пока не закончилась запись прослушивания; клип был единственной записью, отправленной обратно в Nintendo, и когда режиссер позвонил в компанию, он сказал, что «нашел нашего Марио». [42] [49] В течение следующих лет он использовал голос для аттракциона на торговых выставках : на его лицо были наклеены небольшие датчики слежения, и он озвучивал 3D-модель головы Марио на телевизоре, оставаясь скрытым за занавеской. Когда посетители подходили к экрану, они могли разговаривать и взаимодействовать с Марио. [44] [42] [50] Из-за длинных смен Стиви Койл был нанят в качестве голосового соответствия, чтобы подменять во время перерывов по предложению Мартине. [2] [3] Аттракцион имел успех и использовался в течение пяти лет, пока Мартине не позвонил Миямото и не попросил его использовать его голос для видеоигры. [44]
Его первой официальной ролью в озвучивании видеоигры стал CD-переиздание Mario Teaches Typing в 1994 году, но его первой крупной ролью в озвучивании была Super Mario 64. Он получил инструкции о типах необходимых звуковых клипов от Миямото, и Мартине оценил весёлый тон игры и позже назвал Миямото гением. [45] С тех пор он также продолжил озвучивать других различных персонажей Mario , таких как Луиджи , Варио и Валуиджи . [45] Его время в студии, записывающее голосовые клипы, состояло из «45 дублей каждого звука, который [он] мог придумать», по словам Мартине на Q&A в Канаде. [51] Время, которое он отдаёт вокал для игры, варьируется, и, по его словам, варьировалось от трёх лет до выпуска игры до одной недели. Количество клипов также варьируется, от одного часа аудио до 20. [48] [52] Мартине был признан Книгой рекордов Гиннесса за наибольшее количество ролей, исполненных с одним и тем же персонажем, на тот момент сто, и является наибольшим среди всех актеров озвучивания видеоигр. [53] По состоянию на январь 2022 года он озвучил Марио в более чем 150 играх и записал 5 миллионов аудиофайлов с голосом. [48] [51] В интервью Мартине сказал, что хочет продолжать озвучивать персонажа, пока он «не упадет замертво» или пока он больше не сможет точно озвучивать его. [51] В августе 2023 года Nintendo объявила, что Мартине уйдет с роли озвучивания Марио, [43] хотя он продолжит продвигать франшизу в качестве «посла Марио», должности посла бренда . [54] Актер озвучивания Кевин Афгани сменил Мартине в Super Mario Bros. Wonder в октябре следующего года. [55] [56]
Марио изображен как дородный водопроводчик, который живет в вымышленной стране Грибного королевства вместе со своим младшим и высоким братом Луиджи . [10] [57] [58] В оригинальной игре Mario Bros. Марио и Луиджи были изображены как итальянцы в Нью-Йорке , [35] а в телесериале и фильмах указывалось, что они родом из района Бруклин . [57] Детство Марио, в котором его перенес аист в Грибное королевство, впервые было показано в Super Mario World 2: Yoshi's Island . [59] [60] В интервью 2005 года Миямото заявил, что физический возраст Марио составляет около 24–25 лет, [61] [62] а Nintendo Power заявила, что его день рождения 11 октября. [63] [64]
Он носит красную рубашку с длинными рукавами, синий комбинезон с желтыми пуговицами, коричневые ботинки, белые перчатки и красную кепку с красной буквой «M», напечатанной на белом круге. В Donkey Kong он носил красный комбинезон и синюю рубашку. В Super Mario Bros. он носил коричневую рубашку с красным комбинезоном. У него голубые глаза, и, как у Луиджи , каштановые волосы и темно-коричневые или черные усы. Это постоянное различие в цвете приписывается тому, что оно является реликтом от проектирования персонажей для их оригинальных платформ, где некоторые черты активно выделялись, а другие приходилось урезать из-за технических ограничений. [65]
Род занятий Марио — сантехник, хотя в оригинальных играх Donkey Kong он плотник . [35] Марио также взял на себя несколько других профессий: в серии игр-головоломок Dr. Mario , которая дебютировала в 1990 году, Марио изображен как врач по имени «Доктор Марио»; [66] в игре Game Boy Mario's Picross Марио — археолог ; [ 67] в серии Mario vs. Donkey Kong Марио — президент прибыльной компании по производству игрушек. [68] Марио принимает участие в спортивных мероприятиях, таких как теннис и гольф в спортивных играх Mario , а также в гонках на картингах в серии Mario Kart . [69] В сентябре 2017 года Nintendo подтвердила в своем официальном японском профиле персонажа, что Марио больше не считается водопроводчиком, [70] но заявление было изменено в марте 2018 года. [71] По данным Nintendo, у Марио есть семь карьер, в том числе водопроводчик, врач, гонщик, мастер боевых искусств, баскетболист, бейсболист и футболист. [72]
Характеристика Марио компанией Nintendo как итало-американца из Бруклина была описана как пример mukokuseki , или «безнациональности», с «корнями на трех континентах» — в Европе, Северной Америке и Японии. [73]
Марио обычно спасает принцессу Пич и Грибное королевство и очищает различные области от антагонистов, таких как Боузер ; начиная с его первой игры, Марио обычно играл роль спасения девицы, попавшей в беду . [57] Первоначально он должен был спасти свою девушку Полину в Donkey Kong (1981) от Donkey Kong . [74] Несмотря на то, что в Super Mario Bros. ее заменила принцесса Пич в качестве любовного интереса Марио , [10] переработанная Полина, впервые появившаяся в Donkey Kong (1994), снова появилась в сериях Mario vs. Donkey Kong , Super Mario Odyssey и Mario Kart в качестве друга Марио. Марио повторяет свою роль спасения Пич в серии Super Mario , [57] но сам Марио был спасен Пич в результате смены ролей в Super Princess Peach . [75] Марио спас принцессу Дэйзи из Сарасаленда в Super Mario Land , [76] но Луиджи с тех пор был больше связан с ней; в Super Smash Bros. Melee текст, объясняющий Дэйзи, гласит, что «после ее появления в Mario Golf , некоторые сплетники начали изображать ее как ответ Луиджи на Персик Марио». [77]
Луиджи — младший брат-близнец Марио, который выше, стройнее и может прыгать выше его. [58] [78] Он является компаньоном в играх Mario , [58] и персонажем, которым управляет второй игрок в двухпользовательских сессиях многих видеоигр. [79] Луиджи также иногда спасал Марио, как это было показано в Mario Is Missing! и серии Luigi's Mansion . [80] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins для Game Boy ознаменовал прибытие Варио , жадного двойника Марио и самопровозглашенного главного соперника, который обычно берет на себя роль главного антагониста или антигероя . [ 81] Персонаж-динозавр Йоши служит конем и помощником Марио в таких играх, как Super Mario World . [82] Тоад — верный близкий друг Марио, который дает ему советы и поддерживает его на протяжении всего его путешествия по спасению принцессы Пич. [83]
Во время разработки Donkey Kong Марио был известен как Jumpman (ジャンプマン, Janpuman ) . [10] Прыжки — как для облегчения перемещения по уровням, так и в качестве наступательного приёма — являются распространённым элементом игрового процесса в играх Mario , особенно в серии Super Mario . К тому времени, как была выпущена Super Mario RPG , прыжки стали настолько характерным действием Марио, что игроку часто приходилось прыгать, чтобы доказать неигровым персонажам , что он Марио. Наиболее часто изображаемая форма атаки Марио — это прыжки с целью наступить на головы врагов, впервые использованная в Super Mario Bros. Этот приём «прыжок-топ» может полностью сокрушить более мелких врагов на сцене и обычно наносит урон более крупным, иногда вызывая вторичные эффекты. [10] Последующие игры подробно остановились на способностях Марио, связанных с прыжками. В Super Mario World была добавлена возможность совершать вращательные прыжки, что позволяет Марио разбивать блоки под собой. [84] В Super Mario 64 Марио получает новые прыжковые способности, такие как сальто вбок; удар о землю, представляющий собой сильное толчковое движение вниз; и «Удар ногой от стены», который подбрасывает его вверх, отталкиваясь от стен. [85]
Super Mario Bros. представила три основных бонуса, которые стали основными для серии, особенно 2D-игр — Супергриб , большой красный гриб, [86] который заставляет Марио расти и выживать после одного удара; Огненный цветок, который позволяет Марио бросать огненные шары ; и Суперзвезда, которая дает Марио временную непобедимость. Эти силы регулярно появлялись на протяжении всей серии. [10]
Марио — главный герой серии Super Mario . Каждая игра отличается по своему сюжету, но в большинстве из них конечная цель — спасти принцессу Пич после того, как ее похитил Боузер . Марио исследует множество локаций, называемых «мирами», и по пути он может собирать предметы и побеждать врагов. Большинство уровней имеют конечную цель, например, звезды или флагштоки, которых ему нужно достичь, чтобы перейти к следующему. Серия разделена на два основных набора игр: двухмерные игры Super Mario с боковой прокруткой и трехмерные игры Super Mario с открытым миром .
В серии Super Mario Марио играл главную роль в платформенных играх , начиная с Super Mario Bros. на Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году. В этих играх Марио пересекает миры, которые содержат заданное количество уровней, которые Марио должен пройти. В них он пересекает их, двигаясь слева направо, при этом экран прокручивается в направлении его движения. Цель Марио — дойти до конца уровня, чтобы перейти на следующий, обычно отмеченный флагштоком. [87] Эти игры меньше сосредоточены на сюжете и больше на платформе; чаще всего Боузер похищает Пич, и Марио с помощью Луиджи и других персонажей отправляется спасать ее. В большинстве миров есть битвы с мини-боссами , которые обычно включают в себя сражения с Боузером-младшим или одним из нескольких Купалингов . Последний уровень — это битва с Боузером. [10]
Его первое появление в 2D-варианте серии было в Super Mario Bros. в 1985 году, которое началось с прототипа прямоугольника размером 16x32 пикселя в качестве персонажа; Такаши Тэдзука предложил персонажу быть Марио после успеха одной из его предыдущих ролей, Mario Bros. [88] Некоторые другие концепции игрового процесса также были вырезаны, например, то, как Марио мог летать на ракетном корабле и стрелять пулями. [89] Первоначально разработанный с расчетом на маленького Марио с намерением увеличить его размер в дальнейшем развитии, разработчики реализовали функцию изменения его размера с помощью усилений, поскольку они считали это забавным дополнением. [90] Концепция была вдохновлена японскими народными сказками . [12]
Super Mario Bros. 2 изначально не планировалась как продолжение Super Mario Bros. , а изначально планировалась как игра под названием Doki Doki Panic ; режиссёром был Кенсукэ Танабэ . [91] [92] Одним из изменений было изменение текстур четырёх основных игровых персонажей Doki Doki Panic , и поскольку они различались по росту, это был первый случай, когда Марио был заметно ниже Луиджи. [10] Super Mario Bros. 3 экспериментировала с внешностью Марио с различными усилениями, которые представляли разных существ. Примером может служить хвост енота, который был выбран вместо усиления, которое представляло кентавра . [ 93] [94] Успех игры привёл к созданию анимационного телесериала The Adventures of Super Mario Bros. 3 , в котором Марио изображал Уокер Бун. [95]
Хироси Ямаути хотел запустить игру для Game Boy , в которой был бы Марио, поскольку он верил в утверждение «веселые игры продавали консоли». [10] Super Mario Land была разработана без помощи Миямото, впервые в серии. [10] Игра использует совершенно другие элементы для сопряжения с маленьким экраном из-за портативности Game Boy. Например, вместо того, чтобы спасти принцессу Пич от Боузера в Грибном королевстве, Марио вместо этого спасает принцессу Дэйзи от Татанги в Сарасаленде. Марио был разработан с помощью штрихового рисунка . [96] [97]
Super Mario World была первой видеоигрой, в которой Йоши был компаньоном Марио. Миямото всегда хотел компаньона, похожего на динозавра, ещё со времён оригинальной Super Mario Bros. , но эта концепция так и не была реализована из-за ограниченного оборудования. Поскольку действие Super Mario World происходило в стране динозавров, Такаши Тэдзука попросил Шигефуми Хино нарисовать персонажа на основе концепций и набросков Миямото, которые он нарисовал во время разработки Super Mario Bros. 3. [ 98] [99] Super Mario World была выпущена во время войны консолей между Nintendo и Sega ; талисман Sega, ёж Соник , считался «более крутой» альтернативой Марио, за что Миямото извинился. [100]
Сюжет Super Mario Land 2: 6 Golden Coins заключается в том, что Марио преследует что-то ради собственной выгоды, а не ради кого-то другого, его цель — вернуть себе право собственности на свой остров, Mario Land, у Варио . [101] Игра была разработана Nintendo Research & Development 1 (R&D1). Компания не была мотивирована серией Super Mario , и когда им было поручено создать игру Super Mario без Миямото, они создали Варио, чтобы подчеркнуть разочарование от работы с персонажем, которого они не создавали. Имя «Варио» — это игра слов «Марио» и «Варуи», последнее означает «плохой» на японском языке, то есть «плохой Марио». [102]
Модели персонажей и фоны в New Super Mario Bros. были 3D, но по-прежнему допускали только движение влево и вправо и считаются 2.5D . [103] [104] Поскольку 2D-серия игр Super Mario отсутствовала в течение 14 лет, предыдущая часть была выпущена в 1992 году, игровая механика радикально улучшилась. Поскольку персонажи больше не были спрайтами , а фоны не были основаны на плитках , разработчики были почти без ограничений; были реализованы новые игровые механики, такие как Марио, балансирующий на деревьях и раскачивающийся на веревках. [105] New Super Mario Bros. была первой 2D- игрой Super Mario , в которой использовалась озвучка, а Чарльз Мартине озвучивал Марио и Луиджи. [106] За ней последовали три игры, похожие на New Super Mario Bros. , а именно New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. 2 и New Super Mario Bros. U , последняя из которых стала первой игрой, в которой Марио был представлен в графике высокой четкости (HD). [107]
Такаси Тэдзука вернулся в качестве продюсера для разработки Super Mario Bros. Wonder , а Сиро Мори стал директором игры. [108] Директор игры Сиро Мори сказал, что разработчики игры стремились предоставить игрокам «свободный от стресса» опыт, позволив им свободно перемещаться по уровню. [108] По сравнению с предыдущими 2D-играми Super Mario, выражения лица Марио теперь более детализированы и выразительны. [108]
Большинство игр Super Mario в 3D имеют открытый игровой мир; вместо того, чтобы ограничиваться только движением влево и вправо, Марио может двигаться в любом направлении, и игрок может пройти уровень так, как ему заблагорассудится. [110] Игрок выбирает одну из нескольких целей перед входом на уровень, и Марио должен выполнить эту цель, что в конечном итоге заканчивается получением предмета, например звезды. [110] Эти игры имеют более сложный сюжет, но в большинстве из них Марио все еще спасает похищенную принцессу Пич от Боузера.
Дебют Марио в 3D состоялся в Super Mario 64 ; поскольку концепция 3D-видеоигр в то время была еще новой, разработчики знали, что они помогают проложить путь для будущих игр, и они не были ограничены тем, как должна выглядеть стандартная игра. [110] Однако, когда Ёсиаки Коидзуми пришлось создать 3D-модель и анимацию Марио, у него не было системы отсчета, и он боролся с этой задачей. Коидзуми заявил, что вся концепция была «возможно, сложной», но его переполняло удовольствие от инноваций в новой области. [109] Движение Марио было одним из главных приоритетов в разработке игры, а его анимация тестировалась задолго до того, как была создана базовая схема локаций игры. Super Mario 64 была одной из первых игр, озвученных Чарльзом Мартине, [111] а модель персонажа Марио была создана с помощью инструментария N-World . [112] Движения и анимация Марио были вдохновлены Арале Норимаки из японской манги Dr. Slump . [113]
Super Mario Sunshine была первой игрой Nintendo, выпущенной после того, как Сатору Ивата стал генеральным директором Nintendo, сменив Хироси Ямаути. Первоначальная концепция игры не включала Марио, так как разработчики считали, что эта роль слишком необычна для такого персонажа. Позже, когда вместо этого они использовали обычного человека, они посчитали, что реалистичный человек рядом с персонажем вроде Марио вызовет «несоответствие», и в конечном итоге вместо этого выбрали Марио. Союзник Марио, FLUDD, был одним из десяти вариантов дизайна, но был выбран, потому что он соответствовал теме игры, хотя это был не их любимый вариант с точки зрения внешнего вида. [114]
В Super Mario Galaxy Марио исследовал несколько сферических планет, что, как знали разработчики в то время, было бы сложно сделать, просто прыгая на врагов. Вместо этого они воспользовались тем, что Wii Remote и Nunchuk имели элементы управления движением, и дали Марио атаку «спин», когда он сбивал врагов с помощью вращения. [115] [116] Чтобы также сбалансировать сложность игры, Марио получил меньше очков здоровья . [117]
Чтобы создать ощущение знакомства с Super Mario Odyssey , в игровую среду были помещены различные ссылки на серию Super Mario . Например, Полина была выбрана в качестве основного аспекта «Королевства метро», поскольку королевство представляло ядро игры. Марио также были предоставлены различные костюмы для представления других небольших игр, таких как серия Mario's Picross . [118] [119] Команда разработчиков обнаружила, что самым забавным способом использования элементов управления движением контроллеров Joy-Con было бросание шляпы, и игровой процесс был сосредоточен вокруг того, как Марио бросает свою кепку. [120]
Также было множество игр Super Mario с Марио в главной роли, в которых не было типичного 2D или 3D платформера. В серии Super Mario 3D есть 3D игровой процесс, но уровни линейны и не позволяют перемещаться в открытом мире. Игры Super Mario Maker представляют собой серию систем создания игр , в которых игрок может создавать свои собственные 2D уровни Super Mario и играть в уровни, созданные другими. [121] [122] Super Mario Run — это мобильная 2D платформенная игра с другими неестественными аспектами игрового процесса. [123]
Главным аспектом Super Mario 3D Land было объединение аспектов 2D и 3D игр Super Mario . [124] [125] Одной из поднятых проблем было то, что Марио выглядел слишком маленьким по сравнению с большой местностью и маленьким портативным экраном Nintendo 3DS , поэтому в некоторых случаях систему камеры игры приходилось фиксировать в одном положении. [126] Игра принесла с собой усиление «Tanooki Tail», которое изначально было представлено в Super Mario Bros. 3 , и его существование было дразнящим для фанатов до его официального анонса. [127] [128] Концепции для Марио, которые включали костюм скейтбордиста и усиление, которое заставляло Марио расти до больших размеров, были вырезаны; последнее появится в его продолжении как Мегагриб. [125] [129]
Super Mario 3D World на Wii U включала усиление «Cat Mario», которое было реализовано, чтобы помочь новичкам играть в игру и добавить новые игровые возможности, такие как лазание по стенам. Другим усилением была «Double Cherry», которая была добавлена случайно; один из разработчиков добавил второго Марио в игру по ошибке и нашел забавным, когда оба Марио каким-то образом управлялись одновременно. [130] В 2020 году, также в рамках 35-й годовщины Super Mario Bros. , Nintendo переиздала Super Mario 3D World на Nintendo Switch с сопутствующей игрой Bowser's Fury . [131]
Хотя наиболее заметное использование Марио было направлено на серию Super Mario , также были выпущены различные спин-офф серии, которые разделились на многочисленные игры, охватывающие различные жанры. Это включает в себя такие жанры, как ролевые игры (RPG), головоломки , спортивные игры и даже образовательные игры в 1990-х годах.
Марио был главным героем различных ролевых видеоигр (RPG), начиная с Super Mario RPG от Square на Super Nintendo Entertainment System (SNES). По словам Ёсио Хонго из Nintendo, игра появилась из желания Сигэру Миямото разработать ролевую игру про Марио, в то время как Square хотела ролевую видеоигру, которая хорошо продавалась за рубежом. [132] Игра была примечательна в то время уникальным сочетанием элементов экшена и ролевой игры, имела критический и коммерческий успех и привела к двум другим спин-офф сериям RPG с участием персонажа, Paper Mario и Mario & Luigi .
Продолжение Super Mario RPG планировалось для Nintendo 64. Первоначальный разработчик Square подписал соглашение с Sony о выпуске Final Fantasy VII для PlayStation , поэтому Nintendo передала обязанности по разработке Intelligent Systems . Новый арт-дизайнер Наохико Аояма изменил каждого персонажа на двухмерный, чтобы сделать «более милую» графику по сравнению с низкополигональной трехмерной графикой на консоли. В играх Paper Mario Марио часто помогают многочисленные союзники, которые продвигают историю, в то время как Марио молчит. [133]
В отличие от Paper Mario , и Марио, и Луиджи имеют голоса в серии Mario & Luigi и озвучены Чарльзом Мартине. [134] По словам разработчиков, в ранних играх использовались спрайты персонажей ; разработчики были, как правило, неопытны и не знали многого об оборудовании в то время. После выхода Nintendo 3DS у разработчиков появилась возможность перейти на трехмерную графику. Они решили изменить фон и дизайн мира, но решили сохранить персонажей в виде 2D-рендеров 3D-персонажей, поскольку считали, что так легче передавать комедийные выражения. В 2013 году они посчитали, что Марио слишком много внимания уделяет франшизе Mario , и сделали Луиджи более сюжетно-ориентированным персонажем в Mario & Luigi: Dream Team . [135]
Nintendo выпустила множество спортивных игр с элементами Super Mario , в том числе теннис , гольф , бейсбол , футбол , картинг и другие.
В видеоигре Golf 1984 года , хотя один из двух игровых персонажей похож на него, одетый в красную одежду и черные брюки, [136] он никогда напрямую не упоминается как Марио; [137] В 1997 году его внешний вид был изменен в переиздании Famicom Disk System на более похожий на персонажа, и Nintendo позже подтвердила, что персонаж был Марио в путеводителе по игре в 1991 году, что стало его первым появлением в спортивной видеоигре. [138] Затем он напрямую появился в NES Open Tournament Golf в 1991 году как один из двух игровых персонажей, другой был Луиджи, вместе с множеством других персонажей Марио со второстепенными ролями. Спрайты персонажей были разработаны Эйдзи Аонумой , это был его первый проект в области графического дизайна. [137]
Mario's Tennis для Virtual Boy была первой теннисной игрой с участием Марио. Camelot Software Planning , которая ранее разработала Everybody's Golf для Sony, получила контракт на разработку Mario Tennis для Nintendo 64. [137] У каждого персонажа была уникальная способность, а у Марио был всесторонний средний набор навыков, соответствующий его типу персонажа.[ 139] Это в конечном итоге подготовило почву для будущихвидеоигр Mario Tennis . [140]
Франшиза Mario Kart началась с Super Mario Kart для Super Nintendo Entertainment System в 1992 году; на раннем этапе разработки в игре не было никаких элементов, связанных с Марио . Несколько месяцев спустя дизайнеры тестировали, как один персонаж будет выглядеть на другом, мимо которого они только что прошли. [141] Они внедрили Марио, просто чтобы посмотреть, как он будет выглядеть внутри карта, и первоначальная концепция была полностью отменена после того, как они решили, что он выглядит лучше, чем предыдущие неопределенные персонажи. [141] Подобно серии Mario & Luigi , он появляется как спрайт, который поворачивается в 16 разных углах. [142]
Mario & Sonic at the Olympic Games — это кроссоверная серия игр для вечеринок и спорта с персонажами из франшизы Mario и серии Sonic the Hedgehog . Она включает в себя различные виды спорта, такие как скейтбординг, фехтование, волейбол, гимнастика и многие другие. [143]
Марио также снимался в различных многопользовательских играх-головоломках , но иногда только появляется и не является играбельным. Первой из них была выпущена Wrecking Crew , разработанная Ёсио Сакамото . Удивительно, но в этой игре Марио не может прыгать из-за веса молота. [144] После этого были выпущены три основных серии и множество спин-оффов с его участием, включая Dr. Mario , Mario vs. Donkey Kong и Mario Picross .
Оригинальная игра в серии Dr. Mario , также названная Dr. Mario , была разработана Такахиро Харадой и заставила Марио взять на себя роль врача, а не водопроводчика. [145] [146] Его внешность и роль в целом остались прежними; в честь его 30-летия в серии, 8-битная визуализация его оригинальной внешности была сделана разблокируемой в самой последней игре, Dr. Mario World . [147] Mario vs. Donkey Kong сосредоточена вокруг «Мини Марио», заводных игрушек , которые напоминают Марио. [148] Серия Mario's Picross была попыткой Nintendo извлечь выгоду из популярности Марио и успеха игр-головоломок в Японии в то время. [149] [150] Выпущенная в 1995 году игра была популярна и за ней последовали два продолжения, Super Mario Picross и Picross 2 , но первая игра стала доступна американской аудитории только в 2020 году. [150]
Из-за отказа от оборудования SNES-CD в 1990-х годах, проекта, разработанного Nintendo и Phillips, в рамках расторжения соглашения Nintendo с Philips , они передали лицензионные права на собственность Mario и The Legend of Zelda для выпуска игр на CD-i . [151] [152] Неопытная Fantasy Factory разработала несколько игр, среди которых была игра-головоломка Hotel Mario в 1994 году. [153] [154] Благодаря Animation Magic , в Hotel Mario были различные сцены Марио и Луиджи, которые заимствовали элементы анимации у Disney и Дж. Р. Р. Толкиена . Марио был озвучен Марком Грауэ, поскольку игра была выпущена до того, как Чарльз Мартине получил роль озвучивания персонажа. [155]
Из-за популярности серии Super Mario были выпущены различные образовательные игры с участием этого персонажа, которые были привлекательны для молодой аудитории. Эти игры не имели большого участия со стороны Nintendo, поскольку игры выпускались для NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES) и персональных компьютеров . Последней из жанров, выпущенной в 1997 году, была Mario Teaches Typing 2 , до того, как производство таких игр было прекращено. [156]
Mario is Missing! — один из немногих случаев, когда сам Марио был похищен и спасён другим персонажем. В игре Марио и Луиджи подходят к Боузеру, чтобы помешать его планам, но затем Марио оказывается в плену; Луиджи пересекает реальные локации, чтобы следовать за ним, по пути решая тривиальные вопросы. [157] [158] Похожая игра была выпущена без помощи Миямото, Mario's Time Machine , в которой Марио сражался против Боузера. [156] Mario's Game Gallery предлагает игроку соревноваться в различных карточных и настольных играх против Марио. Игра стала первой официальной ролью Чарльза Мартине в озвучивании Марио, за год до Super Mario 64. [ 156]
Для Mario Teaches Typing глава Interplay Productions Брайан Фарго увидел успех игры по набору текста Mavis Beacon Teaches Typing и знал, что персонаж вроде Марио в качестве учителя будет привлекательным. [159] До выхода Mario's Game Gallery Мартине не озвучивал Марио. После выпуска концепция оказалась настолько успешной, что это положило начало негативным отношениям между Фарго и Лесом Крейном, создателем Mavis Beacon Teaches Typing . Mario Teaches Typing 2 был выпущен в 1997 году, в котором Мартине озвучивал Марио. [156] Когда им одобрили создание Mario's Game Gallery , также была выпущена другая образовательная игра на тему Марио, которая была низкого качества, поэтому Миямото встретился с Фарго и остановил производство любых дальнейших образовательных игр с использованием этого персонажа. [159]
Помимо своих появлений в платформерах и спин-оффах, Марио появлялся в качестве гостя в других играх Nintendo, таких как Mike Tyson's Punch-Out!! [160] и Tennis (1984), где Марио является судьей, [161] в Pac-Man Vs. он является внутриигровым комментатором. [162] Марио появляется вместе с Полин в бонусном сегменте в Pinball (1984). [163] Он также появляется как играбельный персонаж в каждой части серии Super Smash Bros. [164] Он появляется в бесчисленных эпизодических ролях во многих формах во многих играх, таких как портреты и статуи в The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Pilotwings 64 и Stunt Race FX . [165] [163] Марио появляется в эпизодической роли в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , несмотря на то, что он практически не присутствует в подсерии Donkey Kong Country . [166] Его можно увидеть в толпе вместе с Луиджи в Kirby Super Star . [163] На финальном экране, который появляется в версии видеоигры Tetris для Nintendo для NES , Марио появляется с Луиджи, танцующим под музыку, [167] которая является версией из прелюдии к опере Кармен ; также появляются Пич, Боузер и различные персонажи Nintendo. [168] [167]
За пределами игр, выпущенных Nintendo, Марио часто появлялся в сторонних играх на консолях Nintendo. Марио появляется в Metal Gear Solid: The Twin Snakes как фигурка вместе с Йоши. [165] Марио появляется как играбельный персонаж в версиях GameCube NBA Street V3 [169] и SSX on Tour . [170] Марио также появлялся в Minecraft как скин вместе с другими персонажами серии. [171] Monster Hunter 4 включал Марио как один из бесплатных костюмов DLC вместе с Луиджи. [172] Версия Scribblenauts Unlimited для Wii U включает Марио вместе с другими персонажами Super Mario и The Legend of Zelda ; они отсутствуют в версии игры 3DS. [173] [174] В декабре 2011 года Just Dance 3 от Ubisoft включила «Mario» в качестве загружаемого танцевального трека, при этом Марио появлялся танцующим на экране. [175]
Первое появление Марио в медиа, помимо игр, было Saturday Supercade , анимационный телесериал, выпущенный Ruby-Spears Productions в 1983 году. [176] Оригинальная видеоанимация 1986 года Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! показывает Марио (озвученного Тору Фуруей ) в качестве главного героя. [177] [178] Анимационный сериал The Super Mario Bros. Super Show! представляет собой серию сценок с живыми актерами, в которых бывший менеджер WWF «Капитан» Лу Альбано играет Марио, а Дэнни Уэллс — Луиджи. [179] Марио появился в книжной серии Nintendo Adventure Books . В двух других анимационных сериалах, The Adventures of Super Mario Bros. 3 и Super Mario World , главную роль Марио исполняют Уокер Бун , а роль Луиджи — Тони Розато . [180]
Марио изображается Бобом Хоскинсом в фильме 1993 года, основанном на серии Super Mario , Super Mario Bros. В фильме он является циничным старшим братом, который очень гордится тем, что он водопроводчик, и является родителем для Луиджи, которого изображает Джон Легуизамо . [181] Сначала он не верил в необычные вещи, происходящие, но встреча с Дэйзи и поездка в Динохэттен вскоре изменили его мнение. [181] В конечном итоге Хоскинс был выбран на роль персонажа после того, как отпали другие варианты, такие как Дастин Хоффман и Дэнни ДеВито . [182] [183] [184] Хоскинс ранее сыграл несколько ролей в детских фильмах и продолжал предлагать изменения в сценарии, прежде чем согласился сыграть персонажа. [185] По словам одного из режиссеров фильмов, Аннабель Джанкель , Хоскинс был в основном рассмотрен из-за его внешности. [186] В последующих интервью Хоскинс считал эту роль худшим выбором в своей актерской карьере, признался, что постоянно пил до и во время съемок, и отметил, что он был ранен и несколько раз чуть не умер во время съемок. [187] [188] [189]
Марио озвучивает Крис Пратт в экранизации 2023 года «Супербратья Марио» . Хотя американский актер Себастьян Манискалко изначально пробовался на озвучивание Марио в фильме 2023 года, вместо этого ему досталась роль озвучивания Спайка. [190] В фильме он и Луиджи изображены как итало-американские сантехники, которые открыли свой собственный бизнес в Бруклине после работы на антагониста Бригадира Спайка, который руководит Бригадой по сносу зданий. [191] Они пытаются устранить значительную утечку в люке, о которой сообщалось в новостях, чтобы сделать себе имя, только для того, чтобы труба перенесла Марио в Грибное королевство, а Луиджи в Темные земли. Марио работает с Пич, Тоадом, а позже и Донки Конгом, чтобы спасти Луиджи и Грибное королевство от тиранического Боузера. [192] Мартине появляется в фильме в эпизодической роли неназванного отца Марио и Луиджи, а также в роли Джузеппе, [193] [194] который появляется в Бруклине и напоминает оригинальный дизайн Марио из Donkey Kong , говоря его игровым голосом. [4] [194] В ответ на критику кастинга Пратта сорежиссер Аарон Хорват объяснил, что его выбрали в основном из-за его опыта игры добродушных главных героев типа «синих воротничков» . [195]
Будучи талисманом Nintendo, Марио широко считается самым известным персонажем видеоигр в истории и был назван иконой игровой индустрии. [196] [13] [197] Он был представлен в более чем двухстах видеоиграх. [10] Марио был одним из первых персонажей видеоигр, включенных в список Walk of Game в 2005 году, наряду с Линком и ёжиком Соником . [198] Марио был первым персонажем видеоигр, удостоенным восковой фигуры в Голливудском музее восковых фигур в 2003 году. [199] Писатель Kotaku Люк Планкетт назвал Марио самой узнаваемой фигурой в игровой индустрии, заявив, что «талисман Nintendo был самым узнаваемым (и прибыльным) лицом, которое эта индустрия когда-либо видела — и, вероятно, когда-либо увидит, — практически в одиночку проведя Nintendo через целых пять поколений успеха видеоигр». [200] В 2010 году Книга рекордов Гиннесса присвоила Марио титул «Крёстного отца игр» и «самого долгоживущего персонажа компьютерных игр» и заявила: «Марио по-прежнему остаётся «Крёстным отцом» игр как самый успешный и устойчивый персонаж в индустрии, которая постоянно развивается». [201] В 2024 году опрос, проведённый BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Марио вторым по значимости персонажем видеоигр всех времён. [202] Бен Линдберг из The Ringer описал Марио как «самого культового персонажа видео всех времён», «самого успешного персонажа среды» и «эквивалента персонажа видеоигр с группой крови O», а также сообщил, что у Марио самый высокий показатель Q среди персонажей видеоигр, а Линк, Пакман и Мастер Чиф являются одними из его ближайших конкурентов. [203] Лукас М. Томас из IGN определил Марио как «величайшего спортсмена в мире игр», отметив: «Он слишком низкий, он не в форме и носит совершенно не ту обувь, но каким-то образом главному человеку Nintendo Марио все равно удалось стать величайшим спортсменом в мире игр. От теннисного корта до бейсбольного стадиона, от футбольного поля до поля для гольфа — героический водопроводчик уже много лет заполняет время между своими приключениями по спасению принцесс разнообразными видами спорта». [204]
В 1990 году национальный опрос показал, что Марио был более узнаваем для американских детей, чем Микки Маус . [205] [206] Джеймс Коутс из The Baltimore Sun сообщил, что, как отмечает автор Дэвид Шефф, «В 1990 году, согласно рейтингам „Q“, Марио стал более популярным, чем Микки Маус среди американских детей», и он далее упоминает, что его 9-летний сын является поклонником Nintendo, которому интересно, что Марио делает с молодежью Америки. [206] В 2005 году американский музыкант Джонатан Манн создал оперу, основанную на Super Mario Bros., и исполнил Mario Opera как дань уважения Сигэру Миямото. [207] [208] Салман Рушди , британо-американский писатель индийского происхождения, любил Марио и его младшего брата-близнеца Луиджи . Он также любил играть в Super Mario World , что создавало у него впечатление, что он наслаждается жизнью по сравнению с остальным миром. [209] [210] [211] В 2023 году игровой сайт Cribbage Online провел опрос «20 самых любимых персонажей франшизы «Супер Марио»», в котором приняли участие более 87 000 человек. Согласно опросу, Марио занял третье место с 5 602 голосами, а Луиджи и Йоши обошли его с 5 771 голосом и 6 084 голосами соответственно. [212]
Кэмерон Шеррилл из Esquire похвалил спортивные навыки Марио в легкой атлетике , отметив: «Вот где Марио оживает. Я имею в виду, он идет против синего парня, который буквально славится своей быстрой ездой. Плюс, Марио — король платформеров, то есть бег и прыжки, так что вполне логично, что он будет хорош в легкой атлетике». [69] Филип Коллар и Аллегра Фрэнк из Polygon написали в своем обзоре Super Mario Odyssey , что Марио играет важную роль в том, чтобы сделать игру более приятной и особенной. Они также написали о наследии Марио, заявив, что «От водопроводчика до врача, от звезды тенниса до, э-э, Гумбы, Марио выстоял. Нет, это не последняя игра Mario, но ее почти наверняка назовут одной из лучших». [213] Electronic Gaming Monthly наградил Марио своей наградой «Самый крутой талисман» за 1996 год, назвав его «старым другом». [214] Nintendo Power назвала Марио своим любимым героем, упомянув его определяющие характеристики, такие как его усы, красная шапка, мастерство сантехника и его грибы. [215] В опросе, проведенном в 2008 году компанией Oricon , Марио был признан самым популярным персонажем видеоигр в Японии как мужчинами, так и женщинами, обогнав такие популярные иконы видеоигр, как Клауд Страйф из Final Fantasy и Солид Снейк из Metal Gear . [216] Yahoo! Japan проводил опрос в период с 1 ноября 2009 года по 31 октября 2010 года, чтобы определить, какой персонаж видеоигр более популярен среди читателей. Марио победил в опросе, набрав 9862 голоса. [217] Несколько публикаций часто сравнивали Марио с талисманом Sega и культовым персонажем, Соником-ёжиком . [218] [219] [220] Марио также служит источником вдохновения для происхождения Соника-ёжика . [221]
Марио был признан иконой поп -культуры [223] и появлялся на ланч-боксах, футболках, журналах и в рекламных роликах (в частности, в рекламе Got Milk? ). [224] Другие продукты включают в себя мультфильмы, фильмы, книги, шляпы, плюшевые куклы, хлопья, мороженое, постельное белье, кухонные принадлежности, часы, [196] кошельки, запонки, бумажники, кружки, художественные репродукции, боксеры, наборы Lego , наборы подставок под стаканы, наборы Hot Wheels , канцелярские наборы и настольные игры. [225] [226]
Марио вдохновил на создание нелицензионных картин, [227] выступлений на шоу талантов , таких как India's Got Talent , [228] короткометражных фильмов, [229] и веб-сериалов. [230] Персонаж присутствовал в ряде работ, созданных третьими лицами, помимо Nintendo, например, в видеоигре Platform Panic для iOS и Android , в которой один из покупаемых скинов является отсылкой к нему. [231] Assassin's Creed II , видеоигра в жанре приключенческого боевика, созданная Ubisoft , содержит отсылку к серии Super Mario . Главный герой игры, Эцио Аудиторе да Фиренце , подвергается нападению на дороге; его спасает дядя и представляется, произнося культовую фразу Марио: «Это я, Марио!» [232] World of Warcraft , массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, созданная Blizzard Entertainment , включает двух неигровых персонажей по имени Мьюгин и Ларион, которые являются отсылками к Марио и Луиджи. Также в игре есть прыгун-бот, который напоминает внешность Марио. [233]
Множество людей и мест были названы или прозваны в честь Марио. Bergsala , дистрибьютор продукции Nintendo в странах Северной Европы и Балтии , находится по адресу Marios Gata 21 (улица Марио 21) в Кунгсбакке , Швеция, названной в честь Марио. [234] Многие звезды спорта, включая футболистов Бундеслиги Марио Гётце [ 235] и Марио Гомеса , [236] игрока Национальной хоккейной лиги Марио Лемье , [237] итальянского футболиста Марио Балотелли , [238] [239] итальянского велосипедиста Марио Чиполлини и бывшего американского футболиста Марио Уильямса получили прозвище «Супер Марио». [240] [241] В пригороде испанского города Сарагоса улицы были названы в честь видеоигр, включая «Avenida de Super Mario Bros.» [242]
Наследие Марио признано Книгой рекордов Гиннесса , которая наградила талисман Nintendo и серию платформенных игр, в которых он появился, семью мировыми рекордами в Книге рекордов Гиннесса: Gamer's Edition 2008. Эти рекорды включают «Самую продаваемую серию видеоигр всех времен», «Первый фильм, основанный на существующей видеоигре» и «Самый плодовитый персонаж видеоигр», при этом Марио появился в 116 оригинальных играх. [243] В 2009 году Книга рекордов Гиннесса назвала его вторым самым узнаваемым персонажем видеоигр в Соединенных Штатах, узнаваемым 93 процентами населения, уступая только Пакману, которого узнали 94 процента населения. [244] В 2011 году читатели Guinness World Records Gamer's Edition проголосовали за Марио как за лучшего персонажа видеоигр всех времен. [245] В 2018 году Чарльз Мартине, актер озвучивания Марио, попал в Книгу рекордов Гиннесса за наибольшее количество озвучек одного и того же персонажа в видеоиграх. [246]
Марио появился на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2016 года , чтобы прорекламировать летние Олимпийские игры 2020 года в Токио . В предварительно записанном видео премьер-министр Синдзо Абэ стал Марио, чтобы использовать варп-трубу, установленную Дораэмоном от перекрестка Сибуя до стадиона Маракана . Затем Абэ появился одетым как Марио в огромной варп-трубе в центре стадиона. [247] [248] Этот сегмент был благосклонно принят в Японии как игривый и со вкусом, в результате чего Абэ получил прозвище «Абэ-Марио». [249]
День Марио отмечается 10 марта, [250] [251], так как когда эта дата представлена как 10 марта, она напоминает слово «Марио». [252] [253] С 2016 года этот день официально отмечается Nintendo, [254] которая ежегодно отмечает этот день, продвигая игры Mario и проводя мероприятия, связанные с Mario . [255] В марте 2018 года Google Maps сотрудничали с Nintendo для празднования Дня Марио. При нажатии на желтый блок ? стрелка навигации меняется на Марио, который управляет своим картингом Pipe Frame из серии Mario Kart . [256] [257] [258] В марте 2024 года американский актер Гейтен Матараццо объединился с Nintendo, чтобы отпраздновать День Марио того года. [259] [260]
{{cite web}}
: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )Стиви Койл: Это Чарльз надевает на меня установку в 1992 году. Он всегда был Голосом Марио. Я был там, чтобы заклинать его во время перерывов. На самом деле, жаль, что видео было снято, когда я был на установке. Чарльз — настоящий мужик!
もともと『マリオブラザーズ』は、土管がいっぱいあるニューヨークの地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。[
Миямото:
Первоначально
братья Марио
были произвольно определены как братья, действующие в подземельях Нью-Йорка, где много глиняных трубок, и, вероятно, Бруклина в Нью-Йорке. Действие
Donkey Kong
происходит в Нью-Йорке.]
И поэтому мы подумали: "Этот парень [Сегале] — затворник. Никто никогда его не встречал". Поэтому мы подумали: "Разве не будет отличной шуткой, если мы назовем этого персонажа Марио?" И поэтому мы сказали: "Это здорово", и отправили телекс в Японию, и вот как Марио получил свое имя.Интервью с Доном Джеймсом начинается в 51:16. Цитата появляется в 52:00.
Господин Аракава, который был президентом, и я посмотрели на персонажа, и у нас был арендодатель, которого тоже звали Марио, и мы никогда не встречали этого парня, поэтому мы подумали, что было бы забавно назвать этого главного героя Марио в честь нашего арендодателя в Southcenter. И именно так Марио получил свое имя.Цитата приведена в 02:25.
у меня фамилия? Это очень хороший вопрос. Все верно, это Марио! Меня зовут Марио Марио. Конечно, моего брата зовут Луиджи Марио. И, конечно, мою маму зовут Мама Миа Марио; моего папу Папа Пио Марио. Конечно, мою бабушку Бабушку Миа Марио и моего прапапу и так далее, и так далее. Да, имя Марио, фамилия Марио. Yahoo!
ли это означать, что фамилия Марио — «Видеоигра»? Нет, ответил Ивата. «У него нет фамилии».
{{cite news}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Я охраняю линию контура лица. В реванше я акцентировал черты «М» на каске Марио, чтобы лучше отличиться от логотипа Макдональдса, если мы спросим его, или, наоборот, он может быть похож на него. [Я сохранил толстый контур персонажа. С другой стороны, я подчеркнул линии буквы «М» на кепке Марио, чтобы четко отличить ее от логотипа McDonald's, который, наоборот, спрашивал нас, могут ли они быть более похожими.]
{{cite book}}
: CS1 maint: location missing publisher (link)Я думаю, что это великолепное шоу, которое оценит и которое понравится всем, кто вырос, играя в Mario, и в нем есть моменты, которые подарят вам подлинные чувства.
{{cite book}}
: CS1 maint: location missing publisher (link)