stringtranslate.com

Сквер Эникс

Square Enix Holdings Co., Ltd. [b] — японская многонациональная холдинговая компания , издатель видеоигр и развлекательный конгломерат. Она выпускает франшизы ролевых игр , такие как Final Fantasy и Dragon Quest , среди множества других. Помимо публикации и разработки видеоигр, она также занимается бизнесом товаров , аркадными залами и публикацией манги под своим брендом Gangan Comics .

Первоначальная Square Enix Co., Ltd. была образована в апреле 2003 года в результате слияния Square и Enix , при этом последняя стала выжившей компанией. Каждая акция обыкновенных акций Square была обменена на 0,85 акций обыкновенных акций Enix. В то время 80% персонала Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Ёити Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен вице-президентом. Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix, стал председателем . В октябре 2008 года Square Enix провела разделение компании на корпоративный бизнес и операции по производству видеоигр, реорганизовавшись в холдинговую компанию Square Enix Holdings Co., Ltd., в то время как ее внутренние операции по производству видеоигр были сформированы в рамках дочерней компании Square Enix Co., Ltd. Группа имеет филиалы в Америке, Китае и Европе, базирующиеся в Лос-Анджелесе , Пекине , Париже , Гамбурге и Лондоне соответственно.

Несколько франшиз Square Enix были проданы тиражом более 10 миллионов копий по всему миру после 2020 года, при этом Final Fantasy была продана тиражом 173 миллиона, Dragon Quest — 85 миллионов, а Kingdom Hearts — 36 миллионов. [5] [6] В 2005 году Square Enix приобрела аркадную корпорацию Taito . В 2009 году Square Enix приобрела Eidos plc , материнскую компанию британского издателя игр Eidos Interactive , которая затем была поглощена ее европейским филиалом. Штаб-квартира Square Enix находится в здании Shinjuku Eastside Square в Синдзюку , Токио , а также имеет второй офис в Осаке . У компании более 5000 сотрудников по всему миру через ее основные операции и дочерние компании.

История компании

Истоки и период до слияния (1975–2003)

Эникс (1975–2003)

Enix была основана 22 сентября 1975 года как Eidansha Boshu Service Center японским архитектором, ставшим предпринимателем Ясухиро Фукусимой. [7] [8] Enix сосредоточилась на издании игр, часто компаниями, которые были эксклюзивными партнерами компании. В 1980-х годах в партнерстве с разработчиками Chunsoft компания начала издавать серию консольных игр Dragon Quest .

Ключевые члены команды разработчиков состояли из директора Коити Накамуры , писателя Юдзи Хории , художника Акиры Ториямы и композитора Коити Сугиямы , среди прочих. [9] Первая игра Dragon Warrior в серии RPG для Famicom была выпущена в 1986 году и в конечном итоге была продана тиражом 1,5 миллиона копий в Японии, сделав Dragon Quest самой прибыльной франшизой компании. [10] [11] Несмотря на заявление о том, что давний конкурент Enix Square будет разрабатывать игры исключительно для PlayStation , в январе 1997 года Enix объявила, что выпустит игры как для консолей Nintendo , так и для Sony . [12] Это вызвало значительный рост акций как Enix, так и Sony. [13] К ноябрю 1999 года Enix была включена в первую секцию Токийской фондовой биржи , что указывало ее как «крупную компанию». [7] [14]

Площадь (1983–2003)

Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр компании Den-Yu-Sha, занимавшейся строительством линий электропередач , принадлежавшей его отцу. В то время разработка игр обычно велась одним программистом, но Миямото считал, что будет эффективнее, если графические дизайнеры, программисты и профессиональные сценаристы будут работать вместе. [9]

В сентябре 1986 года подразделение было выделено в независимую компанию во главе с Миямото, официально названную Square Co., Ltd. [15] После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom , Square переехала в Уэно, Токио, в 1987 году и разработала ролевую видеоигру под названием Final Fantasy , которая была вдохновлена ​​успехом Enix в этом жанре с Dragon Quest 1986 года . [1] Final Fantasy имела успех, было продано более 400 000 копий, и она стала ведущей франшизой Square, породив десятки игр в серии, которая продолжается и по сей день. [9]

Воодушевленная успехом своей франшизы Final Fantasy , Square разработала такие заметные игры и франшизы, как Chrono , Mana , Kingdom Hearts (в сотрудничестве с The Walt Disney Company ) и Super Mario RPG (под руководством создателя Super Mario Сигеру Миямото ). [1] К концу 1994 года они заслужили репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [16] Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и издавать свои игры для Nintendo 64 , но из-за более низких затрат, связанных с разработкой игр для консолей на основе CD, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation , Square решила разрабатывать игры для последней системы. [17] Final Fantasy VII была одной из этих игр, и она была продана тиражом 9,8 миллионов копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [1]

Слияние (2003)

Слияние Square и Enix рассматривалось по крайней мере с 2000 года; финансовый провал в 2001 году первого фильма Square, Final Fantasy: The Spirits Within , заставил Enix неохотно продолжать, в то время как Square теряла деньги. [18] [19] Поскольку компания столкнулась со вторым годом финансовых убытков, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 года Sony приобрела 18,6% акций Square. [20] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансовое положение компании стабилизировалось, и она зафиксировала самую высокую операционную маржу в своей истории в 2002 финансовом году. [21] [22] 25 ноября 2002 года было объявлено, что предыдущие планы Square и Enix по слиянию были официально реализованы с целью снижения затрат на разработку и конкуренции с иностранными разработчиками. [23] Как сказал президент и генеральный директор Square Ёити Вада: «Square также полностью восстановилась, а это значит, что это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [24]

Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который обнаружит, что у него будет значительно меньший процент объединенных компаний. [25] Другая критика прозвучала от Такаши Ойи из Deutsche Securities, который выразил сомнения относительно преимуществ такого слияния: «Enix передает разработку игр на аутсорсинг и имеет мало внутренних создателей, в то время как Square делает все сама. Объединение этих двух компаний не дает никаких отрицательных факторов, но мало что принесет в плане операционной синергии». [26] Опасения Миямото в конечном итоге были разрешены путем изменения обменного коэффициента слияния таким образом, что каждая акция Square обменивалась на 0,85 акций Enix, а не на 0,81 акций, и слиянию был дан зеленый свет. [27] [28] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, в этот день и появилась новая объединенная компания Square Enix. [1] [29] На момент слияния 80% персонала Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. [30] В рамках слияния бывший президент Square Ёити Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда стал ее вице-президентом. [31] Основатель Enix и крупнейший акционер недавно объединенной корпорации Ясухиро Фукусима был назначен ее почетным председателем. [32]

В результате слияния Enix осталась компанией-выжившей, а Square Co., Ltd. была распущена. [3] [2] В июле того же года штаб-квартира Square Enix была переведена в Ёёги, Сибуя, Токио, чтобы помочь объединить две компании. [15]

После слияний и поглощений (2003–2013)

Чтобы укрепить свой рынок беспроводной связи, Square Enix приобрела разработчика мобильных приложений UIEvolution в марте 2004 года, который был продан в декабре 2007 года, и вместо этого компания основала собственную Square Enix MobileStudio в январе 2008 года, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [33] [34] В январе 2005 года Square Enix основала Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [15]

В сентябре 2005 года Square Enix купила разработчика и издателя игр Taito , известного своими аркадными хитами, такими как Space Invaders и серия Bubble Bobble ; домашние и портативные консольные игровые подразделения Taito были объединены в саму Square Enix к марту 2010 года. [35] В августе 2008 года Square Enix планировала аналогичное расширение путем дружественного поглощения разработчика видеоигр Tecmo, купив акции с 30-процентной премией, но Tecmo отклонила предложенное поглощение. [36] [37] Позднее Tecmo объединилась с Koei в апреле 2009 года, образовав Koei Tecmo . В апреле 2007 года генеральный директор Square Enix Ltd. Джон Ямамото также стал генеральным директором Square Enix, Inc. [38] Сообщается, что в 2008–2009 годах Square Enix работала с Grin над спин-оффом Final Fantasy под кодовым названием Fortress . [39] Проект якобы был отменен Square Enix после введения, казалось бы, невыполнимых задач и отсутствия платежей, в результате чего Grin объявила о банкротстве, а ее соучредители обвинили Square Enix в «предательстве». [40]

В феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке по поглощению Eidos (ранее SCi Entertainment), холдинговой компании Eidos Interactive . Активы британского издателя включают франшизы Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief и Legacy of Kain , а также дочерние студии разработки Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и IO Interactive , которые разработали игры. [41] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре она была объединена с европейской издательской организацией Square Enix, бизнес-подразделением Square Enix Europe . [42] [43] Американские операции Eidos были объединены с Square Enix Incorporated. [44] В апреле 2010 года был анонсирован новый японский лейбл для западных игр с ограничениями CERO под названием Square Enix Extreme Edges . [45] В июле 2010 года Майк Фишер был назначен генеральным директором Square Enix, Inc. [46] [47] Square Enix основала студию мобильной разработки Hippos Lab в марте 2011 года [48] и Square Enix Montréal в 2012 году. [49] В июне 2011 года Stainless Games выкупила права на Carmageddon у Square Enix. [50] В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыла свою студию в Лос-Анджелесе. [51] В январе 2012 года североамериканский офис Square Enix мог заняться разработкой небольших нишевых игр для мобильных устройств и социальных сетей из-за существующих источников дохода. [52] В октябре 2012 года компания Kotaku восприняла Square Enix как «силу в мобильных» играх . Цена Final Fantasy Dimensions и Demons' Score, $30 и $44 соответственно, подверглась критике. [53]

Реструктуризация (2013)

26 марта 2013 года, ссылаясь на вялые продажи крупных западных игр, Square Enix объявила о крупной реструктуризации, ожидаемых потерях в размере 10 миллиардов иен и отставке президента Ёити Вады, которого сменил Ёсукэ Мацуда. [54] [55] Фил Роджерс был избран новым директором, среди прочих. [54] [56] В связи с реструктуризацией генеральный директор Square Enix of America Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe Фил Роджерс стал генеральным директором Americas и Europe. [57] [58] В заявлении упоминались дальнейшие изменения в руководстве в студиях Square Enix Western. [59] Square Enix Europe подверглась увольнениям, [60] а президент Life Ян Ливингстон покинул компанию в сентябре 2013 года. [61] [62]

В отчете за финансовый год в марте 2013 года говорилось, что продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на признание критиков. Было сказано, что североамериканский отдел продаж был неэффективным, а ценовое давление было сильным. [63] Мацуда отметил длительное время разработки их важных игр и сказал, что им нужно перейти на бизнес-модель с частым взаимодействием с клиентами, приведя в пример Kickstarter . [64]

Пост-реструктуризация и развитие РПГ (2013–2021)

В марте 2013 года Square Enix India открылся в Мумбаи; однако офис был закрыт в апреле 2014 года и открыт снова пять лет спустя. [65] А также Square Enix Latin America в Мексике, [66] который был закрыт в 2015 году. [67] Мобильная студия под названием Smileworks была основана в Индонезии в июне 2013 года; однако она была закрыта в январе 2015 года. [68] В 2014 году Square Enix Collective запустила инди-разработчика, поставщика услуг во главе с Филом Эллиотом. [69] Также в 2014 году Square Enix подписала стратегический альянс и сотрудничество с японскими и французскими компаниями по производству видеоигр, Bandai Namco Entertainment и Ubisoft ; она выступала в качестве японского издателя видеоигр и кроссоверной продукции с 2009 года. [ необходима цитата ]

В марте 2014 года, после успеха Bravely Default , Square Enix заявила, что «вернётся к своим корням» и сосредоточится на создании контента, который понравится их основной аудитории. [70] Карл Стюарт, вице-президент по стратегическому маркетингу Square Enix в Северной Америке и Европе, покинул компанию в том же месяце. [71] В 2015 году Square создала новую студию, известную как Tokyo RPG Factory, для разработки того, что тогда называлось Project Setsuna . [72] [73] Около 2015 года западные подразделения Square Enix начали «официально работать в Лос-Анджелесе и Лондоне». [74]

В январе 2017 года норвежская студия Artplant приобрела бывшую франшизу Eidos Project IGI [75] 21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии Studio Istolia. Студия, возглавляемая Хидео Бабой , будет работать над новой ролевой игрой Project Prelude Rune [ 76] В ноябре 2017 года IO Interactive провела управленческий выкуп у Square Enix, и права на IP Hitman были переданы студии [77] В сентябре 2018 года главный операционный директор Майк Шерлок умер, и его непосредственные обязанности взяла на себя исполнительная команда Square Enix. [78] В 2018 году Square Enix переименовала свое стороннее издательское подразделение в Square Enix External Studios , которое возглавляют Джон Брук и Ли Синглтон [79] [80] Джон Хайнеке был назначен директором по маркетингу в Америке и Европе в октябре 2018 года [81]

Баба покинул студию в начале 2019 года, и вскоре после этого Studio Istolia была закрыта, а Project Prelude Rune отменен после оценки проекта, а его персонал был переведен на другие проекты внутри компании. [82] В 2019 году Square Enix снова открыла индийский офис, теперь в Бангалоре , [83] который расширился до публикации мобильных игр для индийского рынка в 2021 году. [84] В июне 2020 года Square Enix пожертвовала 2,4 миллиона долларов благотворительным организациям вокруг своих западных студий и офисов, которые были частично собраны с продаж ее дисконтного комплекта Square Enix Eidos Anthology. [85] [86] В марте 2021 года сообщалось, что польская студия Forever Entertainment работает над переносом нескольких игр Square Enix на современные системы. [87] 20 октября 2021 года была анонсирована новая мобильная студия Square Enix London Mobile, работающая над Tomb Raider Reloaded и неанонсированной игрой по мотивам Avatar: The Last Airbender совместно с Navigator Games. [88]

Продажа западных студий и изменения в бизнесе (2022–настоящее время)

1 мая 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов дочерней компании Square Enix Limited шведскому игровому холдингу Embracer Group за 300 миллионов долларов. Сюда вошли студии Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal , IP Deus Ex , Legacy of Kain , Thief и Tomb Raider , а также права на «более 50 игр». Square Enix заявила, что продажа еще больше поможет ей в инвестициях в блокчейн и другие технологии, а также «поможет компании адаптироваться к изменениям, происходящим в глобальной деловой среде, путем установления более эффективного распределения ресурсов». Square Enix также заявила, что сохранит франшизы Life Is Strange , Outriders и Just Cause . [89] [90] Однако во время брифинга по финансовым результатам за весь год японского издателя 13 мая президент Ёсукэ Мацуда разъяснил прошлое заявление и сказал, что деньги от продажи будут использованы для укрепления основного игрового бизнеса компании. [91] 25 июля 2022 года Square Enix запустила английскую версию Manga Up!. [ 92] Сделка по приобретению была закрыта к 26 августа 2022 года, при этом активы перешли в собственность CDE Entertainment, которую возглавляет из Лондона Фил Роджерс, бывший генеральный директор Square Enix Americas и Europe. [93]

В финансовом отчете компании за следующий квартал, опубликованном в сентябре 2022 года, Мацуда заявил, что они отходят от прямого владения студиями из-за роста затрат на разработку, но рассматривают способы инвестирования в студии, такие как совместные предприятия или инвестиционные возможности. [94] В 2022 году Square Enix инвестировала в семь стратегических бизнес-кооперативов в сфере блокчейна и облачных сервисов , таких как Zebedee (США), Blocklords (Эстония), Cross The Ages (Франция), Blacknut (Франция), The Sandbox (Австралия и Гонконг) , принадлежащая Animoca Brands , и Ubitus (Япония). [95]

28 февраля 2023 года Square Enix Holdings объявила, что 1 мая Luminous Productions проведёт внутреннюю реорганизацию и слияние с Square Enix, сославшись на то, что слияние двух компаний «улучшит возможности группы по разработке HD-игр» к 20-летию. [96] 3 марта Square Enix опубликовала заявление, в котором объявила о предлагаемом изменении должности президента и уполномоченного директора, которое, если будет реализовано, приведёт к тому, что Ёсукэ Мацуда уйдёт в отставку и его сменит Такаси Кирю, который в настоящее время является директором компании. Изменение вступит в силу после одобрения на 43-м ежегодном собрании акционеров компании, которое запланировано на июнь 2023 года, и заседании совета директоров, которое последует за ним в 20-ю годовщину слияния. [97] Кирю сменил 18 мая и был замечен в рамках мероприятия по запуску Final Fantasy XVI как одно из его первых появлений на публике. [98] [99]

В марте 2024 года Square Enix объявила, что будет более избирательно подходить к играм, которые разрабатывает, что привело к отмене множества неанонсированных игр. Компания потеряла 22,1 млрд йен (примерно 140 млн долларов) из-за «отказа от контента». [100]

Корпоративная структура

1 октября 2008 года Square Enix трансформировалась в холдинговую компанию и была переименована в Square Enix Holdings. В то же время бизнес по разработке и изданию был передан в отдельную компанию Square Enix, разделяющую то же корпоративное руководство и офисы с холдинговой компанией. [15] [101] [102] Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square в Синдзюку , Токио. [101] [103]

В настоящее время, сосредоточившись на различных отраслях, компания разделена следующим образом: пять творческих бизнес-подразделений для разработки и производства игр в Square Enix Co., Ltd; специализированное издательское бизнес-подразделение для публикации манги и книг; подразделение цифрового магазина для их электронного магазина и производства товаров; их медиа- и арт-подразделение для производства музыки, координации концертов и живых выступлений, а также производства визуального контента (живое действие, анимация и компьютерная графика для телевидения, фильмов и игр); и подразделение блокчейн-бизнеса. [104] [105] [106] [107] [108]

Организация развития

После слияния в 2003 году отдел разработки Square Enix был разделен на восемь подразделений Square и два отдела разработки продуктов Enix (開発事業部, kaihatsu jigyōbu ) , каждое из которых занималось различными группами игр. [109] [110] [111] Подразделения были разбросаны по разным офисам; например, отдел разработки продуктов 5 имел офисы как в Осаке, так и в Токио. [109]

По словам Ёити Вады, отдел разработки был реорганизован из системы отдела разработки продуктов к марту 2007 года в систему, основанную на проектах. [112] [113] До 2013 года команды, отвечающие за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts , все еще назывались Первым производственным отделом (第1制作部, dai-ichi seisakubu ) . [114] [115] [116] Первый производственный отдел был сформирован осенью 2010 года из объединения студий разработки Square Enix в Токио и Осаке, а Синдзи Хасимото стал его корпоративным руководителем. [117]

В декабре 2013 года разработка Square Enix была реструктурирована в 12 бизнес-подразделений. В 2017 году бизнес-подразделение 9 было объединено в бизнес-подразделение 8, а бизнес-подразделения 11 и 12 были объединены в новое бизнес-подразделение 9, в то время как новое бизнес-подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками из бизнес-подразделения 6. [118] [119] [120]

В 2019 году Square Enix объявила, что их одиннадцать бизнес-подразделений будут объединены в четыре подразделения к 2020 году с новым названием — Creative Business Unit. [121] Наоки Ёсида , который ранее был главой Business Division 5, стал главой Creative Business Unit III. [122] Creative Business Unit III был переименован в Creative Studio III в мае 2024 года. [123] [124] Текущая структура подразделения разработки и производства под названием Creative Business Unit выглядит следующим образом: [125] [126]

В этих пяти подразделениях большая часть разработки выполняется вне Square Enix в рамках контрактных компаний-разработчиков, в то время как Creative Business Unit производит и контролирует разработку игры, созданной этими разработчиками. Вся внутренняя разработка, выполняемая Creative Business Unit, предназначена для таких игр, как основная линия Dragon Quest, Final Fantasy и Kingdom Hearts, в то время как их игры среднего и меньшего размера в большинстве случаев отдаются на аутсорсинг другим компаниям, например, «Team Asano» во главе с Томоей Асано , командой продюсеров из Creative Business II, которая поручила Artdink и Netchubiyori разработку Triangle Strategy или Historia разработку ремейка Live A Live , в то время как команда в основном присутствовала для контроля, производства, концепции, в то время как студии выполняли основную часть проекта под их руководством. [132]

Square Enix заявила, что в феврале 2024 года они прекратят использовать аутсорсинговые студии для помощи в разработке своих игр. Их игры среднего уровня, такие как 2D HD-игры, серии Mana и SaGa, теперь будут полностью производиться внутри компании. [133]

Бизнес-модель

Бизнес -модель Square Enix после слияния основана на идее «полиморфного контента», которая заключается в разработке франшиз на нескольких потенциальных носителях, а не ограничивается одной игровой платформой. [134] [135] Ранним примером этой стратегии является манга-сериал Fullmetal Alchemist от Enix , которая была адаптирована в два аниме-телесериала, пять фильмов (два анимационных, три с живыми актерами), а также несколько романов и видеоигр. [136] Другие полиморфные проекты включают Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance и подсерию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [137] По словам Ёити Вады , «очень сложно сорвать джекпот, так сказать. Как только мы его сорвали, мы должны выжать из него все возможные соки». [138] Подобно программе Greatest Hits от Sony , Square Enix также переиздает свои самые продаваемые игры по сниженной цене под лейблом «Ultimate Hits». [139]

Стандартная модель игрового дизайна, которую использует Square Enix, заключается в том, чтобы сначала создать сюжет, персонажей и художественное оформление игры. [140] Затем создаются боевые системы, карты полей и кат-сцены . [140] По словам Таку Мураты , этот процесс стал моделью компании для разработки после успеха Final Fantasy VII от Square в 1997 году. [140] Размер команды для Final Fantasy XIII достиг пика в 180 художников, 30 программистов и 36 игровых дизайнеров, но были проведены анализ и реструктуризация для аутсорсинга крупномасштабной разработки в будущем. [141]

Бизнес

Видеоигры и франшизы

Square Enix в основном концентрируется на видеоиграх и в первую очередь известна своими ролевыми видеоиграми. [142] Из ее франшиз франшиза Final Fantasy , начатая в 1987 году, является самой продаваемой, с общими мировыми продажами более 173 миллионов единиц по состоянию на март 2022 года. Франшиза Dragon Quest , начатая в 1986 году, также является самой продаваемой; она считается одной из самых популярных игровых серий в Японии, и новые части регулярно превосходят другие игры во время их выпуска, с общими мировыми продажами более 85 миллионов единиц. Совсем недавно серия Kingdom Hearts (разработанная в сотрудничестве с Disney, начиная с 2002 года) стала популярной, по состоянию на март 2022 года было продано 36 миллионов копий. Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию SaGa , проданную тиражом почти 10 миллионов копий с 1989 года, серию Mana , проданную тиражом более 6 миллионов копий с 1991 года, и серию Chrono , проданную тиражом более 5 миллионов копий с 1995 года. [143] Помимо показателей продаж, многие игры Square Enix получили высокие оценки; 27 игр Square Enix были включены в «100 лучших игр всех времен» журнала Famitsu за 2006 год, причем 7 из них вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X заняла первое место. [144] Компания также выиграла награду IGN как лучший разработчик 2006 года для PlayStation 2. [145]

Square и Enix изначально ориентировались на домашние консоли Nintendo со своими играми, но в настоящее время Square Enix разрабатывает игры для самых разных систем. [146] [147] В седьмом поколении игровых консолей Square Enix выпустила новые части своей основной серии для всех трех основных систем, включая Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X на Wii . [148] [149] [150] Square Enix также разработала игры для портативных игровых консолей , включая Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [146] Кроме того, они выпустили игры для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [151] Мобильные игры Square Enix стали доступны в 2004 году в сети Vodafone в некоторых европейских странах, включая Германию, Великобританию, Испанию и Италию. [152]

Перед его запуском Мичихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, говорил о PlayStation 3 , говоря: «Мы не хотим, чтобы PlayStation 3 оказалась подавляющим проигравшим, поэтому мы хотим поддержать их, но мы также не хотим, чтобы они стали подавляющим победителем, поэтому мы не можем поддерживать их слишком сильно». [153] Square Enix продолжила подтверждать свою преданность мультиплатформенным публикациям в 2007 году, обещая большую поддержку североамериканскому и европейскому игровым рынкам, где плюрализм консолей, как правило, более распространен, чем в Японии. [154] Их интерес к мультиплатформенной разработке стал очевиден в 2008 году, когда ранее эксклюзивная для PlayStation 3 игра Final Fantasy XIII была анонсирована для выпуска на Xbox 360. [155]

В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod , Song Summoner: The Unsung Heroes . [156] В том же году Square Enix создала новый бренд для игр для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [157] В том же году были выпущены первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! и Pingu's Wonderful Carnival . [157] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила ее со своим европейским издательским крылом, чтобы создать Square Enix Europe , которая продолжает издавать такие франшизы Eidos, как Tomb Raider (продажи 88 миллионов), Deus Ex (4 миллиона), Thief и Legacy of Kain (3,5 миллиона). [151] [158] [159] [160] Square Enix также выступала в качестве японского издателя игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года . [161] В мае 2022 года Square Enix продала несколько активов Square Enix Europe за 300 миллионов долларов компании Embracer Group, включая бывшие франшизы Eidos Interactive, такие как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain и более 50 других. [162]

В число франшиз и игр, принадлежащих Square Enix, входят:

Игровые движки

В 2004 году Square Enix начала работать над «общим 3D-форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать игры, не ограничиваясь определенной платформой: это привело к созданию игрового движка под названием Crystal Tools , совместимого с PlayStation 3 , Xbox 360 , ПК на базе Windows и, в некоторой степени, с Wii . [163] [164] Впервые он был продемонстрирован на технической демонстрации на E3 2005 и позже использовался для Final Fantasy XIII на основе приема демо. [165] [166] Crystal Tools также использовался для Final Fantasy Versus XIII до его ребрендинга в Final Fantasy XV и перехода на платформы следующего поколения. [167] Усовершенствование движка продолжалось в ходе разработки Final Fantasy XIII-2 , и он подвергся серьезной переработке для Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [168] [169] С момента этого релиза не было анонсировано ни одной новой игры с использованием Crystal Tools, и считается, что разработка движка была остановлена ​​навсегда. [170]

Luminous Engine изначально предназначался для консолей восьмого поколения и был представлен на E3 2012 в виде технической демонстрации под названием Agni's Philosophy . [171] [172] [173] Первой крупной консольной игрой, разработанной с использованием Luminous Engine, была Final Fantasy XV ; [167] разработка движка велась одновременно с игрой, а разработка игры помогла команде программистов оптимизировать движок. [174]

В дополнение к Luminous Engine и пользовательским движкам, созданным для отдельных игр и платформ до и после, Square Enix часто использует движки и языки программирования других компаний для своих видеоигровых свойств. Unreal Engine 3 от Epic Games использовался для таких игр, как The Last Remnant , а совсем недавно Unreal Engine 4 использовался для таких проектов, как Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и последний Final Fantasy VII Remake . Unity также использовался внутри компании для таких игр, как I Am Setsuna , Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace . Язык Squirrel также использовался для игры WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [175] [176]

Онлайн-игры

До слияния Enix опубликовала свою первую онлайн-игру Cross Gate в Японии, материковом Китае и Тайване в 2001 году, а Square выпустила Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2, а затем и для персонального компьютера. [177] [178] Благодаря огромному успеху Final Fantasy XI , игра была портирована на Xbox 360 два года спустя и стала первой MMORPG на этой консоли. [178] [179] Все версии игры использовали PlayOnline , кроссплатформенную интернет-игровую платформу и интернет-сервис, разработанный Square Enix. [180] Платформа использовалась в качестве онлайн-сервиса для многих игр, разработанных и изданных Square Enix на протяжении десятилетия. [181] Благодаря успеху своей MMORPG , Square Enix начала новый проект под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [182] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии, и игра была выпущена в Японии под названием «Fantasy Earth ZERO». [183] ​​Однако в 2006 году Square Enix отказалась от проекта Fantasy Earth Zero и продала его GamePot. [183] ​​Square Enix выпустила Concerto Gate , продолжение Cross Gate , в 2007 году. [184]

MMORPG следующего поколения под кодовым названием Rapture была разработана командой Final Fantasy XI с использованием движка Crystal Tools компании . [185] Она была представлена ​​на E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и должна была выйти 30 сентября 2010 года. [186] Dragon Quest X была анонсирована в сентябре 2011 года как MMORPG, разрабатываемая для консолей Nintendo Wii и Wii U , которые вышли 2 августа 2012 года и 30 марта 2013 года соответственно. [187] Как и XIV , она использовала Crystal Tools. [188]

Square Enix также делала браузерные игры и игры для Facebook, такие как Legend World , Chocobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн-игры для Yahoo! Japan , такие как Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy и Crystal Conquest . [189] [190] [191] [192]

Облачный гейминг

В 2013 году Dragon Quest X был перенесен на iOS и Android в Японии с использованием NTT DoCoMo в качестве платформы выпуска и Ubitus для технологии потоковой передачи. [193] В 2014 году он также был перенесен на 3DS в Японии с использованием Ubitus. [194]

8 мая 2012 года Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint Games с целью создания бесплатной облачной игровой платформы, которая «бросает игроков в «безграничные игровые миры» прямо через веб-браузер». [195] Сервис был запущен под названием CoreOnline в августе 2012 года . [196] [197] Заявив об «ограниченном коммерческом использовании», сервис был закрыт 29 ноября 2013 года. [198]

В сентябре 2014 года была создана компания облачных игр Shinra Technologies (ранее Project Flare [199] ); однако она была закрыта в январе 2016 года. [200] [201] 9 октября 2014 года Square Enix запустила в Японии еще один онлайн-игровой сервис под названием Dive In , который позволял игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [202] Сервис монетизировался по количеству времени, которое игроки проводили за игрой, при этом каждая игра предлагалась бесплатно в течение тридцати минут. [203] Сервис был закрыт 13 сентября 2015 года. [203] Некоторые игры Square Enix доступны в Японии на потоковом сервисе G-cluster. [204] [205]

Игровые залы

После слияния предприятий Taito с Square Enix компания получила во владение инфраструктуру и объекты аркадных автоматов Taito и вышла на рынок аркадных автоматов в 2005 году. [206] В 2010 году Taito представила NESiCAxLive , облачную систему хранения игр и их изменения через Интернет вместо приобретения физических копий. [207] Эта система была добавлена ​​во многие ее игровые залы. [207] Компания продолжает обслуживать аудиторию аркадных автоматов в Японии, выпуская только аркадные игры, а производители игр в 2015 году заявили, что у Square Enix есть преданная фанатская база, которая ценит игровой опыт аркадных автоматов. [208] В ноябре 2019 года Square Enix анонсировала тематический парк «Ninja Tower Tokyo» своим недавно созданным подразделением Live Interactive Works . [209] [210]

Фильм

Компания сделала три набега на киноиндустрию. Первый, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), был произведен дочерней компанией Square, Square Pictures, до слияния с Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [211] Его кассовый провал заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, пока Square снова не стала прибыльной. [212] В 2005 году Square Enix выпустила Final Fantasy VII Advent Children , CGI- анимационный фильм, основанный на игре PlayStation Final Fantasy VII , действие которого происходит через два года после событий игры. [213] Фильм Deus Ex находился на стадии подготовки к производству в 2012 году и, по состоянию на 2014 год, проходил переписывание. [214] [215] В 2016 году Square Enix представила фильм под названием Kingsglaive: Final Fantasy XV, основанный на мире Final Fantasy XV , а также новый веб-сериал, выпущенный на YouTube и Crunchyroll под названием Brotherhood: Final Fantasy XV . [216]

Издательский

Компания имеет подразделение по изданию манги в Японии (первоначально из Enix) под названием Gangan Comics , которое публикует контент только для японского рынка. [211] Однако в 2010 году Square Enix запустила цифровой магазин манги для североамериканской аудитории через свои службы Members, который содержит несколько известных серий, опубликованных в антологиях Gangan. [217] Среди произведений, опубликованных Gangan Comics, — Fullmetal Alchemist , Soul Eater и многие другие. [217] Другие произведения включают манга-адаптации различных игр Square Enix, таких как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [218] [219] [220] Некоторые из этих произведений также были адаптированы в виде аниме- сериалов. [221] Fullmetal Alchemist — самое успешное произведение манга-отдела Square Enix, проданное по всему миру тиражом более 64 миллионов томов. [222] В Северной Америке он лицензирован компанией Viz Media , а две его аниме-адаптации были лицензированы компанией Funimation (теперь известной как Crunchyroll ) в Северной Америке. [223] [224] Начиная с четвертого квартала 2019 года Square Enix начала публиковать некоторые из своих серий манги на английском языке. [225]

Товары

Square Enix создала товары практически для всех своих игровых франшиз, многие товары доступны только в Японии. Начиная с 2000 года бывший игровой портал Square Enix PlayOnline продавал товары из игровых франшиз, включая Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [226] Талисманы из игровых франшиз являются популярным фокусом для товаров, таких как Чокобо из Final Fantasy , который был замечен как резиновая уточка , [227] [228] плюшевый малыш Чокобо, [229] и на кофейных кружках . [230] Square Enix также разработала костюм персонажа Чокобо для выпуска Chocobo Tales . [231] Персонаж Слизь из Dragon Quest также часто использовался в товарах Square Enix, особенно в Японии. [232] На японском торговом сайте Square Enix также есть раздел, посвященный слаймам, под названием «Smile Slime». [233] Товары со слаймами включают в себя плюшевые игрушки, игровые контроллеры , фигурки и несколько настольных игр, включая одну под названием Dragon Quest Slime Racing . [233] [234] [235] [236] В Японии в 2010 году продавались паровые булочки со свининой в форме слаймов. [237] К 25-летию Dragon Quest продавались специальные товары, включая визитные карточки , сумки и хрустальные фигурки. [233] Рабиты из серии Mana появлялись в нескольких товарах Square Enix, включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карточки и футболки. [238] Square Enix также производила товары для сторонних серий, включая фигурки Mass Effect и Halo в 2012 году. [239] Начиная с 2012 года, компания открыла магазины под названием «Square Enix Cafe» в Токио, Осаке и Шанхае, где выставляются и продаются товары, а также подают еду. [240] [241] [242]

Дочерние компании

Бывшие дочерние компании

Примечания

  1. ^ Дата слияния и появления Square Enix. Дата основания на сайте датирована задним числом — 22 сентября 1975 года, когда была основана Enix (компания, пережившая слияние 2003 года). [2] [3]
  2. ^ Японский :株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス, Хепберн : Кабусики гайша Сукувеа Эниккусу Хурудингусу

Ссылки

  1. ^ abcde "Square Enix Company Timeline". Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 5 марта 2009 г.
  2. ^ abc "Корпоративный профиль – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd". Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. Получено 3 сентября 2017 г.
  3. ^ ab "Игровые программные компании Enix и Square объединятся 1 апреля". Japan Times . 27 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 г. Получено 11 марта 2017 г.
  4. ^ ab "Financial Highlights". Square Enix. 13 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 г. Получено 22 января 2021 г.
  5. Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 г.). «Почему Final Fantasy — самая большая серия RPG всех времен — IGN». IGN . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 28 января 2021 г.
  6. ^ "Годовые отчеты|Связи с инвесторами | Square Enix Holdings Co., Ltd". www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 г. . Получено 29 октября 2022 г. .
  7. ^ ab Square Enix. "История Square Enix (хронология)". Square Enix. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Получено 20 августа 2007 года .
  8. ^ Gotemba, Goro; Iwamoto, Yoshiyuki (2 апреля 2006 г.). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое возрождение Японии . Algora Publishing. стр. 199. ISBN 978-0-87586-461-7.
  9. ^ abc Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японских RPG (PDF) (Отчет). Факультет экономики, Университет Окаяма . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 г. Получено 26 апреля 2008 г.
  10. ^ Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson (2004). "Across the Pacific". High Score!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Professional . стр. 374. ISBN 0-07-223172-6.
  11. ^ "Square Enix: 2 февраля 2004 г. – 4 февраля 2004 г." (PDF) . Square Enix. 4 февраля 2004 г. стр. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 г. . Получено 31 июля 2008 г. .
  12. ^ "Enix To Develop Titles for the PlayStation". IGN . 9 января 1997 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 г. Получено 19 июля 2008 г.
  13. "Enix/Sony Update". IGN . 16 января 1997 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 г. Получено 19 июля 2008 г.
  14. ^ "Переводы в первую секцию". Токийская фондовая биржа . 1 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Получено 29 июля 2008 г.
  15. ^ abcde "История". Square Enix Holdings. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 4 декабря 2009 г.
  16. ^ "Chrono Trigger". Electronic Gaming Monthly . № 66. Ziff Davis . Январь 1995. стр. 22.
  17. ^ "Sony Officially Announces Alignment With Square". IGN . 11 декабря 1996 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г.
  18. Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). "RPGamer > Square-Enix дает торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по игре". RPGamer. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 15 мая 2016 г.
  19. Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дает торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по игре». RPGamer. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 1 июня 2008 г.
  20. ^ "Sony покупает долю в Square". IGN . 8 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г.
  21. Winkler, Chris (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов». RPG Fan. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 г. Получено 25 декабря 2013 г.
  22. ^ "Square Enix Financial data" (PDF) . Square Enix. 30 июля 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 г. Получено 28 декабря 2013 г.
  23. Anoop Gantayat (25 ноября 2002 г.). «Square and Enix Merge». IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 г. Получено 19 июля 2008 г.
  24. «Square и Enix объединятся». IGN.com . 25 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 г. Получено 25 декабря 2013 г.
  25. Стоун, Кортни (11 января 2003 г.). «Trouble in paradise». RPGamer. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 г. Получено 25 декабря 2013 г.
  26. Джим (26 ноября 2002 г.). «Японские игровые программные компании Square и Enix объединяются». GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 г. Получено 28 декабря 2013 г.
  27. Winkler, Chris (14 января 2003 г.). «Square Enix Merger gets greenlight». RPGFan. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 г. Получено 25 декабря 2013 г.
  28. ^ "Square Enix: 2004 Annual Report" (PDF) . Square Enix. 6 августа 2004 г. стр. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г. . Получено 3 декабря 2011 г. .
  29. ^ "Square Enix: 2004 Annual Report" (PDF) . Square Enix. 6 августа 2004 г. стр. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г. . Получено 3 декабря 2011 г. .
  30. Winkler, Chris (23 апреля 2004 г.). «Square Enix – One Year After the Merger». RPGFan. Архивировано из оригинала 20 июня 2004 г. Получено 25 января 2010 г.
  31. «Square and Enix Merge». IGN . 25 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 10 августа 2012 г.
  32. ^ "Информация для акционеров". Square Enix Holdings. Архивировано из оригинала 23 марта 2013 г. Получено 15 февраля 2010 г.
  33. ^ ab Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). "Square Enix продает UIEvolution". Seattle Post-Intelligencer . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Получено 13 января 2008 г.
  34. ^ "Group Companies". Square Enix. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Получено 19 мая 2016 года .
  35. ^ "Taito Corporation – Уведомление об изменении запроса". Taito Corporation. 2006. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. Получено 11 марта 2010 г.
  36. ^ Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix делает предложение Tecmo за 200 млн долларов». Gamespot. Архивировано из оригинала 10 января 2009 г. Получено 29 августа 2008 г.
  37. ^ Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2008 г.). «Отчет: Square Enix принимает «Нет» за ответ, отзывает предложение о поглощении». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 г. Получено 4 сентября 2008 г.
  38. Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Square Enix повышает Ямамото до должности генерального директора в Северной Америке». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. . Получено 11 июля 2021 г. .
  39. ^ "GRIN's Final Fantasy spin-off still in development". GamesIndustry.biz . 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 28 сентября 2021 г.
  40. ^ "Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки вверх дном". Engadget . 29 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 28 сентября 2021 г.
  41. Энди Чок (27 октября 2014 г.). «The $200 Eidos Anthology arrives on Steam». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 г. Получено 14 мая 2016 г.
  42. ^ abcde Корпоративная стратегическая встреча по интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 г., архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г.
  43. ^ abc "Square Enix Annual Report for 2004" (PDF) . Square Enix. 2004. стр. 67. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 г. . Получено 1 сентября 2018 г. .
  44. ^ Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix перестраивает работу в Европе». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 29 октября 2017 г.
  45. ^ Флетчер, Дж. (27 апреля 2010 г.). «Square Enix „Extreme Edges“ — новый лейбл для жестоких игр издателя в Японии». Joystiq . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 24 февраля 2022 г.
  46. Графт, Крис (21 июля 2010 г.). «Новый президент американского подразделения Square Enix». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
  47. ^ "ИНТЕРВЬЮ: Square Enix". MCV . 26 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
  48. ^ ab Rose, Mike (23 марта 2011 г.). "Square Enix создает новую японскую мобильную студию Hippos Lab". Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 14 мая 2016 г. .
  49. ^ ab "SQUARE ENIX РАСШИРЯЕТСЯ ДАЛЬНЕЙШЕ В МОНРЕАЛЕ". Square Enix. 21 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 г. Получено 19 мая 2016 г.
  50. ^ Fletcher, JC (1 июня 2011 г.). «Carmageddon: Reincarnation выйдет в следующем году как загружаемая игра». Engadget . Получено 14 мая 2023 г.
  51. ^ "Отчет: Square Enix Los Angeles Studio Closed". Siliconera . 1 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 15 августа 2020 г.
  52. ^ Карлин, Сьюзан (30 января 2012 г.). «Square Enix: A Tale Of Two Gaming Cultures». Fast Company . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
  53. ^ "Square Enix защищает удивительно высокие цены на свои игры для iOS/Android". Kotaku . 9 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 г. Получено 22 мая 2022 г.
  54. ^ ab "Генеральный директор Square Enix Ёити Вада уходит в отставку (обновление)". Polygon . 26 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 23 января 2021 г.
  55. ^ Кубба, Синан (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix Вада уходит в отставку, убытки от «реструктуризации» составили 106 млн долларов [обновление]». Engadget . Архивировано из оригинала 31 января 2021 г. Получено 23 января 2021 г.
  56. ^ «Уведомление о решениях, принятых на 33-м ежегодном собрании акционеров» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 23 января 2021 г. .
  57. Crecente, Brian (23 мая 2013 г.). «Президент Square Enix of America покидает компанию (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 16 августа 2020 г. .
  58. Вебер, Рэйчел (15 мая 2014 г.). «Квадратные корни: человек, отвечающий за западное будущее Square Enix». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  59. Futter, Mike (23 июля 2013 г.). «Генеральный менеджер Eidos Montreal Стефан Д'Астус уходит в отставку». GameInformer . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
  60. ^ Corriea, Alexa Ray (29 апреля 2013 г.). «Square Enix Europe столкнулась с увольнениями, поскольку продолжается общекорпоративная реструктуризация». Polygon . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
  61. ^ Corriea, Alexa Ray (30 сентября 2013 г.). "Eidos President and CEO Ian Livingstone leavings after 20 years". Polygon . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
  62. Мартин, Мэтт (30 сентября 2013 г.). «Иэн Ливингстон покидает Eidos». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
  63. Роуз, Майк (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix уходит в отставку после ужасного для компании года». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. . Получено 28 января 2021 г. .
  64. ^ Сахев, Ишаан (27 мая 2013 г.). «Square Enix чувствуют, что им есть чему поучиться у Kickstarter». Siliconera . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. . Получено 28 января 2021 г. .
  65. ^ Corriea, Alexa Ray (14 апреля 2014 г.). "Square Enix India закрывается через год". Polygon . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  66. Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «Новые офисы Square Enix в Мексике и Индии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г.
  67. ^ Гарст, Арон (30 октября 2018 г.). «История провалившегося латиноамериканского подразделения видеоигр Square Enix». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г.
  68. ^ "Square Enix закрывает индонезийскую мобильную студию". GamesIndustry.biz . 14 января 2015 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 15 августа 2020 г.
  69. Вебер, Рэйчел (27 января 2014 г.). «Square Enix Collective launches». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
  70. ^ Corriea, Alexa Ray (31 марта 2014 г.). «Square Enix возобновит фокус на основных игроках, «тяжелых JRPG» благодаря Bravely Default». Polygon . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г.
  71. ^ Саркар, Самит (20 марта 2014 г.). «Вице-президент по маркетингу Square Enix Карл Стюарт покидает компанию». Polygon . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 г. . Получено 6 апреля 2024 г. .
  72. Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory анонсирует проект Setsuna». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Получено 21 июня 2016 г.
  73. Own S. Good (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую студию для разработки новой RPG: Project Setsuna». Polygon . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Получено 21 июня 2016 г.
  74. ^ "Hip to be Square: глава США и ЕС Фил Роджерс о большом составе издателя". MCV/DEVELOP . 4 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Получено 15 августа 2020 г. Индустрия меняется, и одним из главных событий за последние пару лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской, а с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
  75. ^ Такер, Джейк (15 мая 2019 г.). «Норвежская студия Artplant покупает бренд Project IGI у Square Enix». MCV . ISSN  1469-4832. Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 г. Получено 20 апреля 2022 г.
  76. ^ УЭСЛИ КОУПЛЕНД (21 февраля 2017 г.). «SQUARE ENIX ОТКРЫВАЕТ НОВУЮ СТУДИЮ, ОБЪЯВЛЯЕТ НОВУЮ РПГ». IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г. . Получено 21 февраля 2017 г. .
  77. Джеймс, Бэтчелор (22 ноября 2017 г.). ««Это не Hitman без IO»: почему Square Enix освободила франшизу». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 мая 2023 г. . Получено 4 июня 2023 г. .
  78. ^ Керр, Крис (7 сентября 2018 г.). «Некролог: главный операционный директор Square Enix America и Europe Майк Шерлок». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  79. Маккаффри, Райан (18 августа 2020 г.). «Outriders Bosses Discuss Working on Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs, and More – IGN Unfiltered #52 – IGN». IGN . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
  80. ^ Fogel, Stefanie (20 сентября 2018 г.). «'Life Is Strange: Before the Storm' Dev Making New Square Enix Game». Variety . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
  81. ^ "Square Enix объявляет Джона Хайнеке новым директором по маркетингу". MCV/DEVELOP . 11 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 15 августа 2020 г.
  82. ^ ab "Square Enix закрывает Studio Istolia, отменяет Project Prelude Rune". Gematsu . 14 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 12 мая 2020 г.
  83. ^ ab Desai, Sameer (4 декабря 2019 г.). «Square Enix делает второй рывок в Индии». Mumbai Mirror . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 1 апреля 2021 г.
  84. ^ ab Alwani, Rishi (3 февраля 2021 г.). «Это первая игра Square Enix India». IGN India . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Получено 5 февраля 2021 г.
  85. Рид, Крис (11 мая 2020 г.). «Антология Square Enix Eidos: получите 54 игры за 39 долларов на благотворительность». IGN . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
  86. ^ Kratky, Otto (18 июня 2020 г.). «Square Enix Raises $2.4 Million With Stay Home & Play Campaign». DualShockers . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 3 июля 2021 г. .
  87. ^ Peppiatt, Dom (1 марта 2021 г.). «Похоже, что на подходе еще много ремейков Square Enix». VG247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. . Получено 1 марта 2021 г. .
  88. Batchelor, James (20 октября 2021 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Лондоне». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. . Получено 30 октября 2021 г. .
  89. ^ Мачковеч, Сэм (2 мая 2022 г.). «Square-Enix продает все свои западные игровые студии и их игры Embracer». Ars Technica . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
  90. ^ "Square Enix заявляет, что продажа Embracer поможет финансировать ее инвестиции в блокчейн". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
  91. ^ Иван, Том (6 июня 2022 г.). «Square Enix заявляет, что продажа Crystal Dynamics и Eidos не будет инвестирована в NFT и блокчейн». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 г. Получено 17 июня 2022 г.
  92. ^ Loo, Egan (25 июля 2022 г.). «Square Enix запускает официальную английскую версию Manga UP! App, Website». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 25 июля 2022 г. Получено 25 июля 2022 г.
  93. ^ "Embracer Group завершает приобретение западных студий Square Enix". Eurogamer.net . 26 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 26 августа 2022 г.
  94. ^ Чжэн, Дженни (14 сентября 2022 г.). «Square Enix планирует уйти от полного владения студиями из-за роста затрат на разработку». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г.
  95. ^ "2022 Financial Results Briefing Session" (PDF) . Square Enix. 7 ноября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2022 г. Получено 13 ноября 2022 г.
  96. ^ "Реорганизация в SQUARE ENIX GROUP | SQUARE ENIX HOLDINGS". www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 г. . Получено 28 февраля 2023 г. .
  97. ^ «Уведомление об изменениях в уполномоченном директоре компании и консолидированной дочерней компании» (PDF) . www.hd.square-enix.com . Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2023 г. . Получено 3 марта 2023 г. .
  98. ^ "Объявление о назначении руководителя | SQUARE ENIX". www.jp.square-enix.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 4 июня 2023 г.
  99. Рич Стэнтон (13 июня 2023 г.). «Новый генеральный директор Square Enix критикует учителей, которые говорили ему прекратить играть в игры: «Они будут очень удивлены!». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 июня 2023 г. . Получено 15 июня 2023 г. .
  100. ^ Крайер, Хирун (30 апреля 2024 г.). «В начале этого года Square Enix отменила игры на сумму 140 миллионов долларов, поскольку она, похоже, действует «более избирательно»». gamesradar . Архивировано из оригинала 30 апреля 2024 г. . Получено 4 июля 2024 г. .
  101. ^ ab "Корпоративный профиль". Square Enix Holdings. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Получено 8 сентября 2016 года .
  102. ^ ab 会社概要 (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2011 г.
  103. ^ "Map". Square Enix. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  104. ^ LTD, SQUARE ENIX CO (2024). "中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-". www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 года . Получено 24 февраля 2024 года .
  105. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "出版事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  106. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "デジタルビジネス事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  107. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "メディア・アーツ事業部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 января 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  108. LTD, SQUARE ENIX CO. www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  109. ^ ab "スクウェアエニックス、合併後の事業部の様子と開発中ソフト". V прыжок . Shueisha Inc. , 20 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2003 г.
  110. ^ Winkler, Chris (2003). "Square Enix Talks Current Status". RPGFan . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Получено 1 августа 2007 года .
  111. ^ "(TGS)スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート!" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works Inc., 26 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 г. Проверено 20 января 2011 г.
  112. ^ "29 мая 2003 г. 開催スクウェア・エニックス戦略説明会概要" (PDF) . Сквер Эникс. 5 июня 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2013 г. . Проверено 15 апреля 2013 г.
  113. ^ "PS3 向けタイトル開発に向けた準備も万全(スクウェア・エニックス 代表取締役社長和田洋一氏)». Никкей Тренди . 20 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2013 года . Проверено 15 апреля 2013 г.
  114. ^ Gantayat, Anoop (4 декабря 2011 г.). "Square Enix 1st Production Dept. Developing Action RPG For PS3 and Vita". Andraisang . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 22 мая 2016 г.
  115. ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.). 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix Премьера 1-го производственного отдела」をTwitterで実況 (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  116. ^ Yin-Poole, Wesley (19 февраля 2014 г.). «Square Enix „определенно заинтересована“ в выпуске будущих игр Final Fantasy на ПК». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 23 мая 2016 г.
  117. ^ "「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Агито」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Премьера первого производственного отдела Enix」をTwitterで実況». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc., 18 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. . Проверено 19 января 2011 г.
  118. ^ «Square Enix дразнит Bravely Default 3?». 6 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Получено 6 апреля 2020 г.
  119. ^ "『ライトニング リターンズファイナルファンタジーXIII』開発者・宣伝担当インタビュー". Famitsu.com . 28 декабря 2013. Архивировано из оригинала 22 июня 2014 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  120. ^ "第8–12 ビ ジ ネ ス ・ デ ィ ビ ジ ョ ン" . Сквер Эникс. Декабрь 2016. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 г.
  121. ^ "Square Enix объединяет свои бизнес-подразделения". GamesIndustry.biz . 19 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2019 г. Получено 6 апреля 2020 г.
  122. ^ Романо, Сал (апрель 2019 г.). "Final Fantasy VII Remake project lead now co-director; Naoki Yoshida department develops largescale next-gen project". Gematsu . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 г. . Получено 1 апреля 2019 г. .
  123. ^ ab Adam, Khayl (17 мая 2024 г.). «Square Enix дарит новое имя творческому бизнес-подразделению 3». Нажмите Square . Архивировано из оригинала 17 мая 2024 г. . Получено 14 июня 2024 г. .
  124. ^ Буэно, Дэниел (17 мая 2024 г.). «Название подразделения Creative Business Unit III и должность Наоки Ёсиды изменены». Siliconera . Архивировано из оригинала 2 мая 2024 г. Получено 14 июня 2024 г.
  125. ^ "Реструктуризация разработки Square Enix предусматривает, что Ёсинори Китасэ будет курировать большую часть серии FF". Final Fantasy Union . 7 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Получено 6 апреля 2020 г.
  126. ^ "Executive Biographies: Board of Directors". Square Enix. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 9 июня 2020 г.
  127. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "第一開発事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 января 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  128. ^ "セッション一覧" . CEDEC2023 (на японском языке). Архивировано из оригинала 1 июня 2023 года . Проверено 1 июня 2023 г.
  129. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "第二開発事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  130. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "第三開発事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  131. ^ ab LTD, SQUARE ENIX CO. www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  132. ^ Нелва, Джузеппе (26 мая 2017 г.). «Square Enix намерена разрабатывать крупные франшизы внутри компании и передавать на аутсорсинг игры среднего размера». DualShockers . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 г. . Получено 27 мая 2017 г. .
  133. ^ «Square Enix планирует вытеснить аутсорсеров, поскольку она пересматривает процесс разработки компании «с нуля»». PC Gamer . 6 февраля 2024 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2024 г.
  134. Fahey, Rob (16 июля 2004 г.). «Square Peg, European Hole». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 г. Получено 13 мая 2016 г.
  135. Tochen, Dan (17 мая 2005 г.). «Square Enix придерживается своих сильных сторон». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. Получено 29 августа 2021 г.
  136. ^ Информация об адаптации «Стального алхимика» :
    • Окончание телесериала: «Ириэ из FMA подтверждает окончание анимационной манги через 2 месяца». Anime News Network . 6 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. Получено 7 мая 2010 г.
    • Анонсирован телесериал: «Подтвержден выход нового аниме-сериала по «Стальному алхимику»». Anime News Network . 20 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 г. Получено 20 августа 2008 г.
    • Manga UK: "Manga UK добавляет нового Fullmetal Alchemist, Sengoku Basara". Anime News Network . 9 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 г. Получено 10 февраля 2010 г.
    • Японская касса: "Японская касса". Anime News Network . 27 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 г. Получено 2 апреля 2009 г.
    • Фильм «Братство»: «Тизер фильма «Стальной алхимик: Братство» транслировался». Anime News Network . 14 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 г. Получено 15 ноября 2010 г.
    • Японские романы:原作/荒川 弘 著者/井上 真 (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года . Проверено 11 апреля 2008 г.
    • DS: "Fullmetal Alchemist DS-bound". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. . Получено 5 сентября 2008 г. .
    • Видеоигры: "Fullmetal Alchemist video games" (на японском). Sony . Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. Получено 5 августа 2006 г.
  137. ^ "2007 Profile" (PDF) . Square Enix . 1 марта 2007 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2014 г. Получено 19 мая 2016 г.
  138. Welsh, Oli (15 января 2008 г.). "Square Dance". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 13 мая 2016 г. .
  139. ^ Gantayat, Anoop (1 июля 2005 г.). "SQUARE ENIX ОБЪЯВЛЯЕТ О ВЫПУСКЕ КОЛЛЕКЦИИ ULTIMATE HITS". IGN . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. . Получено 12 мая 2016 г. .
  140. ^ abc Kohler, Chris (21 февраля 2008 г.). "Как WiiWare изменила Square Enix". Wired . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г.
  141. Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix избежит крупномасштабной внутренней разработки после Final Fantasy XIII-2». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 г. Получено 21 мая 2016 г.
  142. ^ Bertschy, Zac (3 августа 2008 г.). «Интервью: национальный менеджер по товарам Square Enix, Кандзи Таширо». Anime News Network . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 г. Получено 15 мая 2016 г.
  143. ^ "Франшизы и предприятия Square Enix". Square Enix. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 22 сентября 2015 г.
  144. ^ Волленшлегер, Алекс (6 марта 2006 г.). «Япония выбирает лучшие игры». Kikizo . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 г. Получено 1 августа 2007 г.
  145. ^ "IGN представляет лучшее за 2006 год". IGN . 2006. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Получено 1 августа 2007 года .
  146. ^ ab "Square Enix Game List". IGN . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 22 мая 2016 г.
  147. ^ "Корпоративная история – 1975 – 2002". Square Enix. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
  148. Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выйдет на ПК». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 г. Получено 18 сентября 2014 г.
  149. Agnello, Anthony John (26 апреля 2012 г.). «Dragon Quest X начинает необычный переход с Wii на Wii U в Японии в августе». Digital Trends . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 г. Получено 12 сентября 2012 г.
  150. Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Sayuri Sugawara – Because You're Here». RPGFan. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 г. Получено 31 мая 2010 г.
  151. ^ ab "2015 Annual Report" (PDF) . Square Enix. 8 января 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  152. Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). «Square Enix подписывает сделку по мобильной связи в Европе». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 20 мая 2016 г.
  153. ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет трехстороннюю гонку». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Получено 1 августа 2007 года .
  154. ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix уделит больше внимания рынкам США и Европы». SquareHaven . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 25 сентября 2007 г.
  155. Лидбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 г. Получено 5 марта 2010 г.
  156. Бейли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра для iPod от Square использует музыку для драки». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 19 мая 2016 г.
  157. ^ ab JC Fletcher (1 августа 2008 г.). "Square Enix запускает новый лейбл казуальных, семейно-ориентированных игр". joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 24 января 2013 г.
  158. Бернс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Обнародованы цифры продаж Eidos и Square Enix». Voodoo Extreme . IGN. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г. Получено 7 сентября 2011 г.
  159. ^ "Deus Ex: Human Revolution продаётся тиражом 2,18 миллиона". Eurogamer . 4 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 7 ноября 2011 г.
  160. ^ ""SQUARE ENIX ПРЕДСТАВЛЯЕТ OUTRIDERS WORLDSLAYER" – Square Enix North America Press Hub". press.na.square-enix.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 г. . Получено 29 апреля 2022 г. .
  161. Fahey, Mike (8 января 2009 г.). «Square Enix поставляет игры Ubisoft в Японию». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 15 мая 2016 г.
  162. Bankhurst, Adam (2 мая 2022 г.). «Embracer Group заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов». IGN . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
  163. Накамура, Сейджи (25 февраля 2008 г.). "スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 「Технология FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!!». Игровые часы. Архивировано из оригинала 24 мая 2017 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  164. ^ "GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools". Engadget . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г.
  165. Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Интервью о годовщине Final Fantasy: говорит Торияма». VG247 . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. Получено 3 октября 2012 г.
  166. Gantayat, Anoop (8 ноября 2006 г.). "Final Fantasy XIII Update". IGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 г. Получено 10 ноября 2006 г.
  167. ^ ab Gantayat, Anoop (21 сентября 2011 г.). «Почему Final Fantasy Versus XIII использует движок Luminous?». Andriasang. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г.
  168. Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2 Q&A: Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 г. Получено 7 декабря 2013 г.
  169. ^ "【E3 2013】2013年はいろいろな形で「FF」を盛り上げたい―「ファイナルファンタジー」シリーズを手がける北瀬佳範氏、鳥山求氏にインタビュー». Геймер. 13 июня 2013. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Получено 7 декабря 2013 г.
  170. Хемсберген, Дерек (2 ноября 2014 г.). «Обзор – Lightning Returns: Final Fantasy XIII». RPGFan. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 14 мая 2016 г.
  171. Чан, Лео (26 августа 2011 г.). «Square Enix освещает новый внутренний игровой движок HD». Neoseeker. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. Получено 14 мая 2016 г.
  172. ^ "Agni's Philosophy – FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO". 1 января 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 6 июня 2012 г.
  173. ^ "Square Enix выпускает AGNI'S PHILOSOPHY, техническую демонстрацию в реальном времени [ВИДЕО]". Zoknowsgaming. 20 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. Получено 15 мая 2016 г.
  174. ^ "今週のスクープ ファイナルファンタジーXV" . Еженедельник Famitsu . № 1281. Мозговой мозг . 20 июня 2013 г. стр. 11 и далее.
  175. ^ Бойер, Брэндон. "Gamasutra – GDC 2008 Event Coverage". Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 г.
  176. ^ Tomer (2007). "Square Enix приобретает лицензию Unreal Engine 3". Forever Fantasy . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 25 января 2007 года .
  177. ^ "Геймеры бесплатно знакомятся с Square Enix в Concerto Gate". IGN . 1 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 18 августа 2011 г.
  178. ^ ab Thorsen, Tor (17 апреля 2006 г.). «Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 20 декабря 2006 г.
  179. ^ "Самая прибыльная Final Fantasy всех времен — это..." IGN . 24 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 14 января 2016 г. Получено 5 октября 2012 г.
  180. ^ Гейб Волленбург. «Square объявляет о платной онлайн-игре». RPGamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 г. Получено 3 марта 2013 г.
  181. ^ "'Final Fantasy XI' под атакой". CNET . 18 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 1 марта 2013 г.
  182. ^ "Square Enix разрабатывает новую MMORPG". GameSpot . 15 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 20 мая 2016 г.
  183. ^ ab Lefebvre, Eliot (14 января 2010 г.). "Gamepot Partners with Square-Enix for Fantasy Earth Zero". Engadget . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. Получено 21 мая 2016 г.
  184. Spencer (24 января 2007 г.). «Представляем новую онлайн-игру Square-Enix: Concerto Gate». Siliconera. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 28 марта 2013 г.
  185. Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 7 декабря 2013 г.
  186. Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix „рассматривает“ FFXIV Online для „оборудования Microsoft“». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 г. Получено 1 марта 2013 г.
  187. ^ Браун, Натан. «Square Enix выпустит Dragon Quest X для Wii U». EDGE Online. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Получено 5 сентября 2011 г.
  188. ^ Ould Braham, Idir Alexander (14 июля 2012 г.). "Notre interview vidéo exclusive de Julien Merceron". FFDream.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 г. Получено 7 декабря 2013 г.
  189. ^ "Chocobo's Crystal Tower". IGN . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 г. Получено 4 августа 2011 г.
  190. ^ "Knights of the Crystals". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 г. Получено 4 августа 2011 г.
  191. Ashcraft, Brian (6 октября 2011 г.). «It's Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. Получено 13 мая 2016 г.
  192. Spencer (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest — это многопользовательская стратегическая игра… с призывом монстров». Siliconera . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 14 мая 2016 г.
  193. North, Dale (30 сентября 2013 г.). «Dragon Quest X выйдет на iOS и Android». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 г. Получено 6 октября 2021 г.
  194. ^ Перейра, Крис (8 июля 2014 г.). «Dragon Quest X использует технологию потоковой передачи для выхода на 3DS в Японии». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 г. Получено 6 октября 2021 г.
  195. Rose, Mike (8 мая 2012 г.). «Square Enix, Bigpoint — партнер Gameglobe, созданный игроками». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 15 мая 2016 г.
  196. Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «CoreOnline от Square Enix делает консольные игры «бесплатными» в сети». BBC. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 14 мая 2016 г.
  197. ^ Такахаси, Дин (29 августа 2012 г.). «Прощай, OnLive. Привет, Square Enix. Сервис Core Online приносит игры высокой четкости в браузеры». VentureBeat . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 г. Получено 20 сентября 2020 г.
  198. ^ Handrahan, Matthew (17 января 2014 г.). «Square Enix закрывает CoreOnline». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 19 мая 2016 г.
  199. ^ Такахаши, Дин (19 сентября 2014 г.). «Создатель Final Fantasy Square Enix представляет Shinra Technologies для создания «революционной» технологии облачных игр». VentureBeat . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 20 сентября 2020 г.
  200. ^ ab Romano, Sal (18 сентября 2014 г.). "Square Enix анонсирует облачный игровой сервис Shinra". Gematsu. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 г. Получено 14 мая 2016 г.
  201. ^ ab Purchese, Robert (6 января 2016 г.). "Square Enix закрывает компанию облачных игр Shinra Technologies". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 января 2016 г. . Получено 6 января 2016 г. .
  202. Айзенбейс, Ричард (19 сентября 2014 г.). «Hands On with Square Enix's New Streaming Service». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Получено 11 мая 2016 г.
  203. ^ ab Alvarez, Edgar (14 августа 2015 г.). «Square Enix убивает свой игровой стриминговый сервис в Японии». Engadget . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Получено 11 мая 2016 г.
  204. ^ "Final Fantasy VII Streaming On Cloud Gaming Services In Japan". Siliconera . 24 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 20 сентября 2020 г.
  205. ^ "SQUARE ENIX in G-cluster App". gcluster.jp . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
  206. Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). «Square Enix завершит поглощение Taito». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 20 мая 2016 г.
  207. ^ ab "Taito анонсирует цифровую систему загрузки для аркад". Gamasutra . 13 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. Получено 28 июля 2014 г.
  208. ^ Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix о том, почему они делают аркадные игры». Siliconera. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 11 мая 2016 г.
  209. ^ Эшкрафт, Брайан (5 декабря 2019 г.). «Square Enix анонсирует тематический парк Ninja, раскрывает новые инновационные цифровые аттракционы». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. . Получено 1 мая 2021 г. .
  210. ^ "「ゲームのような世界を現実に」をコンセプトとするスクウェア・エニックス・LIVE INTERACTIVE РАБОТАЕТ,第5回テーマパークEXPOに出展へ». www.4gamer.net (на японском языке). 28 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  211. ^ ab "Annual Report 2007" (PDF) . Square Enix. стр. 31. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2009 г. . Получено 11 мая 2016 г. .
  212. ^ Лонг, Эндрю. «Square-Enix дает торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по игре». RPGamer. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г.
  213. «Final Fantasy VII Advent Children Review». IGN . 17 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. Получено 20 мая 2016 г.
  214. Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). «Deus Ex Movie in the Works». IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. Получено 21 сентября 2012 г.
  215. Фарохманеш, Меган (21 марта 2014 г.). «Фильм Deus Ex „все еще жив,“ находится в процессе переписывания». Polygon . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 г. . Получено 13 мая 2016 г. .
  216. ^ Sato (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрыт как CGI-фильм в стиле Advent Children». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  217. ^ ab "Square Enix запустит цифровой магазин манги в Северной Америке и Франции". Anime News Network . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. . Получено 19 января 2021 г. .
  218. ^ 週刊少年ジャンプ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском). Том 45. Япония: Shueisha . 1989. С. 72.
  219. ^ "База данных бестселлеров USA Today – Топ-150 бестселлеров". USA Today . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 г. Получено 17 мая 2007 г.
  220. ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: путеводитель по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. стр. 375. ISBN 1-880656-64-7. OCLC  47255331.
  221. Эшкрафт, Брайан (1 апреля 2011 г.). «Манга от Square Enix выйдет на ТВ и в кино». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 19 мая 2016 г.
  222. ^ "Businesses". Square Enix. 18 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 г. Получено 26 ноября 2015 г.
  223. ^ "Fullmetal Alchemist, Volume 1". Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Получено 5 сентября 2013 года .
  224. ^ "Fullmetal Alchemist, Volume 1: The Curse (Episodes 1–4) (2004)". Amazon . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года . Получено 10 октября 2008 года .
  225. ^ Шерман, Дженнифер (17 мая 2019 г.). «Square Enix запускает английскую мангу осенью 2019 г.». Anime News Network . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 г. . Получено 20 апреля 2022 г. .
  226. ^ "PlayOnline Displays Cool Square Stuff". IGN . 18 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 г. Получено 4 марта 2013 г.
  227. Майкл МакВертор (22 января 2008 г.). «Final Fantasy's Chocobo Goes Rubbery, Ducky». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 января 2008 г. Получено 1 апреля 2008 г.
  228. ^ SQUARE ENIX MEMBERS (24 апреля 2008 г.). "Дневник мероприятия NY Comic Con: День 2". Square Enix. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 г. Получено 18 мая 2008 г.
  229. ^ " PlayStation: The Official Magazine Holiday Gift Guide '08, " PlayStation: The Official Magazine 13 (Holiday 2008): 37.
  230. McWhertor, Michael (16 мая 2007 г.). "Chocobo Coffee Mugs". Kotaku . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г. Получено 17 февраля 2009 г.
  231. Fahey, Mike (14 декабря 2006 г.). "Chocobos in the Wild". Kotaku . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 18 февраля 2009 г.
  232. Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest». GamesRadar . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 1 марта 2013 г.
  233. ^ abc Mike Schramm (19 июня 2011 г.). "Dragon Quest 25th anniversary merch features plushie slimes, business card cases". Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. . Получено 8 апреля 2012 г. .
  234. ^ Джошуа Фрулингер (28 октября 2004 г.). "Контроллер Dragon Quest Slime PS2 от Hori". Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 г. . Получено 8 апреля 2013 г. .
  235. Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Настольная игра Dragon Quest вышла в Японии, похоже, настали хорошие времена». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 8 апреля 2013 г.
  236. ^ Jasmine Maleficent Rea (29 июля 2012 г.). «Гонки слизней Dragon Quest теперь стали настольной игрой». Games Beat . Venture Beat . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 г. . Получено 15 сентября 2017 г. .
  237. Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочек со слизью в Dragon QuestBar в Токио». Wired . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 1 марта 2013 г.
  238. ^ "Legend of Mana Products". RPGFan. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 г. Получено 13 июня 2007 г.
  239. Эшкрафт, Брайан (22 сентября 2012 г.). «От Mass Effect до Metal Gear — это симфония в пластике». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 января 2013 г.
  240. Ashcraft, Brian (20 декабря 2012 г.). «Взгляд внутрь нового Square Enix Cafe». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 19 июня 2021 г.
  241. ^ "Square Enix Cafe Osaka проведет грандиозное открытие 13 октября с артом Kingdom Hearts". Siliconera . 4 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 19 июня 2021 г.
  242. ^ "Square Enix Cafe расширяется в Шанхае, Китай". Siliconera . 31 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 19 июня 2021 г.
  243. ^ "Square Enix Comic Magazines" (на японском). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Получено 31 января 2008 года .
  244. ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменении в консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2015 г. Получено 27 июня 2017 г.
  245. ^ ab "Square Enix | Вакансии и карьерные возможности". square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. . Получено 15 марта 2021 г. .
  246. ^ "Group Companies|About Square Enix Group|Square Enix Holdings Co., Ltd". www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 16 апреля 2021 г. .
  247. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd". SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 г. . Получено 24 апреля 2021 г. .
  248. ^ ab McLaughlin, Rus (30 апреля 2008 г.). "IGN представляет: История Final Fantasy VII". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. . Получено 14 сентября 2008 г. .
  249. ^ "Square Enix Inc – Профиль компании и новости – Bloomberg Markets". Bloomberg LP Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  250. ^ Гольце, Бенджамин (1 июля 2004 г.). «Square Enix реорганизует дочернюю компанию в США». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
  251. ^ "SQUARE ENIX (2009) LIMITED – Обзор (бесплатная информация о компании из Companies House)". Companies House, Правительство Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  252. ^ ab "Square Enix расширила свое присутствие на китайском рынке онлайн- и мобильных игр с помощью дочерней компании Square Enix, расположенной в Пекине" (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г. . Получено 27 июля 2008 г.
  253. ^ "Square Enix 2022 Annual Report" (PDF) . Square Enix. 27 октября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 октября 2022 г. Получено 29 октября 2022 г.
  254. ^ "Gamasutra – Выбор сохранения в играх, которые мы создаем, часть 1". gamasutra.com . 23 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 6 сентября 2018 г.
  255. ^ "Enix on a Quest". Nintendo Power . Epic Center. № 80. Nintendo of America . Январь 1996. стр. 58.
  256. ^ "История – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd". Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 3 сентября 2017 г.
  257. ^ "Square Enix Holds Strong". IGN . 4 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 12 апреля 2014 г.
  258. ^ "Square Electronic Arts". IGN UK Архивировано из оригинала 2 июля 2015 г. Получено 13 ноября 2016 г.
  259. ^ "Square Enix сделает Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 12 декабря 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г. . Получено 1 ноября 2016 г. .
  260. ^ "Уведомление о разделении компании типа поглощения между Taito Corporation и ES1 Corporation" (PDF) . Square Enix Holdings. 27 ноября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 1 ноября 2016 г.
  261. Tidwell, Mike (3 августа 1999 г.). «Новости от Enix». RPGamer. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 г. Получено 29 июля 2008 г.
  262. Стоун, Кортни (2003). «Enix America Shuts Down». RPGamer. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 г. Получено 11 сентября 2007 г.
  263. ^ ab "Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 28 сентября 2008 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 28 сентября 2008 г.
  264. ^ "Square Enix News Center (English)" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 декабря 2018 г. . Получено 28 декабря 2018 г. .
  265. ^ "SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LIMITED – Обзор (бесплатная информация о компании из Companies House)". Companies House, Правительство Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  266. Crossley, Rob (19 апреля 2010 г.). «Square Enix откровенно рассказывает о сокращениях и закрытии». Develop . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 г. . Получено 25 ноября 2014 г. .
  267. ^ "Будущее IOI". IO Interactive. 16 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
  268. ^ Gera, Emily (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии». Polygon . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 25 июня 2014 г.
  269. Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает спин-офф студию в Индонезии, Smileworks». Технологии в Азии. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  270. ^ "Square Enix поглощает Tokyo RPG Factory". Gematsu . 31 января 2024 г. Архивировано из оригинала 31 января 2024 г. Получено 31 января 2024 г.
  271. ^ "О нас". Студия Istolia. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Получено 21 февраля 2017 года .
  272. ^ Романо, Сэл (20 октября 2021 г.). «Создана Square Enix London Mobile, разрабатываются игры Tomb Raider и Avatar: The Last Airbender». Gematsu . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 г. Получено 6 октября 2022 г.

Внешние ссылки