Японская развлекательная компания
Square Enix Holdings Co., Ltd. [b] — японская многонациональная холдинговая компания , издатель видеоигр и развлекательный конгломерат. Она выпускает франшизы ролевых игр , такие как Final Fantasy и Dragon Quest , среди множества других. Помимо публикации и разработки видеоигр, она также занимается бизнесом товаров , аркадными залами и публикацией манги под своим брендом Gangan Comics .
Первоначальная Square Enix Co., Ltd. была образована в апреле 2003 года в результате слияния Square и Enix , при этом последняя стала выжившей компанией. Каждая акция обыкновенных акций Square была обменена на 0,85 акций обыкновенных акций Enix. В то время 80% персонала Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Ёити Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен вице-президентом. Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix, стал председателем . В октябре 2008 года Square Enix провела разделение компании на корпоративный бизнес и операции по производству видеоигр, реорганизовавшись в холдинговую компанию Square Enix Holdings Co., Ltd., в то время как ее внутренние операции по производству видеоигр были сформированы в рамках дочерней компании Square Enix Co., Ltd. Группа имеет филиалы в Америке, Китае и Европе, базирующиеся в Лос-Анджелесе , Пекине , Париже , Гамбурге и Лондоне соответственно.
Несколько франшиз Square Enix были проданы тиражом более 10 миллионов копий по всему миру после 2020 года, при этом Final Fantasy была продана тиражом 173 миллиона, Dragon Quest — 85 миллионов, а Kingdom Hearts — 36 миллионов. [5] [6] В 2005 году Square Enix приобрела аркадную корпорацию Taito . В 2009 году Square Enix приобрела Eidos plc , материнскую компанию британского издателя игр Eidos Interactive , которая затем была поглощена ее европейским филиалом. Штаб-квартира Square Enix находится в здании Shinjuku Eastside Square в Синдзюку , Токио , а также имеет второй офис в Осаке . У компании более 5000 сотрудников по всему миру через ее основные операции и дочерние компании.
История компании
Истоки и период до слияния (1975–2003)
Эникс (1975–2003)
Enix была основана 22 сентября 1975 года как Eidansha Boshu Service Center японским архитектором, ставшим предпринимателем Ясухиро Фукусимой. [7] [8] Enix сосредоточилась на издании игр, часто компаниями, которые были эксклюзивными партнерами компании. В 1980-х годах в партнерстве с разработчиками Chunsoft компания начала издавать серию консольных игр Dragon Quest .
Ключевые члены команды разработчиков состояли из директора Коити Накамуры , писателя Юдзи Хории , художника Акиры Ториямы и композитора Коити Сугиямы , среди прочих. [9] Первая игра Dragon Warrior в серии RPG для Famicom была выпущена в 1986 году и в конечном итоге была продана тиражом 1,5 миллиона копий в Японии, сделав Dragon Quest самой прибыльной франшизой компании. [10] [11] Несмотря на заявление о том, что давний конкурент Enix Square будет разрабатывать игры исключительно для PlayStation , в январе 1997 года Enix объявила, что выпустит игры как для консолей Nintendo , так и для Sony . [12] Это вызвало значительный рост акций как Enix, так и Sony. [13] К ноябрю 1999 года Enix была включена в первую секцию Токийской фондовой биржи , что указывало ее как «крупную компанию». [7] [14]
Площадь (1983–2003)
Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр компании Den-Yu-Sha, занимавшейся строительством линий электропередач , принадлежавшей его отцу. В то время разработка игр обычно велась одним программистом, но Миямото считал, что будет эффективнее, если графические дизайнеры, программисты и профессиональные сценаристы будут работать вместе. [9]
В сентябре 1986 года подразделение было выделено в независимую компанию во главе с Миямото, официально названную Square Co., Ltd. [15] После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom , Square переехала в Уэно, Токио, в 1987 году и разработала ролевую видеоигру под названием Final Fantasy , которая была вдохновлена успехом Enix в этом жанре с Dragon Quest 1986 года . [1] Final Fantasy имела успех, было продано более 400 000 копий, и она стала ведущей франшизой Square, породив десятки игр в серии, которая продолжается и по сей день. [9]
Воодушевленная успехом своей франшизы Final Fantasy , Square разработала такие заметные игры и франшизы, как Chrono , Mana , Kingdom Hearts (в сотрудничестве с The Walt Disney Company ) и Super Mario RPG (под руководством создателя Super Mario Сигеру Миямото ). [1] К концу 1994 года они заслужили репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [16] Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и издавать свои игры для Nintendo 64 , но из-за более низких затрат, связанных с разработкой игр для консолей на основе CD, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation , Square решила разрабатывать игры для последней системы. [17] Final Fantasy VII была одной из этих игр, и она была продана тиражом 9,8 миллионов копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [1]
Слияние (2003)
Слияние Square и Enix рассматривалось по крайней мере с 2000 года; финансовый провал в 2001 году первого фильма Square, Final Fantasy: The Spirits Within , заставил Enix неохотно продолжать, в то время как Square теряла деньги. [18] [19] Поскольку компания столкнулась со вторым годом финансовых убытков, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 года Sony приобрела 18,6% акций Square. [20] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансовое положение компании стабилизировалось, и она зафиксировала самую высокую операционную маржу в своей истории в 2002 финансовом году. [21] [22] 25 ноября 2002 года было объявлено, что предыдущие планы Square и Enix по слиянию были официально реализованы с целью снижения затрат на разработку и конкуренции с иностранными разработчиками. [23] Как сказал президент и генеральный директор Square Ёити Вада: «Square также полностью восстановилась, а это значит, что это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [24]
Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который обнаружит, что у него будет значительно меньший процент объединенных компаний. [25] Другая критика прозвучала от Такаши Ойи из Deutsche Securities, который выразил сомнения относительно преимуществ такого слияния: «Enix передает разработку игр на аутсорсинг и имеет мало внутренних создателей, в то время как Square делает все сама. Объединение этих двух компаний не дает никаких отрицательных факторов, но мало что принесет в плане операционной синергии». [26] Опасения Миямото в конечном итоге были разрешены путем изменения обменного коэффициента слияния таким образом, что каждая акция Square обменивалась на 0,85 акций Enix, а не на 0,81 акций, и слиянию был дан зеленый свет. [27] [28] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, в этот день и появилась новая объединенная компания Square Enix. [1] [29] На момент слияния 80% персонала Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. [30] В рамках слияния бывший президент Square Ёити Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда стал ее вице-президентом. [31] Основатель Enix и крупнейший акционер недавно объединенной корпорации Ясухиро Фукусима был назначен ее почетным председателем. [32]
В результате слияния Enix осталась компанией-выжившей, а Square Co., Ltd. была распущена. [3] [2] В июле того же года штаб-квартира Square Enix была переведена в Ёёги, Сибуя, Токио, чтобы помочь объединить две компании. [15]
После слияний и поглощений (2003–2013)
Чтобы укрепить свой рынок беспроводной связи, Square Enix приобрела разработчика мобильных приложений UIEvolution в марте 2004 года, который был продан в декабре 2007 года, и вместо этого компания основала собственную Square Enix MobileStudio в январе 2008 года, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [33] [34] В январе 2005 года Square Enix основала Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [15]
В сентябре 2005 года Square Enix купила разработчика и издателя игр Taito , известного своими аркадными хитами, такими как Space Invaders и серия Bubble Bobble ; домашние и портативные консольные игровые подразделения Taito были объединены в саму Square Enix к марту 2010 года. [35] В августе 2008 года Square Enix планировала аналогичное расширение путем дружественного поглощения разработчика видеоигр Tecmo, купив акции с 30-процентной премией, но Tecmo отклонила предложенное поглощение. [36] [37] Позднее Tecmo объединилась с Koei в апреле 2009 года, образовав Koei Tecmo . В апреле 2007 года генеральный директор Square Enix Ltd. Джон Ямамото также стал генеральным директором Square Enix, Inc. [38] Сообщается, что в 2008–2009 годах Square Enix работала с Grin над спин-оффом Final Fantasy под кодовым названием Fortress . [39] Проект якобы был отменен Square Enix после введения, казалось бы, невыполнимых задач и отсутствия платежей, в результате чего Grin объявила о банкротстве, а ее соучредители обвинили Square Enix в «предательстве». [40]
В феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке по поглощению Eidos (ранее SCi Entertainment), холдинговой компании Eidos Interactive . Активы британского издателя включают франшизы Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief и Legacy of Kain , а также дочерние студии разработки Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и IO Interactive , которые разработали игры. [41] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре она была объединена с европейской издательской организацией Square Enix, бизнес-подразделением Square Enix Europe . [42] [43] Американские операции Eidos были объединены с Square Enix Incorporated. [44] В апреле 2010 года был анонсирован новый японский лейбл для западных игр с ограничениями CERO под названием Square Enix Extreme Edges . [45] В июле 2010 года Майк Фишер был назначен генеральным директором Square Enix, Inc. [46] [47] Square Enix основала студию мобильной разработки Hippos Lab в марте 2011 года [48] и Square Enix Montréal в 2012 году. [49] В июне 2011 года Stainless Games выкупила права на Carmageddon у Square Enix. [50] В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыла свою студию в Лос-Анджелесе. [51] В январе 2012 года североамериканский офис Square Enix мог заняться разработкой небольших нишевых игр для мобильных устройств и социальных сетей из-за существующих источников дохода. [52] В октябре 2012 года компания Kotaku восприняла Square Enix как «силу в мобильных» играх . Цена Final Fantasy Dimensions и Demons' Score, $30 и $44 соответственно, подверглась критике. [53]
Реструктуризация (2013)
26 марта 2013 года, ссылаясь на вялые продажи крупных западных игр, Square Enix объявила о крупной реструктуризации, ожидаемых потерях в размере 10 миллиардов иен и отставке президента Ёити Вады, которого сменил Ёсукэ Мацуда. [54] [55] Фил Роджерс был избран новым директором, среди прочих. [54] [56] В связи с реструктуризацией генеральный директор Square Enix of America Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe Фил Роджерс стал генеральным директором Americas и Europe. [57] [58] В заявлении упоминались дальнейшие изменения в руководстве в студиях Square Enix Western. [59] Square Enix Europe подверглась увольнениям, [60] а президент Life Ян Ливингстон покинул компанию в сентябре 2013 года. [61] [62]
В отчете за финансовый год в марте 2013 года говорилось, что продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на признание критиков. Было сказано, что североамериканский отдел продаж был неэффективным, а ценовое давление было сильным. [63] Мацуда отметил длительное время разработки их важных игр и сказал, что им нужно перейти на бизнес-модель с частым взаимодействием с клиентами, приведя в пример Kickstarter . [64]
Пост-реструктуризация и развитие РПГ (2013–2021)
В марте 2013 года Square Enix India открылся в Мумбаи; однако офис был закрыт в апреле 2014 года и открыт снова пять лет спустя. [65] А также Square Enix Latin America в Мексике, [66] который был закрыт в 2015 году. [67] Мобильная студия под названием Smileworks была основана в Индонезии в июне 2013 года; однако она была закрыта в январе 2015 года. [68] В 2014 году Square Enix Collective запустила инди-разработчика, поставщика услуг во главе с Филом Эллиотом. [69] Также в 2014 году Square Enix подписала стратегический альянс и сотрудничество с японскими и французскими компаниями по производству видеоигр, Bandai Namco Entertainment и Ubisoft ; она выступала в качестве японского издателя видеоигр и кроссоверной продукции с 2009 года. [ необходима цитата ]
В марте 2014 года, после успеха Bravely Default , Square Enix заявила, что «вернётся к своим корням» и сосредоточится на создании контента, который понравится их основной аудитории. [70] Карл Стюарт, вице-президент по стратегическому маркетингу Square Enix в Северной Америке и Европе, покинул компанию в том же месяце. [71] В 2015 году Square создала новую студию, известную как Tokyo RPG Factory, для разработки того, что тогда называлось Project Setsuna . [72] [73] Около 2015 года западные подразделения Square Enix начали «официально работать в Лос-Анджелесе и Лондоне». [74]
В январе 2017 года норвежская студия Artplant приобрела бывшую франшизу Eidos Project IGI [75] 21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии Studio Istolia. Студия, возглавляемая Хидео Бабой , будет работать над новой ролевой игрой Project Prelude Rune [ 76] В ноябре 2017 года IO Interactive провела управленческий выкуп у Square Enix, и права на IP Hitman были переданы студии [77] В сентябре 2018 года главный операционный директор Майк Шерлок умер, и его непосредственные обязанности взяла на себя исполнительная команда Square Enix. [78] В 2018 году Square Enix переименовала свое стороннее издательское подразделение в Square Enix External Studios , которое возглавляют Джон Брук и Ли Синглтон [79] [80] Джон Хайнеке был назначен директором по маркетингу в Америке и Европе в октябре 2018 года [81]
Баба покинул студию в начале 2019 года, и вскоре после этого Studio Istolia была закрыта, а Project Prelude Rune отменен после оценки проекта, а его персонал был переведен на другие проекты внутри компании. [82] В 2019 году Square Enix снова открыла индийский офис, теперь в Бангалоре , [83] который расширился до публикации мобильных игр для индийского рынка в 2021 году. [84] В июне 2020 года Square Enix пожертвовала 2,4 миллиона долларов благотворительным организациям вокруг своих западных студий и офисов, которые были частично собраны с продаж ее дисконтного комплекта Square Enix Eidos Anthology. [85] [86] В марте 2021 года сообщалось, что польская студия Forever Entertainment работает над переносом нескольких игр Square Enix на современные системы. [87] 20 октября 2021 года была анонсирована новая мобильная студия Square Enix London Mobile, работающая над Tomb Raider Reloaded и неанонсированной игрой по мотивам Avatar: The Last Airbender совместно с Navigator Games. [88]
Продажа западных студий и изменения в бизнесе (2022–настоящее время)
1 мая 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов дочерней компании Square Enix Limited шведскому игровому холдингу Embracer Group за 300 миллионов долларов. Сюда вошли студии Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal , IP Deus Ex , Legacy of Kain , Thief и Tomb Raider , а также права на «более 50 игр». Square Enix заявила, что продажа еще больше поможет ей в инвестициях в блокчейн и другие технологии, а также «поможет компании адаптироваться к изменениям, происходящим в глобальной деловой среде, путем установления более эффективного распределения ресурсов». Square Enix также заявила, что сохранит франшизы Life Is Strange , Outriders и Just Cause . [89] [90] Однако во время брифинга по финансовым результатам за весь год японского издателя 13 мая президент Ёсукэ Мацуда разъяснил прошлое заявление и сказал, что деньги от продажи будут использованы для укрепления основного игрового бизнеса компании. [91] 25 июля 2022 года Square Enix запустила английскую версию Manga Up!. [ 92] Сделка по приобретению была закрыта к 26 августа 2022 года, при этом активы перешли в собственность CDE Entertainment, которую возглавляет из Лондона Фил Роджерс, бывший генеральный директор Square Enix Americas и Europe. [93]
В финансовом отчете компании за следующий квартал, опубликованном в сентябре 2022 года, Мацуда заявил, что они отходят от прямого владения студиями из-за роста затрат на разработку, но рассматривают способы инвестирования в студии, такие как совместные предприятия или инвестиционные возможности. [94] В 2022 году Square Enix инвестировала в семь стратегических бизнес-кооперативов в сфере блокчейна и облачных сервисов , таких как Zebedee (США), Blocklords (Эстония), Cross The Ages (Франция), Blacknut (Франция), The Sandbox (Австралия и Гонконг) , принадлежащая Animoca Brands , и Ubitus (Япония). [95]
28 февраля 2023 года Square Enix Holdings объявила, что 1 мая Luminous Productions проведёт внутреннюю реорганизацию и слияние с Square Enix, сославшись на то, что слияние двух компаний «улучшит возможности группы по разработке HD-игр» к 20-летию. [96] 3 марта Square Enix опубликовала заявление, в котором объявила о предлагаемом изменении должности президента и уполномоченного директора, которое, если будет реализовано, приведёт к тому, что Ёсукэ Мацуда уйдёт в отставку и его сменит Такаси Кирю, который в настоящее время является директором компании. Изменение вступит в силу после одобрения на 43-м ежегодном собрании акционеров компании, которое запланировано на июнь 2023 года, и заседании совета директоров, которое последует за ним в 20-ю годовщину слияния. [97] Кирю сменил 18 мая и был замечен в рамках мероприятия по запуску Final Fantasy XVI как одно из его первых появлений на публике. [98] [99]
В марте 2024 года Square Enix объявила, что будет более избирательно подходить к играм, которые разрабатывает, что привело к отмене множества неанонсированных игр. Компания потеряла 22,1 млрд йен (примерно 140 млн долларов) из-за «отказа от контента». [100]
Корпоративная структура
1 октября 2008 года Square Enix трансформировалась в холдинговую компанию и была переименована в Square Enix Holdings. В то же время бизнес по разработке и изданию был передан в отдельную компанию Square Enix, разделяющую то же корпоративное руководство и офисы с холдинговой компанией. [15] [101] [102] Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square в Синдзюку , Токио. [101] [103]
В настоящее время, сосредоточившись на различных отраслях, компания разделена следующим образом: пять творческих бизнес-подразделений для разработки и производства игр в Square Enix Co., Ltd; специализированное издательское бизнес-подразделение для публикации манги и книг; подразделение цифрового магазина для их электронного магазина и производства товаров; их медиа- и арт-подразделение для производства музыки, координации концертов и живых выступлений, а также производства визуального контента (живое действие, анимация и компьютерная графика для телевидения, фильмов и игр); и подразделение блокчейн-бизнеса. [104] [105] [106] [107] [108]
Организация развития
После слияния в 2003 году отдел разработки Square Enix был разделен на восемь подразделений Square и два отдела разработки продуктов Enix (開発事業部, kaihatsu jigyōbu ) , каждое из которых занималось различными группами игр. [109] [110] [111] Подразделения были разбросаны по разным офисам; например, отдел разработки продуктов 5 имел офисы как в Осаке, так и в Токио. [109]
По словам Ёити Вады, отдел разработки был реорганизован из системы отдела разработки продуктов к марту 2007 года в систему, основанную на проектах. [112] [113] До 2013 года команды, отвечающие за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts , все еще назывались Первым производственным отделом (第1制作部, dai-ichi seisakubu ) . [114] [115] [116] Первый производственный отдел был сформирован осенью 2010 года из объединения студий разработки Square Enix в Токио и Осаке, а Синдзи Хасимото стал его корпоративным руководителем. [117]
В декабре 2013 года разработка Square Enix была реструктурирована в 12 бизнес-подразделений. В 2017 году бизнес-подразделение 9 было объединено в бизнес-подразделение 8, а бизнес-подразделения 11 и 12 были объединены в новое бизнес-подразделение 9, в то время как новое бизнес-подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками из бизнес-подразделения 6. [118] [119] [120]
В 2019 году Square Enix объявила, что их одиннадцать бизнес-подразделений будут объединены в четыре подразделения к 2020 году с новым названием — Creative Business Unit. [121] Наоки Ёсида , который ранее был главой Business Division 5, стал главой Creative Business Unit III. [122] Creative Business Unit III был переименован в Creative Studio III в мае 2024 года. [123] [124] Текущая структура подразделения разработки и производства под названием Creative Business Unit выглядит следующим образом: [125] [126]
- Creative Business Unit I возглавляет Ёсинори Китасэ , который был главой Business Division 1 и фокусируется на однопользовательских играх Final Fantasy и некоторых из ее спин-оффов, сериях SaGa и Kingdom Hearts . Отдел состоит из бывшего Business Division 1 (основные однопользовательские Final Fantasy, такие как Final Fantasy XIII и Final Fantasy VII Remake ), Business Division 3 ( Kingdom Hearts , спин-оффы Final Fantasy , The World Ends with You , серия SaGa ) и Business Division 4 ( сплин-оффы Final Fantasy , созданные с участием внешних компаний, например, Dissidia Final Fantasy NT , Theatrhythm Final Fantasy , Final Fantasy Record Keeper ). В настоящее время названия, разработанные внутри группы, это SaGa: Emerald Beyond и Kingdom Hearts IV , за исключением названий, контролируемых и производимых подразделением и разработанных контрактными студиями. [127]
- Creative Business Unit II возглавляет Юу Мияке, который был главой Business Division 6 и фокусируется на сериях Dragon Quest , Nier , Octopath Traveler и Bravely , а также на аркадных играх. Отдел состоит из бывшего Business Division 6 ( серия Dragon Quest , серия Nier ), Business Division 7 ( Lord of Vermilion , Gunslinger Stratos ) и Business Division 11, также известного как «Team Asano» ( серия Bravely , серия Octopath Traveler ); с 2023 года в него также входят сотрудники несуществующей Luminous Productions ( Forspoken ), дочерней компании Square Enix, созданной из сотрудников бывшего Business Division 2 ( Final Fantasy XV ). [128] [129] В настоящее время известным названием, разработанным внутри группы, является Dragon Quest XII , за исключением названий, контролируемых и производимых подразделением и разработанных контрактными студиями.
- Creative Studio III [123] возглавляет Наоки Ёсида , который был главой Business Division 5 и в основном занимался MMORPG . В 2023 году он расширился до однопользовательских игр с Final Fantasy XVI . В основном он состоит из бывшего Business Division 5 ( Final Fantasy XI , Final Fantasy XIV , серия Dragon Quest Builders ). [130]
- Creative Business Unit IV возглавляется Кей Хироно и фокусируется в первую очередь на серии Mana , а также на совместной разработке и производстве ремастеров, портов и мобильных игр, таких как Final Fantasy Brave Exvius . Он включает в себя бывший Business Division 8 ( серия Mana , а также ремастеры и порты различных франшиз). [131]
- Creative Business Unit V возглавляется Кей Хироно и фокусируется на сериях Million Arthur, Schoolgirl Strikers и Grimms Notes, а также на мобильных играх. Он включает в себя бывшее Business Division 9 (Schoolgirl Strikers , Grimms Notes ) и Business Division 10 ( серии Million Arthur , Chaos Rings ). [131]
В этих пяти подразделениях большая часть разработки выполняется вне Square Enix в рамках контрактных компаний-разработчиков, в то время как Creative Business Unit производит и контролирует разработку игры, созданной этими разработчиками. Вся внутренняя разработка, выполняемая Creative Business Unit, предназначена для таких игр, как основная линия Dragon Quest, Final Fantasy и Kingdom Hearts, в то время как их игры среднего и меньшего размера в большинстве случаев отдаются на аутсорсинг другим компаниям, например, «Team Asano» во главе с Томоей Асано , командой продюсеров из Creative Business II, которая поручила Artdink и Netchubiyori разработку Triangle Strategy или Historia разработку ремейка Live A Live , в то время как команда в основном присутствовала для контроля, производства, концепции, в то время как студии выполняли основную часть проекта под их руководством. [132]
[обновлять]Square Enix заявила, что в феврале 2024 года они прекратят использовать аутсорсинговые студии для помощи в разработке своих игр. Их игры среднего уровня, такие как 2D HD-игры, серии Mana и SaGa, теперь будут полностью производиться внутри компании. [133]
Бизнес-модель
Бизнес -модель Square Enix после слияния основана на идее «полиморфного контента», которая заключается в разработке франшиз на нескольких потенциальных носителях, а не ограничивается одной игровой платформой. [134] [135] Ранним примером этой стратегии является манга-сериал Fullmetal Alchemist от Enix , которая была адаптирована в два аниме-телесериала, пять фильмов (два анимационных, три с живыми актерами), а также несколько романов и видеоигр. [136] Другие полиморфные проекты включают Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance и подсерию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [137] По словам Ёити Вады , «очень сложно сорвать джекпот, так сказать. Как только мы его сорвали, мы должны выжать из него все возможные соки». [138] Подобно программе Greatest Hits от Sony , Square Enix также переиздает свои самые продаваемые игры по сниженной цене под лейблом «Ultimate Hits». [139]
Стандартная модель игрового дизайна, которую использует Square Enix, заключается в том, чтобы сначала создать сюжет, персонажей и художественное оформление игры. [140] Затем создаются боевые системы, карты полей и кат-сцены . [140] По словам Таку Мураты , этот процесс стал моделью компании для разработки после успеха Final Fantasy VII от Square в 1997 году. [140] Размер команды для Final Fantasy XIII достиг пика в 180 художников, 30 программистов и 36 игровых дизайнеров, но были проведены анализ и реструктуризация для аутсорсинга крупномасштабной разработки в будущем. [141]
Бизнес
Видеоигры и франшизы
Square Enix в основном концентрируется на видеоиграх и в первую очередь известна своими ролевыми видеоиграми. [142] Из ее франшиз франшиза Final Fantasy , начатая в 1987 году, является самой продаваемой, с общими мировыми продажами более 173 миллионов единиц по состоянию на март 2022 года. Франшиза Dragon Quest , начатая в 1986 году, также является самой продаваемой; она считается одной из самых популярных игровых серий в Японии, и новые части регулярно превосходят другие игры во время их выпуска, с общими мировыми продажами более 85 миллионов единиц. Совсем недавно серия Kingdom Hearts (разработанная в сотрудничестве с Disney, начиная с 2002 года) стала популярной, по состоянию на март 2022 года было продано 36 миллионов копий. Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию SaGa , проданную тиражом почти 10 миллионов копий с 1989 года, серию Mana , проданную тиражом более 6 миллионов копий с 1991 года, и серию Chrono , проданную тиражом более 5 миллионов копий с 1995 года. [143] Помимо показателей продаж, многие игры Square Enix получили высокие оценки; 27 игр Square Enix были включены в «100 лучших игр всех времен» журнала Famitsu за 2006 год, причем 7 из них вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X заняла первое место. [144] Компания также выиграла награду IGN как лучший разработчик 2006 года для PlayStation 2. [145]
Square и Enix изначально ориентировались на домашние консоли Nintendo со своими играми, но в настоящее время Square Enix разрабатывает игры для самых разных систем. [146] [147] В седьмом поколении игровых консолей Square Enix выпустила новые части своей основной серии для всех трех основных систем, включая Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X на Wii . [148] [149] [150] Square Enix также разработала игры для портативных игровых консолей , включая Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [146] Кроме того, они выпустили игры для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [151] Мобильные игры Square Enix стали доступны в 2004 году в сети Vodafone в некоторых европейских странах, включая Германию, Великобританию, Испанию и Италию. [152]
Перед его запуском Мичихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, говорил о PlayStation 3 , говоря: «Мы не хотим, чтобы PlayStation 3 оказалась подавляющим проигравшим, поэтому мы хотим поддержать их, но мы также не хотим, чтобы они стали подавляющим победителем, поэтому мы не можем поддерживать их слишком сильно». [153] Square Enix продолжила подтверждать свою преданность мультиплатформенным публикациям в 2007 году, обещая большую поддержку североамериканскому и европейскому игровым рынкам, где плюрализм консолей, как правило, более распространен, чем в Японии. [154] Их интерес к мультиплатформенной разработке стал очевиден в 2008 году, когда ранее эксклюзивная для PlayStation 3 игра Final Fantasy XIII была анонсирована для выпуска на Xbox 360. [155]
В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod , Song Summoner: The Unsung Heroes . [156] В том же году Square Enix создала новый бренд для игр для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [157] В том же году были выпущены первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! и Pingu's Wonderful Carnival . [157] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила ее со своим европейским издательским крылом, чтобы создать Square Enix Europe , которая продолжает издавать такие франшизы Eidos, как Tomb Raider (продажи 88 миллионов), Deus Ex (4 миллиона), Thief и Legacy of Kain (3,5 миллиона). [151] [158] [159] [160] Square Enix также выступала в качестве японского издателя игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года . [161] В мае 2022 года Square Enix продала несколько активов Square Enix Europe за 300 миллионов долларов компании Embracer Group, включая бывшие франшизы Eidos Interactive, такие как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain и более 50 других. [162]
В число франшиз и игр, принадлежащих Square Enix, входят:
- бывшие франшизы Square, такие как Mana ;
- бывшие франшизы Enix, такие как Star Ocean ;
- Square Enix создала такие франшизы, как Drakengard ;
- Франшизы Taito, такие как Space Invaders ;
- Квестовые франшизы, такие как Ogre ;
- Сохранена бывшая франшиза Eidos Interactive Just Cause ;
- Square Enix America создала такие игры, как Quantum Conundrum , Motley Blocks ;
- Square Enix Europe создала такие франшизы, как Life Is Strange .
Игровые движки
В 2004 году Square Enix начала работать над «общим 3D-форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать игры, не ограничиваясь определенной платформой: это привело к созданию игрового движка под названием Crystal Tools , совместимого с PlayStation 3 , Xbox 360 , ПК на базе Windows и, в некоторой степени, с Wii . [163] [164] Впервые он был продемонстрирован на технической демонстрации на E3 2005 и позже использовался для Final Fantasy XIII на основе приема демо. [165] [166] Crystal Tools также использовался для Final Fantasy Versus XIII до его ребрендинга в Final Fantasy XV и перехода на платформы следующего поколения. [167] Усовершенствование движка продолжалось в ходе разработки Final Fantasy XIII-2 , и он подвергся серьезной переработке для Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [168] [169] С момента этого релиза не было анонсировано ни одной новой игры с использованием Crystal Tools, и считается, что разработка движка была остановлена навсегда. [170]
Luminous Engine изначально предназначался для консолей восьмого поколения и был представлен на E3 2012 в виде технической демонстрации под названием Agni's Philosophy . [171] [172] [173] Первой крупной консольной игрой, разработанной с использованием Luminous Engine, была Final Fantasy XV ; [167] разработка движка велась одновременно с игрой, а разработка игры помогла команде программистов оптимизировать движок. [174]
В дополнение к Luminous Engine и пользовательским движкам, созданным для отдельных игр и платформ до и после, Square Enix часто использует движки и языки программирования других компаний для своих видеоигровых свойств. Unreal Engine 3 от Epic Games использовался для таких игр, как The Last Remnant , а совсем недавно Unreal Engine 4 использовался для таких проектов, как Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и последний Final Fantasy VII Remake . Unity также использовался внутри компании для таких игр, как I Am Setsuna , Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace . Язык Squirrel также использовался для игры WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [175] [176]
Онлайн-игры
До слияния Enix опубликовала свою первую онлайн-игру Cross Gate в Японии, материковом Китае и Тайване в 2001 году, а Square выпустила Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2, а затем и для персонального компьютера. [177] [178] Благодаря огромному успеху Final Fantasy XI , игра была портирована на Xbox 360 два года спустя и стала первой MMORPG на этой консоли. [178] [179] Все версии игры использовали PlayOnline , кроссплатформенную интернет-игровую платформу и интернет-сервис, разработанный Square Enix. [180] Платформа использовалась в качестве онлайн-сервиса для многих игр, разработанных и изданных Square Enix на протяжении десятилетия. [181] Благодаря успеху своей MMORPG , Square Enix начала новый проект под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [182] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии, и игра была выпущена в Японии под названием «Fantasy Earth ZERO». [183] Однако в 2006 году Square Enix отказалась от проекта Fantasy Earth Zero и продала его GamePot. [183] Square Enix выпустила Concerto Gate , продолжение Cross Gate , в 2007 году. [184]
MMORPG следующего поколения под кодовым названием Rapture была разработана командой Final Fantasy XI с использованием движка Crystal Tools компании . [185] Она была представлена на E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и должна была выйти 30 сентября 2010 года. [186] Dragon Quest X была анонсирована в сентябре 2011 года как MMORPG, разрабатываемая для консолей Nintendo Wii и Wii U , которые вышли 2 августа 2012 года и 30 марта 2013 года соответственно. [187] Как и XIV , она использовала Crystal Tools. [188]
Square Enix также делала браузерные игры и игры для Facebook, такие как Legend World , Chocobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн-игры для Yahoo! Japan , такие как Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy и Crystal Conquest . [189] [190] [191] [192]
Облачный гейминг
В 2013 году Dragon Quest X был перенесен на iOS и Android в Японии с использованием NTT DoCoMo в качестве платформы выпуска и Ubitus для технологии потоковой передачи. [193] В 2014 году он также был перенесен на 3DS в Японии с использованием Ubitus. [194]
8 мая 2012 года Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint Games с целью создания бесплатной облачной игровой платформы, которая «бросает игроков в «безграничные игровые миры» прямо через веб-браузер». [195] Сервис был запущен под названием CoreOnline в августе 2012 года . [196] [197] Заявив об «ограниченном коммерческом использовании», сервис был закрыт 29 ноября 2013 года. [198]
В сентябре 2014 года была создана компания облачных игр Shinra Technologies (ранее Project Flare [199] ); однако она была закрыта в январе 2016 года. [200] [201] 9 октября 2014 года Square Enix запустила в Японии еще один онлайн-игровой сервис под названием Dive In , который позволял игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [202] Сервис монетизировался по количеству времени, которое игроки проводили за игрой, при этом каждая игра предлагалась бесплатно в течение тридцати минут. [203] Сервис был закрыт 13 сентября 2015 года. [203] Некоторые игры Square Enix доступны в Японии на потоковом сервисе G-cluster. [204] [205]
Игровые залы
После слияния предприятий Taito с Square Enix компания получила во владение инфраструктуру и объекты аркадных автоматов Taito и вышла на рынок аркадных автоматов в 2005 году. [206] В 2010 году Taito представила NESiCAxLive , облачную систему хранения игр и их изменения через Интернет вместо приобретения физических копий. [207] Эта система была добавлена во многие ее игровые залы. [207] Компания продолжает обслуживать аудиторию аркадных автоматов в Японии, выпуская только аркадные игры, а производители игр в 2015 году заявили, что у Square Enix есть преданная фанатская база, которая ценит игровой опыт аркадных автоматов. [208] В ноябре 2019 года Square Enix анонсировала тематический парк «Ninja Tower Tokyo» своим недавно созданным подразделением Live Interactive Works . [209] [210]
Фильм
Компания сделала три набега на киноиндустрию. Первый, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), был произведен дочерней компанией Square, Square Pictures, до слияния с Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [211] Его кассовый провал заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, пока Square снова не стала прибыльной. [212] В 2005 году Square Enix выпустила Final Fantasy VII Advent Children , CGI- анимационный фильм, основанный на игре PlayStation Final Fantasy VII , действие которого происходит через два года после событий игры. [213] Фильм Deus Ex находился на стадии подготовки к производству в 2012 году и, по состоянию на 2014 год, проходил переписывание. [214] [215] В 2016 году Square Enix представила фильм под названием Kingsglaive: Final Fantasy XV, основанный на мире Final Fantasy XV , а также новый веб-сериал, выпущенный на YouTube и Crunchyroll под названием Brotherhood: Final Fantasy XV . [216]
Издательский
Компания имеет подразделение по изданию манги в Японии (первоначально из Enix) под названием Gangan Comics , которое публикует контент только для японского рынка. [211] Однако в 2010 году Square Enix запустила цифровой магазин манги для североамериканской аудитории через свои службы Members, который содержит несколько известных серий, опубликованных в антологиях Gangan. [217] Среди произведений, опубликованных Gangan Comics, — Fullmetal Alchemist , Soul Eater и многие другие. [217] Другие произведения включают манга-адаптации различных игр Square Enix, таких как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [218] [219] [220] Некоторые из этих произведений также были адаптированы в виде аниме- сериалов. [221] Fullmetal Alchemist — самое успешное произведение манга-отдела Square Enix, проданное по всему миру тиражом более 64 миллионов томов. [222] В Северной Америке он лицензирован компанией Viz Media , а две его аниме-адаптации были лицензированы компанией Funimation (теперь известной как Crunchyroll ) в Северной Америке. [223] [224] Начиная с четвертого квартала 2019 года Square Enix начала публиковать некоторые из своих серий манги на английском языке. [225]
Товары
Square Enix создала товары практически для всех своих игровых франшиз, многие товары доступны только в Японии. Начиная с 2000 года бывший игровой портал Square Enix PlayOnline продавал товары из игровых франшиз, включая Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [226] Талисманы из игровых франшиз являются популярным фокусом для товаров, таких как Чокобо из Final Fantasy , который был замечен как резиновая уточка , [227] [228] плюшевый малыш Чокобо, [229] и на кофейных кружках . [230] Square Enix также разработала костюм персонажа Чокобо для выпуска Chocobo Tales . [231] Персонаж Слизь из Dragon Quest также часто использовался в товарах Square Enix, особенно в Японии. [232] На японском торговом сайте Square Enix также есть раздел, посвященный слаймам, под названием «Smile Slime». [233] Товары со слаймами включают в себя плюшевые игрушки, игровые контроллеры , фигурки и несколько настольных игр, включая одну под названием Dragon Quest Slime Racing . [233] [234] [235] [236] В Японии в 2010 году продавались паровые булочки со свининой в форме слаймов. [237] К 25-летию Dragon Quest продавались специальные товары, включая визитные карточки , сумки и хрустальные фигурки. [233] Рабиты из серии Mana появлялись в нескольких товарах Square Enix, включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карточки и футболки. [238] Square Enix также производила товары для сторонних серий, включая фигурки Mass Effect и Halo в 2012 году. [239] Начиная с 2012 года, компания открыла магазины под названием «Square Enix Cafe» в Токио, Осаке и Шанхае, где выставляются и продаются товары, а также подают еду. [240] [241] [242]
Дочерние компании
Бывшие дочерние компании
Примечания
- ^ Дата слияния и появления Square Enix. Дата основания на сайте датирована задним числом — 22 сентября 1975 года, когда была основана Enix (компания, пережившая слияние 2003 года). [2] [3]
- ^ Японский :株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス, Хепберн : Кабусики гайша Сукувеа Эниккусу Хурудингусу
Ссылки
- ^ abcde "Square Enix Company Timeline". Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 5 марта 2009 г.
- ^ abc "Корпоративный профиль – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd". Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. Получено 3 сентября 2017 г.
- ^ ab "Игровые программные компании Enix и Square объединятся 1 апреля". Japan Times . 27 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 г. Получено 11 марта 2017 г.
- ^ ab "Financial Highlights". Square Enix. 13 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 г. Получено 22 января 2021 г.
- ↑ Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 г.). «Почему Final Fantasy — самая большая серия RPG всех времен — IGN». IGN . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 28 января 2021 г.
- ^ "Годовые отчеты|Связи с инвесторами | Square Enix Holdings Co., Ltd". www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 г. . Получено 29 октября 2022 г. .
- ^ ab Square Enix. "История Square Enix (хронология)". Square Enix. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Получено 20 августа 2007 года .
- ^ Gotemba, Goro; Iwamoto, Yoshiyuki (2 апреля 2006 г.). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое возрождение Японии . Algora Publishing. стр. 199. ISBN 978-0-87586-461-7.
- ^ abc Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японских RPG (PDF) (Отчет). Факультет экономики, Университет Окаяма . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 г. Получено 26 апреля 2008 г.
- ^ Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson (2004). "Across the Pacific". High Score!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Professional . стр. 374. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ "Square Enix: 2 февраля 2004 г. – 4 февраля 2004 г." (PDF) . Square Enix. 4 февраля 2004 г. стр. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 г. . Получено 31 июля 2008 г. .
- ^ "Enix To Develop Titles for the PlayStation". IGN . 9 января 1997 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 г. Получено 19 июля 2008 г.
- ↑ "Enix/Sony Update". IGN . 16 января 1997 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 г. Получено 19 июля 2008 г.
- ^ "Переводы в первую секцию". Токийская фондовая биржа . 1 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Получено 29 июля 2008 г.
- ^ abcde "История". Square Enix Holdings. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 4 декабря 2009 г.
- ^ "Chrono Trigger". Electronic Gaming Monthly . № 66. Ziff Davis . Январь 1995. стр. 22.
- ^ "Sony Officially Announces Alignment With Square". IGN . 11 декабря 1996 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г.
- ↑ Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). "RPGamer > Square-Enix дает торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по игре". RPGamer. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 15 мая 2016 г.
- ↑ Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дает торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по игре». RPGamer. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 1 июня 2008 г.
- ^ "Sony покупает долю в Square". IGN . 8 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г.
- ↑ Winkler, Chris (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов». RPG Fan. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 г. Получено 25 декабря 2013 г.
- ^ "Square Enix Financial data" (PDF) . Square Enix. 30 июля 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 г. Получено 28 декабря 2013 г.
- ↑ Anoop Gantayat (25 ноября 2002 г.). «Square and Enix Merge». IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 г. Получено 19 июля 2008 г.
- ↑ «Square и Enix объединятся». IGN.com . 25 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 г. Получено 25 декабря 2013 г.
- ↑ Стоун, Кортни (11 января 2003 г.). «Trouble in paradise». RPGamer. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 г. Получено 25 декабря 2013 г.
- ↑ Джим (26 ноября 2002 г.). «Японские игровые программные компании Square и Enix объединяются». GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 г. Получено 28 декабря 2013 г.
- ↑ Winkler, Chris (14 января 2003 г.). «Square Enix Merger gets greenlight». RPGFan. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 г. Получено 25 декабря 2013 г.
- ^ "Square Enix: 2004 Annual Report" (PDF) . Square Enix. 6 августа 2004 г. стр. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г. . Получено 3 декабря 2011 г. .
- ^ "Square Enix: 2004 Annual Report" (PDF) . Square Enix. 6 августа 2004 г. стр. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г. . Получено 3 декабря 2011 г. .
- ↑ Winkler, Chris (23 апреля 2004 г.). «Square Enix – One Year After the Merger». RPGFan. Архивировано из оригинала 20 июня 2004 г. Получено 25 января 2010 г.
- ↑ «Square and Enix Merge». IGN . 25 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 10 августа 2012 г.
- ^ "Информация для акционеров". Square Enix Holdings. Архивировано из оригинала 23 марта 2013 г. Получено 15 февраля 2010 г.
- ^ ab Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). "Square Enix продает UIEvolution". Seattle Post-Intelligencer . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Получено 13 января 2008 г.
- ^ "Group Companies". Square Enix. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Получено 19 мая 2016 года .
- ^ "Taito Corporation – Уведомление об изменении запроса". Taito Corporation. 2006. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. Получено 11 марта 2010 г.
- ^ Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix делает предложение Tecmo за 200 млн долларов». Gamespot. Архивировано из оригинала 10 января 2009 г. Получено 29 августа 2008 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2008 г.). «Отчет: Square Enix принимает «Нет» за ответ, отзывает предложение о поглощении». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 г. Получено 4 сентября 2008 г.
- ↑ Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Square Enix повышает Ямамото до должности генерального директора в Северной Америке». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. . Получено 11 июля 2021 г. .
- ^ "GRIN's Final Fantasy spin-off still in development". GamesIndustry.biz . 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 28 сентября 2021 г.
- ^ "Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки вверх дном". Engadget . 29 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 28 сентября 2021 г.
- ↑ Энди Чок (27 октября 2014 г.). «The $200 Eidos Anthology arrives on Steam». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 г. Получено 14 мая 2016 г.
- ^ abcde Корпоративная стратегическая встреча по интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 г., архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г.
- ^ abc "Square Enix Annual Report for 2004" (PDF) . Square Enix. 2004. стр. 67. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 г. . Получено 1 сентября 2018 г. .
- ^ Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix перестраивает работу в Европе». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 29 октября 2017 г.
- ^ Флетчер, Дж. (27 апреля 2010 г.). «Square Enix „Extreme Edges“ — новый лейбл для жестоких игр издателя в Японии». Joystiq . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 24 февраля 2022 г.
- ↑ Графт, Крис (21 июля 2010 г.). «Новый президент американского подразделения Square Enix». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
- ^ "ИНТЕРВЬЮ: Square Enix". MCV . 26 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
- ^ ab Rose, Mike (23 марта 2011 г.). "Square Enix создает новую японскую мобильную студию Hippos Lab". Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 14 мая 2016 г. .
- ^ ab "SQUARE ENIX РАСШИРЯЕТСЯ ДАЛЬНЕЙШЕ В МОНРЕАЛЕ". Square Enix. 21 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 г. Получено 19 мая 2016 г.
- ^ Fletcher, JC (1 июня 2011 г.). «Carmageddon: Reincarnation выйдет в следующем году как загружаемая игра». Engadget . Получено 14 мая 2023 г.
- ^ "Отчет: Square Enix Los Angeles Studio Closed". Siliconera . 1 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 15 августа 2020 г.
- ^ Карлин, Сьюзан (30 января 2012 г.). «Square Enix: A Tale Of Two Gaming Cultures». Fast Company . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 31 мая 2022 г.
- ^ "Square Enix защищает удивительно высокие цены на свои игры для iOS/Android". Kotaku . 9 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 г. Получено 22 мая 2022 г.
- ^ ab "Генеральный директор Square Enix Ёити Вада уходит в отставку (обновление)". Polygon . 26 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 23 января 2021 г.
- ^ Кубба, Синан (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix Вада уходит в отставку, убытки от «реструктуризации» составили 106 млн долларов [обновление]». Engadget . Архивировано из оригинала 31 января 2021 г. Получено 23 января 2021 г.
- ^ «Уведомление о решениях, принятых на 33-м ежегодном собрании акционеров» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 23 января 2021 г. .
- ↑ Crecente, Brian (23 мая 2013 г.). «Президент Square Enix of America покидает компанию (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 16 августа 2020 г. .
- ↑ Вебер, Рэйчел (15 мая 2014 г.). «Квадратные корни: человек, отвечающий за западное будущее Square Enix». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
- ↑ Futter, Mike (23 июля 2013 г.). «Генеральный менеджер Eidos Montreal Стефан Д'Астус уходит в отставку». GameInformer . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
- ^ Corriea, Alexa Ray (29 апреля 2013 г.). «Square Enix Europe столкнулась с увольнениями, поскольку продолжается общекорпоративная реструктуризация». Polygon . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
- ^ Corriea, Alexa Ray (30 сентября 2013 г.). "Eidos President and CEO Ian Livingstone leavings after 20 years". Polygon . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
- ↑ Мартин, Мэтт (30 сентября 2013 г.). «Иэн Ливингстон покидает Eidos». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
- ↑ Роуз, Майк (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix уходит в отставку после ужасного для компании года». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. . Получено 28 января 2021 г. .
- ^ Сахев, Ишаан (27 мая 2013 г.). «Square Enix чувствуют, что им есть чему поучиться у Kickstarter». Siliconera . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. . Получено 28 января 2021 г. .
- ^ Corriea, Alexa Ray (14 апреля 2014 г.). "Square Enix India закрывается через год". Polygon . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
- ↑ Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «Новые офисы Square Enix в Мексике и Индии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г.
- ^ Гарст, Арон (30 октября 2018 г.). «История провалившегося латиноамериканского подразделения видеоигр Square Enix». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г.
- ^ "Square Enix закрывает индонезийскую мобильную студию". GamesIndustry.biz . 14 января 2015 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 15 августа 2020 г.
- ↑ Вебер, Рэйчел (27 января 2014 г.). «Square Enix Collective launches». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
- ^ Corriea, Alexa Ray (31 марта 2014 г.). «Square Enix возобновит фокус на основных игроках, «тяжелых JRPG» благодаря Bravely Default». Polygon . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г.
- ^ Саркар, Самит (20 марта 2014 г.). «Вице-президент по маркетингу Square Enix Карл Стюарт покидает компанию». Polygon . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 г. . Получено 6 апреля 2024 г. .
- ↑ Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory анонсирует проект Setsuna». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Получено 21 июня 2016 г.
- ↑ Own S. Good (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую студию для разработки новой RPG: Project Setsuna». Polygon . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Получено 21 июня 2016 г.
- ^ "Hip to be Square: глава США и ЕС Фил Роджерс о большом составе издателя". MCV/DEVELOP . 4 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Получено 15 августа 2020 г.
Индустрия меняется, и одним из главных событий за последние пару лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской, а с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
- ^ Такер, Джейк (15 мая 2019 г.). «Норвежская студия Artplant покупает бренд Project IGI у Square Enix». MCV . ISSN 1469-4832. Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 г. Получено 20 апреля 2022 г.
- ^ УЭСЛИ КОУПЛЕНД (21 февраля 2017 г.). «SQUARE ENIX ОТКРЫВАЕТ НОВУЮ СТУДИЮ, ОБЪЯВЛЯЕТ НОВУЮ РПГ». IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г. . Получено 21 февраля 2017 г. .
- ↑ Джеймс, Бэтчелор (22 ноября 2017 г.). ««Это не Hitman без IO»: почему Square Enix освободила франшизу». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 мая 2023 г. . Получено 4 июня 2023 г. .
- ^ Керр, Крис (7 сентября 2018 г.). «Некролог: главный операционный директор Square Enix America и Europe Майк Шерлок». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
- ↑ Маккаффри, Райан (18 августа 2020 г.). «Outriders Bosses Discuss Working on Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs, and More – IGN Unfiltered #52 – IGN». IGN . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
- ^ Fogel, Stefanie (20 сентября 2018 г.). «'Life Is Strange: Before the Storm' Dev Making New Square Enix Game». Variety . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
- ^ "Square Enix объявляет Джона Хайнеке новым директором по маркетингу". MCV/DEVELOP . 11 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 15 августа 2020 г.
- ^ ab "Square Enix закрывает Studio Istolia, отменяет Project Prelude Rune". Gematsu . 14 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 12 мая 2020 г.
- ^ ab Desai, Sameer (4 декабря 2019 г.). «Square Enix делает второй рывок в Индии». Mumbai Mirror . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 1 апреля 2021 г.
- ^ ab Alwani, Rishi (3 февраля 2021 г.). «Это первая игра Square Enix India». IGN India . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Получено 5 февраля 2021 г.
- ↑ Рид, Крис (11 мая 2020 г.). «Антология Square Enix Eidos: получите 54 игры за 39 долларов на благотворительность». IGN . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
- ^ Kratky, Otto (18 июня 2020 г.). «Square Enix Raises $2.4 Million With Stay Home & Play Campaign». DualShockers . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 3 июля 2021 г. .
- ^ Peppiatt, Dom (1 марта 2021 г.). «Похоже, что на подходе еще много ремейков Square Enix». VG247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. . Получено 1 марта 2021 г. .
- ↑ Batchelor, James (20 октября 2021 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Лондоне». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. . Получено 30 октября 2021 г. .
- ^ Мачковеч, Сэм (2 мая 2022 г.). «Square-Enix продает все свои западные игровые студии и их игры Embracer». Ars Technica . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
- ^ "Square Enix заявляет, что продажа Embracer поможет финансировать ее инвестиции в блокчейн". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
- ^ Иван, Том (6 июня 2022 г.). «Square Enix заявляет, что продажа Crystal Dynamics и Eidos не будет инвестирована в NFT и блокчейн». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 г. Получено 17 июня 2022 г.
- ^ Loo, Egan (25 июля 2022 г.). «Square Enix запускает официальную английскую версию Manga UP! App, Website». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 25 июля 2022 г. Получено 25 июля 2022 г.
- ^ "Embracer Group завершает приобретение западных студий Square Enix". Eurogamer.net . 26 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 26 августа 2022 г.
- ^ Чжэн, Дженни (14 сентября 2022 г.). «Square Enix планирует уйти от полного владения студиями из-за роста затрат на разработку». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г.
- ^ "2022 Financial Results Briefing Session" (PDF) . Square Enix. 7 ноября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2022 г. Получено 13 ноября 2022 г.
- ^ "Реорганизация в SQUARE ENIX GROUP | SQUARE ENIX HOLDINGS". www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 г. . Получено 28 февраля 2023 г. .
- ^ «Уведомление об изменениях в уполномоченном директоре компании и консолидированной дочерней компании» (PDF) . www.hd.square-enix.com . Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2023 г. . Получено 3 марта 2023 г. .
- ^ "Объявление о назначении руководителя | SQUARE ENIX". www.jp.square-enix.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 4 июня 2023 г.
- ↑ Рич Стэнтон (13 июня 2023 г.). «Новый генеральный директор Square Enix критикует учителей, которые говорили ему прекратить играть в игры: «Они будут очень удивлены!». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 июня 2023 г. . Получено 15 июня 2023 г. .
- ^ Крайер, Хирун (30 апреля 2024 г.). «В начале этого года Square Enix отменила игры на сумму 140 миллионов долларов, поскольку она, похоже, действует «более избирательно»». gamesradar . Архивировано из оригинала 30 апреля 2024 г. . Получено 4 июля 2024 г. .
- ^ ab "Корпоративный профиль". Square Enix Holdings. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Получено 8 сентября 2016 года .
- ^ ab 会社概要 (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2011 г.
- ^ "Map". Square Enix. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 3 сентября 2013 г.
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO (2024). "中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-". www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 года . Получено 24 февраля 2024 года .
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "出版事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "デジタルビジネス事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "メディア・アーツ事業部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 января 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ↑ LTD, SQUARE ENIX CO. www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ ab "スクウェアエニックス、合併後の事業部の様子と開発中ソフト". V прыжок . Shueisha Inc. , 20 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2003 г.
- ^ Winkler, Chris (2003). "Square Enix Talks Current Status". RPGFan . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Получено 1 августа 2007 года .
- ^ "(TGS)スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート!" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works Inc., 26 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 г. Проверено 20 января 2011 г.
- ^ "29 мая 2003 г. 開催スクウェア・エニックス戦略説明会概要" (PDF) . Сквер Эникс. 5 июня 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2013 г. . Проверено 15 апреля 2013 г.
- ^ "PS3 向けタイトル開発に向けた準備も万全(スクウェア・エニックス 代表取締役社長和田洋一氏)». Никкей Тренди . 20 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2013 года . Проверено 15 апреля 2013 г.
- ^ Gantayat, Anoop (4 декабря 2011 г.). "Square Enix 1st Production Dept. Developing Action RPG For PS3 and Vita". Andraisang . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 22 мая 2016 г.
- ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.). 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix Премьера 1-го производственного отдела」をTwitterで実況 (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Yin-Poole, Wesley (19 февраля 2014 г.). «Square Enix „определенно заинтересована“ в выпуске будущих игр Final Fantasy на ПК». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 23 мая 2016 г.
- ^ "「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Агито」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Премьера первого производственного отдела Enix」をTwitterで実況». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc., 18 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. . Проверено 19 января 2011 г.
- ^ «Square Enix дразнит Bravely Default 3?». 6 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Получено 6 апреля 2020 г.
- ^ "『ライトニング リターンズファイナルファンタジーXIII』開発者・宣伝担当インタビュー". Famitsu.com . 28 декабря 2013. Архивировано из оригинала 22 июня 2014 года . Проверено 2 июня 2016 г.
- ^ "第8–12 ビ ジ ネ ス ・ デ ィ ビ ジ ョ ン" . Сквер Эникс. Декабрь 2016. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 г.
- ^ "Square Enix объединяет свои бизнес-подразделения". GamesIndustry.biz . 19 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2019 г. Получено 6 апреля 2020 г.
- ^ Романо, Сал (апрель 2019 г.). "Final Fantasy VII Remake project lead now co-director; Naoki Yoshida department develops largescale next-gen project". Gematsu . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 г. . Получено 1 апреля 2019 г. .
- ^ ab Adam, Khayl (17 мая 2024 г.). «Square Enix дарит новое имя творческому бизнес-подразделению 3». Нажмите Square . Архивировано из оригинала 17 мая 2024 г. . Получено 14 июня 2024 г. .
- ^ Буэно, Дэниел (17 мая 2024 г.). «Название подразделения Creative Business Unit III и должность Наоки Ёсиды изменены». Siliconera . Архивировано из оригинала 2 мая 2024 г. Получено 14 июня 2024 г.
- ^ "Реструктуризация разработки Square Enix предусматривает, что Ёсинори Китасэ будет курировать большую часть серии FF". Final Fantasy Union . 7 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Получено 6 апреля 2020 г.
- ^ "Executive Biographies: Board of Directors". Square Enix. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 9 июня 2020 г.
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "第一開発事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 января 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ "セッション一覧" . CEDEC2023 (на японском языке). Архивировано из оригинала 1 июня 2023 года . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "第二開発事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "第三開発事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ ab LTD, SQUARE ENIX CO. www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ Нелва, Джузеппе (26 мая 2017 г.). «Square Enix намерена разрабатывать крупные франшизы внутри компании и передавать на аутсорсинг игры среднего размера». DualShockers . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 г. . Получено 27 мая 2017 г. .
- ^ «Square Enix планирует вытеснить аутсорсеров, поскольку она пересматривает процесс разработки компании «с нуля»». PC Gamer . 6 февраля 2024 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2024 г.
- ↑ Fahey, Rob (16 июля 2004 г.). «Square Peg, European Hole». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 г. Получено 13 мая 2016 г.
- ↑ Tochen, Dan (17 мая 2005 г.). «Square Enix придерживается своих сильных сторон». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. Получено 29 августа 2021 г.
- ^ Информация об адаптации «Стального алхимика» :
- Окончание телесериала: «Ириэ из FMA подтверждает окончание анимационной манги через 2 месяца». Anime News Network . 6 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. Получено 7 мая 2010 г.
- Анонсирован телесериал: «Подтвержден выход нового аниме-сериала по «Стальному алхимику»». Anime News Network . 20 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 г. Получено 20 августа 2008 г.
- Manga UK: "Manga UK добавляет нового Fullmetal Alchemist, Sengoku Basara". Anime News Network . 9 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 г. Получено 10 февраля 2010 г.
- Японская касса: "Японская касса". Anime News Network . 27 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 г. Получено 2 апреля 2009 г.
- Фильм «Братство»: «Тизер фильма «Стальной алхимик: Братство» транслировался». Anime News Network . 14 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 г. Получено 15 ноября 2010 г.
- Японские романы:原作/荒川 弘 著者/井上 真 (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года . Проверено 11 апреля 2008 г.
- DS: "Fullmetal Alchemist DS-bound". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. . Получено 5 сентября 2008 г. .
- Видеоигры: "Fullmetal Alchemist video games" (на японском). Sony . Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. Получено 5 августа 2006 г.
- ^ "2007 Profile" (PDF) . Square Enix . 1 марта 2007 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2014 г. Получено 19 мая 2016 г.
- ↑ Welsh, Oli (15 января 2008 г.). "Square Dance". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 13 мая 2016 г. .
- ^ Gantayat, Anoop (1 июля 2005 г.). "SQUARE ENIX ОБЪЯВЛЯЕТ О ВЫПУСКЕ КОЛЛЕКЦИИ ULTIMATE HITS". IGN . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. . Получено 12 мая 2016 г. .
- ^ abc Kohler, Chris (21 февраля 2008 г.). "Как WiiWare изменила Square Enix". Wired . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г.
- ↑ Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix избежит крупномасштабной внутренней разработки после Final Fantasy XIII-2». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 г. Получено 21 мая 2016 г.
- ^ Bertschy, Zac (3 августа 2008 г.). «Интервью: национальный менеджер по товарам Square Enix, Кандзи Таширо». Anime News Network . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 г. Получено 15 мая 2016 г.
- ^ "Франшизы и предприятия Square Enix". Square Enix. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 22 сентября 2015 г.
- ^ Волленшлегер, Алекс (6 марта 2006 г.). «Япония выбирает лучшие игры». Kikizo . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 г. Получено 1 августа 2007 г.
- ^ "IGN представляет лучшее за 2006 год". IGN . 2006. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Получено 1 августа 2007 года .
- ^ ab "Square Enix Game List". IGN . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 22 мая 2016 г.
- ^ "Корпоративная история – 1975 – 2002". Square Enix. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- ↑ Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выйдет на ПК». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 г. Получено 18 сентября 2014 г.
- ↑ Agnello, Anthony John (26 апреля 2012 г.). «Dragon Quest X начинает необычный переход с Wii на Wii U в Японии в августе». Digital Trends . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 г. Получено 12 сентября 2012 г.
- ↑ Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Sayuri Sugawara – Because You're Here». RPGFan. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 г. Получено 31 мая 2010 г.
- ^ ab "2015 Annual Report" (PDF) . Square Enix. 8 января 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 1 апреля 2015 г.
- ↑ Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). «Square Enix подписывает сделку по мобильной связи в Европе». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 20 мая 2016 г.
- ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет трехстороннюю гонку». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Получено 1 августа 2007 года .
- ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix уделит больше внимания рынкам США и Европы». SquareHaven . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 25 сентября 2007 г.
- ↑ Лидбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 г. Получено 5 марта 2010 г.
- ↑ Бейли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра для iPod от Square использует музыку для драки». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 19 мая 2016 г.
- ^ ab JC Fletcher (1 августа 2008 г.). "Square Enix запускает новый лейбл казуальных, семейно-ориентированных игр". joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 24 января 2013 г.
- ↑ Бернс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Обнародованы цифры продаж Eidos и Square Enix». Voodoo Extreme . IGN. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г. Получено 7 сентября 2011 г.
- ^ "Deus Ex: Human Revolution продаётся тиражом 2,18 миллиона". Eurogamer . 4 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 7 ноября 2011 г.
- ^ ""SQUARE ENIX ПРЕДСТАВЛЯЕТ OUTRIDERS WORLDSLAYER" – Square Enix North America Press Hub". press.na.square-enix.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 г. . Получено 29 апреля 2022 г. .
- ↑ Fahey, Mike (8 января 2009 г.). «Square Enix поставляет игры Ubisoft в Японию». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 15 мая 2016 г.
- ↑ Bankhurst, Adam (2 мая 2022 г.). «Embracer Group заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов». IGN . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
- ↑ Накамура, Сейджи (25 февраля 2008 г.). "スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 「Технология FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!!». Игровые часы. Архивировано из оригинала 24 мая 2017 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
- ^ "GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools". Engadget . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г.
- ↑ Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Интервью о годовщине Final Fantasy: говорит Торияма». VG247 . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. Получено 3 октября 2012 г.
- ↑ Gantayat, Anoop (8 ноября 2006 г.). "Final Fantasy XIII Update". IGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 г. Получено 10 ноября 2006 г.
- ^ ab Gantayat, Anoop (21 сентября 2011 г.). «Почему Final Fantasy Versus XIII использует движок Luminous?». Andriasang. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г.
- ↑ Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2 Q&A: Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 г. Получено 7 декабря 2013 г.
- ^ "【E3 2013】2013年はいろいろな形で「FF」を盛り上げたい―「ファイナルファンタジー」シリーズを手がける北瀬佳範氏、鳥山求氏にインタビュー». Геймер. 13 июня 2013. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Получено 7 декабря 2013 г.
- ↑ Хемсберген, Дерек (2 ноября 2014 г.). «Обзор – Lightning Returns: Final Fantasy XIII». RPGFan. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 14 мая 2016 г.
- ↑ Чан, Лео (26 августа 2011 г.). «Square Enix освещает новый внутренний игровой движок HD». Neoseeker. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. Получено 14 мая 2016 г.
- ^ "Agni's Philosophy – FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO". 1 января 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 6 июня 2012 г.
- ^ "Square Enix выпускает AGNI'S PHILOSOPHY, техническую демонстрацию в реальном времени [ВИДЕО]". Zoknowsgaming. 20 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. Получено 15 мая 2016 г.
- ^ "今週のスクープ ファイナルファンタジーXV" . Еженедельник Famitsu . № 1281. Мозговой мозг . 20 июня 2013 г. стр. 11 и далее.
- ^ Бойер, Брэндон. "Gamasutra – GDC 2008 Event Coverage". Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 г.
- ^ Tomer (2007). "Square Enix приобретает лицензию Unreal Engine 3". Forever Fantasy . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 25 января 2007 года .
- ^ "Геймеры бесплатно знакомятся с Square Enix в Concerto Gate". IGN . 1 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 18 августа 2011 г.
- ^ ab Thorsen, Tor (17 апреля 2006 г.). «Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 20 декабря 2006 г.
- ^ "Самая прибыльная Final Fantasy всех времен — это..." IGN . 24 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 14 января 2016 г. Получено 5 октября 2012 г.
- ^ Гейб Волленбург. «Square объявляет о платной онлайн-игре». RPGamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 г. Получено 3 марта 2013 г.
- ^ "'Final Fantasy XI' под атакой". CNET . 18 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 1 марта 2013 г.
- ^ "Square Enix разрабатывает новую MMORPG". GameSpot . 15 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 20 мая 2016 г.
- ^ ab Lefebvre, Eliot (14 января 2010 г.). "Gamepot Partners with Square-Enix for Fantasy Earth Zero". Engadget . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. Получено 21 мая 2016 г.
- ↑ Spencer (24 января 2007 г.). «Представляем новую онлайн-игру Square-Enix: Concerto Gate». Siliconera. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 28 марта 2013 г.
- ↑ Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 7 декабря 2013 г.
- ↑ Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix „рассматривает“ FFXIV Online для „оборудования Microsoft“». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 г. Получено 1 марта 2013 г.
- ^ Браун, Натан. «Square Enix выпустит Dragon Quest X для Wii U». EDGE Online. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Получено 5 сентября 2011 г.
- ^ Ould Braham, Idir Alexander (14 июля 2012 г.). "Notre interview vidéo exclusive de Julien Merceron". FFDream.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 г. Получено 7 декабря 2013 г.
- ^ "Chocobo's Crystal Tower". IGN . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 г. Получено 4 августа 2011 г.
- ^ "Knights of the Crystals". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 г. Получено 4 августа 2011 г.
- ↑ Ashcraft, Brian (6 октября 2011 г.). «It's Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. Получено 13 мая 2016 г.
- ↑ Spencer (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest — это многопользовательская стратегическая игра… с призывом монстров». Siliconera . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 14 мая 2016 г.
- ↑ North, Dale (30 сентября 2013 г.). «Dragon Quest X выйдет на iOS и Android». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 г. Получено 6 октября 2021 г.
- ^ Перейра, Крис (8 июля 2014 г.). «Dragon Quest X использует технологию потоковой передачи для выхода на 3DS в Японии». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 г. Получено 6 октября 2021 г.
- ↑ Rose, Mike (8 мая 2012 г.). «Square Enix, Bigpoint — партнер Gameglobe, созданный игроками». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 15 мая 2016 г.
- ↑ Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «CoreOnline от Square Enix делает консольные игры «бесплатными» в сети». BBC. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 14 мая 2016 г.
- ^ Такахаси, Дин (29 августа 2012 г.). «Прощай, OnLive. Привет, Square Enix. Сервис Core Online приносит игры высокой четкости в браузеры». VentureBeat . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 г. Получено 20 сентября 2020 г.
- ^ Handrahan, Matthew (17 января 2014 г.). «Square Enix закрывает CoreOnline». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 19 мая 2016 г.
- ^ Такахаши, Дин (19 сентября 2014 г.). «Создатель Final Fantasy Square Enix представляет Shinra Technologies для создания «революционной» технологии облачных игр». VentureBeat . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 20 сентября 2020 г.
- ^ ab Romano, Sal (18 сентября 2014 г.). "Square Enix анонсирует облачный игровой сервис Shinra". Gematsu. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 г. Получено 14 мая 2016 г.
- ^ ab Purchese, Robert (6 января 2016 г.). "Square Enix закрывает компанию облачных игр Shinra Technologies". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 января 2016 г. . Получено 6 января 2016 г. .
- ↑ Айзенбейс, Ричард (19 сентября 2014 г.). «Hands On with Square Enix's New Streaming Service». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Получено 11 мая 2016 г.
- ^ ab Alvarez, Edgar (14 августа 2015 г.). «Square Enix убивает свой игровой стриминговый сервис в Японии». Engadget . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Получено 11 мая 2016 г.
- ^ "Final Fantasy VII Streaming On Cloud Gaming Services In Japan". Siliconera . 24 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 20 сентября 2020 г.
- ^ "SQUARE ENIX in G-cluster App". gcluster.jp . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. . Получено 20 сентября 2020 г. .
- ↑ Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). «Square Enix завершит поглощение Taito». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 20 мая 2016 г.
- ^ ab "Taito анонсирует цифровую систему загрузки для аркад". Gamasutra . 13 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. Получено 28 июля 2014 г.
- ^ Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix о том, почему они делают аркадные игры». Siliconera. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 11 мая 2016 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (5 декабря 2019 г.). «Square Enix анонсирует тематический парк Ninja, раскрывает новые инновационные цифровые аттракционы». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. . Получено 1 мая 2021 г. .
- ^ "「ゲームのような世界を現実に」をコンセプトとするスクウェア・エニックス・LIVE INTERACTIVE РАБОТАЕТ,第5回テーマパークEXPOに出展へ». www.4gamer.net (на японском языке). 28 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
- ^ ab "Annual Report 2007" (PDF) . Square Enix. стр. 31. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2009 г. . Получено 11 мая 2016 г. .
- ^ Лонг, Эндрю. «Square-Enix дает торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по игре». RPGamer. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г.
- ↑ «Final Fantasy VII Advent Children Review». IGN . 17 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. Получено 20 мая 2016 г.
- ↑ Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). «Deus Ex Movie in the Works». IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. Получено 21 сентября 2012 г.
- ↑ Фарохманеш, Меган (21 марта 2014 г.). «Фильм Deus Ex „все еще жив,“ находится в процессе переписывания». Polygon . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 г. . Получено 13 мая 2016 г. .
- ^ Sato (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрыт как CGI-фильм в стиле Advent Children». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
- ^ ab "Square Enix запустит цифровой магазин манги в Северной Америке и Франции". Anime News Network . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. . Получено 19 января 2021 г. .
- ^ 週刊少年ジャンプ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском). Том 45. Япония: Shueisha . 1989. С. 72.
- ^ "База данных бестселлеров USA Today – Топ-150 бестселлеров". USA Today . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 г. Получено 17 мая 2007 г.
- ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: путеводитель по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. стр. 375. ISBN 1-880656-64-7. OCLC 47255331.
- ↑ Эшкрафт, Брайан (1 апреля 2011 г.). «Манга от Square Enix выйдет на ТВ и в кино». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 19 мая 2016 г.
- ^ "Businesses". Square Enix. 18 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 г. Получено 26 ноября 2015 г.
- ^ "Fullmetal Alchemist, Volume 1". Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Получено 5 сентября 2013 года .
- ^ "Fullmetal Alchemist, Volume 1: The Curse (Episodes 1–4) (2004)". Amazon . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года . Получено 10 октября 2008 года .
- ^ Шерман, Дженнифер (17 мая 2019 г.). «Square Enix запускает английскую мангу осенью 2019 г.». Anime News Network . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 г. . Получено 20 апреля 2022 г. .
- ^ "PlayOnline Displays Cool Square Stuff". IGN . 18 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 г. Получено 4 марта 2013 г.
- ↑ Майкл МакВертор (22 января 2008 г.). «Final Fantasy's Chocobo Goes Rubbery, Ducky». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 января 2008 г. Получено 1 апреля 2008 г.
- ^ SQUARE ENIX MEMBERS (24 апреля 2008 г.). "Дневник мероприятия NY Comic Con: День 2". Square Enix. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 г. Получено 18 мая 2008 г.
- ^ " PlayStation: The Official Magazine Holiday Gift Guide '08, " PlayStation: The Official Magazine 13 (Holiday 2008): 37.
- ↑ McWhertor, Michael (16 мая 2007 г.). "Chocobo Coffee Mugs". Kotaku . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г. Получено 17 февраля 2009 г.
- ↑ Fahey, Mike (14 декабря 2006 г.). "Chocobos in the Wild". Kotaku . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 18 февраля 2009 г.
- ↑ Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest». GamesRadar . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 1 марта 2013 г.
- ^ abc Mike Schramm (19 июня 2011 г.). "Dragon Quest 25th anniversary merch features plushie slimes, business card cases". Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. . Получено 8 апреля 2012 г. .
- ^ Джошуа Фрулингер (28 октября 2004 г.). "Контроллер Dragon Quest Slime PS2 от Hori". Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 г. . Получено 8 апреля 2013 г. .
- ↑ Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Настольная игра Dragon Quest вышла в Японии, похоже, настали хорошие времена». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. Получено 8 апреля 2013 г.
- ^ Jasmine Maleficent Rea (29 июля 2012 г.). «Гонки слизней Dragon Quest теперь стали настольной игрой». Games Beat . Venture Beat . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 г. . Получено 15 сентября 2017 г. .
- ↑ Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочек со слизью в Dragon QuestBar в Токио». Wired . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 1 марта 2013 г.
- ^ "Legend of Mana Products". RPGFan. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 г. Получено 13 июня 2007 г.
- ↑ Эшкрафт, Брайан (22 сентября 2012 г.). «От Mass Effect до Metal Gear — это симфония в пластике». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 января 2013 г.
- ↑ Ashcraft, Brian (20 декабря 2012 г.). «Взгляд внутрь нового Square Enix Cafe». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 19 июня 2021 г.
- ^ "Square Enix Cafe Osaka проведет грандиозное открытие 13 октября с артом Kingdom Hearts". Siliconera . 4 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 19 июня 2021 г.
- ^ "Square Enix Cafe расширяется в Шанхае, Китай". Siliconera . 31 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 19 июня 2021 г.
- ^ "Square Enix Comic Magazines" (на японском). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Получено 31 января 2008 года .
- ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменении в консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2015 г. Получено 27 июня 2017 г.
- ^ ab "Square Enix | Вакансии и карьерные возможности". square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. . Получено 15 марта 2021 г. .
- ^ "Group Companies|About Square Enix Group|Square Enix Holdings Co., Ltd". www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 16 апреля 2021 г. .
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd". SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 г. . Получено 24 апреля 2021 г. .
- ^ ab McLaughlin, Rus (30 апреля 2008 г.). "IGN представляет: История Final Fantasy VII". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. . Получено 14 сентября 2008 г. .
- ^ "Square Enix Inc – Профиль компании и новости – Bloomberg Markets". Bloomberg LP Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 20 февраля 2019 г.
- ^ Гольце, Бенджамин (1 июля 2004 г.). «Square Enix реорганизует дочернюю компанию в США». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 11 июля 2021 г.
- ^ "SQUARE ENIX (2009) LIMITED – Обзор (бесплатная информация о компании из Companies House)". Companies House, Правительство Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 г. Получено 20 февраля 2019 г.
- ^ ab "Square Enix расширила свое присутствие на китайском рынке онлайн- и мобильных игр с помощью дочерней компании Square Enix, расположенной в Пекине" (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г. . Получено 27 июля 2008 г.
- ^ "Square Enix 2022 Annual Report" (PDF) . Square Enix. 27 октября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 октября 2022 г. Получено 29 октября 2022 г.
- ^ "Gamasutra – Выбор сохранения в играх, которые мы создаем, часть 1". gamasutra.com . 23 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 6 сентября 2018 г.
- ^ "Enix on a Quest". Nintendo Power . Epic Center. № 80. Nintendo of America . Январь 1996. стр. 58.
- ^ "История – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd". Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 3 сентября 2017 г.
- ^ "Square Enix Holds Strong". IGN . 4 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 12 апреля 2014 г.
- ^ "Square Electronic Arts". IGN UK Архивировано из оригинала 2 июля 2015 г. Получено 13 ноября 2016 г.
- ^ "Square Enix сделает Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 12 декабря 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г. . Получено 1 ноября 2016 г. .
- ^ "Уведомление о разделении компании типа поглощения между Taito Corporation и ES1 Corporation" (PDF) . Square Enix Holdings. 27 ноября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 1 ноября 2016 г.
- ↑ Tidwell, Mike (3 августа 1999 г.). «Новости от Enix». RPGamer. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 г. Получено 29 июля 2008 г.
- ↑ Стоун, Кортни (2003). «Enix America Shuts Down». RPGamer. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 г. Получено 11 сентября 2007 г.
- ^ ab "Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 28 сентября 2008 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 28 сентября 2008 г.
- ^ "Square Enix News Center (English)" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 декабря 2018 г. . Получено 28 декабря 2018 г. .
- ^ "SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LIMITED – Обзор (бесплатная информация о компании из Companies House)". Companies House, Правительство Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. Получено 20 февраля 2019 г.
- ↑ Crossley, Rob (19 апреля 2010 г.). «Square Enix откровенно рассказывает о сокращениях и закрытии». Develop . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 г. . Получено 25 ноября 2014 г. .
- ^ "Будущее IOI". IO Interactive. 16 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
- ^ Gera, Emily (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии». Polygon . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 25 июня 2014 г.
- ↑ Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает спин-офф студию в Индонезии, Smileworks». Технологии в Азии. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
- ^ "Square Enix поглощает Tokyo RPG Factory". Gematsu . 31 января 2024 г. Архивировано из оригинала 31 января 2024 г. Получено 31 января 2024 г.
- ^ "О нас". Студия Istolia. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Получено 21 февраля 2017 года .
- ^ Романо, Сэл (20 октября 2021 г.). «Создана Square Enix London Mobile, разрабатываются игры Tomb Raider и Avatar: The Last Airbender». Gematsu . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 г. Получено 6 октября 2022 г.
Внешние ссылки