Ганджифа , Ганджапа или Ганджапха [1] — карточная игра и тип игральных карт , которые больше всего ассоциируются с Персией и Индией. После того, как карты Ганджифа вышли из употребления в Иране до двадцатого века, Индия стала последней страной, которая их производила. [2] Форма, распространенная в Одише — Ганджапа .
Описание
Карты Ганджифа имеют круглую или прямоугольную форму [3] и традиционно расписываются вручную мастерами . Игра стала популярной при дворе Моголов , и были сделаны роскошные наборы из таких материалов, как инкрустированная драгоценными камнями слоновая кость или панцирь черепахи ( darbar kalam ). Позже игра распространилась среди широкой публики, после чего более дешевые наборы ( bazâr kalam ) изготавливались из таких материалов, как дерево , пальмовый лист , жесткая ткань или картон. Обычно карты Ганджифа имеют цветной фон, причем каждая масть имеет свой цвет. Существуют различные типы, и дизайн, количество мастей и физический размер карт могут значительно различаться. За исключением Mamluk Kanjifa и Chads of Mysore, каждая масть содержит десять карт с очками и две карты двора , короля и визиря или министра. Рубашки карт, как правило, однотонные, без узоров.
История
Этимология
Самое раннее происхождение карт остается неопределенным, но карты Ганджифа, как они известны сегодня, как полагают, возникли в Персии . Первый слог приписывается персидскому слову ganj, означающему «сокровище». Генерал Хаутум-Шиндлер предположил Стюарту Кулину , что последние два слога в слове ganjifa могут быть получены от китайского chi-p'ai (= 紙牌zhǐpái ), означающего «игральные карты» [4] [5] В связанном отрывке Уильям Чатто объясняет, что ранним китайским термином был ya-pae (= 牙牌yápái «домино»), означающий «костяной билет», и что термин che-pae появился позже, означая буквально «бумажный билет» (1848: 58). Эти разные термины могут объяснять разное написание и произношение слова «Ganjifa». Эти теории остаются недоказанными, но путешественник XVIII века Карстен Нибур утверждал, что видел, как арабские торговцы в Бомбее играли в китайские карты. [6] В XIX веке Жан Луи Буркхардт посетил Мекку и написал, что «в карты играют почти в каждой арабской кофейне (они используют маленькие китайские карты)». [7]
Ганджифа стала популярной в Индии при императорах Моголов в 16 веке. Термин использовался время от времени во многих странах Ближнего Востока и Западной Азии. В Кувейте слово джанджифа стало общим термином и поэтому применяется к всемирно известной французской колоде . [8]
Арабские источники и сохранившиеся карты
Несмотря на значимость Персии в истории открыток ганджифа, самые ранние известные текстовые упоминания ( Ибн Тагрибирди ) и образцы открыток ( эпоха мамлюков ) происходят из Египта.
Выставка в Британском музее в 2013 году отметила: «Игральные карты известны в Египте с двенадцатого века нашей эры. Ганджафех была популярной карточной игрой в Иране и арабском мире». Например, слово «канджифа» ( كنجفة ) написано в правом верхнем углу короля мечей на мамлюкской египетской колоде, которую видел Л. А. Майер в музее дворца Топкапы . Карты мамлюков трудно датировать с какой-либо определенностью, но Майер оценил эти карты как относящиеся к 15 веку. Часть игральной карты, собранная Эдмундом де Унгером, может относиться к периоду 12-14 веков. [9] Термин Канджифа можно найти в Калькуттском издании Тысячи и одной ночи 1839 года на арабском языке в конце ночи 460. Первое известное упоминание можно найти в арабском тексте 15-го века, написанном египетским историком Ибн Тагрибирди (умер в 1470 году). В своей истории Египта он упоминает, как султан Аль-Малик Аль-Муайяд играл в канджафа на деньги, когда он был эмиром. [10]
Карты, которые использовали мамлюки, скорее всего, попали в Италию и Испанию в 1370-х годах. [11] Еще в 1895 году Уильям Генри Уилкинсон указал на сходство между испанскими и итальянскими игральными картами и китайскими картами денежной масти . [12] Он не знал о существовании карт мамлюков, поскольку Майер не сделал своего открытия до 1939 года. Сходство между латиноевропейскими картами и китайскими картами денежной масти становится более очевидным, когда описывается мамлюкская канджифа. Рассматривая реальные игры, в которые играют картами ганджифа, Эндрю Лейбс указывает, что карты делятся на сильные и слабые масти, и в одном наборе порядок числовых карт обратный, так что порядок следующий: король, визирь, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10 — самые слабые. Эту особенность можно также найти в старых играх Таро , Омбре и Мо, в которые играли в Европе, и в китайской карточной игре с деньгами масти « Мадиао ». Он предполагает, что эти игры могут иметь общего предка. [13]
Канджифа состоит из 52 карт, разделенных на четыре масти:
Монеты : Эта масть в обратном порядке, как в китайских денежных карточных играх Madiao и Khanhoo , а также в Tarot, Ombre и Maw. Старшие карты этой масти имеют синие панели (король, вице-король, второй вице-король, 1, 2, 3). [14]
Polo-sticks : Скорее всего, произошли от китайской масти Strings of Coins . Эта масть также имеет обратный порядок, как указано синими панелями. Эта масть была преобразована в cudgels (Испания) или batons (Италия), поскольку поло было слишком малоизвестно в Европе.
Кубки : Кубки называются туман , тюркское, монгольское и чжурчжэньское слово, означающее « мириады ». В Китае есть масть мириады (万). Уилкинсон предположил, что европейские кубки были созданы путем переворачивания китайского иероглифа. В Италии и Испании эта масть была перевернута, но в колоде мамлюков синие панели встречаются только на трех придворных картах. [15]
Мечи : эта масть находится в логическом порядке с синими панелями на короле, вице-короле, втором вице-короле, 10, 9 и 8. Андреа Поллетт предполагает, что она происходит от китайской масти Десяток (十) Мириадов. [16]
Ричард Эттингхаузен предположил, что импорт европейских карт уничтожил производителей в Египте и Леванте. Торговля продолжалась после завоевания этих регионов турками-османами в 1517 году. Они также упоминались Ибн Хаджаром аль-Хайтами . Отсутствие ссылок или карт после 16-го века, вероятно, связано с тем, что османы заняли более жесткую позицию против карт и азартных игр, которая продлилась до 19-го века. [11]
«Слово ganjifeh в персидском языке теперь используется только для европейских игральных карт (четырех мастей, от туза до десятки; три карты с картинками каждой масти), которые, однако, также называются rarak i âs — rarak i âsanâs — или просто âs , от игры âs или âsanâs . От путешественников в Персию в семнадцатом веке мы знаем, что набор ganjifeh состоял из девяноста или девяноста шести карт восьми мастей или цветов. [22]
Майкл Дамметт отметил различия между мамлюкской канджифой и сефевидской ганджифе и предположил, что у нее был более ранний предок. Эта ур-ганджифе была бы похожа на канджифу, но с двумя придворными картами: король и наместник/визирь. Второй ранг наместника, обнаруженный в колоде канджифа, не основан ни на каком историческом титуле и может быть изобретением мамлюков. Согласно его гипотезе, китайская денежная мастная колода вошла в Персию, где персы добавили три новых ранга: 10, наместник и король, чтобы сделать колоду из 48 карт. Он предполагает, что персы в конечном итоге изменили большинство китайских мастей, чтобы они соответствовали их культуре, в то время как мамлюки были более консервативны с мастями. Добавление новых мастей как в Персии, так и в Индии должно было сделать игру более сложной, поскольку память является самым важным навыком в одноименной игре со взятками . [11] Китайские денежные масти карт копировали свои точки непосредственно с китайских банкнот. В 1294 году Гейхату начал печатать имитацию банкнот юаня в Иране, хотя они были быстро изъяты из обращения после того, как торговцы отвергли их. [23] К XVII веку в колоде денежных мастей появилась новая карта, изображающая персидского торговца. [24]
Ранняя история Индии
Самые ранние игральные карты, использовавшиеся в Индии, были известны как Patrakrida ; они появились на несколько столетий раньше Ganjifa, хотя на сегодняшний день не существует руководств о том, как их использовали. [2] Рудольф фон Лейден предположил, что карты Ganjifa могли быть привезены первыми Моголами с их исконной родины во Внутренней Азии. [25] Ключевая ссылка содержится в биографии Бабура , основателя династии Великих Моголов , написанной в начале XVI века . В своей работе Baburnama Бабур отмечает в 933 году хиджры (1527), что у него была колода карт Ganjifa, отправленная Шаху Хасану. Это произошло в месяц Рамзан, в ночь, когда он покинул Агру, чтобы отправиться в близлежащий Фатехпур-Сикри (Уттар-Прадеш, Индия). [26] Самые ранние сохранившиеся правила датируются примерно 1600 годом в Индии. [27] Когда Эдвард Терри посетил Индию в первой четверти семнадцатого века, он часто видел карты ганджифа. [28] Современная ганджифа обычно круглая, но прямоугольные карты были более распространены в XVIII веке, и, судя по записям, персидская ганджифе всегда была прямоугольной. Ее круглая форма, должно быть, была индийским нововведением.
Хотя могольская ганджифа имела те же масти и ранги, что и сефевидская ганджифа, для привлечения индусов в семнадцатом веке была создана колода из 10 мастей, Дашаватара Ганджифа. [27] Некоторые исторические колоды имели более 30 мастей.
Конкуренция со стороны карт в стиле вестерн
В таких странах, как Индия и Персия, традиционные карты ручной работы Ганджифа уступили долю рынка печатным картам западного образца, которые стали доминировать в 20 веке. Этот спад имеет несколько аспектов.
Улучшения в методах печати и оборудовании позволили производителям в Европе и других местах улучшить свою производительность и еще больше расширить экспорт игральных карт. Производители внедрили паровые машины, литографию и позднее офсетную печать в течение 19 века. Например, город Тюрнхаут в Бельгии был центром производства игральных карт. Производитель из Тюрнхаута Брепольс установил паровое оборудование в 1852 году, литографическую печать игральных карт в 1862 году и начал офсетную печать в 1920 году. [29] В период около 1900 года французский производитель Камуан [30] экспортировал карты в Северную Африку и на Ближний Восток вплоть до Персидского залива. [31] Индийский рынок был настолько значительным для бельгийского производителя «Biermans», что в 1934 году в Калькутте была основана фабрика. [32] В 1938 году экспорт игральных карт из США в Индию составил около 888 603 колод, а 60 344 колод было экспортировано в Ирак. [33] Для Османской империи некоторые европейские производители выпускали карты со специфическим дизайном, известным как «cartes turques» и «cartes orientales». По сути, это были 4-мастные европейские дизайны, но тузы имели живописные отпечатки, адаптированные к целевому рынку. [34]
Карты Ганджифа были менее подходящими для западных карточных игр. Изобретение таких игр, как Юкер , Бридж , Покер и Рамми, можно рассматривать как значимые события, и западный стиль игральных карт лучше всего подходит для этих игр. В Иране игра Ас-Нас в значительной степени вышла из моды примерно к 1945 году. [35] В некоторых странах, таких как Саудовская Аравия и Кувейт, стала популярной версия французской игры Белот под названием Балут (بلوت). Что касается Индии, то карты европейского стиля были введены в колониальный период, спрос на них исходил от более богатых классов. [36] Некоторые карты были импортированы, некоторые были сделаны вручную с использованием традиционных методов, а другие были сделаны индийскими промышленниками. Например, в коллекции игральных карт Кэри (Йельский университет) есть колода индийских бриджевых карт, датированных примерно 1935 годом. [37]
Налоги на игральные карты. Государства использовали налоги на игральные карты для получения дохода и требовали специальных марок или оберток на колодах карт. Такие соглашения могут создавать барьеры для мелких производителей, производящих карты вручную. Османская империя ввела налоги на игральные карты в 1904 году. [38]
Монополии на игральные карты. Во многих странах были созданы государственные монополии для контроля импорта и производства. Такие монополии, как правило, стандартизируют дизайн карт или создают условия, которые лучше подходят крупным производителям, которые могут выиграть государственные контракты или выполнить необходимые условия. В Иране монополия была установлена после принятия Закона о монополии на внешнюю торговлю 1931 года. Британский производитель игральных карт De La Rue был уполномочен поставлять карты в 1930-х годах. Карты имели индексацию на персидском языке и изображения придворных карт, которые вызывали воспоминания о персидской истории. Тем не менее, карты использовали масти в западном стиле, и поэтому ввод карт в эксплуатацию укрепил позицию печатных карт с четырьмя мастями в западном стиле.
К XXI веку единственным местом со значительным сообществом изготовителей и игроков на ганджифе стали Одиша на востоке Индии, Майсур в Карнатаке, Нирмал в Телангане, Савантвади в Махараштре, Раджастхане, Кашмире, Бишнупур в Западной Бенгалии и Шеопур в Мадхья-Прадеше. [39] В Одише используют ганджапу , местную разновидность, известную абстрактными и сильно стилизованными символами мастей и дополнительными мастями.
Варианты
В Moghul Ganjifa [40] играют в некоторых частях Одиши с 96 картами в 8 мастях по 12 карт в каждой; каждая масть имеет свой цвет и состоит из десяти очковых карт от 1 до 10 и двух придворных карт, визиря и короля. Это тип колоды, описанный Ахли Ширази . Представленные масти: рабы (ḡolām, غلام ); короны (tāj, تاج ) мечи (šamšīr, شمشير ); «красные» золотые монеты (zar-e sorḵ, زر سرخ ); арфы (čang, چنگ ); векселя (barāt, برات ); белые золотые монеты (zar-e safīd, زر سفيد ); и ткань (qomāš قماش ). Когда он ссылается на короля масти, он использует термин «эмир», сокращенный до «мир» ( میر ) в названиях, но термин «падишах» ( پادشاه ) в тексте стихов. Он описывает карту с одним символом масти просто как «один», то есть он не использует термин «туз». [41] Белые золотые монеты, корона, мечи и масти рабов имеют ранги по возрастанию от одного до десяти, а остальные имеют ранги по убыванию от десяти до одного. [39]
Рамаян Ганджифа , тип с образами из индуистского эпоса Рамаяна . [44] Он тесно связан с традицией Ганджапа в Одише и обычно имеет восемь, десять или двенадцать костюмов. Каждый костюм посвящен персонажу: Рама и его пять союзников против Раваны и его пяти демонов. [45] Костюмы также могут быть основаны на сюжете и изображать различные эпизоды из эпоса. [39]
Раши Ганджифа из Савантвади, Махараштра [39] — это индийская колода из 12 карт, символы мастей которой происходят от 12 знаков зодиака . [ 46] Похоже, она существовала только в XVIII и XIX веках.
Ashta Malla Ganjifa , что означает «Восемь борцов». Изображает Кришну, борющегося с различными демонами. [47] из Чикити, Одиша [39]
Naqsh Ganjifa Для игры в Naqsh существуют более короткие индийские колоды с 48 картами. Есть только одна масть, которая умножается на четыре. Символы мастей, используемые для серии из 12 карт, различаются от одной колоды к другой. Эти колоды связаны с азартными играми или игрой во время фестивального сезона в Индии.
Майсур Чад Ганджифа. Майсур был центром изготовления карт Ганджифа, поощряемым правителем Кришнараджа Вадияр III в середине 19 века. Он придумал серию сложных игр Ганджифа, некоторые из которых требовали до 18 различных мастей, постоянных козырей и джокеров . Типичная масть Чада имела двенадцать числовых и шесть придворных карт (Раджа на слоне или троне, Раджни в паланкине , Аматья или Мантри в ратхе , Сенани (генерал) на коне, Падатхи или Севака (пехотинец или слуга) и Дваджа (флаг или знамя)), а в колодах было до 360 карт. Они никогда не пользовались популярностью у масс и довольно малоизвестны, возможно, в них играли только в его королевском дворце, если вообще играли. [48] Игры описаны в работе под названием « Шритаттванидхи » в разделе «Каутука нидхи», а цветные иллюстрации показывают дизайны карт.
Ганджифа Акбара. Император Великих Моголов Акбар в XVI веке играл колодой из 12 карт, которая подробно описана в « Айн-и-Акбари» . Масти представляли собой лошадей, слонов, пехотинцев, форты, сокровища, воинов в доспехах, лодки, женщин, божеств, гениев, диких зверей и змей. Насколько известно, ни один экземпляр не сохранился. [49]
Мамлюкская канджифа. Известно или существует очень мало таких карт. Предполагается, что найденные Лео Арье Майером образцы имеют четыре масти: кубки, монеты, мечи и клюшки для поло. Каждая масть имеет три придворные карты, король (малик), первый визирь (наиб малик) и второй визирь (наиб тхани). Придворные карты не имеют образных изображений, но они имеют каллиграфические надписи и богато украшенный фон. Термин «канджифа» появляется на арабском языке на короле мечей. Они напрямую вдохновили латинские игральные карты Италии и Испании .
Французская масть Ганджифа . Существуют гибриды, которые сочетают индийские или персидские образы с символами червей, бубнов, пик и треф французской масти. [50] [51]
Набагунджара Ганджифа типична только для региона Пури, имеет 8 мастей, различающихся только по цвету (8-цветные карты «Атаранги»), и изображает Кришну (изображённого как Набагунджара ) в ранге царя, а Арджуну в ранге визиря. [39]
Аштадикпала (восемь кардинальных божеств) из Чикити, Одиша [39]
Ратха-Хати/Гхода (цари с колесницами и министры на слонах или лошадях) из Чикити, Одиша [39]
Наваграха Ганджифа из Савантвади, Махараштра. [39] Каждый из девяти костюмов изображает индуистские мифологические планеты: Сурья-Рави (Солнце), Чандра (Луна), Мангала-Куджа (Марс), Будхан-Будда (Меркурий), Гуру-Брихаспати (Юпитер), Шукрана-Шукра. (Венера), Сани-Шани (Сатурн), Раху (голова Дракона) и Кету (хвост Дракона). [46]
Сант Ганджифа (по мотивам святых маратхи) из Савантвади, Махараштра [39]
Игры
Ганджифа
Это игра с взятками , в которую играют индивидуально. Это игра, которая чаще всего ассоциируется с картами ганджифа, где каждый игрок играет сам за себя. Цель состоит в том, чтобы выиграть как можно больше карт, беря взятки. Требуется не менее трех игроков. В некоторых играх играют индивидуально 4 игрока, а также можно играть парами. Правила различаются, но в целом применяются следующие:
В простейшей форме игры нет понятия « козырной масти», которая бьет карты других мастей. [52] Взятку можно выиграть только картой той же масти. Когда игрок не в состоянии выиграть взятку, он не обязан следовать за мастью, на которую он нажал.
Во всех случаях король («мир» или «шах») всегда является самой сильной картой в каждой масти, за ним следует визирь. Однако в половине мастей числовые карты располагаются в логическом порядке от 10 самых сильных (чуть ниже визиря) до 1 (самая слабая), а в других мастях порядок числовых карт обратный, с тузом самым сильным (чуть ниже визиря) и 10 самыми слабыми, таким образом, давая порядок K, V, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. [53] Если играть колодой типа Moghul, масти с числовыми картами «обратного порядка» — это barat , zar-e zorkh , qomash и chang (купюры, красные золотые монеты, ткань и арфы) в Индии; в Иране zar-e safīd (белые монеты) были перевернуты вместо красных монет. В колодах Дашавтар масти с перевернутыми картами — это первые аватары: Матсья, Кучха, Вараха, Нрусинха и Ваман (символы рыбы, черепахи, кабана, льва и круглого сосуда).
Перед началом игры ставки согласовываются, если игра ведется на деньги. В конце раунда проигравший игрок выплачивает эту стоимость ставки, умноженную на разницу в количестве взяток, взятых победителем и проигравшим.
Дилинг
Игроки берут карты в начале, чтобы определить, кто будет сдавать. Традиционно игроки сидят на простыне или большой ткани на полу, и карты перемешиваются рубашками вверх в середине ткани, а не тасуются, как это делают в западной манере.
Раздача и порядок игры следуют против часовой стрелки. Дилер раздает все карты. Согласно обычаю карты могут быть розданы пачками по четыре, а не по отдельности. Некоторые счета предусматривают, что первая и последняя партии, розданные каждому игроку, раздаются лицом вверх. [54]
Игроки должны рассортировать свои карты по мастям и разложить их по порядку. Для удобства, из-за большого количества карт, игроки часто отделяют любые карты с низким значением и откладывают их в сторону, оставляя в руке только более ценные карты. При сбросе во время игры эти карты с низким значением используются безразлично.
Играть
Во время игры игроки должны стараться следить за картами, которые были сыграны. Самые высокие карты, оставшиеся в игре в каждой масти, называются « хукм », что соответствует персидскому слову «حکم». [55]
Игрок, который будет вести, — это тот, кто держит короля в определенной масти. Эта «ведущая масть» меняется в зависимости от типа колоды, а также в зависимости от того, играется ли игра днем (между восходом и закатом) или ночью. В колоде Moghul ведущими мастями являются zar-e zorkh (красные золотые монеты или образно «солнца») днем и zar-e safid (белые золотые монеты или образно «луны») ночью. Если играют картами Dashavtar, ведущими мастями являются Rama днем и Krishna ночью. Игрок, держащий короля в этой ведущей масти, начинает с того, что играет двумя картами одновременно — королем и другой младшей картой. Другие игроки не могут выиграть, и поэтому каждый из них сбрасывает две младшие карты, которые выигрывает игрок, который вел игру. Затем этот игрок снова ходит. На этом этапе правила игры различаются. Правила, приведенные ниже, основаны на описании Джона Маклеода. [56]
Правила определяют, какие ходы возможны. Игроки должны делать ходы следующим образом, в порядке приоритета:
1- Если у ведущего игрока имеется непрерывная серия выигрышных карт одной масти, то эта последовательность должна быть первой, за исключением последней карты в последовательности, которая сохраняется для дальнейшего использования.
2 - Следующая возможность - ход, называемый «дени». Это возможно, когда у игрока нет хукма в данной масти, но есть вторая по старшинству выдающаяся карта. В этом случае игрок может пойти с низкой карты в этой масти и потребовать хукм . Затем противник с хукмом выигрывает взятку, но игрок, сделавший ход «дени», сохраняет лидерство, что является преимуществом этого хода. Если игрок с хукмом также держит третью по старшинству карту в масти, он может сыграть и эту карту, и говорят, что дени удваивается. В этом случае все играют второй картой, и игрок с хукмом выигрывает две взятки. Однако лидерство все равно возвращается к игроку, сделавшему ход дени.
3 - Когда лидер не может сделать ни один из двух ходов, описанных выше, он затем выставляет все оставшиеся карты хукм , все сразу, ход, называемый «утари». [57] По мнению Маклеода, это единственный вариант, доступный игроку на этом этапе, поэтому игроку нужно будет сделать ход любыми хукм, которые у него могут быть, а затем передать ход, как описано далее в шаге 4. Однако в правилах, данных Уилкинсом, есть второй вариант, при котором игрок может вместо этого просто сделать ход низкой картой или невыигрышной картой по своему выбору, чтобы передать ход.
[58] 4- Если у игрока больше нет допустимых вариантов для начала карт, он отказывается от начала, перетасовывая руку и кладя карты рубашкой вверх. Затем игрок справа от него выбирает карту, которую он должен начать, например, говоря «четвертая сверху» или указывая на карту, если они разложены. Затем начало переходит к игроку, который выигрывает взятку, который затем следует той же последовательности возможных начал, как описано выше.
В некоторых отчетах есть конечная фаза или вторичная фаза игры, в которой правила хода упрощаются или изменяются. По словам Маклеода, когда игроки доходят до последних 12 карт, шаги 1 и 2, описанные выше, пропускаются, и игрок начинает с того, что выставляет все свои хукмы напрямую. После этого игрок должен попытаться выставить карту из масти, названной его соседом справа. Если он не может выставить эту масть, ход передается, как описано в шаге 4 выше, при этом карты игрока перемешиваются и кладутся рубашкой вверх. В отчете Уилкинса есть также вторая фаза игры, которая применяется, когда все игроки удерживали и теряли ход один раз. С этого момента карты хукм разыгрываются индивидуально, а не партиями. Кроме того, во второй фазе, если игрок выставляет низкую карту, она разыгрывается рубашкой вверх, и игрок может свободно выбирать масть, которой нужно следовать. [58]
Раунд продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все карты. В этот момент игроки могут подсчитать свои взятки и решить, какие выплаты или штрафы должны быть выплачены. Однако в правилах, описанных Чатто, есть финальный раунд, в котором используются карты, выигранные во взятках. Это сложная игра под названием «Ser-k'hel». Игроки перемешивают свои взятки, и победитель последней взятки играет одну взятку вслепую против игрока по своему выбору. Победитель этой взятки затем бросает вызов игроку справа от себя таким же образом. [59]
Последующие раунды
В некоторых случаях проигравшие игроки оказываются в невыгодном положении при начале следующего раунда. Одна из возможностей заключается в том, что игрокам необходимо использовать карты, выигранные во взятках, для игры в следующем раунде. Игроки, у которых мало карт, должны покупать карты у других игроков, чтобы восполнить разницу. [60] В качестве альтернативы карты можно перемешать и распределить поровну, но проигравшие игроки должны обменяться картами с победителями. Проигравший игрок должен раздать карты наугад, не глядя на них, а победитель может вернуть карты низкого номинала, отсортированные из его руки. Количество обмененных карт равно разнице в количестве взяток, выигранных в последнем раунде. [58]
Общее количество сыгранных раундов может варьироваться. В рассказе Чатто полная игра состоит из четырех раундов. В версии, описанной Модраналеем, нет фиксированного количества раундов, вместо этого игра должна продолжаться раунд за раундом, пока проигравший игрок (предположительно, имеется в виду игрок, проигравший предыдущий раунд) не побьет карту, которую вел другой игрок, на последней взятке раунда. [61] Эта последняя ведущая карта называется «ахери», от слова «последний» (которое существует в персидском и арабском языках (آخر). В рассказе Уилкинса это событие имеет другое значение. Уилкинс пишет, что если игрок побьет карту ахери, он освобождается от уплаты любых штрафных денег, переходящих в следующий раунд. [58]
Адаптация возможна, если игроки используют международный набор из 52 карт. В этом случае игра рассчитана только на трех игроков, и 2 бубен убирается, так что каждый игрок получает по 17 карт. Ведущая масть всегда пиковая. В отчете об игре в северной Индии (до создания Пакистана) Шурриф пишет, что король упоминается как «Бадшах» (соответствует персидскому термину «Падишах»), королева как «Бибия» (персидский термин «Биби»), а валет как «Гулам», что означает «раб». [62]
Партнерство Ганджифа
Играется в партнерствах (двое против двоих). Некоторые называют эту игру «Дуги». [63] В этой игре порядок мастей и карт такой же, как и в индивидуальной игре ганджифа со взятками, описанной выше, однако цель игры состоит в том, чтобы одно партнерство выиграло все взятки. Партнерство, которому сдали короля в ведущей масти, должно принять этот вызов. Определить ведущую масть можно по правилу дня или ночи, как указано выше, или путем подрезания карт. Следующие правила игры взяты из отчета Джона Маклеода [64]
Партнеры, которые бросают вызов, чтобы выиграть все взятки, могут решить между собой, кто возьмет на себя роль лидера. Перед началом игры король лидера может быть передан от одного партнера к другому в обмен на другую карту той же масти.
Когда игрок делает ход, он должен сделать ход всеми « хукмами », которые у него есть на руках (это самые высокие карты, оставшиеся в данной масти, которые обязательно выиграют). Игроки должны следовать его примеру, если они могут это сделать. Если это невозможно, ведущий игрок называет другую масть, и он должен сбросить свою самую высокую карту в этой масти. Если у него нет карт в названной масти, то он может сбросить любую другую карту.
Когда у игрока, имеющего ведущую карту, нет хукмов , он может спросить своего партнера, какую масть ему следует ходить. Таким образом, партнер может указать масть, в которой у него есть хукм , так что партнерство может сохранить ведущую карту. Если партнер называет масть, которой у лидера нет в руке, лидер должен сам решить, какую карту ходить, не спрашивая дополнительных указаний.
Если противникам удается выиграть хотя бы одну взятку, они выигрывают игру.
Накш
В эту игру можно играть с любой колодой карт, включая могольские типы и более короткие колоды из 48 карт. Колоды европейского стиля можно использовать, удалив валетов. Таким образом, каждая масть имеет две карты двора и десять числовых карт. Игра имеет некоторое сходство с блэкджеком . В Накше «Мир» (или король) имеет ценность 12 очков, а вторая карта двора, «Годи» (или визирь, кавалер или королева) имеет ценность 11. Другие карты имеют свою ценность в очках, включая туз, который имеет ценность 1. В игру могут играть несколько игроков. Г-н Гордхандас предлагает 5-7 игроков, причем идеальным числом является 6. Цель состоит в том, чтобы достичь общей ценности 17 с первыми двумя розданными картами или ближайшего числа ниже этой общей ценности. Игроки с картами низкого достоинства могут продолжать брать дополнительные карты, чтобы попытаться улучшить свою общую ценность. Можно играть в вариации, где 21 является целевой суммой (но только если она составлена из короля и 9 или визиря и десятки), или где принимаются различные выигрышные комбинации, такие как пары, тройки и т. д. Игра подходит для азартных игр. [65]
Известные коллекции открыток Ганджифа и коллекционеры
Немецкий музей игральных карт ( Deutsches Spielkartenmuseum ), Лайнфельден, Германия.
Коллекция Кэри, хранящаяся в библиотеке Бейнеке Йельского университета (США).
Национальный центр искусств имени Индиры Ганди (Индия), в котором размещена обширная онлайн-выставка различных открыток Ганджифа (http://www.ignca.nic.in).
В коллекции Музея Виктории и Альберта в Лондоне имеется по крайней мере шесть наборов карт Ганджифа. Два набора относятся к XIX веку (музейные номера: IM.78:1, 2-1938 и 01316&A/(IS)), три набора относятся к концу XX века (музейные номера: IS.66:121-1981 и IS.472:60-1993 и IS.46A-1963), а также есть карты из набора Накш конца XIX или начала XX века (музейный номер: IS.76-1979).
В Британском музее хранятся прямоугольные и круглые открытки ганджифа из Персии и Индии, датируемые XVIII веком [66] , а некоторые изображения доступны в Интернете (сайт: British Museum)
В Бодлианской библиотеке Оксфордского университета есть небольшая коллекция, в том числе открытки, собранные Фрэнсисом Дусом . В восточной секции есть два комплекта 19 века (MS.Sansk d.337(R) и MS.Sansk.g.4).
В замке Поуис в Уэльсе хранится 88 карт из коллекции Роберта Клайва . [67] Карты круглые, сделаны из слоновой кости с позолоченными краями и относительно большого размера (80 мм). Ссылка на изображения получена 01.02.2015: [1] [ постоянная мертвая ссылка ]
Музей дворца Топкапы в Стамбуле примечателен тем, что в нем хранится набор многовековых игральных карт мамлюков.
В Индии некоторые прекрасные образцы можно также найти в Национальном музее Нью-Дели и Музее Аллахабада . Чтобы просмотреть примеры, введите в поиске «Ganjifa» с помощью Национального портала и цифрового репозитория.
Музей в местечке Ганджам в Шрирангапаттане имеет огромную коллекцию Ганджифа. Г-н Рагхупати Бхат, также известный как Ганджифа Бхат, принял это искусство и внес вклад в расширение коллекции искусства Ганджифа
Anshul Kaushik, также известный как History Hunter, имеет набор из 68 карт Моголов в своей коллекции. Карты хранятся в красивой расписанной вручную деревянной коробке 1800 года нашей эры. [68]
Два набора карточек ганджифа находятся в коллекции преподобного Джорджа Льюиса, размещенной в шкафу, который был отправлен в библиотеку Кембриджского университета в 1727 году. Картки сделаны из пластинок дерева и черепахового панциря. Льюис был капелланом в Индии между 1692 и 1714 годами. [72]
Полный комплект могольских ганджиф является частью коллекции Wovensouls. Архивировано 27.03.2016 на Wayback Machine .
Азартные игры и исламский взгляд на азартные игры и азартные игры в статье Майсир
Ссылки
^ Можно найти множество различных вариантов написания и транслитерации, например, Ganjafa, Ghendgifeh, Gunjeefa, Ganjapa , Kanjifa, Kanjifah и так далее. В арабском языке можно встретить написание كنجفة, جنجفة или غنجفه. Персидское слово — ганджифе ( گنجفه). На хинди этот термин — गंजीफा.
^ Прямоугольный экземпляр, датируемый примерно 1770 годом, хранится в коллекции Национальной библиотеки Франции. См. http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/btv1b55007315w/f13.item
^ (Кулин, стр. 928)
^ Энди Поллетт освещает эту линию аргументации на http://a_pollett.tripod.com/cards25.htm (получено 03.01.2015).
^ (Нибур 1774: 173)
^ (Буркхардт 1829: 377)
^ В арабском и персидском языках существует также более общее слово для игральных карт, waraq (ورق). Это слово можно найти в текстах, которые могут относиться к картам Ganjifa. Например, в работе XVI века Humayun-namah о императоре Великих Моголов Хумаюне используется термин waraq . Текст описывает азартную игру, в которую играли во время празднований по случаю возвращения Хумаюна в Кабул в 1545 году. В игре участвовало двенадцать игроков, у каждого было по двадцать карт. См. Beveridge (1902: 178 или 77 в персидском разделе книги).
^ Текст описан на английском языке Ричардом Эттингхаузеном в его статье "Further Comments on Mamluk Playing Cards". Цитата относится к работе Ибн Тагрибирди , которая называется "Nujum al-zahira fi muluk Misr wa'l-Qahira". Эттингхаузен отмечает, что ссылка находится в разделе, описывающем события 820 года хиджры или 1417-1418 годов нашей эры (1984: 1194). The original Arabic text can be found online at https://books.google.com/books?id=QCvC39URTY4C&lpg=PP1&dq=editions%3Ae0XIWB1KOVMC&pg=PT535 (Google E-book) or http://shamela.ws/browse.php/book-11988/page-4536 Archived 2016-03-04 at the Wayback Machine . Соответствующий отрывок начинается словами «... وأخذ فى إصلاح أمر البلاد».
^ abc Дамметт, Майкл (1980). Игра Таро . Лондон: Дакворт. С. 33–64.
^ Уилкинсон, WH (1895) Китайское происхождение игральных карт. Архивировано 2 марта 2016 г. в Wayback Machine . Американский антрополог, том VIII, стр. 61-78.
^ (2004: 130)
↑ Gjerde, Tor. Карты мамлюков, около 1500 г. в Historical playing cards. Получено 23 февраля 2016 г.
^ Поллетт, Андреа (2002). «Туман, или Десять тысяч кубков мамлюкских карт». The Playing-Card . 31 (1): 34–41.
^ Поллетт, Андреа. Отношения между восточными и западными картами в Andy's Playing Cards. Получено 23 февраля 2016 г.
^ См. статью в Википедии на фарси fa:رباعیات گنجفه или полный текст см. Ширази и Раббани (1965:668-684). Стихотворение также упоминается в библиографии Катипа Челеби на странице 832.
^ На них изображен конный визирь, играющий в поло с двумя помощниками, 10 лучниками, 8 торговцами, 8 фермерами, 2 быками, 3 львами, 10 львами и 2 гениями или демонами. Неизвестно, являются ли они чисто художественными произведениями или должны представлять собой стандартный шаблон карт. См.: Zimmerman, Rolf. Die verschollenen Spielkarten Zentralasiens at altacarta.com. Получено 31 октября 2015 г.
^ Манн, Сильвия (1990). Все карты на столе . Лейнфельден: Немецкий музей Spielkarten. п. 183.
^ Коллекция музея игральных карт Фурнье в Виттории, Испания, содержит карты As-Nas, датированные XVIII и XIX веками. Коллекция игральных карт Кэри (Йельский университет) содержит различные иранские карты, охватывающие период с 1800 по 1905 год (предполагаемые даты). Все карты относятся к типу As-Nas , а не к более старой разновидности с восемью мастями.
^ (статья «Поиск Ганджифы» в журнале The India Magazine, июнь 1983 г., стр. 28. Получено с http://kreedaakaushalya.blogspot.fr/2010/01/search-for-ganjifa.html 02/01/2015)
↑ См. Беверидж (1922: 584)
^ ab Hopewell, Jeff (2004). Mackenzie, C; Finkel, I (ред.). Азиатские игры: искусство состязания . Нью-Йорк: Asia Society . стр. 241–251.
^ См. Терри (1777:190) или веб-ссылку https://books.google.com/books?id=79gRAAAAYAAJ&pg=PA190
^ Аутенбур и Кремерс, страницы 23-25.
^ См. также статью на французской Википедии fr:Jean-Baptiste Camoin
^ стр. 81-2, Карты à jouer и Марсельские Таро: Камуанское пожертвование
^ Аутенбур и Кремерс, стр. 27.
^ Бюро переписи населения, страницы 642-3.
^ Autenboer & Cremers, стр. 18, и на стр. 22 показан пример от производителя Turnhout Glénisson, второй половины 19-го века. Туз имеет двусторонний дизайн, с изображением современного города Стамбула на одном конце и историческим городом на другом, когда он назывался Константинополем . Названия написаны с использованием арабского алфавита.
^ Статья с сайта Бруклинского музея, просмотрено 15/11/2014 «Как нас стал популярен при Каджарах и продолжал играть до конца Второй мировой войны, когда он уступил место таким играм, как покер, рамми и бридж». Ссылка: http://www.brooklynmuseum.org/opencollection/objects/169352/Playing_Cards_for_the_Game_of_Nas
^ Крестин Биллет (2002:188)
^ Йельский университет, Библиотека редких книг и рукописей Бейнеке, База данных игральных карт Кэри. Идентификатор записи: 1064 Номер по каталогу: IND2. Изготовитель: Ravi-Varma FAL Works, Малавли-Лонавла; Karamchand Ambalal & Co., Бангри-Базар, Бомбей 3. Дата изготовления: 1935 (около). Название: ZENITH 515 BRIDGE PLAYING CARDS
^ Аутенбур и Кремерс, стр. 26.
^ abcdefghijkl Пати, Арунима (11 июня 2020 г.). «Введение в карты ганджифа». Indian Numismatic, Historical and Cultural Research Foundation . Получено 20 июня 2024 г.
^ Для получения дополнительной информации и изображений см. лист выкройки 67 Международного общества игральных карт (веб-сайт: http://www.ipcs.org). Ссылка на лист выкройки, просмотренный 16/11/2014: http://ipcs.org/pattern/sawmog.html
^ Ширази и Раббани (1965:668-684)
^ См. лист 66 шаблона IPCS для примеров из Sawantwadi: http://ipcs.org/pattern/sawdas.html ; лист 69 для примеров из Nossam: http://ipcs.org/pattern/nosdas.html ; или лист 82 для примеров из Kurnol: http://ipcs.org/pattern/kurnol.html (ссылки просмотрены 16/11/2014).
^ Описание основано на буклете, поставляемом с набором открыток от Sawantwadi Lacquerwares, The Palace, Sawantwadi 416510 Maharashtra, India.
^ Orissa Review, январь 2010 г. Получено 30/1/2015. http://odisha.gov.in/e-magazine/Orissareview/2010/Jan/engpdf/39-43.pdf
^ "Рамаяна Ганджифа (Игральные карты)". Музей искусств Филадельфии . Получено 13 июня 2024 г.
^ ab "Другие узоры ганджифы". Andy's Playing Cards . Получено 13 июня 2024 г.
^ Описано Кришной Чайтаньей (1994: 58). Ссылка на версию Google Books, получено 30/1/2015: https://books.google.com/books?id=McSbSMhArFgC&dq=Ashtamalla&pg=PA58
^ См. статьи г-на Кишора Н. Гордхандаса, такие как «Карты чести» в газете Deccan Herald, издаваемой в Майсуре, воскресенье, 06.04.2008, онлайн-версия http://archive.deccanherald.com/Content/Apr62008/finearts2008040561212.asp Архивировано 03.01.2015 на archive.today (извлечено 02.01.2015); «Игральные карты Майсура» http://kishorcards.tripod.com/05mysore/mysore1to7.htm Архивировано 04.03.2016 на Wayback Machine (извлечено 25.03.2015); также «Игральные карты дворца Майсура», http://www.craftrevival.org/CraftArtDetails.asp?CountryCode=India&CraftCode=003665 Архивировано 22 ноября 2016 г. на Wayback Machine (извлечено 01.02.2015).
^ Абу'л-Фазл ибн Мубарак (1873: 306). Книга Google: https://books.google.com/books?id=_Isx7NqZZHEC&pg=PA306.
^ См. лист шаблона IPCS 68. Ссылка просмотрена 16/11/2014: http://ipcs.org/pattern/sawf.html
^ Крестен Бийе показывает примеры, взятые из коллекции Французского музея карточек в Париже (2002: 185, 188-9).
^ Возможен вариант, когда «ведущая масть», описанная ниже, является козырной мастью.
^ Эту особенность обратного порядка числовых карт половины мастей можно найти в некоторых европейских играх, в частности, в Ombre , Maw и большинстве игр с картами Таро . Для игры Ombre см. правила, данные Питером Арнольдом, например (2010:88), а Чатто указывает на это сходство между правилами Ганджифы и правилами Ombre (1848:45). Итальянский отчет объясняет, как эта особенность Ombre также применялась к игре с картами Таро Минкиате (Brunetti 1747:16) (прямая ссылка https://books.google.com/books?id=x_1dAAAAcAAJ&pg=PA16 ). Масти кубков (coppe) и монет (denari) — это те, у которых обратный порядок числовых карт. Во Франции этот перевернутый порядок некоторое время присутствовал в игре французского таро , по крайней мере в некоторых регионах, хотя теперь он исчез из современных стандартных правил. Книга «Tarot, Jeu et Magie» указывает на два литературных источника, которые упоминают эту особенность, из 18-го и 19-го веков (1984:122-124) (ссылка, текст на французском языке, http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k6532698n ).
^ Это правила, данные Шрикриной Маудраналаем, а также те, что приведены в отчете Чатто (1848: 42).
^ Хукм (или Хокм) — название карточной игры, в которую играют в современном Иране. Она относится к тому же общему семейству игр, что и игра на взятки ганджифа. Игра ведется справа (против часовой стрелки), карты сдаются партиями, и, как и в ганджифе, игрок, ведущий игру, получает старшую карту (в случае Хокма — туз). См. http://www.pagat.com/whist/hokm.html
↑ Онлайн-пост Джона Маклеода (веб-мастера сайта с правилами карточных игр www.pagat.com) в новостной группе rec.games.playing-cards от 25 марта 1997 г. в ответ на тему под названием «Ганджифа, классическая индийская карточная игра», начатую Джеймсом Килфигером 22 марта 1997 г. Новостную группу можно просмотреть, например, через Google: https://groups.google.com/forum/#!forum/rec.games.playing-cards . Прямая веб-ссылка на пост, полученная 8 февраля 2015 г.: https://groups.google.com/forum/#!searchin/rec.games.playing-cards/ganjifa/rec.games.playing-cards/m3h8xA9rLh4/5Im7ud3hQJYJ . Для сравнения можно найти и другие отчеты, например, Салли Уилкинс (2002: 194-195); буклет, прилагаемый к наборам карточек от Sawandwadi Lacquerwares, написанный Модраналеем; Чатто (1848:41-43), который цитирует статью из «Calcutta Magazine» (1815); и статью Кишора Гордхандаса, полученную 8 февраля 2015 г.: http://kishorcards.tripod.com/08handed/handed1to6.htm Архивировано 08.02.2015 на Wayback Machine
^ См. статью IPCS «Ганджифа — традиционные игральные карты Индии», Джеффа Хоупвелла, стр. 63. Название «Дуги» используется в дигапаханди (Орисса)
↑ Онлайн-пост Джона Маклеода (веб-мастера сайта с правилами карточных игр www.pagat.com) в группе новостей rec.games.playing-cards от 25 марта 1997 г. в ответ на тему под названием «Ганджифа, классическая индийская карточная игра», начатую Джеймсом Килфигером 22 марта 1997 г. Группу новостей можно просмотреть, например, через Google: https://groups.google.com/forum/#!forum/rec.games.playing-cards . Прямая веб-ссылка на пост, полученная 8 февраля 2015 г.: https://groups.google.com/forum/#!searchin/rec.games.playing-cards/ganjifa/rec.games.playing-cards/m3h8xA9rLh4/5Im7ud3hQJYJ
^ На основе статьи г-на Кишора Гордхандаса: http://www.craftrevival.org/CraftArtDetails.asp?CountryCode=india&CraftCode=003675 Архивировано 03.01.2015 на Wayback Machine , получено 01.03.2015.
^ Номера каталога Британского музея для примечательных предметов: 1880,0.2241.1-41 ; As1972,Q.1986 ; 1978,1009,0.8.1-95; 2000.7-31.01/1-96 ; As1927,0510.20.a-cr ; Asia OA 1998.10.5.1
^ Инвентарные номера Национального фонда 1180679.1 по 1180679.88. Ссылка на коробку: CLIVE.I.89
^ "The Statesman SECTION-2 epaper от Чт, 17 Авг 17" . Получено 2018-04-21 .
^ Карточки можно увидеть на веб-сайте, ссылка получена 30/6/2015: http://www.bdlmuseum.org/collections/trade-n-cultural-exchange.html Архивировано 11 августа 2015 г. в галерее изображений Wayback Machine .
↑ Ссылка получена 30/6/2015: http://www.prm.ox.ac.uk/LGweb/toys/1886_1_8.htm Архивировано 24 сентября 2015 г. на Wayback Machine — номер базы данных 1886.1.8. На сайте отмечается, что карты, как полагают, собирал Джордж Барнс, предположительно Джордж Барнс (священник) (1782-1847), связанный как с Оксфордом, так и с Индией.
^ Цитируется, например, в The Hindu, интернет-газете, 25/3/2003, как часть рецензии на книгу «MANJUSHA- An Art Genre: Choodamani Nandagopal». Получено 30/1/2015 с сайта http://www.thehindu.com/br/2003/03/25/stories/2003032500030300.htm
↑ Получено с сайта http://www.islamicmanuscripts.info/reference/books/Ansorge-2011-Faith/Ansorge-2011-Faith-Fable-08-17.pdf 19/4/2015.
Беверидж, Аннет Сусанна (1922). Бабур-наме на английском языке (Воспоминания Бабура) . Том 2. Лондон: Luzac.
Брунетти, Франческо Саверио (1747). Giuochi delle minchiate, ombre, scacchi, ed altri d'ingegno (на итальянском языке). Рим: Бернабо и Лацзерини.
Буркхардт, Джон Льюис (1829). Путешествия в Аравию, осмысление отчета о тех территориях в Хиджазе, которые мусульмане считают священными.. . Том 1. Лондон: Генри Колберн.
Cartes à jouer и Марсельские Таро: La donation Camoin (на французском языке). Alors Hors Du Temps. 2004.
Челеби, Катип. Кашф аль-Сунун ан асами аль-кутуб ва-аль-фунун (на арабском языке). Бейрут.
Чайтанья, Кришна (1994). История индийской живописи: Современный период . Нью-Дели: Abhinav Publications.
Шарден, Джон; Ланглес, Луи; Пети де ла Круа, Франсуа (1811). Путешествия шевалье Шардена в Персе, и другие места Востока... (на французском языке). Том. 3. Париж: Норман, Imprimeur-Libraire.
Чатто, Уильям Эндрю (1848). Факты и размышления о происхождении и истории игральных карт. Лондон: JR Smith.
Крестен-Бийе, Фредерик (2002). Коллекционные игральные карты . Перевод Роланда Глассера. Париж: Фламмарион.
Эттингхаузен, Ричард (1984). Исламское искусство и археология: сборник статей . Берлин: Gebrüder Mann Verlag.
Внешняя торговля и навигация Соединенных Штатов (электронная книга Google) . Типография правительства США. 1938.
Либс, Эндрю (2004). Спорт и игры эпохи Возрождения . Вестпорт, Коннектикут, США: Greenwood Publishing Group.
Майер, Лео Арье (1971). Мамлюкские игральные карты . Эттингхаузен и Курц (редакторы). Лейден, Нидерланды: EJ Brill.
Maudranalay, Shrikrishna. Игра Dashavtar Ganjifa (буклет с правилами игры, прилагаемый к набору игральных карт) . Sawandwadi, Индия: Sawandwadi Laquerwares.
Нибур, Карстен (1774). Reisebeschreibung nach Arabien und andern umliegenden Ländern (на немецком языке). Том. 1. Мёллер.
Шурриф, Джафур (1999). Ислам в Индии, или Канун-и-Ислам, Обычаи мусульман Индии . Перевод Герхарда Андреаса Херклотса. Изменения для нового издания Уильяма Крука. Нью-Дели: Издатели и дистрибьюторы Atlantic.
Тагри-Бирди (ابن تغري بردي). Нуджум аз-Захира фи мулук Миср валь-Кахира (النجوم الزاهرة في ملوك مصر و القاهرة) (на арабском языке). Том. 3. Каир: Kotobarabia.com (электронная книга).
Таро, Jeu et Magie (на французском языке). Париж: Национальная библиотека. 1984.
Тавернье, Жан-Батист (1676). Шесть путешествий Жана-Батиста Тавернье... (на французском языке). Том. 1. Париж: Клузье и Барбен.
Терри, Эдвард (1777). Путешествие в Ост-Индию...Империя Великих Моголов...(электронная книга Google) . Солсбери: У. Катер; С. Хейс; Дж. Уилки; и Э. Истон.
Вераме, Жан (2007). Sublimes cartes à jouer... (на французском языке). Париж: Editions du Félin.
Уилкинс, Салли (2002). Спорт и игры средневековых культур . Вестпорт, Коннектикут, США: Greenwood Publishing Group.
Литература
Чопра, Сарла; Ганджифа: игральные карты Индии в Бхарат Кала Бхаван ; Варанаси, Индия, 1999 г.
Деодхар, AB; Иллюстрированные игры маратхи ; Бомбей 1905 г.
Лейден, Рудольф фон; Чад: Игральные карты Майсура (Индия); Вена, 1973
Лейден, Рудольф фон; Игральные карты Южной Индии ; в: The Illustrated Weekly of India, 3 октября 1954 г.
Лейден, Рудольф фон; Индийские игральные карты Фрэнсиса Дуса и фолианты Ганджифа в коллекции Ричарда Джонсона ; в: Записи Бодлеанской библиотеки, Оксфорд, 1981, 10,5, стр. 297-304
Лейден, Рудольф фон; Ганджифа — игральные карты Индии… Коллекция Музея Виктории и Альберта; Лондон, 1982 (Музей Виктории и Альберта) [Каталог выставки]
Лейден, Рудольф фон; Заметка о некоторых знаках масти в индийских игральных картах ; в: JCPS, 1974, т. III/3, стр. 33-36.