stringtranslate.com

Покемон

Pokémon [a] — японская медиа-франшиза , состоящая из видеоигр , мультсериалов и фильмов , коллекционной карточной игры и других сопутствующих медиа. Действие франшизы разворачивается в общей вселенной , в которой люди сосуществуют с существами, известными как покемоны , большим разнообразием видов, наделенных особыми способностями. Целевая аудитория франшизы— дети в возрасте от 5 до 12 лет [1] , но известно, что она привлекает людей всех возрастов. [2] [3] [4] [5]

Франшиза зародилась как пара ролевых игр , разработанных Game Freak на основе оригинальной концепции ее основателя Сатоши Тадзири . Выпущенные на Game Boy 27 февраля 1996 года, игры стали хитами , за ними последовали манга, коллекционная карточная игра, а также аниме-сериалы и фильмы. С 1998 по 2000 год покемоны экспортировались в остальной мир, создав беспрецедентный глобальный феномен, получивший название «Покемания». К 2002 году повальное увлечение закончилось, после чего «Покемоны» стали неотъемлемой частью массовой культуры , а новые продукты выпускаются по сей день. Летом 2016 года франшиза породила второе увлечение с выпуском Pokémon Go , игры дополненной реальности, разработанной Niantic . С тех пор Pokémon считается самой прибыльной медиа-франшизой в мире и одной из самых продаваемых франшиз видеоигр .

У покемонов необычная структура собственности. В отличие от большинства IP, которые принадлежат одной компании, Pokémon находится в совместной собственности трёх: Nintendo , Game Freak и Creatures . [6] [7] Game Freak разрабатывает основные серии ролевых игр , которые издаются Nintendo исключительно для своих консолей, а Creatures управляет коллекционной карточной игрой и сопутствующими товарами, время от времени разрабатывая побочные игры. Эти три компании основали The Pokémon Company (TPC) в 1998 году для управления собственностью Pokémon в Азии. Совладельцем аниме-сериалов и фильмов « Покемон» является компания Shogakukan . С 2009 года дочерняя компания TPC The Pokémon Company International (TPCi) управляет франшизой во всех регионах за пределами Азии. [8]

Имя

Оригинальное полное название франшизы — Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poke tto Mon sutā ) , которое во время разработки оригинальных игр было сокращено до Pokemon . Когда франшиза была выпущена на международном уровне, использовалась короткая форма названия с острым акцентом (´) над буквой е для облегчения произношения. [9]

Покемоны относятся как к самой франшизе, так и к существам в ее вымышленной вселенной. Как существительное, оно одинаково как в единственном, так и во множественном числе , как и каждое отдельное видовое название; [10] грамматически правильно говорить «один покемон» и «много покемонов», а также «один Пикачу » и «много Пикачу». В английском языке слово «покемон» может произноситься либо /'powkɛmon/ ( poe-keh-mon ), либо /'powkɪmon/ ( poe-key-mon ). [11]

Общая концепция

Действие франшизы Pokémon разворачивается в мире, в котором люди сосуществуют с существами, известными как покемоны. Pokémon Red и Blue содержат 151 вид покемонов, а в последующих играх будут представлены новые; по состоянию на декабрь 2023 года было представлено 1025 видов покемонов . [б] Большинство покемонов вдохновлены реальными животными; [12] например, Пикачу — это желтые мышиные виды [13] с хвостами в форме молнии [14] , обладающие электрическими способностями. [15]

Персонаж игрока берет на себя роль тренера покемонов. У Тренера три основные цели: путешествовать и исследовать мир покемонов; найдите и поймайте все виды покемонов, чтобы завершить их покедекс; тренируйте команду из шести покемонов одновременно и заставляйте их участвовать в сражениях. Большинство покемонов можно поймать с помощью сферических устройств, известных как покеболы. Как только противостоящий покемон достаточно ослаблен, тренер бросает в покемона покебол, который затем преобразуется в форму энергии и переносится в устройство. Если поимка успешна, покемон приручается и с этого момента находится под командованием тренера. Если покебол бросить еще раз, покемон снова материализуется в исходное состояние. Покемоны Тренера могут участвовать в битвах с покемонами противника, в том числе с теми, которые находятся в дикой природе или принадлежат другим Тренерам. Поскольку франшиза ориентирована на детей, эти сражения никогда не представляются откровенно жестокими и не содержат крови или запекшейся крови. [I] Покемоны никогда не умирают в бою, а теряют сознание после поражения. [20] [21] [22]

После победы в битве покемон набирает опыт и становится сильнее. [23] После получения определенного количества очков опыта повышается его уровень, а также одна или несколько его характеристик. По мере повышения своего уровня покемон может изучать новые наступательные и защитные приемы, которые можно использовать в бою. [24] [25] Кроме того, многие виды могут подвергаться спонтанной метаморфозе, называемой эволюцией покемонов , и трансформироваться в более сильные формы. [26] Большинство покемонов развиваются на определенном уровне, в то время как другие развиваются другими способами, например, под воздействием определенного предмета. [27]

История

Происхождение

Основная идея Pokémon была задумана Сатоши Тадзири . Тадзири вырос в Мачиде , пригороде Токио . В юности он любил находить и ловить насекомых и других мелких существ в различных прудах и полях, окружающих его город. [28] [29] Когда произошло экономическое чудо в Японии , многие города, в том числе Мачида, были значительно расширены. В результате природа Мачиды была в значительной степени разрушена. На втором году обучения в средней школе , [30] [31] в районе Тадзири открылся игровой зал , где он познакомился с видеоиграми . Во время изучения электротехники в Токийском технологическом колледже  [джа] Тадзири начал издавать журнал додзинси под названием Game Freak . [32] Название было вдохновлено фильмом 1932 года «Чудики» , которым в то время был очарован Тадзири. [33] Он самостоятельно опубликовал первый номер журнала в марте 1983 года, в возрасте 17 лет. [34] [35] В то время в Японии еще не существовало журналов, специализирующихся на видеоиграх, что позволило Game Freak заполнить пробел на рынке . [36] [37] Одновременно с Тадзири связался начинающий художник манги Кен Сугимори , который стал иллюстратором Game Freak . [38] Game Freak закрылась в конце 1980-х, [34] к этому моменту Тадзири стал уважаемым игровым журналистом в молодой японской индустрии видеоигр. [39]

Знания Тадзири о видеоиграх привели его к контакту с Цунекадзу Исихарой . Исихара изучал искусство и науку в Университете Цукуба и прошел подготовку в области компьютерной графики . Проработав два года в рекламе, Исихара в 1983 году присоединился к компании Sedic, которая создавала видеографику и программное обеспечение, [40] включая одну видеоигру Otocky (1987). [41] [42] По мере того как популярность видеоигр росла, Седич также продюсировал ряд телешоу, связанных с играми, для ночного канала Fuji Television . [40] Работая телепродюсером, Исихара подружился с Тадзири, а также с Сигэсато Итои , который позже стал генеральным директором Ape, Inc. [43] [44] Исихара также был генеральным директором первой в мире игровой энциклопедии: Телевизионные игры: Энциклопедия видеоигр (テレビゲーム―電視遊戯大全, Terebigēmu ― Denshi Yūgi Taizen ) . [45] [46] Хатакеяма и Кубо (2000) писали, что в то время Исихара был, вероятно, человеком с самыми хорошими связями в индустрии, [47] со знанием игр «вне всякого сравнения». [48] ​​Исихара также интересовался игральными картами , [49] [50] и внес свой вклад в разработку как минимум трех простых карточных игр , разработанных Итои для Ape. [с]

В 1986 году Тадзири, Сугимори и несколько других энтузиастов основали неофициальную команду разработчиков под названием Game Freak, названную в честь журнала, из которого она выросла. В течение следующих нескольких лет они независимо разработали игру-головоломку Quinty , работая над ней параллельно со школой или своей обычной работой. [57] Однако никто в группе не знал, как создавать музыку для игры . Проконсультировавшись со всеми своими контактами, Тадзири связался с Дзюнъити Масуда , который стал композитором группы. [58] Quinty был закончен в 1989 году и опубликован Namco . [59] Тадзири официально учредил компанию Game Freak Co., Ltd. 26 апреля 1989 года . [60]

1989–1995: Развитие Красного и Зеленого.

Два оригинальных Game Boys , соединенных кабелем Game Link .

Тадзири начал думать о том, кем должен стать Покемон, еще во время завершения Quinty и до того, как он официально основал Game Freak. Примерно в это же время Nintendo объявила о предстоящем выпуске Game Boy , портативной консоли, которая произведет революцию в игровой индустрии. Тадзири узнал, что устройство будет иметь порт связи , и с помощью соответствующего кабеля Game Link можно будет соединить два Game Boys вместе. [61] Некоторое время спустя Тадзири вспомнил инцидент, когда он играл в Dragon Quest II (1987), ролевую игру (RPG) для Famicom ( NES ). В игре представлены случайно появляющиеся предметы разной редкости, в том числе чрезвычайно редкий предмет под названием Таинственная шляпа. [d] Тадзири не встретил ни одного, в то время как Кен Сугимори, который также играл в игру, встретил двоих. Вспомнив этот опыт, Тадзири понял, что кабель теперь позволяет переносить вещи с одного картриджа на другой. [II] Он отметил, что до этого кабель Game Link использовался только для соревнований, но не для чего-то еще. [66] Объединив это вдохновение с воспоминаниями о ловле насекомых и других мелких видов, идея Тадзири в конечном итоге превратилась в виртуальное воссоздание его детских переживаний, [67] и попытку «вернуть мир, который он потерял». [68] Позже он заявил, что игра представляет собой «историю летнего дня мальчика». [69]

Капсулы гашапона были названы источником вдохновения для создания покемонов .

Тадзири и сотрудники Game Freak начали размышлять над игрой, основанной на поимке существ разной редкости. Поскольку Game Boy — портативное устройство, этими существами можно будет обмениваться с другими игроками в реальной жизни. После того как игрок поймал существо, оно должно было храниться в миниатюрном виде в специальной капсуле. Этот аспект игры был вдохновлен Ultraseven , токусацу- шоу, которым Таджири наслаждался в детстве. [13] Главный герой сериала владеет несколькими капсулами, содержащими миниатюрные кайдзю (монстры), которые выходят и возвращаются к своим первоначальным размерам, когда капсулу подбрасывают в воздух. Средства массовой информации Кайдзю в целом оказали большое влияние на Pokemon , поскольку многие сотрудники Game Freak выросли вместе с ними. [63] [70] Другие упомянутые влияния включают: гашапон , капсулы с игрушечными фигурками, которые можно вытащить из торговых автоматов; [71] [72] коллекционные карточки , такие как бейсбольные карточки , карточки Ультрамена и менко ; [III] The Final Fantasy Legend (1989), первая ролевая игра для Game Boy; [77] и ласки в Японии , причем Тадзири отмечает, что иметь покемонов — это то же самое, что иметь домашних животных . [78] Первоначально Тадзири назвал свой проект Capsule Monsters , который сотрудники GF обычно сокращали до Capumon . [79] Однако позже выяснилось, что термин Capsule Monsters не может быть зарегистрирован как торговая марка , и впоследствии было решено назвать игру Pocket Monsters , которая стала Pokemon . По словам Томисавы (2000), фраза «Капсульные монстры» уже была зарегистрирована. [79] Согласно Хатакеяме и Кубо (2000), слово «капсула» не может использоваться в товарном знаке. [80] Томисава (2000) утверждает, что сотрудники Game Freak затем предложили несколько альтернатив, прежде чем кто-то из команды предложил «Карманных монстров». [79]

В марте 1989 года Nintendo вместе с Итои основала Ape, Inc. Основной работой Ape была Mother (1989), ролевая игра, написанная Итои, но она также была основана с намерением дать внешним талантам возможность представить новые, инновационные игры. [44] [49] В то время Ape размещался в том же офисном здании Канда-Судачо , что и Nintendo, расположенном в Токио . [81] Исихара, друг Итои и Тадзири, участвовал в управлении Ape (и стал ее вице-президентом в 1991 году). [44] [47] Отношения Тадзири с Исихарой ​​побудили Тадзири представить свою идею покемонов в офисе Обезьяны. [82] [83] На презентации Тадзири присутствовал Такаши Кавагути, который работал в отделе по общим вопросам Nintendo, а также был менеджером в Ape. [49] [84] Кавагути поделился этой идеей с президентом Nintendo Хироши Ямаути , который, как сообщается, сказал: «Вот оно. Это идея, которую я так долго ждал». [85] По чистой случайности Исихаре пришла в голову идея игры, похожей на игру Тадзири, и примерно в то же время обсуждал ее с Обезьяной. В этой игре Toto предполагалось «использовать Game Boy как клетку для насекомых». Впоследствии GF и Ape согласились объединить свои проекты. [86] По словам Тадзири, обе команды первоначально сотрудничали над проектом, но работа оказалась сложной, одна из причин заключалась в том, что Ape была занята разработкой EarthBound . [87] [88] Тадзири в конце концов понял, что «вместо того, чтобы работать с Обезьяной, нам нужно было сделать что-то самостоятельно, иначе проект никогда не будет завершен». [87] Ape, Inc. не упоминается в конечном продукте.

Контракт на разработку был подписан в начале 1990 года, а выпуск игры запланирован на октябрь. [89] Тадзири руководил проектом, работая под руководством Исихары. [90] Исихара был продюсером — он управлял бюджетом, персоналом и графиком работы, следил за общим прогрессом игры и служил связующим звеном между Game Freak и Nintendo. [86] [91] Исихара также внес свой вклад в разработку, [50] и помог с отладкой . [92] [93] Сугимори отвечал за графику и дизайн персонажей. [94] Масуда создал всю музыку и звуковые эффекты, а также выполнил часть программирования. [95] Бюджет, предоставленный Nintendo Game Freak, был небольшим. [89] Таким образом, Pocket Monsters изначально планировалась как небольшая, компактная игра, основанная в первую очередь на основной идее обмена Тадзири. [77] [96] Однако по мере развития идеи и амбиции GF в отношении покемонов росли. [77] Вскоре они поняли, что игру, которую они начали представлять, будет непросто сделать. Сугимори признал, что в то время никто в GF не имел особых знаний о ролевых играх. «Мы думали, что справимся с этим, но когда мы начали работать, мы поняли, что это будет сложно», - признал он. [97] Выпуск Pokemon был приостановлен на неопределенный срок, и GF сосредоточили свое внимание на других играх.

После начальной фазы разработки игры в 1990 и 1991 годах [98] сотрудники «время от времени возились с ней», как выразился Сугимори. [99] Например, к октябрю 1992 года было создано большое количество покемонов, и в том же месяце среди всех сотрудников был проведен опрос, чтобы оценить популярность различных видов. Последовало еще несколько таких голосований, чтобы коллективно определить, какого покемона следует включить. [100] Тем не менее, разработка по большей части остановилась до лета 1994 года, после выхода Pulseman , после чего Тадзири решил, что пришло время приложить серьёзные усилия для завершения Pokemon . [101] К этому моменту опыт Game Freak значительно вырос. За прошедшие годы в компанию пополнилось несколько новых сотрудников. Одним из них был Ацуко Нисида , графический дизайнер, создавший , среди прочего, Пикачу . [102] [103] [104] Исихара использовал свои знания карточных игр, чтобы добавить больше глубины боевой системе, и среди прочего предложил типы покемонов . Исихара также придумал идею Pokedex — портативного энциклопедического устройства, которое игроки могут использовать для отслеживания пойманных ими покемонов. [50] На протяжении многих лет Тадзири несколько раз беседовал с Сигэру Миямото , [105] ведущим игровым дизайнером Nintendo, которого Тадзири назвал своим наставником. [13] Хотя в ретроспективе 2018 года Миямото преуменьшил свою роль в консультировании Тадзири и заявил, что его вклад в Pokemon на самом деле был ограничен. [106] Однако Миямото предложил использовать в игре картриджи разного цвета в ответ на размышления Тадзири и Исихары о том, чтобы сделать каждое прохождение немного отличающимся, чтобы «индивидуализировать» опыт игрока. [107] По словам Тадзири, рассматривались «пять или семь цветов», [108] но в конечном итоге остановились на двух: красной версии и зеленой версии. Обе игры были идентичны, но в каждой из них не было покемонов, что побуждало игроков общаться и торговать, чтобы пополнить свою коллекцию. [107]

Исихара стремился создавать собственные видеоигры. [109] Когда Pocket Monsters Red и Green были близки к завершению, Исихара 8 ноября 1995 года основал Creatures, Inc .. После основания компания располагалась в том же офисном здании Канда-Судачо , что и Nintendo, в Токио. [110] Совладение собственностью Pokemon , которую Исихара помог создать, впоследствии было передано Creatures. В результате у Pokemon появилось три законных владельца: Game Freak, главный разработчик; Существа, представляющие продюсера Исихару; и Nintendo, издатель. Энн Эллисон (2006) писала, что Nintendo также купила Pokemon после того, как игра была закончена. [111] Хатакеяма и Кубо (2000) отметили, что структура собственности покемонов необычна. [112] Они написали, что «Покемоны, вероятно, являются сегодня единственной собственностью в мире, первоначальные права на которую не сосредоточены в одной компании», как это делает The Walt Disney Company со своими интеллектуальными правами . [112] Тадзири и Исихара в какой-то момент рассматривали возможность объединения Game Freak и Creatures. Однако Тадзири отказался от этого, потому что боялся, что это сотрет то, что он создал с тех пор, как был подростком. «Я почувствовал угрозу от идеи изменить принцип работы Game Freak и начать все сначала с мистером Исихарой», - сказал он. «Это была проблема с идентичностью. Если Game Freak перестанет существовать, то и я тоже». Тадзири отметил, что, поскольку Game Freak и Creatures фокусируются на покемонах , иногда это больше похоже на разные отделы, чем на разные компании. [82]

Pocket Monsters Red and Green были наконец закончены в декабре 1995 года. [113] Была объявлена ​​дата выпуска 21 декабря 1995 года, [114] но ее пропустили. После того, как было изготовлено достаточное количество картриджей, руководств и упаковок, пара игр была опубликована 27 февраля 1996 года. Однако в 1995 году собственность была защищена авторским правом, и на титульных экранах [115] и картриджах отображается надпись «© 1995». . [116] С тех пор этот год используется в уведомлении об авторских правах [6], которое можно увидеть на многих продуктах Pokemon , хотя ни один реальный продукт Pokemon не был выпущен в 1995 году. [117]

1996–1998: Подъём в Японии

Выпуск «Красного и зеленого»

Nintendo не возлагала больших надежд на Pocket Monsters Red and Green , и СМИ в основном игнорировали игру(и). [118] К 1996 году консоль Game Boy семилетней давности считалась вчерашней новостью и приближалась к концу своего жизненного цикла . [119] [120] [121] С другой стороны, новые Game Boys продолжали производиться и продаваться. [122] Консоль была широко распространена и, в силу своего возраста, доступна детям. [119] [123] Кроме того, Game Boy пережил небольшое возрождение в Японии в 1995 году из-за успеха Mario's Picross . По совпадению, режиссером этой игры был Исихара, а соавтором игры выступил Эйп. Популярность Mario's Picross вдохновила Nintendo на разработку Game Boy Pocket , [124] более тонкой и улучшенной версии Game Boy, выпущенной в Японии 21 июля 1996 года . [125] Из-за времени у некоторых сложилось впечатление, что Game Boy Pocket был создан для продвижения Pocket Monsters , но на самом деле это было совпадение, которое в конечном итоге принесло пользу обоим. [126]

Манга CoroCoro , лотерея Mew

Двумя медиаканалами, которые сыграют важную роль во франшизе Pokemon , были CoroCoro Comic , выпускаемый ежемесячно, и родственный ему журнал Bessatsu CoroCoro Comic , выпускаемый раз в два месяца. Оба журнала манги издаются Shogakukan , давним деловым партнером Nintendo, и содержат мангу, основанную на продуктах Nintendo (например, Super Mario-kun , Kirby of the Stars , Donkey Kong ). На момент выхода «Покемона » основной журнал CoroCoro читал каждый четвертый ученик начальной школы. [127] Заместителем главного редактора CoroCoro был Масакадзу Кубо  [ джа ] . По предложению Исихары [128] Кубо заказал создание манги « Карманные монстры» . Написанная и нарисованная Косаку Анакубо  [ джа ] , ее первая глава была представлена ​​в мартовском/апрельском выпуске Bessatsu CoroCoro Comic , выпущенном 28 февраля 1996 года, через день после выхода Red and Green . [129] Shogakukan, которая часто опрашивает свои целевые группы, определила, что манга Pocket Monsters была хорошо принята. [130]

Для дальнейшего продвижения Red and Green в майском выпуске CoroCoro , вышедшем 15 апреля 1996 года, было объявлено о «Легендарном предложении покемонов», в центре которого находится загадочный, секретный покемон по имени Мью . [131] [132] Мью был добавлен в Red & Green в последнюю минуту . Его невозможно получить в игре(ах) обычными способами, и он предназначался для использования позже в некоторых действиях после запуска. [133] Чтобы принять участие в акции, читатели CoroCoro должны были отправить открытку, и из участников случайным образом были выбраны 20 участников. Затем победителям пришлось прислать свой картридж, чтобы на него можно было загрузить Мью. Лотерея имела успех, и молва о ней возросла . [119] [133] К сентябрю продажи Red и Green превысили 1 миллион единиц. [134]

Покемон Синий

После выхода Pokemon Red and Green Game Freak продолжила расти, и было нанято несколько новых сотрудников. В учебных целях им было приказано изучить и исправить ошибки исходного кода Red & Green , а также создать для него новые спрайты . [135] Модернизированная версия получила название Pokemon Blue . Изначально он не предназначался для продажи. Было изготовлено лишь небольшое количество копий ручной работы, предназначенных в качестве специального подарка «от 20 до 100 человек». [136] После того, как Кубо узнал об этом, он призвал Тадзири и Исихару разрешить официальный выпуск Blue . Президент Хироши Ямаути первоначально отверг это предложение, опасаясь, что это запутает людей и заставит их поверить, что это совершенно новая игра про покемонов . Затем Кавагути предложил альтернативу, с которой Ямаути согласился: Blue не будет получать обычный розничный выпуск, но будет доступен только по почте в течение ограниченного времени в качестве специального предложения. [137] Об этом было объявлено в ноябрьском выпуске CoroCoro , в котором прямо говорилось, что Blue — это не новая игра, а скорее специальное ограниченное издание, посвященное продаже 1 миллиона копий Red and Green . [132] Предложение имело на удивление большой успех: ожидалось, что будет продано 300 000 единиц, но было заказано более 600 000. [138] [139]

Запущена коллекционная карточная игра

Коллекционная карточная игра Pokemon была одной из первых коллекционных карточных игр (CCG), разработанных в Японии. На ее создание повлияла Magic: The Gathering , первая CCG в истории. [140] [141] [142] Действительно, Коллекционную карточную игру «Покемоны» можно считать упрощенной версией Magic . [143] [144] Впервые выпущенная в США в 1993 году, Magic завоевала популярность не только в Северной Америке и Европе, но и в Азии. [145] Исихара любил играть в карты , [50] и внес свой вклад в разработку как минимум трех простых карточных игр, разработанных Сигэсато Итои и выпущенных через Ape, Inc. [c] В то время Исихара особенно интересовался магией. : Сбор . [140] Разрабатывая ролевую игру про покемонов , он понял, что лежащую в ее основе концепцию можно адаптировать в CCG, подобную Magic . [49] Карточная игра «Покемоны» была разработана Исихара, [146] Акихико Миура, Коити Ояма и Такуми Акабане. [147] Все они были бывшими сотрудниками Ape и ранее работали над EarthBound (1994): Миура был главным дизайнером игры, Ояма — арт-директором, а Акабане — одним из главных отладчиков. [148]

Хотя карточные игры в Японии имеют долгую историю , коллекционная карточная игра была там относительно новой концепцией и в то время не была широко известна. [149] Из-за этого у Исихара возникли трудности с поиском дистрибьюторов. Где-то в 1995 году Исихара представил карточную игру Nintendo. Они согласились изготовить карточки, заключив субподряд с неизвестной типографской компанией. Однако Nintendo не хотела хлопот, связанных с разработкой системы распространения с нуля, то есть с поиском розничных продавцов, готовых продавать CCG. [150] Затем с Исихарой ​​связался Сатоши Каяма, директор небольшой фирмы Media Factory . Как и Исихара, Каяма был поклонником карточных игр. Он чувствовал, что CCG скоро приобретут известность в Японии, и собирал информацию о возможности разработки такой игры в той или иной форме. Когда Каяма услышал, что Creatures разработали CCG, он связался с Исихарой ​​и предложил распространять ее, подписав контракт ближе к концу 1995 года. [151]

CoroCoro снова оказался ценным информационным каналом. Карточная игра Pokemon впервые была анонсирована в ноябрьском выпуске, том самом, в котором анонсировался Pokemon Blue . [152] К выпуску прилагались две промо-карты: одна с Пурином ( Джигглипафф ) и одна с Пикачу . Опросы показали, что они были соответственно самым и вторым по популярности покемонами в то время. [153] 20 октября 1996 года был выпущен первый набор карточек. [154] В тот же день были запущены бустеры , содержащие 10 случайно вставленных карточек. [155] На Западе бустеры содержали 11 карт. [e] Оригинальный набор карточной игры «Покемон» на английском языке будет называться « Базовый набор» . Последует еще много наборов. Несмотря на то, что средства массовой информации, за исключением CoroCoro , проигнорировали их , [156] карты сразу же после выпуска стали пользоваться успехом. К концу марта 1997 года, через шесть месяцев после запуска и за месяц до дебюта следующей крупной части франшизы: аниме- сериала «Покемоны» , было продано 87 миллионов карточек покемонов . Успех телесериала привел к резкому росту продаж карт: к марту 1998 года в Японии было произведено в общей сложности 499 миллионов карт. [157]

Начало производства аниме

К августу 1996 года Кубо убедился в потенциале покемонов и считал, что Сёгакукан должен создать аниме о покемонах . [158] Nintendo колебалась, понимая, что если аниме провалится, это отрицательно скажется на популярности игры. [159] Исихара изначально выступал против этой идеи, потому что считал, что это слишком ускорит «потребление» собственности: он боялся, что, если сериал закончится, люди решат, что покемоны закончились, и перейдут к следующему. [160] В то время Creatures и Game Freak планировали продолжение(ы) Red and Green , Pokemon Gold и Silver , и Исихара не хотел, чтобы аниме заканчивалось до того, как они смогут выпустить свои новые игры. [161] [162] Кубо в конечном итоге смог разрешить опасения всех вовлеченных сторон. Важным аспектом переговорной силы Кубо было продолжающееся в то время увлечение Mini 4WD и сопутствующим ему хитовым сериалом Бакусо Кёдай Let's & Go!! . Кубо сыграл важную роль в создании обоих, что произвело впечатление на заинтересованных сторон. [163] Чтобы успокоить Исихару, Кубо пообещал ему, что покемоны продержатся как минимум полтора года. Это было необычно долго для дебютного аниме и потребовало больших инвестиций. [161] [164] Предложение Кубо относительно покемонов было официально одобрено 26 сентября 1996 года. [165] Для японской Nintendo это был первый раз, когда они лицензировали телесериал. [166] Кубо поручил независимому продюсеру Чоджи Ёсикаве  [ джа ] возглавить проект. [167]

Shogakukan Productions , обычно называемая ShoPro, была продюсерской компанией Shogakukan. По предложению Кубо они заказали анимационную компанию OLM, Inc. (Oriental Light and Magic). [168] Директором Pokemon стал Кунихико Юяма , один из основателей OLM . ShoPro собрала команду из пяти писателей и двух писателей второго плана. [169] Все ключевые люди, участвовавшие в производстве « Покемонов» , имели большой опыт и зарекомендовали себя в японской аниме-индустрии. Ёсикава считал, что команде повезло. «Вероятность того, что так много великих людей соберутся вместе одновременно, очень мала», - сказал он. [170] Согласно явному условию Тадзири, [171] каждый член аниме-команды должен был активно играть в игру, включая иллюстраторов и актеров озвучивания. [170] Сотрудники аниме «единогласно согласились, что игра была интересной» [172] и «чувствовали связь друг с другом через мир покемонов», [170] ощущая позитивный вызов сделать аниме, которое соответствовало бы качеству игры. [173]

Для производства аниме «Покемон» был сформирован производственный совет . На разных встречах появлялись разные люди, но обычно присутствовали четыре человека: Исихара из Creatures, Сугимори из Game Freak, Юяма из OLM и независимый продюсер Ёсикава. Последнее слово осталось за Ёсикавой. Совет определил мировоззрение аниме, персонажей, общую сюжетную линию и различные важные детали. Первые встречи, на которых также присутствовал Тадзири, обычно начинались с сеанса вопросов и ответов, в ходе которого Таджири и Исихару спрашивали о вселенной покемонов. [174] Совет позаботился о том, чтобы аниме соответствовало видеоигре. Между ними неизбежно должны были быть различия, но все согласились, что общее мировоззрение, представленное Таджири, не должно нарушаться. [175] В начале видеоигры игрок должен выбрать одного из трех стартовых покемонов: Фусигидане, Хитокаге или Зенигаме ( Бульбазавр , Чармандер или Сквиртл ). Совет не хотел несправедливо популяризировать ни одного из них и хотел, чтобы главный герой начал с другого покемона. [176] [177] Хатакеяма и Кубо (2000) написали, что по совпадению три человека независимо друг от друга предложили совету, чтобы Пикачу был главным героем аниме: Кубо, Юяма и Кейсуке Ивата из киноотдела телевидения Токио. [178] В конце концов, все члены совета согласились, что Пикачу должен быть одним из центральных символов покемонов . Они ожидали, что Пикачу понравится как мальчикам и девочкам, так и их матерям. Это расширило бы аудиторию покемонов , что считалось основной целью аниме. [179] [180]

Во время самого первого заседания совета Ёсикава поднял вопрос о том, могут ли покемоны в аниме говорить, и если нет, то как они могут общаться. В видеоиграх у каждого покемона свой крик. В манге Анакубо CoroCoro большинство покемонов могли говорить. Сначала совет полагал, что должна быть смесь покемонов, которые могут говорить, и покемонов, которые не могут. Однако от этой идеи в итоге отказались: покемону нужно было издать специфический крик. Совет согласился, что покемоны подобны животным, и хотя люди и покемоны должны понимать друг друга в сериале, они не должны говорить на языке друг друга. [181] Было решено, что Пикачу будет неоднократно произносить свое имя в различных интонациях. Роль Пикачу получила Икуэ Отани . Во время проб Юяма озвучивал Отани Пикачу на обычном японском языке, а также в «Разговоре Пикачу», в котором он произносил только слоги своего имени. Юяма понял, что даже в последнем стиле ограниченного общения Отани был достаточно опытен, чтобы передать необходимые сообщения и эмоции. [182]

ShoPro оплатила половину стоимости производства покемонов . TV Tokyo заплатило вторую половину и получило совместное владение аниме. [183] ​​Рекламой во время рекламных пауз Pokemon управляло рекламное агентство JR Kikaku  [ja] , которое, в свою очередь, получало деньги от спонсоров, покупавших рекламные места . [184] В ходе переговоров с TV Tokyo Кубо удалось добиться графика с 19:00 до 19:30 по вторникам. [185] Премьера «Карманных монстров» состоялась 1 апреля 1997 года. К ноябрю она стала самой рейтинговой программой на телевидении Токио. [186] Аниме преуспело в достижении своей цели по расширению аудитории покемонов . Хотя видеоигры и карты по-прежнему интересовали в основном мальчиков, аниме также привлекло больше девочек, интересующихся франшизой, и покупки девочками продуктов Pokemon увеличились. [187] Частично это связано с Пикачу, который приобрел широкую популярность среди детей. [188] Успех этого персонажа позже привел к появлению игры Pokemon Pikachu , выпущенной в Японии 12 сентября 1998 года (на Западе она будет выпущена как Pokémon Yellow ). [189] [190] Адаптация Pokemon Blue , эта «версия Пикачу» была сделана так, чтобы больше напоминать телесериал. [191]

Создан совет по авторскому праву, расширяется мерчендайзинг

В первые месяцы существования франшизы Nintendo была договорным представителем Pokemon и, таким образом, центральным контактным лицом по всем вопросам лицензирования , связанного с Pokemon (утверждение фирменных продуктов). [192] Примерно в то же время, когда началось планирование аниме «Покемон» , количество запросов на лицензирование покемонов начало увеличиваться, с которыми Nintendo столкнулась с трудностями из-за нехватки (опытного) персонала. [193] В результате Nintendo предоставила ShoPro эксклюзивные права лицензиара. Это был первый случай, когда NoJ (Nintendo в Японии) предоставила права лицензиара другой компании, помимо своих зарубежных дочерних компаний NoA (Nintendo в Америке) и NoE (Nintendo в Европе). [194]

Был сформирован совет по авторскому праву, который возглавил Исихара. Начиная с апреля 1997 года совет собирался каждый вторник в конференц-зале офиса Creatures в здании Nintendo Kanda Building в Судачо , Токио . [110] [195] [196] Обычно на мероприятии присутствовали Исихара и его секретарь, представители Nintendo, Game Freak, ShoPro, TV Tokyo и JR Kikaku, а также глава аниме Ёсикава. [197] В общих чертах, каждая встреча имела три типа пунктов повестки дня: обсуждение событий, связанных с покемонами , и основной политики в Японии, обсуждение планов публикации Shogakukan и рассмотрение предложений по товарам . [198] Для мерчандайзинга совет установил высокую планку. Яростно защищая репутацию бренда Pokemon , Исихара не желал давать зеленый свет продукту только потому , что на нем было напечатано изображение покемона. Чтобы избежать наводнения рынка некачественными товарами, Исихара предъявлял очень специфические требования к оцениваемым им продуктам. [161] [199] Кроме того, в большинстве случаев совет предпочитал заключать контракт с одной компанией для каждой категории продуктов. [200] Из-за этого большинство товарных предложений было отклонено: из примерно 7500 заявок, поданных в 1997 году, было одобрено только около 5%. [201]

К марту 1998 года 35 компаний предлагали лицензионные товары про покемонов , всего было около 700 продуктов про покемонов . [125] [202] Томи производил игрушечные фигурки покемонов и плюшевые куклы. [203] Bandai изготавливала гашапонов покемонов , кукол и конфеты со вкусом рамунэ в пластиковой коробке в форме Game Boy. [204] Мэйдзи Сейка производила шоколадные закуски и пудинг с изображением покемонов . [125] [205] Прибыльная франшиза обеспечила столь необходимый импульс экономике Японии, которая находилась в состоянии стагнации в период, который позже будет назван потерянным десятилетием . [206] [207] Примером фирмы, которая получила большую выгоду от покемонов, был производитель продуктов питания Nagatanien  [jp] . С мая 1997 года компания начала продавать карри , фурикаке и смеси для выпечки под брендом Pokemon . [125] [208] В декабре 1997 года компания Nagatanien сильно пострадала от краха одного из крупнейших каналов продаж, Тошоку, что на тот момент стало третьим по величине банкротством в послевоенной истории Японии. [209] [210] Тем не менее, благодаря своей продукции по лицензии Pokemon , Nagatanien сообщила о чистой прибыли в '97 и '98 финансовых годах, несмотря на прогнозируемые убытки. [208] [209] [211]

Инцидент «Дэнно Сенши Поригон»

Вечером 16 декабря 1997 года франшизу «Покемон» поразил кризис, связанный с трансляцией 38-го эпизода аниме « Дэнно Сенши Поригон » (Компьютерный воин Поригон). Его посмотрели около 4,6 миллиона домохозяйств. [212] В этом эпизоде ​​Сатоши ( Эш Кетчум ) и его друзья переносятся в виртуальный мир в сопровождении Поригона , цифрового покемона, созданного человеком. Во время полета через киберпространство они подвергаются атаке антивирусной программы, которая принимает их за вирусы и стреляет по группе «вакцинными ракетами», что приводит к взрывам ярких, быстро меняющихся красных и синих вспышек. [213]

Интенсивные стимулы, вызванные этим эпизодом, вызвали различные неблагоприятные последствия для здоровья более чем 10 000 зрителей, [214] в первую очередь раздражение глаз, головные боли, головокружение и тошноту. [215] У небольшой части случился светочувствительный эпилептический припадок , проявившийся потерей сознания и/или судорогами. [215] [216] Сотни детей были доставлены в больницы, хотя часть из них уже достаточно выздоровела по прибытии и в госпитализации им не потребовалось. Никто не умер. Трансляция «Покемонов» была остановлена, и были введены новые правила, помогающие предотвратить повторение подобных событий. [222] Во время перерыва в шоу ShoPro и OLM работали над художественным фильмом о покемонах . К моменту происшествия сценарий уже был написан, а фильм находился в стадии раскадровки. В середине января сотрудники возобновили создание новых серий. [223] Аниме -сериал «Покемоны» вернулся 16 апреля 1998 года. [224] Премьера фильма под названием « Карманные монстры: Мьюту наносит ответный удар » состоялась 18 июля 1998 года (позже он будет выпущен на Западе под названием «Pokémon: The First»). Фильм ). [225] [226]

В конечном счете, инцидент не нанес ущерба франшизе «Покемоны» — на самом деле она еще больше выросла во время и после перерыва в выпуске аниме. В то время как кассеты с видеопрокатом были сняты с прилавков, [227] [228] вся остальная продукция Pokemon продолжала продаваться в обычном режиме, а покупательский спрос на них оставался высоким. [229] [230] Помочь делу стало общее понимание среди предприятий того, что аниме «Покемоны » не было отменено, а скорее приостановлено, и многие руководители (правильно) ожидали возобновления шоу после принятия мер предосторожности. Супермаркеты и другие торговые точки спокойно отреагировали на кризис и не убрали продукцию Pokemon со своих торговых площадей. [231]

1998–2000: Международная экспансия.

Северная Америка

«Когда мы начали этот проект в Японии, первое, что мне сказали, было то, что такого рода вещи никогда не придутся по вкусу американской аудитории. Они сказали: «Поскольку персонажи созданы в очень японском стиле, вы не можете продать их американцам». ". Так что с самого начала я никогда не думал, что будет английская версия. Теперь в США [как и в Японии] она так же популярна, и я понял, что не всегда следует верить мнению консервативных маркетологов. "

Сигэру Миямото , август 1999 г. [232]

Возможно, первым человеком, проявившим интерес к запуску Pokemon в Северной Америке, был Минору Аракава , основатель и тогдашний президент Nintendo of America (NoA). Аракава посетил Японию для участия в выставке Shoshinkai 1996 , проходившей 22–24 ноября. Примерно в это же время он впервые сыграл в одну из трех игр про покемонов . Он считал, что игры многообещающие, но у Nintendo of Japan (NoJ) в то время не было планов выпускать их где-либо еще. Он вернулся в Америку с несколькими картриджами и протестировал игру на своих сотрудниках — они не верили, что она сработает в США. [233] В то время ролевые игры (РПГ) не были очень популярны за пределами Японии, [234] и руководители NoA считали, что американские дети не обладают достаточной внимательностью для столь сложной игры. [235] Говорят, что американцы больше интересуются спортивными и экшн-играми, желательно с реалистичной графикой. [10] [236] Японцев, напротив, больше заботили персонажи и сюжет. [237] До этого момента лишь немногие японские объекты были успешно внедрены в США, а если и были, то, как утверждалось, это произошло из-за того, что они были должным образом американизированы : «Могучие рейнджеры-морфины» считались ярким примером этого. [238] Визуально покемоны считались слишком кавайными или милыми . Предполагалось, что покемоны не смогут добиться успеха только на милом — он тоже должен быть крутым . [239] [240] Стремясь повысить крутость франшизы, NoA рассмотрела возможность графического редизайна и наняла нескольких внешних художников для создания тестовых дизайнов для американского рынка. [235] [240] Макеты , которые они предложили, включали рисунки в стиле граффити, [240] «усиленных» и более мускулистых покемонов, [241] и нового Пикачу, который выглядел как «тигр с огромной грудью». [239] Аракава пришел к выводу, что оно «не сработало», [240] и к тому времени производство аниме уже началось в Японии, что привело NoA к выводу, что в любом случае для графической обновления уже слишком поздно. [235]

Решающее значение для глобальной экспансии покемонов имел Альфред Р. Кан , генеральный директор американской компании 4Kids Entertainment , лицензионный агент NoA с 1987 года. [242] [243] Убежденный в потенциале покемонов , Кан согласился инвестировать нераскрытую сумму в вернуть как аниме, так и лицензионные права. [234] Pokemon стала одной из первых японских медиа-франшиз, в которой локализацией аниме и лицензированием товаров занималась одна компания, а также неяпонская компания. [244] Кан предложил имя «Покемон», добавив острый акцент к букве «е», чтобы облегчить произношение и «придать ему немного изящества». [9] Президент NoJ Хироши Ямаути официально одобрил проект в конце ноября, [245] и впоследствии объявил о нем на Space World 1997 . [246] Однако три недели спустя произошел инцидент с « Дэнно Сенши Поригон », который, по мнению Кубо, заставил еще больше людей сопротивляться идее знакомства за границей. [247]

Исследование рынка оказалось отрицательным: американские дети, как сообщается, не любили покемонов . [248] Аракава проигнорировал исследование и, убежденный в потенциале франшизы, выделил огромный бюджет на запуск Pokémon . Точная сумма не разглашается, но, как сообщается, она равна или превышает 50 миллионов долларов (примерно 89,77 миллиона долларов в 2022 году), что примерно соответствует бюджету запуска Nintendo Entertainment System в 1985 году. Аракава признал, что это «совсем немного». денег», но у NoA «уже несколько лет дела шли хорошо, поэтому у нас было много лишних денег». Он высказал мнение, что если «Покемоны» будут такими же успешными в США, как и в Японии, «вложение в 1 превратится в 100». [249] NoA и 4Kids приступили к разработке стратегии локализации покемонов для США. [235] Аракава назначил Гейл Тилден руководителем проекта, что побудило ее покинуть свой пост в журнале Nintendo Power . [250] Тилден сказал, что они «решили приложить все усилия, чтобы повторить это явление в западном мире». [119] В двух пресс-релизах NoA назвала маркетинговую кампанию Pokémon «агрессивной». [251] [252]

Локализацию аниме «Покемон» выполнила компания 4Kids, режиссером выступил Норман Дж. Гроссфельд . Гроссфельд твердо верил, что аниме следует американизировать . [253] На NATPE 1998 он попросил у ShoPro «своего рода карт-бланш, чтобы позволить мне изменить шоу так, как я думаю, это будет работать для этого рынка», на что ShoPro согласилась. [254] Однако ни один национальный телеканал не был заинтересован в покупке аниме или финансировании его локализации. [9] [234] Затем Кан решил самостоятельно финансировать затраты на производство «Покемонов» , несмотря на то, что понимал, что это «вполне может обрушить 4Kids», если шоу провалится. [254] По словам Кана, на локализацию они «тратят целое состояние». [19] Чтобы транслировать его в синдикации , 4Kids предложили шоу бесплатно местным телеканалам по всей стране в обмен на часть доходов от рекламы. [234] [9] NoA помогла, убедив десятки радиостанций транслировать сериал, предложив купить часть их рекламных площадей, потратив в общей сложности 5 миллионов долларов (около 8,98 миллиона долларов в 2022 году). [236] [254] Несмотря на все это, большинство вещателей по-прежнему неохотно транслировали « Покемонов» , а Гроссфельд испытывал трудности с преодолением своих «предвзятых представлений или снобизма в отношении анимации западного производства по поводу чего-то из Азии». [254] В то время аниме еще не обрело широкую популярность на Западе. В современных новостных сообщениях «Сейлор Мун» [IV] приводится как пример аниме, которое не завоевало популярность у американской молодежи. [g] Тем не менее, с помощью NoA, 4Kids в конечном итоге удалось заключить контракт со 112 вещателями для Pokémon , [260] охватив «около 85–90 процентов» [261] телевизионных домохозяйств. Однако многие вещательные компании выделили для него непиковое время, например, в 06:00 или 06:30. [9] [236] До конца 1990-х годов так было со многими аниме в США. [244]

Гроссфельд придумал рекламный слоган «Надо их всех поймать!» как английский эквивалент японского Pokemon GETTO daze~! (ポケモンゲットだぜー! , поймай покемона!) . [262] [263] Фраза «чудесным образом удалось получить одобрение» Федеральной комиссии по связи (FCC), которая обычно запрещает использование судебных запретов в рекламе, направленной на детей (например, «Вы должны купить это!»). Хотя слоган звучит убедительно, Федеральная комиссия по связи (FCC) пришла к выводу, что ловля покемонов лежит в основе игры. Поэтому фраза была разрешена. [264] Музыкальную тему сериала написали Джон Леффлер и Джон Сиглер. [265] При заказе трека Гроссфельд специально попросил, чтобы припев песни был написан вокруг фразы «Надо поймать их всех», прочно встроив слоган в тему. [263]

Хотя NoA и 4Kids была предоставлена ​​изрядная степень свободы в локализации покемонов , последнее слово по этому поводу оставалось за японским советом по авторским правам, возглавляемым Исихарой. Все решения, касающиеся корректировок и продвижения по службе, должны были получить окончательное одобрение японской стороны. [266] Сюда входили все товары, для которых была создана «двухэтапная система». Все (претендующие на получение лицензии) лицензиаты в Северной Америке должны были отправить свои предложения по товарам в 4Kids. [234] Затем сотрудники 4Kids и NoA провели предварительный отбор и отправили одобренные предложения в Японию, где совет принял окончательное решение. Многие заявки были отклонены на этапе в США и, таким образом, так и не были отправлены в Японию. Тилден отметил, что обработка всех заявок на получение лицензий и отправка всех одобренных прототипов и их документации в Японию — это большая работа. Аракава действительно рассматривал возможность упростить процесс, переведя кого-нибудь из Японии в США, но не удалось найти человека, который был бы столь же компетентным, как Исихара. [267]

Аниме «Покемон» впервые транслировалось 7 сентября 1998 года. [268] [269] Pokémon Red Version и Blue Version были выпущены три недели спустя, 28 сентября 1998 года . [270] Для локализации карточной игры Nintendo заключила контракт с Wizards of the Кост , создатель Magic: The Gathering . [271] Коллекционная карточная игра «Покемон» была официально запущена по всей стране 9 января 1999 года, хотя в декабре она уже продавалась в некоторых магазинах. [272] 23 ноября 1998 года одновременно с запуском Pokémon в Северной Америке был выпущен Game Boy Color. [273]

Другие регионы

Американская версия аниме «Покемоны » начала транслироваться в Австралии и Новой Зеландии 28 сентября 1998 года. Впоследствии там, 23 октября, были выпущены «Красный и синий» . Затем последовали различные территории в Азии: аниме-сериал дебютировал в Гонконге 16 ноября, на Тайване. 23 ноября, в Шанхае 24 ноября, в Пекине 10 января 1999 г. и в Южной Корее 14 июля 1999 г. [274]

За пределами Северной Америки 4Kids распространяли аниме в сотрудничестве с Брайаном Лейси из Lacey Entertainment . [275] [276] Сериал был представлен на MIP TV в Каннах, Франция, с 3 по 8 апреля 1998 года. [277] Вещательные компании изначально не были заинтересованы из-за его японского происхождения и предпочитали подождать и посмотреть, как аниме будет жить в США. После американского успеха Лейси на протяжении 1999 года получала запросы о сериале от нескольких международных телекомпаний. [275] [278] Лэйси отметила, что в Европе это резко контрастировало с предыдущими годами: «Я годами пыталась продавать подобные вещи, и покупатели говорили мне, что они отходят от японских анимационных шоу», он сказал. [278] В октябре 1999 года франшиза была запущена на ключевых европейских рынках Германии , Великобритании , Франции и Испании . [279] Аниме начало транслироваться в Дании , Норвегии и Швеции в декабре 1999 года . [278] В 2000 году права на трансляцию первого сезона были закреплены за телеканалами в Южной Африке , России , Исландии и Финляндии . [280] В Израиле аниме дебютировало в феврале 2000 года. По неясным причинам « Красный и синий» там официально не выпускался. Процветая только благодаря телесериалу « Первый фильм» , картам и импортным видеоиграм , израильские покемоны все же добились успеха. [281] [282]

К концу 2000 года игры про покемонов вышли в 70 странах, аниме транслировалось в 51 стране, фильмы вышли в 33 странах, а карты были переведены на 11 языков. [283]

1999–2000: Покемания

В Северной Америке успех дебютной франшизы Pokémon был почти мгновенным. Red and Blue продали 200 000 копий за первый месяц. К декабрю аниме «Покемоны» стало самым рейтинговым детским шоу в будние дни. [275] Это привлекло внимание двух медиакомпаний: Warner Bros. , совладельца канала The WB ; и Saban Entertainment / Fox Family Worldwide , владельцы канала Fox Kids . Между сторонами завязалась тендерная война, которую выиграла Warner Bros. [284] 13 февраля 1999 года [285] «Покемон» дебютировал в блоке The WB's Kids 'WB , где с тех пор он транслировался исключительно. [234] Дебютная серия стала самой просматриваемой премьерой в истории Kids' WB. [285] В европейских странах аниме получило аналогичный успех. Например, в Германии , на «высококонкурентном детском рынке», Pokémon была куплена RTL 2 . Популярность шоу поддержала весь программный блок, увеличив количество зрителей более чем в три раза. Андреа Ланг, редактор мультфильмов и детских программ RTL 2, сказала: «Мы потеряли дар речи. Мы никогда не добивались сопоставимого успеха». [278] К марту 1998 года, за полгода до запуска Pokémon за рубежом, было выпущено 499 миллионов карточек Pokémon . К марту 1999 года общее количество отгруженных карточек достигло 764 миллионов. К марту 2000 года эта цифра вырастет до 4,255 миллиарда карт, произведенных как на японских, так и на американских фабриках. [157]

К апрелю 1999 года в США сложилось общее мнение, что покемоны стали феноменом и новейшим детским увлечением . [V] Некоторые, в том числе журналисты Time [119] и USA Today, назвали это увлечение «Покеманией» . [293] В США наблюдался острый дефицит товаров покемонов , [18] особенно карточек покемонов , [294] из-за чего компании упускали прибыль. [295] В статье Milwaukee Journal Sentinel , опубликованной 3 августа 1999 года, цитируется менеджер Toys «R» Us , который заявил, что запаса из 600 бустерных упаковок хватит на 24 часа. Генеральный директор одного из дистрибьюторов карточек заявил, что у них «отстали тысячи коробок» по заказам. В той же статье представитель Wizards заявила, что для увеличения производства карточек было нанято больше сотрудников и принтеров. [296] Однако ближе к концу месяца другой представитель Wizards сообщила The Washington Post , что они «исчерпали большую часть возможностей Соединённых Штатов по печати карточек». [10] Точно так же USA Today сообщила в ноябре 1999 года, что фабрики, производящие игрушки покемонов Hasbro , увеличили производство в 20 раз, но спрос по-прежнему превышал предложение. [297] В Европе также наблюдался дефицит товаров с покемонами . [278]

Частично из-за увлечения покемонами прибыль Nintendo в 1999 году выросла на 250% по сравнению с предыдущим годом, [10] достигнув шестилетнего максимума. [298] На долю франшизы Pokémon пришлось более 30% доходов Nintendo в том году. [299] Популярность Pokémon также вызвала резкий рост продаж линейки Game Boy. [235] [300] [301] Финансовые успехи произошли в то время, когда Nintendo потеряла доминирование на рынке домашних консолей, когда Nintendo 64 уступила по продажам Sony PlayStation . [302] [303] [304] Мировой успех покемонов в некоторой степени компенсировал эту потерю. [VII] Бэкингем и Сефтон-Грин пошли еще дальше, написав в 2004 году: «Хотя Nintendo сейчас входит в число самых прибыльных корпораций Японии, можно утверждать, что компании было бы трудно выжить без покемонов». [309]

4Kids, первоначально малоизвестная фирма, [234] [242] увеличила доходы в тридцать раз, [310] и была названа самой быстрорастущей компанией в Америке в выпуске журнала Fortune от 4 сентября 2000 года . [243] [311] [312] Многие предприятия, своевременно получившие лицензию на покемонов , получили значительную прибыль. [310] [313] Летом 1999 года массовый набег на акции публично торгуемых лицензиатов покемонов привел к резкому увеличению их стоимости. Однако к ноябрю большинство инвесторов сокращали свои акции. Зная, что в какой-то момент увлечение покемонами достигнет пика и упадет, инвесторы были настроены по-медвежьи в отношении его перспектив. [314]

Премьера фильма «Покемон: Первый фильм» состоялась 12 ноября 1999 года в Северной Америке, а в следующем году — в Европе. Несмотря на негативную оценку многих западных критиков, он стал одним из самых успешных японских анимационных фильмов всех времен. [315] В США ноябрь 1999 года, по оценкам, стал пиком покемании. [VIII] Поддержкой американского релиза « Первого фильма» стала промо-акция компании Burger King , одна из крупнейших в истории индустрии быстрого питания . [320] [321] [322] Успех рекламной акции привел к проблемам с поставками; в ресторанах часто заканчивались игрушки покемонов , которые можно было включить в еду. [323] [324] 27 декабря [325] Burger King отозвала свою игрушку Poké Ball после того, как 13-месячная девочка умерла, задохнувшись одним из них. [326] [327]

Pokémon Gold и Silver , преемники Red/Green/Blue , были выпущены в Северной Америке 15 октября 2000 года. [328] В Европе они были выпущены 6 апреля 2001 года. [329]

Основаны компании Pokémon Company и Pokémon USA.

23 апреля 1998 года была основана компания Pokémon Center Co. Ltd. как совместное предприятие компаний Nintendo, Creatures и Game Freak. [330] Первоначально он был создан для управления специализированными магазинами товаров под названием «Центры покемонов», первое из которых открылось в Нихонбаши , Токио , 18 июля 1998 года . [331] [332] На протяжении многих лет появлялось множество японских центров покемонов. открыть и закрыть. По состоянию на январь 2024 года в Японии существует 24 магазина товаров для покемонов. [333] Американский центр покемонов также существовал в Нью-Йорке с 2001 [334] по 2005 год. [335] Затем он вновь открылся как Nintendo World, [336] позже переименованный в Nintendo New York . [337]

После выхода «Золота и серебра» Цунекадзу Исихара начал ставить перед франшизой «Покемон» ряд долгосрочных целей , в том числе выпускать по одному фильму каждый год (условие, которое Сёгакукан в основном соблюдал). В рамках плана Исихары компания Pokemon Center Co. Ltd. была переформатирована в The Pokémon Company (TPC), которая была официально учреждена в октябре 2000 года. [331] [338] Целью TPC является централизация и оптимизация глобального управления Покемон. [339] Сатору Ивата , который присоединился к Nintendo of Japan в июне, принимал участие в создании компании, что было одной из его первых работ в Nintendo. [338]

В феврале 2001 года была основана компания Pokémon USA (PUSA), дочерняя фирма The Pokémon Company. [331] Первым президентом компании был Тацуми Кимисима (который позже стал президентом NoA, а затем президентом NoJ). [340] В 2002 году Кимишиму сменил Акира Тиба . [341]

2001–2006: Конец увлечения, бизнес-реформы.

В Северной Америке пик покемании пришелся на 1999 год. В течение следующего года она демонстрировала признаки замедления. [342] 29 апреля 2000 года аниме было смещено с первого места в рейтинге Kids' WB после того, как удерживалось на нем 54 недели. Примерно в то же время Pokémon был превзойден на Fox Kids своим соперником Digimon . [343] В конце 2000 года Wizards of the Coast уволила 100 сотрудников, отчасти из-за ослабления спроса на карты покемонов . [344] Ее материнская компания Hasbro сообщила об убытках за 2000 год и первую половину 2001 года, [345] [346] отчасти из-за слишком оптимистичного прогноза относительно спроса на карты и игрушки покемонов . [347] [348] [349] В Европе повальное увлечение достигло своего пика в 2000 году, что компенсировало часть потерь Hasbro. [350] [351] 20 января 2001 года The New York Times сообщила, что рынок коллекционных карточек Pokémon в США рухнул. [352] Опрос , проведенный в июне 2001 года в Великобритании, подтвердил, что популярность покемонов там падает. [353] Тобин (2004) писал: «К лету 2001 года полки «Покемонов» в магазинах игрушек Японии и США были лишь малой частью того, что было осенью 1999 года». [354] К концу 2001 года покемания пошла на убыль во всем мире, а к 2002 году это увлечение практически сошло на нет. [355]

С 2000 по 2002 год Game Freak разрабатывала Pokémon Ruby и Sapphire , преемников Gold и Silver , для недавно выпущенного Game Boy Advance . Масуда, который был назначен помощником режиссера в « Золоте и серебре» , [356] был назначен директором « Рубина и Сапфира» , а Тадзири стал исполнительным директором. [357] Масуда был обеспокоен тем, что конец «Покемании» означал конец « Покемонов» в целом: «После выхода «Золота и серебра» они имели огромный успех во всем мире, но вскоре после этого все говорили: «Вот и все. Покемоны» моде пришел конец! Он мертв!»». [358] Будучи преисполнены решимости сохранить франшизу, GF не только хотела «доказать, что люди ошибаются» в отношении « Рубина и Сапфира » , но уже начала планировать их продолжения: «Алмаз и жемчуг » (2006). Они также начали планировать ремейки старых частей, начиная с FireRed и LeafGreen (2004), ремейков оригинальной Red and Green . [358]

Ruby и Sapphire были выпущены в Японии 21 ноября 2002 года, а в остальном мире — в следующем году. В играх было представлено 135 новых покемонов, в результате чего их общее количество достигло 386. Из-за этого Голин Харрис , рекламное агентство NoA, [235] посоветовало им отойти от фразы «Надо поймать их всех!» лозунг. Они рассудили, что, если во франшизу будут вовлечены новые, более молодые игроки с помощью Рубина/Сапфира , концепция «поймать их всех» окажется для них сложной, если не невыполнимой, задачей, если у них также не будет Красного/Синего/Желтого и Золото/Серебро/Кристалл . [359] Докери (2022) отметил, что «как с маркетинговой точки зрения, так и с юридической точки зрения, продолжать продвигать этот лозунг было бы невыгодно для компании». [359]

К 2002 году отношения между Pokémon USA (PUSA) и Wizards of the Coast ухудшились. В том году PUSA переманила из Wizards как минимум семь высокопоставленных сотрудников : бывшего арт-директора Wizard, старшего графического дизайнера, бизнес-менеджера, директора по маркетингу мероприятий, директора по управлению проектами и двух вице-президентов. Все сотрудники подписали соглашения о неразглашении . [344] [360] В марте 2003 года PUSA сообщила Wizards, что их контракт не будет продлен и что Wizards не будет распространять новый набор карточек Ruby & Sapphire . [361] Позже Wizards также запретили выпускать наборы Jamboree и Legendary Collection II . [362] Примечательно, что Джамбори был первым набором, содержащим карты, созданные самими Волшебниками. Поскольку в их создание было вложено немало времени и денег, Wizards были расстроены, когда им запретили их выпускать. 1 октября 2003 года, на следующий день после истечения срока действия соглашения, Wizards подали иск против Pokémon USA, утверждая, что ответчик завладел их интеллектуальной собственностью и коммерческой тайной, а также незаконно пытался получить преимущество над ними на конкурентном рынке коллекционных карточек. [344] [360] Дело было урегулировано во внесудебном порядке. [363] Jamboree и Legendary Collection II так и остались неизданными. [360]

В октябре 2001 года 4Kids Entertainment подписали новый контракт с PUSA, продолжая выступать в качестве эксклюзивного агента по лицензированию Pokémon и локализатора аниме . [339] 23 декабря 2005 г. было объявлено, что соглашение не будет продлено и истечет 31 декабря, при этом PUSA переведет все лицензирование на свои нужды. [364] [365] Локализация аниме будет осуществляться PUSA в сотрудничестве с TAJ Productions. PUSA приступила к замене почти всех оригинальных английских актеров озвучивания, у которых все еще был контракт с 4Kids. [366] Это решение «вызвало гнев фанатов и самих актеров». [367] По словам Стюарта Загнита , озвучившего профессора Оука , переделка была сделана для сокращения затрат. [366]

В марте 2003 года в Лондоне была основана компания Pokémon UK как британское представительство The Pokémon Company . [331]

2006–2012: Создано поколение IV – V, TPCI.

Вслед за Ruby и Sapphire , Pokémon Diamond и Pearl были выпущены для Nintendo DS 28 сентября 2006 года в Японии [368] и 22 апреля 2007 года в Северной Америке. [369] Третья версия, Pokémon Platinum , была выпущена 28 сентября 2008 года в Японии [370] и 22 марта 2009 года в Северной Америке. [371] Они образуют четвертое поколение (Поколение IV) серии видеоигр «Покемон» . [372] Diamond и Pearl были разработаны на основе различных функций DS, таких как возможности Wi-Fi и слот для картриджа Game Boy Advance. [373] Президент Pokémon Цунекадзу Исихара назвал эти игры «лучшими» играми о покемонах, потому что они позволяли игроку торговать покемонами и сражаться с ними, включая всех покемонов из предыдущих версий, по всему миру через Wi-Fi, в отличие от того, что раньше можно было делать это только локально и с меньшим количеством игроков. Покемон. [374] Персонажи в играх выполнены в 2D, а окружающая среда визуализирована в 3D, и их значительно сложно отличить, потому что Game Freak разработала их таким образом, чтобы обновить графику, сохранив при этом традиционный стиль и ощущение игры. [375] [376]

В Platinum разработчики сосредоточились на изменении наиболее важных элементов Diamond и Pearl , чтобы сохранить преемственность с предыдущими играми. Режиссер Джуничи Масуда заявил, что, поскольку они разработали Diamond и Pearl как «высшие» игры покемонов , необходимо было только сделать Platinum «еще сильнее», чем они. Они подошли к этому, разработав «Форму происхождения» для легендарного покемона Гиратины, гарантируя, что дизайн будет значительно отличаться от его обычной формы в Diamond and Pearl , и чтобы выразить основные концепции игр по антиматерии и миру искажений. [377] Название «Платина» было выбрано, чтобы отразить драгоценный материал , который «сияет» и отличается от бриллианта и жемчуга и их ассоциаций «любви» и «счастья» соответственно. [378]

Pokémon HeartGold и SoulSilver были выпущены 12 сентября 2009 года в Японии и 14 марта 2010 года в Северной Америке как часть Generation IV. [379] [380] Это римейки Gold и Silver, [381] призванные сбалансировать знакомство с оригинальными играми для игроков и новый контент для новичков. [382] Названия отражали тему связи между тренерами и их покемонами. [382] Разработчики точно воссоздали оригинальный сюжет и добавили элементы из игр Generation IV и Yellow , последняя из которых была выпущена одновременно с Gold и Silver. [382] [383]

В 2009 году Pokémon USA и Pokémon UK объединились и образовали The Pokémon Company International (TPCi). [8] Эта дочерняя компания The Pokémon Company (TPC) с тех пор управляет франшизой Pokémon за пределами Азии. [384]

В поколении V Pokémon Black and White были выпущены 18 сентября 2010 года в Японии для DS [385] и 6 марта 2011 года в Северной Америке. [386] В играх улучшены визуальные эффекты и более широко используется 3D-графика. Разработчики исключили старых покемонов и стратегии, но представили более 150 новых покемонов, чтобы вызвать ощущение новизны и предоставить новым игрокам более «равные условия игры» по сравнению со старыми игроками. [387] Целью игры является привлечение как новых, так и вернувшихся игроков благодаря подробному прохождению и добавлению C-Gear (инструмента общения в реальном времени для улучшения торгового и боевого опыта) соответственно. [388]

За играми последовали Pokémon Black 2 и White 2 , которые были выпущены 23 июня 2012 года в Японии [389] и 7 октября 2012 года в Северной Америке. [390] Игры были разработаны для DS, а не для более мощной Nintendo 3DS , чтобы сохранить преемственность игрового мира в Black and White , и в сюжетной линии они были представлены с другой точки зрения. [391] Поскольку эти игры являются их первыми сиквелами, режиссер Масуда объяснил, что они стремились найти «тонкий баланс», чтобы понравиться как новичкам, так и вернувшимся игрокам, внедряя вводные объяснения и размещая Центр покемонов в первой игровой части. city, они смогли развить этот подход, предоставив новичкам подробное описание прохождения, а также вернув игроков с новыми обновлениями. [392] На этапе разработки директор Такао Унно рассказал, что они экспериментировали с многопользовательской игрой на 100 игроков с помощью своей коммуникационной функции Entralink, опираясь на свое видение игроков, «делящих одно и то же пространство, одно и то же время и одну и ту же игру», но эта функция никогда не была реализована. реализовано из-за технических ограничений. [393]

2013–2016: 3D, поколение VI–VII.

В шестом поколении Pokémon X и Y были выпущены по всему миру для 3DS 12 октября 2013 года [394] и являются первыми играми, выпущенными таким образом. Разработчики сосредоточились на темах «красота», «связь» и «эволюция», и на основе этих тем они создали основную механику игры, в которой покемоны могли достичь более высокой формы эволюции, укрепляя свои связи с тренерами. ; однако для поддержания игрового баланса они ограничили эту функцию особым временным явлением. [395] Переход игр к полностью 3D-графике позволил игроку свободно манипулировать углами камеры, хотя из-за технических ограничений объекты, находящиеся далеко, визуализируются в моделях с меньшим количеством полигонов , и продюсер Хитоши Ямагами обратился к 2D-игрокам, что «Game Freak [разработчики также] большие поклонники 2D-графики... Так что здесь есть некоторые элементы, которые, я [Ямагами], думаю, поклонники 2D тоже оценят». [396] Когда его спросили о типах сражений Орды и Небесных сражений, он заявил, что сражения Орды призваны заменить роли «действительно сильных покемонов», чтобы помочь игроку легче продвигаться по играм, а также добавить «больше азарта в сражения». и чувство опасности», и что они добавили небесные сражения, чтобы воспользоваться возможностями ангелов 3D-камеры игры. [397]

Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire были выпущены во всем мире для 3DS 21 ноября 2014 г. [398] и 28 ноября 2014 г. в Европе в рамках Generation VI. [399] Это римейки Ruby и Sapphire . [400] Разработчики перенялиосновную игровую механику X и Y и добавили улучшенную 3D-графику. [401] По словам директора Масуда, они рассмотрели исходную механику и концепцию и воплотили их с использованием современного оборудования, например, заменив исходную функцию PokeGear на расширенные версии BuzzNav и DexNav, чтобы более эффективно предоставлять информацию, обеспечиваемую аппаратными возможностями игры. Они стремятся изучить концепцию сосуществования покемонов с людьми и природой, пересматривая концепцию, лежащую в основе сеттинга оригинальных игр, что на японском языке переводится как «богатство или изобилие в природе и связи между людьми и природой». Чтобы привлечь новую аудиторию X and Y , разработчики решили связать историю с X и Y , дополнительно исследуя их основную механику. [402]

В поколении VII Pokémon Sun and Moon были выпущены по всему миру для 3DS 18 ноября 2016 г. и 23 ноября 2016 г. в Европе. [403] Разработчики выбрали Гавайи в качестве вдохновения из-за их характерного теплого солнечного света и ясного лунного света, а также уникальных биомов, которые помогли поддержать региональную концепцию разнообразия покемонов в играх. Омори сказал, что как режиссер он стремился сосредоточиться на концепции «Покемонов как живых существ, [и действительно сосредоточиться] на том, что они живы». Имея в виду дату выпуска, приуроченную к 20-летию Pokémon, он рассматривал этот проект как «праздник этой жизни и по-настоящему выразить это уважение к жизни». Размышляя о жизни и ее происхождении, Омори учитывал значение Солнца, обеспечивающее жизнь своим светом , и влияние Луны на размножение определенных видов. Он объяснил, как Солнце, Луна и Земля «работают [вместе], влияя [друг на друга], и в результате жизнь растет и процветает на основе [этих] отношений». [404]

Омори заявил, что с нововведением в 3D в X и Y дизайнеры решили изучить более мелкие аспекты, касающиеся самих покемонов, такие как их движения, например, когда они разработали первого стартового покемона в играх, чтобы извлечь выгоду из его совеподобных характеристик с его голова «вертится по кругу». Благодаря технологиям 3DS разработчики могут сделать персонажей более выразительными, включая различные выражения лица и реакции. Помимо изображения покемонов, гармонично сосуществующих с людьми и наоборот, в играх разработчики заменили традиционную механику Gym на Island Trials, углубляя связь игроков с сюжетом и их покемонами. [405] Улучшенные версии Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon были выпущены во всем мире 17 ноября 2017 года. [406] В игры были добавлены альтернативная сюжетная линия, дополнительные персонажи, покемоны и другие функции. [407] Разработчик Сигэки Моримото рассказал, что они были разработаны более молодыми сотрудниками и ветеранами, чтобы больше ветеранов могли уделять приоритетное внимание разработке более важных игр, [408] и разработчики считали их своей кульминацией с 3DS. [409]

2016–2017: Покемон Го

Игроки во время фестиваля Pokémon Go Fest в Чикаго в 2017 году.

В 2016 году франшиза Pokémon породила второе всемирное увлечение с выпуском Pokémon Go , мобильной игры дополненной реальности . Приложение возникло как первоапрельская шутка Google в 2014 году: « Google Maps Pokémon Challenge ». Шутка была задумана Цунекадзу Исихара и Сатору Ивата . [410] По инициативе Исихара, [411] мистификация была превращена в настоящую видеоигру, разработанную Niantic . Исихара был поклонником предыдущей трансреальной игры Niantic , Ingress , и считал, что концепция игры идеально подходит для покемонов . [411]

За счет внутриигровых покупок к концу июля 2016 года игра принесла более 160 миллионов долларов , [412] при этом App Annie сообщила, что Pokémon Go приносила около 10 миллионов долларов дохода каждый день в этом месяце. [413] В том же месяце Sensor Tower сообщила, что доход от игры превысил 200 миллионов долларов по всему миру, с большим отрывом побив все существующие рекорды, установленные Clash of Clans и Candy Crush . [414] Среднесуточное использование приложения на устройствах Android в июле 2016 года превысило показатели Snapchat , Tinder , Twitter , Instagram и Facebook . [415] По данным Sensor Tower , ко 2 сентября 2016 года выручка Pokémon Go по всему миру составила более 440 миллионов долларов. [416] По данным исследовательской компании Newzoo , к 30 сентября его скачали 500 миллионов раз, а за 80 дней он собрал 470 миллионов долларов . [417] Pokémon Go достигла отметки в 600 миллионов долларов дохода всего за 90 дней на рынке, став самой быстрой мобильной игрой, когда-либо достигшей этого. [418]

2018 – настоящее время: игры Let's Go , поколение VIII – IX.

Покемон: Поехали, Пикачу! и «Поехали, Иви!» были выпущены для Nintendo Switch 16 ноября 2018 года. Они являются частью поколения VII. [419] Вдохновленные Pokémon Yellow , игры направлены на то, чтобы познакомить новичков и новое поколение игроков (особенно игроков Pokémon Go ) с серией Pokémon , а также обслуживать старых игроков. Таким образом, в играх используется механика захвата, аналогичная го , где игрок бросает покеболы, чтобы поймать диких покемонов, а не сражаться с ними, как в традиционных играх про покемонов . Кроме того, в играх используется тот же сеттинг и персонажи, что и в играх первого поколения и оригинальном мультсериале, и они включают исключительно оригинальные 150 покемонов, что еще больше привлекает их целевую аудиторию. [420] [421]

Поколение VIII [422] дебютировало с выпуском Pokémon Sword and Shield 15 ноября 2019 года для Switch. [423] Режиссер Сигэру Омори заявил, что они разработали игры, основываясь на том, что, по их мнению, самая большая тема покемонов - стать / быть «самым великим или сильным», что было выражено в гигантской базовой механике игр покемонов и игровом дизайне. все более мощные программные и аппаратные возможности. Омори также сообщил, что, разрабатывая игры Let's Go в качестве исследовательских проектов для Switch, они смогли получить ценный опыт и знания для разработки Sword and Shield . Он отметил, что они воспользовались преимуществами высокого разрешения Switch и возможностью подключения к телевизору для реализации гигантской базовой механики игры покемонов. Они предполагали, что сеттинг игры будет «широко открытым пространством», которое отличается от традиционных систем маршрутов и постоянно меняется, где игрок может встречаться и исследовать с другими игроками. [424]

Перед выпуском игр они подверглись резкой критике из-за отсутствия многих ранее существовавших покемонов, что переросло в резкую реакцию под названием «Дексит». [425] В отличие от предыдущих игр, Sword and Shield сопровождалась дополнением платного загружаемого контента (DLC), которое состоит из Части 1 — « Остров доспехов » и Части 2 — Корона Тундры ; они были выпущены 17 июня 2020 г. и 22 октября 2020 г. соответственно, [426] и включают дополнительные сюжетные линии, места, покемонов, персонажей и другие функции. [427]

В 2020 году разразилась пандемия COVID-19 . Возникшая в результате повсеместная скука и чрезмерный досуг привели к возрождению популярности и интереса к картам покемонов , [428] которые в дальнейшем популяризировались различными создателями контента YouTube, а также влиятельным лицом Логаном Полом . [429] [430] Повальное увлечение привело к острой нехватке поставок, а неуместное и навязчивое поведение покупателей вызвало обеспокоенность по поводу безопасности во многих торговых точках. Стоимость карточек покемонов резко возросла, что побудило коллекционеров сдавать карты и перегружать агентства по оценке карт . [431] [432] Компания Pokémon в ответ переиздала затронутые продукты на максимальной мощности, чтобы обеспечить стабилизацию цен и общую доступность. [433]

Ремейки Diamond and Pearl , Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl были выпущены 19 ноября 2021 года для Switch в рамках Generation VIII. [434] Это первые игры основной серии [h] , разработанные сторонним разработчиком, ILCA, а не Game Freak. [435] Разработчики сообщили, что игры не будут придерживаться ожидаемого стиля Let's Go Games и будут использовать традиционную игровую механику. [436] Pokémon намерена отпраздновать свое 25-летие выпуском ремейков, пересмотрев старые игры и механику, которые они точно воспроизвели с улучшенной 3D-графикой. [437] [438]

Pokémon Legends: Arceus вышла 28 января 2022 года для Switch как приквел к Diamond and Pearl . [439] Это часть поколения VIII. [440] Игра «представляет собой новый подход ксерии видеоигр Pokémon », поскольку Pokémon переходит от традиционной механики ролевых игр к добавлению в свои игры элементов реального времени. В отличие от традиционных игр про покемонов , игрок может ловить покемонов, бросая покебол в реальном времени, а не запуская битву; однако они все равно могут выбрать последнее, чтобы ослабить его для захвата. Многие игровые аспекты, особенно ландшафт, сильно напоминают The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [441] [442] [443]

Последними основными выпусками серии видеоигр являются игры поколения IX [444] Pokémon Scarlet и Violet , которые были выпущены для Switch 18 ноября 2022 года. Эти игры являются первыми играми про покемонов , в которых реализован полностью открытый мир. в отличие от частично открытого мира в предыдущих играх Pokémon , таких как Sword and Shield, а также от традиционной механики спортзала и четырех элитных сражений в пользу уникальных дорожных квестов. Улучшенный многопользовательский режим игры позволил путешествовать вместе до четырех игроков. [445] [446] Их DLC, «Скрытое сокровище нулевой зоны» , состоит из двух частей: « Бирюзовая маска» и «Индиго-диск» ; «Бирюзовая маска» была выпущена 12–13 сентября 2023 г. [447], а «Индиго-диск» — 14 декабря 2023 г. [448] Эпилог к ​​«Скрытому сокровищу нулевой зоны» был выпущен 11 января 2024 г. [449]

СМИ

Видеоигры и другое программное обеспечение

Игры про покемонов были выпущены в самых разных категориях, включая основные серии, побочные серии и дополнительные игры. Также были выпущены другие программные приложения, в том числе различные программы передачи данных и приложение для отслеживания сна. По состоянию на июнь 2023 года всего опубликовано 122 игры про покемонов . По данным официального сайта Pokémon , по состоянию на октябрь 2023 года по всему миру было продано более 480 миллионов игровых единиц Pokémon . [450]

Коллекционная карточная игра

Палкия — карта из базового набора «Алмаз и жемчуг».

Коллекционная карточная игра Pokémon ( PTCG) была одной из первых коллекционных карточных игр (CCG) в Японии. Он был вдохновлен Magic: The Gathering . [140] [141] [142] В карточной игре игроки используют колоду из 60 карт, в которую входят базовые и развитые покемоны, карты энергии и карты тренера, чтобы помочь им выбить покемонов противника, вытянуть призовые карты и выиграть игру. . [451] Карты подразделяются на различные уровни редкости: от обычных до редких голографических иллюстраций; редкие карты, в том числе ограниченные выпуски, эксклюзивные карты и старые карты, высоко ценятся среди коллекционеров из-за их редкости. [452] [453]

По данным официального сайта The Pokémon Company , по состоянию на октябрь 2023 года выпущено 52,9 миллиарда карт. [450]

Аниме

По состоянию на 2023 год аниме состоит из более чем 1200 эпизодов в 26 сезонах, премьера последнего из которых — Pokémon Horizons: The Series — состоится в апреле 2023 года. Первоначально аниме было сосредоточено на Эше Кетчуме и его путешествиях по миру покемонов со своим партнером Пикачу . Они ушли из роли главных героев после 25-го сезона [454] , а в Pokémon Horizons появились два новых главных героя, Лико и Рой. [455] Всего вышло 23 аниме-фильма , последний из которых — «Покемон в кино: Тайны джунглей» (2020). [456]

Также были выпущены побочные серии аниме, в том числе развлекательное шоу под названием Weekly Pokémon Broadcasting Station (週刊ポケモン放送局, Shūkan Pokemon Hōsōkyoku ) , которое транслировалось по телевидению Токио с 2002 по 2004 год и транслировалось на английском языке как часть Pokémon Chronicles. , [457] [458] , а также три телевизионных выпуска . [459] Было выпущено множество короткометражных фильмов о Пикачу и других покемонах, в основном предшествующих фильмам, [460] а также было выпущено множество анимационных мини-сериалов . [IX]

Живое действие

В 2019 году вышел анимационный фильм «Детектив Пикачу» ,основанный на одноименной видеоигре . [471] Продолжение в настоящее время находится в разработке. [472]

Премьера теледрамы Pocket ni Boken o Tsumekonde, созданной The Pokémon Company и TV Tokyo, состоялась 20 октября 2023 года на канале TV Tokyo .

Реакция на покеманию (1999–2000)

Обложка журнала The New Yorker от 1 ноября 1999 года , на которой изображен Пикачу , уносящий сумку, полную денег, а несколько любителей сладостей стоят и смотрят.

В 1999 и 2000 годах покемоны были беспрецедентной и повсеместной причудой в западном мире. Журнал Time охарактеризовал это как «мультимедийную и интерактивную атаку, не имеющую аналогов». [119] Франшиза, ориентированная в первую очередь на детей, вызвала неоднозначную реакцию со стороны родителей и учителей, некоторые из которых были критическими. Яно (2004) даже утверждал, что реакция в какой-то момент представляла собой моральную панику . [474]

Основная часть критики в адрес Pokémon была направлена ​​на коллекционные карточки , [475] в частности на бустеры , запечатанные пакеты из 11 [e] случайно вставленных карточек, которые продавались отдельно от основных наборов. Карты имеют разную редкость, наиболее ценными из которых являются «карты из фольги» (также называемые «голографическими» или «фольгированными картами»), на которых изображения покемонов имеют блестящий эффект наложения. Редкие карты можно найти только в бустерах, а самые редкие входят в них очень редко. Тобин (2004) отмечает, что редкость в данном случае «создается искусственно» и «фактически является формой азартной игры », в которой детям необходимо неоднократно покупать бустеры, чтобы получить больше редких карт. [476] Бружер (2004) описал цинизм среди взрослых по поводу того, что корпорации, очевидно, могли «из воздуха» приписывать ценность картам, которые они считали бесполезными, тем самым «обманывая уязвимых молодых потребителей и получая чрезмерные прибыли». [475]

По мере того как популярность франшизы росла, дети начали брать с собой в школу карточки с покемонами , чтобы торговать и играть. Вскоре стало известно, что карточки «нарушают обучение, отравляют дружеские отношения на игровой площадке и настолько отвлекают внимание, что некоторые дети забывают домашнее задание, отключаются от уроков и даже пропускают школьные автобусы, пытаясь получить еще одну карточку». [477] Карты «превращают игровую площадку в черный рынок», [478] при этом обмен картами иногда провоцирует конфликты. Некоторые дети занимались «агрессивной торговлей», [479] обманом вынуждая других детей (часто младших) заключать несправедливые сделки, вынуждая учителей выступать в роли арбитра. [X] Некоторые родители выразили обеспокоенность по поводу этого увлечения, но опасались, что их дети подвергнутся остракизму, если они откажут им в продуктах покемонов . [484] [485] [486] В США карты покемонов были «почти повсеместно запрещены» на территории школ. [487] Аналогичные запреты произошли в Канаде, [488] [489] Австралии, [490] Новой Зеландии, [491] и европейских странах. [486] [492] [493] В сентябре 1999 года американская юридическая фирма Milberg подала коллективный иск против Nintendo of America, Wizards of the Coast и 4Kids. В иске утверждалось, что бустеры представляют собой разновидность лотереи и пропагандируют азартные игры среди детей. [494] [495] Сьюзан Эстрич отметила, что аналогичные иски были поданы против производителей торговых карточек в США, но безуспешно. [496] Известно, что дело о карте покемонов не дошло до суда, но считается, что оно было урегулировано. [я]

Некоторые критиковали аниме-сериал «Покемоны» как «дешевую японскую анимацию» [ 498 ] , которая является «жестокой» [20] [499] [500] и имеет «малую образовательную ценность». [501] Мишель Ореклин из Time назвала сериал «не мультфильмом, а получасовым упражнением по продакт-плейсменту покемонов». [502] Эллисон (2006) писал, что даже члены маркетинговой команды Pokémon в США согласились с тем, что визуальные эффекты аниме «не особенно сложны» по сравнению с мультфильмами Диснея . [498] Премьера фильма «Покемон: Первый фильм» состоялась в США 12 ноября 1999 года, а в европейских странах — в феврале 2000 года. Несмотря на огромный кассовый успех, фильм был встречен негативно некоторыми западными кинокритиками. [503] [504] The Guardian осудила это как «презрительно дешевую анимационную наживу на увлечении детьми-монстрами». [505] Американский мультсериал для взрослых « Южный парк » высмеивал покемонов в эпизоде ​​« Чинпокомон », вышедшем в эфир 3 ноября 1999 года. План японского правительства по вторжению в США. Соавтор Южного парка Мэтт Стоун отметил, что в то время покемоны были «пугающе огромными». [506]

Колер (2016) писал, что в то время покемоны считались «безжалостно коммерческими» и что они «программируют [медицинских] детей быть потребителями всего и вся покемонов». [507] CNN процитировал детского психиатра Джона Лохриджа, который обеспокоен тем, что «создатели и маркетологи покемонов намеренно намеревались создать фантастический мир, настолько захватывающий, что дети быстро станут одержимыми». Он считал, что детям «промывают мозги», и сказал: «Родители говорили мне, что они не могут заставить своих детей делать что-либо, кроме покемонов, так что эта штука, кажется, в каком-то смысле действительно захватывает их умы». [4] На эти опасения ответил психолог Уильям Дэймон , который рассказал Newsweek , что одержимость на самом деле является нормальной частью неврологического развития ребенка. Это должно беспокоить родителей только тогда, когда навязчивая идея становится опасной или чрезмерной. [508] В статье новозеландской газеты The Dominion Post утверждалось, что антипокемонские настроения были особенно американскими: «Отрицательная реакция, которая , похоже, в основном ограничивается Соединенными Штатами, может быть не более чем звуком ведущих культурный империалист, давящийся вкусом собственного лекарства». [509]

По мере развития Покемании западные СМИ начали сообщать о нескольких преступлениях, связанных с покемонами . В их число входили насилие [490] [510] (в том числе два случая ножевых ранений), [511] [512] кражи со взломом, [513] [514] грабежи [510] [515] (некоторые с ножом), [516] [517] и воровство в магазинах. [518] [519] Почти все эти инциденты были связаны с картами покемонов , и вовлеченные в них лица почти всегда были несовершеннолетними. В США пик инцидентов пришелся на ноябрь 1999 года. [316] В Англии преступность, связанная с покемонами, достигла апогея в апреле 2000 года. [516] [520] Высокие цены на сером рынке были мотивом некоторых преступлений», создавая большое искушение для детей старшего возраста и хулиганов воспользоваться более слабыми детьми». [521] В специализированных магазинах и на онлайн-аукционах редкие карты покемонов можно было покупать и продавать по цене от 50 долларов и выше (около 88 долларов в 2022 году). [522]

Помимо негативной реакции, многие СМИ также упоминали о предполагаемом благотворном влиянии покемонов . [523] [524] [525] Было отмечено, что видеоигры и карты требуют от детей чтения, запоминания, расчета и планирования стратегии. [3] [157] [526] Оба способствуют социализации, а торговля покемонами требует навыков ведения переговоров. [4] [10] [16] Стефани Стром написала в The New York Times , что аниме «Покемоны» учит детей «традиционным японским ценностям — ответственности, сочувствию, сотрудничеству, послушанию, уважению к старшим, смирению». [527] Энн Эллисон брала интервью у различных американских родителей во время «Покемании». Она обнаружила, что, хотя большинство из них были «совершенно озадачены» покемонами , лишь немногие слишком беспокоились по этому поводу, вместо этого встречая это увлечение «сбитым с толку принятием». Эллисон также отмечает, что резня в средней школе «Колумбайн» совпала с этой причудой, что привело к тщательному изучению жестокого телевидения, музыки и игр. По сравнению с этими средствами массовой информации, отмечает она, покемоны на самом деле довольно ручные. [528]

Напротив, покемоны получили гораздо меньше критики в своей родной стране, Японии . Яно (2004) объясняет это культурными различиями , которые включают в себя: 1) большее признание чрезмерного потребительства : покупать — значит быть хорошим гражданином; 2) меньше внимания уделяется влиянию СМИ – вместо этого объектом внимания чаще становятся японская система образования , издевательства и неблагополучные семьи; 3) меньшее разделение между ребенком и взрослой жизнью – то, что подходит взрослым, не обязательно считается непригодным для детей; 4) Покемоны пронизаны кавайсой ( симпатичностью ), отличительной чертой японской культуры; 5) Основные религии Японии – буддизм и синтоизм – менее морализируют по своей природе. [529] Однако Оливер Беркман написал в The Guardian , что карты покемонов также были запрещены в некоторых японских школах. [22]

Наследие и влияния

Два самолета Pokémon авиакомпании All Nippon Airways

После Второй мировой войны Япония пережила период беспрецедентного роста и стала известна в западном мире своими потребительскими товарами, такими как радиоприемники (например, Panasonic , Toshiba ), автомобили (например, Toyota , Mitsubishi ) и Walkman от Sony . [530] С 1991 года экономика страны находилась в стагнации , в результате чего страна потеряла статус экономической сверхдержавы. Однако в 1990-е и 2000-е годы Япония вновь стала источником «крутых» культурных товаров, которые были приняты растущей международной аудиторией, интересующейся японской культурой . [XI] Nintendo , Sega и Sony выпустили несколько популярных игровых консолей и франшиз. [237] [535] [536] Что касается детской собственности, успех « Могучих рейнджеров-морфинов» изменил представление о жизнеспособности такого японского импорта на Западе. [537] [538] [539] Увлечение тамагочи (1997–98), [540] сосредоточенное вокруг портативного цифрового устройства для домашних животных, как говорили, «проложило путь для покемонов». [236]

Энн Эллисон (2006) писала, что до 1990-х годов Япония мало что представляла собой перед лицом мировой гегемонии евро-американских культурных индустрий, в частности, США. «Голливуд враждебно относился к импорту, — писала она, — а иностранность в значительной степени была и рассматривалась как препятствие для массовой популяризации в Соединенных Штатах». [541] Неожиданный успех «Покемонов» стал «неоспоримым прорывом на родине Диснея », который «изменил существовавшие ранее представления о рынке США, в то же время, когда ему постоянно сопротивлялись за отклонение от них». [542] Покемоны были желанным благом для пошатнувшейся экономики Японии, [206] и положительно повлияли на мягкую силу страны . [543] [544] Камо (2000) опросил различных американских детей и обнаружил, что дети, которые считали покемонов крутыми, с большей вероятностью считали Японию крутой нацией. [545] Эллисон (2003) пришла к аналогичному выводу: все опрошенные ею дети знали, откуда произошли покемоны , и «многие говорили, что благодаря покемонам и другим «крутым» японским товарам у них появился интерес к Японии. номер сказал, что теперь они хотят изучать японский язык и однажды поехать туда». [546] Колер (2016) писал: «Японцы гордятся покемонами , самым успешным экспортом японской популярной культуры за всю историю». [547] Хотя Ивабучи (2004) задался вопросом, в какой степени покемоны на самом деле являются «японскими», а в какой степени это просто хорошее свойство, имеющее универсальную привлекательность. Он отметил, что японские националистические комментаторы отмечали глобальный успех покемонов и ретроспективно приписывали это его «японской культурной мощи», [548] , игнорируя при этом локализацию покемонов за границей, [549] , а также десятилетия растущего сотрудничества и культурного обмена между странами . ( глобализация ). [550]

В 20 веке аниме обрело нишу популярности в Северной Америке и Европе в сериалах ( «Астробой» , «Кимба Белый лев» , «Спиди-гонщик ») и фильмах ( «Акира », «Призрак в доспехах »). [XII] Сериалы и фильмы « Покемон » ознаменовали прорыв в аниме, способствуя его растущему мировому успеху на рубеже 21 века. [XIII] Для некоторых детей «Покемоны» стали знакомством с «японской анимацией», [555] служа «воротами» в другие аниме, мангу и японскую культуру в целом. [556] [557] «Покемон: Первый фильм» стал одним из самых успешных японских анимационных фильмов в истории. [315] После «Принцессы Мононоке» « Покемон: Первый фильм» стал вторым аниме-фильмом, который был показан в обычных кинотеатрах Запада, в отличие от обычных артхаусных площадок. [558] Пионер-импортер аниме Джон Ледфорд отметил, что «Покемоны » «подчеркнули коммерческий потенциал аниме», что сделало его интересным с точки зрения бизнеса. [559]

Успех Pokémon побудил компании искать другие популярные японские объекты, которые можно было бы локализовать для западных рынков. [244] [560] [561] Руководители предприятий подтвердили, что импорт как минимум трех подобных франшиз был (частично) вдохновлен Pokémon : Yu-Gi-Oh! , [562] Дигимон , [563] и Monster Rancher . [564] Импорт Cardcaptor Sakura (как Cardcaptors ) также мог быть вызван покемонами . [565] [566]

Сноски

  1. ^ Покемон (ポケモン, Pokemon )
    Великобритания : / ˈ p ə ʊ . к ə . m ɒ n /
    США : / ˈ p . к ə . m ɑː n / или / ˈ p . к я . м ɑː н /
  2. ^ В это подсчет не включены Мега Эволюции, Динамакс, Гигантамакс, региональные варианты и другие формы. Это не отдельные виды покемонов, а вариации существующих.
  3. ^ ab Известно, что Итои разработал четыре [51] оригинальные карточные игры: Slot Brothers , [52] Edoka , [53] Hanamaru , [54] и Rameka . [55] В книге «Секреты покемонов» 1998 года говорится, что в последних трёх играх участвовал Исихара. [56]
  4. ^ В Dragon Quest II предмет называется ふしぎなぼうし, Фусигина Боши , то есть Таинственная Шляпа. В японских ролевых играх про покемонов есть предмет под названием ふしぎなアメ, Фусигина Амэ , то есть Таинственная конфета. Этот предмет повышает уровень покемона на единицу. В английских играх она называется Rare Candy.
  5. ^ ab От исходного базового набора до наборов Neo Destiny бустеры содержали 11 карт. После этого и на протяжении всего набора EX третьего поколения бустеры содержали 9 карт. Начиная с наборов Diamond и Pearl четвертого поколения , в колодах содержалось по 10 карт. Начиная с наборов «Солнце и Луна» седьмого поколения , колоды снова содержат 11 карт.
  6. ^ Точное число установить не удалось. Агентство по борьбе с пожарами и стихийными бедствиями сообщило, что по состоянию на 17:00 17 декабря в больницы были доставлены в общей сложности 685 человек, что напрямую связано с эпизодом с покемонами . Из них фактически госпитализированы 208 человек. [217] Однако в разных источниках приводятся разные цифры. [218] [219] По данным Хатакеямы и Кубо (2000), «приблизительно 750 детей» были доставлены в больницы, из которых 135 были госпитализированы. [220] Сообщалось, что из-за инцидента, заставшего страну врасплох, по всей Японии использовались различные методы съемки, и эти методы не всегда были точными. [221]
  7. Однако в то время «Сейлор Мун» действительно приобрела культ. [257] После того, как весной 1996 года его исключили из синдикации из-за низких рейтингов, [258] оно снова транслировалось по USA Network с июня 1997 года по март 1998 года. [259] Впоследствии аниме успешно транслировалось в блоке Toonami на Cartoon Network. с 1 июня 1998 г. по 5 июля 2002 г. [257] [259]
  8. ^ «Основная серия» включает в себя игры основной серии, которые сформировали каждое поколение и являются центральными частями франшизы, в отличие от игр побочных серий .
  9. В своей книге «Миллениальные монстры» 2006 года Энн Эллисон упоминает карточную масть и пишет в скобках, что она «в конечном итоге была урегулирована во внесудебном порядке». [497] Однако источник она не приводит. Полное предложение содержит встроенную цитату из статьи в New York Times , но в этой статье не говорится, что дело было урегулировано.

Рекомендации

  1. Кимура, Макото (27 февраля 2006 г.), ポケットモンスター(1996~1998) [ Pocket Monsters (1996–1998) ] (PDF) , 2-я версия, Университет Васэда , заархивировано из оригинала (PDF) 6 января 2018 г.,ポケモンの主要顧客層は 5~12 歳の少年少女である。 [Основная клиентская база покемонов — мальчики и девочки в возрасте от 5 до 12 лет.]
  2. Томисава, Акихито (1 сентября 2000 г.).ゲームフリーク: 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団[ Game Freak: A Creative Group That Redef ines – Глобальный стандарт для игр ]. Медиа Фабрика . стр. 138–139. ISBN 978-4840101189.やがて、どうせ子供向けのゲー厶だろう、と見向きもしなかつた大人たちまでが手を出しはじめた。 [Вскоре игру подхватили даже взрослые, которые поначалу не обращали на нее внимания, потому что считал это детской игрой.]
  3. ^ abcd Макфарланд, Мелани; Парваз, Д.Х. (11 апреля 1999 г.). «Ваши дети без ума от маленьких мультяшных существ из Японии? Не знаю, почему? Диагноз прост: лихорадка покемонов». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 8 мая 2023 года. И да, есть много взрослых фанатов.
  4. ^ abc Локридж, Рик (14 октября 1999 г.). «Покемономания охватила Соединенные Штаты». CNN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2002 года. Некоторые взрослые признаются, что им самим нравится игра.
  5. Сахдев, Ишаан (1 декабря 2014 г.). «Аудитория покемонов становится старше». Силиконра . Архивировано из оригинала 20 января 2020 года.
  6. ^ Хатакеяма, Кендзи; Кубо, Масакадзу (10 декабря 2000 г.).ポケモン・ストーリー[ История покемонов ]. Никкей БП . стр. 474–475. ISBN 978-4822241995.こうした合議制に近いシステムは、実は有名キャラクターではそれほど一般的なシステムではありません。(...) いま、世界的キャラクターの中で、原作権が1大、もしくは1社に集約さがていないキャラクタ—は、ポケモンただ一つでしょう。 [Подобная система советов на самом деле не так уж распространена среди известных объектов недвижимости. (...) Покемон, пожалуй, единственный персонаж в современном мире, чьи первоначальные права не консолидированы в руках одного крупного правообладателя или одной компании.]
  7. ↑ Аб Дасвани, Манша (9 апреля 2009 г.). «Покемон объединяет североамериканские и европейские операции». WorldScreen.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 года.
  8. ^ abcde Цукаяма, Хейли (4 августа 2016 г.). «Познакомьтесь с человеком, который сделал покемонов международным явлением». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года.
  9. ↑ Abcde Baylis, Джейми (29 августа 1999 г.). «Вторжение покемонов». Вашингтон Пост . п. Н01. Архивировано из оригинала 27 июня 2023 года. Покемоны встречаются одновременно во множественном и единственном числе.
  10. ^ «Покемон». Dictionary.com Полный (онлайн). nd
  11. Стальберг, Эллисон (26 сентября 2020 г.). «13 покемонов, о которых вы не знали, вдохновленные реальными животными». Игра Рэнт . Проверено 4 октября 2023 г.
  12. ^ abc Лаример, Тим; Ёкота, Такаси (22 ноября 1999 г.). «The Ultimate Game Freak» (эксклюзивно онлайн) . Время . Архивировано из оригинала 21 апреля 2017 года. Ультрачеловек со своими капсульными монстрами — все они стали ингредиентами для игры.
  13. Йорк, Марк (15 апреля 2022 г.). «Был ли у Пикачу когда-нибудь черный хвост — или все это воображали?». ЦБ РФ . Проверено 4 октября 2023 г.
  14. ^ Кэддик, Джозеф (21 января 2023 г.). «Пикачу против Райчу: какой покемон электрического типа действительно лучший». ЭкранРант . Проверено 4 октября 2023 г.
  15. ^ Аб Лю, Кейтлин (10 мая 1999 г.). «Покемон — одна мощная карта для рисования». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года. Родители сказали, что, хотя некоторые уставы покемонов [так в оригинале] являются жестокими, изображение крови и запекшейся крови, которые каждую ночь проникают в семейные комнаты, намного хуже.
  16. Гребер, Лорел (29 августа 1999 г.). «Повелители Вселенной, Молодёжный дивизион». Нью-Йорк Таймс . п. 4. Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года. Но с другой стороны, я не переживаю по этому поводу так сильно, как, скажем, «Войны зверей», «Бэтмен» или «Люди Икс», все мультсериалы. по ее словам, подчеркивалось насилие.
  17. ^ аб Томас-Лестер, Avis (13 декабря 1999 г.). «Для родителей: это не игра: покемонов трудно достать». Вашингтон Пост . п. Б1. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года. Родители считают их менее жестокими, чем некоторые другие недавние игрушечные явления, такие как черепашки-ниндзя.
  18. ^ abc Мэллори, Майкл (12 октября 2001 г.). «Детское аниме достигло критической массы». Лос-Анджелес Таймс . п. Ф18. Архивировано из оригинала 22 марта 2023 года. [Аниме] удалось расколоть вечный детский телевизионный орех: как представить действие без насилия. Все сражаются стилизованные, причудливые маленькие монстры, а не люди.
  19. ↑ Аб Плотц, Дэвид (12 ноября 1999 г.). «Покемоны. Маленькие. Желтые. Разные. Лучше». Сланец . Архивировано из оригинала 16 марта 2003 года. Покемон смягчает свою жестокость сладостью. Как и «Черепашки-ниндзя» и «Могучие рейнджеры», «Покемоны» полны боевых сцен. Но это гораздо мягче. Покемоны никогда не умирают, они только «теряют сознание».
  20. ^ Аб Хоу, Руперт (5 марта 2000 г.). «Сделано в Японии: в погоне за драконом. Покемона прозвали «Детским крэком». Но новая волна японских монстров грозит стать еще более захватывающей». Независимый . стр. 20–23. Но покемоны были другими. Как известно, покемоны-монстры не умирают; они просто страдают от милого обморока. И именно этот акцент на ненасильственном решении проблем и групповых действиях также лег в основу новых шоу.
  21. ^ аб Беркман, Оливер (20 апреля 2000 г.). «Сила покемонов». Хранитель . п. А2. Архивировано из оригинала 5 июня 2023 года. Конечно, трудно доказать, что обвинения в насилии остались в силе: бои покемонов церемонны и безупречно вежливы в уникальной японской манере, а монстры все равно никогда не умирают - они просто теряют сознание, прежде чем омолодиться в специальных больницах покемонов. .
  22. ^ «Покемон | Описание, история и факты | Британника» . www.britanica.com . 27 августа 2023 г. . Проверено 4 октября 2023 г.
  23. ^ «Руководство для тренеров Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl | Основы тренера покемонов» . Diamondpearl.pokemon.com . Проверено 4 октября 2023 г.
  24. Ли, Джулия (28 ноября 2022 г.). «Как работает тренировка EV в Pokémon Scarlet и Violet». Полигон . Проверено 4 октября 2023 г.
  25. ^ «Руководство для тренеров Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl | Основы тренера покемонов» . Diamondpearl.pokemon.com . Проверено 4 октября 2023 г.
  26. Вомак, Лейси (29 января 2020 г.). «15 покемонов, которые развиваются на самом высоком уровне». Геймер . Проверено 4 октября 2023 г.
  27. ^ "スペシャル対談: 田尻智さん(ゲームフリーク)VS 石原恒和さん(クリーチャーズ)対談 — 4ページ目» [Интервью: Сатоши Тадзири (Игровой урод) против Цунекадзу Исихара (Существа) — Страница 4]. Интернет-журнал Nintendo . nintendo.co.jp. Июль 2000 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2003 г.(Перевод)
  28. Паркин, Саймон (11 октября 2013 г.). «Покемоны – от жуков до блокбастера». Хранитель . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года. Сатоши Тадзири в юности был одержим ловлей насекомых.
  29. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 133.
  30. Сато, Тетсуро (30 марта 1998 г.). «「ポケモン」誕生物語» [Рождение покемонов]. В Оцуки, Такахиро (ред.).ポケモンの魔力[ Магия покемонов ]. Газеты Майнити . п. 131. ИСБН 978-4620312187.
  31. ^ Сато, Тетсуро. «Рождение покемонов». В Оцуки (1998), с. 132-133.
  32. ^ Сато, Тетсуро. «Рождение покемонов». В Оцуки (1998), с. 133.
  33. ^ аб Мия, Сётаро; Тадзири, Сатоши (12 марта 2004 г.). Сатоши Тадзири: Человек, создавший покемонов . Издательство Охта . стр. 55–57. ISBN 978-4872338331.
  34. ^ «Интервью с Сатоши Тадзири». Геймцентр СХ . Сезон 1. Эпизод СП. Япония: Fuji TV . 30 мая 2004 г. Событие происходит в 10:40 – 11:46. Архивировано из оригинала 9 сентября 2023 года.
  35. ^ Томисава (2000), с. 168: «当時 、 現在 の よう な ゲー 厶 情報 が 掲載 れ た 専門 の 雑誌 は まだ 存在 て い なかっ た。»
  36. ^ Сато, Тетсуро. «Рождение покемонов». В Оцуки (1998), с. 133. : «当時はTVゲームの攻略法を解説した雑誌など皆無だった。»
  37. ^ Мия и Тадзири (2004), с. 146-148.
  38. ^ Томисава (2000), с. 198-200.
  39. ^ аб Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 82.
  40. ^ Отоки в MobyGames
  41. ^ Седич в MobyGames
  42. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 82-83.
  43. ^ abc Томисава (2000), с. 30.
  44. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 83.
  45. ^ Энциклопедия видеоигр . АСИН  4946432310.
  46. ^ аб Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 97-98.
  47. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 80.
  48. ^ abcd "ポケモン誕生秘話大公開!! 川口孝司さん(任天堂)インタビュー" [Тайная история рождения покемона раскрыта!! Интервью с Такаши Кавагути (Nintendo). Интернет-журнал Nintendo . nintendo.co.jp. Июль 2000 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2002 г.
  49. ^ abcd "増田氏が語る、ゲームフリークが世界で通じる会社になるまで" [Путь Game Freak к всемирной славе, как рассказал Масуда]. Шукан Фамицу . 23 мая 2019 г. стр. 82–86. Исихара особенно любил карточные игры и использовал это понимание, чтобы посоветовать, как добавить глубины боевой системе. Честно говоря, такие вещи, как типы покемонов, битвы по кабелю и Pokedex, были добавлены позже в разработке на основе его предложений. (...) Исихара также дал нам несколько советов по сюжету и сеттингу.
  50. ^ "デザイナー別 ゲームリスト : 糸井 重里" [Список игр от дизайнера: Сигэсато Итои]. gamers-jp.com . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года.
  51. ^ "APE 糸井重里 スロットブラザーズ" [APE Shigesato Itoi Slot Brothers]. Мандараке . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года.
  52. ^ «エイプ 糸井重里 痛快カード時代劇 エドカ» [Карточная игра Ape Shigesato Itoi Edka]. Мандараке . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года.
  53. ^ "はなまる作文ゲーム" [композиционная игра Ханамару]. Меркари . Архивировано из оригинала 22 июня 2022 года.
  54. ^ "ラメカ 糸井重里" [Рамека Сигэсато Итои]. Меркари . Архивировано из оригинала 23 июня 2022 года.
  55. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1 июня 1998 г.).ポケモンの秘密[ Секреты покемонов ]. Шогакукан. п. 113.
  56. ^ Томисава (2000), с. 226.
  57. ^ Томисава (2000), с. 225.
  58. ^ Томисава (2000), с. 248-254.
  59. ^ «Профиль компании». gamefreak.co.jp . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года.
  60. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 484.
  61. ^ Тадзири, Сатоши (1 декабря 1995 г.).新ゲームデザイン[ Новый игровой дизайн ]. Эникс . п. 156.(Перевод)
  62. ^ ab Энциклопедия карманных монстров . Аспект. 5 апреля 1996 г. с. 140. ИСБН 978-4893664945.(Перевод)
  63. ^ Томисава (2000), с. 20-21.
  64. ^ Интервью с Сатоши Тадзири (2004). Событие происходит в 28:04 – 29:54.
  65. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 35.
  66. ^ Томисава (2000), с. 23.
  67. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 133-135: "つまり、ゲームを知った日を境界線として、田尻のゲームを知るまでの世界は永遠に失われたわけですが、その失われた世界を、ゲームを知った後の田尻はもう一度«Другими словами, мир, который Тадзири знал до того дня, когда он узнал об играх, был утерян навсегда. Покемон.»)
  68. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 316.
  69. ^ Шида, Хидекуни; Мацуи, Томоо (1 мая 2001 г.).ゲーム・マエストロ〈VOL.4〉デザイナー/イラストレーター編[ Game Maestro, Том 4: Дизайнеры/Иллюстраторы ]. Майничи Коммуникейшнс. ISBN 978-4839903879.(Перевод)
  70. ^ Мия и Тадзири (2004), с. 130 (Перевод)
  71. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 75-76.
  72. ^ Тадзири (1995), с. 154 + 155.
  73. ^ «開発スタッフインタビュー/ゲーム内容が決まるまで» [Интервью с разработчиками / Создание игры]. Интернет-журнал Nintendo . nintendo.co.jp. Июль 2000 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 г.(Перевод)
  74. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 112.
  75. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 43+136.
  76. ^ abc "スペシャル対談: 田尻智さん(ゲームフリーク)VS 石原恒和さん(クリーチャーズ)対談 — 2ページ目» [Интервью: Сатоши Тадзири (Игровой урод) против Цунекадзу Исихара (Существа) — Страница 2]. Интернет-журнал Nintendo . nintendo.co.jp. Июль 2000 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2003 г.(Перевод)
  77. ^ Томисава (2000), с. 70.
  78. ^ abc Томисава (2000), с. 65-66.
  79. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 99-101.
  80. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 77-78.
  81. ^ ab "スペシャル対談/後編1・田尻さんと石原さんの6年" [Специальный разговор, страница 1 - Шесть лет мистеру Таджири и мистеру Исихаре]. Интернет-журнал Nintendo . nintendo.co.jp. Июль 2000 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2003 г.(Перевод)
  82. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 97-99.
  83. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 15 + 96.
  84. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 97.
  85. ^ аб Томисава (2000), с. 31-32.
  86. ^ аб Мия и Таджири (2004), с. 104.
  87. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 487.
  88. ^ аб Томисава (2000), с. 32-33.
  89. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 102.
  90. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 43.
  91. ^ «Секреты покемонов: как игра захватила детей всего мира» . Новости АВС . Новости АВС . 8 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Exeggutor — мой любимый. Это потому, что я всегда использовал этот символ во время отладки программы.
  92. Мотидзуки, Такаши (21 сентября 2016 г.). «Как покемон стал монстром-хитом». The Wall Street Journal (онлайн) . Архивировано из оригинала 4 октября 2016 года. Г-н Исихара сказал, что Exeggutor стал его другом, пока он проверял программирование игры, и вместе они исследовали множество мест в ней и захватывали персонажей.
  93. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 105-106.
  94. ^ Томисава (2000), с. 74+76-77.
  95. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 488.
  96. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 108.
  97. ^ Интервью Кавагути (2000): «最初の1年半くらいは田尻くんが試作などを持ってきていたんですが、そのうちパッタリととだえてしまった。» («Первые полтора года Тадзири-кун привез прототипы, но потом перестал над ними работать».)
  98. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 118.
  99. ^ Томисава (2000), с. 106-107.
  100. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 131.
  101. ^ "Интервью Ацуко Нисида" . gamefreak.co.jp . 1997. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
  102. ^ «Профиль создателя: Создатели Пикачу» . pokemon.com . 26 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2020 г.
  103. Сато (3 мая 2018 г.). «У Пикачу изначально была вторая эволюция под названием «Горочу» с большими клыками и двумя рогами». Силиконра . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 года.
  104. ^ Томисава (2000), с. 35.
  105. Миямото, Сигэру (16 мая 2018 г.). «Ретроспектива Сигэру Миямото». В Кикуте, Хироюки (ред.). Сатоши Тадзири: Человек, создавший покемонов . Шогакукан . стр. 150–156. ISBN 978-4092701304.(Перевод)
  106. ^ аб Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 152-154.
  107. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 503.
  108. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 231-232.
  109. ^ ab «КОМПАНИЯ — 株式会社クリーチャーズ». Creations.co.jp . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г.株式会社クリーチャーズ設立(千代田区神田須田町) [Establishment of Creatures Co., Ltd. ( Канда-Судачо , Тиёда )]
  110. Эллисон, Энн (30 июня 2006 г.). Миллениальные монстры: японские игрушки и мировое воображение . Издательство Калифорнийского университета . стр. 197–198 + 239. ISBN. 978-0520245655.
  111. ^ аб Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 476.
  112. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 157.
  113. ^ Предварительный флаер
  114. ^ Pokemon Green Lavender Town (не эмулятор). Синий Октопед. 23 февраля 2011 г. — через YouTube .
  115. ^ Картриджи красного и зеленого цвета. МобиИгры .
  116. Бэрд, Скотт (31 января 2021 г.). «Почему в интро Pokémon Red & Blue указана неверная дата». ЭкранРант . Проверено 4 октября 2023 г.
  117. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 166 + 174.
  118. ^ abcdef Чуа-Эоан, Ховард; Лаример, Тим (22 ноября 1999 г.). «Остерегайтесь поке-мании». Время . Том. 154, нет. 21. С. 80–86. Архивировано из оригинала 8 июня 2023 года.
  119. ^ Томисава (2000), с. 17.
  120. Фрэнк, Аллегра (28 сентября 2018 г.). «Ветеран покемонов Дзюнъити Масуда размышляет о первых днях сериала» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года. Даже когда мы разговаривали с нашими друзьями из отрасли и говорили: «О, мы работаем над игрой для Game Boy», они говорили: «Правда? Вы работаете». об игре для Game Boy? Она не будет хорошо продаваться, тебе не кажется?» Примерно такая же была атмосфера в Японии того времени.
  121. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 169.
  122. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 178.
  123. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 170.
  124. ^ abcd Сато, Тетсуро. «Курс покемонов для отцов». В Оцуки (1998), с. 118.
  125. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 171.
  126. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 73.
  127. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 75-76.
  128. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 74.
  129. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 195.
  130. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 204.
  131. ^ ab "ポケットモンスター「赤・緑」100 万本突破記念、青バージョン新発売!" [В ознаменование продажи более 1 миллиона копий Pokemon Red and Green, вышла новая синяя версия ! ] . КороКоро Комикс . 15 апреля 1996 г. стр. 59–60.(Перевод)
  132. ^ ab «Просто еду на последний поезд» (интервью). — спрашивает Ивата . Беседовал Ивата, Сатору . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года.
  133. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 532.
  134. ^ Томисава (2000), с. 14.
  135. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 210.
  136. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 212-213.
  137. ^ Томисава (2000), с. 16.
  138. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 88-89.
  139. ^ abc Хатакеяма и Кубо (2000), с. 153.
  140. ^ ab Группа по изучению бизнеса Pokemon (1998), стр. 112-117.
  141. ^ Аб Кимура (2006): «香山は続けて岩崎に、米国 WOC 社製「マジック・ザ・ギャザリング」というトレーディングカードゲームが米国で大人気であること、石原たちが開発した「ポケットモンスターカードゲーム」は「マジック・ザ・ギャザリング」をヒントにしているが、純国産のオリジナルトレーディングカードゲームであることを教えた。そして今の所、声をかけた、幾つかの大手卸問屋から取り組みを拒否されていることも岩崎に伝えた。» («Каяма далее рассказал Ивасаки, что коллекционная карточная игра под названием «Magic the Gathering», созданная WOC [Wizards of the Coast], была очень популярна в Соединенных Штатах, и что «Карта покемонов» Игра», разработанная Исихарой ​​и его коллегами, была вдохновлена ​​«Magic the Gathering». Однако это была совершенно оригинальная коллекционная карточная игра, созданная в Японии. Он также рассказал Ивасаки, что на данный момент несколько крупных оптовиков, к которым он обращался, отклонили проект. .")
  142. Бружер, Жиль (5 февраля 2004 г.). «Покемоны во Франции». В Тобине, Джозеф (ред.). Глобальное приключение Пикачу: Взлет и падение покемонов . Издательство Университета Дьюка . п. 197. ИСБН 978-0822332879.
  143. ^ «Обзор пирамиды: Коллекционная карточная игра про покемонов» . Пирамида . SJGames.com. 29 января 1999 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г.
  144. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 113.
  145. ^ #Pokemon20: Цунэкадзу Исихара из Pokémon Company. Официальный канал покемонов на YouTube. Событие происходит в 00:56 — через YouTube . В то время я очень усердно работал над его развитием. Это действительно возвращает меня назад.
  146. ^ Кредиты коллекционной карточной игры Pokémon, MobyGames .
  147. ^ Кредиты EarthBound, MobyGames .
  148. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 226.
  149. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 233-234.
  150. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 118-119.
  151. ^ Кимура (2006)めて誌上公開された。(...) この号は、青バージョンの誌上通販を開始したのと同じ号であった。» («Карточная игра про покемонов впервые была представлена ​​в ноябрьском выпуске ежемесячного журнала CoroCoro Comic , выпущенном 15 октября. (...) В этом выпуске было объявлено о почтовой доставке журнала. синей версии») .
  152. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 239.
  153. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 225.
  154. ^ "カードリスト | ポケットモンスターカードゲーム | 拡張パック第1弾" [Список карт | Карточная игра Покемон | Пакет расширения Том 1]. nazonobasho.com . 22 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2022 г.
  155. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 225-226+239.
  156. ^ abc Хатакеяма и Кубо (2000), с. 246-247.
  157. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 256.
  158. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 258.
  159. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 146-148.
  160. ^ abc «Король портативных игрушек» (интервью). — спрашивает Ивата . Беседовал Ивата, Сатору . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года.
  161. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 259.
  162. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 182-183+275.
  163. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 151-153.
  164. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 250+283+287-288.
  165. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 279.
  166. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 310.
  167. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 318.
  168. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 169.
  169. ^ abc Хатакеяма и Кубо (2000), с. 340.
  170. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 260-261+282.
  171. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 156.
  172. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 324-326.
  173. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 308-309.
  174. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 309 + 332.
  175. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 164-165.
  176. ^ Ёсида, Тосифуми; Фланаган, Билл (июль 1999 г.). «Интервью Animerica: Такемото Мори». Анимерика . Том. 7. С. 28+30. Главное – не оттолкнуть никого из детей. Например, если бы главный герой выбрал Зенигаме (Сквиртл), то некоторые дети сказали бы: «Эй, я выбрал Хитокагэ (Чармандер)», и это привело бы к тому, что ребенок сказал бы: «Кому нужно это шоу!»
  177. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 334.
  178. ^ Эллисон (2006), с. 226 + 244.
  179. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 165 + 196.
  180. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 323-324.
  181. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 166-167.
  182. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 327-328.
  183. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 290+299-300+329-331.
  184. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 153-154.
  185. Филлипс, Джордж (27 марта 2007 г.). «10 лет покемонам в Японии». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года.
  186. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 98.
  187. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 167+172+198-199.
  188. ^ "ポケットモンスター ピカチュウ" . nintendo.co.jp . Архивировано из оригинала 3 мая 2013 года.
  189. ^ "ポケットモンスター ピカチュウ|ポケットモンスターオフィシャルサイト" . pokemon.co.jp . Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года.
  190. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 251.
  191. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 250 + 306.
  192. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 294-295.
  193. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 293.
  194. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 391.
  195. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 55.
  196. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 55 + 157.
  197. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 392-393.
  198. ^ Томисава (2000), с. 272-274.
  199. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 306.
  200. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 384.
  201. ^ Сато, Тетсуро. «Рождение покемонов». В Оцуки (1998), с. 142.
  202. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 384-385.
  203. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 302.
  204. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 300.
  205. ^ аб Эллисон (2006), с. 194 + 236.
  206. ^ Эллисон, Энн (2009). «Крутой бренд, аффективный активизм и японская молодежь». Общество Теории Культуры . 26 (2–3): 97. дои : 10.1177/0263276409103118. S2CID  145599508.
  207. ^ ab «Статья без названия». Чуничи Симбун , утренний выпуск . 18 декабря 1997 года.Включено в Оцуки (1998), с. 61.
  208. ^ ab Группа по изучению бизнеса Pokemon (1998), стр. 266.
  209. Митчелл, Мартин (20 декабря 1997 г.). «Провал крупной фирмы потрясает Японию: распространяются азиатские потрясения». Интернэшнл Геральд Трибьюн . Архивировано из оригинала 23 октября 2022 года.
  210. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 385.
  211. ^ «Промежуточный отчет «Исследовательской группы по телерадиовещанию и аудиовизуальному сенсорному восприятию». Министерство почты и телекоммуникаций . Апрель 1998 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2008 г.
  212. ^ «Прошло 25 лет с тех пор, как покемоны случайно вызвали у людей судороги» . Гизмодо . 15 декабря 2022 . Проверено 16 сентября 2023 г.
  213. ^ "ポケモン・パニック" [Паника покемонов]. Токио Ёмиури Симбун , утренний выпуск . 18 декабря 1997 года.Включено в Оцуки (1998), с. 38.
  214. ^ ab "光感受性発作に関する臨床研究" [Клинические исследования светочувствительных припадков]. Министерство здравоохранения и социального обеспечения . Апрель 1998 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г.
  215. ^ "ポケモン被害百三十人以上が入院救急搬送六百五十一人" [Более 130 жертв покемонов госпитализированы и 651 человек доставлен в отделения неотложной помощи]. Санкей Симбун , вечерний выпуск . 17 декабря 1997 г.Включено в Оцуки (1998), с. 16-17.
  216. ^ "被害状況" [Ситуация повреждения]. Майнити Симбун , утренний выпуск . 18 декабря 1997 года.Включено в Оцуки (1998), с. 38.
  217. ^ "Телевизионное мультсериал "Карманные монстры" захватывает новостные репортажи, страница 1" . virtualpet.com . Архивировано из оригинала 21 апреля 1999 года.
  218. ^ «Телевизионное мультшоу Pocket Monsters захватывает новостные репортажи, страница 2» . virtualpet.com . Архивировано из оригинала 21 апреля 1999 года.
  219. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 358-359.
  220. ^ "正確な患者数つかめず" [Точное количество пациентов определить не удалось]. Сидзуока Симбун , утренний выпуск . 21 декабря 1997 года.Включено в Оцуки (1998), с. 80.
  221. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 380.
  222. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 389-390.
  223. ^ "МИРОВЫЕ ДАТЫ" . Хьюстонские хроники . 1 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2023 года. Pokemon, как сериал называют в Японии, возвращается 16 апреля после расследований, проведенных сетью и Национальной ассоциацией коммерческих вещателей.
  224. ^ «過去配給収入上位作品(配給収入10億円以上番組) — 1998年(1月~12月)» [Лучшие фильмы с прошлыми доходами от проката (фильмы с доходами от проката в 1 миллиард иен и более) ) — 1998 (январь) по декабрь)]. eiren.org . Ассоциация кинопродюсеров Японии. Архивировано из оригинала 13 июня 2010 года.
  225. ^ Вольф, Майкл. «Безумие в кино о покемонах». Ежедневный радар . Архивировано из оригинала 13 июня 2000 года. Фильм (...) стал четвертым по прибылям фильмом года.
  226. ^ "ビデオ貸し控えも" [Прокат видео приостановлен]. Хоккайдо Симбун , утренний выпуск (Южный Хоккайдо) . 19 декабря 1997 года.Включено в Оцуки (1998), с. 70.
  227. ^ «アニメ「ポケモン」問題でレンタルビデオの自粛相次ぐ» [Из-за проблемы с аниме «Покемоны» несколько компаний по прокату видео приостановили прокат]. Минами-Нихон Симбун, утренний выпуск . 19 декабря 1997 года.Включено в Оцуки (1998), с. 70.
  228. ^ "クリスマスのプレゼントは?" [Какие у вас рождественские подарки?]. Асахи Симбун , утренний выпуск . 24 декабря 1997 г.Включено в Оцуки (1998), с. 83.
  229. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 380-381.
  230. ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998), стр. 207.
  231. Джонстон, Крис (28 августа 1999 г.). «Миямото разговаривает с дельфинами в космическом мире». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 января 2014 года.
  232. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 406-407.
  233. ^ abcdefg Липпман, Джон (16 августа 1999 г.). «Создание повального увлечения покемонами: агент по лицензированию сделал ставку на детей в США». Журнал "Уолл Стрит . п. Б1. Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года.
  234. ↑ abcdef Мосс, Ричард (19 апреля 2019 г.). «Как Nintendo представила Западу Game Boy, Tetris и Pokémon». Полигон . Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года.
  235. ↑ abcde Гелен, Дениз (10 декабря 1998 г.). «Что такое покемон? Спросите любого ребенка». Лос-Анджелес Таймс . п. 1. Архивировано из оригинала 28 февраля 2020 года.
  236. ^ аб Айзенберг, Барт (сентябрь 1998 г.). «Причудливые» японские видеоигры проникают в США» Разработка программного обеспечения . Гидзюцу-Хёрон. Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года.
  237. ^ Эллисон (2006), с. 243 + 298.
  238. ^ ab "スペシャル対談: 田尻智さん(ゲームフリーク)VS 石原恒和さん(クリーチャーズ)対談 — 3ページ目» [Интервью: Сатоши Тадзири (Игроман) против Цунекадзу Исихара (Существа) — Страница 3]. Интернет-журнал Nintendo . nintendo.co.jp. Июль 2000 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2003 г.(Перевод)
  239. ^ abcd Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 407-408.
  240. Эшкрафт, Брайан (19 мая 2009 г.). «Покемоны могли быть мускулистыми монстрами». Котаку . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года.
  241. ^ Аб Педерсон, Джей П. (ред.). «4Kids Entertainment Inc.». Международный каталог историй компаний . Том. 59. Сент-Джеймс Пресс . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года.
  242. ^ Аб Роджерс, Бретт (октябрь 2000 г.). «Дайте нам свои деньги: 4Kids Entertainment набирает обороты». Журнал «Мир анимации» . Том. 5, нет. 7. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года.
  243. ^ abc Стюарт, Лианна (1 марта 2004 г.). «Болезни роста охоты на аниме: игроки сталкиваются с новыми препятствиями в игре о добыче полезных ископаемых в Японии». Кидскрин . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года.
  244. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 533.
  245. ^ «Как дела с покемонами?». Ежемесячник электронных игр . № 124. с. 171. Президент Хироши Ямаути сказал собравшимся на выставке Space World '97: «Я хочу, чтобы люди во всем мире играли в покемонов».
  246. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 412.
  247. ^ «25 топ-менеджеров года: Минуро Аракава, Патриарх покемонов» . Бизнес-неделя онлайн . 10 января 2000 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2000 г.(Полный выпуск, Введение)
  248. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 409.
  249. Колер, Крис (21 октября 2016 г.). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь (пересмотренная ред.). Дуврские публикации . п. 230. ИСБН 978-0486801490.(связь)
  250. ^ «Nintendo сотрудничает с четырьмя лидерами брендов для запуска агрессивных маркетинговых и рекламных кампаний» (пресс-релиз). Нинтендо . 27 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 30 мая 1998 г.
  251. ^ «1998... год Nintendo» (пресс-релиз). Нинтендо . 27 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 10 июня 1998 г.
  252. ^ Олкерс, Питер (1999). «Исследование покемонов». Архивировано из оригинала 3 мая 2006 года. Мы посмотрели на «Покемонов» и сказали: давайте сделаем это американское шоу для американских детей.
  253. ↑ abcd Докери, Дэниел (5 октября 2022 г.). Дети-монстры: Как покемоны научили целое поколение ловить их всех . Беговой пресс . стр. 43–44. ISBN 978-0762479504.
  254. Кевени, Билл (18 февраля 1998 г.). «Последний экспорт Японии в США: зрители «Покемонов» не увидят эпизод мультфильма, из-за которого дети болеют». Милуоки Журнал Страж .
  255. ^ Аб Кевени, Билл (1 марта 1998 г.). «Японский покеман [так в оригинале] направляется на запад». Лос-Анджелес Таймс . п. 7. Архивировано из оригинала 17 июля 2019 года.
  256. ^ аб Эллисон (2006), с. 154.
  257. ^ Эллисон (2006), с. 151-152.
  258. ^ аб Ленбург, Джефф (2009). Энциклопедия мультфильмов (3-е изд.). Факты в файле . п. 613. ИСБН 978-0816065998.(связь)
  259. Левин, Гэри (11 июня 1998 г.). «Печально известный мультфильм «Покемон» готовится к падению» . США сегодня . п. 03Д.
  260. ^ Аб Сондерс, Майкл (16 февраля 1998 г.). «Приглушенный мультфильм о конвульсиях направляется в США». Бостон Глобус . п. А1.
  261. ^ Майерс, Энди (август 2005 г.). "Построено на совесть". Нинтендо Пауэр . № 194. с. 58. Когда Nintendo не смогла зарегистрировать эту фразу как товарный знак, они остановились на втором варианте Гроссфельда: «Надо их всех поймать».
  262. ↑ Аб Ван Лулинг, Тодд (2 июня 2017 г.). «Прежде чем 'Надо поймать их всех:' Создание темы покемонов». ХаффПост . Архивировано из оригинала 21 января 2023 года.
  263. ^ Эллисон (2006), с. 244.
  264. Фриц, Стив (9 сентября 2000 г.). «Композитор POKEMON Джон Леффлер». Мания.com . Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года.
  265. ^ Эллисон (2006), с. 243.
  266. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 460-461.
  267. Мур, Скотт (25 апреля 2000 г.). «Покемания». Вашингтон Пост . п. С13. Архивировано из оригинала 27 июня 2023 года.
  268. ^ «Покемон «Битва на борту Святой Анны» (найдена оригинальная американская трансляционная версия аниме-эпизода; 1998)» . Лост Медиа Вики .
  269. ^ «Покемоны Game Boy выйдет на свободу 28 сентября!» (Пресс-релиз). Нинтендо . 28 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 1 мая 1999 г.
  270. ^ «Wizards of the Coast получает права на коллекционную карточную игру Pokémon!» (Пресс-релиз). Волшебники побережья . 27 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 1999 г.
  271. ^ «Коллекционная карточная игра Pokemon: чудовищный успех; магазины распродают товар в течение нескольких часов после пополнения запасов на полках» (пресс-релиз). Волшебники побережья. 3 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2001 г.
  272. ^ «Game Boy Color выйдет этой осенью» (пресс-релиз). Нинтендо. 27 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 10 июня 1998 г.
  273. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 431.
  274. ^ abc Динофф, Дастин (1 января 1999 г.). «Проникновение покемонов в Северную Америку неизбежно». Кидскрин . Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 года.
  275. ^ "Спикеры саммита: Брайан Лейси" . Саммит KidScreen . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года. До прихода в 4Kids Entertainment Брайан основал и управлял Lacey Entertainment, всемирной нью-йоркской компанией по телевизионному маркетингу, производству и распространению.
  276. ^ «MIPTV: ведущий в мире рынок международных телевизионных программ» . miptv.com . Архивировано из оригинала 30 июня 1998 года.
  277. ^ abcde Kidscreen Staff (1 марта 2000 г.). «Покемоны оказались золотом на европейском рынке». Кидскрин . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года. Большинство крупных европейских рынков отнеслись к этому скептически, когда впервые увидели шоу на NATPE два года назад, но успех шоу в Северной Америке вызвал ажиотаж в 1999 году.
  278. ^ «Лихорадка покемонов охватывает 21 век / Nintendo продает в Европе более 2 миллионов копий своей новой игры» (пресс-релиз). 1999. Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года.
  279. ^ «Телесериал 4Kids о покемонах стремительно набирает популярность на европейских рынках» (пресс-релиз). 4Kids Entertainment . 19 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2001 г.
  280. ^ Лемиш, Дафна; Блох, Линда-Рене. «Покемоны в Израиле». В Тобине (2004), с. 165.
  281. ^ Тобин, Джозеф. «Заключение: Взлет и падение Империи покемонов». В Тобине (2004), с. 266-267. «Англоязычные версии этих продуктов [видеоигр про покемонов] уже поступили в Израиль различными способами»
  282. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 7 + 537
  283. ^ Докери (2022), с. 55-56.
  284. ^ аб Адалян, Йозеф (21 февраля 1999 г.). «Покемоны» питают детский ВБ». Variety.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 года.
  285. Степп, Лаура Сешнс (9 апреля 1999 г.). «Феномен «Покемона». Вашингтон Пост . п. С04. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года.
  286. Эвенсон, Лаура (20 апреля 1999 г.). «MONSTER BASH / Персонажи-покемоны из Японии захватывают воображение детей». Хроники Сан-Франциско . п. Б1. Архивировано из оригинала 22 мая 2023 года.
  287. Кинг, Шэрон Р. (26 апреля 1999 г.). «Мания «Карманных монстров» приносит Nintendo миллиарды». Нью-Йорк Таймс . п. А1. Архивировано из оригинала 18 января 2017 года.
  288. Оуэнс, Дэррил (16 июня 1999 г.). «Дети заразились покеманией». Новости и обозреватель . п. Е9.
  289. Доран, Д'Арси (22 июля 1999 г.). «Приготовьтесь к Pokemania: выставка видеоигр, как ожидается, привлечет тысячи детей» . Торонто Стар . п. 1.
  290. Липтон, Рэйчел (6 ноября 1999 г.). «Покемания». Национальная почта . п. 31.
  291. ^ «Покемания поражает город». Вечерняя почта Бирмингема . 31 июля 2000 г. с. 17.
  292. Снайдер, Майк (17 марта 1999 г.). «Покемания развивается по мере того, как игры-монстры порождают империю с головой гидры». США сегодня . п. 08Д.
  293. Гордон, Кент (8 апреля 1999 г.). «Pokemon SHUFFLE // Магазины не могут держать карточки на складе, некоторые школы запретили их, и многие взрослые их не получают». Звездная Трибьюн . п. 01Б.
  294. Гордон, Кент (30 апреля 1999 г.). «Карты покемонов — это повальное увлечение монстрами». Ванкувер Сан . Я мог бы продать в 10 раз больше, если бы они у меня были, и мы сделали все возможное, чтобы держать их на складе.
  295. Ромелл, Рик (3 августа 1999 г.). «Наборы карточных игр Pokemon с высокими ставками распродаются за считанные часы, поскольку спрос детей намного превышает предложение розничных продавцов». Милуоки Журнал Страж . п. 1.
  296. Содержание, Томас (10 ноября 1999 г.). «Покемоны готовы растоптать Элмо, Furby Kids решили собрать их всех, а маркетологи зарабатывают миллиарды». США сегодня .
  297. Шефер, Гэри (27 мая 1999 г.). «Бум покемонов помогает поднять прибыль Nintendo до шестилетнего максимума». Национальная почта . п. С11.
  298. ^ "Неделя 8-14 ноября 1999 г." Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 октября 2002 года. В этом году на долю франшизы Pokemon пришлось более тридцати процентов доходов Nintendo.
  299. ^ Хуцко, Джо (25 марта 2000 г.). «Nintendo остается королем портативных игр». «Нью-Йорк Таймс» , позднее издание . п. С1. Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года.
  300. ^ Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 383.
  301. Холланд, Люк (20 марта 2015 г.). «PlayStation против Nintendo 64 была последней консольной войной, которая имела значение». Порок . Архивировано из оригинала 9 марта 2023 года.
  302. Макферран, Дэмиен (10 ноября 2021 г.). «Главная консольная война: как Sony победила Nintendo и Sega в их собственной игре». ТехРадар . Архивировано из оригинала 9 марта 2023 года.
  303. Минотти, Майк (20 августа 2014 г.). «Вот кто выиграл каждую консольную войну». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года.
  304. ^ "N64 Fade Out" . Разработчик игр . 2 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г.
  305. ^ "N64 Возрождение". Разработчик игр . 20 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г.
  306. Рестиво, Кевин (19 октября 1998 г.). «Покемоны собираются покорить Канаду». Новости компьютерного дилера . Том. 14, нет. 39. с. 45.
  307. Гут, Роберт А. (25 августа 2000 г.). «Nintendo предлагает новым игрокам игры». Азиатский журнал Wall Street Journal .
  308. ^ Бэкингем, Дэвид; Сефтон-Грин, Джулиан. «Структура, агентность и педагогика детской медиакультуры». В Тобине (2004), с. 14.
  309. ^ аб Хатакеяма и Кубо (2000), стр. 455.
  310. ^ «100 самых быстрорастущих компаний по версии FORTUNE». Удача . 4 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г.
  311. ^ «Ал Кан, председатель и генеральный директор 4Kids Entertainment — самой быстрорастущей компании в Америке по версии журнала Fortune — представлен сегодня вечером в «Бизнес-центре» CNBC» (пресс-релиз). 4Kids Entertainment . 17 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 г.
  312. ^ Эллисон (2006), с. 249.
  313. ^ The Wall Street Journal (27 августа 1999 г.). «Покемоны больше не играют роли медвежьих инвесторов». Орландо Сентинел . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года.
  314. ↑ Аб Саммут, Марк (27 апреля 2023 г.). «Самые кассовые аниме-фильмы за всю историю (и где их смотреть)». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 28 марта 2022 года.
  315. ^ аб Яно, Кристин Р. «Панические атаки: голоса против покемонов на мировых рынках». В Тобине (2004), с. 121. «Ноябрь 1999 года оказался пиковым месяцем преступности и насилия, связанных с покемонами».
  316. ^ «Сенсация покемонов на пике: фильм вывел безумие из-под контроля» . Ньюснет5 . 16 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2000 г.
  317. ^ «Дети отправляют« Покемонов »на первое место в списке кассовых сборов» . Утреннее солнце . 15 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2003 г.«Покемоны не могут быть жарче, чем сейчас»
  318. ^ Брин, Питер (январь 2000 г.). «Монстр-маркетинг: покемон сейчас раскален добела. Но будет ли он вечнозеленым?». Журнал ПРОМО . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 года.«[Pokémon] начал полностью оправдывать свою шумиху в ноябре, когда выпуск Pokemon the First Movie и соответствующая рекламная акция Burger King привели к резкому росту продаж лицензионных товаров – и предполагаемых случаев преступного поведения. (...) [Pokémon] продукты] создали ажиотаж еще до того, как выход фильма открыл шлюзы».
  319. ^ Цебжински, Грегг (18 октября 1999 г.). «Burger King поддерживает увлечение покемонами шестинедельной рекламой фильма» . Новости ресторана страны . Архивировано из оригинала 10 сентября 2004 года.
  320. Хелд, Том (13 ноября 1999 г.). «Безраздельное внимание: покемоны привлекают детей и родителей в Burger King». Милуоки Журнал Страж . п. 1.
  321. Эрнандес, Грег (12 ноября 1999 г.). «Лихорадка покемонов в Burger King превращается в головную боль». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 23 мая 2023 года.
  322. ^ О'Бой, Шеннон; Кармиэль, Ошрат (13 ноября 1999 г.). «Безумие покемонов теперь поглощает Burger King». Филадельфийский исследователь . п. А1.
  323. Лонг, Брайан (2 декабря 1999 г.). «Держи огурец, держи карточки и игрушки с покемонами». Сарасота Геральд-Трибюн . п. 2.
  324. ^ Ассошиэйтед Пресс (28 декабря 1999 г.). «Burger King вспоминает контейнеры с покемонами» (PDF) . Нью-Йорк Таймс . п. А18. Архивировано из оригинала (PDF) 23 мая 2023 года.ПроКвест. Примечание: в объявлении AP датой отзыва указывается «27 декабря».
  325. ^ «Burger King вспоминает шарики, в которых заключены игрушки покемонов» . Журнал "Уолл Стрит . 28 декабря 1999 г. с. Б8. Архивировано из оригинала 27 июня 2023 года.
  326. ^ Эрнандес, Грег; Филдс, Робин (29 декабря 1999 г.). «Регулирующие органы заявляют, что Burger King отказался отозвать игрушечные шарики» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года.
  327. ^ Докери (2022), с. 129.
  328. ^ Pokémon Gold и Silver в MobyGames .
  329. ^ «Профиль компании». pokemon.co.jp . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года.
  330. ^ abcd «История компании». pokemon.co.jp . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 года.
  331. ^ См. эту телефонную карточку.
  332. ^ «Официальный список магазинов». pokemon.co.jp .
  333. ^ «Покемон говорит: «Я выбираю тебя!» Рокфеллеровскому центру для первого магазина в США, посвященного растущему мировому феномену» (пресс-релиз). Покемон США. 1 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2001 г.
  334. ^ "Объявление". pokemoncenter.com . Архивировано из оригинала 16 января 2005 года.
  335. Сарразен, Марк-Андре (21 апреля 2005 г.). «Вечеринка по случаю открытия магазина Nintendo World». Нинтендо Спин . Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года.
  336. Фрэнк, Аллегра (19 февраля 2016 г.). «Nintendo NY открывает свои двери для фанатов со всего мира». Полигон . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 года.
  337. ^ ab «Просто быть президентом было пустой тратой!» (Интервью). — спрашивает Ивата . Беседовал Ивата, Сатору . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года.
  338. ^ ab «4Kids Entertainment подписывает новое пятилетнее соглашение с Pokémon USA» (PDF) (пресс-релиз). 4Kids Entertainment . 10 октября 2001 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 октября 2005 г.
  339. ^ «Nintendo назначает главу Pokemon USA президентом компании» . Engadget . 19 июля 2019 г. . Проверено 16 сентября 2023 г.
  340. ^ «Президент Pokémon USA уходит в отставку» . Проверено 16 сентября 2023 г.
  341. Шапира, Ян (31 июля 2000 г.). «От Pokemany до Poky Few?». Вашингтон Пост . п. С1. Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года.
  342. Шнайдер, Майкл (5 мая 2000 г.). «The Weekenders побеждает «Покемонов»». Variety.com . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года.
  343. ^ abc Кук, Джон (10 октября 2003 г.). «Это Волшебники против Покемонов, когда бывшие партнеры сражаются». Сиэтлский пост-разведчик . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 года.
  344. ^ «Hasbro сообщает об убытке за первый квартал» . CNN Деньги . 23 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2023 г.
  345. ^ «Hasbro сообщает об убытке за второй квартал» . CNN Деньги . 23 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 г.
  346. ^ «Hasbro предупреждает в четвертом квартале» . CNN Деньги . 6 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2021 г.
  347. Эджклифф-Джонсон, Эндрю (21 июля 2000 г.). «Замедление покемонов ударило по Hasbro». Файнэншл Таймс . п. 30.
  348. ^ «Результаты Hasbro свидетельствуют об упадке покемонов» . ICv2 . 8 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 г.
  349. ^ «Продажи Pokemon и зарубежных продаж увеличивают чистую прибыль Hasbro на 10%» . Журнал "Уолл Стрит . 26 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2023 г.
  350. Золл, Рэйчел (20 июля 2000 г.). «Прибыль Hasbro упала на 80 процентов». Хьюстонские хроники . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 года.
  351. Барнс, Джулиан Э. (20 января 2001 г.). «Карточный домик покемонов; крах рынка преподает уроки молодым трейдерам». Нью-Йорк Таймс . п. С1. Архивировано из оригинала 23 июля 2013 года.
  352. ^ «Популярность покемонов среди детей падает» . Ананова . Архивировано из оригинала 20 февраля 2002 года. Джеймс Лич из [британской] компании Carrick James Market Research, которая провела исследование, говорит, что оно предполагает, что увлечение покемонами сейчас уверенно идет на спад.
  353. ^ Тобин, Джозеф. «Заключение: Взлет и падение Империи покемонов». В Тобине (2004), с. 289-290.
  354. ^ Тобин, Джозеф, изд. (2004). Глобальное приключение Пикачу . Издательство Университета Дьюка. ISBN 978-0822332879. Рекламное объявление на задней обложке (изображение, текст).
  355. ^ Кредиты Pokémon Gold и Silver на MobyGames .
  356. ^ Кредиты Pokémon Ruby и Sapphire на MobyGames .
  357. ↑ Аб Хиллиард, Кайл (14 августа 2017 г.). «Почему Рубин и Сапфир были самыми сложными покемонами». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 мая 2018 года.
  358. ^ ab Докери (2022), с. 197.
  359. ↑ abc Энглман, Эрик (12 октября 2003 г.). «Карточная масть: Wizards of the Coast подает в суд на Nintendo из-за игры про покемонов». Деловой журнал Пьюджет-Саунд . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 года.
  360. Хюбнер, Чак (12 марта 2003 г.). «RE: Релизы ККИ Покемон Рубин и Сапфир» . Wizards.com . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 года.
  361. Хюбнер, Чак (28 апреля 2003 г.). «RE: Будущие выпуски ККИ покемонов от Wizards of the Coast» . Wizards.com . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 5 декабря 2006 года.
  362. ^ «Pokemon USA, Inc. и Wizards of the Coast, Inc. разрешают спор» (пресс-релиз). Nintendo и Wizards of the Coast . 29 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2013 г.
  363. ^ «Pokemon USA переносит внутреннее лицензирование в 2006 году; 4Kids Entertainment переходит к переходу к представлению покемонов» (пресс-релиз). 23 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г.
  364. Карлесс, Саймон (23 декабря 2005 г.). «Pokemon USA переносит лицензирование внутри компании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 января 2006 года.
  365. ^ ab Интервью профессора Оука. Подбрюшье. 6 мая 2011 г. Событие происходит в 3:58 — через YouTube .
  366. ^ Докери (2022), с. 188.
  367. ^ "『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』キャンペーンでオリジナルDSLite発売! - 電撃オンライン». dengekionline.com . Проверено 21 сентября 2023 г.
  368. Харрис, Крейг (20 декабря 2006 г.). «Покемоны в апреле». ИГН . Проверено 21 сентября 2023 г.
  369. ^ «Pokemon Platinum, датированный Японией» . Котаку . 11 июля 2008 года . Проверено 21 сентября 2023 г.
  370. ^ «Платиновая версия Pokemon дебютирует в США» . ИГН . 16 марта 2009 года . Проверено 21 сентября 2023 г.
  371. Прайснер, Закари (9 сентября 2020 г.). «Покемон: 10 способов, которыми поколение 4 навсегда изменило сериал». Игра Рэнт . Проверено 21 сентября 2023 г.
  372. ^ «Вопросы и ответы: главный покетренер Цунекадзу Исихара» . ГеймСпот . Проверено 21 сентября 2023 г.
  373. ^ "Цунекадзу Исихара: Интервью о покемонах - Интервью" . СПОНГ . Проверено 26 сентября 2023 г.
  374. Альфонсо, Эндрю (29 сентября 2006 г.). «Игровой тест Pokemon Pearl». ИГН . Проверено 21 сентября 2023 г.
  375. ^ «Кампания Pokémon Diamond and Pearl: выпущен оригинальный DS Lite!». Dengeki Online (на японском языке). ASCII-медиа работает . 1 сентября 2006. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 27 января 2009 г.
  376. ^ «Вопросы и ответы Pokemon Platinum: Гиратина, Антиматерия и E = MC2» . ГеймСпот . Проверено 22 сентября 2023 г.
  377. ^ МакКинли Ноубл. «Предварительный просмотр версии Pokemon Platinum» . ГеймПро. Архивировано из оригинала 6 августа 2010 года . Проверено 10 октября 2010 г.
  378. Ссылки金・銀』が10 年の時を経てフルリメイク。"ポケウォーカー"でポケモンを連れたお出かけセ【日は何の日】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com».ファミ通.com (на японском языке). 12 сентября 2022 г. Проверено 1 октября 2023 г.
  379. ^ "Версии Pokémon HeartGold и SoulSilver" . www.pokemon.com . Проверено 1 октября 2023 г.
  380. Кристофер, Майкл (3 ноября 2020 г.). «Покемон: все в регионе Джото изменилось в HeartGold и SoulSilver». Геймер . Проверено 1 октября 2023 г.
  381. ^ abc «Ивата спрашивает - версия Pokémon HeartGold и версия Pokémon SoulSilver» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 14 марта 2010 г.
  382. ^ Гонсалес, Аннетт. «Интервью с командой, стоящей за франшизой Pokémon: Game Freak». Игровой информер . Проверено 1 октября 2023 г.
  383. ^ "Международная компания покемонов" . Corporate.pokemon.com . Проверено 17 сентября 2023 г.
  384. ^ "Pokemon Black and White выйдет в Японии 18 сентября" . Engadget . 15 июля 2016 г. Проверено 17 сентября 2023 г.
  385. Рейли, Джим (27 декабря 2010 г.). «Дата выхода Pokemon Black and White». ИГН . Проверено 17 сентября 2023 г.
  386. ^ "第170回" . Игра Урод . 3 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 11 января 2012 г.
  387. Джордж, Ричард (2 марта 2011 г.). «Борьба с покемонами». ИГН . Проверено 22 сентября 2023 г.
  388. ^ "商品情報|『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』公式サイト" . www.pokemon.co.jp (на японском языке) . Проверено 23 сентября 2023 г.
  389. ^ «Pokémon Black Version 2 и Pokémon White Version 2» . www.pokemon.com . Проверено 23 сентября 2023 г.
  390. ^ «Ивата спрашивает - Pokémon Black Version 2 и Pokémon White Version 2 - Страница 1» . iwataasks.nintendo.com . Проверено 23 сентября 2023 г.
  391. ^ «Ивата спрашивает - Pokémon Black Version 2 и Pokémon White Version 2 - Страница 4» . iwataasks.nintendo.com . Проверено 23 сентября 2023 г.
  392. ^ «Ивата спрашивает - Pokémon Black Version 2 и Pokémon White Version 2 - Страница 2» . iwataasks.nintendo.com . Проверено 23 сентября 2023 г.
  393. Гольдфарб, Эндрю (11 июня 2013 г.). «E3 2013: Объявлена ​​дата выхода Pokemon X & Y» . ИГН . Проверено 24 сентября 2023 г.
  394. ^ "Интервью Pokémon X и Y с Game Freak - Интервью" . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 24 сентября 2023 г.
  395. Эллис, Кэти (20 сентября 2013 г.). «Интервью: Дзюнъити Масуда и Хиронобу Ёсида обсуждают Pokémon X и Y, Mega Evolutions и 2DS». Нинтендо Лайф . Проверено 24 сентября 2023 г.
  396. Зак Бетка (19 сентября 2013 г.). «Покемон X/Y: ПОЧЕМУ?! Отвечает сам директор Масуда!». игровой радар . Проверено 24 сентября 2023 г.
  397. Фарохманеш, Меган (2 октября 2014 г.). «Pokémon Omega Ruby, Alpha Sapphire представляют новую легендарную Мега-Эволюцию». Полигон . Проверено 30 сентября 2023 г.
  398. ^ «Объявлена ​​дата выхода Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire» . Еврогеймер.нет . 10 июня 2014 г. Проверено 30 сентября 2023 г.
  399. ^ «Покемон Омега Рубин и Покемон Альфа Сапфир». www.pokemon.com . Проверено 30 сентября 2023 г.
  400. ^ «Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир: Обзор Котаку» . Котаку . 21 ноября 2014 года . Проверено 30 сентября 2023 г.
  401. Интервью разработчиков Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire — Дзюнъити Масуда и Сигэру Омори , получено 30 сентября 2023 г.
  402. Тумбокон, Карен (17 ноября 2016 г.). «Когда выйдут Pokémon Sun и Pokémon Moon для Nintendo 3DS?». Интернэшнл Бизнес Таймс . Проверено 17 сентября 2023 г.
  403. ^ «Почему новых покемонов называют «Солнце и Луна»» . Время . 19 октября 2016 г. Проверено 24 сентября 2023 г.
  404. ^ «Узнайте все о Pokémon Sun и Pokémon Moon в нашем подробном интервью» . Нинтендо оф Европа ГмбХ . Проверено 24 сентября 2023 г.
  405. ^ «Почему Pokemon Ultra Sun и Moon не появятся на Nintendo Switch» . ГеймСпот . Проверено 24 сентября 2023 г.
  406. Фрэнк, Аллегра (24 ноября 2017 г.). «Все новое в Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon». Полигон . Проверено 24 сентября 2023 г.
  407. ^ «Pokemon For Switch помогает Ультра Солнце и Луна, - говорит Дев» . ГеймСпот . Проверено 24 сентября 2023 г.
  408. Скребельс, Джо (19 октября 2017 г.). «Ultra Sun и Ultra Moon станут последними ролевыми играми о покемонах для 3DS». ИГН . Проверено 24 сентября 2023 г.
  409. ^ Статт, Ник (31 марта 2014 г.). «Первоапрельская шутка Google переносит покемонов в реальный мир». CNET . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года.
  410. ↑ Аб Такахаши, декан (16 декабря 2015 г.). «Как Pokémon Go выиграет от уроков Niantic от Ingress по дизайну игр, основанных на местоположении». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 17 июля 2016 года.
  411. ^ «Всемирный доход Pokémon GO превысил 160 миллионов долларов, использование остается высоким» . Блог по маркетингу приложений Sensor Tower . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года.
  412. ^ «Pokémon GO: возможность, а не угроза» . Приложение Энни . 29 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г.
  413. ^ «Завершая исторический первый месяц, мировой доход Pokémon GO превысил 200 миллионов долларов» . Блог по маркетингу приложений Sensor Tower . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  414. Молина, Бретт (12 июля 2016 г.). «Pokémon Go побеждает Facebook, Tinder и Snapchat». США сегодня . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года.
  415. ^ В., Космин (2 сентября 2016 г.). «С момента выпуска доходы от Pokémon Go взлетели до более чем 440 миллионов долларов». телефонАрена . Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 года.
  416. ^ «Анализ Pokémon GO: успех двух десятилетий в пути» . Ньюзоо . 30 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 г.
  417. ^ «Pokemon Go достигает 600 миллионов долларов, быстрее, чем любая мобильная игра в истории - отчет» . ГеймСпот . 21 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2016 г.
  418. Бюнер, Абрам (6 февраля 2021 г.). «Больше игр Pokémon Let's Go может решить самые большие проблемы серии» . ЦБ РФ . Проверено 21 сентября 2023 г.
  419. ^ «Все, что мы знаем о покемонах, пойдем, Пикачу и Иви» . ГеймСпот . Проверено 17 сентября 2023 г.
  420. Фрэнк, Аллегра (29 мая 2018 г.). «Pokémon Let's Go! выйдет на Nintendo Switch в ноябре». Полигон . Проверено 23 сентября 2023 г.
  421. Рахаман, Рейад (5 июня 2020 г.). «Pokemon Sword & Shield: 18 лучших покемонов 8-го поколения в рейтинге». Игра Рэнт . Проверено 21 сентября 2023 г.
  422. Карпентер, Николь (13 ноября 2019 г.). «Вот когда вы сможете сыграть в Pokémon Sword and Shield». Полигон . Проверено 17 сентября 2023 г.
  423. ^ «Мы берем интервью у Джуничи Масуда и Сигеру Омори о Pokémon Sword и Pokémon Shield» . www.pokemon.com . Проверено 23 сентября 2023 г.
  424. Маквертор, Майкл (28 июня 2019 г.). «Game Freak отвечает на гнев фанатов по поводу ограниченного Pokédex Pokémon Sword and Shield» . Полигон . Проверено 20 сентября 2023 г.
  425. ^ «Следующее DLC Pokémon Sword & Shield выйдет в октябре» . Технический советник . Проверено 23 сентября 2023 г.
  426. ^ обновлено, последнее обновление Ребекки Спир (29 сентября 2020 г.). «Пропуск расширения Pokémon Sword and Shield: все, что вам нужно знать». Я больше . Проверено 23 сентября 2023 г.
  427. Уайт, Рональд Д. (23 августа 2021 г.). «Карты покемонов приносят коллекционерам серьезные деньги. Некоторые люди из-за этого расстроены». Лос-Анджелес Таймс . Проверено 4 октября 2023 г.
  428. Сегодня, I&T (7 июня 2021 г.). «Почему карты покемонов сошли с ума во время пандемии». Инновации и технологии сегодня . Проверено 4 октября 2023 г.
  429. ^ Асарх, Стивен. «Цены на карты покемонов взлетели почти на 500%. За это можно поблагодарить Логана Пола». Инсайдер . Проверено 4 октября 2023 г.
  430. Хьюз, Томас (24 февраля 2021 г.). «Как показывают исследования, во время пандемии цены на карты покемонов стремительно растут». НМЕ . Проверено 4 октября 2023 г.
  431. Виктор, Дэниел (14 мая 2021 г.). «Target прекращает продажу карточек покемонов, ссылаясь на соображения безопасности в магазинах» . Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 4 октября 2023 г.
  432. Карпентер, Николь (4 июля 2022 г.). «У большой нехватки карточек покемонов есть решение: 9 миллиардов новых карточек». Полигон . Проверено 4 октября 2023 г.
  433. Гиллиам, Райан (17 ноября 2021 г.). «Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl возвращают волшебство более простых и лучших времен». Полигон . Проверено 30 сентября 2023 г.
  434. ^ Валентин, Ребекка; Скребельс, Джо (26 февраля 2021 г.). «Обнародованы римейки Pokemon Diamond и Pearl» . ИГН . Проверено 30 сентября 2023 г.
  435. ^ «Ремейки Pokemon Diamond и Pearl выйдут в этом году - слухи» . ГеймингБолт . Проверено 30 сентября 2023 г.
  436. ^ «На этой неделе ожидается показ игр про покемонов, поскольку сериалу исполняется 25 лет» . ВГК . 22 февраля 2021 г. . Проверено 30 сентября 2023 г.
  437. ^ «Объявлены даты выхода Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl — Новости — Официальный сайт Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 30 сентября 2023 г.
  438. Вака, Ной (26 февраля 2021 г.). «Легенды покемонов: Arceus — приквел к Diamond and Pearl». Игра Рэнт . Проверено 23 сентября 2023 г.
  439. Уильямсон, Джеймс (6 марта 2021 г.). «Что Pokémon Legends: Arceus означает для остальных представителей 8-го поколения». ЭкранРант . Проверено 21 сентября 2023 г.
  440. ^ Уэбб, Кевин. «Pokémon Legends Arceus — это игра на выживание, которую так ждали фанаты Nintendo Switch, и она выйдет 28 января». Бизнес-инсайдер . Проверено 17 сентября 2023 г.
  441. ^ «Легенды покемонов: Арсеус - все, что мы знаем» . ГеймСпот . Проверено 20 сентября 2023 г.
  442. Король, Джейд (9 января 2022 г.). «Pokemon Legends Arceus настолько дикий, что причиняет боль» . Геймер . Проверено 20 сентября 2023 г.
  443. Карпентер, Николь (27 февраля 2022 г.). «Следующие игры Pokémon — Pokémon Scarlet и Violet, раскрыты новые игроки». Полигон . Проверено 21 сентября 2023 г.
  444. Карпентер, Николь (1 июня 2022 г.). «Все, что нужно знать о покемонах Скарлет и Вайолет». Полигон . Проверено 17 сентября 2023 г.
  445. Джеффри, Максвелл (7 сентября 2022 г.). «Объяснение всех трех сюжетных путей покемонов Алого и Фиолетового: Путь легенд, Дорога Победы и Улица Звездопада». Игровой Интел . Проверено 20 сентября 2023 г.
  446. Сон, Ренри (12 сентября 2023 г.). «DLC Pokemon Scarlet & Violet: Время выхода Бирюзовой маски» . Игра Рэнт . Проверено 23 сентября 2023 г.
  447. Ёнезава, Бруно (13 августа 2023 г.). «DLC Scarlet & Violet Indigo Disk — дата выхода, новые покемоны, цена и история». ЭкранРант . Проверено 23 сентября 2023 г.
  448. Поскитт, Мэтт (11 января 2024 г.). «Эпилог DLC Pokémon Scarlet & Violet: дата выхода и время запуска в Великобритании» . Радио Таймс . Проверено 26 января 2024 г.
  449. ^ ab «Покемоны в рисунках». Corporate.pokemon.co.jp . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 года.
  450. ^ «Правила коллекционной карточной игры покемонов» (PDF) . Pokemon.com . 2023. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2023 года.
  451. Эрнандес, Патрисия (6 ноября 2020 г.). «Карты покемонов снова в моде, теперь, когда Чаризард может сделать вас богатым». Полигон . Проверено 3 октября 2023 г.
  452. ^ Ньюэлл, Адам; Форстер, Дэнни (28 сентября 2023 г.). «Объяснение редкости карт Pokémon TCG | Что такое редкие, ультра, секретные и другие карты?». Точка Киберспорт . Проверено 3 октября 2023 г.
  453. Шепард, Кеннет (16 декабря 2022 г.). «Аниме «Покемоны» оставляет Эша и Пикачу позади спустя 25 лет». Котаку . Архивировано из оригинала 5 января 2023 года.
  454. Карпентер, Николь (16 декабря 2022 г.). «Новые персонажи захватывают аниме про покемонов, когда Эш и Пикачу уходят на пенсию». Полигон . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 года.
  455. ^ "Изучите фильмы" . www.pokemon.com . Проверено 17 сентября 2023 г.
  456. ^ "週刊ポケモン放送局 - メディア芸術データベース" . mediaarts-db.bunka.go.jp (на японском языке) . Проверено 17 сентября 2023 г.
  457. ^ Nintendo, OLM Inc. и 4Kids Entertainment (2002), «Хроники покемонов - Полная коллекция (4Kids Entertainment - английский дубляж)», Интернет-архив.
  458. ^ «Покемон: Вдохновитель миражных покемонов — Rotten Tomatoes» . Гнилые помидоры . Проверено 17 сентября 2023 г.
  459. ^ «10 шорт покемонов, которые доказывают, что тренеры переоценены» . Гизмодо . 7 июля 2020 г. Проверено 17 сентября 2023 г.
  460. ^ "Pokémon Origins (специальный) - Сеть новостей аниме" . www.animenewsnetwork.com . Проверено 17 сентября 2023 г.
  461. Pokémon Generations Episode 1: The Adventure (HD) , получено 17 сентября 2023 г.
  462. ^ Обнаружены новые покемоны: представляем Мелтана! , получено 17 сентября 2023 г.
  463. Кристофер, Майкл (4 октября 2020 г.). «Pokémon Twilight Wings: все эпизоды мини-сериала по рейтингу IMDb». ЦБ РФ . Проверено 17 сентября 2023 г.
  464. ^ «Эпизод 1 ПОКЕТУНА теперь доступен на Pokémon TV» . www.pokemon.com . Проверено 17 сентября 2023 г.
  465. ^ «Видео: Эволюция покемонов — смотрите все серии здесь» . Нинтендо Лайф . 4 января 2022 г. Проверено 17 сентября 2023 г.
  466. Иган, Туссен (18 мая 2022 г.). «Первый эпизод нового аниме-сериала «Покемоны» — захватывающий призыв к приключениям». Полигон . Проверено 17 сентября 2023 г.
  467. ^ «Случайно: веб-сериал «Покемоны кубической формы на острове Куби» получает восхитительный второй эпизод» . Нинтендо Лайф . 28 апреля 2023 г. . Проверено 17 сентября 2023 г.
  468. ^ «Эпизод 1 Pokémon: Paldean Winds теперь доступен» . www.pokemon.com . Проверено 17 сентября 2023 г.
  469. ^ Ходжкинс, Кристалин (1 июля 2023 г.). «Премьера покадрового мультсериала Pokémon Concierge на Netflix в декабре». Сеть новостей аниме .
  470. Хаасбрук, Люк (26 октября 2022 г.). «От «Ежа Соника» до «Детектива Пикачу»: 10 лучших фильмов, основанных на видеоиграх, по версии IMDb». Коллайдер . Проверено 4 октября 2023 г.
  471. ^ Фриман, Молли; Рассел, Том (29 сентября 2023 г.). «Детектив Пикачу 2: Подтверждение, история и все, что мы знаем». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года.
  472. Хардинг, Дэрил (30 августа 2023 г.). «Покемон» — это японская драма в прямом эфире о молодой женщине, которая заново открывает для себя игры первого поколения». Кранчиролл . Проверено 30 августа 2023 г.
  473. ^ Яно, Кристин Р. «Панические атаки: голоса против покемонов на мировых рынках». В Тобине (2004), с. 115.
  474. ^ ab Brougère, Жиль. «Сколько стоит покемон? Покемон во Франции». В Тобине (2004), с. 187-188.
  475. ^ Бэкингем, Дэвид; Сефтон-Грин, Джулиан. «Структура, агентность и педагогика детской медиакультуры». В Тобине (2004), с. 26.
  476. Хили, Мелисса (16 октября 1999 г.). «Ответная реакция нарастает по мере того, как школьные дворы превращаются в ямы для торговли покемонами» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 года.
  477. ^ 1999 MSNBC Pokémon News. УолВолт. Событие происходит в 2:13 — через YouTube . … но превратив игровую площадку в черный рынок, где покупают и продают редкие карты.
  478. ^ «Школы запрещают карты покемонов» . Новости BBC . 14 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2003 г.
  479. Фицджеральд, Джим (30 мая 1999 г.). «Детям сказали положить своих покемонов в карман». Лос-Анджелес Таймс . п. 21. Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года.
  480. ^ Джонсон, Майк; Дэвис, Энн (15 сентября 1999 г.). «Исключены: покемоны оказались бессильны против директоров. Из-за сбоев в некоторых школах некоторые школы запретили популярные коллекционные карточки». Милуоки Журнал Страж . п. 1.
  481. Коул, Билл (28 сентября 1999 г.). «Родители и директора противостоят покемонам». Ежедневный Вестник .
  482. Кинг, Шэрон Р. (27 апреля 1999 г.). «Чудовищный успех: увлечение покемонами от Nintendo привело к появлению банд подростков в торговых центрах по всей территории Соединенных Штатов». Национальная почта .
  483. ^ Нельсон, Валери Дж. (2 октября 1999 г.). «Подождите, кто кого ловит?». Лос-Анджелес Таймс . п. 1. Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 года.
  484. ^ Ли, Фелиция Р. (24 октября 1999 г.). «Кто боится покемона-монстра?». Нью-Йорк Таймс . п. CY1. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года.
  485. ^ ab «Школы запрещают карты покемонов». Новости BBC . 14 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2003 г.
  486. ^ Эллисон (2006), с. 254.
  487. ^ «Паника из-за покемонов». Гражданин Оттавы . 12 ноября 1999 г. с. А18.
  488. ^ «Дети и взрослые очень стараются получить карты покемонов» . Уайтхорс Стар . 13 декабря 1999 г. с. 16.
  489. ↑ аб Мили, Рэйчел (22 ноября 1999 г.). «Увлечение покемонами обвиняют в плохом поведении в школьном дворе» . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 20 октября 2000 года.
  490. Гамильтон, Фил (10 апреля 2000 г.). «Карточки с покемонами хороши для детей, — говорит школа». Вечерняя почта .
  491. Монтгомери, Дэвид (25 апреля 2000 г.). «Преступления приводят к призывам покемонов обуздать» . Шотландец .
  492. ^ Бружер, Жиль. «Сколько стоит покемон? Покемон во Франции». В Тобине (2004), с. 198.
  493. Хальбфингер, Дэвид М. (24 сентября 1999 г.). «В иске утверждается, что покемоны - это лотерея, а не просто причуда» . Нью-Йорк Таймс . п. Б5. Архивировано из оригинала 6 октября 2009 года.
  494. Bloomberg News (23 сентября 1999 г.). «Иск утверждает, что Nintendo поощряет незаконные азартные игры с помощью карточек покемонов» . Лос-Анджелес Таймс . п. 3. Архивировано из оригинала 19 июня 2020 г.
  495. Эстрих, Сьюзен (27 сентября 1999 г.). «Кто здесь занимается настоящей азартной игрой?». Тампа Бэй Таймс . Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 года.
  496. ^ Эллисон (2006), с. 255.
  497. ^ аб Эллисон (2006), с. 261.
  498. ^ Лемиш, Дафна; Блох, Линда-Рене. «Покемоны в Израиле». В Тобине (2004), с. 172.
  499. ^ 1999 MSNBC Pokémon News. УолВолт. Событие происходит в 1:20 – через YouTube . Родители не должны позволять своим детям… иметь что-либо общее с покемонами, потому что послание — насилие.
  500. ^ Бружер, Жиль. «Сколько стоит покемон? Покемон во Франции». В Тобине (2004), с. 190.
  501. Ореклин, Мишель (10 мая 1999 г.). «Покемон: Самая милая одержимость». Время . Том. 153, нет. 18. с. 42. Архивировано из оригинала 7 апреля 2000 года.
  502. ^ Первый фильм на Rotten Tomatoes .
  503. ^ Первый фильм на Metacritic .
  504. ^ Бэкингем, Дэвид; Сефтон-Грин, Джулиан. «Структура, агентность и педагогика детской медиакультуры». В Тобине (2004), с. 27.
  505. ^ Южный парк - 3 сезон | Комментарий Трея Паркера и Мэтта Стоуна. КомментарийЦентральный. Событие происходит в 36:48 — через YouTube .
  506. ^ Колер (2016), с. 228.
  507. Вингерт, Пэт (17 октября 1999 г.). «Эпоха одержимости». Newsweek . Архивировано из оригинала 4 июня 2023 года.
  508. ^ Яно, Кристин Р. «Панические атаки: голоса против покемонов на мировых рынках». В Тобине (2004), с. 119-120.
  509. ^ Аб Кокс, Меки (11 декабря 1999 г.). «Покемон создает волну преступности». АП Новости . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинала 28 декабря 2020 года.
  510. Перитц, Ингрид (28 октября 1999 г.). «Увлечение покемонами приводит к поножовщине в школьном дворе». Глобус и почта . п. А1.
  511. ^ Герти, Роберт; Хатчинсон, Билл (11 ноября 1999 г.). «Мальчик закололся из-за покемона». Нью-Йорк Дейли Ньюс . п. 7.
  512. Феннелл, Эдвард К. (1 декабря 1999 г.). «Подросток арестован за кражу карты покемонов» . Почта и курьер . п. 4.
  513. ^ "Преступление с картами покемонов" . Би-би-си . 9 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г.
  514. Монтгомери, Дэвид (25 апреля 2000 г.). «Преступления приводят к призывам покемонов обуздать» . Шотландец .
  515. ↑ ab Clothier, Джеймс (18 апреля 2000 г.). «Мальчики украли карточки с покемонами, угрожая ножом». Ежедневная почта . п. 37. Увлечение игровыми площадками из Японии сейчас достигло апогея.
  516. Смит, Герайнт (23 мая 2000 г.). «Мальчик, 6 лет, ограблен, угрожая ножом, ради карточек покемонов». Вечерний стандарт . п. 20.
  517. Герриеттс, Дженнифер (17 февраля 2000 г.). «Кража покемонов в городе следует национальной тенденции». Лидер Аргуса . п. А1.
  518. Моррисон, Ник (19 апреля 2000 г.). «Увлечение покемонами вызывает страх перед вспышкой преступности». Северное Эхо . п. 4.
  519. ^ «Покемон расстраивает головы и родителей» . Новости BBC . 24 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2007 г.
  520. Венеция, Тодд (17 ноября 1999 г.). «Безумие покемонов приводит детей в суды». APBnews.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 года.
  521. Хагерти, Джеймс Р. (22 сентября 1999 г.). «Увлечение покемонами вызывает еще одно родительское беспокойство». Журнал "Уолл Стрит . п. А1. Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года.
  522. ^ Бэкингем, Дэвид; Сефтон-Грин, Джулиан. «Структура, агентность и педагогика детской медиакультуры». В Тобине (2004), с. 24-26.
  523. ^ «Эксперты утверждают: Pokemon Mania на самом деле полезна для ваших детей» . Женский мир . 7 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 г.
  524. ^ Макмиллен, Линн (8 ноября 1999 г.). «Хорошая сторона покемонов: психолог говорит, что причуда учит ребенка жизни». Утренний звонок . п. Д01. Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года.
  525. ^ Салмон, Жаклин Л. (17 июня 1999 г.). «И для молодежи, и для родителей: охота за покемонами ведется». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 года.
  526. Стром, Стефани (7 ноября 1999 г.). «Японские семейные ценности: я выбираю тебя, Пикачу!». Нью-Йорк Таймс . п. 4. Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 года.
  527. ^ Эллисон (2006), с. 250-251.
  528. ^ Яно, Кристин Р. «Панические атаки: голоса против покемонов на мировых рынках». В Тобине (2004), с. 110-113.
  529. ^ Партнер, Саймон (1999). Собрано в Японии: электротовары и производство японского потребителя. Издательство Калифорнийского университета . п. 2. ISBN 978-0520219397.
  530. Файола, Энтони (27 декабря 2003 г.). «Японская империя крутости». Вашингтон Пост . п. А1. Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 года.
  531. ^ МакГрей, Дуглас (май – июнь 2002 г.). «Валовая национальная крутость Японии». Внешняя политика . Том. 81, нет. 3. С. 44–54. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года.
  532. ^ Эллисон (2009), с. 90.
  533. Альт, Мэтт (8 июля 2021 г.). "Введение". Чистое изобретение: как Япония создала современный мир . Констебль. стр. 8–14. ISBN 978-1472131850.
  534. ^ Alt (2021), стр. 215–242, Глава 8: Игры с миром.
  535. Приско, Якопо (12 ноября 2017 г.). «Как Япония навсегда изменила видеоигры». CNN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года.
  536. ^ Эллисон (2006), с. 128: В 1994 году, через год после того, как оно дебютировало как самое популярное детское шоу на американском телевидении, « Могучие рейнджеры-морфины» продали игрушечных товаров для Bandai America на 330 миллионов долларов. Это впечатляющий успех и крупный прорыв на рынок детских развлечений в США. , портал к мировым детским причудам), давно устойчивым к японским свойствам.
  537. Перейра, Джозеф (26 мая 1998 г.). «Hasbro надеется, что японские« покемоны »заинтересуют детей США» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года. Маркетинговый интерес США к покемонам свидетельствует о новом уважении к японским детским товарам. Когда-то считалось, что японские хиты трудно перевести на продажи в Америке. «Могучие рейнджеры-морфины» и «Виртуальные питомцы Тамагочи», два блокбастера, проданные здесь японской компанией Bandai Co., изменили все это.
  538. ^ Кевени (1998b): Интерес к японским детским программам пережил возрождение в последнее десятилетие после того, как компания Saban Entertainment добилась успеха с «Могучими рейнджерами-морфинами».
  539. ^ Эллисон (2006), с. 163-164+188.
  540. ^ Эллисон (2006), с. 115.
  541. ^ Эллисон (2006), с. 242.
  542. ^ Эллисон (2009), с. 93.
  543. Лам, Пэн Эр (27 октября 2007 г.). «В поисках «мягкой силы» Японии: привлечение и ограничение». Восточная Азия . 24 (4): 351. doi :10.1007/s12140-007-9028-6. S2CID  12341694.
  544. ^ Ивабути, Коичи. «Насколько «японцы» покемоны?». В Тобине (2004), с. 61.
  545. ^ Эллисон, Энн (2003). «Портативные монстры и товарная привлекательность: покемоны как новая глобальная сила Японии». Постколониальные исследования . 6 (3): 384. дои : 10.1080/1368879032000162220. S2CID  26984168.
  546. ^ Колер (2016), с. 225.
  547. ^ Ивабути, Коичи. «Насколько «японцы» покемоны?». В Тобине (2004), стр. 59-61. «Хотя на Западе ее боялись и ей завидовали, успехи Японии в экспорте культурных продуктов привели к появлению в 1990-х годах в Японии шовинистического, самовосхваляющего дискурса. эти ранее культурно не имеющие запаха продукты».
  548. ^ Ивабути, Коичи. «Насколько «японцы» покемоны?». В Тобине (2004), стр. 66-69. «Однако американское участие в покемонах не ограничивается только распространением; оно включает также участие в производстве в форме изменений в сущности покемонов».
  549. ^ Ивабути, Коичи. «Насколько «японцы» покемоны?». В Тобине (2004), с. 64. «Важно рассматривать глобальную популярность покемонов, а также японской анимации и компьютерных игр в целом в более широкой картине растущей взаимосвязанности транснациональных медиа-отраслей и рынков, взаимосвязи, которая, в свою очередь, отражает более масштабные процессы глобализации. "
  550. Фруткин, Алан (12 апреля 1999 г.). «Страна восходящих шоу: японский импорт завоевывает популярность в вещательных и кабельных сетях». Медианеделя . Том. 9, нет. 15. С. 9–12.
  551. Корлисс, Ричард (22 ноября 1999 г.). «Удивительное аниме / История анимании». Время . Том. 154, нет. 21. Архивировано из оригинала 14 февраля 2001 года.
  552. Таунсенд, Эмру (20 ноября 1999 г.). «Аниме совершает прорыв благодаря спонсируемым Голливудом дебютам «Покемонов» и «Принцессы Мононоке». Глобус и почта . п. Р7.
  553. Соломон, Чарльз (11 апреля 2012 г.). «Покемонам в 15 лет: успех по-прежнему в картах, фильмах и сериалах». Комплекс героя . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года.
  554. ^ Докери (2022), с. XIV: «Благодаря «Покемонам» некоторые фанаты познакомились с японской анимацией или аниме в большом масштабе, которое было локализовано и помещено рядом с некоторыми из самых тяжелых героев, которые западные мультфильмы могли предложить в то время».
  555. Рот, Дэниел (12 декабря 2005 г.). «Это... Профитмон!». Удача . Том. 152, нет. 11. с. 56. Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года. Даже «Покемоны», аниме-ворота сегодняшних отаку, создавались от эпизода к эпизоду, привлекая поклонников.
  556. Соломон, Чарльз (30 апреля 2012 г.). «Все еще выбираю покемонов: полтора десятилетия спустя анимационные телешоу, видео и карточные игры набирают популярность». Балтимор Сан . п. С1. [Покемон] познакомил аудиторию, обычно детей, с тем, что я называю стилем аниме ... Такие шоу, как «Покемон» и «Dragon Ball Z», служат воротами в аниме, мангу, а иногда и в саму японскую культуру.
  557. Фулфорд, Бенджамин (18 октября 1999 г.). «Аниме открывается на главной улице». Форбс . Том. 164, нет. 10. Архивировано из оригинала 17 июня 2000 года.
  558. ^ Бремнер, Брайан; Тасиро, Хироко (19 марта 2007 г.). «Аниме-фэнтези — это реальность большого бизнеса». BusinessWeek.com . Архивировано из оригинала 28 марта 2007 года.
  559. Кэмерон, Роберт (1 декабря 1999 г.). «Новое горячее аниме соперничает за право оседлать волну покемонов» . Кидскрин . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года.
  560. ^ Де Ла Круз, Эдвин (21–27 января 2001 г.). «Сын покемона». Журнал «Видеомагазин» . Том. 23, нет. 4. С. 20–23.
  561. ^ Докери (2022), с. 143-145.
  562. ^ Стэнли, TL (1 ноября 1999 г.). «Убедиться, что Digimon — это то, что будет дальше» в розничной торговле». Брандвик . Том. 40, нет. 41. С. 36–38. Когда «Покемоны» вышибли двери, мы сказали: «Хорошо, жанр работает, что нам нужно разместить?» Дигимон взлетел наверх. (...) Покемоны создали большой, ненасытно голодный рынок, который мы намерены снабжать.
  563. Аман, Андреа (1 сентября 1999 г.). «Запуск BKN основан на покемонах». Кидскрин . Архивировано из оригинала 22 февраля 2023 года.
  564. ^ Либенсон, Дональд. «По пятам «Покемонов» происходит следующее большое событие». Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 22 декабря 2022 года.
  565. ^ "Cardcaptors Нельваны дебютируют на Kids WB" (пресс-релиз). Нельвана . 19 июля 2000 г. Премьера Cardcaptors ... состоялась на канале Kids 'WB! в субботу, 17 июня, в 9:30 (восточноевропейское время), очаровал юных зрителей и добился значительных успехов благодаря вступительной части «Покемоны» в 9 утра.
Заметки с несколькими ссылками
  1. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [16] [17] [18] [19]
  2. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [62] [63] [64] [65]
  3. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [73] [74] [75] [76]
  4. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [3] [236] [255] [256]
  5. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [3] [286] [287] [288]
  6. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [289] [290] [291] [292]
  7. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [305] [306] [307] [308]
  8. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [316] [ 317] [318] [319]
  9. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470]
  10. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [480] [481] [482] [483]
  11. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [531] [532] [533] [534]
  12. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [256] [261] [551] [552]
  13. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [19] [21] [553] [554]

Внешние ссылки