stringtranslate.com

кредо ассасина

Assassin's Creed историческая приключенческая видеоигра и медиафраншиза, изданная Ubisoft и разработанная в основном ее студией Ubisoft Montreal с использованием игрового движка Anvil и его более продвинутых производных. Созданная Патрисом Десиле , Джейд Рэймонд и Кори Мэем , серия видеоигр Assassin's Creed изображает вымышленную тысячелетнюю борьбу между Орденом Ассасинов , которые борются за мир и свободную волю, и Тамплиерами , которые желают мира через порядок и контроль. В серии представлены историческая фантастика , научная фантастика и вымышленные персонажи, переплетенные с реальными историческими событиями и историческими личностями . В большинстве игр игроки управляют историческим Ассасином, одновременно играя за Ассасина-посвященного или кого-то, попавшего в конфликт Ассасинов и Тамплиеров в современной обрамляющей истории. Игра Assassin's Creed, считающаяся духовным преемником серии Prince of Persia ,черпала вдохновение в романесловенского писателя Владимира Бартола «Аламут» , основанном на исторической секте хашашинов средневекового Ирана (Персии).

Первая игра Assassin's Creed была выпущена в 2007 году, и в серии было представлено в общей сложности тринадцать основных частей, последней из которых является Assassin's Creed Mirage в 2023 году. Основные игры в серии Assassin's Creed происходят в открытом мире и играются от третьего лица . Игровой процесс вращается вокруг боя, скрытности и исследования, включая использование паркура для перемещения по окружающей среде. В играх есть как основные, так и побочные миссии, а некоторые названия также включают соревновательные и кооперативные многопользовательские игровые режимы.

В каждой записи вводятся новая история и иногда новые временные периоды, при этом элементы игрового процесса также развиваются. В серии есть три всеобъемлющие сюжетные линии. Первые пять основных игр следуют за Десмондом Майлзом , потомком нескольких важных Ассасинов на протяжении всей истории, который использует машину под названием Анимус, чтобы оживить воспоминания своих предков и найти мощные артефакты, называемые Частицами Эдема, в попытке предотвратить катастрофическое событие, отсылающее к феномену 2012 года . От Assassin's Creed IV: Black Flag до Assassin's Creed Syndicate , посвященные Ассасины и сотрудники Abstergo Industries (компании, используемой в качестве прикрытия современными Тамплиерами) записывают генетические воспоминания с помощью программного обеспечения Helix, помогая Тамплиерам и Ассасинам находить новые Частицы Эдема в современном мире. В следующих трех играх, Assassin's Creed Origins , Odyssey и Valhalla , рассказывается история бывшей сотрудницы Abstergo Лейлы Хассан, которая пытается спасти человечество от очередной катастрофы.

Основные игры франшизы Assassin's Creed получили в целом положительные отзывы за их амбиции в визуальных эффектах, игровом дизайне и повествовании, с критикой за ежегодный цикл выпуска и частые ошибки, а также приоритет ролевой механики в более поздних играх. Серия получила множество наград и номинаций, включая несколько наград «Игра года». Она коммерчески успешна, продано более 200 миллионов копий по состоянию на сентябрь 2022 года , став самой продаваемой франшизой Ubisoft и одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. В то время как основные игры выпускаются для основных консолей и настольных платформ, было выпущено несколько спин-офф игр для консолей, мобильных телефонов и портативных платформ. Также была опубликована серия художественных книг, энциклопедий, комиксов и романов . В 2016 году была выпущена экранизация серии с живыми актерами .

История развития

Хотя игры серии имели несколько сюжетных линий, Ubisoft рассматривает серию как в настоящее время имеющую три периода разработки и философии дизайна. До Assassin's Creed Syndicate 2015 года франшиза была структурирована вокруг однопользовательского контента и, хотя она была сосредоточена на открытых пространствах и включала несколько ролевых элементов, была больше ориентирована на приключенческий боевик и скрытность. Второй период, охватывающий период от Assassin's Creed Origins до Assassin's Creed Mirage , привнес больше ролевых элементов и функций живого сервиса для повышения вовлеченности игроков.

Третий период начнется с Assassin's Creed Shadows , в котором будут использованы уроки второго периода разработки, чтобы создать захватывающие однопользовательские игры, похожие на оригинальные игры, но с функциями, позволяющими игрокам делиться достижениями и контентом с другими, и все это на базе системы Infinity Hub. [1]

Период один

Первая игра Assassin's Creed возникла из идей для сиквела видеоигры Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft , нацеленной на седьмое поколение игровых консолей . Команда Ubisoft Montreal решила перенести игровой процесс из The Sands of Time в подход открытого мира , используя преимущества улучшенной вычислительной мощности для визуализации больших пространств и толп. С точки зрения повествования команда хотела отойти от Принца как от кого-то следующего в очереди на трон, но которому нужно было бы работать для этого; в сочетании с исследованием тайных обществ они сосредоточились на Ордене Ассасинов , основанном на исторической секте Хашашинов исмаилитов , которые были последователями шиитского ислама , во многом заимствованных из романа Аламут . [2] [3] Ubisoft разработала повествование, в котором игрок будет управлять Ассасином, сопровождающим неигрового Принца, что привело их к названию этой игры Prince of Persia: Assassin , [4] или Prince of Persia: Assassins . [5] Ubisoft опасалась игры Prince of Persia без Принца в качестве игрового персонажа, но это привело к тому, что маркетинговый отдел предложил название Assassin's Creed , обыгрывая кредо Ассасинов: «ничто не истинно; все дозволено». Ubisoft Montreal пошла с этим путем, создав новую интеллектуальную собственность , устранив Принца и разместив ее вокруг Ассасинов и Тамплиеров на Святой Земле в XII веке. Кроме того, постулируя, какие еще убийства они могли бы объяснить на протяжении всей истории, они пришли к идее генетической памяти и создали устройство Анимус и современные элементы сюжетной линии. Это позволило им объяснить определенные аспекты игрового процесса, такие как учет того, когда персонаж игрока был убит, подобно The Sands of Time . [5]

После выхода Assassin's Creed в 2007 году Ubisoft Montreal заявили, что они хотели «переработать глобальную структуру» при разработке сиквела Assassin's Creed II . Они посчитали, что паркур был недостаточно использован в первой игре, и разработали мир в сиквеле так, чтобы в нем были шоссе для свободного бега, чтобы было легче входить в движения паркура, например, используя крыши, чтобы уйти от преследования. [6] Изменение в обстановке означало, что в игре будет представлен новый состав персонажей, включая нового главного героя, Эцио Аудиторе да Фиренце . Assassin's Creed II также привнес больше использования толпы, чтобы прятаться на виду, что разработчики видели в Hitman: Blood Money , добавив больше к концепции социального стелса как опции игрового процесса. [6] Наконец, Ubisoft Montreal полностью переработали повторяющуюся структуру миссий из первой игры с помощью многочисленных побочных действий, предметов коллекционирования и секретов. Эти дополнения стали центральной частью серии, а также других игр Ubisoft, таких как Watch Dogs , Far Cry и Tom Clancy's Ghost Recon . [6] За Assassin's Creed II последовали два продолжения, Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed: Revelations , в которых Эцио также был главным героем, а игроки получили возможность нанимать NPC в качестве ассасинов и управлять ими в миссиях. [6]

Assassin's Creed III возникла как в Ubisoft Montreal, которая хотела продвинуть повествование серии вперед во времени, так и в отдельном проекте, который был разработан в Ubisoft Singapore и включал в себя бои на морских кораблях. Поскольку основная команда обосновалась в период Американской революции для игры, они обнаружили, что система боя корабль-корабль соответствует сюжету, и переделали обстановку, чтобы включить ее еще больше. Еще одним важным изменением в Assassin's Creed III был перенос систем паркура и фрирана для работы в естественных лесах Массачусетса и Нью-Йорка 18-го века . Это также позволило добавлять деревья и другую растительность в самих городских районах, не только как часть систем паркура, но и для добавления более разнообразных сред, которые продолжались как часть текущего дизайна серии. [6]

Для продолжения Assassin's Creed III , Assassin's Creed IV: Black Flag , команда Ubisoft построила на основе своего предшественника, особенно в отношении морского игрового процесса, органично объединив его с наземным игровым процессом. [6] Команда также использовала игру как шанс обратиться к аспектам сюжетной линии серии. Решив сосредоточиться на точке зрения стороннего наблюдателя на конфликт ассасинов и тамплиеров, они разместили игру вокруг Золотого века пиратства , с главным героем, Эдвардом Кенуэем , начинающим как пират, который изначально оказывается вовлеченным в конфликт с перспективой богатства. Аналогичным образом, после завершения сюжетной линии Дезмонда Майлза в Assassin's Creed III , современные сегменты ставят игроков в роль безымянного человека, контролируемого с точки зрения первого лица . Команда выбрала этот подход, потому что они считали, что он позволяет игрокам легче идентифицировать себя в своем персонаже. [6] Эта тенденция сохранится в серии вплоть до Assassin's Creed Syndicate . [6]

Разработка Assassin's Creed Unity началась вскоре после завершения Brotherhood в 2010 году, [7] когда основная команда разработчиков отделилась на ранних стадиях разработки Assassin's Creed III . [8] Как первая игра в серии, выпущенная эксклюзивно для восьмого поколения игровых консолей , Unity отличалась графической и геймплейной переработкой. Местом действия игры был выбран Париж в первые годы Французской революции , а игроки взяли под контроль нового ассасина по имени Арно Дориан . [7] [8] После Unity Ubisoft выпустила Assassin's Creed Syndicate в 2015 году. [6]

Период два

После Syndicate Ubisoft решила, что серии необходимо серьезное переосмысление как игрового процесса, так и повествования. Было решено сделать следующую игру, Assassin's Creed Origins , ближе к ролевой видеоигре , чем к игре в жанре стелс-экшен , что также принесло бы игру с гораздо большим количеством часов игры, чем предыдущие игры. Для этой цели были устранены некоторые давние особенности серии, такие как механика социального стелса. Это изменило способ представления миссий — вместо того, чтобы быть линейно направленным через Анимус, персонаж игрока мог встречаться с различными квестодателями в мире игры, чтобы получать миссии. [6] С повествовательной стороны Ubisoft поместила игру до формирования Братства Ассасинов в Древнем Египте , чтобы сделать персонажа игрока, Байека из Сивы , меджаем , которого люди будут уважать и к которому будут обращаться за помощью. [6] Современная сюжетная линия также вернулась к одному персонажу, Лейле Хассан . Разработчики ограничили количество игровых последовательностей для ее персонажа по сравнению с предыдущими играми, но придали им больше смысла, например, позволив игроку исследовать ноутбук Лейлы с дополнительной информацией о вселенной игры. [6]

За Origins в 2018 году последовал Assassin's Creed Odyssey , который перенес сеттинг в Классическую Грецию и следовал аналогичному подходу своего предшественника, но с большим упором на ролевые элементы. [6] Assassin's Creed Valhalla 2020 года , действие которой происходит в Средневековой Англии и Норвегии в эпоху викингов , продолжил тот же стиль, что и Origins и Odyssey . Разработчики учли отзывы по предыдущим двум играм и вернули элементы социальной скрытности, а также концепцию настраиваемой домашней базы, которая впервые была представлена ​​в Assassin's Creed II . [6]

В 2023 году Ubisoft выпустила Assassin's Creed Mirage , меньшую игру, которая стремилась отдать дань уважения более ранним играм франшизы, сосредоточившись на скрытности и убийствах вместо ролевых элементов своих предшественников. Игра начала разрабатываться как дополнение для Valhalla , прежде чем превратиться в самостоятельный релиз, и была установлена ​​в Багдаде 9-го века во время исламского Золотого века , за десятилетие до событий Valhalla , к которому она служила приквелом. [9] [10]

Будущее

В 2022 году Ubisoft анонсировала несколько дополнительных игр для серии. Исполнительный продюсер Assassin's Creed Infinity Марк-Алексис Коте описал Assassin's Creed Infinity как «новую философию дизайна» для серии, [1] [11], а также как хаб, который обеспечит выпуски будущих игр. [12] По словам Коте в 2024 году, современное повествование серии стало бессистемным после смерти Майлза в Assassin's Creed III из-за введения Хассана в Assassin's Creed Origins из-за отсутствия главного героя и количества вовлеченных студий, и Infinity нацелена на восстановление современной стороны серии. [13]

Первыми двумя играми, которые войдут в Infinity , станут Assassin's Creed Shadows , действие которой происходит в Японии в период Сэнгоку [9] , и Assassin's Creed: Codename Hexe , действие которой, по слухам, происходит в Центральной Европе в XVI веке [14] .

Геймплей

Демонстрация Assassin's Creed III , демонстрирующая геймплей паркура

Игры Assassin's Creed сосредоточены вокруг одного или нескольких вымышленных членов Ордена Ассасинов. Их воспоминания переживаются внутриигровым персонажем в современном периоде через устройство под названием Анимус и его производные. Анимус позволяет пользователю исследовать эти воспоминания, переданные через генетику. В контексте игры это обеспечивает диегетический интерфейс для реального игрока игры, показывая ему такие элементы, как полосы здоровья, мини-карту и целевые задачи, как если бы они были представлены Анимусом. Кроме того, если игрок заставляет исторического персонажа умереть или провалить миссию, это исправляется как десинхронизация генетической памяти, позволяя игроку попробовать миссию снова. Через интерфейс Анимуса игрок может повторить любую прошлую миссию, уже выполненную; например, в Assassin's Creed: Brotherhood игрок достигает лучших результатов синхронизации, выполняя миссию определенным образом, например, убивая только цель миссии. Анимус также наделяет современных персонажей особыми способностями, которые помогают им видеть свою цель в толпе или других уникальных точках интереса. [15] [16]

Играя за персонажей-ассасинов, игры обычно представлены с видом от третьего лица в открытом мире , с упором на скрытность и паркур . В играх используется структура миссий, чтобы следовать основной истории, поручая игроку выполнить убийство общественных деятелей или тайную миссию. В качестве альтернативы доступны несколько побочных миссий, таких как составление карты обширных городов с высокого насеста с последующим выполнением прыжка веры в стог сена внизу, сбор сокровищ, спрятанных по городам, исследование руин в поисках реликвий, создание братства ассасинов для выполнения других задач или финансирование восстановления города путем покупки и улучшения магазинов и других функций. Иногда игрок напрямую управляет современным персонажем, который, по природе использования Анимуса, изучил приемы ассасинов через эффект кровотечения, а также свою генетическую способность Орлиного зрения, которая разделяет друзей, врагов и цели убийства, освещая людей разными цветами. [17] [18]

В играх используется концепция активных и пассивных ходов, при этом активные ходы, такие как бег, лазание по стенам зданий или прыжки между крышами, с большей вероятностью привлекут внимание находящихся поблизости охранников. Когда охранники насторожены, игрок должен либо сражаться с ними, либо выйти из их поля зрения и найти укрытие, например, стог сена или колодец, и ждать, пока бдительность охранников не снизится. Боевая система позволяет использовать ряд уникальных видов оружия, доспехов и ходов, включая использование скрытого клинка, установленного в наруче на руке ассасина, который можно использовать для совершения тайных убийств. [19]

Сюжетная линия

Логотип вымышленной компании Abstergo Industries, слоган которой: «Мы меняем мир. Каждый день сотней разных способов».

Помещение

Игры Assassin's Creed в основном вращаются вокруг соперничества и конфликта между двумя древними тайными обществами: Орденом Ассасинов , которые представляют свободу, и Тамплиерами , которые представляют порядок. Версии этих обществ существовали на протяжении столетий, и Ассасины стремились помешать Тамплиерам получить контроль над Частями Эдема, артефактами, которые могут перекрывать свободную волю , чтобы контролировать разум людей. [20]

Эти артефакты являются остатками древнего вида, существовавшего до человечества, называемого Ису, или Предшественниками, которые создали человечество, чтобы жить в мире рядом с ними. Ису гарантировали, что люди не смогут восстать против них, создав Частицы Эдема, чтобы контролировать их. Когда появились первые гибридные существа Ису-люди, названные Адамом и Евой , они были невосприимчивы к воздействию Частей Эдема. Они украли Частицы Эдема, что привело к великой войне, которая закончилась, когда мощная солнечная вспышка опустошила поверхность Земли. Выжившие Ису впоследствии вымерли, в то время как человечество процветало. Все, что осталось от Ису, были следы их воспоминаний в мифологиях и религиях мира, в то время как Частицы Эдема были потеряны во времени, многие из них были спрятаны в подземных хранилищах, известных как Храмы. [20]

Перед своей гибелью три Ису — Минерва , Юнона и Юпитер — попытались подготовить человечество к другой солнечной вспышке, которая, как они знали, произойдет тысячелетия спустя. Используя устройство под названием Глаз, которое позволяло им видеть возможные варианты будущего, Минерва и Юпитер оставили сообщения, чтобы направить человечество в Великий Храм, где находилось глобальное устройство северного сияния , которое могло активировать защитный щит вокруг Земли. Однако Юнона увидела в человечестве угрозу и попыталась сорвать план Минервы и Юпитера. Минерва и Юпитер были вынуждены уничтожить Юнону и заперли ее сознание в Великом Храме, не подозревая, что Юнона модифицировала глобальное устройство северного сияния, чтобы освободить ее сознание при активации. [20]

Сам сериал происходит в современную эпоху, в которую Тамплиеры основали мегакорпорацию Abstergo Industries. Abstergo разработала устройство, Анимус, пользователи которого могут возрождать воспоминания своих предков через свой генетический материал. Abstergo похищала людей, которые являются потомками прошлых Ассасинов, чтобы найти пропавшие Частицы Эдема с помощью Анимуса. [20] Пользователь Анимуса может перемещаться в симулированных воспоминаниях как его предок, но выполнение действий за пределами того, что делал его предок, может привести к десинхронизации памяти. [15] [16] Длительное использование Анимуса создает «эффект кровотечения», который дает пользователям некоторые навыки и возможности, которые они испытали со своим предком, но также влияет на их психическое благополучие, поскольку пользователь начинает путать воспоминания своего предка со своими собственными. [21]

Сюжетные арки

Первые пять основных игр серии посвящены Десмонду Майлзу , бармену и бывшему ассасину, который узнает, что является потомком нескольких важных ассасинов на протяжении всей истории, включая Альтаира ибн-Ла-Ахада с Ближнего Востока во время Третьего крестового похода ; Эцио Аудиторе да Фиренце из итальянского Возрождения ; и Ратонхакэ:тона (широко известного как Коннор), наполовину могавка , наполовину британского ассасина во время Американской революции . Десмонд используется Абстерго, чтобы найти Частицы Эдема, но его спасает Люси Стиллман, тайный агент Ассасинов. С помощью двух других ассасинов, Шона Гастингса и Ребекки Крейн, а позже и Уильяма Майлза, отца Десмонда и лидера современных ассасинов, группа продолжает исследовать воспоминания Десмонда в надежде найти Частицы Эдема до Абстерго. В процессе они узнают об Ису и вступают в контакт с Джуно, которая убивает Люси, которая оказывается двойным агентом Тамплиеров. В конечном итоге группа находит Великий Храм, и Десмонд активирует глобальное устройство северного сияния вовремя, чтобы заблокировать солнечную вспышку, ценой собственной жизни. [20]

Начиная с Assassin's Creed IV: Black Flag , компания Abstergo усовершенствовала технологию Анимус, чтобы позволить любому человеку испытать воспоминания из генетического материала другого человека, что позволило тамплиерам продолжить поиск Частиц Эдема под видом создания развлекательной продукции. В Black Flag игроки берут на себя роль неназванного сотрудника Abstergo, которому поручено исследовать воспоминания Эдварда Кенуэя , пирата, ставшего Ассасином, и дедушки Коннора. Во время работы игрок подвергается шантажу со стороны коллеги, Джона Стэндиша, заставляя его получить и передать Ассасинам конфиденциальную информацию о деятельности Abstergo. Позже выясняется, что Джон — Мудрец, человеческая реинкарнация мужа Джуно, Айты , который пытается воскресить ее, но его убивает Абстерго, прежде чем он успевает это сделать. [20]

Ко времени Assassin's Creed Unity , Абстерго начала распространять технологию Анимус через игровую консоль под названием Helix, подключаясь к обширной, ничего не подозревающей базе игроков, чтобы помочь им найти останки различных Мудрецов в рамках проекта Феникс, попытки воссоздать генетическую структуру Ису. Персонаж игрока набирается в Ассассины и ему поручается исследовать воспоминания Арно Дориана , Ассассина времен Французской революции , чтобы современные Ассассины могли извлечь тело Мудреца и спрятать его от Абстерго. [20] Несмотря на усилия Ассассинов, к началу Assassin's Creed Syndicate , Абстерго собрала достаточно образцов ДНК других Мудрецов, чтобы двигаться дальше с проектом Феникс. С персонажем игрока снова связываются ассасины, и он переживает воспоминания о Джейкобе и Эви Фрай , близнецах-ассасинах из викторианской Англии , которые должны найти Часть Эдема, необходимую Абстерго для следующего этапа проекта «Феникс». Хотя ассасины опережают тамплиеров, последним удается украсть Часть Эдема и сбежать с ней, после чего выясняется, что Джуно манипулирует различными сотрудниками Абстерго, чтобы осуществить свои планы по воскрешению. [20]

В Assassin's Creed Origins представлена ​​новая сюжетная линия, посвященная исследователю Абстерго Лейле Хассан. Выполняя задание по возвращению артефакта из Египта , Лейла натыкается на останки меджая Байека и его жены Айи, соучредителей Скрытых, предшественников Ассасинов. Вопреки приказу Абстерго, Лейла использует свой личный Анимус, чтобы заново пережить воспоминания Байека и Айи, заставляя тамплиеров пометить ее как готовую к смерти. Ее спасает Уильям Майлз, который затем приглашает ее присоединиться к Ассасинам для ее же собственной защиты. [20] В Assassin's Creed Odyssey Лейла возвращает Копье Леонидаса , из которого она извлекает ДНК внуков Леонидаса, Алексиоса и Кассандры . Через их воспоминания Лейла находит Посох Гермеса Трисмегиста , еще одну Частицу Эдема, которую охраняет один из братьев и сестер ( канонически Кассандра), все еще живая благодаря тому, что ее поддерживает Посох. Кассандра отдает Посох Лейле, которая, как предсказано, однажды восстановит равновесие в мире, и умирает. [20]

В Assassin's Creed Valhalla Земля сталкивается с очередной катастрофой, поскольку ее магнитное поле постоянно усиливается с тех пор, как Десмонд активировал глобальное устройство северного сияния восемь лет назад. Лейла эксгумирует останки Эйвор Варинсдоттир, викинга 9-го века , и из своих воспоминаний она узнает о храме Ису в Норвегии . Лейла отправляется в храм и попадает в Серый, виртуальный мир, созданный Ису, где она встречает как Читателя (подразумевается, что это сохраненное сознание Десмонда), так и Басима ибн Исхака , Скрытого и реинкарнацию Ису Локи , который был заперт в Сером Эйвором. Басим помогает Лейле остановить катастрофу, но затем бросает ее в Сером и сбегает обратно в реальность, где он присоединяется к современным Ассасинам. [22] В Assassin's Creed Mirage ассасины используют образец ДНК Басима, чтобы оживить его воспоминания о времени, когда он был Скрытым во время Исламского Золотого века , чтобы узнать больше о его природе как возрожденного Ису.

История релизов

В следующей таблице перечислены основные и побочные игры франшизы, а также годы их выпуска и соответствующие платформы, на которых они были выпущены:

^a Выпущена под названием Assassin's Creed: Liberation HD для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2014 году. ^b Первоначально выпущена как DLC для всех версий Assassin's Creed IV: Black Flag в 2013 году. ^c Первоначально анонсирована как часть сезонного пропуска для Assassin's Creed Unity . ^d Выпущена как сборник под названием Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack . ^e Выпущена эксклюзивно длясмартфона Honor 9. [24]



Основная серия

кредо ассасина

Логотип Assassin's Creed

Первая игра в серии была выпущена в ноябре 2007 года для PlayStation 3 и Xbox 360 , а в апреле 2008 года для Microsoft Windows . В ней представлено историческое воссоздание Святой Земли (в первую очередь городов Масьяф , Иерусалим , Акра и Дамаск ) конца XII века. Ее повествование включает в себя реальных исторических личностей и события того периода времени. Сюжетная линия состоит из двух частей: одна из них происходит в наши дни и следует за Десмондом Майлзом ; и одна из них — в 1191 году и следует за предком Десмонда, Альтаиром ибн-Ла-Ахадом , членом Ордена Ассасинов во времена Третьего крестового похода . История Десмонда начинается с его похищения фармацевтической компанией Abstergo Industries, ведущий ученый которой, доктор Уоррен Видич, заставляет его исследовать воспоминания Альтаира с помощью машины под названием Анимус, которая позволяет ему подключаться к ДНК его предков. При этом Абстерго надеется найти могущественные артефакты, называемые Частицами Эдема, за которые ассасины и их соперники, тамплиеры , сражались на протяжении столетий. История Альтаира начинается с его понижения до звания начинающего ассасина после того, как он провалил попытку ассасинов вернуть Часть Эдема, Яблоко Эдема, у тамплиеров. Чтобы искупить свою вину, Альтаиру поручено убить девять тамплиеров по всей Святой Земле.

Assassin's Creed представил основные элементы, которые остались в остальной части серии. Игроки могут свободно исследовать открытый мир игры , используя паркур и навыки скалолазания Альтаира для навигации по окружающей среде. В игре также представлены усовершенствованные бои в стиле «руби и режь» , в которых игроки могут блокировать и контратаковать, а также механика скрытности , такая как прятки в толпе людей, что позволяет игрокам избегать обнаружения врагами или терять преследующих их врагов. Хотя игроки могут выбирать порядок, в котором они будут убивать свои основные цели, дизайн миссий считался линейным и повторяющимся, поскольку игрокам приходилось выполнять несколько побочных квестов перед каждым убийством. Предварительное условие для выполнения побочного квеста было одним из самых критикуемых аспектов игры, поэтому в будущих играх от него отказались.

Assassin's Creed II

Логотип Assassin's Creed II

Assassin's Creed II является прямым продолжением первой игры и была выпущена в ноябре 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в марте 2010 года для Windows и в октябре 2010 года для OS X. Современное повествование снова следует за Десмондом, который сбегает из Абстерго (раскрытого в конце предыдущей игры как прикрытие для современных Тамплиеров) с помощью крота Ассасина Люси Стиллман и попадает в убежище ее команды. Надеясь обучить Десмонда как Ассасина, они помещают его в Анимус 2.0, где он начинает страдать от эффекта кровотечения; это позволяет Десмонду получить навыки своих предков, но это также повреждает его разум, так как он начинает невольно переживать вспышки воспоминаний своих предков за пределами Анимуса. Между тем, основное повествование происходит в разгар итальянского Возрождения в конце 15 века и следует за итальянским предком Десмонда Эцио Аудиторе да Фиренце , молодым дворянином из Флоренции , который вынужден стать ассасином после того, как его отца и братьев убили тамплиеры. Во время своего путешествия, чтобы отомстить за их смерть, Эцио заводит союзников, таких как Леонардо да Винчи и Катерина Сфорца , и сражается с врагами, такими как семьи Пацци и Барбариго и Родриго Борджиа . Эцио также вступает в контакт с технологиями, оставленными Первой Цивилизацией, расой, которая создала человечество и Частицы Эдема, и которые были уничтожены катастрофическим событием.

Подобно первой игре, Assassin's Creed II включает в свое повествование исторические события и представляет воссозданные несколько городов из временного периода, в котором она разворачивается (в данном случае Флоренция, Венеция , Форли , Сан-Джиминьяно и Монтериджиони ). Миссии делятся на основные сюжетные миссии, которые сами по себе являются последовательностями воспоминаний, отражающими моменты в жизни Эцио, и побочные миссии, которые можно выполнить в любое время; этот подход к структуре миссий остается неизменным в других играх серии. Вилла Аудиторе в Монтериджиони, которая выступает в качестве штаб-квартиры Ассасинов на протяжении большей части игры, предоставляет несколько функций, которые можно расширить, заплатив за улучшения окружающих зданий или купив произведения искусства, оружие и доспехи для виллы; в свою очередь, вилла будет приносить богатство игроку со скоростью, зависящей от улучшений и приобретения этих предметов.

Assassin's Creed: Братство

Assassin's Creed: логотип Brotherhood

Assassin's Creed Brotherhood — продолжение Assassin's Creed II , выпущенное в ноябре 2010 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в марте 2011 года для Windows и в мае 2011 года для OS X. Игра начинается сразу после событий своей предшественницы, в конце которой Десмонд был предупрежден Минервой, членом Первой Цивилизации, о солнечной вспышке , которая поразит Землю и убьет большую часть человечества через несколько месяцев. Десмонд и его команда отправляются в Монтериджони, где они создают новую базу и используют Анимус, чтобы найти Храм Юноны, другого члена Первой Цивилизации, в котором находится собственное Яблоко Эдема Эцио и ключ к остановке солнечной вспышки. Основное повествование продолжает историю Эцио, который отправляется в Рим , центр власти тамплиеров в Италии, чтобы восстановить там Братство ассасинов и победить Борджиа , которые напали на Монтериджони и похитили Яблоко Эдема.

Brotherhood во многом схож с предыдущей игрой, хотя действие происходит в основном в одном городе: Риме. Как и в Villa Auditore, игрок может тратить деньги на покупку и улучшение магазинов и других объектов по всему городу, чтобы увеличить доход, который он может получить с него; однако, игроку потребуется разрушить башни Борджиа, которые контролируют различные части города, прежде чем он сможет это сделать. Введено Братство Ассасинов, с помощью которого, после спасения граждан от определенных событий, игрок может набирать этих граждан в качестве Ассасинов; затем их можно отправлять в отдаленные места по всей Европе, чтобы получить опыт и деньги, или их можно вызвать, чтобы они помогли игроку напрямую в миссии. Впервые в серии в игре представлен сетевой многопользовательский режим , в котором игроки берут на себя роль сотрудников Abstergo, которые с помощью Анимуса оживляют генетические воспоминания тамплиеров эпохи Возрождения в различных игровых режимах. [25] Это была последняя игра, в которой создатель Assassin's Creed Патрис Десиле был креативным директором серии. [26] [27]

Assassin's Creed: Откровения

Assassin's Creed: Откровения логотип

Assassin's Creed: Revelations — заключительная часть трилогии Эцио, выпущенная в ноябре 2011 года для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. После событий Brotherhood , где он был одержим Джуно и вынужден убить Люси (которая, без его ведома, была двойным агентом тамплиеров ), Десмонд впал в кому и был помещен обратно в Анимус, чтобы спасти свой разум. Внутри компьютерного ядра Анимуса Десмонд встречает сохраненное сознание предыдущего испытуемого Анимуса Абстерго, Клея Качмарека , который объясняет, что разум Демонда должен достичь полной синхронизации с Альтаиром и Эцио, иначе он впадет в слабоумие . Десмонд продолжает исследовать воспоминания Эцио, который через несколько лет после событий Brotherhood отправляется в Константинополь , чтобы найти пять ключей, необходимых для открытия библиотеки, построенной Альтаиром, которая, как говорят, содержит силу, способную положить конец конфликту ассасинов и тамплиеров. В Константинополе Эцио оказывается втянутым в войну за престолонаследие между сыновьями султана Баязида II , Селимом и Ахметом , и должен противостоять заговору, организованному византийскими тамплиерами, которые пользуются хаосом, чтобы попытаться вернуть себе город, а также заполучить ключи от библиотеки Альтаира.

Первоначально Revelations была анонсирована как Assassin's Creed: Lost Legacy и концептуализировалась как игра для Nintendo 3DS, посвященная путешествию Эцио в Масиаф, чтобы исследовать наследие Альтаира и раскрыть истоки Братства Ассасинов. [28] [29] Lost Legacy была позже объявлена ​​отмененной 15 июля 2011 года после того, как Ubisoft решила еще больше расширить идею, отменить разработку для 3DS и перенести все обязанности по разработке на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, чтобы выпустить игру как полноценную основную часть франшизы. Первоначальная предпосылка осталась и развилась в сюжет, показанный в финальной игре. [30] Было включено много новых систем и дополнительного оружия, таких как создание бомб и расширенная система вербовки Ассасинов. Многопользовательский режим возвращается в Revelations с большим количеством персонажей, режимов и карт; Игроки вновь берут на себя роль тамплиеров, проходящих обучение, и по мере повышения их уровня и рейтинга им рассказывают больше об истории Абстерго.

Assassin's Creed III

Логотип Assassin's Creed III

Assassin's Creed III была выпущена в октябре 2012 года для PlayStation 3 и Xbox 360 и в ноябре 2012 года для Wii U и Windows. Ремастеринговая версия игры с улучшенной графикой была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в марте 2019 года и для Nintendo Switch в мае 2019 года. Это последняя игра в серии, в которой рассказывается о Десмонде, который отправляется в Великий Храм Первой Цивилизации в Нью-Йорке со своими друзьями и отцом, чтобы использовать технологию внутри и предотвратить солнечную вспышку, которая должна поразить Землю через несколько недель. Чтобы получить доступ к этой технологии, Десмонд должен выполнить миссии по всему миру, чтобы получить «батарейки» для питания Храма, а также древний ключ от внутренних покоев Храма. Чтобы найти последнее, Десмонд использует Анимус, чтобы оживить воспоминания двух своих предков, которые владели ключом в разные моменты времени: Хэйтем Кенуэй , британский тамплиер из 18-го века, который путешествует в американские колонии , чтобы установить сильное присутствие тамплиеров на континенте и найти Великий Храм; и Ратонхак:тон (позже известный как Коннор), сын Хэйтема, наполовину ирокез , который становится ассасином, чтобы отомстить тамплиерам, которых он винит в разрушении своей деревни и смерти своей матери в юности. С этой целью Коннор позже участвует в Американской революции , помогая делу Патриотов в обмен на их помощь в охоте на фракцию тамплиеров Хэйтема, которые надеются использовать Революцию для достижения своих собственных целей.

Assassin's Creed III структурирован аналогично предыдущим играм, с миссиями, происходящими на карте открытого мира, основанной на колониальном Бостоне и Нью-Йорке . Игра предлагает большую дикую местность в виде Фронтира и усадьбы Дэвенпорт, где игрок может охотиться на животных для получения материалов, которые впоследствии могут быть использованы для создания товаров, которые можно продавать и обменивать по всем колониям. В серии также дебютируют морские сражения, в которых игрок должен управлять военным кораблем под названием Aquila в опасных водах и вести бои между кораблями с помощью пушек и установленных орудий. Многопользовательский режим из предыдущих двух игр возвращается в Assassin's Creed III с новыми игровыми режимами, персонажами и картами, вдохновленными колониальной Америкой, но на этот раз никаких основных повествовательных элементов не включено.

Assassin's Creed IV: Черный флаг

Assassin's Creed IV: Черный флаг логотип

Assassin's Creed IV: Black Flag был выпущен в октябре 2013 года для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U и в ноябре 2013 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows. После событий Assassin's Creed III , в конце которых Десмонд пожертвовал собой, чтобы спасти Землю, Абстерго извлекла образцы из своего тела, чтобы продолжить исследование воспоминаний своих предков. Персонаж игрока — неназванный сотрудник Абстерго, которому поручено проанализировать воспоминания Эдварда Кенуэя , известного пирата 18 века и деда Коннора, якобы для сбора материала для интерактивного художественного фильма, работающего на Анимусе; на самом деле Абстерго ищет Обсерваторию, структуру Первой Цивилизации, которая позволяет пользователю видеть глазами субъекта, чтобы найти его в любой точке планеты. В роли Эдварда игрок должен раскрыть заговор высокопоставленных тамплиеров с целью манипулирования Британской и Испанской империями с целью найти Мудреца — позже идентифицированного как Бартоломью Робертс — который является единственным человеком, способным привести их к Обсерватории.

Black Flag сохраняет многие игровые механики из Assassin's Creed III , включая исследование и бои на кораблях. Впервые в серии морское исследование является важной частью игры; игроки могут стать капитаном корабля Эдварда, « Галка» , и сражаться с кораблями соперников или охотиться на морских животных . Игра включает в себя большой открытый мир, охватывающий Вест-Индию , где игроки могут исследовать города Гавана , Нассау и Кингстон , а также многочисленные острова, форты и затонувшие корабли. Многопользовательский режим снова включен, хотя он полностью наземный.

Assassin's Creed Изгой

Логотип Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue — последняя игра в серии, разработанная для седьмого поколения консолей , выпущенная для PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2014 года [31] и для Windows в марте 2015 года [32]. Ремастеринговая версия игры была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в марте 2018 года. В настоящее время игроки снова берут на себя роль неназванного сотрудника Абстерго, которому поручено исследовать воспоминания Шэя Патрика Кормака , ассасина 18-го века, который по неизвестным Абстерго причинам перешел на сторону тамплиеров. Во время расследования игрок случайно активирует скрытый файл памяти, который заражает серверы Анимуса. Они должны завершить воспоминания Шэя, чтобы очистить серверы, пока Абстерго находится под блокировкой. Основное повествование происходит во время Семилетней войны [ 31] и следует за Шэем, который начинает как талантливый, но непокорный стажер-ассасин. Став свидетелем лицемерия ассасинов и готовности жертвовать мирными жителями в их слепом стремлении к Частицам Эдема, Шэй предает их и присоединяется к тамплиерам, помогая своим новым союзникам выслеживать членов его бывшего Братства, чтобы они не подвергали опасности больше невинных жизней. История Шэя разворачивается между событиями Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed III и призвана заполнить пробелы между их соответствующими повествованиями, а также иметь «важнейшую связь с сагой Кенуэя» по словам Ubisoft, а также с Assassin's Creed Unity [33] Несколько основных персонажей из III и Black Flag появляются в игре, такие как Хэйтем Кенуэй , Ахиллес Дэвенпорт и Адевале [34] .

В марте 2014 года было объявлено, что новая игра Assassin's Creed под кодовым названием Comet находится в разработке для PlayStation 3 и Xbox 360, а ее релиз запланирован на конец того же года вместе с Unity . [35] К концу месяца появились дополнительные сообщения о том, что действие Comet будет происходить около 1758 года в Нью-Йорке и будет включать плавание по Атлантическому океану . Игра станет прямым продолжением Black Flag и первой, в которой главным героем будет тамплиер. В мае 2014 года Гиймо заявил, что «в обозримом будущем» игры Assassin's Creed продолжат выходить на PlayStation 3 и Xbox 360 последнего поколения, несмотря на то, что франшиза перешла на PlayStation 4 и Xbox One текущего поколения с Unity . [36] 5 августа Ubisoft официально анонсировала игру под названием Assassin's Creed Rogue . Хотя в игре используется множество элементов из Black Flag , в нее добавлено несколько новых систем и видов оружия, таких как пневматическая винтовка и усовершенствованные морские бои, а многопользовательский режим был удален.

Assassin's Creed Единство

Логотип Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity был выпущен одновременно с Rogue в ноябре 2014 года для PlayStation 4, Xbox One, Windows и Google Stadia . [37] В настоящее время персонаж игрока является игроком Helix, игрового устройства на основе Анимуса, произведенного Abstergo, которые надеются использовать свою неосведомленную базу игроков, чтобы найти больше Частиц Эдема. Во время игры с игроком связываются современные Ассасины и приглашают присоединиться к ним в качестве Посвященного и помочь им найти тело Мудреца 18-го века. Основная история разворачивается в Париже во время Французской революции и следует за Ассасином Арно Дорианом , когда он отправляется на поиски искупления после смерти своего приемного отца, что приводит его к обнаружению внутреннего конфликта между Тамплиерами в результате Революции. [38]

19 марта 2014 года в сеть просочились изображения следующей игры Assassin's Creed под кодовым названием Unity , на которых изображен новый ассасин в Париже. [35] 21 марта Ubisoft подтвердила существование игры, которая находилась в разработке более трех лет, выпустив предварительные альфа-кадры игры. [39] В игре улучшены визуальные эффекты по сравнению с ее предшественниками, а также несколько новых игровых механик, включая кооперативный режим для четырех игроков, впервые в серии. [40]

Assassin's Creed Синдикат

Логотип Assassin's Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate был выпущен в октябре 2015 года для PlayStation 4 и Xbox One, в ноябре 2015 года для Windows, [41] и в декабре 2020 года для Stadia. В настоящее время игроки управляют тем же безымянным Ассасином-посвященным из Assassin's Creed Unity , который на этот раз должен помочь Ассасинам найти могущественный артефакт, Плащаницу Эдема, спрятанную где-то в Лондоне . Основная история разворачивается в Лондоне викторианской эпохи и следует за близнецами Ассасинами Джейкобом и Эви Фрай , поскольку они перемещаются по коридорам организованной преступности, чтобы отобрать город у тамплиеров и помешать им найти Плащаницу. Повествование также включает сегменты, происходящие в охваченном войной Лондоне во время Первой мировой войны , которые следуют за внучкой Джейкоба, Лидией Фрай, поскольку она сражается с немецкими солдатами и шпионами тамплиеров и ищет Мудреца.

В декабре 2014 года в сеть просочились изображения и информация о новой игре Assassin's Creed под кодовым названием Victory , что позже подтвердила Ubisoft. [42] В мае 2015 года Kotaku сообщил, что Victory переименована в Syndicate . [43] 12 мая 2015 года игра была официально анонсирована Ubisoft. [44] Игра сохраняет большинство элементов игрового процесса из Unity , но при этом представляет новые системы передвижения, такие как экипажи и крюк-кошка , а также усовершенствованную боевую механику. Это первая игра в серии, в которой представлены несколько игровых протагонистов, между которыми игрок может переключаться как во время миссий, так и вне их.

Assassin's Creed Истоки

Логотип Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins — это мягкая перезагрузка франшизы, выпущенная в октябре 2017 года для PlayStation 4, Xbox One, Windows и Stadia. [45] Игра представляет нового главного героя в современном мире, Лейлу Хассан, и исследует истоки Братства Ассасинов и их конфликт с Орденом Тамплиеров. История разворачивается в Древнем Египте , ближе к концу периода Птолемеев , и следует за меджаем по имени Байек и его женой Айей, чья борьба за защиту своего народа от Ордена Древних — предшественников Ордена Тамплиеров — приводит их к созданию Скрытых — предшественников Братства Ассасинов. В отличие от предыдущих частей серии, которые были структурированы как игры в жанре экшен-приключения , Origins — это ролевая игра в жанре экшен и вводит в серию множество новых функций, включая переработанную боевую систему на основе хитбоксов.

В феврале 2016 года компания Ubisoft объявила, что не будет выпускать новую игру в 2016 году, чтобы «отступить и [пересмотреть] франшизу Assassin's Creed ... [и] потратить год на развитие игровой механики и убедиться, что мы выполняем обещание, предлагая Assassin's Creed уникальный и запоминающийся игровой процесс». [46] По поводу решения Гиймо сказал, что «Ubisoft начала подвергать сомнению годовую франшизу с выпуском Assassin's Creed Unity , и тот факт, что Assassin's Creed Syndicate имел «более медленный запуск, чем ожидалось». Гиймо добавил, что «отход от ежегодных итераций франшизы даст командам Assassin's Creed больше времени, чтобы воспользоваться новыми движками и технологиями». [47] Директор Assassin's Creed IV: Black Flag Ашраф Исмаил прокомментировал в интервью, что он и команда были бы заинтересованы в создании игры Assassin's Creed в древнеегипетском сеттинге, а также повторил более раннее заявление о том, что женский главный персонаж не является невозможным для серии. [48] В мае 2017 года Ubisoft подтвердила разработку Assassin's Creed Origins ; месяц спустя было подтверждено, что местом действия станет Птолемеевский Египет.

Assassin's Creed Одиссея

Логотип Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey была выпущена в октябре 2018 года для PlayStation 4, Xbox One, Windows и Nintendo Switch [ 49] [50] и в ноябре 2019 года для Stadia. Современное повествование продолжается с событий Origins , когда Лейла, после того как ее завербовали в ассасины, ищет Атлантиду , в которой, по слухам, находится могущественный артефакт: посох Гермеса Трисмегиста . Основная история разворачивается во время Пелопоннесской войны между Афинами и Спартой , в разгар Классической Греции . Игроки выбирают между двумя игровыми героями, Алексиосом и Кассандрой , и отправляются на поиски, чтобы раскрыть тайны, окружающие их семью, а также подорвать организацию прототамплиеров: Культ Космоса, который отвечает за организацию войны.

Odyssey просочилась в сеть в мае 2018 года в виде изображения, опубликованного французским сайтом Jeuxvideo; официально игра была анонсирована на E3 2018, дата релиза назначена на октябрь 2018 года. Подобно Origins , игра делает больший упор на ролевые элементы, чем предыдущие части серии, и вводит варианты диалогов и разветвленные квесты, которые могут привести к разным концовкам.

Assassin's Creed Вальхалла

Логотип Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla была выпущена в ноябре 2020 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Windows, Stadia и Amazon Luna . Игра завершает современную сюжетную арку, сосредоточенную на Лейле, которая должна найти храм Первой Цивилизации в Норвегии , чтобы восстановить магнитное поле Земли до его должной силы, поскольку жертва Дезмонда в Assassin's Creed III только отсрочила апокалипсис. Основное повествование происходит в конце IX века, во время экспансии викингов на Британские острова . Игроки управляют настраиваемым викингом-налетчиком Эйвором Варинсдоттиром , который оказывается втянутым в конфликт между Скрытыми и Орденом Древних, пытаясь основать новый клан викингов в Англии.

Valhalla была официально анонсирована в апреле 2020 года. Ubisoft Montreal руководила ее разработкой вместе с четырнадцатью другими студиями Ubisoft. [51] Название было раскрыто ранее в апреле 2019 года под названием Assassin's Creed Kingdom . [52] [53] [54] Как и ее предшественники, Valhalla представляет собой ролевую игру в жанре экшен, ориентированную на сражения и исследование, хотя она возвращает несколько элементов, отсутствовавших в Origins и Odyssey , таких как социальная скрытность и настраиваемое поселение.

Assassin's Creed Мираж

Логотип Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage был выпущен в октябре 2023 года для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Luna. Действие игры происходит в Багдаде во времена исламского Золотого века — в первую очередь во время Анархии в Самарре — и следует за Басимом ибн Исхаком , персонажем, представленным в Assassin's Creed Valhalla , и его переходом от уличного вора к Скрытому, за десятилетие до событий Valhalla . Философия дизайна игры предполагала возвращение к корням серии, сосредоточившись на скрытности, паркуре и убийствах, а не на ролевых элементах, широко представленных в последних частях.

В начале 2022 года сообщалось, что новая игра Assassin's Creed под кодовым названием Rift находится в разработке и, как ожидается, выйдет в конце 2022 или начале 2023 года. Согласно различным утечкам и сообщениям, игра начиналась как дополнение к Valhalla и должна была быть больше похожа на старые игры серии, имея меньший сеттинг и больший акцент на скрытном геймплее. [55] [56] Игра была официально подтверждена Ubisoft как Assassin's Creed Mirage 1 сентября 2022 года, [57] после чего последовал полный анонс во время онлайн-мероприятия Ubisoft Forward 10 сентября. [10] На мероприятии PlayStation Showcase в мае 2023 года был показан новый трейлер игры, в котором была указана дата выхода — 12 октября; [58] однако позже она была изменена на 5 октября. [59]

Спин-оффы

Assassin's Creed III: Освобождение

Логотип Assassin's Creed: Освобождение

Assassin's Creed III: Liberation — спин-офф к Assassin's Creed III , изначально выпущенный для PlayStation Vita в октябре 2012 года. История происходит до и во время событий Assassin's Creed III и повествует об Авелине де Грандпре , креолке из Луизианы из Нового Орлеана , дочери французского торговца и африканской матери. [60] Авелина была завербована в Братство ассасинов бывшим рабом и сражается против рабства, а также с тамплиерами, которые замышляют захватить Луизиану после окончания Семилетней войны . Авелина использует в бою множество нового оружия, включая мачете и духовую трубку для дальних атак, и может маскироваться, чтобы обмануть врагов, хотя некоторые маскировки ограничивают ее движения и способности. Вся игра представлена ​​как продукт, разработанный компанией Abstergo Entertainment, которая находится во вселенной и провела большую цензуру в отношении конфликта ассасинов и тамплиеров. В различные моменты прохождения с игроком связывается хакерский коллектив Erudito, который помогает ему снять цензуру с игры, чтобы узнать истинную природу изображенных событий.

На Gamescom 2011 было объявлено, что оригинальная игра Assassin's Creed для PlayStation Vita находится в разработке и будет включать новую историю с новыми персонажами; 4 июня 2012 года на E3 была официально анонсирована Liberation . [61] 10 сентября 2013 года было объявлено, что игра будет переиздана как Assassin's Creed: Liberation HD для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows через PlayStation Network , Xbox Live Arcade и Steam соответственно. [62] В марте 2019 года было объявлено, что ремастеринговая версия Liberation будет объединена с Assassin's Creed III Remastered для Windows, PlayStation 4, Xbox One и, позднее, для Nintendo Switch. Ubisoft официально прекратила выпуск Assassin's Creed: Liberation HD 1 октября 2022 года, при этом никаких дополнительных копий, кроме комплектной версии Assassin's Creed III Remastered , продаваться не будет . [63]

Assassin's Creed: Крик Свободы

Assassin's Creed: Freedom Cry логотип

Assassin's Creed Freedom Cry изначально был выпущен как загружаемый контент (DLC) для большинства версий Assassin's Creed IV: Black Flag в декабре 2013 года. Отдельная версия была выпущена в феврале 2014 года для Microsoft Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4. [64] Действие игры происходит через тринадцать лет после окончания Black Flag , и в ней рассказывается об Адевале , главном второстепенном персонаже из Black Flag , который служил интендантом у главного героя Эдварда Кенуэя , прежде чем присоединиться к Братству ассасинов к концу основной истории. Во время событий Freedom Cry Адевале терпит кораблекрушение во французской колонии Сан -Доминго (современный Гаити ), где он сталкивается с некоторыми из самых жестоких практик рабства в Вест-Индии . Будучи бывшим рабом, Адевале временно отказывается от борьбы с тамплиерами и присоединяется к восстанию маронов , чтобы помочь им спасти угнетенных рабов.

Будучи изначально выпущенным как DLC для Black Flag , игровой процесс Freedom Cry практически идентичен, хотя в нем есть несколько новых дополнений. В частности, у Адевале есть возможность спасать рабов, совершая набеги на плантации, нападая на корабли рабов или просто убивая их хозяев, причем каждый освобожденный раб служит игроку ресурсом, который он может накапливать, чтобы разблокировать улучшения для Адевале. Кроме того, некоторые освобожденные рабы присоединяются к восстанию маронов и могут стать членами экипажа на борту корабля Адевале, Experto Crede , или помогать игроку сражаться с врагами.

Assassin's Creed Хроники

Логотип Assassin's Creed Chronicles

Assassin's Creed Chronicles — подсерия из трёх 2.5D- игр в жанре экшена и стелса, выпущенных для Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita и Xbox One. [65]

Assassin's Creed Nexus VR

Логотип Assassin's Creed Nexus VR

Assassin's Creed Nexus VRигра в виртуальной реальности, разработанная дочерней студией Ubisoft, Red Storm Entertainment , и выпущенная для Meta Quest 2 16 ноября 2023 года. В игре игроки берут на себя роль хакера-ассасина, который проникает в Абстерго и переживает воспоминания трёх главных героев серии — Эцио Аудиторе , Кассандры и Радунхагейду/Коннора — чтобы саботировать последний проект тамплиеров под названием «Nexus Eye». [69]

В сентябре 2020 года на цифровом мероприятии Facebook Connect вице-президент по разработке продуктов Red Storm Entertainment Элизабет Ловерсо представила публике несколько игровых франшиз класса AAA , которые появятся в формате виртуальной реальности. Двумя из анонсированных проектов были безымянная игра Assassin's Creed и безымянная часть из серии Tom Clancy's Splinter Cell (также разработанная Ubisoft), причем обе игры должны были выйти эксклюзивно для платформ Oculus. [70] Это будет не первая игра Assassin's Creed , которая появится в VR, но первая, которая будет доступна общественности; игра Splinter Cell VR была отменена 21 июля 2022 года. [71] В июне 2023 года на мероприятии Meta Quest Gaming Showcase было объявлено обновлённое название игры, Assassin's Creed Nexus VR , вместе с окном релиза на конец 2023 года. [72]

Портативные и мобильные игры

Assassin's Creed: Хроники Альтаира

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles — спин-офф для Nintendo DS , Windows Phone , Android , iOS , webOS , Symbian и Java ME , первоначально выпущенный в феврале 2008 года. Игра является приквелом к ​​первой Assassin's Creed , действие которой происходит в 1190 году, и повествует о том, как Альтаир пытается забрать артефакт под названием Чаша у тамплиеров.

Assassin's Creed: Кровные узы

Assassin's Creed: Bloodlines — вторая игра-ответвление после Altaïr. Она была выпущена эксклюзивно для PlayStation Portable в ноябре 2009 года (одновременно с Assassin's Creed II ) и является прямым продолжением оригинальной игры. После событий Assassin's Creed Альтаир отправляется на островное государство Кипр , чтобы уничтожить последние остатки Ордена тамплиеров. [73] Здесь он снова сталкивается с Марией Торп, молодым агентом тамплиеров, чью жизнь он сохранил в первой игре, и они объединяются, чтобы уничтожить присутствие тамплиеров на острове и узнать больше о Яблоке Эдема и таинственном Архиве тамплиеров, где, как полагают, спрятано больше Частиц Эдема. [74] Несмотря на технические ограничения PlayStation Portable, в игре представлены большинство игровых механик консольных и ПК-игр, а также несколько эксклюзивных элементов. [75]

Assassin's Creed II: Дискавери

Assassin's Creed II: Discovery — спин-офф Assassin's Creed II , выпущенный одновременно с ним в ноябре 2009 года для Nintendo DS; позднее он был переиздан для iOS в январе 2010 года. Игра представляет собой 2,5D- сайд-скроллер и происходит во время событий Assassin's Creed II , между эпизодами 12 и 13, когда Эцио ищет Яблоко Эдема после того, как потерял его из-за Джироламо Савонаролы . Во время своих поисков Эцио отправляется в Испанию , чтобы спасти членов Испанского братства ассасинов, арестованных по приказу Томаса де Торквемады , Великого инквизитора испанской инквизиции , и объединяется с несколькими историческими личностями, такими как Луис де Сантанхель и Христофор Колумб .

Assassin's Creed: Многопользовательский режим перевооружен

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed — многопользовательская видеоигра, разработанная для iOS [ 76] и выпущенная для iPad , iPhone и iPod Touch в октябре 2011 года. [77] Это единственная многопользовательская игра Assassin's Creed, основанная на внутриигровой экономике. [78] Цель игры — убить назначенные цели, избежав при этом гибели от рук охотника. [79] Игрок может приобретать дополнительные предметы, персонажей и способности, а также соревноваться с друзьями и врагами со всего мира в многопользовательском режиме для четырех игроков в реальном времени. [ 80] Игроки могут подключаться через Game Center [81] Также можно играть против кого-то в непосредственной близости через Bluetooth [ 82] Доступные локации на карте включают Иерусалим , Сан-Донато , Венецию и Альгамбру [83 ]

Assassin's Creed: Воспоминание

Assassin's Creed: Recollection — настольная игра в реальном времени, разработанная для iOS. Первоначально она была выпущена для iPad в декабре 2011 года, а затем для iPhone и iPod Touch в марте 2012 года. В игре игроки сражаются лицом к лицу в политических сражениях в реальном времени с разными персонажами из основных игр серии в более чем 280 воспоминаниях. Предполагается, что однопользовательская кампания обеспечит более десяти часов игрового процесса с 20 миссиями от Барселоны до Константинополя и 10 бонусными миссиями-испытаниями. В игре также есть режим Versus Mode, в котором игроки могут бросать вызов своим друзьям и другим людям по всему миру, а также коллекция различных произведений искусства из франшизы. [84] [ требуется лучший источник ]

Assassin's Creed: Пираты

Assassin's Creed: Pirates — мобильная игра, выпущенная на устройствах iOS и Android 5 декабря 2013 года. [85] Разработанная Ubisoft Paris , [86] игра повествует о капитане Алонзо Батилле, который не является ни ассасином, ни тамплиером, поскольку он командует кораблём и командой, пересекаясь с ассасинами и тамплиерами. [87] Игровой процесс сосредоточен на сражениях между кораблями в реальном времени. Игра выполнена в 3D и включает в себя как ветер, так и погоду, которые будут влиять на действия игроков. [88]

Воспоминания Assassin's Creed

Assassin's Creed Memories — мобильная игра, выпущенная на устройствах iOS 20 августа 2014 года. [89] Разработанная совместно с PlayNext и Gree, игра сочетает в себе сбор карт и сражения, преследование целей и элементы стратегии, а также возможность соревновательного многопользовательского режима. [90] Дополнительные возможности многопользовательского режима включают возможность игрокам присоединиться к гильдии и участвовать в боевых сценариях гильдий 20 на 20. Memories охватывает различные исторические эпохи, включая Третий крестовый поход, Золотой век пиратства, феодальную Японию и Монгольскую империю. [91]

Assassin's Creed Идентификация

Логотип Assassin's Creed Identity

Assassin's Creed Identity — ролевая видеоигра от третьего лица для устройств iOS и Android, выпущенная по всему миру 25 февраля 2016 года [92] после мягкого запуска в Австралии и Новой Зеландии в 2014 году. [93] Это первая мобильная игра в серии, в которой представлена ​​полностью исследуемая 3D-среда, и действие которой происходит одновременно с событиями Assassin's Creed: Brotherhood . В Identity игроки создают своего собственного ассасина и выполняют миссии для Братства в Италии, взаимодействуя с различными персонажами из основных игр, такими как Эцио Аудиторе и Никколо Макиавелли . [94]

Assassin's Creed Unity: Хроники Арно

Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles — мобильная игра с боковой прокруткой, выпущенная для серии смартфонов Huawei Honor в июне 2017 года. Она имеет схожий с играми Assassin's Creed Chronicles стиль геймплея и в общих чертах адаптирует события основной сюжетной линии Assassin's Creed Unity . [95]

Assassin's Creed Восстание

Assassin's Creed Rebellionбесплатная стратегическая ролевая игра для устройств iOS и Android, выпущенная по всему миру 21 ноября 2018 года. [ 96] [ нужен лучший источник ] Действие игры разворачивается во времена испанской инквизиции в конце 15 века. Игра повествует об испанских ассасинах под предводительством Агилара де Нерхи, которые пытаются создать собственное Братство, чтобы свергнуть испанских тамплиеров. [97] В игре представлен большой состав персонажей из всей франшизы Assassin's Creed , а также тридцать новых персонажей, созданных специально для Rebellion . [98] [ нужен лучший источник ]

Отмененные и несуществующие мобильные игры

Assassin's Creed: Проект Наследие логотип

Переиздание сборников и коллекций

Будущие игры

На вопрос о будущем серии в 2009 году Себастьен Пюэль из Ubisoft сказал, что «мы могли бы сделать 35 таких [ игр Assassin's Creed[120] , а Лоран Деток позже сказал: «Мы надеемся достичь Assassin's Creed 10 » [121] .

В ноябре 2011 года компания Ubisoft провела опрос, в котором участникам задавался вопрос о том, какие места и периоды времени они хотели бы увидеть в «следующих играх Assassin's Creed ». Этими сеттингами были: средневековый Китай , викторианская Англия , Древний Египет , португальская и испанская колонизация Америки , американская революция , русская революция , феодальная Япония и Древний Рим . [122] Алекс Хатчинсон, креативный директор Assassin's Creed III , предположил, что наиболее востребованные сеттинги Assassin's Creed : Вторая мировая война , феодальная Япония и Древний Египет — это «три худших сеттинга для игры Assassin's Creed ». [123] Хатчинсон также заявил, что и он, и Кори Мэй открыты для идеи будущей записи, действие которой происходит во времена британского владычества , [124] которое сейчас состоит из современных государств Бангладеш , Пакистана , Мьянмы и Индии . Викторианская Англия, Американская революция, Средневековый Китай, части Британской Индии, Русская революция и Древний Египет впоследствии использовались для Assassin's Creed Syndicate , Assassin's Creed III , Assassin's Creed Chronicles и Assassin's Creed Origins соответственно, при этом Первая мировая война появляется как раздел Syndicate , Вторая мировая война как пасхальное яйцо в Unity , а часть Древнего Рима кратко появляется в Origins . Ожидается, что феодальная Япония станет местом действия предстоящей игры Assassin's Creed Shadows .

28 июня 2024 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо подтвердил будущую разработку ремейков некоторых старых игр серии Assassin's Creed, что, по его словам, «позволит нам пересмотреть некоторые из игр, созданных нами в прошлом, и модернизировать их», и что «в некоторых наших старых играх серии Assassin's Creed есть миры, которые по-прежнему чрезвычайно богаты». [125]

Assassin's Creed Джейд

Assassin's Creed Jade — предстоящая игра для мобильных устройств. Действие игры происходит в Древнем Китае во времена династии Цинь в 3 веке до нашей эры. Игра позволит игрокам создать своего собственного персонажа и будет иметь тот же стиль геймплея, что и основные версии для консолей и ПК. [126]

Игра впервые просочилась под названием Project Jade 6 сентября 2022 года, о чем сообщил Try Hard Guides . [127] Тизер-трейлер был показан на Ubisoft Forward 10 сентября, в котором было раскрыто рабочее название игры Assassin's Creed: Codename Jade . В июле 2023 года было объявлено о закрытом бета-тестировании игры, для участия в котором игрокам необходимо было зарегистрироваться в период с 3 по 11 августа. [128] На Gamescom 2023 был показан трейлер игрового процесса, а официальное название игры было объявлено Assassin's Creed Jade . [129]

Assassin's Creed Бесконечность

После очередного раунда обвинений в сексуальных домогательствах и внутреннего расследования в Ubisoft в 2020 и 2021 годах, в результате которого многие руководители высшего звена покинули свои студии, а также произошел отток кадров из них, Ubisoft решила объединить операции студий Монреаля и Квебека под одним административным органом в апреле 2021 года, при этом Квебек взял на себя ведущую роль в серии Assassin's Creed . Это привело к сотрудничеству по разработке самой амбициозной игры в серии, под названием live-service под кодовым названием Assassin's Creed Infinity . [130] Infinity будет похожа на Fortnite и Grand Theft Auto Online в том, что это будет скорее услуга , а не игра, призванная стать точкой входа для будущих игр Assassin's Creed для игроков, а также упростить разработку этих игр в студиях Ubisoft. [131] [130] [132]

Марк-Алексис Коте из Квебека будет выступать в качестве исполнительного продюсера Infinity . [133] По словам Коте, Infinity будет использоваться для представления современного сеттинга игр Assassin's Creed , включающего Анимуса, в то время как каждая игра будет сосредоточена на историческом сеттинге. [134] Клинт Хокинг и Джонатан Дюмон будут выступать в качестве креативных директоров, а Дюмон и Хокинг будут возглавлять подразделения в Квебеке и Монреале соответственно. [133] Этьен Аллонье и Жюльен Лаферьер, оба из Монреаля, будут выступать в качестве директора по бренду и старшего продюсера соответственно. [133]

Assassin's Creed Тени

Assassin's Creed Shadows , первая игра, которая будет включена в Infinity , изначально планировалось выпустить для PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Amazon Luna и macOS в ноябре 2024 года, но было отложено до февраля 2025 года. Действие игры происходит в Японии ближе к концу периода Сэнгоку , в ней будут два разных главных героя: Наоэ, женщина- шиноби и ассасин, и Ясукэ, африканский самурай , основанный на исторической фигуре с таким же именем . Разработанная Ubisoft Quebec, [9] игра будет представлять собой ролевую игру в жанре экшен, похожую на Odyssey , с упором на набор уникальных навыков каждого из двух игровых персонажей.

Shadows впервые был анонсирован на Ubisoft Forward в сентябре 2022 года под рабочим названием Assassin's Creed: Codename Red [135] [136] [137] как следующая крупная игра Assassin's Creed , действие которой будет происходить в период феодальной Японии . Коте сказал, что игра позволит игрокам прожить «очень мощную фантазию синоби». [9]

Assassin's Creed: Кодовое имя Hexe

Assassin's Creed: Codename Hexe также была анонсирована в сентябре 2022 года как следующая флагманская игра в серии после Shadows и вторая игра, которая будет включена в Infinity . Разработкой руководит Клинт Хокинг из Ubisoft Montreal. Коте описал игру как «совершенно другой тип игры Assassin's Creed». [14] Хотя в первоначальном трейлере было показано мало информации о сеттинге, Bloomberg News сообщил, что действие игры происходит в Центральной Европе в 16 веке, в разгар Священной Римской империи и, предположительно, Реформации , и будет сосредоточено на охоте на ведьм и других паранормальных страхах. [138]

Телевидение

В ноябре 2016 года было объявлено, что Ubisoft и Netflix начали переговоры о том, как разработать серию Assassin's Creed . [139] В июле 2017 года Ади Шанкар сообщил, что он будет создавать серию, которая будет в формате аниме . [140] Сериал, в котором будет представлена ​​оригинальная история от Шанкара, будет разделять ту же вселенную, что и другие медиа франшизы. [141]

В октябре 2020 года Netflix анонсировал сериал с живыми актерами, анимационный сериал и аниме-сериал. Сериал с живыми актерами будет производиться Ubisoft Film & Television для потокового сервиса, Джейсон Альтман и Даниэль Крейник будут исполнительными продюсерами, а Джеб Стюарт — сценаристом. [142] [143] В январе 2023 года Collider сообщил, что Стюарт больше не участвует в сериале. [144]

Элементы из Assassin's Creed появляются как часть анимационного сериала 2023 года Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix . Один из главных героев, антропоморфная лягушка Bullfrog, изображен как член Ордена Ассасинов, в то время как антагонистическая мегакорпорация Eden, как говорят, произошла от Ордена Тамплиеров. [145]

Фильм

Театральный

Игровой фильм Assassin's Creed , действие которого происходит в той же вселенной, что и видеоигры и другие медиа, [146] был выпущен 21 декабря 2016 года. [147] Разработка фильма началась в октябре 2011 года, когда Sony Pictures вступила в финальные переговоры с Ubisoft Motion Pictures о создании фильма. [148] В июле 2012 года было объявлено, что Майкл Фассбендер сыграет главную роль в фильме, а также выступит в качестве сопродюсера фильма. [149] Его роль была раскрыта в августе 2015 года в роли Каллума Линча, предок которого Агилар является ассасином из Испании 15-го века. [150] В октябре 2012 года Ubisoft объявила, что фильм больше не будет производиться Sony Pictures, вместо этого он будет совместно производиться с New Regency и распространяться 20th Century Fox . [151] В январе 2013 года Майкл Лессли был нанят для написания сценария фильма, [152] а Скотт Фрэнк , Адам Купер и Билл Коллаж выполнили переписывание сценария. [153] [154] К концу апреля 2014 года Джастин Курзель вел переговоры о режиссерском назначении. [155] Основные съемки начались 31 августа 2015 года, [150] [156] [157] и закончились 15 января 2016 года. [158] Фильм был плохо принят критиками и плохо показал себя в прокате, потеряв, по оценкам, от 75 до 100 миллионов долларов и став одним из крупнейших кассовых провалов 2016 года. [159] [160] [161]

Короткометражный фильм с живыми актерами

Assassin's Creed: Родословие

Assassin's Creed: Родословие — 36-минутный фильм, созданный для продвижения Assassin's Creed II . [162] Фильм, выпущенный в трех частях на YouTube в 2009 году, стал первым шагом Ubisoft в киноиндустрию. [163] Родословие служит приквелом к ​​Assassin's Creed II , исследуя жизнь отца Эцио Джованни Аудиторе и его карьеру ассасина в Италии 15 века. После загадочного убийства герцога Милана Галеаццо Марии Сфорца в 1476 году Джованни отправляется на поиски виновных, что приводит его к раскрытию более крупного заговора, организованного тамплиерами и их Великим магистром Родриго Борджиа . [164]

Анимационные короткометражные фильмы

Assassin's Creed: Восхождение

Первоначально названный Secret Project Number Three , [165] Assassin's Creed: Ascendance (2010) — короткометражный анимационный фильм от UbiWorkshop и Ubisoft Montreal, который заполняет пробел между Assassin's Creed II и Assassin's Creed: Brotherhood . [166] Он вращается вокруг предыстории Чезаре и его прихода к власти в Италии.

Assassin's Creed: Угли

Assassin's Creed: Embers — 21-минутный анимационный фильм, включенный в Signature и Collector's Editions Assassin's Creed: Revelations ; позже он был переиздан в PlayStation Store в апреле 2015 года. Фильм служит эпилогом истории Эцио, описывая последние дни его жизни после того, как он ушел из Братства ассасинов и создал семью. Когда таинственный китайский убийца по имени Шао Цзюнь прибывает, чтобы просить его о помощи и руководстве, Эцио должен сражаться, чтобы защитить своих близких в последний раз.

Печатные издания

Серия Assassin's Creed представляет собой коллекцию печатных изданий различных авторов, включая Кристи Голден , Оливера Боудена , Гордона Доэрти и Мэтью Дж. Кирби , действие которой происходит в вымышленной вселенной франшизы видеоигр, включающей в себя такие сборники, как романы , художественные произведения , комиксы и аудиокниги . Британское издательство Penguin Books отвечало за большинство публикаций. [167] [168]

Аудиодрама

Assassin's Creed Gold — это аудиодрама Audible Энтони дель Кола, выпущенная 27 февраля 2020 года. Четырехчасовая драма повествует о карточном шулере и мошеннике по имени Айля Хан (Тамара Лоуренс), которого нанимает Гэвин Бэнкс (Джон Чансер), чтобы он возродил воспоминания об ассасине 17-го века Омаре Халеде ( Риз Ахмед ). В постановке также звучат голоса Энтони Хэда в роли Исаака Ньютона и Дэнни Уоллеса, который повторяет свою роль в сериале в роли Шона Гастингса. [169]

Настольные игры

Настольная игра Assassin's Creed: Arena была выпущена 26 февраля 2014 года. [170] Вдохновленная Assassin's Creed: Revelations , она включает в себя множество персонажей из игры, включая Шахкулу , Анаклетоса , Одая Дункаса и Оксану Разину, а также оригинальных персонажей. [171]

17 сентября 2018 года Triton Noir анонсировала новую настольную игру под названием Assassin's Creed: Brotherhood of Venice . [172] Действие игры происходит в 1509 году, между событиями Assassin's Creed: Brotherhood и Revelations . В игру входят персонажи из видеоигр, такие как Эцио Аудиторе да Фиренце , Леонардо да Винчи и Лукреция Борджиа , а также новые персонажи, такие как Алессандра д'Аванзаго. [173] Игра была разработана Тибо де ла Туанном, [174] и, по оценкам, рассчитана на более чем 20 часов игры. [175] Выход игры был запланирован на ноябрь 2018 года, [176] но был отложен и в конечном итоге выпущен в августе 2021 года. [177] В марте 2023 года было анонсировано дополнение под названием Assassin's Creed: Brotherhood of Venice - Apocalypse , действие которого происходит в джунглях Кхмерской империи (современная Камбоджа ) в XVI веке. [178]

Assassin's Creed Симфония

Assassin's Creed Symphony — это тур по Северной Америке и Европе с участием композиторов, работавших над саундтреками к каждой игре серии, включая Джеспера Кида , Лорна Балфа , Брайана Тайлера , Остина Уинтори , Сару Шахнер , Уинифред Филлипс , Элицу Александрову, Криса Тилтона , Райана Эймона и The Flight . [179] Он должен был начаться летом 2019 года, [180] и, как ожидалось, в нем будут представлены голографические персонажи из серии. [181] Тур 2019–2020 годов был отменён из-за пандемии COVID-19 . [182] [183] ​​[184]

Концерт Assassin's Creed Symphonic Adventure , разработанный Overlook Events , был представлен на мировой премьере в Париже 29 октября 2022 года в Le Grand Rex . Мировая премьера была приурочена к 15-летию серии видеоигр. Начало международного мирового турне запланировано на 2023 год. Концерт представляет собой двухчасовое выступление с полным симфоническим оркестром, а также с участием хора и солистов . [185]

Прием

Серия Assassin's Creed получила в основном положительные отзывы критиков, а журнал Blast Magazine назвал ее «выдающейся серией на [седьмом поколении] консолей». [242] Ее хвалили за амбициозный игровой дизайн, визуальные эффекты и повествования, но критиковали за технические проблемы и ежегодные выпуски почти каждой части; [243] [244] [245] сдвиг серии, начавшийся в Origins , [246] в сторону приоритета ролевой механики над скрытностью в нескольких играх был сочтен поляризующим. [247] [248] [249]

По состоянию на сентябрь 2019 года было продано более 140 миллионов копий серии с более чем 95 миллионами игроков, став самой продаваемой франшизой Ubisoft и одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. [250] [251] [252] К сентябрю 2022 года общие продажи серии достигли 200 миллионов. [253]

Культурное влияние

Элементы Assassin's Creed были введены в качестве контента в другие игры Ubisoft и игры третьих лиц. Версии Team Fortress 2 (2007) для macOS и Microsoft Windows включают два косметических предмета для класса Шпион, которые были добавлены для продвижения Assassin's Creed: Revelations ; первый — это фирменный Скрытый Клинок, а второй — капюшон, основанный на том, что носит Эцио в игре. [254] Сэкбой , персонаж игрока из LittleBigPlanet и LittleBigPlanet 2 , может быть экипирован скином, напоминающим наряд Эцио. [255] В Prince of Persia (2008) костюм Альтаира можно разблокировать с помощью кода, полученного при предварительном заказе игры. [256] В игре Prince of Persia: The Forgotten Sands 2010 года есть наряд, напоминающий одеяние Эцио из Assassin's Creed II , который можно разблокировать через Uplay . [257] Final Fantasy XIII-2 (2011) включает в себя костюм, основанный на наряде Эцио из Assassin's Creed: Revelations , в качестве дополнительной опции костюма в качестве загружаемого контента. [258]

В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) наряд Альтаира является разблокируемой косметической опцией для Солида Снейка ; изначально он был анонсирован как первоапрельская шутка гейм-директором Хидео Кодзимой . [259] Позже Кодзима отплатил той же монетой, разрешив Ubisoft включить наряд Райдена в Assassin's Creed: Brotherhood . [260] В Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) игрок может прыгнуть в тюк сена с крыши, что включает звуковой эффект Орла, используемый в играх Assassin's Creed , и использовать его, чтобы привлекать и подчинять врагов. Орден Ассасинов упоминается персонажем. [261] В игре Wii 2009 года Academy of Champions: Soccer Альтаир появляется как играбельный персонаж вместе с другими персонажами Ubisoft. [262] В игре Soulcalibur V 2012 года Эцио появляется как играбельный боец ​​и изображён на коробке с игрой. [263] В июле 2022 года Эцио и Эйвор были добавлены в качестве играбельных бойцов в Brawlhalla (2017). [264]

Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) представляет персонажа Оливье Гарно, генерального директора компании видеоигр Abstergo Entertainment, который помогает Ubisoft разрабатывать видеоигры Assassin's Creed в вымышленной вселенной франшизы. Во время событий игры Гарно отправляется в Чикаго , место действия видеоигры Watch Dogs от Ubisoft 2014 года . В последней игре Гарно является субъектом побочной миссии, в которой играбельный главный герой Эйден Пирс спасает его от похищения; подразумевается, что это было сделано Братством ассасинов. Кроме того, два персонажа в игре играют в Assassin's Creed II . Ubisoft описала эти появления как небольшие пасхальные яйца и не подтвердила, но и не опровергла общую преемственность между обеими франшизами. [265] В Assassin's Creed Origins (2017) упоминается новость об инциденте с Гарно в Чикаго, а также фотография Эйдена Пирса, убивающего Гарно. [266]

В загружаемом контенте (DLC) Ubisoft сотрудничала с Square Enix, чтобы провести ограниченное по времени фестивальное мероприятие-кроссовер на тему Assassin's Creed в Final Fantasy XV (2016) на консолях под названием Assassin's Festival , которое длилось с 31 августа 2017 года по 31 января 2018 года. DLC включало игровые элементы из серии игр Assassin's Creed , новые дополнительные квесты, мини-игры и эксклюзивные предметы на тему Assassin's Creed . [267] В январе 2020 года Nintendo выпустила костюм Mii Fighter на основе Альтаира в качестве загружаемого контента в кроссоверной файтинг-игре Super Smash Bros. Ultimate (2018). [268]

В августе 2021 года Ubisoft выпустила бесплатное обновление для своей игры Watch Dogs: Legion 2020 года , в котором был представлен неканонический кроссовер с серией Assassin's Creed . Обновление представило дополнительный сюжетный контент, в котором DedSec пересекается с Дарси Кларксон, членом современного Братства Ассасинов и потомком Джейкоба и Эви Фрай , а затем помогает ей . Дарси также включен в качестве игрового персонажа и имеет уникальный стиль игры в стиле Ассасина. [269]

На церемонии открытия летних Олимпийских игр 2024 года факелоносец в маске и капюшоне исполнял паркур на крышах Парижа . Это вызвало множество сравнений с главными героями серии Assassin's Creed , особенно с Арно Дорианом , главным героем Assassin's Creed Unity (2014), действие которого также происходит в Париже. [270]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Batchelor, James (13 сентября 2022 г.). «Бесконечность и дальше: будущее Assassin's Creed». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 г. . Получено 13 сентября 2022 г. .
  2. ^ "Интервью: Assassin's Creed". CVG. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 2 сентября 2012 г.
  3. ^ "Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо обсуждает прошлое, настоящее и будущее следующего поколения компании – IGN Unfiltered #41". IGN . 9 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Получено 10 апреля 2019 г. – через YouTube.
  4. ^ "The Making Of: Assassin's Creed". Edge . 27 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г. Получено 3 марта 2013 г.
  5. ^ ab Moss, Richard (3 октября 2018 г.). "Assassin's Creed: Устная история". Polygon . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 3 октября 2018 г. .
  6. ^ abcdefghijklmn Purslow, Matt (9 июля 2020 г.). «Эволюция Assassin's Creed: от Святой Земли до Вальхаллы». IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 г. Получено 13 июля 2020 г.
  7. ^ ab Miller, Matt (11 июня 2014 г.). «Десять вещей, которые вам нужно знать об Assassin's Creed Unity». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. . Получено 12 июня 2014 г. .
  8. ^ ab Cork, Jeff (22 августа 2014 г.). «Assassin's Creed's Tech Master Leads Us Through The Series' History». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 22 августа 2014 г.
  9. ^ abcd Смит, Эд (10 сентября 2022 г.). «Новая игра Assassin's Creed Codename: Red наконец-то осуществила мечты фанатов». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. . Получено 10 сентября 2022 г. .
  10. ^ ab Purslow, Matt (11 сентября 2022 г.). "Assassin's Creed Mirage представлен на Ubisoft Forward". IGN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 г. . Получено 11 сентября 2022 г. .
  11. Batchelor, James (13 сентября 2022 г.). «Бесконечность и дальше: будущее Assassin's Creed». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 г. . Получено 5 декабря 2022 г. .
  12. Линч, Джеральд (22 августа 2022 г.). «Assassin's Creed Infinity: все, что мы знаем до сих пор». Tech Radar . Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 г. . Получено 3 сентября 2022 г. .
  13. Филлипс, Том (3 ноября 2024 г.). «Глава Assassin's Creed размышляет о «борьбе» серии за последовательное изложение современной истории после Дезмонда». Eurogamer . Получено 4 ноября 2024 г.
  14. ^ ab West, Josh (10 сентября 2022 г.). "Assassin's Creed Hexe – Все, что мы знаем о новой флагманской игре AC". GamesRadar . Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. . Получено 10 сентября 2022 г. .
  15. ^ ab Альварадо, Себастьян (11 апреля 2012 г.). «Научный факт, оживляющий анимус Assassin's Creed». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  16. ^ ab Lizardi, Ryan (2022). Экзистенциальная научная фантастика (издание в твердом переплете). Lexington Books. стр. xii, 111, 115–127. ISBN 978-1-7936-4735-1. Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
  17. Уолтон, Джарред (2 июня 2008 г.). «Assassin's Creed PC». AnandTech . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  18. ^ "Eagle Vision". Giant Bomb . 14 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  19. ^ Ллевеллин, Майкл (4 января 2021 г.). «10 рейтингов боевых систем игры Assassin's Creed». The Gamer . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  20. ^ abcdefghijk Эспинели, Мэтт (9 октября 2018 г.). «Обзор истории Assassin's Creed Odyssey: все, что произошло до сих пор, и что нужно знать». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 июня 2020 г. Получено 2 июня 2020 г.
  21. ^ Келли, Захария (19 июня 2019 г.). «Навыки видеоигр, которые можно использовать в реальной жизни». Junkee . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  22. ^ Гибсон, Алекс (19 ноября 2020 г.). «Assassin's Creed Valhalla: Краткое изложение истории». Twinfinite . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
  23. ^ "Assassin's Creed® Nexus VR на Meta Quest | Quest VR Games". www.meta.com . Meta . Получено 26 ноября 2023 г. .
  24. ^ "Assassin's Creed: Unity Arno's Chronicles скоро выйдет на мобильных устройствах и ПК". Android Dump . 14 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  25. Fahey, Mike (5 мая 2010 г.). «GameStop Placeholder Art Names Assassin's Creed: Brotherhood – Update». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 21 октября 2010 г.
  26. Bertz, Matt (20 июля 2015 г.). «Создатель Assassin's Creed снова рассказывает о жизни после Ubisoft». GameInformer . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Получено 29 ноября 2017 г.
  27. Макнамара, Энди (11 июня 2010 г.). «Обновление: Патрис Дезиле уходит из Ubisoft и Assassin's Creed». GameInformer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 29 ноября 2017 г.
  28. ^ "Assassin's Creed: Lost Legacy для 3DS - GameFAQs". Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
  29. ^ "Assassin's Creed: Lost Legacy для 3DS в конечном итоге стал AC: Revelations". Game Informer . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
  30. Филипс, Том (15 июля 2011 г.). «Assassin's Creed: Lost Legacy отменена». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г.
  31. ^ ab McWhertor, Michael (5 августа 2014 г.). "Assassin's Creed Rogue подтвержден Ubisoft – вот первый трейлер". Polygon . Архивировано из оригинала 6 августа 2014 г. . Получено 5 августа 2014 г. .
  32. Futter, Mike (13 октября 2014 г.). «Assassin's Creed Rogue выйдет на ПК в 2015 году». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 13 октября 2014 г.
  33. ^ Уоллес, Кимберли (5 августа 2014 г.). «Обложка сентября раскрыта – Assassin's Creed Rogue And Unity». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 5 августа 2014 г. . Получено 5 августа 2014 г. .
  34. Шрайер, Джейсон (27 марта 2014 г.). «Источники: Assassin's Creed Comet позволит вам играть за тамплиера». Kotaku. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 27 марта 2014 г.
  35. ^ ab Schreier, Jason (19 марта 2014 г.). «Утечка изображений раскрывает одну из двух игр Assassin's Creed этой осени». Kotaku. Архивировано из оригинала 19 марта 2014 г. Получено 19 марта 2014 г.
  36. Уоттс, Стив (15 мая 2014 г.). «Игры Assassin's Creed выйдут на PS3 и Xbox 360 в «обозримом будущем». IGN . Архивировано из оригинала 16 мая 2014 г. Получено 16 мая 2014 г.
  37. Кармали, Люк (28 августа 2014 г.). «Дата выхода Assassin's Creed Unity отложена до ноября». IGN . Архивировано из оригинала 30 августа 2014 г. Получено 28 августа 2014 г.
  38. Lien, Tracey (9 июня 2014 г.). «Assassin's Creed Unity выйдет 28 октября, предварительные заказы уже принимаются». Polygon . Архивировано из оригинала 13 июня 2014 г. . Получено 9 июня 2014 г. .
  39. Кармали, Люк (21 марта 2014 г.). «Ubisoft подтверждает Assassin's Creed: Unity, дата выхода объявлена». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 г. Получено 21 марта 2014 г.
  40. ^ Джексон, Лия Б. (9 июня 2014 г.). "E3 2014: Assassin's Creed Unity Co-Op Revealed". IGN . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. . Получено 9 июня 2014 г. .
  41. Филлипс, Том (12 мая 2015 г.). «Assassin's Creed: Syndicate выходит 23 октября на PS4, Xbox One». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 мая 2015 г. Получено 13 мая 2015 г.
  42. ^ Шрайер, Джейсон (1 декабря 2014 г.). «В следующем году действие Assassin's Creed разворачивается в викторианском Лондоне [ОБНОВЛЕНИЕ]». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 г. Получено 4 декабря 2014 г.
  43. Шрайер, Джейсон (7 мая 2015 г.). «Next Assassin's Creed будет анонсирован на следующей неделе; теперь называется Syndicate». Архивировано из оригинала 8 мая 2015 г. Получено 7 мая 2015 г.
  44. ^ Саркер, Самит (12 мая 2015 г.). «Анонсирована игра Assassin's Creed Syndicate, действие которой происходит в викторианском Лондоне». Polygon . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. . Получено 12 мая 2015 г. .
  45. Филлипс, Том (16 мая 2017 г.). «Ubisoft подтверждает Far Cry 5 и The Crew 2». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 21 мая 2017 г. . Получено 22 мая 2017 г. .
  46. ^ «Сообщение от команды Assassin's Creed». Ubisoft. 11 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  47. ^ Macy, Seth G. (11 февраля 2016 г.). «Ubisoft подтверждает отсутствие Assassin's Creed в этом году». IGN . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  48. Дайер, Митч (10 октября 2013 г.). «Режиссер Assassin's Creed 4 о сеттинге Египта и будущем франшизы». IGN . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. Получено 10 октября 2013 г.
  49. ^ Лоулер, Ричард (1 июня 2018 г.). «„Assassin's Creed: Odyssey“ переносит серию в Древнюю Грецию». Engadget . Oath Tech Network AOL Tech . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 2 июня 2018 г. .
  50. ^ Ким, Мэтт (31 мая 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey Set in Ancient Greece Confirmed for E3». US Gamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 2 июня 2018 г. .
  51. ^ Макуч, Эдди (29 апреля 2020 г.). «Assassin's Creed: Valhalla — над игрой работают 15 студий». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 апреля 2020 г. Получено 29 апреля 2020 г.
  52. Плант, Майк (11 апреля 2019 г.). «Слухи об Assassin's Creed Kingdom и игровые марафоны – Подкаст Gamer's, эпизод 19». Книга рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  53. ^ Ариф, Шабана (6 апреля 2019 г.). «Отчет: следующая игра Assassin's Creed носит кодовое название Kingdom и в ней будут представлены викинги». vg247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 24 мая 2020 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  54. ^ Шрайер, Джейсон (4 мая 2019 г.). «Odd Tease in the Division 2 Spills The Beans on the Next Assassin's Creed». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  55. ^ "Ubisoft Plans New Assassin's Creed Game to Help Fill Its Schedule". Bloomberg News . 9 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 г. Получено 8 мая 2022 г.
  56. ^ «По сообщениям, Ubisoft разрабатывает небольшую игру Assassin's Creed, ориентированную на скрытность». Eurogamer . 9 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2022 г. Получено 8 мая 2022 г.
  57. Хорошо, Оуэн С. (1 сентября 2022 г.). «Ubisoft подтверждает Assassin's Creed Mirage после нескольких утечек». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 1 сентября 2022 г. Получено 1 сентября 2022 г.
  58. Тран, Эдмонд (25 мая 2023 г.). «Assassin's Creed Mirage: все, что вам нужно знать». GamesHub . Получено 25 мая 2023 г. .
  59. ^ "Ubisoft объявила об изменении даты выхода Assassin's Creed Mirage". GAMINGbible . 14 августа 2023 г. . Получено 14 августа 2023 г. .
  60. ^ "Gamescom: Assassin's Creed, Rayman на Vita – PSP News на IGN". Psp.ign.com. 16 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г. Получено 15 августа 2012 г.
  61. ^ "Sony анонсирует белый комплект PS Vita с Assassin's Creed III: Liberation". Engadget. 5 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 г. Получено 15 августа 2012 г.
  62. Льюис, Энн (24 октября 2013 г.). «ASSASSIN'S CREED LIBERATION HD – ДАТА ВЫХОДА И БОНУСЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ». UbiBlog . Ubisoft. Архивировано из оригинала 27 октября 2013 г. . Получено 24 октября 2013 г. .
  63. ^ «Вывод из эксплуатации онлайн-сервисов для нескольких игр AC (октябрь 2022 г.)». Ubisoft.com. 30 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2022 г. Получено 1 сентября 2022 г.
  64. ^ Кармали, Люк (5 февраля 2014 г.). «Assassin's Creed 4: Freedom Cry выйдет как отдельная игра». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. . Получено 5 февраля 2014 г. .
  65. Филлипс, Том (31 марта 2015 г.). «Assassin's Creed Chronicles теперь является серией из трех частей, действие которой происходит в Китае, Индии и России». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. Получено 28 февраля 2019 г.
  66. ^ Marchiafavra, Jeff (22 сентября 2014 г.). "Assassin's Creed Unity Season Pass включает недавно анонсированную загружаемую игру в формате 2.5D". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г. Получено 22 сентября 2014 г.
  67. ^ "Два часа Assassin's Creed Chronicles: India". Game Reactor . Gamez Publishing. 12 января 2016 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. Получено 28 февраля 2019 г.
  68. ^ "Assassin's Creed Chronicles Trilogy Announced". IGN . 31 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2015 г. Получено 31 марта 2014 г.
  69. ^ "Первый взгляд: Assassin's Creed Nexus VR выйдет в Meta Quest 3 + 2 в эти праздники". Блог Meta Quest . 12 июня 2023 г. Получено 24 августа 2023 г.
  70. O Connor, Daniel (17 сентября 2020 г.). «Assassin's Creed и Splinter Cell выйдут на Oculus VR». Ubisoft . Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Получено 20 сентября 2020 г.
  71. Уэйлс, Мэтт (21 июля 2022 г.). «Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline отменены». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 июля 2022 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  72. ^ Bonthuys, Darryn (1 июня 2023 г.). «Assassin's Creed Nexus подтвержден для выпуска в конце 2023 года». GameSpot . Получено 4 июня 2023 г. .
  73. Нэш, Тодд (8 декабря 2009 г.). «Assassin's Creed: Bloodlines». The Guardian . Guardian News & Media Limited . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  74. Рид, Эшли; Блейн, Луиза; Лавридж, Сэм (24 сентября 2015 г.). «Лучшие игры Assassin's Creed, рейтинг». Games Radar . Future US, Inc. Архивировано из оригинала 29 марта 2020 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  75. ^ Crecente, Brian (16 июля 2009 г.). «PSP's Assassin's Creed будет иметь режим свободного хода, открытый мир и возможность подключения к PS3». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  76. Форсанс, Эммануэль (14 июня 2016 г.). «Ubisoft: les chiffres clés et les studios». Agence Française pour le Jeu Video (на французском языке). Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 г.
  77. Дэвис, Джастин (20 октября 2011 г.). «Assassin's Creed Rearmed Hits iOS». IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  78. ^ Хинкль, Дэвид (9 февраля 2010 г.). «Ubisoft раскрывает подробности релизов первого квартала 2010 г.; раскрывает Anno для iPhone». Joystiq . AOL Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  79. ^ Naitmazi, Medhi (28 октября 2011 г.). "Assassin's Creed Rearmed: un multi gratuit!". iPhoneSoft (на французском языке). Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  80. ^ Винберг, Райан (28 октября 2011 г.). «Убейте своих друзей в Assassin's Creed Rearmed». AppAdvice . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  81. ^ Escandell, Daniel (28 октября 2011 г.). "Assassin's Creed: Rearmed, ya en la App Store". Vandal (на испанском языке). El Español . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  82. ^ Fletcher, JC (21 октября 2011 г.). «Новая многопользовательская игра Assassin's Creed выходит на iOS». Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  83. ^ "Assassin's Creed Rearmed для iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch (2-го поколения), iPod Touch (3-го поколения), iPod Touch (4-го поколения) и iPad в iTunes App Store". Itunes.apple.com. 3 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 г. Получено 15 августа 2012 г.
  84. ^ "Assassin's Creed Recollection для iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch (2-го поколения), iPod Touch (3-го поколения), iPod Touch (4-го поколения), iPod Touch (5-го поколения) и iPad в iTunes App Store". itunes.apple.com. 18 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2013 г. Получено 30 ноября 2012 г.
  85. Goldfarb, Andrew (25 ноября 2013 г.). «Assassin's Creed Pirates Дата выхода, объявлена ​​цена». IGN . Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 г. . Получено 26 ноября 2013 г. .
  86. ^ Goldfarb, Andrew (10 сентября 2013 г.). "Assassin's Creed Liberation HD, Pirates Announced". IGN . Архивировано из оригинала 13 сентября 2013 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  87. ^ Макуч, Эдди (5 декабря 2013 г.). «Мобильная игра Assassin's Creed Pirates вышла сегодня». GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. . Получено 28 февраля 2019 г. .
  88. ^ Futter, Mike (10 сентября 2013 г.). «Assassin's Creed: Pirates Brings The High Seas To Small Devices». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 13 сентября 2013 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  89. ^ "Assassin's Creed Memories теперь доступна на устройствах iOS". GameCrate . Newegg Inc. 22 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. Получено 28 февраля 2019 г.
  90. Sage, Simon (21 августа 2014 г.). «Assassin's Creed Memories предлагает карточные бои на основе гильдий». iMore . Mobile Nations. Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. Получено 28 февраля 2019 г.
  91. Миллер, Мэтт (21 августа 2014 г.). «Assassin's Creed Memories выходит на iOS». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 22 августа 2014 г. Получено 22 августа 2014 г.
  92. ^ Лемне, Бенгт (19 февраля 2016 г.). «Assassin's Creed: Identity выходит 25 февраля». Gamereactor . Gamez Publishing. Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. . Получено 28 февраля 2019 г. .
  93. ^ Синха, Робин (1 октября 2014 г.). «Ubisoft представляет Assassin's Creed Identity для iPhone и iPad». Гаджеты NDTV . NDTV Convergence Limited. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 г. Получено 16 октября 2014 г.
  94. ^ Каллахэм, Джон (1 февраля 2016 г.). «Assassin's Creed Identity для iPhone и iPad наконец-то выйдет по всему миру 25 февраля». iMore . Mobile Nations. Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. . Получено 28 февраля 2019 г. .
  95. ^ «Рейтинг игр Assassin's Creed от худших к лучшим». 5 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 6 января 2023 г. Получено 6 января 2023 г.
  96. ^ Reparaz, Mikel (11 октября 2018 г.). "Assassin's Creed Rebellion выйдет 21 ноября на мобильных устройствах". Ubisoft News . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. Получено 28 февраля 2019 г.
  97. ^ Нельсон, Джаред (11 октября 2018 г.). «'Assassin's Creed Rebellion' Launching 21 ноября, Pre-Registration Now Live». TouchArcade . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 г. . Получено 28 февраля 2019 г. .
  98. ^ Reparaz, Mikel (20 ноября 2018 г.). «Assassin's Creed Rebellion теперь доступна на мобильных устройствах». Новости Ubisoft . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. Получено 19 ноября 2019 г.
  99. ^ "[ВАЖНО] AC Initiates Status". Ubisoft.com . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 10 октября 2024 г. .
  100. ^ МакВертор, Майкл (18 февраля 2015 г.). «Патч Assassin's Creed Unity разблокирует контент, заблокированный его мобильным приложением, сайт Initiates». Polygon.com . Получено 20 апреля 2022 г. .
  101. ^ "Retiring the Initiates Website". Ubisoft.com . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 10 октября 2024 г.
  102. Макуч, Эдди (30 сентября 2010 г.). «Assassin's Creed Project Legacy преследует Facebook». GameSpot . Получено 28 июля 2023 г.
  103. ^ Азиз, Хамза (30 сентября 2010 г.). «Игра Assassin's Creed Facebook взаимодействует с Brotherhood». Destructoid . Получено 28 июля 2023 г. .
  104. ^ "Assassin's Creed: Utopia geannuleerd". Gamer.nl . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. . Получено 6 октября 2014 г. .
  105. ^ "GREE: GREE и Ubisoft® объединяются для выпуска новой мобильной игры Assassin's Creed". Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 6 октября 2014 г.
  106. ^ "Eurogamer: Assassin's Creed: Utopia не будет связана с AC3 за пределами сюжета". Eurogamer.net . 21 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 6 октября 2014 г.
  107. ^ Corriea, Alexa Ray (22 июня 2012 г.). «Assassin's Creed: Utopia» выйдет на мобильные устройства через GREE». Polygon . Vox Media, Inc. Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  108. ^ "Eurogamer: Assassin's Creed Utopia — это градостроительный сражение". Eurogamer . 6 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 6 октября 2014 г.
  109. Лемон, Маршалл (7 сентября 2012 г.). «Assassin's Creed: Utopia — это симулятор строительства города». Журнал Escapist . Enthusiast Gaming LLC . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  110. Эшкрафт, Брайан (6 сентября 2012 г.). «В этой Assassin's Creed вы строите города, а затем сражаетесь». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  111. Хинкль, Дэвид (26 сентября 2012 г.). «Assassin's Creed „Ezio Trilogy“ эксклюзивно для PS3, выйдет 14 ноября». Joystiq . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. . Получено 31 июля 2023 г. .
  112. ^ Кармали, Люк (4 октября 2013 г.). «Assassin's Creed Heritage Collection анонсирована для Европы». IGN . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. Получено 30 ноября 2017 г.
  113. Crossley, Rob (12 сентября 2014 г.). «Assassin's Creed: The Americas Collection не выйдет на ПК в США, Ubisoft разъясняет». Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 12 февраля 2019 г.
  114. Драйвер, Бен. «Обзоры Assassin's Creed: The Ezio Collection для PlayStation 4». Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 ноября 2016 г. Получено 2 января 2017 г.
  115. Драйвер, Бен. «Обзоры Assassin's Creed: The Ezio Collection для Xbox One». Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 г. Получено 2 января 2017 г.
  116. ^ "Assassin's Creed: The Ezio Collection Review". IGN . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Получено 2 января 2017 года .
  117. ^ "Обзор Assassin's Creed: The Ezio Collection – итальянская работа". Metro . GameCentral для Metro.co.uk. 28 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 3 января 2017 г. Получено 2 января 2017 г.
  118. ^ МакВертор, Майкл (11 января 2022 г.). «Трилогия Assassin's Creed Ezio выйдет на Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. . Получено 12 января 2022 г. .
  119. ^ Локк, Дженнифер (5 сентября 2019 г.). «Assassin's Creed IV: Black Flag и Rogue выходят на Nintendo Switch». iMore . Архивировано из оригинала 13 января 2022 г. . Получено 12 января 2022 г. .
  120. Bramwell, Tom (14 октября 2009 г.). «Ubi: Мы могли бы сделать 35 Assassin's Creeds». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2012 г. Получено 15 августа 2012 г.
  121. ^ Иван, Том (11 июня 2012 г.). "Новости: Ubisoft 'хочет достичь Assassin's Creed 10'". ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 г. Получено 15 августа 2012 г.
  122. ^ "AC:3 Возможные местоположения, названные в обзоре". CVG. 29 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 г. Получено 30 ноября 2011 г.
  123. Даттон, Фред (4 апреля 2012 г.). «Ubisoft: Вторая мировая война, Япония и Египет сделали бы унылые локации Assassin's Creed». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 г. Получено 15 августа 2012 г.
  124. ^ Макуч, Эдди. "Индийская Assassin's Creed на радаре Ubisoft". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г.
  125. Redden, Angharad (28 июня 2024 г.). «Ubisoft официально подтвердила ремейки Assassin's Creed». Gamingbible . Получено 29 июня 2024 г.
  126. ^ Бейли, Дастин (10 сентября 2022 г.). «Assassin's Creed Codename Jade переносит серию в Китай для игры с открытым миром на мобильных устройствах». GamesRadar . Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. . Получено 10 сентября 2022 г. .
  127. ^ Хендерсон, Том (6 сентября 2022 г.). «Ubisoft представит несколько новых названий Assassin's Creed на Ubisoft Forward». Try Hard Guides . Архивировано из оригинала 6 сентября 2022 г. Получено 7 сентября 2022 г.
  128. ^ "Assassin's Creed Codename Jade - Анонс закрытого бета-теста". Ubisoft. 17 июля 2023 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2023 г. Получено 18 июля 2023 г.
  129. ^ "Assassin's Creed Codename Jade | Now on Gamescom!". Gamescom. 23 августа 2023 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2023 г. Получено 24 августа 2023 г.
  130. ^ ab Schreier, Jason (7 июля 2021 г.). «Ubisoft Plans Assassin's Creed Live Online Game Service». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 7 июля 2021 г. Получено 7 июля 2021 г.
  131. Уэст, Джош (10 сентября 2022 г.). «Assassin's Creed Infinity: все, что мы знаем до сих пор». GamesRadar . Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. . Получено 10 сентября 2022 г. .
  132. ^ Бушар, Натали; Дереннес, Кристоф (7 июля 2021 г.). «Обновление Assassin's Creed Infinity и будущее франшизы Assassin's Creed». Новости Ubisoft . Ubisoft . Архивировано из оригинала 7 июля 2021 г. . Получено 2 января 2020 г. .
  133. ^ abc Саед, Шериф (7 июля 2021 г.). «Assassin's Creed Infinity — это развивающаяся игра-сервис с несколькими историческими настройками — отчет [Обновление]». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 июля 2021 г. . Получено 8 июля 2021 г. .
  134. ^ Purslow, Matt (10 сентября 2022 г.). «Современная история Assassin's Creed теперь будет рассказана через бесконечность». IGN . Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. Получено 10 сентября 2022 г.
  135. Лайонс, Бен (13 мая 2024 г.). «Assassin's Creed Codename Red официально будет называться Assassin's Creed Shadows». Gamereactor UK . Получено 13 мая 2024 г.
  136. Лайлс, Тейлор (13 мая 2024 г.). «Подтверждено, что Assassin's Creed Red — Assassin's Creed Shadows перед выходом трейлера в среду». IGN . Получено 13 мая 2024 г.
  137. Уэст, Джош; Гулд-Уилсон, Жасмин; Уолд, Хизер (7 ноября 2022 г.). «Assassin's Creed Red: все, что мы знаем о Assassin's Creed Shadows». gamesradar . Получено 13 мая 2024 г.
  138. ^ Шрайер, Джейсон (6 сентября 2022 г.). «Ubisoft собирается анонсировать несколько новых игр Assassin's Creed». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 6 сентября 2022 г. Получено 10 сентября 2022 г.
  139. Моника М. (14 ноября 2016 г.). «Netflix и Ubisoft ведут переговоры о создании сериалов «Assassin's Creed», «Watch Dogs» и «Tom Clancy». Jobs n Hire. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г.
  140. ^ Планкетт, Люк (7 мая 2017 г.). «Assassin's Creed получает „аниме-сериал“». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. . Получено 29 сентября 2018 г. .
  141. ^ Скребелс, Джо (5 июля 2017 г.). «Аниме Assassin's Creed анонсировано продюсером Castlevania Netflix». IGN . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 5 июля 2017 г.
  142. ^ Андреева, Нелли (27 октября 2020 г.). «Телесериал с живыми актерами 'Assassin's Creed' в разработке на Netflix в рамках соглашения о контенте с Ubisoft». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 г. Получено 27 октября 2020 г.
  143. ^ Оттерсон, Джо (14 июня 2021 г.). «Живой экшн-сериал Netflix «Кредо убийцы» привлечёт к написанию сценария Джеб Стюарт из «Крепкого орешка» (эксклюзив)». Variety . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. . Получено 15 июня 2021 г. .
  144. ^ Виллей, Мэтт (2 января 2023 г.). «Серия 'Assassin's Creed' теряет шоураннера Джеба Стюарта [Эксклюзив]». Collider . Архивировано из оригинала 2 января 2023 г. . Получено 3 января 2023 г. .
  145. ^ Нгуен, Джон (22 июня 2023 г.). «Ади Шанкар о Metal Gear, Assassin's Creed, игровых влияниях в Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix от Netflix». Nerd Reactor . Получено 22 июня 2023 г.
  146. ^ Осборн, Алекс (28 августа 2015 г.). «Фильм Assassin's Creed представляет общую вселенную с играми». IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 г. Получено 28 августа 2015 г.
  147. ^ Филлипс, Том (6 января 2015 г.). "Assassin's Creed film now due to Christmas 2016". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 января 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  148. ^ Graser, Marc (20 октября 2011 г.). «Sony порождает „Creed“». Variety . Архивировано из оригинала 10 августа 2014 г. . Получено 10 августа 2014 г. .
  149. Wigler, Josh (9 июля 2012 г.). «Майкл Фассбендер сыграет главную роль в фильме «Кредо убийцы». MTV. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. Получено 10 августа 2014 г.
  150. ^ ab Doty, Meriah (27 августа 2015 г.). «Первый взгляд на «Кредо убийцы»: Майкл Фассбендер в роли совершенно нового персонажа (эксклюзив)». Yahoo. Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 г. Получено 27 августа 2015 г.
  151. Graser, Marc (22 октября 2012 г.). «New Regency, Fox — партнеры Ubisoft в разработке Assassin's Creed». Variety . Архивировано из оригинала 22 июля 2014 г. Получено 10 августа 2014 г.
  152. Siegel, Tatiana (14 января 2013 г.). «New Regency и Ubisoft нанимают британского сценариста для фильма «Assassin's Creed» (эксклюзив)». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 г. Получено 10 августа 2014 г.
  153. Vejvoda, Jim (16 августа 2013 г.). «Скотт Фрэнк переписывает фильм Assassin's Creed». IGN . Архивировано из оригинала 19 августа 2013 г. Получено 16 августа 2013 г.
  154. Флеминг, Майк-младший (7 апреля 2014 г.). «Авторы «Исхода» Адам Купер и Билл Коллаж берут «Кредо убийцы»». Deadline Hollywood .com . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. . Получено 7 апреля 2014 г. .
  155. ^ Флеминг, Майк-младший (29 апреля 2014 г.). «Майкл Фассбендер готовится вновь объединиться с Хельмером из «Макбета» в фильме «Кредо убийцы». Deadline Hollywood .com . Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 г. . Получено 29 апреля 2014 г. .
  156. ^ "На Мальте начинаются съемки экранизации Assassin's Creed". timesofmalta.com . 3 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 4 сентября 2015 г.
  157. Ли, Крис (9 декабря 2015 г.). «Майкл Фассбендер играл героя в Assassin's Creed, когда он получил номинацию на премию Гильдии киноактеров США». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 г. Получено 10 декабря 2015 г.
  158. Джейсон, Джей (15 января 2016 г.). «Assassin's Creed Movie Starring Michael Fassbender Wraps Filming». Комикс. Архивировано из оригинала 16 января 2016 г.
  159. Робинсон, Уилл (20 декабря 2016 г.). «Обзоры Assassin's Creed: фильм Майкла Фассбендера раскритикован». Ew.com. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г. Получено 31 марта 2017 г.
  160. Блейн, Луиза (22 декабря 2016 г.). «Фильм Assassin's Creed получает плохие отзывы, но имеет ли это значение, если вам нравятся игры?». Games Radar . Future US, Inc. Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  161. ^ «'Боги Египта' - от 'Бен Гура' до 'БДВ': самые кассовые провалы Голливуда 2016 года». The Hollywood Reporter . 29 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 27 августа 2019 г.
  162. ^ Манко, Эмануэле (2012). «Assassin's Creed, хронология успеха». В Гуадалупи, Марко (ред.). Effemme 2 (на итальянском языке). Делос Диджитал Срл. п. 132. ИСБН 9788867750184. Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года.
  163. ^ МакЭлрой, Гриффин (27 октября 2009 г.). «Первый эпизод Assassin's Creed: Lineage на удивление хорош». Engadget . Oath Tech Network AOL Tech . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. . Получено 9 сентября 2018 г. .
  164. Fahey, Mike (19 октября 2009 г.). «Свежий взгляд на Assassin's Creed: Lineage». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. . Получено 29 сентября 2018 г. .
  165. Fahey, Mike (11 октября 2010 г.). «Что такое Assassin's Creed Ascendance?». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. . Получено 29 сентября 2018 г. .
  166. ^ Даттон, Фред (12 ноября 2010 г.). «Assassin's Creed: Ascendance explained». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. . Получено 29 сентября 2018 г. .
  167. ^ "Assassin's Creed". Penguin Books . Получено 10 октября 2024 г.
  168. ^ "More Than Games". Ubisoft.com . Получено 10 октября 2024 г. .
  169. Шеридан, Коннор (27 февраля 2020 г.). «Assassin's Creed: Gold переносит историческую фантастику в новый сеттинг: аудиодраму». GamesRadar . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 г. . Получено 27 февраля 2020 г. .
  170. ^ Макуч, Эдди (14 февраля 2014 г.). «Теперь есть настольная игра Assassin's Creed». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 10 декабря 2017 г.
  171. Дельгадо, Хесус (16 февраля 2014 г.). «Assassin's Creed Arena, новая игра на столе AC». Хобби Консолас (на испанском языке). Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 года . Проверено 10 декабря 2017 г.
  172. ^ Мастранджели, Тони (17 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed: Brotherhood of Venice выходит на Kickstarter». Board Games Quest . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
  173. ^ Винсент, Бриттани (17 сентября 2018 г.). «Новая настольная игра 'Assassin's Creed' представляет новую историю с камео знакомых персонажей». Variety . Penske Business Media, LLC. Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. . Получено 29 октября 2018 г. .
  174. ^ "Assassin's Creed: Brotherhood of Venice — следующая настольная игра в жанре стелс от создателей V-Commandos". Table Top Gaming . Warners Group Publications Plc. 17 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
  175. ^ Холл, Чарли (17 сентября 2018 г.). «Настольная игра Assassin's Creed выйдет на Kickstarter в ноябре». Polygon . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. . Получено 29 октября 2018 г. .
  176. ^ Планкетт, Люк (17 сентября 2018 г.). «Новая настольная игра Assassin's Creed с миниатюрами, кампанией и камеей Эцио». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. . Получено 29 октября 2018 г. .
  177. Планкетт, Люк (10 августа 2021 г.). «Assassin's Creed: Brotherhood Of Venice: The Kotaku Review». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 января 2022 г. . Получено 12 января 2022 г. .
  178. Джарвис, Мэтт (14 марта 2023 г.). «Assassin's Creed: Brotherhood Of Venice: The Kotaku Review». Dicebreaker . Получено 7 июня 2023 г.
  179. ^ Магуид, Юсеф (3 декабря 2018 г.). «Assassin's Creed Symphony Tour Begins 2019». Новости Ubisoft . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  180. ^ Фишер, Кристин (9 апреля 2019 г.). «На концертах Assassin's Creed Symphony также будут присутствовать голограммы». Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  181. ^ Fogel, Stefaniel (9 апреля 2019 г.). «В трейлере симфонического оркестра 'Assassin's Creed' представлены голографические персонажи». Variety . Penske Business Media, LLC. Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  182. ^ "Assassin's Creed Symphony – Cancelled Due to COVID-19 | Meridian Hall, 1 Front St. E., Toronto". To Do Canada . Архивировано из оригинала 23 января 2022 г. Получено 23 января 2022 г.
  183. ^ "Assassin's Creed Symphony". The Bridgewater Hall . Архивировано из оригинала 23 января 2022 г. Получено 23 января 2022 г.
  184. Бреслин, Ричард Ли (22 декабря 2021 г.). «Assassin's Creed Symphony Concert Is Coming Back, Tour Begins 2022». PushStartPlay . Архивировано из оригинала 23 января 2022 г. . Получено 23 января 2022 г. .
  185. ^ "Assassin's Creed Symphonic Adventure The Immersive Concert". Ubisoft.com . Архивировано из оригинала 23 января 2022 г. Получено 23 января 2022 г.
  186. ^ "Assassin's Creed: Director's Cut Edition Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г. Получено 23 марта 2019 г.
  187. ^ "Обзоры Assassin's Creed". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г. Получено 23 марта 2019 г.
  188. ^ "Обзоры Assassin's Creed". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 г. Получено 23 марта 2019 г.
  189. ^ "Обзоры Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  190. ^ "Assassin's Creed: Bloodlines Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 марта 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  191. ^ "Обзоры Assassin's Creed II". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Получено 23 марта 2019 г.
  192. ^ "Обзоры Assassin's Creed II". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 февраля 2011 г. Получено 23 марта 2019 г.
  193. ^ "Обзоры Assassin's Creed II". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 23 марта 2019 г.
  194. ^ "Assassin's Creed II: Discovery Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  195. ^ "Обзоры Assassin's Creed: Brotherhood". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  196. ^ "Обзоры Assassin's Creed: Brotherhood". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  197. ^ "Обзоры Assassin's Creed: Brotherhood". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  198. ^ "Assassin's Creed Rearmed Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  199. ^ "Assassin's Creed: Revelations Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  200. ^ "Assassin's Creed: Revelations Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  201. ^ "Assassin's Creed: Revelations Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. Получено 23 марта 2019 г.
  202. ^ "Assassin's Creed Recollection Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  203. ^ "Обзоры Assassin's Creed III". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. Получено 23 марта 2019 г.
  204. ^ "Обзоры Assassin's Creed III". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 23 марта 2019 г.
  205. ^ "Обзоры Assassin's Creed III". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 23 марта 2019 г.
  206. ^ "Обзоры Assassin's Creed III". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 г. Получено 23 марта 2019 г.
  207. ^ "Обзоры Assassin's Creed Liberation HD". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  208. ^ "Обзоры Assassin's Creed Liberation HD". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  209. ^ "Assassin's Creed III: Liberation Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 марта 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  210. ^ "Обзоры Assassin's Creed Liberation HD". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  211. ^ "Assassin's Creed IV: Black Flag Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  212. ^ "Assassin's Creed IV: Black Flag Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. Получено 23 марта 2019 г.
  213. ^ "Assassin's Creed IV: Black Flag Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  214. ^ "Assassin's Creed IV: Black Flag Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  215. ^ "Assassin's Creed IV: Black Flag Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 г. Получено 23 марта 2019 г.
  216. ^ "Обзоры Assassin's Creed: Pirates". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 января 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  217. ^ "Assassin's Creed Memories Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  218. ^ "Обзоры Assassin's Creed Rogue". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 23 марта 2019 г.
  219. ^ "Assassin's Creed Rogue Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 г. Получено 23 марта 2019 г.
  220. ^ "Assassin's Creed Rogue Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 23 марта 2019 г.
  221. ^ "Обзоры Assassin's Creed Identity". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 января 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  222. ^ "Обзоры Assassin's Creed Unity". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  223. ^ "Обзоры Assassin's Creed Unity". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 мая 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  224. ^ "Обзоры Assassin's Creed Unity". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  225. ^ "Обзоры Assassin's Creed Syndicate". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  226. ^ "Обзоры Assassin's Creed Syndicate". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  227. ^ "Обзоры Assassin's Creed Syndicate". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  228. ^ "Обзоры Assassin's Creed Chronicles". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 марта 2019 г. Получено 23 марта 2019 г.
  229. ^ "Обзоры Assassin's Creed Origins". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 октября 2017 г. Получено 23 марта 2019 г.
  230. ^ "Обзоры Assassin's Creed Origins". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 ноября 2017 г. Получено 23 марта 2019 г.
  231. ^ "Обзоры Assassin's Creed Origins". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 ноября 2017 г. Получено 23 марта 2019 г.
  232. ^ "Обзоры Assassin's Creed Odyssey". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 23 марта 2019 г.
  233. ^ "Обзоры Assassin's Creed Odyssey". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 ноября 2018 г. Получено 23 марта 2019 г.
  234. ^ "Обзоры Assassin's Creed Odyssey". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. Получено 23 марта 2019 г.
  235. ^ "Обзоры Assassin's Creed Valhalla для ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  236. ^ "Обзоры Assassin's Creed Valhalla для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 10 ноября 2020 г.
  237. ^ "Обзоры Assassin's Creed Valhalla для Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  238. ^ "Обзоры Assassin's Creed Valhalla для Xbox Series X". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 июля 2021 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  239. ^ "Обзоры Assassin's Creed Mirage для ПК". Metacritic . Получено 5 октября 2023 г.
  240. ^ "Обзоры Assassin's Creed Mirage для PlayStation 5". Metacritic . Получено 5 октября 2023 г.
  241. ^ "Обзоры Assassin's Creed Mirage для Xbox Series X". Metacritic . Получено 5 октября 2023 г.
  242. ^ "Обзор Assassin's creed 3". Blast. 10 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Получено 11 ноября 2012 г.
  243. ^ Тасси, Пол. «'Assassin's Creed' Needs To Slow Down And Refocus, Or Risk Total Derail». Forbes . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  244. ^ Тасси, Пол. «'Assassin's Creed' не является и никогда не может быть 'Call of Duty'». Forbes . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  245. Хиллер, Бренна (15 февраля 2016 г.). «Ubisoft потеряла контроль над Assassin's Creed». VG247 . Архивировано из оригинала 1 сентября 2018 г. Получено 29 мая 2018 г.
  246. ^ «Почему некоторые фанаты в восторге от показа трансляции Assassin's Creed Viking». Inverse . 29 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Получено 23 января 2021 г.
  247. ^ "Assassin's Creed забыл свои корни". Ресурсы комиксов . 6 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 23 января 2021 г.
  248. ^ «Я скучаю по Assassin's Creed как по игре в жанре стелс». The Gamer . 16 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 23 января 2021 г.
  249. ^ «Assassin's Creed Odyssey — последний шаг серии в другом направлении, к лучшему». Polygon . 10 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 23 января 2021 г.
  250. Reparaz, Mikel (13 сентября 2016 г.). «Assassin's Creed the Ezio Collection анонсирована для Ps4, Xbox One». Блог Ubisoft. Архивировано из оригинала 23 марта 2017 г. Получено 22 марта 2017 г.
  251. ^ Джонс, Али (27 сентября 2019 г.). «Assassin's Creed all-time sales top 140 million». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 г. . Получено 27 сентября 2019 г. .
  252. ^ "Ubisoft Facts and Figures" (PDF) . Ubistatic-a.akamaihd.net . Архивировано (PDF) из оригинала 27 сентября 2019 г. . Получено 7 марта 2022 г. .
  253. ^ Джайсрани, Авинаш (10 сентября 2022 г.). «Франшиза Assassin's Creed продала более 200 миллионов игр по всему миру». Tech4Gamers . Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. Получено 10 сентября 2022 г.
  254. Клуз, Аррон (30 июня 2022 г.). «Путеводитель Эцио Аудиторе». РПГ Информер . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  255. ^ "Костюм Assassin's Creed® II – LittleBigPlanet™". LittleBigPlanet.com . Архивировано из оригинала 31 августа 2012 г. Получено 15 августа 2012 г.
  256. ^ "Разблокируемый скин Альтаира для Prince of Persia". Videogamer . 21 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  257. ^ "Uplay – Prince of Persia: The Forgotten Sands". Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 г. Получено 21 сентября 2012 г.
  258. Honorof, Marshall (30 ноября 2011 г.). "The Escapist : Новости : Эцио из Assassin's Creed присоединяется к вечеринке в Final Fantasy XIII-2". Escapist . Архивировано из оригинала 22 мая 2013 г. Получено 15 августа 2012 г.
  259. ^ Sliwinski, Alexander (13 мая 2008 г.). "Kojima: Altair costume unlockable in MGS4". Engadget . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  260. ^ "Assassin's Creed Brotherhood Gets Raiden". PlayStation LifeStyle . 3 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 г. Получено 8 мая 2018 г.
  261. ^ "Peace Walker получает Assassin's Creed, Monster Hunter tie-ins". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 25 ноября 2016 г.
  262. ^ Роситано, Джозеф (22 сентября 2009 г.). "Обзор Academy of Champions Soccer". PALGN . Архивировано из оригинала 16 января 2014 г.
  263. Планкетт, Люк (21 октября 2011 г.). «Да, Эцио есть в Soulcalibur V». Kotaku. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 г.
  264. Ингрэм, Майкл Брэндон (27 июля 2022 г.). «Обновление Brawlhalla добавляет в список персонажей 2 Assassin's Creed». Game Rant . Архивировано из оригинала 27 июля 2022 г. Получено 27 июля 2022 г.
  265. Филлипс, Том (2 июня 2014 г.). «Персонаж Assassin's Creed 4 переходит в Watch Dogs». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. Получено 26 августа 2016 г.
  266. ^ Тотило, Стивен (28 октября 2017 г.). «Еще больше доказательств того, что Assassin's Creed и Watch Dogs находятся в одной вселенной». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. Получено 8 мая 2018 г.
  267. ^ "Final Fantasy XV – Assassin's Festival". Final Fantasy XV . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 г. . Получено 24 августа 2017 г. .
  268. ^ Крэддок, Райан (16 января 2020 г.). «Cuphead, Rabbids и Альтаир из Assassin's Creed присоединяются к Smash Bros. Ultimate в качестве костюмов Mii». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. Получено 27 декабря 2022 г.
  269. ^ Рахул Маджумдар (23 августа 2021 г.). «Все, что вам нужно знать о кроссовере Watch Dogs Legion и Assassin's Creed». IGN . Архивировано из оригинала 11 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  270. ^ «Assassins Creed? Кто был факелоносцем в маске на церемонии открытия Олимпийских игр 2024 года в Париже?». WMAQ-TV . 26 июля 2024 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2024 г. Получено 27 июля 2024 г.

Внешние ссылки