Grand Theft Auto ( GTA ) — серия видеоигр в жанре приключенческого боевика, созданная Дэвидом Джонсом и Майком Дейлли . [2] Более поздние игры были разработаны под руководством братьев Дэна и Сэма Хаузеров , Лесли Бензиса и Аарона Гарбута. Она в основном разработана британской студией разработки Rockstar North (ранее DMA Design) и издана ее американской материнской компанией Rockstar Games . Название серии является термином, обозначающим угон транспортных средств в Соединенных Штатах.
Геймплей сосредоточен на открытом мире , где игрок может выполнять миссии для продвижения по общей истории, а также участвовать в различных побочных действиях . Большая часть игрового процесса вращается вокруг вождения и стрельбы, с редкими ролевыми и скрытными элементами. В серии также есть элементы более ранних игр beat 'em up из 16-битной эпохи . Игры в серии Grand Theft Auto происходят в вымышленных локациях, смоделированных по образцу реальных городов, в различные моменты времени с начала 1960-х до 2010-х годов. Карта оригинальной игры охватывала три города — Либерти-Сити (основанный на Нью-Йорке ), Сан-Андреас (основанный на Сан-Франциско ), [a] и Вайс-Сити (основанный на Майами ), — но более поздние названия, как правило, сосредоточены на одном сеттинге и расширяют оригинальные три локации. Каждая игра в серии сосредоточена на разных главных героях , которые пытаются подняться в преступном мире из-за различных мотивов, часто сопровождаемых темами предательства. Несколько ветеранов кино и музыки озвучивали персонажей в играх, среди которых Рэй Лиотта , Деннис Хоппер , Сэмюэл Л. Джексон , Уильям Фихтнер , Джеймс Вудс , Дебби Харри , Эксл Роуз и Питер Фонда . [3]
DMA Design начала серию в 1997 году с выпуска Grand Theft Auto . По состоянию на 2020 год [обновлять]серия состоит из семи отдельных игр и четырех пакетов расширений . Третья основная игра, Grand Theft Auto III , выпущенная в 2001 году, считается знаковой игрой и впервые перенесла серию в трехмерную среду. Последующие игры последовали и развивали формат, установленный Grand Theft Auto III , получив значительное признание. Игры повлияли на другие игры с открытым миром и привели к появлению ярлыка клона Grand Theft Auto для похожих игр. [4]
Серия получила признание критиков, а все основные 3D-игры франшизы часто признавались одними из величайших и самых продаваемых видеоигр ; [5] было продано более 425 миллионов копий, что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр . В 2006 году Grand Theft Auto была включена в список икон британского дизайна в Great British Design Quest, организованном BBC и Музеем дизайна . [6] В 2013 году The Telegraph оценил Grand Theft Auto как один из самых успешных экспортных продуктов Великобритании. [7] Серия также была спорной из-за своей взрослой природы и жестоких тем, а также из-за вырезанного контента.
Серия Grand Theft Auto разделена на отдельные вымышленные вселенные , названные в честь основного уровня графических возможностей, используемых в каждой эпохе. [8] Оригинальная Grand Theft Auto , ее дополнения и ее сиквел считаются «2D-вселенной». Grand Theft Auto III и ее сиквелы считаются «3D-вселенной». Grand Theft Auto IV , ее дополнения и Grand Theft Auto V считаются «HD-вселенной». Каждая вселенная считается отдельной, между ними общими являются только бренды, названия мест и фоновые персонажи. [8]
Grand Theft Auto , первая игра в серии, была выпущена для MS-DOS и Windows в ноябре 1997 года, портирована на PlayStation в 1998 году и на Game Boy Color в 1999 году. Grand Theft Auto 2 была выпущена в 1999 году для Windows, позже получив порты на PlayStation, Dreamcast и Game Boy Color. [9]
PlayStation 2 также включала три части основной серии, все из которых были переизданы на нескольких платформах; сделка между Take-Two Interactive и Sony Computer Entertainment привела к их временной эксклюзивности на PlayStation 2, прежде чем получить порты на Windows и Xbox . [ 10] Название Grand Theft Auto III 2001 года перешло от двухмерной (2D) графики, используемой в первых двух играх, к трехмерной (3D) компьютерной графике. [11] Grand Theft Auto: Vice City была опубликована в 2002 году и стала первой игрой с говорящим главным героем, озвученным Рэем Лиоттой . [12] Grand Theft Auto: San Andreas , выпущенная в 2004 году, представила различные новые элементы, включая настройку персонажа и большую карту, охватывающую три города и окружающую сельскую местность. [13]
Две основные части были опубликованы для PlayStation 3 и Xbox 360. Название 2008 года Grand Theft Auto IV было сосредоточено на реализме и детализации, удаляя различные функции настройки, но добавляя сетевой многопользовательский режим. [14] Grand Theft Auto V , опубликованная в 2013 году, включала трех игровых главных героев. [15] Она была выпущена с огромным финансовым успехом, побив несколько рекордов. [16] Позднее она была переиздана с различными улучшениями, в 2014 году для PlayStation 4 и Xbox One , и в 2015 году для Windows; [17] версии для PlayStation 5 и Xbox Series X и S были выпущены в 2022 году. [18]
4 февраля 2022 года Rockstar подтвердила, что разработка новой части серии «идет полным ходом». [19] Кадры разработки игры просочились в сеть в сентябре 2022 года; [20] [21] Rockstar отметила, что она «крайне разочарована» тем, как игра была впервые продемонстрирована, но не ожидает долгосрочных последствий для разработки. [22] В декабре 2023 года игра была официально анонсирована как Grand Theft Auto VI с предполагаемой датой выхода в 2025 году для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. [23]
Grand Theft Auto породила множество дополнительных игр и пакетов расширений . В 1999 году оригинальная игра получила два пакета расширений: Grand Theft Auto: London 1969 и Grand Theft Auto: London 1961 , которые, как следует из их названий, включали другую обстановку — вымышленную версию Лондона — и новые миссии и персонажей. [9] Grand Theft Auto Advance , выпущенная в 2004 году эксклюзивно для Game Boy Advance , имела вид сверху , как и первые две основные игры серии, и тот же сеттинг, что и Grand Theft Auto III , к которой она служила приквелом. Три игры были выпущены для PlayStation Portable : Grand Theft Auto: Liberty City Stories в 2005 году, которая также является приквелом Grand Theft Auto III ; Grand Theft Auto: Vice City Stories в 2006 году, которая является приквелом Vice City ; и Grand Theft Auto: Chinatown Wars в 2009 году, в котором тот же сеттинг, что и в Grand Theft Auto IV , но в остальном эти две игры не связаны. И Liberty City Stories , и Vice City Stories были позже портированы на PlayStation 2, в то время как Chinatown Wars изначально была выпущена для Nintendo DS , а затем портирована на PlayStation Portable. [24] В 2009 году The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony были выпущены для Xbox 360 в качестве пакетов расширения к Grand Theft Auto IV ; « стратегический альянс » между Rockstar и Microsoft привел к временной эксклюзивности. Расширения сосредоточены на персонажах, которые играли относительно незначительную роль в основной игре, и чьи истории происходят одновременно с Grand Theft Auto IV . Оба были позже выпущены для PlayStation 3 и Windows как часть сборника под названием Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , также доступного на Xbox 360. [25]
Многочисленные игры серии были перенесены на мобильные устройства. Chinatown Wars была выпущена для iOS в 2010 году, а для Android и Fire OS — в 2014 году. [26] К своим десятым годовщинам Grand Theft Auto III и Vice City были переизданы для iOS и Android в 2011 и 2012 годах соответственно. [27] [28] В 2013 году San Andreas была перенесена на iOS, Android, Windows Phone и RT; [29] мобильный порт был позже переиздан для Xbox 360 в 2014 году, в год десятой годовщины игры, [30] и в следующем году для PlayStation 3. [31] В 2015 году Liberty City Stories была перенесена на iOS, Android и Fire OS. [32] [33]
Grand Theft Auto Double Pack был выпущен в 2003 году для PlayStation 2 и Xbox и включает в себя Grand Theft Auto III и Vice City . [34] Grand Theft Auto: The Trilogy — это сборник III , Vice City и San Andreas , впервые выпущенный в 2005 году для Xbox. [35] Позднее он был переиздан для PlayStation 2, Windows, Mac OS X и PlayStation 4. [36] [37] [38] [39] Trilogy также служил переработанным пакетом для San Andreas , который пришлось убрать с полок из-за спорного мода Hot Coffee . [40] В отчете от августа 2021 года говорилось, что Rockstar Dundee руководит разработкой ремастерированной версии трилогии с использованием Unreal Engine ; [41] после некоторых утечек, [42] [43] [44] Rockstar официально анонсировала Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 8 октября 2021 года. Игра содержит графические и игровые обновления и заменила существующие версии в цифровых розничных магазинах. Она была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года, [45] а для Android и iOS 14 декабря 2023 года. [46]
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City — это отдельная компиляция двух эпизодов Grand Theft Auto IV . Она содержит The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony на одном диске. Она была выпущена 29 октября 2009 года для Xbox 360 и 13 апреля 2010 года для PlayStation 3 и Windows. Microsoft добавила Episodes from Liberty City в свой список обратной совместимости для платформ Xbox One в феврале 2017 года. [47] Отдельный выпуск Episodes from Liberty City для Windows был прекращен и заменен однопользовательской версией Grand Theft Auto IV: Complete Edition в 2020 году. [48]
Сериал был расширен в различных других форматах. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto , книга, написанная Дэвидом Кушнером, описывающая разработку серии, была опубликована в 2012 году. [51] В марте 2015 года BBC Two анонсировала The Gamechangers , 90-минутную документальную драму , основанную на создании Grand Theft Auto . [52] Драма, снятая Оуэном Харрисом и написанная Джеймсом Вудом, в главных ролях Дэниел Рэдклифф в роли президента Rockstar Сэма Хаузера и Билл Пэкстон в роли лишенного адвокатской лицензии адвоката Джека Томпсона . [53] В мае 2015 года Rockstar подала иск против BBC за нарушение прав на товарный знак, заявив, что они не имели никакого отношения к разработке фильма и безуспешно пытались связаться с BBC, чтобы решить этот вопрос. [54] Впервые фильм вышел в эфир 15 сентября 2015 года на BBC Two . [55]
В 2006 году McFarland & Company опубликовала «Значение и культура Grand Theft Auto» . [56] Составленная Нейтом Гаррелтсом , 264-страничная книга представляет собой сборник эссе о серии Grand Theft Auto , чтобы помочь аудитории лучше понять игры и подчеркнуть необходимость должной осмотрительности в критике игр. Книга разделена на две части: в первой части обсуждаются споры, окружающие серию, а во второй половине дается теоретический взгляд на игры без споров. [57]
Роджер Корман , который продюсировал несвязанный фильм 1977 года Grand Theft Auto , утверждал, что любая попытка экранизации серии видеоигр не могла быть продолжена. В 2017 году он утверждал, что подал в суд на «производителя видеоигр, который откровенно украл идею», и что они «урегулировали вопрос вне суда и дали мне немного денег». [58] Он сказал, что сохраняет за собой права, «но то, как это было фактически прописано в контракте, немного туманно», и что его юристы анализируют контракт, чтобы убедиться, что он может переделать фильм. [58] Take-Two Interactive ответила на претензии Кормана, отметив, что компания «владеет всеми правами на фильмы, связанные с серией видеоигр Grand Theft Auto », и что она «может и будет предпринимать соответствующие юридические действия против любого, кто пытается неправомерно использовать нашу интеллектуальную собственность, пытаясь сделать новый фильм под названием Grand Theft Auto »; [58] она заявила, что успешно предпринимала юридические действия против подобных попыток в прошлом. [58]
Каждая игра в этой серии позволяет игроку взять на себя роль преступника в большом городе, как правило, человека, который в конечном итоге поднимается по карьерной лестнице организованной преступности в ходе игры. Игроку дают различные миссии от воров в законе и главных идолов городского преступного мира, которые необходимо выполнить для продвижения по сюжетной линии. Убийства и другие насильственные преступления встречаются регулярно. Иногда в игре также задействованы вождение такси , пожаротушение , уличные гонки , вождение автобуса или обучение управлению вертолетами и самолетами с фиксированным крылом .
В более поздних играх, особенно выпущенных после Grand Theft Auto 2 , игроку предоставляется более развитая сюжетная линия, в которой он вынужден преодолеть неудачное событие (например, быть преданным и оставленным умирать), что служит мотивацией для персонажа продвигаться по криминальной лестнице и в конечном итоге приводит к триумфу персонажа к концу сюжетной линии.
Серия Grand Theft Auto относится к жанру ролевых видеоигр со свободным перемещением , называемых играми с открытым миром , и предоставляет игроку большую свободу. Традиционные экшен-игры структурированы как однодорожечная серия уровней с линейным геймплеем , но в Grand Theft Auto игрок может определять миссии, которые он хочет выполнить , и его отношения с различными персонажами меняются на основе этого выбора. Под влиянием более ранней игры Turbo Esprit [59] [60] города игр можно свободно перемещать в любой момент игры, и они являются примерами среды видеоигр с открытым миром , которые предлагают доступные здания с второстепенными миссиями в дополнение к основной сюжетной линии. Есть исключения: миссии следуют линейному, всеобъемлющему сюжету. Эти миссии необходимо выполнить, чтобы разблокировать новые области в игре.
В Grand Theft Auto III и последующих играх появилось больше озвучки и радиостанций, имитирующих вождение под музыку с диджеями, радиоведущими, рекламными роликами , разговорным радио , поп-музыкой и американской культурой.
Использование транспортных средств в исследуемой городской среде обеспечивает базовую симуляцию рабочего города, с пешеходами, которые обычно подчиняются сигналам светофора. Дополнительные детали используются для конкретизации открытой атмосферы, которая использовалась в нескольких других играх, таких как The Simpsons: Hit & Run , которая делает меньший акцент на преступности или насилии, и Lego City Undercover , которая меняет роли полицейского и преступника, хотя игрок работает под прикрытием в бандах в течение части игры.
Преступная деятельность в играх Grand Theft Auto не остается незамеченной полицией. Когда игрок участвует в этих внутриигровых незаконных действиях, он может получить «уровень розыска», представленный максимум пятью или шестью звездами. Небольшое преступление, такое как наезд на неигрового персонажа , может создать ситуацию с уровнем розыска в одну звезду, в то время как стрельба по офицеру может принести больше звезд. По мере увеличения количества звезд количество и сила ответа будут увеличиваться; одна звезда может привести к тому, что несколько полицейских машин будут преследовать игрока, в то время как при 5 или 6 звездах танки и боевые вертолеты будут преследовать игрока. Многие внутриигровые миссии автоматически дадут игроку уровень розыска после завершения определенного события, от которого он должен избавиться, прежде чем миссия будет завершена. Часто попытка держаться подальше от полиции, пока он в розыске, приведет к тому, что игрок получит еще более высокий уровень розыска. Игрок может снять уровень розыска своего персонажа, избегая обнаружения или тратя внутриигровые деньги в определенных местах, чтобы ускользнуть от полиции (например, в автомастерской, чтобы перекрасить свою машину). В качестве альтернативы, если персонаж игрока умирает, он возродится в больнице, и уровень розыска будет удален, хотя игрок может потерять деньги, оружие и другие преимущества, которые у него были до преследования. Концепция игрового процесса «уровня розыска» стала распространенной в подобных играх с открытым миром .
Большинство игр Grand Theft Auto происходят в вымышленных пародиях на известные города США в различные периоды времени. Игры разделены на три разные вселенные (2D, 3D и HD), каждая из которых имеет собственную интерпретацию ранее созданных сеттингов. Вселенные разделяют названия городов, несколько брендов и фоновых персонажей, которые никогда не появляются в играх физически (за несколькими исключениями), но в остальном считаются отдельными непрерывностями. [8]
Liberty City, основанный на New York City , является одним из трех оригинальных городов, представленных в Grand Theft Auto . Это первый сеттинг, доступный игроку. Город охватывает два массива суши (большой на юго-востоке и меньший на северо-востоке) и центральный остров, похожий на Манхэттен ; два меньших острова расположены вдоль реки, которая разделяет три главных острова. Сеттинг также включает соседний штат Нью-Гернси (пародия на Нью-Джерси ), который занимает северо-западную часть карты. Все четыре основных острова разделены на несколько районов, вдохновленных боро Нью-Йорка и Нью-Джерси.
Переработанная версия Либерти-Сити была представлена в Grand Theft Auto III (действие которой происходит в 2001 году). Эта итерация лишь отчасти основана на Нью-Йорке и включает в себя элементы из других городов США, таких как Филадельфия , Детройт , Бостон , Чикаго и Балтимор . [61] Город охватывает три основных острова, которые постепенно открываются по мере развития сюжетной линии игры: Портленд (основан на промышленных районах Бруклина и Квинса , с дополнительными элементами из Манхэттена и Лонг-Айленда ), Стонтон-Айленд (основан в основном на Манхэттене) и Шорсайд-Вейл (отчасти основан на Северном Джерси , Бронксе , Статен-Айленде и северной части штата Нью-Йорк ). Острова соединены автомобильными мостами и подземной системой туннелей. Туннель, ведущий из Либерти-Сити, можно найти в Шорсайд-Вейл, но он непроходим для игрока. Эта конкретная версия Либерти-Сити вернулась в приквелах Grand Theft Auto Advance (действие происходит в 2000 году) и Grand Theft Auto: Liberty City Stories (действие происходит в 1998 году), хотя и с несколькими изменениями, отражающими разные временные периоды. Город также упоминался в Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas и был местом действия миссии в последней.
Третья версия Либерти-Сити была представлена в Grand Theft Auto IV , его дополнениях The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony (все три установлены в 2008 году), а также в портативной игре Grand Theft Auto: Chinatown Wars (установлена в 2009 году). Эта итерация очень похожа на Нью-Йорк и состоит из четырех основных районов, которые становятся доступны для исследования по мере развития сюжета: Брокер (основан на Бруклине), Дьюкс (Квинс), Бохан (Бронкс) и Алгонкин (Манхэттен). [62] Размещение этих районов отражает их реальных аналогов: Брокер и Дьюкс занимают большой участок суши на юго-востоке, в то время как Бохан образует свой собственный, меньший остров на северо-востоке, а Алгонкин выступает в качестве центрального острова города. В обстановку также входят три меньших острова — остров Чардж ( остров Рэндалла ), остров Колони ( остров Рузвельта ) и остров Счастья ( остров Свободы ) — и четвёртый участок суши, Олдерни, который расположен к западу от Алгонкина и считается отдельным независимым штатом (аналогично Нью-Джерси). Олдерни отсутствует в Chinatown Wars . [63] Все острова, за исключением острова Счастья, соединены автомобильными мостами, подземными туннелями и системой метро ; ни один из них не ведёт за пределы города.
San Andreas, основанный на San Francisco , является одним из трех оригинальных городов, представленных в Grand Theft Auto . Это вторая доступная игроку обстановка. Локация охватывает два массива суши: большую северную часть, которая разделена на пятнадцать районов и обычно считается ядром города, и меньший остров на юго-востоке, состоящий только из одного района, который действует как район доков города. Северный массив суши далее разделен долиной Эй, которая прорезает сердце области с востока на запад.
Переосмысленная версия Сан-Андреаса была представлена в Grand Theft Auto: San Andreas (действие происходит в 1992 году) как штат, а не город. Основанный на Калифорнии и Неваде , штат охватывает два массива суши, разделенных рекой и окруженных большим водоемом. Южная часть карты включает города Лос-Сантос (основанный на Лос-Анджелесе ) и Сан-Фиерро (Сан-Франциско), разделенные обширными лесными и горными районами. Напротив, северная часть представляет собой один большой пустынный регион и включает в себя только один город, Лас-Вентурас ( Лас-Вегас ). Оба массива суши включают в себя дополнительные сельские поселения, которые менее населены, чем три крупных города. Города соединены системой железнодорожных путей, и в каждом из них есть аэропорт, который можно использовать для быстрого перемещения из города в другой. В начале игры игрокам доступен только Лос-Сантос, а остальная часть карты постепенно разблокируется по мере развития сюжета.
Третья версия Сан-Андреаса появилась в Grand Theft Auto V (действие происходит в 2013 году), снова представленная как штат. В игре представлена только южная часть штата, которая изображена как большой остров. Южную часть острова занимает в основном город Лос-Сантос (который гораздо больше похож на Лос-Анджелес, чем его аналог из Сан-Андреаса ), в то время как северная часть, известная как округ Блейн, менее заселена, с обширными территориями пустыни, леса и гор, и всего несколькими небольшими городами. [64] Эта версия Сан-Андреаса в настоящее время является единственным сеттингом в серии, который не имеет никаких ограничений по карте, что позволяет игрокам исследовать весь остров в начале игры. Лос-Анджелес был тщательно исследован для Grand Theft Auto V. Команда организовала полевые исследовательские поездки с гидами и историками архитектуры и сделала около 250 000 фотографий и часов видеоматериалов во время этих визитов. [65] С момента выпуска игры было установлено, что сотни игровых зданий основаны на реальных достопримечательностях. [66] Сэм Свит из The New Yorker отмечает, что, поскольку продажи игры достигли тринадцати миллионов копий, «в воображаемом штате Лос-Сантос будет жить больше людей, чем в реальном городе, по образцу которого она была создана». [67]
Vice City, основанный на Miami , является одним из трех оригинальных городов, представленных в Grand Theft Auto . Это третья доступная игроку обстановка. Город охватывает один большой участок суши, разделенный на восемь районов, которые образуют ядро города, и меньший остров, Vice Beach, на северо-востоке. Как и его реальный аналог, Vice City изображен как тропический город, легко отличимый от двух других в игре по пляжам и пальмам.
Переработанная версия Вайс-Сити была представлена в Grand Theft Auto: Vice City (действие происходит в 1986 году). Город состоит из двух основных участков суши, Vice City Beach и Vice City Mainland, разделенных большим водоемом и соединенных друг с другом и с двумя меньшими островами, Starfish Island и Prawn Island, серией автомобильных мостов. В начале игры игрок имеет доступ только к Vice City Beach, а остальная часть города постепенно открывается по мере развития сюжета. Та же самая обстановка позже будет использоваться в приквеле Grand Theft Auto: Vice City Stories (действие происходит в 1984 году), хотя и с несколькими изменениями, отражающими другой временной период.
Третья версия Вайс-Сити станет основным местом действия предстоящей Grand Theft Auto VI .
Дополнения London 1969 и London 1961 для Grand Theft Auto происходят в вымышленной версии Лондона 1960-х годов. Таким образом, это единственные игры серии, действие которых происходит за пределами Соединенных Штатов. Часть города, используемая в играх, основана на Центральном Лондоне , хотя сильно сжата и в основном географически неточна. Она состоит из двух участков суши, разделенных рекой Темзой и соединенных несколькими автомобильными мостами. В играх также представлена вымышленная версия Манчестера .
Grand Theft Auto 2 происходит в Anywhere City, вымышленном ретро-футуристическом мегаполисе США, не имеющем явного источника вдохновения из какого-либо реального города. Сеттинг состоит из трех областей, между которыми игрок будет переключаться по мере развития сюжета: Downtown District, Residential District и Industrial District. Каждый район изображен как отдельный остров. Действие игры происходит в неуказанный временной период — противоречивые источники предполагают что-то от «трех недель в будущем» [68] до 2013 года [69] , в то время как в самой игре есть несколько ссылок на наступающее «новое тысячелетие», подразумевая, что это 1999 год. [69]
Grand Theft Auto V представляет собой вымышленный город Людендорф в штате Северный Янктон, который является местом действия двух миссий и недоступен за пределами сюжетной линии. [70] Обновление 2020 года для Grand Theft Auto Online , The Cayo Perico Heist , представило одноименный вымышленный остров, «тропический рай» у побережья Карибского моря в Колумбии, находящийся в частной собственности печально известного наркобарона Хуана «Эль Рубио» Стриклера. Остров используется как перевалочная база и место вечеринок Эль Рубио и черпает вдохновение из Норманс-Кей и Асьенды Наполес . [71] Кайо Перико — первое место в серии, расположенное не в Соединенных Штатах после Лондона.
В серии было озвучено множество актёров . В оригинальной Grand Theft Auto , её пакетах миссий и сиквеле , а также в Grand Theft Auto Advance и Chinatown Wars не было ни одного голоса, указывающего на определённые роли. [72] [73] Первой игрой в серии, сделавшей это, была Grand Theft Auto III , в которой, несмотря на ограниченный бюджет и низкую известность серии в то время, [74] было несколько известных актёров из кино и телевидения. Среди них были Фрэнк Винсент , Майкл Мэдсен и Кайл Маклахлан , у всех из которых были выдающиеся роли. В то время видеоигры редко использовали таких известных актёров, и Grand Theft Auto III считается пионером в этом. [75] В следующей игре, Grand Theft Auto: Vice City , было больше актёров из фильмов, включая Рэя Лиотту в качестве игрового персонажа. Хотя в следующем названии, Grand Theft Auto: San Andreas , также было много известных киноактеров, таких как Сэмюэл Л. Джексон , Питер Фонда и Джеймс Вудс , было решено, что использование таких актеров должно быть сокращено, особенно для главных ролей. В результате многие из выдающихся ролей в San Andreas были озвучены менее известными актерами или рэперами. [76] [77]
От Liberty City Stories до Grand Theft Auto V , серия продолжала использовать менее известных актеров для озвучивания главных героев, но по-прежнему использует знаменитостей и реальных радиоведущих для озвучивания диджеев многих радиостанций, представленных в каждой игре. В некоторых играх также есть знаменитости, изображающие самих себя, такие как Лазло Джонс , Фил Коллинз , [78] Рики Джервэ , [79] Кэтт Уильямс , [80] и Доктор Дре . [81]
Согласно Книге рекордов Гиннесса 2008 года и изданию Gamer's Edition 2009 года, это самая противоречивая серия видеоигр в истории, о ней было опубликовано более 4000 статей, в которых содержались обвинения в пропаганде насилия, развращении геймеров и связи с реальными преступлениями. [82]
Игра была спорной с самого первого воплощения серии. [83] Grand Theft Auto была осуждена в Великобритании, Германии и Франции из-за ее «чрезмерной жестокости», [84] а Бразилия запретила ее полностью. [84] Публицист Макс Клиффорд подбрасывал сенсационные истории в таблоиды , чтобы помочь продать первую игру. [83] [85] [86]
Споры снова разгорелись с выходом Grand Theft Auto III , поскольку 3D-графика сделала насилие более реалистичным, а игроки могли платить за услуги проституток, чтобы восстановить свое здоровье, и, если они хотели, убивать их, чтобы вернуть часть своих денег. [86]
Также есть критика из-за акцента на незаконных действиях по сравнению с традиционными "героическими" ролями, которые предлагают другие игры. Главный герой может совершать самые разные преступления и акты насилия, имея дело только с временными последствиями, включая убийство полицейских и военнослужащих.
Шестая игра в серии, Grand Theft Auto: Vice City , также подверглась критике. Одна из миссий, в которой игрок должен спровоцировать войну между гаитянскими и кубинскими бандами, была особенно спорной. Гаитянские и кубинские антидиффамационные группы раскритиковали игру.
Жан-Робер Лафортюн из Haitian American Grassroots Coalition заявил, что «игра не должна быть разработана для уничтожения человеческой жизни, она не должна быть разработана для уничтожения этнической группы», для этого и подобных сценариев, включая строки в сценарии игры, такие как «убить гаитянских придурков», сказанные персонажем «Диаз» во время стычки между игроком и гаитянской бандой. После угрозы судебного иска от Haitian-American Grassroots Coalition, Rockstar удалила слово «гаитяне» из этой фразы в субтитрах игры. [87]
San Andreas изначально критиковали из-за его «гангстерских» элементов, включающих наркотики, проституцию и убийства. Позже он получил дополнительную критику после обнаружения интерактивной секс- мини-игры , прозванной Hot Coffee; изначально вырезанной из игры, она осталась в игровом коде и была обнаружена как в консольной, так и в Windows-версии игры.
После выпуска San Andreas моддерам удалось найти неиспользованный код в игре и выпустить неофициальные патчи для версий Windows и Xbox (с modchip ) , а также для версии PlayStation 2 с помощью кода Action Replay, позволяющего игроку участвовать в этих сексуальных мини-играх (названных «Hot Coffee» в отсылке к эвфемизму для секса, используемого в игре). Эти мини-игры были частично оставлены нетронутыми в коде игры. Это побудило применить рейтинг AO (Adults Only) ESRB к версии игры, содержащей оставшийся код. Take-Two Interactive была вынуждена перевыпустить игру, чтобы восстановить рейтинг M (Mature). Коллективный иск против Take-Two был также подан в результате кода «Hot Coffee». [88] [89]
Одним из споров, связанных с этой игрой, была критика Mothers Against Drunk Driving (MADD) возможности вождения в нетрезвом виде как новой функции. MADD даже просила ESRB изменить рейтинг игры с «M» для детей семнадцати лет и старше на «AO», только для взрослых, потому что они считали неуместным для детей, даже в возрасте семнадцати лет, испытывать вождение в нетрезвом виде таким образом. [90] В финальной версии игры вождение в нетрезвом виде является игровым событием, но это преступление, которое автоматически генерирует рейтинг розыска [91], и главный игровой персонаж Нико Беллик громко (и пьяно) заявляет, что это «плохая идея» и что он «должен знать лучше». [92]
Примечательно, что в дополнениях к GTA IV , The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony , невозможно водить машину в состоянии алкогольного опьянения . Они были выпущены после критики. Однако в преемнике, Grand Theft Auto V, снова можно водить машину в состоянии алкогольного опьянения . [93]
Расширение Lost and Damned для Grand Theft Auto IV было осуждено американской родительской группой Common Sense Media, которая выпустила публичное предупреждение против содержимого пакета из-за сцены полной фронтальной наготы во время одной из катсцен. Они утверждали, что игра была «более спорной, чем ее предшественники», поскольку в ней присутствовала «полная фронтальная мужская нагота». [94]
Nintendo хотели, чтобы мы сделали Grand Theft Auto , и мы хотели сделать игру на их платформе. Они не хотели, чтобы мы делали Grand Theft Auto для детей, и мы не были заинтересованы в создании игры, которую мы бы обычно не делали.
Дэн Хаузер о создании Chinatown Wars для Nintendo DS [95]
Были некоторые разногласия по поводу мини-игры о торговле наркотиками [96] наряду с комментариями о том, что некоторые игры Nintendo нацелены на детей (несмотря на то, что игра была оценена как Mature). Мини-игра о торговле наркотиками позволяет игрокам продавать шесть видов наркотиков по всему городу, но прибыль, которую получает игрок, зависит от рыночных условий, которые будут основаны на районе, в котором они торгуют, и уровне регулярного обслуживания, которое этот район получает от них. [97] [98]
Сегмент в последней части вызвал споры из-за сцен, содержащих пытки, инициированные игроком. Миссия «По книге» содержит графические изображения надколенников, электрошока, удаления зубов и пыток водой, и игрок должен совершить акт пытки, чтобы продвинуться в игре. [99] [100] [101]
Благотворительная организация Freedom from Torture, базирующаяся в Великобритании, публично осудила использование сцен пыток в Grand Theft Auto V. Организация, которая занимается реабилитацией выживших после пыток, присоединилась к другим благотворительным организациям по правам человека, которые были возмущены сценой пыток в игре, в которой игрокам приходится вырывать зубы и бить током безоружного человека, чтобы получить информацию. Генеральный директор благотворительной организации Кит Бест заявил: «Rockstar North перешла черту, фактически заставив людей взять на себя роль мучителя и совершить ряд невыразимых действий, если они хотят добиться успеха в игре». [99]
Игра также была обвинена в сексизме. Los Angeles Times посчитала сатирические изображения женщин в игре нетворческими и добавила, что жестокие и сексистские темы вредят игровому процессу. [102] Edge отметил, что, хотя «каждая женщина в игре существует исключительно для того, чтобы над ней насмехаться, потешаться или смеяться», она относилась к своим полностью мужским главным персонажам в том же ключе через их стереотипные тенденции к насилию. [103] Сэм Хаузер , соучредитель Rockstar Games, считал, что команда разработчиков иногда упускала из виду изображение женщин в играх Grand Theft Auto , но что перевес в сторону мужских персонажей «соответствовал истории, которую мы хотели рассказать». [104]
Несколько знаменитостей подали в суд на Rockstar Games и/или Take-Two Interactive за предполагаемое нарушение их прав интеллектуальной собственности или прав личности , в том числе хип-хоп-исполнитель Даз Диллинджер [105], Карен Гравано из Mob Wives [ 106] и актриса Линдси Лохан [107] .
Бывший адвокат Джек Томпсон участвовал в ряде попыток заставить семьи жертв убийств привлечь серию Grand Theft Auto к ответственности за смерть их близких. Из-за своего поведения в этом и связанных с ним делах Томпсон был лишен адвокатской лицензии в 2008 году [108] и был оштрафован на сумму более 100 000 долларов Ассоциацией адвокатов Флориды . [109]
20 октября 2003 года семьи Аарона Хамела и Кимберли Бид, двух молодых людей, застреленных подростками Уильямом и Джошем Бакнерами (которые в заявлениях следователям утверждали, что их действия были вдохновлены Grand Theft Auto III ), подали иск на 246 миллионов долларов США против издателей Rockstar Games , Take-Two Interactive Software, ритейлера Walmart и производителя PlayStation 2 Sony Computer Entertainment America . [110] [111] Rockstar и ее материнская компания Take-Two подали иск об отклонении иска, заявив в Окружном суде США 29 октября 2003 года, что «идеи и концепции, а также «предполагаемые психологические эффекты» на Бакнеров защищены положением о свободе слова Первой поправки ». Адвокат жертв Джек Томпсон отрицал это, но потерпел неудачу в своей попытке перенести иск в суд штата и в соответствии с законом Теннесси о защите прав потребителей. [112] Два дня спустя истцы подали уведомление о добровольном увольнении, и дело было закрыто.
В феврале 2005 года был подан иск против создателей и дистрибьюторов серии Grand Theft Auto , в котором утверждалось, что игры заставили подростка застрелить и убить трех сотрудников полиции Алабамы . Стрельба произошла в июне 2003 года, когда 17-летний Девин Мур был доставлен на допрос в полицию города Фейетт, штат Алабама , по поводу украденного автомобиля. Затем Мур выхватил пистолет у одного из полицейских и застрелил его вместе с другим офицером и диспетчером, после чего скрылся на полицейской машине. [113] [114] Один из адвокатов Мура, Джек Томпсон, утверждал, что именно графическая природа Grand Theft Auto — с его постоянным игровым временем — заставила Мура совершить убийства, и семья Мура согласна с этим. Возмещение ущерба было предъявлено филиалам GameStop и Wal-Mart в Джаспере, штат Алабама , магазинам, в которых были куплены Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City , соответственно, а также издателю игр Take-Two Interactive и производителю PlayStation 2 Sony Computer Entertainment . 29 марта 2006 года дело было прекращено, а в разрешении на апелляцию было отказано. [115]
В мае 2005 года Джек Томпсон появился через спутник в программе Гленна Бека на CNN 's Headline News . Томпсон упомянул Девина Мура и сказал относительно Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City : «У меня нет сомнений [...], что если бы не обучение Девина Мура на этом симуляторе убийства полицейских, он бы не смог убить трёх полицейских в Фейете, штат Алабама , которые сейчас мертвы и лежат в земле. Мы подаем в суд на Take-Two, Sony , Wal-Mart и GameStop за то, что они обучили Девина Мура убивать. У него не было истории насилия. Никаких судимостей». [116]
В сентябре 2006 года Томпсон подал еще один иск, утверждая, что Коди Поузи одержимо играл в игру, прежде чем убить своего отца Делберта Пола Поузи, мачеху Трион Шмид и сводную сестру Марилею Шмид на ранчо в Альбукерке, штат Нью-Мексико . Иск был подан от имени семей жертв. [117] В иске утверждалось, что если бы не его одержимая игра в Grand Theft Auto: Vice City , убийств бы не произошло. [118] В иске были названы Коди Поузи, Rockstar Games, Take-Two Interactive и Sony. В иске требовалось возмещение ущерба в размере 600 миллионов долларов США. [119] Во время уголовного процесса команда защиты Поузи утверждала, что он подвергался насилию со стороны своего отца и мучениям со стороны своей мачехи. [120] Поузи также принимал Золофт во время убийств. [121] Иск был отклонен в декабре 2007 года. [122]
Модификация контента Grand Theft Auto , как в играх Grand Theft Auto , так и воссозданная с помощью другого программного обеспечения, в основном выполнялась сообществом игроков примерно с начала 2000-х годов, причем одним из первых крупных преобразований стало воссоздание Liberty City из Grand Theft Auto III на игровом движке Vice City . [123] Около 2017 года Take Two начала принимать меры против этих модов, в частности, направив письмо о прекращении и воздержании создателям OpenIV , программного обеспечения, которое позволяло игрокам изменять контент из Grand Theft Auto IV и V. Take-Two заявила в то время, что ее проблема была не непосредственно в самом моде, а в том, что он «включает недавние вредоносные моды , которые позволяют преследовать игроков и мешают игровому процессу GTA Online для всех», и что она работает с OpenIV, чтобы найти приемлемое решение. Разработчики OpenIV решили удалить мод из обращения после нескольких раундов обсуждений с Take-Two. [124] Take-Two опубликовала заявление, в котором разъяснила, что не будет принимать мер против однопользовательских модов; [125] это заявление было обновлено в 2019 году, чтобы запретить моддерам включать другую интеллектуальную собственность Take-Two или «создавать новые игры, истории, миссии или карты». [123]
Сообщество моддеров Grand Theft Auto работало в соответствии с этим ответом, чтобы продолжить создавать моды и другой контент в рамках границ, установленных Take-Two. [123] В феврале 2021 года Take-Two в соответствии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) направила запрос на удаление двух проектов, размещенных на GitHub , которые провели обратную разработку игровых движков для Grand Theft Auto III и Vice City , утверждая, что такая обратная разработка запрещена Лицензионным соглашением с конечным пользователем игры . [126] 10 июня 2021 года разработчики проекта подали встречное уведомление; в соответствии с правилами DMCA в отношении споров исходный код был восстановлен через две недели. [127] Генеральный директор Take-Two Штраус Зелник заявил, что у компании «довольно гибкий» взгляд на пользовательские моды, утверждая, что «если экономика находится под угрозой или если наблюдается плохое поведение, и мы знаем, как это определить, то мы отправим уведомление об удалении». [128] Тем не менее, компания продолжила подавать иск в Калифорнии против программистов, стоящих за этим усилием, в сентябре 2021 года, утверждая, что программисты «прекрасно знают, что они не имеют права копировать, адаптировать или распространять производный исходный код GTA или аудиовизуальные элементы игр, и что это является нарушением авторских прав». [129] В рамках иска Take-Two направила GitHub еще одно уведомление об удалении с требованием удалить моды в октябре 2021 года. [130] В своем юридическом ответе моддеры утверждали, что использование активов было в рамках добросовестного использования , поскольку реверс-инжиниринговые версии носили преобразующий характер и, поскольку ни Rockstar, ни Take Two не выпускали никаких обновлений в течение многих лет, не наносили ущерба коммерческим перспективам игр. [131]
С момента выхода Grand Theft Auto III в 2001 году серия Grand Theft Auto имела огромный успех, как в критическом, так и в финансовом плане. Было продано более 425 миллионов единиц, [197] что сделало ее одной из самых продаваемых игровых франшиз всех времен. [198]
В 2006 году Grand Theft Auto была признана одним из 10 лучших дизайнов Великобритании в Great British Design Quest, организованном BBC и Музеем дизайна . Игра появилась в списке икон британского дизайна, среди которых были Concorde , Jaguar E-Type , Aston Martin DB5 , Mini , World Wide Web , Tomb Raider , телефонная будка K2 , карта лондонского метро , автобус AEC Routemaster и Supermarine Spitfire . [6] [199]
Серия побила несколько рекордов, в результате чего Книга рекордов Гиннесса присудила серии 10 мировых рекордов в Gamer's Edition 2008. Эти рекорды включают в себя «Наибольшее количество приглашенных звезд в серии видеоигр», «Самое большое озвучивание в видеоигре» ( Grand Theft Auto: San Andreas ), «Самый большой внутриигровой саундтрек» ( Grand Theft Auto: San Andreas ), а также «Самый успешный запуск развлекательной программы всех времен» ( Grand Theft Auto V ). Книга рекордов Гиннесса также поставила Grand Theft Auto на третье место в своем списке 50 лучших консольных игр всех времен на основе первоначального влияния и продолжительного наследия. [200] Grand Theft Auto: San Andreas указана как самая успешная игра для PlayStation 2 согласно The Guinness World Records 2009 Gamer's Edition .
Grand Theft Auto III , San Andreas и Vice City в настоящее время занимают 2-е, 5-е и 6-е места среди самых высоко оцененных игр для PlayStation 2 на Metacritic , соответственно, [201], в то время как Chinatown Wars признана лучшей игрой на Nintendo DS [202] и второй лучшей игрой на PlayStation Portable , [203], а Grand Theft Auto IV в настоящее время считается второй лучшей игрой из когда-либо созданных, с оценкой 98, уступая только The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Кроме того, Vice City и Grand Theft Auto V занимают 11-е и 2-е места среди лучших игр для ПК всех времен на Metacritic. [204] [205] Наряду с этим, The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony в настоящее время занимают 35-е и 59-е места в рейтинге лучших игр для Xbox 360. [206]
Выпуск Grand Theft Auto III рассматривается как крупное событие в истории видеоигр , считающееся революционным проектом в этой среде, подобно выпуску Doom почти десятилетием ранее. [218]
Во время интервью, посвященных 10-летию выхода Grand Theft Auto III , продюсер серии Street Fighter Ёсинори Оно сказал: «Не будет преувеличением сказать, что Grand Theft Auto III изменила индустрию, и мы можем по сути разделить время до и после ее появления как отдельные эпохи». В той же статье директор Bethesda Game Studios Тодд Говард сказал: «Признак по-настоящему великой игры — это то, как много людей пытаются ее повторить или подражать ей и терпят неудачу. За этой игрой тянется длинная очередь». [219]
Последующие игры, которые следуют этой формуле вождения и стрельбы, были названы « клонами Grand Theft Auto ». Некоторые обозреватели даже распространили этот ярлык на серию Driver , хотя эта серия началась за несколько лет до выхода Grand Theft Auto III . [220] Клоны Grand Theft Auto — это тип 3D -игры в жанре экшен-приключения , [221] [222] [223] [224] [225] в которой игрокам предоставляется возможность управлять любым транспортным средством или стрелять из любого оружия, исследуя открытый мир . [226] Эти игры часто включают в себя жестокие и криминальные темы. Известные игры, которые можно сравнить с Grand Theft Auto : Saints Row , [227] Scarface: The World Is Yours , [228] True Crime: Streets of LA , [229] [230] Watch Dogs , [231] Sleeping Dogs , [232] Just Cause , [233] Mafia [234] и The Godfather . [235]
Rockstar:
"Вселенные" — это миры, интерпретируемые в разных определениях: 2D, 3D и высокой четкости, поэтому мы чувствовали, что бренды и радио/фоновые персонажи будут существовать в обоих, но трехмерные персонажи — нет.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )