The Legend of Zelda [a] — это франшиза игр в жанре экшен-приключения, созданная японскими игровыми дизайнерами Сигеру Миямото и Такаси Тэдзукой . Она в первую очередь разработана и издана Nintendo ; некоторые портативные версии и переиздания были переданы на аутсорсинг Flagship , Vanpool , Grezzo и Tantalus Media .
Сериал сосредоточен на различных воплощениях Линка , отважного молодого человека из эльфоподобной расы Хайлиан , и принцессы Зельды , принцессы в родословной богини Хайлии , когда они сражаются, чтобы спасти землю Хайрула от Ганона , злого военачальника, ставшего королем демонов, который является главным антагонистом сериала. Ганон хочет использовать Трифорс , священную реликвию, оставленную тремя богинями, создавшими Хайрул, чтобы переделать мир по своему собственному темному образу. Собранная вместе сила Трифорса может исполнить любое желание ее пользователя; однако, если кто-то с сердцем, которое не обладает балансом трех добродетелей Силы, Мужества и Мудрости, попытается прикоснуться к Трифорсу, он разделится на три треугольника и свяжется с тремя людьми, чьи сердца воплощают требуемую добродетель.
Хотя их личности и предыстория различаются от игры к игре, воплощения Линка и Зельды часто имеют много общих черт, например, Линк часто левша и одет в зеленое, а Зельда ассоциируется с мудростью, светом и пророчеством. В то время как конфликт с Ганоном служит основой для серии, в некоторых играх были представлены другие сеттинги и антагонисты, когда Линк путешествовал или был отправлен в эти другие земли в трудную минуту.
С момента выхода The Legend of Zelda в 1986 году серия расширилась и теперь включает 20 игр на всех основных игровых консолях Nintendo , а также ряд спин-оффов. Американский анимационный телесериал, основанный на играх, показанных в 1989 году, и манга-адаптации, заказанные Nintendo, выпускаются в Японии с 1997 года. The Legend of Zelda — одна из самых успешных франшиз Nintendo; несколько ее игр считаются одними из величайших видеоигр всех времен .
Геймплей игр The Legend of Zelda представляет собой смесь головоломок , приключенческого боевика и исследования. Эти элементы оставались неизменными на протяжении всей серии, с улучшениями и дополнениями, представленными в каждой новой игре. Более поздние игры серии включают стелс-геймплей, где игрок должен избегать врагов, проходя уровень, а также гоночные элементы. Хотя игры можно пройти с минимальным количеством исследований и побочных квестов , игрок часто вознаграждается полезными предметами или улучшенными способностями за решение головоломок или исследование скрытых областей. Некоторые предметы постоянны и появляются много раз на протяжении всей серии (например, бомбы и цветы-бомбы, которые можно использовать как оружие, так и для открытия заблокированных или скрытых дверных проемов; бумеранги , которые могут убивать или парализовать врагов; ключи от запертых дверей; магические мечи , щиты, луки и стрелы ), в то время как другие являются уникальными для одной игры. Хотя игры содержат элементы ролевой игры ( Zelda II: The Adventure of Link — единственная, включающая систему опыта), они делают акцент на прямолинейном стиле «руби и режь» вместо стратегического , пошагового или активного боя в реальном времени, как в таких сериях, как Final Fantasy . Однако элементы ролевой игры в игре привели к многочисленным спорам о том, следует ли классифицировать игры Zelda как экшн-ролевые игры , жанр, на который серия оказала сильное влияние. [1] Сам Миямото не соглашался с ярлыком ролевой игры и классифицировал Zelda как «игру приключений в реальном времени»; он сказал, что его «не интересуют системы, в которых все в игре решается статистикой и числами», но «для меня важно сохранить как можно больше этого «живого» ощущения», которое, по его словам, « игры в жанре экшн лучше всего передают» игрокам. [2]
Каждая игра в основной серии Zelda состояла из трех основных областей: верхний мир , который соединяет все другие области, в котором движение является многонаправленным, что дает игроку некоторую степень свободы действий; области взаимодействия с другими персонажами (просто пещеры или скрытые комнаты в первой игре, но расширяющиеся до целых городов в последующих играх), в которых игрок получает специальные предметы или советы, может приобрести снаряжение или выполнить побочные квесты; и подземелья , области лабиринтной планировки, обычно под землей, включающие широкий спектр сложных врагов, боссов и предметов. Каждое подземелье обычно имеет один важный предмет внутри, который может быть необходим для решения многих головоломок в этом подземелье и часто играет решающую роль в победе над боссом этого подземелья, а также в прохождении игры. Почти в каждой игре Zelda навигация по подземелью облегчается поиском карты, которая показывает его план, и магического компаса, который показывает местоположение важных и более мелких предметов, таких как ключи и снаряжение. В более поздних играх в подземелье будет появляться особый «большой ключ», который откроет дверь, необходимую для сражения с главным врагом подземелья и открытия сундука с предметами.
В большинстве игр Zelda показатель здоровья или жизни игрока представлен линией сердец, каждое сердце обычно представляет собой два очка здоровья. В начале игры у игрока есть только три сердца; игроки могут увеличить максимальное количество сердец, находя кристаллы в форме сердца, называемые «Контейнерами сердец». Полные контейнеры сердец обычно получаются в конце подземелий и выпадают из боссов подземелий. Меньшие «Частицы сердца» выдаются за выполнение побочных квестов или находятся спрятанными по всему игровому миру в разных местах, и требуют определенного количества (обычно четырех) для формирования полного контейнера сердца. Здоровье можно пополнить, подбирая сердца, оставленные побежденными врагами или разрушенными объектами, употребляя такие предметы, как зелья или еда, или отправляясь к Фонтану Великой Феи, чтобы Великая Фея полностью исцелила Линка. Иногда игрок будет находить фей, спрятанных в определенных местах; эти феи могут либо немедленно исцелить Линка, либо содержаться в пустых бутылках и оживят игрока в следующий раз, когда он умрет.
Игры стали пионерами ряда функций, которые должны были стать отраслевыми стандартами. Оригинальная Legend of Zelda была первой консольной игрой с функцией сохранения , которая позволяла игрокам прекращать игру и возобновлять ее позже. The Legend of Zelda: Ocarina of Time представила систему прицеливания, которая позволяла игроку наводить камеру на вражеских или дружественных неигровых персонажей, что упростило 3D-сражения. [ необходима цитата ]
The Legend of Zelda была в основном вдохновлена «исследованиями» Сигеру Миямото в детстве на склонах холмов, в лесах и пещерах, окружающих его дом детства в Сонобе, Япония , где он отважился отправиться в леса с уединенными озерами, пещерами и сельскими деревнями. По словам Миямото, одним из его самых памятных впечатлений было открытие входа в пещеру посреди леса. [3] После некоторых колебаний он с опаской вошел в пещеру и исследовал ее глубины с помощью фонаря. Миямото назвал создание игр Zelda попыткой оживить «миниатюрный сад», в который игроки могли бы играть в каждой игре серии. [4]
Сюжет и сеттинг были разработаны Такаси Тэдзукой . Стремясь создать приключенческую сказочную игру, Тэдзука черпал вдохновение из фэнтезийных книг, таких как «Властелин колец » Дж. Р. Р. Толкиена . [5] [6] [7] По словам Кейджи Теруи, который написал предысторию в руководстве к первой игре, локация под названием «Гора Смерти» изначально была рабочим названием легенды о Трифорсе , которая была написана с вдохновением от битв средневековой Европы . [8] [9] Главный меч был представлен как Экскалибур во французской версии « Связи с прошлым» , [10] [11] , что считается отсылкой к легенде о короле Артуре . [12] [7] Кельтская мифология вдохновила на название коня Линка , Эпона, основанное на Эпоне , кельтской богине плодородия. [13] [14]
Услышав об американской писательнице, светской львице и художнице Зельде Фицджеральд , Миямото подумал, что это имя звучит «приятно и значимо». [15] Отдавая дань уважения, он решил назвать принцессу в ее честь и назвал игру « Легенда о Зельде » . Линк и фея были вдохновлены Питером Пэном и Тинкер Белл . [16] [17] Когда создание сериала перешло в 3D, боевая система Ocarina of Time была основана на стиле японского боя на мечах чанбара ( самурай ). [18]
Игры серии The Legend of Zelda часто содержат внутриигровые музыкальные инструменты, особенно в музыкальных головоломках , которые широко распространены. [19] Часто инструменты запускают игровые события: например, блокфлейта в The Legend of Zelda может открывать секретные области, а также телепортировать Линка ко входам в подземелья. Эта функция телепортации с музыкой также использовалась в A Link to the Past и Link's Awakening . В Ocarina of Time игра на инструментах является основной частью игры, и игроку необходимо играть на инструменте с помощью игрового контроллера, чтобы добиться успеха. [20] Ocarina of Time — «[одна из] первых современных нетанцев, в которой создание музыки является частью игрового процесса», [21] использующая музыку как эвристический прием и требующая от игрока использования песен для продвижения в игре [22] — игровая механика , которая также присутствует в Majora's Mask . [23]
«The Legend of Zelda Theme» — повторяющаяся музыкальная композиция, созданная для первой игры. Композитор и звукорежиссёр серии Кодзи Кондо изначально планировал использовать « Bolero » Мориса Равеля в качестве заглавной темы игры, но был вынужден изменить её, когда узнал в конце цикла разработки игры, что авторские права на оркестровую композицию ещё не истекли. В результате Кондо написал новую аранжировку темы мира за один день. [24]
Вплоть до Breath of the Wild серия Legend of Zelda избегала использования озвучки в говорящих ролях, полагаясь вместо этого на письменные диалоги. Продюсер серии Эйдзи Аонума ранее заявлял, что поскольку Линк полностью немой, то, чтобы другие персонажи говорили, пока Линк молчит, «было бы отталкивающе». [25] Вместо тематической музыки для разных локаций, Breath of the Wild воспроизводит естественную атмосферу вокруг игрока в качестве основных звуков, в дополнение к некоторой минималистской фортепианной музыке. [26]
Действие The Legend of Zelda происходит преимущественно в средневековом фэнтезийном мире, вдохновлённом Западной Европой, под названием Hyrule , [27] [28], который развил глубокую историю и широкую географию на протяжении многих выпусков серии. Большая часть предыстории создания Hyrule была раскрыта в играх A Link to the Past , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword и A Link Between Worlds . Основными жителями Hyrule являются остроухие, похожие на эльфов гуманоиды, называемые Hylians , к которым относятся персонаж игрока , Link, и одноименная принцесса, Zelda.
Вымышленная вселенная, созданная играми Zelda , задает тон для каждого приключения. Некоторые игры происходят в разных землях со своими собственными предысториями. Хитопия — это связанное королевство, [29] Лабринна и Холодрум — это разные страны, отдельные от Королевства Хайрул, Термина и Лорул служат параллельными мирами, [30] а Кохолинт — это остров вдали от Хайрула, который, по-видимому, является частью сна. [31]
Согласно внутриигровым предысториям, мир Хайрула был создан тремя золотыми богинями : Дин, Фароре и Найру. [32] Перед тем как уйти, богини оставили священный артефакт под названием Трифорс , который мог даровать силу пользователю. Он физически проявляется в виде трех золотых треугольников, в которых каждый воплощает одну из добродетелей богинь: Силу, Мужество и Мудрость. [33] Однако, поскольку Трифорс не имеет собственной воли и не может судить о добре и зле, он будет исполнять любые желания без разбора. [34] [35] Из-за этого он был помещен в альтернативный мир, называемый «Священным Царством» или «Золотой Землей», пока тот, кто достоин его силы и имеет сбалансированные добродетели Силы, Мудрости и Мужества в своем сердце, не сможет получить его во всей его полноте. Если у человека нет сбалансированного сердца, то часть трифорса, в которую пользователь больше всего верит, останется с этим человеком, а остальные будут искать других. Чтобы овладеть и контролировать трифорс в целом, пользователь должен получить другие части, найденные в других людях, и собрать их вместе, чтобы воссоединить их. Священное Царство само по себе может быть затронуто сердцем тех, кто входит в него: те, кто чист, сделают его раем, в то время как те, кто злы, превратят его в темное царство. [36]
В Skyward Sword Трифорс искал Король Демонов Демис, [37] вечное существо, которое покорило само время. [38] После долгой битвы с богиней Хилией, хранительницей Трифорса, Демис был запечатан в ее храме. [33] [39] Хилия, поместив хилианцев на парящий остров в небе под названием Скайлофт, чтобы защитить их, организовала способ помешать демону сбежать: создала Меч Богини (позже ставший Мечом Мастера) для своего избранного героя [40] и отказалась от своей божественности, чтобы возродиться среди людей Скайлофта. [41] Со временем Зельда и Линк (возрожденная Хилия и ее предопределенный воин) воплотили в жизнь план богини, и Демис был уничтожен, но он поклялся, что его ярость возродится и вечно будет преследовать тех, кто произошел от Линка и Зельды. [42] После создания королевства Хайрул пророчество Демиса сбылось в Ocarina of Time , когда попытка Ганондорфа получить Трифорс рассеяла его, и он получил Трифорс Силы. Трифорс Мудрости оказался у принцесс Хайлиан, произошедших от Зельды, каждая из которых была названа в ее честь, в то время как Трифорс Мужества передается юноше по имени Линк из поколения в поколение. Хотя Трифорс Силы и Мудрости были частью серии со времен оригинальной The Legend of Zelda , именно в Zelda II: The Adventure of Link был представлен Трифорс Мужества, который Линк получил в конце своего квеста. Трифорс или даже его часть не всегда распространяется целиком. Например, в The Wind Waker , Линк должен найти все части (называемые Осколками Трифорса) Трифорса Мужества, прежде чем он сможет вернуться в Хайрул. Даже в оригинальной «Легенде о Зельде » Зельда разбивает свой Трифорс Мудрости на 8 частей, чтобы Линк мог их найти, прежде чем ее схватил Ганон.
Хронология серии Legend of Zelda была предметом многочисленных споров среди фанатов, пока официальная хронология не была опубликована в коллекционной книге Hyrule Historia , впервые выпущенной в Японии в декабре 2011 года. [45] [46] До её выпуска, в интервью 2003 года, создатель серии Сигэру Миямото подтвердил существование внутреннего документа, который связывал все игры, а продюсер серии Эйдзи Аонума позже в 2010 году раскрыл конфиденциальный характер этого документа, к которому имели доступ только сам Миямото и директор каждой игры. [47] [48]
Внутриигровой контент, маркетинговые материалы и заявления разработчиков частично установили временную шкалу выпущенных частей: за оригинальной The Legend of Zelda последовала Zelda II: The Adventure of Link как прямое продолжение, действие которой происходит несколькими годами позже; [49] [50] A Link to the Past является приквелом к предыдущим двум играм, [51] [52] [53] за которой следует Link's Awakening ; [54] [55] Ocarina of Time является приквелом к A Link to the Past и переносит историю на много веков назад - по словам дизайнера персонажей Сатору Такидзавы, она должна была неявно рассказать историю Войны Заключения, [56] [57] за ней последовала Majora's Mask как прямое продолжение, действие которой происходит несколькими месяцами позже; [58] Four Swords после своего выпуска считалась старейшей историей в хронологии серии, предшествовавшей Ocarina of Time ; [59] Действие The Wind Waker происходит в одной из параллельных временных линий, которые появились из Ocarina of Time , более века спустя, во «взрослую эпоху»; [60] [61] Four Swords Adventures после своего выхода считалась прямым продолжением Four Swords , действие происходит через некоторое время после его событий; [59] The Minish Cap является приквелом к Four Swords , рассказывающим о происхождении злодея Ваати и создании Four Sword; [62] Twilight Princess происходит в другой параллельной временной линии, которая появилась из Ocarina of Time , более века спустя, в «детскую эпоху»; [60] [61] Phantom Hourglass является прямым продолжением The Wind Waker , [63] за ним следует Spirit Tracks , действие которого происходит примерно столетие спустя на земле, далекой от места действия The Wind Waker . [64] Skyward Sword предшествует The Minish Cap , рассказывая историю создания Master Sword. [65] [66] A Link Between Worlds происходит через шесть поколений после A Link to the Past и показывает воссоединение Triforce и воскрешение Ganon; [67] Tri Force Heroes является прямым продолжением A Link Between Worlds , действие которого происходит несколько лет спустя; [68] [69] События Breath of the Wild и его прямого продолжения Tears of the Kingdom происходят после всех предыдущих игр серии, без указания прямой связи с какой-либо из трех временных ветвей. [44]
В начале 2000-х годов Nintendo of America опубликовала временную шкалу на официальном сайте серии как одну из возможных интерпретаций событий из всех выпущенных до этого момента записей, в которой фигурировал один главный герой по имени Линк, «Герой времени» из своего первого приключения в Ocarina of Time . За ней последовали Majora's Mask , A Link to the Past , Oracle of Seasons , Oracle of Ages , оригинальная The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link и, наконец, Link's Awakening . [70] В 2011 году переводчик серии Дэниел Оусен рассказал, что в какой-то момент его коллеги из Nintendo of America и он задумали еще одну полную временную шкалу и намеревались сделать ее доступной в Интернете, но японские разработчики серии отвергли эту идею, чтобы место каждой игры оставалось открытым для воображения игроков. [71]
21 декабря 2011 года, в честь 25-летия серии, издательство Shogakukan опубликовало художественную книгу Hyrule Historia , содержащую официальную временную шкалу вымышленной хронологии серии до этого момента. [45] Впоследствии эта временная шкала утверждает, что после Ocarina of Time она разделяется на три альтернативных маршрута: в одном Линку не удаётся победить Ганона, что приводит к Войне заключённых и A Link to the Past , Oracle of Seasons и Oracle of Ages , Пробуждению Линка ( A Link Between Worlds и Tri Force Heroes были выпущены после временной шкалы ), The Legend of Zelda и The Adventure of Link . Во втором и третьем Линку удаётся добиться успеха, что приводит к разделению временной шкалы между его детством (где Зельда отправляет его назад во времени, чтобы он мог использовать мудрость, которую он приобрел, чтобы предупредить её в прошлом об ужасающей судьбе Хайрула) и взрослой жизнью (где Зельда продолжает жить, чтобы попытаться восстановить своё королевство). Его детство продолжается в Majora's Mask , за которой следуют Twilight Princess и Four Swords Adventures . Линия времени из его взрослой жизни продолжается в Wind Waker , Phantom Hourglass и Spirit Tracks . [45]
В 2018 году Nintendo раскрыла размещение временной шкалы Breath of the Wild после всех предыдущих игр серии, не указав связь с какой-либо из трёх ветвей временной шкалы. Аонума и директор Breath of the Wild Хидэмаро Фудзибаяси оправдали неопределённое размещение предыдущей идеей оставить его открытым для воображения игроков. [44] Nintendo перенесла Link's Awakening так, чтобы действие происходило до Oracle of Seasons и Oracle of Ages . [44] В 2020 году Nintendo выпустила Hyrule Warriors: Age of Calamity , геймплейно-ориентированное продолжение спин-оффа 2014 года Hyrule Warriors, позиционируемого как приквел к Breath of the Wild , действие которого происходит за 100 лет до этого. [72] Однако события Age of Calamity расходятся с предысторией, установленной в Breath of the Wild , создавая альтернативную временную шкалу, отдельную от неё. [73]
Главный герой серии The Legend of Zelda , Линк — имя нескольких молодых мужчин-хилианцев, которые обычно носят зеленую тунику и остроконечную шапку и являются носителями Трифорса Мужества . В большинстве игр игрок может дать Линку другое имя до начала приключения, и он будет называться этим именем на протяжении всего приключения неигровыми персонажами (NPC). Миямото сказал в интервью 2002 года, что он назвал главного героя «Линком», потому что персонаж является/должен был быть «связующим звеном» между игроком и игровым миром. У каждого из различных Линков есть особый титул, такой как «Герой времени», «Герой ветров» или «Герой, избранный богами». Как и многие молчаливые герои в видеоиграх, Линк не разговаривает, а только хрюкает, кричит и т. д. Несмотря на то, что игрок не видит диалога, на него ссылаются игровые персонажи, показывая, что он на самом деле не немой. Линк показан как молчаливый главный герой, чтобы зрители могли иметь собственные мысли о том, как их Линк ответил бы персонажам, вместо того, чтобы давать ему заготовленные ответы.
Принцесса Зельда — принцесса Хайрула и хранительница Трифорса Мудрости . Её имя присутствует во многих именах её предков и потомков женского пола. В то время как большинство игр требуют, чтобы Линк спас Зельду от Ганона, она иногда играет вспомогательную роль в битве, используя магические силы и оружие, такие как Световые стрелы, чтобы помочь Линку. За исключением игр CD-i, она не была играбельной в основной серии до Spirit Tracks , где она становится духом и может обладать Призрачным рыцарем, которым может управлять игрок. Зельда появляется под различными другими псевдонимами и альтер-эго , включая Шейх (в Ocarina of Time ) и Тетру (в The Wind Waker и Phantom Hourglass ). В Skyward Sword раскрывается, что Зельда этой игры — реинкарнация богини Хилии, чья сила течёт через королевскую родословную. Имя «Зельда» происходит от американской писательницы Зельды Фицджеральд . [74]
Ганон, также известный как Ганондорф в своей гуманоидной форме, является главным антагонистом и финальным боссом в большинстве игр The Legend of Zelda . В серии Ганондорф является лидером расы пустынных разбойников, называемых Герудо , которая полностью состоит из женщин-воинов, за исключением одного мужчины, рождающегося каждые сто лет. Он значительно выше других человеческих NPC, но его внешность различается от игры к игре, часто принимая форму чудовищного антропоморфного кабана. Его конкретные мотивы различаются от игры к игре, но чаще всего его планы включают в себя похищение принцессы Зельды и планирование достижения господства над Хайрулом и, предположительно, миром за его пределами. Для этого он ищет Трифорс , мощную магическую реликвию. Он часто обладает частью Трифорса, называемой Трифорсом Силы, которая дает ему большую силу. Однако этого часто недостаточно для достижения его целей, что заставляет его охотиться за оставшимися частями Трифорса. В отличие от Линка, Зельды и большинства других повторяющихся персонажей, он на самом деле один и тот же человек в каждой игре, за исключением Four Swords Adventures , где он является реинкарнацией оригинала. В каждой игре битвы с ним отличаются, и он сражается, используя разные стили. Игра Skyward Sword указывает, что Ганон является реинкарнацией злого божества, известного как Demise.
The Legend of Zelda , первая игра серии, была впервые выпущена в Японии 21 февраля 1986 года на Famicom Disk System . [75] Картриджная версия для Nintendo Entertainment System , использующая память с батарейным питанием, была выпущена в США 22 августа 1987 года и в Европе 27 ноября 1987 года. В игре есть «Второй квест», доступный либо после завершения игры, либо путем регистрации своего имени как «ZELDA» при начале нового квеста. «Второй квест» включает в себя другие подземелья и размещение предметов, а также более сложных врагов. [76] Модифицированная версия оригинальной игры Famicom, BS Zelda no Densetsu , была выпущена дляспутникового расширения Super Famicom , Satellaview , 6 августа 1995 года в Японии. Вторая игра Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2, была выпущена для Satellaview 30 декабря того же года. Обе игры включали перестроенные подземелья, измененный внешний мир и новые озвученные сюжетные линии. [77]
Вторая игра, Zelda II: The Adventure of Link , была выпущена для Famicom Disk System в Японии 14 января 1987 года [75] , а для Nintendo Entertainment System в Европе — в ноябре, а в Северной Америке — в декабре 1988 года. В игре вид сверху был заменен на боковой прокруткой (хотя вид сверху был сохранен для областей мира) и введены элементы RPG (такие как очки опыта ), не использовавшиеся ранее или впоследствии в серии. The Legend of Zelda и Zelda II были выпущены в картриджах золотистого цвета вместо обычных серых картриджей консоли. Обе игры были переизданы в последние годы Nintendo Entertainment System с серыми картриджами. [78]
Четыре года спустя A Link to the Past вернулась к виду сверху вниз (в перспективе 3/4 ) и добавила концепцию альтернативного измерения, Темного мира. Игра была выпущена для Super NES 21 ноября 1991 года. [75] Загружаемая версия A Link to the Past [79] и эксклюзивная модифицированная версия под названием BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban [80] были выпущены на Satellaview в Японии 2 и 30 марта 1997 года соответственно. A Link to the Past была переиздана для Game Boy Advance в 2002 году. Версия SNES была позже переиздана на Wii Virtual Console 22 января 2007 года, на Wii U Virtual Console и на Nintendo Switch Online.
Три игры на тему Zelda LCD были созданы между 1989 и 1992 годами. Версия Zelda серии Game & Watch от Nintendo была впервые выпущена в августе 1989 года как двухэкранная портативная электронная игра, внешне похожая на сегодняшнюю Nintendo DS . Она была переиздана в 1998 году как Toymax, Inc. Mini Classic и позже была включена в качестве разблокируемого дополнения в Game & Watch Gallery 4 , сборник 2002 года для Game Boy Advance . В то время как Game & Watch Zelda была разработана внутри компании Nintendo, последующие две игры на LCD были разработаны сторонними организациями по лицензии Nintendo. В октябре 1989 года The Legend of Zelda была разработана Nelsonic как часть ее линейки Game Watch. Эта игра представляла собой настоящие цифровые часы с примитивным геймплеем , основанным на оригинальной Legend of Zelda . В 1992 году Epoch Co. разработала Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce для своей консоли Barcode Battler II . В игре использовалась технология сканирования карт, аналогичная вышедшей позднее Nintendo e-Reader .
Следующая игра, Link's Awakening , для Game Boy от Nintendo , является первой Zelda для портативной консоли и первой, выпущенной за пределами Хайрула и исключающей принцессу Зельду. Link's Awakening была переиздана в полном цвете в качестве стартовой игры для Game Boy Color в 1998 году под названием Link's Awakening DX . Этот ремастер включает в себя дополнения, такие как дополнительное цветное подземелье и фотомагазин, позволяющий взаимодействовать с принтером Game Boy . Link's Awakening DX была выпущена на виртуальной консоли 3DS 7 июня 2011 года. HD-ремейк Link's Awakening был выпущен для Nintendo Switch в 2019 году. [81] [82]
Три видеоигры были разработаны и выпущены на CD-i в начале 1990-х годов как результат компромисса между Philips и Nintendo после того, как компании не смогли разработать периферийное устройство CD-ROM для Super NES. Созданные независимо, без наблюдения или влияния со стороны Nintendo, игры — Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon и позже Zelda's Adventure . Nintendo никогда не признавала их в хронологии Zelda , и они считаются находящимися в отдельном, самодостаточном каноне. Эти игры широко признаны худшими частями в серии, хотя с тех пор приобрели культ в виде интернет-мемов . [83]
После пяти лет без новой игры серия перешла в 3D с Ocarina of Time для Nintendo 64 , которая была выпущена в ноябре 1998 года. Эта игра, изначально известная как Zelda 64 , сохраняет основной игровой процесс предыдущих 2D- игр и была очень успешна в коммерческом и критическом плане, многие критики и геймеры считают ее лучшей видеоигрой всех времен , и она занимает высокие места в списках «величайших игр всех времен» IGN и EGM, а также набирает идеальные баллы в нескольких игровых изданиях. [84] В феврале 2006 года Nintendo Power признала ее лучшей игрой, выпущенной для консоли Nintendo. [85] Изначально игра была разработана для плохо продаваемой, предназначенной только для Японии 64DD , но была преобразована в формат картриджа, когда выпуск оборудования 64DD был отложен. [86] В игре используется новая игровая механика, прицеливание с прицеливанием, которая фокусирует камеру на ближайшей цели и изменяет действия игрока относительно этой цели. [87] Такая механика позволяет вести точный бой на мечах в трехмерном пространстве. Игра активно использует контекстно-зависимую игру с кнопками, что позволяет игроку управлять различными действиями Линка, используя только одну кнопку на контроллере Nintendo 64. Каждое действие обрабатывалось немного по-разному, но все они использовали кнопку «A» для выполнения. Например, если встать рядом с блоком и нажать «A», Линк схватит его (что позволит ему толкать/тянуть его), но если встать вперед в блок и нажать «A», Линк сможет подняться на блок. В игре впервые появилась лошадь Линка, Эпона , что позволило Линку быстро перемещаться по земле и стрелять стрелами верхом на лошади. Те, кто оформил предварительный заказ игры, получили картридж золотого цвета в коробке ограниченного тиража с прикрепленной золотой пластиковой карточкой с надписью «Collector's Edition». [88] В некоторых магазинах, где это «Коллекционное издание» быстро распродавалось, вместо него давали небольшой и редкий значок Zelda. Это эмблема меча и щита с надписью «Zelda». Известно, что сохранилось очень мало таких. Ocarina of Time была переиздана на GameCube в 2002 году, когда она предлагалась в качестве стимула для предварительного заказа The Wind Waker в США, Канаде и Японии. [89] Она включает в себя отмененное расширение 64DD для Ocarina of Time , известное как Ura Zelda во время разработки. Названная Ocarina of Time Master Quest , игра получила реорганизованные макеты подземелий для большей сложности.[89] [90]Европа продолжала получать этот «бонусный диск с двумя играми» бесплатно в каждой копии The Wind Waker , за исключением версии Player's Choice со скидкой . Ocarina of Time была доступна через сервис Virtual Console Wii . [91] Nintendo переиздала ее для Wii U Virtual Console в июле 2015 года. Ocarina of Time 3D для 3DS, с переработанной графикой и стереоскопическим 3D, была выпущена в середине июня 2011 года. Ocarina of Time была доступна на более высоком уровне Nintendo Switch Online в разрешении HD.
Продолжение Ocarina of Time , Majora's Mask , было выпущено в апреле 2000 года. В нем используется тот же 3D -движок, что и в предыдущей игре, [92] и добавлена концепция, основанная на времени, в которой Линк , главный герой, переживает события трех дней столько раз, сколько необходимо для выполнения целей игры. Первоначально игра называлась Zelda Gaiden , [93] японское название, которое переводится как Zelda Side story . Игровой процесс значительно изменился; в дополнение к ограничению по времени Линк может использовать маски, чтобы превращаться в существ с уникальными способностями. Хотя Majora's Mask сохраняет графический стиль Ocarina of Time , она также является отходом, особенно в своей атмосфере. В ней присутствует размытие движения, в отличие от ее предшественника. Игра более мрачная по тону, [92] имеет дело со смертью и трагедией таким образом, который ранее не встречался в серии, и имеет чувство надвигающейся гибели, поскольку большая луна медленно опускается на землю Термины, чтобы уничтожить все живое. Все копии Majora's Mask — это золотые картриджи. В качестве стимула для предварительного заказа предлагалась ограниченная лентикулярная этикетка картриджа «Collector's Edition» . Копии игры, не являющиеся коллекционными изданиями, имеют обычную наклейку на картридже. Majora's Mask была доступна в каталогах Wii и Wii U Virtual Console. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D была выпущена для 3DS в Северной Америке и Европе 13 февраля 2015 года, а в Японии и Австралии — на день позже. Версия для Nintendo 64 была добавлена в Nintendo Switch Online в феврале 2022 года; с этим все 3D-игры серии были переизданы в разрешении HD.
Oracle of Seasons и Oracle of Ages были выпущены одновременно для Game Boy Color в 2001 году и взаимодействуют с помощью паролей [94] или Game Link Cable . [95] После завершения одной игры игроку дается пароль, который позволяет играть в другую игру как в продолжение. [94] Они были разработаны Flagship совместно с Nintendo под руководством Миямото. После того, как команда поэкспериментировала с портированием оригинальной The Legend of Zelda на Game Boy Color, они решили создать оригинальную трилогию [96] под названием «Triforce Series». [97] Когда система паролей, связывающая три игры, оказалась слишком хлопотной, концепция была сокращена до двух игр по предложению Миямото. [98] Эти две игры стали Oracle of Ages , которая больше основана на головоломках, и Oracle of Seasons , которая больше ориентирована на экшен. [99] Обе игры были позже выпущены на 3DS Virtual Console и Nintendo Switch Online.
Выпуск A Link to the Past на Game Boy Advance в 2002 году включал новую игру Four Swords [75] , первую многопользовательскую Zelda . В этой игре был представлен Toon Link , имя, впервые использованное в Super Smash Bros. Brawl для обозначения мультяшного визуального дизайна Линка. Four Swords Anniversary Edition [100] был выпущен 28 сентября 2011 года в качестве бесплатного DSiWare , доступного до 20 февраля 2012 года.
Когда Nintendo представила GameCube 24 августа 2000 года, за день до выставки Nintendo Space World 2000, [101] демонстрация программного обеспечения показала реалистично стилизованную дуэль в реальном времени между Ганондорфом и Линком . Поклонники и СМИ предположили, что битва могла быть из игры Zelda , которая в то время находилась в разработке. [102] На Space World 2001 Nintendo показала игру Zelda с cel-shaded , позже выпущенную как The Wind Waker в декабре 2002 года. Из-за плохого приема ничего больше не было показано, пока не была готова играбельная демонстрация. Миямото чувствовал, что The Wind Waker «распространит охват Zelda на все возрасты». [103] [104] Геймплей сосредоточен на управлении ветром с помощью жезла под названием «Wind Waker» и плавании на небольшой лодке по океану, заполненному островами, сохраняя ту же игровую механику, что и в предыдущих 3D-играх серии. The Legend of Zelda: Collector's Edition , выпущенный для GameCube в 2003 году, [105] включал в себя оригинальную The Legend of Zelda , Zelda II , Ocarina of Time , Majora's Mask и демоверсию The Wind Waker . The Legend of Zelda: The Wind Waker HD был выпущен для Wii U в 2013 году.
Four Swords Adventures была выпущена для GameCube в начале 2004 года в Японии и Америке и в январе 2005 года в Европе. Основанная на портативной Four Swords , Four Swords Adventures была еще одним отклонением от предыдущего игрового процесса Zelda , сосредоточившись на уровневом и многопользовательском игровом процессе. Игра содержит 24 уровня и экран карты; нет соединяющего мира . Для многопользовательских функций каждый игрок должен использовать систему Game Boy Advance, подключенную к GameCube через соединительный кабель Nintendo GameCube – Game Boy Advance . В игре есть однопользовательская кампания, в которой использование Game Boy Advance необязательно. Four Swords Adventures включает в себя два игровых режима: «Hyrulean Adventure» с сюжетом и игровым процессом, похожими на другие игры Zelda , и «Shadow Battle», в котором несколько Линков, которыми управляют несколько игроков, сражаются друг с другом. Японская и корейская версии включают эксклюзивный третий сегмент «Navi Trackers» (первоначально разработанный как отдельная игра «Tetra's Trackers»), который содержит разговорные диалоги для большинства персонажей, в отличие от других игр серии The Legend of Zelda .
В ноябре 2004 года в Японии и Европе, а также в январе 2005 года в Америке Nintendo выпустила The Minish Cap для Game Boy Advance . В The Minish Cap Линк может уменьшаться в размерах, используя мистическую, разумную шляпу по имени Эзло. Уменьшившись, он может видеть ранее исследованные части подземелья с другой точки зрения и входить в области через непроходимые отверстия. Позже игра была выпущена на Wii U Virtual Console.
В ноябре 2006 года Twilight Princess была выпущена как первая игра Zelda на Wii , а позднее в декабре как последняя игра, изданная Nintendo для GameCube , консоли, для которой она изначально была разработана. Версия Wii отличается управлением движением и перевернутым миром, где все, что находится на западе на GameCube, находится на востоке на Wii. Дисплей зеркальный, чтобы сделать Линка правшой, чтобы использование Wii Remote было более естественным для большинства игроков. Игра повествует о борьбе молодого взрослого Линка с проблемами «Сумеречного Царства», таинственной силы, которая появляется вокруг и взаимодействует с Хайрулом. Когда он попадает в это царство, он превращается в волка и теряет способность использовать свой меч, щит или другие предметы, но получает другие способности, такие как обостренные чувства от своей новой формы. Twilight Princess включает в себя воплощение лошади Линка, Эпоны, для быстрого перемещения, и включает сценарии конных сражений, включая битвы с боссами, которые не были видны в предыдущих играх. Twilight Princess отклонилась от cel-shading Wind Waker , интегрировав графику с более детализированными текстурами, что придало игре более мрачную атмосферу. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD вышла на Wii U в 2016 году. [106]
На Game Developers Conference 2006 была показана новая игра Phantom Hourglass для Nintendo DS . Она демонстрировала традиционный геймплей Zelda с видом сверху, оптимизированный для функций DS, с 3D-графикой с cel-shaded, похожей на The Wind Waker для Gamecube. Игра является прямым продолжением The Wind Waker . [107] Phantom Hourglass была выпущена в июне 2007 года для Японии и в октябре для Северной Америки и Европы. Позже она была выпущена на Wii U Virtual Console.
Следующая игра Legend of Zelda для DS, Spirit Tracks , была выпущена в декабре 2009 года. В этой игре «духовные пути», железные дороги, которые связывают древнее зло, исчезают из Хайрула. Зельда и Линк отправляются в «Башню духов» (эфирную точку схождения путей), чтобы узнать, почему, но злодеи крадут тело Зельды для воскрешения Короля демонов. Оказавшись бестелесной, Зельда остается духом, и только Линк (и несколько определенных мудрецов) могут видеть ее. Вместе они отправляются на поиски, чтобы восстановить духовные пути, победить Короля демонов и вернуть Зельду в ее тело. Используя модифицированный движок того, что использовался в Phantom Hourglass , заметной новой особенностью в этой игре является то, что Фантомные стражи, показанные в Phantom Hourglass , через ряд событий периодически управляются. Это был первый раз в серии, когда и Линк, и Зельда работают вместе над поисками. Позднее она была выпущена на виртуальной консоли Wii U.
Новая игра Zelda для Wii находилась в разработке с конца 2000-х годов. [108] Новая игра была представлена на E3 2010 под названием Skyward Sword , но ее выпуск был отложен до 2011 года. [109] Игра, самая ранняя в хронологии Legend of Zelda , раскрывает происхождение Хайрула, Ганона (здесь известного как Demise) и многие элементы, представленные в предыдущих играх; она также использует функцию MotionPlus от Wii . Она была выпущена 20 ноября 2011 года; первый запуск включал в себя 25-летний юбилейный компакт-диск с полностью оркестрованной музыкой из различных игр Zelda, включая Skyward Sword . Она была доступна для загрузки на Wii U в сентябре 2016 года. HD-ремастер с дополнительным кнопочным управлением был выпущен для Nintendo Switch в 2021 году. [110]
В 2013 году Nintendo выпустила A Link Between Worlds для Nintendo 3DS , продолжение A Link to the Past . [111] [112] Прогресс более открытый, чем в предыдущих играх, с возможностью завершения многих подземелий игры в любом порядке. Некоторые препятствия в подземельях требуют использования арендованных или купленных предметов.
Tri Force Heroes , кооперативная многопользовательская игра, была выпущена для 3DS в октябре 2015 года. [113] В ней есть тот же Link, что и в A Link Between Worlds, но отсутствует игровой процесс открытого мира.
Хотя Nintendo продемонстрировала демо-ролик Wii U на E3 2011 , на котором Линк сражался с монстром в HD [114], а первая оригинальная игра HD Zelda была запланирована на 2015 год, она была отложена. [115] Название было окончательно раскрыто на E3 2016 как Breath of the Wild , и игра была выпущена 3 марта 2017 года, как последняя изданная Nintendo игра для Wii U и стартовая игра для Nintendo Switch . [116] [117] Подобно оригинальной The Legend of Zelda , игрокам дается мало инструкций, и они могут свободно исследовать мир. Мир разработан так, чтобы поощрять исследования и эксперименты, а основной сюжетный квест можно завершить нелинейным образом.
Продолжение Breath of the Wild , Tears of the Kingdom , было выпущено на Switch 12 мая 2023 года. [118] [119] Новым в Tears of the Kingdom являются работающие от батареек устройства Zonai, которые игрок может использовать для боя, движения, исследования и многого другого. В игре также представлены новые возможности по слиянию материалов, подъему через потолки, обращению движения объектов во времени и автоматическому строительству структур.
Игра Echoes of Wisdom , в которой Зельда является главным героем, вышла 26 сентября 2024 года. [120]
На протяжении всего жизненного цикла серии The Legend of Zelda , выпуски ряда игр (включая игры основной серии, а также переиздания и спин-оффы) в разной степени завершенности были отменены. Возможно, самой ранней из них была The Legend of Zelda Pinball Machine от Gottlieb (отменена в 1993 году). После получения лицензии от Nintendo на производство двух пинбольных автоматов на основе франшизы Nintendo, дизайнеру пинбола Джону Норрису было поручено разработать стол. Прежде чем работа была завершена, Gottlieb решил перепрофилировать игру с помощью темы American Gladiators . Лицензирование этой версии в конечном итоге провалилось, и игра была выпущена просто как Gladiators (ноябрь 1993 года). [121]
В 1998 году Nintendo отменила Ura Zelda , диск расширения Ocarina of Time для 64DD [122] из-за плохих показателей продаж периферийного устройства 64DD. [123] В 2002 году Nintendo выпустила бонусный диск GameCube под названием The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest . [122] Он содержит эмулированные версии Ocarina of Time и Ocarina of Time Master Quest , которые, как подтвердили Аонума и Миямото, являются Ura Zelda . [123] [124]
В 2001 году по лицензии Nintendo Capcom отменила выпуск The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage для Game Boy Color . Работая с дочерней компанией Capcom Flagship , Ёсики Окамото изначально было поручено разработать серию из трёх игр Zelda для Game Boy Color . [125] Называемые «серией Triforce», [126] игры были известны как The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power , Chapter of Wisdom и Chapter of Courage в Японии [127] и The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom и Mystical Seed of Courage в США. [128] Игры должны были взаимодействовать с помощью системы паролей , [126] но ограничения этой системы и сложность координации трёх игр оказались слишком сложными, поэтому команда сократила количество игр до двух по предложению Миямото. [129] [130] The Legend of Zelda: Oracle of Seasons была адаптирована из Mystical Seed of Power , The Legend of Zelda: Oracle of Ages была адаптирована из Mystical Seed of Wisdom , а Mystical Seed of Courage была отменена. [126]
До выхода игры в 2006 году планировалось, что Линк и Самус из серии Metroid станут игровыми персонажами для версии Marvel: Ultimate Alliance для Wii , но они не вошли в финальную версию, поскольку не были персонажами Marvel. [131]
В 2011 году неназванная Zelda 25th Anniversary Compilation была отменена. Чтобы отпраздновать 25-ю годовщину серии, Nintendo of America изначально планировала выпустить сборник игр для Wii, похожий на коллекционное издание, выпущенное для GameCube в 2003 году. Президент Nintendo of Japan Сатору Ивата и Сигеру Миямото решили не выпускать его, посчитав, что он будет слишком похож на коллекцию Super Mario 25th Anniversary, выпущенную в 2010 году. [132]
Retro Studios разрабатывали две игры Zelda . Одна из них была безымянной игрой с Шейхой в главной роли в истории, исследующей происхождение Мастера Меча . [133] [134] Другая игра называлась Heroes of Hyrule , и в ней в главных ролях были Горон , Зора и Рито , которые отправились спасать Линка . [134] [135]
По мере роста популярности франшизы было выпущено несколько игр, действие которых происходит внутри или в которых задействован второстепенный персонаж из вселенной The Legend of Zelda, но которые напрямую не связаны с основной серией The Legend of Zelda . Обе версии карт игры BS Zelda no Densetsu для Satellaview (выпущенные в августе и декабре 1995 года) можно считать спин-оффами из-за того, что в них главным героем является «Герой Света» (изображаемый либо мужским, либо женским аватаром Satellaview), а не Линк в качестве главного героя Хайрула. [ необходима цитата ] Третья игра Satellaview, выпущенная в марте 1997 года, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ) также может считаться спин-оффом по той же причине. [ необходима цитата ] Другие спин-офф игры включают Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland для Nintendo DS , RPG, выпущенную в сентябре 2006 года в Японии (летом 2007 года в Великобритании) с Тинглом в главной роли второстепенного персонажа . Вторая игра Tingle — Tingle's Balloon Fight DS для Nintendo DS. Здесь Тингл снова играет главную роль в этом спин-оффе в аркадном стиле платформера, выпущенном в апреле 2007 года только в Японии и доступном исключительно для членов Platinum Club Nintendo.
Помимо игр, в которых Линк не выступает в качестве главного героя, такие игры, как шутер Link's Crossbow Training (для Wii ), считаются спин-оффами из-за отсутствия традиционной сюжетной линии «Спасите Хайрул». Выпущенная в ноябре 2007 года в комплекте с Wii Zapper , эта игра позволяет игрокам взять на себя роль Линка, пока он проходит серию испытаний, чтобы усовершенствовать свою стрельбу из арбалета. Color Changing Tingle's Love Balloon Trip была выпущена в Японии в 2009 году как продолжение Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland .
Hyrule Warriors , кроссоверная игра, объединяющая сеттинг серии The Legend of Zelda от Nintendo и игровой процесс серии Dynasty Warriors от Tecmo Koei , была выпущена в Северной Америке в сентябре 2014 года для Wii U. Hyrule Warriors Legends , версия для Nintendo 3DS , содержащая больше контента и модификаций игрового процесса, была выпущена в марте 2016 года.
В ознаменование запуска программы лояльности My Nintendo в марте 2016 года компания Nintendo выпустила My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , игру-головоломку Picross , разработанную компанией Jupiter для загрузки на Nintendo 3DS. [136] [137]
Cadence of Hyrule , разработанная Brace Yourself Games и выпущенная 13 июня 2019 года, является официально лицензированным кроссовером Zelda с Crypt of the NecroDancer . [138]
Hyrule Warriors: Age of Calamity , разработанная Koei Tecmo , разделяет стиль «руби и слэшер» спин -оффа Hyrule Warriors . [139] Age of Calamity была выпущена в ноябре 2020 года. [140] [72]
Новый вариант Vermin в стиле Zelda был включен в ограниченное издание Game & Watch : The Legend of Zelda , в которое также вошли The Legend of Zelda , The Adventure of Link и Link's Awakening .
Серия Legend of Zelda получила выдающиеся оценки критиков и публики. Ocarina of Time , Skyward Sword , Breath of the Wild и Tears of the Kingdom получили идеальную оценку 10/10 от британского журнала Edge . [208] Все четыре игры, а также Wind Waker также получили оценку 40/40 (10/10 от четырех рецензентов) от японского журнала Famitsu , [209] [210] что делает Zelda одной из немногих серий с несколькими идеальными оценками. Ocarina of Time даже была включена в Книгу рекордов Гиннесса как самая высоко оцененная видеоигра в истории, ссылаясь на ее оценку Metacritic 99 из 100. [211] Computer and Video Games присудили The Wind Waker и Twilight Princess оценку 10/10. [212] [213] A Link to the Past получила золотую награду от Electronic Gaming Monthly . В рейтинге 200 лучших игр Nintendo Power в 2004 году Ocarina of Time заняла первое место, а семь других игр Zelda вошли в топ-40. [214] Twilight Princess была названа игрой года по версии X-Play , GameTrailers , 1UP , Electronic Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer , GameSpy , Nintendo Power , IGN и многих других веб-сайтов. Редакторы сайтов-агрегаторов обзоров GameRankings , IGN и Metacritic дали Ocarina of Time наивысшие совокупные баллы. [215] Game Informer наградил The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword , A Link Between Worlds и Breath of the Wild оценками 10/10. Phantom Hourglass была названа игрой года DS по версии IGN и GameSpy . [216] [217] В декабре 2011 года состоялась ежегодная церемония вручения наград Spike TV Video Game Awards, на которой сериалу была вручена первая в истории «Премия Зала славы», которую Миямото принял лично. [218] Ocarina of Timeи использование мелодических тем для обозначения различных игровых регионов было названо противоположностью использования лейтмотивов Рихардом Вагнером для обозначения персонажей и тем. [219] Ocarina of Time была так хорошо принята, что продажи настоящих окарин выросли . [220] IGN похвалил музыку Majora's Mask за ее гениальность, несмотря на интенсивное использование MIDI . Electronic Gaming Monthly поставил ее на седьмое место среди величайших игр , тогда как Ocarina of Time заняла восьмое место. [221] [222] Серия выиграла конкурс GameFAQ's Best Series Ever . [223]
По состоянию на сентябрь 2023 года было продано более 150,83 миллионов копий франшизы The Legend of Zelda , [n 9] при этом оригинальная The Legend of Zelda стала четвертой самой продаваемой игрой NES всех времен. [226] [227] Серия была оценена как 64-я лучшая игра (в совокупности) Next Generation в 1996 году. [228] В 1999 году Next Generation поместила серию Zelda на 1-е место в своем «Топ-50 игр всех времен», отметив, что в серии Zelda всегда было больше игрового процесса и инноваций, чем в большинстве других игр в их серии. [229] По данным британского киножурнала Empire , с «самым ярко реализованным миром и самым разнообразным игровым процессом из всех игр на любой консоли, Zelda является надежной ставкой на лучшую игровую серию когда-либо». [230]
Франшиза Legend of Zelda собрала наибольшее количество номинаций на премию «Игра года» за всю историю премии Академии интерактивных искусств и наук DICE Awards — восемь ( Ocarina of Time , [231] Majora's Mask , [232] The Wind Waker , [233] Twilight Princess , [234] Skyward Sword , [235] A Link Between Worlds , [236] Breath of the Wild , [237] и Tears of the Kingdom [238] ); две из них, Ocarina of Time [231] и Breath of the Wild , [239], впоследствии получили главные награды на соответствующих церемониях награждения.
Несколько представителей игровой индустрии рассказали о том, как игры Zelda повлияли на них, включая основателя Rockstar Games и директора Grand Theft Auto Дэна Хаузера , который сказал, что игры Zelda и Mario на Nintendo 64 сильно повлияли на них при разработке серии Grand Theft Auto , а также других 3D-игр в целом. [240] Основатель Rockstar и директор Grand Theft Auto Сэм Хаузер также упомянул влияние Zelda , описав Grand Theft Auto III как «Zelda встречает Goodfellas ». [241] Директор Ōkami Хидеки Камия ( Capcom , PlatinumGames ) сказал, что при разработке игры на него повлияла серия The Legend of Zelda , назвав A Link to the Past своей любимой игрой всех времен. [242] Директор Soul Reaver и Uncharted Эми Хенниг ( Crystal Dynamics и Naughty Dog ) назвала Zelda источником вдохновения для серии Legacy of Kain , отметив влияние A Link to the Past на Blood Omen и влияние Ocarina of Time на Soul Reaver . [243] Создатель Soul Reaver и Uncharted Ричард Лемаршан (Crystal Dynamics и Naughty Dog) также назвал подход A Link to the Past к объединению игрового процесса с повествованием источником вдохновения для Soul Reaver . [244] Директор Wing Commander и Star Citizen Крис Робертс ( Origin Systems и Cloud Imperium Games ) назвал Zelda источником вдохновения для своей ролевой игры Times of Lore . [245]
Создатель серии Dark Souls Хидетака Миядзаки назвал A Link To The Past одной из своих любимых ролевых видеоигр . [246] Миядзаки также описал The Legend of Zelda как своего рода учебник по 3D - играм в жанре экшн . [247] Директор Ico Фумито Уэда сослался на Zelda как на источник вдохновения для Shadow of the Colossus . [248] Питер Молинье ( Lionhead Studios и Microsoft Studios ) заявил, что Twilight Princess — одна из его любимых игр и источник вдохновения для серии Fable . [249] Режиссер Darksiders Дэвид Адамс ( Vigil Games ) сослался на Zelda как на источник вдохновения для своей работы. [250] Режиссер Prince of Persia и Assassin's Creed Рафаэль Лакост сослался на The Wind Waker как на источник вдохновения для Assassin's Creed IV: Black Flag . [251] CD Projekt Red ссылается на серию Zelda как на источник вдохновения для The Witcher 3: Wild Hunt . [252] Majora's Mask оказала основное влияние на веб-сериал Алекса Холла Ben Drowned . [253] Режиссер Final Fantasy и The 3rd Birthday Хадзимэ Табата ссылается на Ocarina of Time как на источник вдохновения для открытого мира Final Fantasy XV . [254]
Серия Legend of Zelda перешла в другие видеоигры Nintendo и сторонних производителей, наиболее заметно в серии файтингов Super Smash Bros. , выпущенной Nintendo. Линк появляется как боец в Super Smash Bros. для Nintendo 64 , первой игре в серии, и входит в список во всех последующих выпусках серии. Зельда (которая также может превращаться в Шейха), Ганондорф и Молодой Линк (детская версия Линка из Ocarina of Time ) были добавлены в список игроков для Super Smash Bros. Melee и появлялись во всех последующих выпусках, за исключением «Молодого Линка» (который позже был заменен «Мультяшным Линком» из The Wind Waker в последующих выпусках Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U ). И Молодой Линк, и Мультяшный Линк появляются в пятой части, Super Smash Bros. Ultimate . Другие элементы из серии, такие как локации и предметы, также включены в серию Smash Bros. За пределами серии Nintendo разрешила использовать Линка в качестве игрового персонажа исключительно в релизе GameCube файтинга Soulcalibur II от Namco . [255]
Американский анимационный телесериал из 13 серий, адаптированный DiC и распространяемый Viacom Enterprises , вышел в эфир в 1989 году. [259] Анимированные короткометражки Zelda транслировались каждую пятницу вместо обычного мультфильма Super Mario Bros. , который транслировался в течение остальной части недели. [260] [261] Сериал вольно следует двум играм NES Zelda (оригинальная The Legend of Zelda и The Adventure of Link ), смешивая обстановку и персонажей из этих игр с оригинальными творениями. [262] Более старые воплощения Линка и Зельды в шоу появлялись в различных эпизодах Captain N: The Game Master во время его второго сезона. [263]
Телевизионный сериал с живыми актерами находился в разработке около 2015 года, как сообщил The Wall Street Journal анонимный сотрудник Netflix . Программа была совместным проектом Netflix и Nintendo и, как говорили, была нацелена на семейную версию Игры престолов . [264] Дальнейшие подробности об этом сериале оставались скудными до 2021 года, когда Адам Коновер дал интервью относительно своего периода College Humor . Там команда College Humor планировала скетч, который объединил бы Star Fox с Fantastic Mr. Fox , и даже разговаривала с Миямото о проекте. Коновер сказал, что им сказали примерно через месяц после начала проекта, что Nintendo потребовала прекратить всю работу над проектом из-за утечки, связанной с шоу Zelda с живыми актерами ; Nintendo, уже защищающая свою интеллектуальную собственность, отозвала многие внешние проекты, включая шоу с живыми актерами. [265]
Valiant Comics выпустила короткую серию комиксов с персонажами и обстановкой из мультфильма Zelda в рамках своей линейки Nintendo Comics System . Манга-адаптации многих записей в серии , включая A Link to the Past , Ocarina of Time , Majora's Mask , Oracle of Seasons и Oracle of Ages , Four Swords Adventures , The Minish Cap , Phantom Hourglass и Twilight Princess, были выпущены по лицензии Nintendo, в основном написаны и нарисованы японским дуэтом художников Akira Himekawa . Эти адаптации не строго следуют сюжету игр, на которых они основаны, и могут содержать дополнительные элементы истории.
Также было выпущено несколько официальных книг, романов и игровых книг, основанных на серии. Самой ранней была Moblin's Magic Spear , опубликованная в 1989 году Western Publishing под их подразделением Golden Books Family Entertainment и написанная Джеком С. Харрисом. События происходили где-то во время первой игры. Две игровые книги были опубликованы как часть серии Nintendo Adventure Books издательством Archway, обе были написаны Мэттом Уэйном. Первая была The Crystal Trap (которая больше фокусируется на Zelda), а вторая была The Shadow Prince . Обе были выпущены в 1992 году. Роман, основанный на Ocarina of Time, был выпущен в 1999 году, написан Джейсоном Р. Ричем и опубликован Sybex Inc. в их серии Pathways to Adventure . Еще две игровые книги были выпущены как часть серии You Decide on the Adventure, опубликованной Scholastic. Первая книга была основана на Oracle of Seasons и была выпущена в 2001 году. Вторая, основанная на Oracle of Ages , была выпущена в 2002 году. Обе были написаны Крейгом Весселем. В 2006 году Scholastic выпустила роман в рамках своей серии Nintendo Heroes , Link and the Portal of Doom . Он был написан Трейси Уэст и происходил вскоре после событий Ocarina of Time .
В 2011 году, чтобы совпасть с 25-й годовщиной серии, эксклюзивно в Японии была опубликована художественная книга под названием Hyrule Historia издательством Shogakukan . Она содержит концепт-арт от концепции серии до выпуска Skyward Sword в 2011 году и несколько эссе о производстве игр, а также общую хронологию серии. Она также включает в себя приквел-мангу к Skyward Sword Акиры Химекавы. Книга получила международный релиз от издательства Dark Horse Comics 29 января 2013 года; [266] она заняла первое место в чарте продаж Amazon , отобрав это место у трилогии EL James 50 Shades of Grey . [267] Dark Horse выпустила The Legend of Zelda: Art & Artifacts , продолжение Hyrule Historia , содержащее дополнительные иллюстрации и интервью, [268] [269] в Северной Америке и Европе в феврале 2017 года. [270]
Концерт видеоигровой музыки Symphonic Legends, состоявшийся в Кельне , Германия, 23 сентября 2010 года, был посвящен музыке от Nintendo и, среди прочего, включал такие игры, как The Legend of Zelda . После антракта вторая половина концерта была полностью посвящена обширной симфонической поэме, посвященной серии. 35-минутный эпос рассказывает историю эволюции Линка от ребенка до героя. [271] [272]
Чтобы отпраздновать 25-ю годовщину серии в 2011 году, Nintendo заказала оригинальную симфонию, The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . Шоу изначально было показано осенью 2011 года в Лос-Анджелесе и состоит из живых выступлений большей части музыки из серии. [273] С тех пор было запланировано 18 шоу по всем Соединенным Штатам и Канаде. [273] [274] Nintendo выпустила компакт-диск, The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD . Включая восемь треков с живых выступлений симфонии, компакт-диск включен вместе со специальным изданием The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii. Позже Nintendo отпраздновала 30 - ю годовщину The Legend of Zelda альбомом, который был выпущен в Японии в феврале 2017 года. [275]
Настольная игра « Монополия » на тему «Легенда о Zelda» была выпущена в Соединенных Штатах в сентябре 2014 года. [276] Настольная игра Clue в стиле серии «Легенда о Zelda» была выпущена в июне 2017 года. [277] Игра «Легенда о Zelda» в стиле UNO была выпущена в феврале 2018 года эксклюзивно в GameStop в Северной Америке. [278] Ограниченное издание Zelda 3DS в честь 25-летия было выпущено 1 декабря 2011 года в Австралии. [279]
В 2007 году студия Imagi Animation Studios , которая занималась анимацией TMNT и Astro Boy , создала питч-рил для компьютерной анимации фильма The Legend of Zelda . Nintendo не приняла предложение студии из-за памяти о провале экранизации Super Mario Bros. 1993 года. [280] В 2013 году Аонума заявил, что если начнется разработка фильма, компания захочет использовать возможность в какой-то мере охватить взаимодействие со зрителями. [281] [282] В июне 2023 года было сказано, что Nintendo близка к заключению сделки с Illumination и Universal Pictures на создание экранизации франшизы после успеха их фильма The Super Mario Bros. Movie , [283] но генеральный директор Illumination Крис Меледандри опроверг эти сообщения позже в том же месяце. [284]
К ноябрю 2023 года Nintendo разрабатывает игровой фильм Legend of Zelda совместно с Sony Pictures , которая будет софинансировать и распространять проект по всему миру. [285] Уэс Болл был назначен режиссёром фильма, а Сигеру Миямото и Ави Арад будут продюсировать фильм вместе с Боллом и его партнёром-продюсером Джо Хартвиком-младшим через свою компанию Oddball Entertainment. [286] Хотя кастинг не был объявлен, Патрисия Саммерсетт , которая ранее озвучивала принцессу Зельду, сказала, что она хотела бы повторить свою роль для персонажа. [287] [288] Хантер Шефер также выразил заинтересованность в том, чтобы сыграть Зельду. [289]
я черпал вдохновение из этого, когда мы работали над игрой
Legend of Zelda
и создавали это грандиозное приключение на открытом воздухе, где вы проходите через эти узкие замкнутые пространства и натыкаетесь на это большое озеро.
[За игру отвечали два программных дизайнера Сигеру Миямото и Такаси Тэдзука, которые поставили перед собой цель разработать сказочную приключенческую игру с элементами экшена [...] Такаси Тэдзука, большой любитель фэнтезийных романов, таких как «
Властелин колец
» Толкиена , написал сценарий для первых двух игр серии
Zelda
].
Все идеи для
The Legend of Zelda
были моими и Такаси Тэдзуки... ...Книги, фильмы и наши собственные жизни.
[Он написал историю, похожую на битву за гегемонию в средневековой Европе (которую он в то время называл «Горой Смерти»), и создал легенду о Трифорсе].
Excalibur Retrouvera, консервант чистой древесины кавалеров.
Эпона — богиня лошадей и плодородия в кельтской мифологии, поэтому я использовал это.
я был действительно счастлив, что мы здесь, в Японии, смогли создать средневековую историю о мече и колдовстве, которая понравилась людям во всем мире.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Великое Дерево Деку
: До начала времени, до того, как появились духи и жизнь... Три золотые богини спустились в хаос, который был Хайрулом... Дин, Богиня Силы... Найру, Богиня Мудрости... Фароре, Богиня Мужества... Дин... Своими сильными пылающими руками она возделывала землю и создала красную землю. Найру... Излила свою мудрость на землю и дала миру дух закона. Фароре... Своей богатой душой создала все формы жизни, которые будут поддерживать закон.
Zelda
: Если кто-то с праведным сердцем загадает желание, это приведет Хайрул в золотой век процветания. Если кто-то со злым умом получит исполнение своего желания, мир будет поглощен злом... Так предсказано...
Sheik
: Место упокоения священного треугольника, Священное Царство, является зеркалом, которое отражает то, что находится в сердце... сердце того, кто входит в него... Если сердце злое, Царство станет полным зла; если чистое, Царство станет раем.
Zelda
: В своей жажде подчинить себе мир, Демис подготовил огромную армию монстров для войны. Он стремился силой забрать себе Трифорс.
Fi
: Это вечное существо покорило само время. Оно — источник всех монстров.
Введение
: Переданная богами древности, эта сила давала ее обладателю возможность сделать любое желание реальностью. Такова была мощь высшей силы, что древние поручили ее заботе богини.
Zelda
: Она создала дух, который обитает в вашем мече, для единственной цели: помогать своему избранному герою в его миссии.
Zelda
: Зная, что эта сила была ее последней и единственной надеждой, богиня отказалась от своих божественных сил и бессмертной формы.
Demise
: I will rise again. Такие, как вы... Те, кто разделяет кровь богини и дух героя... Они навечно связаны с этим проклятием. Воплощение моей ненависти будет вечно следовать за вашими собратьями, обрекая их на скитания по пропитанному кровью морю тьмы на все времена!
Через несколько лет после уничтожения Ганнона Линк узнаёт от Импы о другой спящей принцессе Зельде.
После того, как Ганон был уничтожен, Импа сказала Линку, что на принцессу Зельду было наложено сонное заклинание.
На этот раз действие происходит задолго до подвигов Линка, в эпоху, когда Хайрул все еще был одним королевством.
Предшественники Линка и Зельды сталкиваются с монстрами на марше, когда грозный маг захватывает королевство.
Сигэру Миямото:
(時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。/
Ocarina of Time A
,
Ссылка на прошлое
, затем идет оригинал и
«Приключение Линка».
по очереди.
Прошло много столетий после Войны заключённых.
Сатору Такидзава:
今回のストーリーは本当のオリジナルではなくって、前作のスーパーファミコンに出てきた「七賢者の封印戦争」を扱っているんだ
«舞台は、前作『時のオカリナ』での活躍から数ヶ月後の世界。» [«Действие происходит через несколько месяцев после успеха в предыдущей работе «Окарина времени».]»
『時のオカリナ』から百数年後の世界です。 ... 『風のタクト』はパラレルなんですよ。『時のオカリナ』でリンクが7年後の世界に飛んで、ガノンを倒すと、子ども時代に戻るじゃないですか。『トワイライトプリンセス』は、平和になった子ども時代から百数年後の世界なんです。/ Это мир спустя 100 с лишним лет после
Окарины
Времени . ...
Wind Waker
параллелен. В
«Окарине времени
» Линк прыгает в мир семь лет спустя, побеждает Ганона, а затем возвращается в детскую эпоху, верно?
«Сумеречная принцесса»
— это мир, спустя 100 с лишним лет после того, как мир был восстановлен в детскую эпоху.
NoE:
Как
Minish Cap
вписывается в хронологию Zelda? Является ли она приквелом к предстоящей
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
на GameCube?
Aonuma:
Да, действие этой игры происходит до
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
и рассказывается секрет рождения Four Sword.
Эйдзи Аонума:
Да, на самом деле это сиквел, и действие происходит примерно через 100 лет после мира игры
Phantom Hourglass
.
Эйдзи Аонума:
Я уже говорил об этом с г-ном Миямото, поэтому я могу спокойно раскрыть эту информацию – действие этой игры [
Skyward Sword
] происходит до
Ocarina of Time
.
«Действие игры происходит через несколько лет после A Link Between Worlds, и в ней участвует тот же герой».
Миямото:
[...] и
The Legend of Zelda: Four Swords
, запланированные для бесплатной загрузки в качестве программного обеспечения Nintendo DSiWare, начиная с сентября.
Hyrule
Warriors
на самом деле является своего рода другой вселенной, и она связана с хронологией серии
Zelda
, но она связана с несколькими разными играми на протяжении всей серии.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Цитируемые работы