Лара Крофт — персонаж и главная героиня франшизы видеоигры Tomb Raider . Она представлена как очень умный и спортивный британский археолог , который отправляется в древние гробницы и опасные руины по всему миру. Созданный командой британских разработчиков Core Design , в которую входил Тоби Гард , персонаж впервые появился в видеоигре Tomb Raider в 1996 году.
Core Design занималась первоначальной разработкой персонажа и сериала. Вдохновленный сильными женскими образами, Гард создал Лару Крофт, чтобы противостоять стереотипным женским персонажам. Компания модифицировала персонажа для последующих игр, включая графические улучшения и дополнения к игровому процессу. Американский разработчик Crystal Dynamics взял на себя управление серией после того, как продолжение Tomb Raider: The Angel of Darkness 2003 года было встречено плохо. Новый разработчик перезагрузил персонажа вместе с серией видеоигр, изменив ее физические пропорции и предоставив ей дополнительные способы взаимодействия с игровым окружением. Крофт озвучивали шесть актрис в серии видеоигр: Шелли Блонд (1996, 2022), Джудит Гиббинс (1997–98, 2022), Джонелл Эллиотт (1999–2003, 2022), Кили Хоуз (2006–14, 2021, 2021). 2023 г.), Камилла Ладдингтон (2013 г. – настоящее время) и Эбигейл Штальшмидт (2015 г.).
Лара Крофт также появлялась в спин-оффах видеоигр, печатных адаптациях, серии короткометражных анимационных фильмов, художественных фильмах и товарах, связанных с сериалом. Продвижение персонажа включает в себя бренд одежды и аксессуаров, фигурки и изображения моделей. Она получила лицензию на стороннее продвижение, включая рекламу на телевидении и в печати, выступления, связанные с музыкой, а также в качестве пресс-модели.
Критики считают Лару Крофт значимым игровым персонажем популярной культуры. Она является обладательницей шести мировых рекордов Гиннеса , имеет множество поклонников и является одним из первых персонажей видеоигр, успешно адаптированных для кино. [4] Лара Крофт также считается секс-символом , одним из первых в индустрии, добившимся широкого внимания. Влияние персонажа в индустрии стало предметом споров среди критиков; Точки зрения варьируются от положительного фактора перемен в видеоиграх до отрицательного образца для подражания для молодых девушек. [5] [6] [7]
Лара Крофт изображена как спортивная белая женщина с карими глазами и темно-каштановыми волосами, часто заплетенными в косу или хвост . Классический костюм персонажа — бирюзовый купальник, светло-коричневые шорты, сапоги до икры и высокие белые носки. В комплект аксессуаров входят перчатки без пальцев, рюкзак, пояс с кобурами с обеих сторон и два пистолета. В сиквелах видеоигр были представлены новые наряды, предназначенные для различных условий, например, для подводной погоды и холодной погоды. В более поздних играх Крофт носит укороченный топ , камуфляжные штаны и черные или светло-коричневые шорты. Во время исследования она часто носит с собой два пистолета, но на протяжении всего сериала использовала другое оружие. Она свободно говорит на нескольких языках. [8] [9] [10]
Предыстория Лары кардинально изменилась на протяжении всего сериала. В течение первой эпохи, начиная с Tomb Raider (1996), в руководствах к игре персонаж описывается как Уимблдон , уроженка Лондона, дочь лорда Хеншингли Крофта [11] (лорд Ричард Крофт в временных шкалах Legend и Survivor ). [12] Она была воспитана как аристократка и обручена с вымышленным графом Фарингдоном. Лара посещала шотландскую школу-интернат Гордонстоун и швейцарскую школу-интернат . В возрасте двадцати одного года она пережила авиакатастрофу, из-за которой она на две недели застряла в Гималаях ; этот опыт побудил ее отказаться от прежней жизни и искать другие приключения по всему миру. Крофт публиковала книги и другие письменные произведения, основанные на ее подвигах наемницы, охотницы на крупную дичь и искусного вора. [13] [14] Это предоставило ей альтернативный источник дохода после того, как ее отец отрекся от нее из-за изменения ее образа жизни. [15]
Во вторую эпоху, которая началась с Tomb Raider: Legend (2006), история Лары изменилась и стала дочерью археолога лорда Ричарда Крофта, графа Абингдона, и человека, которого быстро идентифицировали как очень талантливого человека во время посещения Абингдона. Школа для девочек. [16] [17] Авиакатастрофа была перенесена на тот момент, когда Ларе было девять лет, [16] и ее мать Амелия Крофт. В поисках убежища Лара и ее мать укрылись в древнем непальском храме, где Лара становится свидетелем исчезновения ее матери после взлома древнего меча. Позже ее отец исчезает в поисках жены. [18] [19] Это побуждает Лару искать причину исчезновения ее матери.
Третья эпоха, установленная в Tomb Raider (2013), значительно отличается от оригинального сюжета. Когда Лара была маленькой, она путешествовала со своими родителями во многих археологических экспедициях, которые помогли сформировать женщину, которой она стала. Именно во время одной из этих экспедиций ее мать, Амелия Крофт, исчезла и была признана мертвой, а когда несколько лет спустя ее отец Ричард предположительно покончил с собой, ее оставили на попечение Конрада Рота. Несмотря на то, что она унаследовала огромное состояние, дающее ей возможность с легкостью поступить в Кембридж , Лара предпочла учиться в Университетском колледже Лондона . Хотя это был гораздо более трудный выбор, он помог ей стать более приземленной и уравновешенной, чем она могла бы быть в противном случае. Во время учебы в UCL она также встретила свою лучшую подругу Саманту Нисимуру. Именно благодаря свободному духу и необузданности Сэма Лара смогла узнать о Лондоне гораздо больше, чем просто университеты и музеи, которые она так любила. После путешествия по миру Лара и Сэм попадают в экспедицию в Треугольник Дракона у японского побережья в поисках затерянной цивилизации Яматай. Именно в этой экспедиции Лара оказывается на отдаленном острове, полном природных, человеческих и сверхъестественных опасностей, что позволяет ей превратиться из непроверенной молодой женщины в выжившую. Испытав на себе сверхъестественные силы древнего мира, она понимает, что ее отец был прав в своих теориях, и в ней просыпается жажда приключений. [20] Хотя Лара вела независимую жизнь, включая большую международную работу, она также могла поддерживать активную общественную жизнь и здоровые отношения.
Core Design , дочерняя компания Eidos, [d] создала Лару Крофт в качестве главного героя своей видеоигры Tomb Raider , разработка которой началась в 1993 году. [22] Ведущий художник-график Тоби Гард проработал около пяти дизайнов, прежде чем пришел к окончательному варианту персонажа. появление. [23] Первоначально он представлял себе главного героя мужского пола с кнутом и шляпой. Соучредитель Core Design Джереми Смит охарактеризовал дизайн как производный от Индианы Джонса и попросил большей оригинальности. [24] Гард решил, что женский персонаж будет работать лучше с точки зрения дизайна. [23] Он также назвал Virtua Fighter оказавшим влияние; Гард заметил, что, наблюдая за тем, как люди играют в игру, игроки выбирали одного из двух доступных женских персонажей почти в каждом матче, который он видел. [25] Гард выразил желание противостоять стереотипным женским персонажам, которых он охарактеризовал как типы «проституток» или «доминатрикс». [26] Поначалу Смит скептически относился к женской роли, потому что они присутствовали в немногих современных играх. [27] Он стал рассматривать главную женскую роль как отличную зацепку и поверил идее Гарда. [19] [27] Вдохновленный поп-художницей Нене Черри и персонажем комиксов «Танкистка» , [28] Гард экспериментировал с различными дизайнами, в том числе с мускулистой женщиной и нацистским боевиком. [19] [29] Он остановился на жесткой южноамериканке с косой по имени Лаура Круз. [19] Руководство Eidos предпочло более «британское» имя, и утверждается, что «Лара Крофт» было выбрано из похожих по звучанию британских имен, найденных в английском телефонном справочнике в Дерби, где базировались разработчики Core Design. [19] [24] Альтернативное объяснение — дань уважения бухгалтеру по имени Лора Крофт. [30] [31] Наряду с изменением имени, предыстория персонажа была изменена, чтобы включить британское происхождение. [19] [22]
Гард стремился реалистично анимировать персонажа - аспект, который, по его мнению, индустрия в то время игнорировала. [23] Он пожертвовал быстрой анимацией в пользу более плавных движений, полагая, что игрокам будет легче сопереживать персонажу. [13] [23] Использование пистолетов Ларой в двух руках было вдохновлено фильмом «Вкрутую» и короткометражным фильмом «Эон Флакс» . [32] В первой Tomb Raider трехмерная (3D) модель персонажа Крофта состоит примерно из 230 полигонов . [27] Коса персонажа была удалена из модели, но добавлена обратно для последующих итераций. [19] Гэвин Раммери, программист первых двух игр Tomb Raider , объяснил: «Ее исключили из оригинала, потому что она просто не работала должным образом со всеми акробатическими движениями — это было больше похоже на то, что к ней был прикреплен электрический угорь». ее голова жила своей собственной жизнью. Но в TRII я придумал, как заставить ее работать, и был очень доволен тем, насколько естественно это выглядело». [33] Хотя широко сообщалось, что при корректировке модели персонажа Гард случайно увеличил размер груди на 150 процентов, а остальная часть творческой группы настаивала на сохранении изменений, Гард заявил, что эта идея «возникла из глупого замечания». сделанное в интервью». [34] Core Design наняла Шелли Блонд для озвучивания Крофта после того, как игра вошла в бета-фазу разработки . [19] Гард покинул Core Design после завершения Tomb Raider , сославшись на отсутствие творческой свободы и контроля над маркетинговыми решениями, связанными с разработанными им идеями (особенно Ларой Крофт). [13] [19] [35]
Core Design улучшал и изменял персонажа в каждой части. [9] [10] Разработчики Tomb Raider II увеличили количество полигонов в модели персонажа и добавили в его дизайн более реалистичные кривые. [9] [36] Другие изменения включали новую экипировку и маневры. [36] Сообщается, что Core Design планировала реализовать ползание в качестве новой опции игрового процесса, но эта опция появилась только в Tomb Raider III . [36] [37] Актриса Джудит Гиббинс взяла на себя обязанности по озвучке и осталась до третьей игры. [19] Для Tomb Raider III разработчики увеличили количество полигонов в 3D-модели Крофта примерно до 300 и добавили в игровой процесс больше возможностей. [10] [27] Компания Core Design хотела вновь представить этого персонажа игрокам в Tomb Raider: The Last Revelation и включила сценарий воспоминаний с молодой Ларой. Разработчики расширили набор движений персонажа в три раза, чтобы обеспечить больше взаимодействия с окружающей средой, например раскачивание на веревках и выбивание дверей. [38] Модель персонажа была изменена, чтобы иметь более реалистичные пропорции, а Джонелл Эллиот заменил Гиббинса в качестве голоса Лары Крофт. [9] [19] К моменту начала разработки «Последнего откровения» компания Core Design постоянно работала над серией в течение четырех лет, и сотрудники почувствовали, что их творческий потенциал исчерпан. Почувствовав, что в сериале не хватает инноваций, Core Design решила убить персонажа и изобразила Крофта, пойманного в ловушку обвала во время финальных сцен игры. [19]
Следующее название, Tomb Raider Chronicles , изображало покойную Лару Крофт через воспоминания ее друзей. [19] В игре появились скрытые атаки, которые будут перенесены и в следующую игру, Tomb Raider: The Angel of Darkness . [10] Пока первоначальная команда разработчиков работала над Chronicles , Core Design назначила новую команду для разработки The Angel of Darkness для PlayStation 2 . [19] Предвидя инновационные изменения в консолях следующего поколения , Адриан Смит — соучредитель Core Design — хотел заново изобрести персонажа, чтобы идти в ногу с обновленными технологиями. [39] Компания Core Design провела исследование рынка, в том числе опросы фанатов, чтобы помочь в разработке «Ангела тьмы » . Команда разработчиков посчитала, что не может изменить персонажа, и вместо этого решила поместить ее в ситуацию, отличную от ситуации в предыдущих играх. [40] Аппаратное обеспечение PlayStation 2 позволяло использовать больше маневров и более подробную модель персонажа; количество полигонов в модели Крофта увеличилось до 4400. [41] [42] Команда стремилась добавить больше приемов ближнего боя, чтобы лучше соответствовать изображению Лары Крофт как опытного бойца в ее предыстории. [19] Для большей точности управление движением было переключено с навигационной панели на аналоговую ручку управления. [41] После того, как первоначальная команда закончила Chronicles , она присоединилась к разработке The Angel of Darkness . Излишек контента, сорванные сроки производства и желание Eidos приурочить запуск игры к выходу фильма «Расхитительница гробниц» 2003 года привели к плохому дизайну игры; Крофт был возвращен к жизни без объяснения причин, а управление персонажем было неточным. [19] [43]
«Ангел тьмы» был принят плохо, что побудило Eidos, опасаясь финансовых проблем [e] из-за еще одной неудачной игры, передать обязанности по разработке будущих игр Crystal Dynamics , еще одной дочерней компании Eidos. [43] [45] Команда разработчиков Legacy of Kain начала работу над новой игрой ( Tomb Raider: Legend ), которая по сути перезагрузит франшизу, значительно изменив историю ее происхождения, а Тоби Гард вернется к работе в качестве консультанта. [19] [42] Команда разработчиков переоценила ценность бренда франшизы и ее главного героя. Чип Бланделл, вице-президент Eidos по управлению брендом, отметил, что дизайнеры понимали, что фанаты видят в персонаже и бренде свои собственные, а не Eidos. [43] Учитывая это, команда переработала франшизу и персонажей, чтобы подчеркнуть аспекты оригинальной игры, которые сделали их уникальными. [43] [46] Сюжетная линия, предназначенная для трилогии игр, начавшаяся с « Ангела тьмы», была заброшена, а для «Легенды» был создан новый сюжет . [43]
Crystal Dynamics сосредоточилась на правдоподобности, а не на реализме, чтобы заново развить персонажа, ставя решения вокруг вопроса: «Что могла бы сделать Лара?», И предоставляя ее действиям больше свободы. [47] Дизайнеры обновили набор движений Лары Крофт, чтобы ее движения выглядели более плавными и непрерывными. Анимация также была обновлена, чтобы персонаж мог лучше взаимодействовать с объектами окружающей среды. [42] Разработчики представили функцию, из-за которой кожа и одежда персонажа кажутся мокрыми после купания и грязными после катания по земле. [42] [48] В ответ на критику в адрес управления персонажем в «Ангеле тьмы» компания Crystal Dynamics переработала схему управления персонажем, чтобы обеспечить, по ее мнению, лучший опыт действий от третьего лица. [43] Разработчики также представили маневры ближнего боя. [49] Crystal Dynamics обновила модель персонажа, чтобы добавить больше реализма, но сохранила прежние элементы дизайна. [42] [48] Количество полигонов увеличилось до более чем 9800. Больше внимания было уделено синхронизации губ и выражению лица персонажа, чтобы обеспечить динамичную эмоциональную реакцию на внутриигровые события. [42] Изменив внешний вид персонажа, Crystal Dynamics обновила прическу, гардероб и аксессуары Крофта. Ее рубашку заменили на укороченный топ с V-образным вырезом, ее телу придали больше мускулов, а косу заплели в хвост. [9] [10] [43] Первоначально по слухам, озвучкой Лары Крофт была Рэйчел Вайс , но в конечном итоге роль была отдана Кили Хоуз . [19] [50] [51] Crystal Dynamics сохранила изменения дизайна для следующей игры, Tomb Raider: Anniversary , римейка первой игры. [19] [52] Дизайнеры стремились изобразить Крофта с большей эмоциональной глубиной и сосредоточились на желании персонажа достичь конечной цели игры, кульминацией которой является убийство одного из антагонистов. Разработчики использовали смерть, чтобы впоследствии вызвать у Крофта чувство вины и показать, что застрелить человека должно быть трудным выбором. [53]
Tomb Raider: Underworld продолжила сюжетную линию, заложенную в Legend . [10] Crystal Dynamics использовала новую технологию для улучшения персонажа на консолях седьмого поколения , уделяя особое внимание повышению реализма. Механика накопления грязи и очистки воды из Legend была изменена и стала механикой реального времени , которая может задействовать всю игровую среду. [10] [54] [55] Чтобы добиться более естественного внешнего вида, разработчики добавили сферические гармоники , чтобы обеспечить непрямое освещение внутриигровых объектов, таких как Лара Крофт. [55] Crystal Dynamics сделала модель персонажа более сложной и детальной, чем в предыдущих частях, добавив больше слоев текстур, определяющих появление теней и отражающегося света на ней, а также используя скелетную анимацию для изображения правдоподобного движения. [54] Количество полигонов в модели увеличилось до 32 000. [56] Разработчики усовершенствовали модель лица Крофта, увеличив количество полигонов, костей, используемых в скелете анимации, и графических шейдеров лица, чтобы добавить больше деталей и выразительности. Волосы были созданы как имитация ткани в реальном времени , чтобы еще больше добавить реализма их форме и движению. Разработчики держали волосы Крофта завязанными сзади, потому что они чувствовали, что реальный человек не хотел бы, чтобы они летали во время выполнения опасных маневров. [54] Размер тела персонажа был увеличен, а размер груди уменьшен, чтобы передать более реалистичные пропорции. [10]
Разработчики попытались переопределить действия Лары Крофт, поставив под сомнение то, на что, по их мнению, способен персонаж. [57] В то время как в предыдущих играх движения персонажа анимировались вручную, в Underworld появилась анимация на основе захвата движения для отображения более плавных, реалистичных движений и выражений лица. [10] [55] [58] Каскадер и олимпийская чемпионка Хайди Манимейкер была актрисой захвата движения и консультировала дизайнеров по практическим движениям. [10] Аниматоры корректировали и смешивали записанную анимацию, чтобы создать плавные переходы между отдельными движениями и их одновременными комбинациями. [57] [59] Смешение и дополнительная анимация придают персонажу более гибкие движения. [54] Действия были перекрыты, чтобы обеспечить многозадачность, например, прицеливание в две отдельные цели и стрельба одной рукой, в то время как другая держит объект, собранный из окружающей среды. [49] [57] Другие дополнения включают в себя больше атак ближнего боя, а также контекстные наступательные и лазающие маневры. [57] [60] Crystal Dynamics стремилась сделать внешний вид версий для Xbox 360 и PlayStation 3 идентичным, хотя для достижения этой цели в системах использовались разные методы. [54] В ответ на невысокие показатели продаж «Другого мира» Eidos , как сообщается, рассматривала возможность изменения внешнего вида персонажа, чтобы больше понравиться фанаткам. [61]
«После создания биографии нашей целью было сделать ее как можно более правдоподобной и узнаваемой. Мы хотели создать девушку, которая казалась бы знакомой, но при этом обладала бы особыми качествами. Что-то в том, как выглядят ее глаза и выражение ее лица. Лицо вызывает желание заботиться о ней. Это была наша цель номер один. Мы хотели сочувствовать Ларе и в то же время показать внутреннюю силу, которая дала понять, что она собирается стать героем».
— Брайан Хортон, старший арт-директор Crystal Dynamics, о второй перезагрузке [62]
Японская игровая компания Square Enix приобрела Eidos в апреле 2009 года, реструктурировав Eidos в Square Enix Europe . [63] [64] Crystal Dynamics осталась разработчиком игр Tomb Raider . [65] Лара Крофт и Хранитель Света представили в сериале совместный игровой процесс, шаг, который, по словам директора бренда Карла Стюарта, был призван «показать [Лару] как более гуманистического персонажа», поместив ее в ситуацию, отличающуюся от предыдущие взносы. В игре используется та же технология, что и в прошлых играх студии Tomb Raider . [66] Несмотря на изменения, внесенные в названия, Crystal Dynamics считала, что сериал требует дальнейшего переосмысления, чтобы оставаться актуальным. [67] [62]
В конце 2010 года Square Enix объявила о перезагрузке франшизы под названием Tomb Raider ; новая Лара Крофт будет более мрачным и суровым переосмыслением персонажа. [62] [68] Изучая персонажа, Crystal Dynamics пришла к выводу, что самым большим недостатком Крофт было ее «тефлоновое покрытие», и что ему нужна более человечная версия, о которой будут заботиться игроки. [62] Студия искала новую актрису озвучивания, пробуя десятки относительно неизвестных исполнителей. [69]
Вторая перезагрузка фокусируется на происхождении персонажа и, как следствие, меняет предыдущую предысторию. Сотрудники решили сначала поработать над биографией персонажа, а не над косметическими аспектами. Crystal Dynamics стремилась избежать приукрашенного телосложения прошлых версий и настаивала на реалистичных пропорциях. Изменяя внешний вид персонажа, дизайнеры начали с простых концепций и добавили черты, которые, по их мнению, сделали Лару Крофт культовой: хвостик, губы «М-образной формы» и пространственное соотношение между ее глазами, ртом и носом. Компания также изменила гардероб персонажа, сделав упор на то, что, по ее мнению, было более функциональным и практичным. Разрабатывая наряды, сотрудники стремились создать образ, который был бы «актуальным» и «молодым», но не слишком «модным» или «модным». Чтобы оценить редизайн, компания Crystal Dynamics провела исследования по отслеживанию глаз испытуемых, которые просматривали новую и предыдущие версии. [62]
Подобно Underworld , новый Tomb Raider имеет анимацию, основанную на захвате движения. Стремясь передать реализм и эмоции персонажа, Crystal Dynamics запечатлела черты лица и голоса, сопровождающие движения тела. Компания обновила игровые боевые способности Крофта. Crystal Dynamics стремилась сделать «боевые действия новыми для франшизы, конкурентоспособными среди [похожих игр] и соответствующими сюжету». Среди изменений — реализация системы свободного прицеливания. Студия рассудила, что такая система заставит игроков больше вкладываться в действие, развивая «грубый, жестокий и отчаянный» стиль. Директор глобального бренда Карл Стюарт заявил, что такое отчаяние связано с неопытностью обновленного персонажа в применении насилия. Далее он прокомментировал, что Лара Крофт оказывается в ситуации, когда она вынуждена убивать, что станет для нее травмирующим и определяющим моментом. [62]
В июне 2012 года Crystal Dynamics подтвердила, что Камилла Ладдингтон озвучит Лару Крофт в перезапуске. [70]
Лара Крофт в основном появляется в серии видеоигр Tomb Raider , изданной Square Enix Europe (ранее Eidos Interactive ). В приключенческих играх главный герой путешествует по миру в поисках редких предметов и мистических артефактов. [71] Крофт впервые появилась в видеоигре 1996 года «Расхитительница гробниц» , в которой она соревнуется с конкурирующим археологом в поисках артефакта Атлантиды . [71] [72] Расхитительница гробниц II (1997) сосредоточена на поисках Кинжала Сианя, который ищут воры. «Расхитительница гробниц III» (1998) фокусируется на фрагментах метеорита, которые наделяют людей сверхъестественными способностями. В «Расхитительнице гробниц: Последнее откровение» (1999), первом изображении молодого Крофта, ее сопровождает ее наставник Вернер фон Крой. [71] Лара ищет артефакты, связанные с египетским богом Гором , а позже встречает фон Кроя как антагониста. [71] [73] В Tomb Raider: Chronicles (2000) большая часть игры рассказывает о приключениях, рассказанных в воспоминаниях. [14] Первая портативная игра, Tomb Raider (2000), была выпущена на Game Boy Color и рассказывает о поисках персонажа Кошмарного камня. [71] Во второй игре Game Boy Color, Tomb Raider: Curse of the Sword (2001), Лара Крофт сражается против культа. [74] Следующая портативная игра, Tomb Raider: The Prophecy (2002), была выпущена на Game Boy Advance и фокусируется на трёх магических камнях. [75] Расхитительница гробниц: Ангел тьмы (2003) была выпущена на домашних платформах и посвящена убийству профессора фон Кроя. [76]
Эйдос перезагрузил сериал выпуском Tomb Raider: Legend (2006), в котором основное внимание уделяется поискам Ларой Крофт Экскалибура и ее матери, изменив предысторию персонажа в рамках редизайна. Tomb Raider: Anniversary (2007), ремейк первой игры серии, перенес элементы дизайна из Legend . [19] Tomb Raider: Underworld (2008) продолжает сюжет, представленный в Legend . История сосредоточена на поисках Крофт информации об исчезновении ее матери. В процессе она узнает о существовании молота Тора , Мьёльнира . [77] [78] Лара Крофт и Хранитель Света (2010) — это загружаемая игра , действие которой происходит в джунглях Центральной Америки, и в ней рассказывается о древнем воине, который работает с Ларой Крофт. [66] В 2013 году сериал был перезагружен во второй раз с игрой Tomb Raider , которая пересказала историю происхождения Лары и положила начало новой преемственности. [79] Ее продолжение Rise of the Tomb Raider было выпущено в 2015 году, а третья игра, Shadow of the Tomb Raider , — в 2018 году . [80]
За пределами Tomb Raider . Лара Крофт также появляется в качестве игрового приглашенного персонажа в файтинге Brawlhalla . [81] [82] Кроме того, Крофт появляется в эпизодической роли в игре Astro's Playroom для PlayStation 5 . [83] Лара Крофт появляется в шестом сезоне второй главы Fortnite Battle Royale и была показана в «Team Up!» режим с Элой из Horizon Zero Dawn . [84] [85] Лара Крофт также появится в обновлении Call of Duty: Modern Warfare II Season 5 Reloaded. [86]
Paramount Pictures приобрела права на фильм « Расхитительница гробниц» в 1998 году, [87] который был выпущен как «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» в 2001 году. Продюсер Ллойд Левин заявил, что создатели фильма пытались уловить суть элементов видеоигры, а не дублировать их. Признавая «огромную базу поклонников» и узнаваемую внешность персонажа, режиссер Саймон Уэст искал актрису с актерскими способностями, а также физическими характеристиками, подобными Крофт. [88] Paramount также получила информацию от разработчика Core Design по поводу кастинга. [27] По слухам, среди актрис были Памела Андерсон , Деми Мур и Джери Райан . [87] На роль Лары Крофт в конечном итоге была выбрана обладательница премии «Оскар» актриса Анджелина Джоли . Она не была поклонницей этого персонажа, но считала эту роль «большой ответственностью», ссылаясь на беспокойство по поводу высоких ожиданий фанатов. [22] [89] Продюсер Лоуренс Гордон считал, что она идеально подходит на эту роль. Джоли заплела волосы в косу и использовала минимальную набивку, чтобы увеличить размер груди до 36D для этой роли. [88] [90] Она чувствовала, что пропорции Крофт в видеоиграх были нереалистичными, и хотела избежать показа таких пропорций молодым девушкам. Джоли тщательно тренировалась для боевых сцен, необходимых для этой роли, иногда получая травмы. [88] Ее обучение было сосредоточено на отработке физических навыков, необходимых для выполнения трюков в фильме. [89] Трудность тренировок и травмы обескуражили ее, но она продолжала работать над производством. Джоли также сталкивалась с трудностями при работе с оружием, прыжках с тарзанки и маневрировании с косой. [88] Уэст не ожидал, что Джоли будет выполнять трюки самостоятельно, и был впечатлен, как и постановщик трюков Саймон Крейн, усилиями, которые она вложила в них. [88] [89]
Анджелина Джоли повторила свою роль в сиквеле «Лара Крофт: Расхитительница гробниц – Колыбель жизни» . [91] В фильме 2003 года режиссера Яна де Бонта больше внимания уделялось развитию персонажа. [92] Де Бонт похвалил Джоли за понимание Лары Крофт, а также силу персонажа, заявив, что он «ненавидит женщин, попавших в беду». Продюсер Левин отметил, что сотрудники фильма постарались правильно обращаться с персонажем и проконсультировались с разработчиками видеоигр, что было бы уместно. [40] Несмотря на плохой прием второго фильма, Paramount по-прежнему открыта для выпуска третьего. [90] [93] Еще в 2007 году Джоли все еще предлагали сыграть этого персонажа в третьем фильме, хотя в 2004 году она отметила, что не собирается снова повторять эту роль. [94] [95]
В 1999 году старший исполнительный директор Eidos Interactive Джон Дэвис заявил, что Кристмас Джонс , которого сыграла американская актриса Дениз Ричардс в фильме о Джеймсе Бонде « И целого мира мало» , был основан на Ларе Крофт. [96] В 2009 году было объявлено о разработке третьего фильма, продюсером которого выступил Дэн Линь . Лин намеревался перезагрузить серию фильмов с участием молодого Крофта в истории происхождения. [97] [98] В 2011 году Оливия Уайлд опровергла слухи о том, что она сыграет эту роль, но все же выразила интерес. [99] Фильм, первоначально предназначенный для выпуска в 2013 году, [94] должен был быть продюсирован Грэмом Кингом , сценарий написан Марти Ноксон [100] и спродюсирован Metro-Goldwyn-Mayer в партнерстве со студией Кинга GK Films. В 2016 году Алисия Викандер получила роль Лары в следующей экранизации. [101] «Расхитительница гробниц» режиссера Роара Утауга была выпущена в 2018 году и вдохновлена в основном перезагруженным сериалом, стартовавшим в 2013 году. [102] Продолжение находилось в разработке, [103] но было отменено в июле 2022 года после того, как MGM потеряла права на экранизацию франшизы в связи с истечением срока ее действия. [104]
Начиная с 1997 года персонаж регулярно появлялся в комиксах Top Cow Productions . Лара Крофт впервые появилась в кроссовере « Клинка ведьмы» Сары Пеццини , а позже снялась в собственной серии комиксов в 1999 году . [106] Эти истории не имели отношения к видеоиграм до выхода 32-го выпуска серии Tomb Raider , в котором был адаптирован сюжет Angel of Darkness . [105] Помимо специальных выпусков, в сериале было 50 выпусков. [107] Другие печатные адаптации: «Лара Крофт: Расхитительница гробниц: Амулет силы» , роман 2003 года, написанный Майком Резником ; «Лара Крофт: Расхитительница гробниц: Затерянный культ» , роман 2004 года, написанный Э. Э. Найт ; и «Лара Крофт: Расхитительница гробниц: Человек из бронзы» , роман 2005 года, написанный Джеймсом Аланом Гарднером . [108] [109] [110]
GameTap выпустила Revisioned: Tomb Raider в 2007 году через раздел GameTap TV на своем веб-сайте. Веб -сериал представляет собой сборник из десяти короткометражных анимационных фильмов, в которых представлены переосмысленные версии Крофта, созданные известными аниматорами, художниками комиксов и писателями, в том числе Джимом Ли , Уорреном Эллисом и Питером Чангом . [111] [112] Продолжительность эпизодов варьировалась от пяти до семи с половиной минут, в которых Минни Драйвер играла Крофт. [111] [113] Творческому коллективу была предоставлена значительная свобода по-новому интерпретировать персонажа; они не консультировались с разработчиками видеоигр, но получили руководство, в котором перечислены приемлемые и неприемлемые методы. [113] [114]
Хейли Этвелл озвучит Лару в предстоящем мультсериале Netflix «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт» . [115]
Немецкий филиал Eidos и агентство KMF занимались маркетингом Лары Крофт. [116] По данным Eidos, при разработке маркетинговой стратегии персонажа не проводились консультации с фокус-группами или научными исследованиями. [117] Менеджер по маркетингу Eidos Дэвид Бертон курировал маркетинговые усилия, которые пытались изобразить персонажа привлекательным и приятным. Однако взаимодействие с прессой, особенно европейской, привело к тому, что на рекламных изображениях стало меньше одежды. [13] Обеспокоенная размыванием личности Крофта, Eidos избегала продуктов, которые, по ее мнению, не соответствовали персонажу. [116] Ян Ливингстон , директор по закупкам продукции Eidos, отметил, что компания отклоняет большинство предложений по мерчендайзингу. Он заявил, что Eidos в первую очередь сосредоточилась на разработке игр и рассматривала такое продвижение за пределами видеоигр как раскрытие персонажа. [118] После приобретения Square Enix маркетинговые обязанности Eidos были переданы дочерней компании Square Enix Europe. [63] [64] В рамках второй перезагрузки Crystal Dynamics планировала привести все продукты, рекламные акции и медиапроекты в соответствие со своей новой версией персонажа. [62]
Лара Крофт появлялась на обложках нескольких журналов о видеоиграх. [119] [120] [121] [122] Персонаж также появлялся на обложках изданий, не связанных с видеоиграми, таких как британский журнал The Face , американские новостные журналы Time и Newsweek , немецкий журнал Focus и на первой полосе. британской газеты Financial Times . [19] [87] [22] [123] Eidos лицензировала персонажа для сторонней рекламы, включая телевизионную рекламу Visa , напитков Lucozade , G4 TV , журнала Brigitte и автомобилей SEAT (Seat Ibiza, Seat Cordoba, Seat Alhambra и Seat Ароза). [10] [19] [87] [22] [38] Сотрудники Retro Gamer приписывают «культовый» статус Крофта частично рекламным роликам Lucozade, называя их одной из самых запоминающихся рекламных объявлений с использованием элементов видеоигр. [124] Рекламные изображения появились на бортах двухэтажных автобусов и стенах станций метро. [123] Ирландская рок-группа U2 заказала специальные рендеры для видеоматериалов, демонстрируемых на сцене во время тура PopMart 1997 года. [22] [123] [125] В клипе немецкой панк-группы Die Ärzte 1998 года на песню «Men is Pigs» (нем. « Männer sind Schweine » ) также фигурирует Крофт. Музыкальные группы посвятили персонажу песни, кульминацией которых стал выпуск альбома A Tribute to Lara Croft . Группы и исполнители, в том числе Depeche Mode , Moby , Faith No More , Jimi Tenor и Apollo 440 , пожертвовали свои песни для альбома. [125] В связи с выпуском экранизации 2001 года компания Eidos бесплатно предоставила школе-интернату Гордонстоун лицензию Лары Крофт на рекламу. Школа обратилась в Eidos по поводу использования персонажа. Eidos разрешил одноразовую лицензию из-за того, что Core Design включил Гордонстоуна в вымышленную биографию Крофта без разрешения школы. [126] [127] Ближе к концу 2006 года Лара Крофт стала представителем Фонда осведомленности о раке кожи в Миндене, штат Невада, в рамках его программы Sun Smart Teen. Фонд посчитал, что этот персонаж олицетворяет преимущества здорового тела и что Крофт может понравиться юным подросткам. [128]
Образ Лары Крофт стал образцом для товаров. Первые фигурки были произведены компанией Toy Biz на основе версии персонажа из видеоигры. [14] [123] Playmate Toys выпустила серию фигурок, изображающих Крофт в различных нарядах и аксессуарах из видеоигр, а позже создала фигурки по образцу Джоли для Лары Крофт: Расхитительница гробниц . [14] [89] [129] Графический дизайнер Марк Клиннерт из студии OXMOX выпустил наборы моделей персонажа в масштабе 1 ⁄ , а позже построил полномасштабную версию. [130] Аркады: журналы Videogame Magazine и PlayStation Magazine рекламировали статуи Крофта в натуральную величину в качестве призов конкурса. [13] [131] Подстрекаемые слухами о том, что Eidos предоставила Ларе Крофт автографы, фанаты написали в компанию, чтобы получить их. Такое количество побудило Eidos быстро начать производство карточек с автографами, чтобы удовлетворить спрос. [116] Темы и обои Tomb Raider: Underworld с изображением персонажа были выпущены для PlayStation 3. [132] Xbox Live Marketplace выпустила аватары для Xbox 360 совместно с Ларой Крофт и Стражем Света . [133] Eidos выпустила бренд одежды и аксессуаров Лары Крофт, продаваемый под маркой «LARA». В линейку вошли кошельки, часы, халаты и зажигалки Zippo . [134] Другая одежда сторонних производителей — это походные ботинки, рюкзаки, кожаные куртки и термосы. [14] Изображение Крофта также появлялось на французских почтовых марках, картах памяти PlayStation и коллекционных карточках как часть коллекционной карточной игры . [14] [19] [135] [136] В октябре 1997 года Eidos провела художественную выставку под названием «Лара идет в искусство» в Гамбурге , Германия, для продвижения Tomb Raider II . На выставке были представлены избранные изображения персонажа, представленные художниками и фанатами. Среди экспонатов были картины маслом и аэрографией, фотокомиксы и модель Клиннерта; SZM Studios предоставила компьютерные кадры , созданные ею для музыкального клипа Die Ärzte и телевизионной рекламы журнала Brigitte . [137] [138]
Эйдос наняла несколько моделей, чтобы они изображали Лару Крофт на рекламных мероприятиях, рекламных акциях, выставках и фотосессиях. [19] [139] Первоначально Eidos наняла четырех моделей, чтобы они оделись в образы Лары для фотосессии на торговом мероприятии, но, увидев необычно большую толпу, которую модели собрали, они решили расширить концепцию, наняв одну официальную Лару, которая будет играть роль -играть персонажем. [140] Натали Кук была первой моделью, которая взяла на себя роль индивидуально, изображая персонажа с 1996 по 1997 год. За Куком с 1997 по 1998 год следовала британская актриса Рона Митра. Затем Эйдос обновил костюм Крофт, чтобы он соответствовал изображению в видеоигре. [139] В Core Design заявили, что они ограничили диалог Митры как персонажа, позволив ей отвечать на вопросы от лица персонажа только в том случае, если Core заранее рассмотрел вопросы и запланировал ответы. [140] Французская модель Ванесса Демуи сменила Митру на короткое время, пока манекенщица Нелл МакЭндрю не взяла на себя эту роль на выставке Electronic Entertainment Expo 1998 года . [14] МакЭндрю изображала Крофт с 1998 по 1999 год, когда Эйдос уволил ее за позирование в Playboy , который использовал персонажа и франшизу «Расхитительница гробниц» для продвижения выпуска МакЭндрю без одобрения Эйдоса. [139] Core Design был вынесен судебный запрет против журнала, чтобы защитить имидж персонажа; Playboy было приказано разместить на обложке номера наклейки, чтобы скрыть упоминание о Tomb Raider . [141] Позже Эйдос пожертвовал костюм МакЭндрю «Расхитительница гробниц» на благотворительный аукцион ЮНИСЕФ . [142]
Лара Веллер следовала за МакЭндрю с 1999 по 2000 год. Последующими моделями были Люси Кларксон с 2000 по 2002 год и Джилл де Йонг , которая носила костюм, основанный на новом появлении Лары Крофт в « Ангеле тьмы» с 2002 по 2004 год. Карима Адебибе стала моделью с 2006 по 2004 год. 2008 года и носил костюм, основанный на обновленной версии Крофта из Legend . [139] Она была первой моделью Eidos, которой разрешили изобразить Лару Крофт на улице, позируя для фотографии. Чтобы подготовиться к роли, Адебибе тренировался в таких областях, в которых персонаж должен был преуспеть, таких как бой, езда на мотоцикле, ораторское искусство и поведение. [143] Гимнастка Элисон Кэрролл сменила Адебибе в 2008 году и представила одежду, основанную на внешности персонажа в «Другом мире» . [139] Как и Адебибе, Кэрролл прошел специальную подготовку — Специальную воздушную службу (SAS) по выживанию, оружию и археологии — чтобы выполнить эту роль. [144] Crystal Dynamics прекратила использование моделей в рамках второй перезагрузки франшизы, переключившись на косплееров . [62] Количество моделей побудило Книгу рекордов Гиннеса присудить персонажу официальный рекорд «самых официальных дублеров из реальной жизни» в 2008 году. [22]
Появление Лары Крофт было широко расценено как новшество на рынке видеоигр, [10] [145] [146] [147] с Робом Смитом из PlayStation: The Official Magazine, назвавшим ее иконой видеоигр того поколения игр. [58] IGN отчасти объяснил рост продаж PlayStation дебютом Крофта на этой системе, [19] а журнал PlayStation Magazine приписал успех первой игры этому персонажу. [148] В качестве альтернативы официальный американский журнал PlayStation Magazine заявил, что успех Tomb Raider на PlayStation придал персонажу известность, сделав ее талисманом системы. [149] Журнал PlayStation Magazine считает, что освещение в Financial Times в 1997 году стало отправной точкой массового внимания к персонажу. [123] Джереми Смит прокомментировал, что Financial Times — «очень серьезная, трезвая, широкоформатная газета, и вряд ли можно ожидать, что Лару «обнаружат». Но Eidos объявила о своих последних финансовых результатах, которые были отличными, и поэтому Financial Times решила поместить Eidos на первую полосу. Им предоставили некоторую информацию и иллюстрации Eidos, и они решили использовать Лару для иллюстрации своей новостной статьи». Он также сказал, что Эйдос в то время активно не добивался появления Лары на обложках журналов и иным образом не продвигал персонажа. [140] С годами популярность Лары Крофт падала из-за ряда плохо принятых сиквелов видеоигр. [46] [150] Ангела Тьмы часто называют худшим персонажем. [10] [52] [151] Редактор IGN Колин Мориарти заявил, что, хотя она начинала как умный и сильный женский персонаж, ее игры стали пресными, а Лара Крофт стала больше походить на «виртуальную надувную куклу». [152]
Исполнение Крофта в Legend от Crystal Dynamics получило широкую, хотя и не всеобщую, похвалу; многие публикации охарактеризовали этот образ как успешную перезагрузку. Game Informer назвал Лару Крофт шестым лучшим героем видеоигр 2006 года, сославшись на успешное восстановление популярности персонажа. [153] Журнал назвал изменения персонажа в «Легенде» причиной ее возрождения успеха. [61] [151] Крис Слейт из журнала PlayStation Magazine высоко оценил изменения персонажей в Legend , отметив, что «Лара наконец-то вернулась». Он похвалил решение Eidos сменить разработчиков и вклад Crystal Dynamics, особенно новые игровые маневры персонажа и обновленный внешний вид. [154] Другие, такие как Шедин и Патрик Шоу из GamePro , считали, что преобразование не улучшило персонажа. [155] [156] [157] Поклонники также не одобрили изменения, особенно отказ от косы. [10]
Доктор Марк Гриффитс из Университета Ноттингем Трент описал Лару Крофт как психологическую tabula rasa . [13] Ричард Роуз из Midway Games объяснил привлекательность персонажа слабо определенной личностью, которая позволяет игрокам запечатлеть в ней свою собственную личность. [158] Джереми Смит заявил, что минимальная личность позволяет игрокам формировать отношения с персонажем, и что вместо того, чтобы брать на себя роль персонажа, они делились с ней игровым опытом. [140] Бертон добавил, что Крофт воспринимается по-разному во всем мире. Французская аудитория сосредоточена на ее сексуальной привлекательности, а немецкую и британскую аудиторию привлекают ее агрессивность и отстраненность соответственно. [13] Фан-сайты , посвященные Ларе Крофт, появились в Интернете на нескольких языках после выхода Tomb Raider и содержали официальные и созданные фанатами изображения Крофт, фотографии моделей и фанфики с участием персонажа. [159] К концу 1998 года существовало более 100 таких сайтов. [13] К 2000 году поисковая система HotBot выдала около 4700 страниц для поиска по имени персонажа. Поклонники обсуждали слухи, связанные с Ларой Крофт, в группах новостей Usenet и чатах ICQ . [159] Энтузиасты собирали товары и атрибутику, отправляли фан-арт в журналы по видеоиграм, участвовали в косплее Крофта и делали татуировки с изображением персонажа. [160] [161] [162] [163] Один поклонник проехал на велосипеде более 500 миль (800 км) из Амстердама в Дерби в одежде бренда Lara Croft, чтобы встретиться с разработчиками, которые приветствовали его, узнав о поездке. [10]
Лара Крофт занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «самый узнаваемый женский персонаж видеоигр» [22] [164] и получила звезду на Аллее игр в Сан-Франциско. [165] [166] Журналы, в том числе издание Guinness World Records Gamer's Edition, также описали ее как одну из знаковых [167] и лучших женских персонажей видеоигр всех времен. [168] [169] [170] [171] [172] Game Informer отметил, что этого персонажа любят во всем мире, особенно в Англии. [38] Официальный американский журнал PlayStation Magazine назвал Крофт «одной из главных героев видеоигр и кино сегодняшнего дня», а журнал Play назвал ее «первой женщиной-суперзвездой в 3D-играх». [105] [173] Хартас назвал Крофт одной из самых известных игровых женщин, восхваляя ее независимость. [174] Карен Джонс из официального журнала PlayStation Magazine в США описала этого персонажа как «одну из величайших звезд PlayStation». [40] В 1998 году журнал PlayStation Magazine отметил, что Лара Крофт была одним из самых запоминающихся персонажей на консоли PlayStation, и повторил аналогичное заявление в 2004 году. [175] [176] Автор журнала Time Крис Тейлор назвал ее «основателем одного из самых успешных франшиз в истории видеоигр». [146]
Лара Крофт стала секс-символом видеоигр, несмотря на намерения Тоби Гарда сделать ее сексуальной «только из-за своей силы». [26] Кристина Делл из журнала Time считала ее первым секс-символом видеоигр. [177] Шедин заявил, что Крофт — одна из первых икон видеоигр, признанных основным секс-символом. [155] Роберт Эшли из журнала Official US PlayStation Magazine описал Лару Крофт как первого персонажа видеоигры, которого открыто считали сексуальным, и приписал ей появление подобных 3D-персонажей. [178] Такие публикации, как Play , GameTrailers и PlayStation Magazine, назвали большую грудь одним из самых известных атрибутов персонажа. [150] [179] [180] [181] После интервью с игроками в 1998 году Гриффитс отметил, что игроки регулярно упоминают грудь Крофт, обсуждая ее. [13] В 2008 году персонаж был первым и вторым в двух списках самых популярных персонажей видеоигр по версии UGO Networks. [182] [183] В том же году GameDaily поместила Лару Крофт на первое место в аналогичном списке, [184] а PlayStation: Официальный журнал наградил ее почетной наградой в номинации «Игровая малышка года». [185] Крофт появилась в нескольких выпусках специального выпуска журнала Play ’s Girls of Gaming и специального выпуска журнала PlayStation Magazine ’s Swimsuit. [54] [179] [186] [187] [188] Макеты изображают персонажа частично обнаженным, в бикини и в откровенных коктейльных платьях, [19] [189] хотя креативный директор Tomb Raider: Underworld Эрик Линдстрем раскритиковал такое позиционирует себя как не свойственный. [54] Далее он заявил, что они противоречат популярным силам Крофта, и чувствовал, что фанаты сильнее реагируют на изображения персонажа, одетого более консервативно, чем на изображения в провокационных позах. [54] Сотрудники журнала PlayStation Magazine согласились, отметив, что более эффективное использование сексуальной привлекательности персонажа больше порадует фанатов. [45]
Игроки-мужчины выполняли внутриигровые действия, заставляя Лару Крофт неоднократно произносить фразы и рассматривать ее бюст с более близкого ракурса, а порнография с участием этого персонажа распространялась через Интернет. [123] [190] [191] [192] После выхода первой игры в Интернете появились слухи о чит-коде , позволяющем снять одежду с персонажа. Несмотря на отрицание Core Design наличия такого кода, слухи не исчезли, подогреваемые манипулируемыми изображениями обнаженной натуры. [160] [193] К моменту выхода «Легенды» слухи еще ходили . [154] [160] [194] Журнал PlayStation Magazine представил первоапрельскую пародию на Крофта и, по слухам, код, известный как «Обнаженный рейдер». [195] Фанаты разработали программные патчи для удаления одежды Лары Крофт из выпусков игр для персональных компьютеров. [190] [194] [196] [197]
«Для меня это был определяющий момент, когда я наблюдал, как она соблазнительно вышагивает по моему экрану и обретает статус секс-символа, который перевернет игровой мир с ног на голову. Перенесемся на восемь лет вперед, через эволюцию оборудования следующего поколения, стоимостью в несколько миллионов долларов. бюджеты и массовое признание игр в поп-культуре. Тем не менее, Лара Крофт продолжает олицетворять продолжающееся культурное столкновение по поводу пола, сексуальности, расширения прав и возможностей и объективации».
Зои Флауэрс из 1UP.com о статусе иконы Лары Крофт в 2005 году [198]
Реакция групп была неоднозначной. Журнал «Леонардо» отметил негативную реакцию некоторых феминисток на ее дизайн; хотя через Крофт мужчины отождествляли себя со своей женской стороной, она укрепляла нереалистичные идеалы о женском теле. [199] Австралийская ученая-феминистка Жермен Грир раскритиковала ее как воплощение мужских фантазий. [200] В 1996 году журнал Electronic Gaming Monthly утверждал, что вместо того, чтобы изменить положение женщин в играх, Крофт просто продолжила тенденцию, согласно которой женские персонажи в видеоиграх имеют большую грудь и скудно одеты, пытаясь привлечь внимание игровой аудитории, состоящей преимущественно из мужчин. в целом это привело к тому, что геймеры научились воспринимать женщин как сексуальные объекты. [201] Сотрудники журнала PlayStation Magazine отметили, что Крофт можно рассматривать либо как образец для подражания для молодых независимых девушек, либо как воплощение юношеской подростковой фантазии, [202] хотя позже они заявили, что персонаж мало что делает для привлечения женской аудитории и, очевидно, был создан с учетом мужской аудитории. [123] Редакторы журнала также раскритиковали лицемерные попытки Core Design преуменьшить сексуальную привлекательность персонажа в публичных заявлениях, одновременно выпуская рекламные объявления, в которых заметно подчеркивалась сексуальность Лары Крофт. [45] Художник-график Хизер Гибсон объяснила «сексизм» участием отдела маркетинга Eidos. [13]
Автор Марк Коэн объяснил эротизм Лары Крофт среди фанатов-мужчин внешним видом персонажа и мужским защитным инстинктом. Немецкий психолог Оскар Хольцберг описал защитное поведение как результат возможности действовать как герой в виртуальных мирах и страха перед влиятельными, эмансипированными женщинами. [203] Джонатан Смит из Arcade: The Videogame Magazine также отметил, что игроки-мужчины часто считают себя «рыцарскими защитниками» во время игры. [13] Хольцберг далее заявил, что меньшие психологические затраты, присущие виртуальным персонажам, более комфортны для мужчин. Коэн подтвердил, что, несмотря на явную мужскую привлекательность, Крофт собрал серьезную женскую аудиторию. По оценкам Eidos, к 2000 году женщины-потребители составляли 20–25 процентов покупок игр Tomb Raider . [203] Джереми Смит утверждал, что сериал привлек к видеоиграм больше женщин-игроков, особенно в Японии. Смит считал, что Крофт не отталкивает потенциальных игроков-женщин, представляя собой эмансипированную героиню, а не просто привлекательный персонаж. [123] [203] По словам Адриана Смита, персонаж был также популярен среди более молодых людей, которые не относились к ней сексуально. [146] Коэн рассуждал, что Крофт отличается от других эротических персонажей и привлекательными главными героями, поскольку игры Tomb Raider также отличаются богатым действием, впечатляющей графикой и умными головоломками; другие такие персонажи не увенчались успехом из-за отсутствия игрового контента. [203] Эми Хенниг из разработчика Naughty Dog and Griffiths повторила аналогичные заявления. [13] [198] Редактор GamesRadar Джастин Тоуэлл, тем не менее, заметил, что не может представить игру Tomb Raider без сексуализированной главной героини. [204]
Гриффит описал Лару Крофт как женщину с недостатками влияния. Он заявил, что, хотя этот персонаж является шагом в правильном направлении, слишком многие женщины рассматривают ее как «грубо реализованную мужскую фантастическую фигуру». [13] Женщины в индустрии видеоигр описывают персонажа как положительное, так и отрицательное влияние. Исмини Роби из WomenGamers.com отметила, что Крофт не оказывала сексистского влияния в 1996 году, что объяснялось отсутствием в то время выдающихся женских персонажей в видеоиграх. Она заявила, что чрезмерно сексуализированный внешний вид был упущен из виду, потому что персонаж был «глотком свежего воздуха», но Роби чувствовал, что, хотя пропорции Лары Крофт стали более реалистичными, личность персонажа была разбавлена действиями разработчика, чтобы привлечь внимание мужской аудитории. . Трейси Уайтлоу из LesbianGamers.com назвала этого персонажа дихотомией, заявив, что, хотя Крофт считается «идеализированным» с «недостижимым телом», этот персонаж стал большим шагом в распространении женских персонажей в качестве главных героев видеоигр. [7]
Дебют Лары Крофт в 1996 году часто называют катализатором увеличения количества женщин в видеоиграх. [42] [205] [206] Кайзер Хван из журнала PlayStation Magazine отметила, что она «привнесла женскую силу » в видеоигры. [48] IGN утверждает, что Крофт помогла переопределить гендер в видеоиграх, предложив другую интерпретацию того, что могут делать женщины. [207] В нескольких публикациях она использовалась в качестве стандарта, с которым сравнивались более поздние женские персонажи видеоигр. [208] [209] [210] Такие издания, посвященные видеоиграм, как PlayStation Magazine , IGN, Edge и PlayStation: The Official Magazine, назвали этого персонажа иконой видеоигр и культуры. [19] [58] [60] [150] [211] Джереми Смит отдает должное Крофту за то, что он представил игры Tomb Raider и видеоигры в целом более широкой аудитории. [123] [140] Computer and Video Games отметили, что появление Крофта на обложке The Face сигнализирует об изменении восприятия видеоигр с «вызывающего» на мейнстрим. [10] Персонаж удостоен чести в британском городе Дерби , где раньше располагалась компания Core Design. В 2007 году компания Radleigh Homes установила синюю мемориальную доску в честь Крофта на месте бывшего офиса Core Design, который теперь представляет собой многоквартирный дом. [212] В 2009 году городской совет Дерби открыл общественное голосование по названию новой кольцевой дороги . Победителем, набравшим 89% из более чем 27 000 голосов, стал «Путь Лары Крофт», открытый в июле 2010 года. [213] [214] [215] В 2020 году Крофт появился на четырех памятных почтовых марках Великобритании, выпущенных Королевской почтой. в честь классических британских видеоигр. [216]
Yahoo! Movies и IGN отмечают, что роль Джоли в первом фильме «Расхитительница гробниц» значительно повысила ее авторитет и принесла ей международную суперзвезду соответственно. [217] [218] Джоли отметила, что маленькие дети просили ее подписывать предметы как Лара Крофт. [89] После съемок первого фильма в камбоджийском храме Та Пром местные жители назвали его «Храмом Анджелины Джоли», а в местных ресторанах подавали любимый алкогольный напиток Джоли, рекламируемый как «коктейли из Расхитительницы гробниц». [219] Джесси Шедин из IGN описал Крофта как одного из немногих персонажей, получивших достойную адаптацию видеоигры к фильму. [155] К 2008 году первый фильм «Расхитительница гробниц» стал самым кассовым фильмом о видеоиграх и самым крупным открытием фильма, хедлайнером которого была женщина. [22] [220] Он стал вторым по прибылям фильмом о видеоиграх в 2010 году после выхода « Принца Персии: Пески времени» . [221] В 2010 году он стал вторым по прибылям фильмом о видеоиграх, а четвертое место заняла Лара Крофт «Расхитительница гробниц: Колыбель жизни» . [222]
Персонажа Лолу в немецком фильме 1998 года « Беги, Лола, беги» часто сравнивают с Крофт. [223] [224] [225] [226] [227]
Мне стало ясно, наблюдая, как люди играют в Virtua Fighter, которая была своего рода первой большой консольной игрой с 3D-персонажами, что, хотя в составе было только два женских персонажа, почти в каждой игре, которую я видел, кто-то выбирал одного из двух женщин.
{{cite magazine}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )