stringtranslate.com

Марио

Марио [f]персонаж , созданный японским дизайнером видеоигр Сигэру Миямото . Он — главный герой франшизы Марио и талисман японской компании видеоигр Nintendo . Марио — итальянский водопроводчик , живущий в Грибном королевстве со своим младшим братом-близнецом Луиджи . Их приключения обычно сосредоточены на спасении принцессы Пич от злодея Баузера с использованием бонусов , которые дают им различные способности.

Марио впервые появился как игровой персонаж в платформере Donkey Kong (1981) . Миямото хотел использовать Попая в качестве главного героя, но когда он не смог получить лицензионные права, вместо этого он создал Марио. Графические ограничения аркадного оборудования повлияли на дизайн Марио, например, его большой нос, усы и комбинезон . Миямото ожидал, что персонаж будет непопулярен, и планировал использовать его в эпизодических появлениях ; Первоначально его называли «Мистер Видео» и «Прыгун», он был переименован в Марио в честь владельца Nintendo of America Марио Сегале . После Donkey Kong Марио снялся в Mario Bros. (1983). Ее продолжение Nintendo Entertainment System 1985 года , Super Mario Bros. , положило начало успешной серии Super Mario . Шарль Мартине озвучивал Марио с 1991 по 2023 год, когда его сменил Кевин Афгани .

После Super Mario Bros. Марио начал работать в разных жанрах и с момента своего создания появился более чем в 200 видеоиграх . К ним относятся игры-головоломки , такие как Dr. Mario , ролевые игры , такие как Paper Mario и Mario & Luigi , а также спортивные игры, такие как Mario Kart и Mario Tennis . Он появлялся и в других проектах Nintendo, например, в серии кроссоверных файтингов Super Smash Bros. Марио также появлялся в различных анимационных фильмах, в том числе в трех сериалах, созданных DIC Entertainment (озвученных Лу Альбано , а затем Уокером Буном ). Его сыграл Боб Хоскинс в игровом фильме Super Mario Bros. в 1993 году и озвучил Крис Пратт в фильме Super Mario Bros. Movie в 2023 году.

Признанный символ поп-культуры , Марио широко считается самым известным персонажем видеоигр в истории. Он появлялся в различных товарах, таких как одежда и предметы коллекционирования, а в его честь называли людей и места. Он также вдохновил значительное количество неофициальных СМИ . Франшиза Марио , проданная по всему миру более чем в 800 миллионах экземпляров, является самой продаваемой франшизой видеоигр всех времен. [24] [25]

Концепция и создание

Сигэру Миямото , создатель Марио

Сигэру Миямото создал Марио во время разработки Donkey Kong в попытке создать пользующуюся спросом видеоигру для Nintendo ; предыдущие игры, такие как Sheriff , не достигли успеха таких игр, как Pac-Man от Namco . Первоначально Миямото хотел создать игру, в которой использовались бы персонажи 1930-х годов Попай , Блуто и Олив Ойл . [26] Однако в то время, поскольку Миямото не смог получить лицензию на использование персонажей (и не получил этого до 1982 года с Попаем ), он в конечном итоге создал неназванного игрового персонажа вместе с Донки Конгом и Леди (позже известная как Полина). [26]

На ранних стадиях Donkey Kong целью игры было выбраться из лабиринта, в то время как Марио не имел возможности прыгать. Однако вскоре Миямото представил игровому персонажу возможность прыжков, мотивируя это тем, что «если бы к вам катилась бочка, что бы вы сделали?» [27] [28] Продолжая использовать средства массовой информации 1930-х годов, Кинг-Конг послужил источником вдохновения, а действие Марио происходило в Нью-Йорке . [29] [30]

Имя

Хотя в японской версии Donkey Kong имя главного героя не было названо , в английских инструкциях к игре его называли «Прыгун» [31] и «маленький Марио» в рекламной брошюре. [32] Миямото представлял себе персонажа, который будет использоваться в каждой игре, разработанной Миямото; «полезный» персонаж, которого при необходимости можно было бы поместить в любую игру, хотя и в эпизодических появлениях , поскольку Миямото в то время не ожидал, что этот персонаж станет особенно популярным. [33] С этой целью он первоначально назвал персонажа «Мистер Видео», сравнив то, что он планировал для появления персонажа в более поздних играх, с камеями, которые Альфред Хичкок делал в своих фильмах. [34] Оглядываясь назад, Миямото заметил, что если бы он назвал Марио «Мистер Видео», Марио, вероятно, «исчез бы с лица Земли». [28]

Персонаж был назван в честь Марио Сегале , застройщика.

Согласно широко распространенной истории, во время локализации Donkey Kong для американской аудитории владелец склада Nintendo of America Марио Сегале столкнулся с тогдашним президентом Минору Аракавой , требуя вернуть арендную плату. После ожесточенного спора, в ходе которого сотрудники Nintendo в конце концов убедили Сигале, что ему заплатят, они решили назвать в его честь персонажа игры Марио. [35] [36]

Хотя это подразумевается в названии серии игр Mario Bros. , в интервью 1989 года было указано, что его полное имя не было «Марио Марио». [37] Первое заметное использование «Марио Марио» было в экранизации серии Super Mario в 1993 году , а затем оно использовалось в официальных руководствах по стратегии видеоигр Prima в 2000 году для Mario Party 2 [38] а в 2003 году — «Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах» . [39] В 2012 году, после того как на Comic-Con в Сан-Диего актер озвучивания Марио Чарльз Мартине заявил, что имя персонажа на самом деле было «Марио Марио» , [40] генеральный директор Nintendo Сатору Ивата сказал, что у Марио нет фамилии, [41] ] с чем Миямото согласился через месяц. [42] Через два месяца после смерти Иваты в июле 2015 года Миямото изменил свою позицию, заявив на фестивале, посвященном 30-летию Super Mario Bros., что полное имя Марио действительно было «Марио Марио». [43] [44]

Внешний вид и профессия

Марио, впервые изображенный на рекламном изображении Donkey Kong.

По словам самого Миямото, профессия Марио была выбрана в соответствии с дизайном игры: поскольку действие Donkey Kong происходит на стройке, Марио превратили в плотника; и когда он снова появился в Mario Bros. , было решено, что он должен стать сантехником , потому что большая часть игры происходит в подземных условиях. [23] Дизайн персонажа Марио, особенно его большой нос, основан на западных влияниях; как только он стал сантехником, Миямото решил «поместить его в Нью-Йорк » и сделать итальянцем , [23] беззаботно приписав национальность Марио его усам. [45] В других источниках Марио выбрал профессию плотника, чтобы изобразить персонажа как обычного трудягу, чтобы игрокам было легче идентифицировать себя с ним. [46] После того, как коллега предположил, что Марио больше похож на сантехника, Миямото соответствующим образом изменил профессию Марио и разработал Mario Bros. , [26] с изображением персонажа в канализации Нью-Йорка. [47]

Из-за графических ограничений аркадного оборудования того времени Миямото одел персонажа в красный комбинезон и синюю рубашку, чтобы они контрастировали друг с другом и с фоном, делая движения его рук легко заметными. [48] ​​Была добавлена ​​красная шапка, чтобы Миямото не рисовал прическу, лоб и брови персонажа, а также чтобы обойти проблему анимации его волос во время прыжка. [26] [23] Чтобы придать отчетливо человеческие черты лица при ограниченных графических возможностях, Миямото нарисовал большой нос и усы, что позволило избежать необходимости рисовать рот и мимику. [49] Отсутствие рта позволило обойти проблему четкого разделения носа и рта с помощью ограниченного количества доступных пикселей. [48]

Со временем внешний вид Марио стал более четким; были добавлены голубые глаза, белые перчатки, коричневые туфли, красная буква «М» в белом круге спереди на шляпе и золотые пуговицы на комбинезоне. Цвета его рубашки и комбинезона также были изменены с синей рубашки с красным комбинезоном на красную рубашку с синим комбинезоном. Миямото объяснил этот процесс разными командами разработчиков и художниками для каждой игры, а также развитием технологий. [46]

Озвучка

Чарльз Мартине озвучивал Марио более 30 лет, прежде чем перешел на должность представителя бренда .

Марио был озвучен Чарльзом Мартине с 1991 по 2023 год. [50] [51] Когда он провалил прослушивание, [52] режиссеры готовились к вечеру, уже собирая вещи, когда он приехал. Ему подсказали «итальянского водопроводчика из Бруклина »; когда он услышал эту фразу, он сразу же подумал о стереотипном американце итальянского происхождения с голосом, похожим на голос бандита. Затем он решил, что голос будет слишком резким для детей, поэтому планировал использовать голос пожилого человека. [53] Однако, по словам Мартине, прослушивание Марио было единственным разом, когда его мысли разбились, и он сказал полную чушь. После того, как ему подсказали персонажа, он вместо этого пробормотал следующее мягким и дружелюбным голосом: [54]

«Привет, я Марио. Окей, голубчик, давай вместе приготовим пирог с пиццей, ты пойдешь за спагетти, ты возьмешь колбасу, я возьму немного соуса, ты положишь спагетти на колбасу, а колбасу на пиццу, тогда я Я погонюсь за тобой с пиццей, потом ты погонишься за мной с пиццей, и я приготовлю лазанью». [55]

Голос, который он выбрал, был заимствован из другой голосовой роли, которую он использовал, играя персонажа Гремио из « Укрощения строптивой » Уильяма Шекспира . [52] [56] Мартине продолжал говорить этим голосом, пока не закончилась запись для прослушивания; этот клип был единственной кассетой, отправленной обратно в Nintendo, и когда режиссер позвонил в компанию, он сказал, что «нашел нашего Марио». [57] В последующие годы он использовал свой голос для привлечения внимания на выставках : к его лицу были приклеены небольшие датчики слежения, и он озвучивал 3D-модель головы Марио на телевидении, оставаясь скрытым за занавеской. Когда посетители подходили к экрану, они могли разговаривать и взаимодействовать с Марио. [52] [57] [58] Аттракцион оказался успешным и будет использоваться в течение пяти лет, пока ему не позвонит Миямото и не попросит использовать голос для видеоигры. [52]

Его первой официальной озвучкой в ​​видеоигре станет переиздание компакт-диска «Mario Teches Typing» в 1994 году, но его первой крупной озвучкой стала Super Mario 64 . Он получил инструкции о типах необходимых звуковых клипов от Миямото, а Мартине оценил веселый тон игры и назвал Миямото гением. С тех пор он также продолжал озвучивать других персонажей Марио , таких как Луиджи , Варио и Валуиджи . [53] Его время в студии, записывающее голосовые клипы, состоит из «45 дублей каждого звука, который [он] может придумать», по словам Мартине во время вопросов и ответов в Канаде. [59] Время, в которое он озвучивает игру, варьируется и, по его словам, варьируется от трех лет до выпуска игры до одной недели. Количество клипов также варьируется от одного часа аудио до 20. Мартине был занесен в Книгу рекордов Гиннеса за наибольшее количество ролей, исполненных с одним и тем же персонажем, на тот момент сто, и является самым большим из всех актер озвучивания видеоигр. [61] По состоянию на январь 2022 года он озвучил Марио более чем в 150 играх и записал этим голосом 5 миллионов аудиофайлов. [56] [59] В интервью Мартине сказал, что хочет продолжать озвучивать персонажа до тех пор, пока он не «упадет замертво» или пока он больше не сможет точно воспроизводить голос. [59] В августе 2023 года Nintendo объявила, что Мартине уйдет с озвучки Марио, [51] хотя он продолжит продвигать франшизу как «Посол Марио». Актер озвучивания Кевин Афгани сменил Мартине в Super Mario Bros. Wonder в октябре следующего года. [62] [63]

Характеристики

Эмблема Марио на его кепке представляет его в интерфейсах многих игр, в которых он появлялся.

Марио изображен дородным водопроводчиком, который живет в вымышленной стране Грибного королевства вместе со своим младшим и высоким братом Луиджи . [26] [64] [65] В оригинальном фильме «Братья Марио» Марио и Луиджи изображались итальянцами в Нью-Йорке , [23] в телесериалах и фильмах указано, что они происходят из района Бруклина . [64] Детство Марио, в котором аист перенес его в Грибное королевство, впервые было изображено в Super Mario World 2: Yoshi's Island . В интервью 2005 года Миямото заявил, что физический возраст Марио составлял около 24–25 лет, [66] а Nintendo Power заявила, что его день рождения — 11 октября. [67] [68]

Он носит красную рубашку с длинными рукавами, пару синих комбинезонов с желтыми пуговицами, коричневые туфли, белые перчатки и красную кепку с красной буквой «М» на белом круге. В Donkey Kong он носил красный комбинезон и синюю рубашку. В Super Mario Bros. он носил коричневую рубашку и красный комбинезон. У него голубые глаза, как и у Луиджи , каштановые волосы и темно-коричневые или черные усы. Эта постоянная разница в цвете объясняется тем, что она является пережитком разработки персонажей для их исходных платформ, когда некоторые функции активно выделялись, а другие приходилось сокращать из-за технических ограничений. [69]

Статуя персонажа видеоигры Марио у входа в Takashimaya SC T8, Киото, Япония (2023 г.).

Род занятий и хобби

Профессия Марио — сантехник, хотя в оригинальных играх Donkey Kong он плотник . [70] Марио также взял на себя несколько других профессий: в серии игр-головоломок «Доктор Марио» , дебютировавших в 1990 году, Марио изображается как врач по имени «Доктор Марио»; [71] в игре Mario's Picross для Game Boy Марио — археолог ; в Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Марио является президентом прибыльной компании по производству игрушек. [72] Марио — спортсмен в спортивных играх Mario в таких играх, как теннис и гольф , а также картинговый гонщик в серии Mario Kart . В сентябре 2017 года Nintendo подтвердила в своем официальном японском профиле персонажа, что Марио больше не считается сантехником, [73] , но в марте 2018 года это заявление было изменено. [74]

Отношения

Марио обычно спасает принцессу Пич и Грибное королевство и очищает антагонистов, таких как Баузер , из различных областей; Со времени своей первой игры Марио обычно играл роль спасения попавшей в беду девушки . [64] Первоначально ему пришлось спасать свою девушку Полину в Donkey Kong от Donkey Kong . [75] Вскоре Полина была заменена принцессой Пич в Super Mario Bros. , [26] хотя Полина вновь появилась в серии «Марио против Донки Конга» и вместо этого считается «другом Марио». [76] Марио повторяет свою роль по спасению Пич в серии Super Mario , [64] но сам Марио был спасен Пич в смене ролей в Super Princess Peach . [77] Марио спас принцессу Дейзи из Сарасаленда в Super Mario Land , [78] но с тех пор Луиджи стал более связан с ней; в Super Smash Bros. Melee в тексте, объясняющем Дейзи, говорится, что «после ее появления в Mario Golf сплетни изображали ее как ответ Луиджи на «Персик Марио». [79]

Луиджи — брат Марио. [65] Он компаньон в играх про Марио , [65] и персонаж, которым управляет второй игрок в сеансах для двух игроков во многих видеоиграх. [80] Луиджи также иногда спасал Марио, как показано в «Марио пропал!» и серия «Особняк Луиджи» . [81] В Super Mario Land 2: 6 Golden Coins для Game Boy появился Варио , жадный двойник Марио и самопровозглашенный заклятый соперник, который обычно принимает на себя роль главного антагониста или антигероя . [82] Персонаж-динозавр Йоши служит конем Марио в таких играх, как Super Mario World . [83]

Способности

Во время разработки Donkey Kong Марио был известен как Jumpman (ジャンプマン, Janpuman ) . [26] Прыжки — как для доступа к местам, так и в качестве наступательного движения — являются обычным элементом игрового процесса в играх Mario , особенно в серии Super Mario . К моменту выхода ролевой игры Super Mario прыжки стали настолько фирменным действием Марио, что игроку часто приходилось прыгать, чтобы доказать неигровым персонажам , что он Марио. Наиболее часто изображаемая форма атаки Марио - это прыжок, чтобы топтаться по головам врагов, впервые использованный в Super Mario Bros. Этот прыжок-топот может полностью сокрушить меньших врагов на сцене и обычно наносит урон более крупным, иногда вызывая вторичные эффекты. . [26]

Эта атака часто позволяет Марио сбить черепахоподобных Купа Труп в панцири или вытащить их из них, которые можно использовать в качестве оружия. [26] Последующие игры развивали способности Марио, связанные с прыжками. В Super Mario World добавлена ​​возможность прыжка с вращением, которая позволяет Марио разбивать блоки под собой. Версия Donkey Kong для Game Boy позволяет Марио прыгать выше последовательными прыжками и выполнять сальто назад. В Super Mario 64 Марио получает новые прыжковые способности, такие как сальто вбок; удар по земле, который представляет собой сильное толчковое движение вниз; и «Удар от стены», который подталкивает его вверх, отталкивая стены.

Бонусы

Марио использует Огненный цветок в Super Mario Bros. , главном продукте франшизы.

Марио использует предметы, которые дают ему различные способности, которые различаются в зависимости от игры, в которой он участвует. Первым усилением, которое использовал Марио, был Молот в Donkey Kong . [75]

Super Mario Bros. представила три основных бонуса, которые стали основными для серии, особенно для 2D-игр: Супергриб , большой красный гриб (похожий на реальный гриб Amanita muscaria ), который заставляет Марио расти больше и становиться сильнее. способен пережить один удар; Огненный цветок, позволяющий Марио бросать огненные шары ; и Звездный человек (позже названный Суперзвездой), который дает Марио временную непобедимость. Эти способности регулярно появлялись на протяжении всего сериала. [26] На протяжении всей истории серии существовало несколько видов грибных усилений, в том числе 1-up Гриб (зеленый), который дает Марио дополнительную жизнь; Ядовитый гриб (фиолетовый), наносящий урон Марио; [84] Мега-гриб (желтый и красный), благодаря которому Марио вырастает очень большим и становится непобедимым на короткий период времени; и Мини-гриб (синий), который заставляет Марио сжиматься, а в некоторых играх взбираться по стенам. [85]

На протяжении всей серии повторяется усиление — это предмет, который дает Марио возможность летать. Первый из них был представлен в Super Mario Bros. 3 : первый из них, Super Leaf, дает Марио хвост и уши енота (транслитерация тануки ), а также позволяет Марио размахивать хвостом в качестве атаки и плавно плавать, чтобы землю и временно летать. [86] В той же игре есть альтернативная версия этого усиления, Костюм Енота (или Костюм Тануки), который дает Марио те же способности, что и Суперлист, но с добавлением возможности временно превращаться в статую. , даруя ему непобедимость. [87] Он также может использовать P-Wing, благодаря которому он выглядит так, будто у него есть Суперлист, но дает ему неограниченный полет, пока он не получит удар или не завершит уровень. В Super Mario World был представлен предмет под названием Cape Feather, который давал Марио плащ и, помимо возможности летать, позволял Марио вращаться и размахивать своим плащом в качестве атаки. [88] В Super Mario Land 2: 6 Golden Coins была доступна морковь, которая давала Марио кроличьи уши, позволяющие ему планировать, [87] а в Super Mario 64 Марио мог приобрести предмет под названием Wing Cap, который позволял только он временно летает, прежде чем исчезнуть. [89] Super Mario Sunshine представляет насосное устройство для распыления воды под названием «FLUDD», способности которого включали распыление воды и зависание. [90]

В Mario 64 также были две дополнительные крышки: одна превращала Марио в металл, делая его невосприимчивым к повреждениям и позволяя ему ходить под водой, а другая делала его невидимым и позволяла ему проходить через определенные стены. Эффекты обоих колпачков можно комбинировать. [91] Super Mario Galaxy представила новые бонусы, в том числе пчелиный гриб (в полоску желтого и коричневого цвета), который превратил Марио в пчелу и позволил ему временно летать; Гриб Бу (призрачно-белый), который превратил Марио в Бу , позволяя ему плавать и проходить сквозь стены; Весенний гриб (металлический), который заключил Марио в пружину, позволяя ему прыгать выше; и Ледяной цветок, который позволял игроку временно ходить или кататься на коньках по воде и лаве, не тонув и не получая повреждений. [92] В Super Mario Galaxy 2 появилось больше бонусов, в том числе «Облачный цветок», который позволяет Марио создавать платформы в воздухе, и «Рок Марио», который превращает Марио в валун, который можно использовать для преодоления барьеров. [93]

В новой Super Mario Bros. Wii обновлен Ледяной цветок, который позволяет Марио стрелять ледяными шарами, временно замораживающими врагов; и представил Гриб-Пропеллер (оранжевый с пропеллером), который позволяет ему летать; а также костюм пингвина, который позволяет Марио легко преодолевать лед и плавать по воде, а также стрелять ледяными шарами. [ нужна цитата ] Super Mario 3D Land представила Цветок-бумеранг, который позволяет Марио бросать бумеранги в ближайших врагов; и Лист статуи, который позволяет Марио превращаться в статую. [ нужна цитата ] В New Super Mario Bros. U дебютирует Супер Желудь. Это превращает Марио в его новую форму летяги , в которой он может скользить и цепляться за стены. [ нужна цитация ] Super Mario 3D World представила Super Bell, который превращает Марио в форму кошки, а также Double Cherry, позволяющую создавать несколько копий самого себя. [ нужна цитата ]

Внешний вид и эволюция

Серия Супер Марио

Традиционный геймплей Super Mario в 2D (слева/вверху) и 3D (справа/внизу) . В 2D Марио ограничен перемещением влево и вправо, тогда как в 3D Марио может свободно перемещаться и исследовать по своему усмотрению.

Марио — главный герой и главный герой серии игр Super Mario . Каждая игра различается своим сюжетом, но конечная цель большинства из них — спасти Марио принцессу Пич после похищения Боузером . Марио исследует множество локаций, получивших название «миры», и по пути он может собирать предметы и побеждать врагов. У большинства уровней есть конечная цель, например звезды или флагштоки, которых ему нужно достичь, чтобы перейти к следующему. Поклонники разделили серию на два основных набора игр: 2D -игры Super Mario с боковой прокруткой и 3D- игры Super Mario .

2D игры

В серии Super Mario Марио играл главную роль в платформерах , начиная с Super Mario Bros. на Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году. В этих играх Марио путешествует по мирам, которые содержат определенное количество уровней, которые Марио должен пройти. В них он перемещается слева направо, экран прокручивается в направлении его движения. Цель Марио — достичь конца уровня и перейти на следующий, обычно отмеченный флагштоком. Эти игры меньше ориентированы на сюжет и больше на платформер; Чаще всего Баузер похищает Пич, а Марио с помощью Луиджи и других персонажей отправляется ее спасти. В большинстве миров есть битвы с мини-боссами , которые обычно включают в себя борьбу с Баузером-младшим или с одним из нескольких купалингов . Последний уровень — битва с Баузером.

Такаси Тэдзука в 2015 году

Его первое появление в 2D-варианте сериала было в Super Mario Bros. в 1985 году, который начался с прототипа прямоугольника размером 16x32 пикселей в качестве персонажа; Такаши Тэдзука предложил персонажем Марио после успеха одной из его предыдущих ролей, братьев Марио. [94] Некоторые другие концепции игрового процесса также были вырезаны, например, как Марио мог летать на ракетном корабле и стрелять пулями. [95] Первоначально разработанный с учетом маленького Марио с целью дальнейшего увеличения его размера в процессе разработки, разработчики реализовали функцию изменения его размера с помощью бонусов, поскольку считали это забавным дополнением. [96] На эту концепцию повлияли японские народные сказки . [97]

Super Mario Bros. 2 изначально не планировалась как продолжение Super Mario Bros. , а изначально должна была быть игрой под названием Doki Doki Panic ; Игра режиссера Кенсуке Танабэ . [98] [99] После неудачного игрового процесса разработка была отложена до тех пор, пока ему не было предложено реализовать талисманы фестиваля Юмэ Кодзё. Игра была переработана с помощью Миямото и выпущена исключительно в Японии в 1987 году. Минору Аракава , однако, попросил изменить игру на игру Марио для ее международного выпуска. Большая часть исходных концепций игрового процесса была сохранена, в основном с внесением графических изменений. [100] [101] Одно из изменений включало ретекстур четырех главных игровых персонажей Doki Doki Panic , и, поскольку они различались по росту, это был первый случай, когда Марио был заметно ниже Луиджи. [26]

Super Mario Bros. 3 экспериментировала с внешним видом Марио, используя различные бонусы, изображающие разных существ. В качестве примера можно привести хвост енота, который был выбран вместо усиления, изображающего кентавра . [102] [103] Уровни были созданы после того, как были выбраны бонусы, и были разработаны с учетом его различных способностей. [26] Усиление хвоста енота стало основным продуктом франшизы Mario и использовалось в качестве способности во множестве игр Mario , которые даже выходили за рамки серии Super Mario , таких как Mario Kart 7 . [102] Успех игры привел к созданию мультсериала « Приключения Super Mario Bros. 3» , [104] в котором Марио сыграл Уокер Бун.

Хироши Ямаути хотел, чтобы для Game Boy было стартовое название , в котором Марио был бы заметным, поскольку он верил в утверждение «забавные игры продают консоли». [26] Super Mario Land была разработана без помощи Миямото, впервые в серии. [26] В игре используются совершенно другие элементы, сочетающиеся с маленьким экраном из-за портативности Game Boy. Например, вместо того, чтобы спасти принцессу Пич от Баузера в Грибном королевстве, Марио вместо этого спасает принцессу Дейзи из Татанги в Сарасаленде. Марио был разработан с использованием штрихового рисунка . [105] [106]

Super Mario World была первой видеоигрой, в которой Йоши был компаньоном Марио. Миямото всегда хотел иметь компаньона, похожего на динозавра, еще со времен оригинальной Super Mario Bros. , но эта концепция так и не была реализована из-за ограниченного оборудования. Поскольку действия Super Mario World происходили в стране динозавров, Такаси Тэдзука попросил Сигэфуми Хино нарисовать персонажа на основе концепций и эскизов Миямото, которые он нарисовал во время разработки Super Mario Bros. 3 . [107] [108] Способность Йоши ездить верхом была вдохновлена ​​любовью Миямото к верховой езде . [109] Super Mario World выпущен во время консольной войны между Nintendo и Sega ; Талисман Sega, Ежик Соник , считался «более крутой» альтернативой Марио, за что Миямото извинился. [110] [111]

Сюжет Super Mario Land 2: 6 Golden Coins заставляет Марио преследовать что-то ради своей выгоды, а не ради кого-то другого, его цель - вернуть себе право собственности на свой остров, Землю Марио, у Варио . Игра разработана подразделением Nintendo Research & Development 1 (R&D1); Серия Super Mario не мотивировала компанию , и когда им было поручено создать игру Super Mario без Миямото, они создали Wario, чтобы подчеркнуть разочарование от работы с персонажем, которого они не создали. Имя «Варио» представляет собой игру слов «Марио» и «Варуи», последнее в переводе с японского означает «плохой Марио». [112]

Модели и фон персонажа в New Super Mario Bros. были 3D, но по-прежнему допускали движение только влево и вправо и считались 2.5D . [113] [114] Поскольку 2D-серия игр Super Mario отсутствовала в течение 14 лет, а предыдущая часть была выпущена в 1992 году, игровая механика значительно улучшилась. Поскольку персонажи больше не были спрайтами , а фон не был основан на плитках , у разработчиков практически не было ограничений; были реализованы новые игровые механики, такие как Марио, балансирующий на деревьях и раскачивающийся на веревках. [115] New Super Mario Bros. была первой 2D- игрой Super Mario , в которой использовалась озвучка, а Марио и Луиджи озвучивал Чарльз Мартине. [116] За ней последовали три игры, похожие на New Super Mario Bros. , а именно New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. 2 и New Super Mario Bros. U , последняя из которых стала первой игрой, в которой появилась Марио в графике высокой четкости (HD). [117]

3D-игры

В Super Mario 64 впервые был реализован 3D- рендерингМарио (слева) . Поскольку в то время 3D-графика была новинкой, у Ёсиаки Коидзуми (справа) возникли проблемы с программированием движения без системы отсчета. [118]

Большинство игр Super Mario в 3D имеют игровой процесс в открытом мире ; вместо того, чтобы ограничиваться перемещением только влево и вправо, Марио может двигаться в любом направлении, и игрок может пройти уровень так, как ему заблагорассудится. Игрок выбирает одну из нескольких целей перед входом на уровень, и Марио поручено достичь этой цели, которая в конечном итоге заканчивается получением доступного предмета, такого как звезда. В этих играх более сложный сюжет, но в большинстве из них Марио спасает похищенную принцессу Пич от Баузера. В начале большинства игр Марио заводит дружбу с союзником, который помогает Марио в его путешествии и дает ему уникальную способность достичь своей цели.

Дебютной 3D-ролью Марио стала Super Mario 64 ; поскольку концепция 3D-видеоигр в то время была еще новой, разработчики знали, что они помогают проложить путь для будущих игр, и они не были ограничены в том, на что была похожа стандартная игра. Однако, когда Ёсиаки Коидзуми пришлось создать 3D-модель и анимацию Марио, у него не было системы отсчета, и он с трудом справился с этой задачей. Коидзуми заявил, что вся концепция была «возможно, сложной», но его затмило удовольствие от инноваций в новой области. [118] Движение Марио было одним из главных приоритетов при разработке игры, а его анимация тестировалась задолго до того, как была создана базовая планировка локаций игры. Super Mario 64 была одной из первых игр, озвученных Чарльзом Мартине, [119] а модель персонажа Марио была создана с помощью инструментария N-World . [120]

Super Mario Sunshine была первой игрой Nintendo после того, как Сатору Ивата стал генеральным директором Nintendo, сменив Хироши Ямаути. В оригинальной концепции игры Марио не фигурировал, поскольку разработчики считали эту роль слишком необычной для такого персонажа. Позже, когда вместо этого они использовали для этой роли обычного человека, они считали, что наличие реалистичного человека рядом с таким персонажем, как Марио, вызовет «несоответствие», и в конечном итоге вместо этого его заменили на Марио. Союзник Марио, FLUDD, был одним из десяти вариантов дизайна, но был выбран потому, что он соответствовал теме игры, хотя по внешнему виду это не был их любимый вариант. [121]

В Super Mario Galaxy Марио исследовал ряд сферических планет, и разработчики в то время знали, что просто прыгать на врагов будет сложно. Вместо этого они воспользовались преимуществами Wii Remote и Nunchuk , имеющими элементы управления движением, и дали Марио «вращающуюся» атаку, во время которой он сбивает врагов с ног, вращаясь. [122] [123] Чтобы сбалансировать сложность игры, Марио дали меньше очков жизни . [124] Учитывая ту творческую свободу, которую давала космическая тематика, на основе предложений рабочих было реализовано множество усилений и преобразований. [125]

Чтобы создать ощущение знакомства с Super Mario Odyssey , в игровое окружение были помещены различные отсылки к серии Super Mario . Например, Полина была выбрана в качестве главного аспекта «Королевства Метро», поскольку королевство представляет собой ядро ​​игры. Марио также подарили множество костюмов для представления других небольших игр, таких как серия Mario's Picross . [126] [127] Команда разработчиков обнаружила, что самый интересный способ использовать элементы управления движением контроллеров Joy-Con — это бросать шляпу, а игровой процесс был сосредоточен вокруг Марио, бросающего свою кепку. [128]

64 , Sunshine и Galaxy были переизданы на Nintendo Switch в 2020 году в рамках 35-летия Super Mario Bros. в коллекционном пакете под названием Super Mario 3D All-Stars . [129] В играх была графика высокой четкости , но в целом они остались такими же, как и их оригинальные аналоги. [130] Версия Super Mario 64, использованная в игре, представляет собой версию Shindō , первоначально выпущенную только в Японии в июле 1997 года, в которую добавлены исправления ошибок и внесены незначительные изменения в игровой процесс. [131]

Другие игры Супер Марио

Также было множество игр Super Mario с Марио в главной роли, в которых нет стандартного типичного 2D- или 3D-платформера. В серии Super Mario 3D есть 3D-геймплей, но этапы линейны и не позволяют двигаться в открытом мире. Игры Super Mario Maker — это серия систем создания игр , в которых игрок может создавать свои собственные 2D- уровни Super Mario и играть в уровни, созданные другими. Super Mario Run — это мобильная 2D-платформерная игра с другими неестественными аспектами игрового процесса.

Основным аспектом Super Mario 3D Land было объединение аспектов 2D и 3D игр Super Mario . [132] [133] Одна из поднятых проблем заключалась в том, что Марио выглядел слишком маленьким по сравнению с большой местностью и маленьким портативным экраном Nintendo 3DS , поэтому в определенных случаях систему камер игры приходилось фиксировать в одном положении. . [134] Игра принесла с собой усиление «Хвост Тануки», которое первоначально было представлено в Super Mario Bros. 3 , и о его существовании разработчики дразнили фанатов до его официального анонса. [135] [136] Концепции Марио, которые включали в себя костюм скейтера и усиление, позволяющее Марио вырасти до больших размеров, были вырезаны. [133]

Super Mario 3D World на Wii U включал усиление «Кошка Марио», которое было реализовано, чтобы помочь новичкам играть в игру и добавить новые функции игрового процесса, такие как лазание по стенам. Еще одним усилением была «Двойная вишня», добавленная случайно; один из разработчиков по ошибке добавил в игру второго Марио и нашел забавным, что обоими Марио каким-то образом можно было управлять одновременно. [137] В 2020 году, также в рамках 35-летия Super Mario Bros. , Nintendo перевыпустила Super Mario 3D World на Nintendo Switch с дополнительным режимом под названием Bowser's Fury . [138]

Разработчики Super Mario Run во время разработки в основном вдохновлялись спидраннерами , поскольку они обратили внимание на то, что, пытаясь пройти 2D- игру Super Mario как можно быстрее, они никогда не отпускали кнопку запуска. Благодаря этому они сделали основную концепцию игрового процесса вращающейся вокруг того, как Марио не перестает двигаться вперед. [139] [140]

Другие игры Марио

Хотя наиболее заметное использование Марио было связано с серией Super Mario , также были выпущены различные дополнительные серии, которые разделены на множество игр, охватывающих различные жанры. Сюда входят такие жанры, как ролевые игры (РПГ), головоломки , спортивные игры и даже образовательные игры 1990-х годов.

РПГ игры

Марио был главным героем различных ролевых видеоигр (RPG), начиная с Super Mario RPG для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Разработчику ролевой игры Super Mario Ёсио Хонго из Square понравился персонаж Марио, и он считал, что он хорошо впишется в формат ролевой игры. Он обсудил эту идею с Миямото, и, по его словам, встреча прошла хорошо. [141] Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, а также привела к появлению двух других дополнительных ролевых серий с участием этого персонажа: Paper Mario и Mario & Luigi . Из двух серий Paper Mario — единственная, которая в настоящее время работает с Paper Mario: The Origami King в 2020 году, поскольку компания AlphaDream , стоящая за серией Mario & Luigi , обанкротилась в 2019 году .

Изначально у Super Mario RPG должно было быть продолжение под названием Super Mario RPG 2 , которое собиралось выпустить для Nintendo 64 . Первоначальный разработчик, Square, подписал соглашение с Sony о выпуске Final Fantasy VII для PlayStation , поэтому вместо этого Nintendo поручила Intelligent Systems разработать игру. Новый арт-дизайнер Наохико Аояма приступил к преобразованию каждого персонажа в двухмерный, чтобы сделать графику более «симпатичной» по сравнению с низкополигональной трехмерной графикой на консоли. В играх Paper Mario Марио часто помогают многочисленные союзники, которые продвигают историю, пока Марио молчит. [143]

В отличие от Paper Mario , и Марио, и Луиджи имеют голоса в сериале «Марио и Луиджи» , и их озвучивает Чарльз Мартине. [144] По словам разработчиков, ранние игры серии начинались со спрайтов персонажей ; в то время разработчики, как правило, были неопытны и мало что знали об оборудовании. после выхода Nintendo 3DS у разработчиков появилась возможность переключиться на трехмерную графику. Они решили изменить фон и дизайн мира, но предпочли сохранить персонажей в виде 2D-рендеринга 3D-персонажей, поскольку считали, что так легче передавать комедийные выражения. В 2013 году они считали, что Марио уделяет слишком много внимания во франшизе Марио , и сделали Луиджи более сюжетно-ориентированным персонажем в Mario & Luigi: Dream Team . [145]

Спортивные игры

Nintendo исследовала множество спортивных игр с элементами Super Mario , включая теннис , гольф , бейсбол , футбол , картинг и другие разные игры. Из них только четыре, которые были определены как официальные серии и продолжают работать в настоящее время, — это Mario Tennis , Mario Golf , Mario & Sonic at the Olympic Games и Mario Kart . Серия Mario Kart является самой успешной: всего было продано более 150 миллионов игр. [146]

В видеоигре 1984 года «Гольф» , хотя один из двух игровых персонажей похож на него, одет в красную одежду и черные штаны, [147] он никогда напрямую не упоминается как Марио; [148] В 1997 году его внешний вид был изменен при переиздании Famicom Disk System на более похожий на персонажа, а Nintendo позже подтвердила, что персонажем был Марио в путеводителе по игре в 1991 году, отметив его первое спортивное видео. внешний вид игры. [149] Затем он непосредственно появился в NES Open Tournament Golf в 1991 году как один из двух игровых персонажей, второй — Луиджи с множеством других персонажей Марио , исполняющих второстепенные роли. Спрайты персонажей были разработаны Эйдзи Аонума , его первым проектом в области графического дизайна. [148]

После неудачной попытки создать Virtual Boy with Mario's Tennis , первую теннисную игру с участием Марио, Nintendo передала лицензионные права компании Camelot Software Planning на разработку второй теннисной игры на тему Марио для Nintendo 64 . [148] Каждый персонаж обладал уникальными способностями, а Марио обладал средним набором навыков, подходящих для его типа персонажа. [150] Эта идеология позже была продолжена в Mario Power Tennis . [151]

Франшиза Mario Kart началась с Super Mario Kart для Super Nintendo Entertainment System в 1992 году; На раннем этапе разработки в игре не было элементов темы Марио . Через несколько месяцев дизайнеры проверяли, как один персонаж будет выглядеть на другого, которого они только что прошли. Они реализовали Марио просто для того, чтобы посмотреть, как он будет выглядеть внутри карта, а первоначальная концепция была полностью отменена после того, как они решили, что он выглядит лучше, чем предыдущие неопределенные персонажи. [152] Как и в серии «Марио и Луиджи» , он выглядит как спрайт, который поворачивается под 16 разными углами. [153]

Головоломки

Марио также играл главную роль во множестве головоломок , но иногда только появляется, и в него невозможно играть. Первой из выпущенных игр была Wrecking Crew , разработанная Ёсио Сакамото . После чего с его участием были выпущены три основных сериала и множество спин-оффов, в том числе «Доктор Марио» , «Марио против Донки Конга » и «Марио Пикросс» , последний из которых бездействует.

Оригинальная игра из серии «Доктор Марио» , также названная «Доктор Марио» , была разработана Такахиро Харадой, и в ней Марио играл роль врача, а не сантехника. [154] [155] Его внешний вид и роль в целом остались прежними; В честь его 30-летия в сериале в последней игре Dr. Mario World была сделана разблокируемая 8-битная визуализация его первоначального внешнего вида . [156] Марио против Донки Конга сосредоточен вокруг «Мини Марио», заводных игрушек , напоминающих Марио. [157] Серия Mario's Picross была попыткой Nintendo извлечь выгоду из популярности Марио и успеха головоломок в Японии того времени. [158] [159] Выпущенная в 1995 году игра пользовалась популярностью, за ней последовали два продолжения, Super Mario Picross и Picross 2 , но первая игра стала доступна американской аудитории только в 2020 году. [159]

Из-за отказа от оборудования SNES-CD в 1990-х годах (проекта, разработанного Nintendo и Phillips), в рамках расторжения соглашения Nintendo с Philips они передали лицензионные права собственности Марио и The Legend of Zelda на выпуск игр на компакт-диске . я . [160] [161] Неопытной Fantasy Factory было разработано несколько игр, в том числе игра-головоломка Hotel Mario в 1994 году. [162] [163] Через Animation Magic в Hotel Mario были различные кат-сцены с Марио и Луиджи , которые позаимствовали элементы анимации из Дисней и Дж.Р.Р. Толкин . Марио был озвучен Марком Грау, поскольку игра была выпущена до того, как Чарльз Мартине получил роль озвучивания персонажа. [164]

Развивающие игры

Из-за популярности серии Super Mario были выпущены различные образовательные игры с участием этого персонажа, которые понравились более молодой аудитории. Nintendo не имела большого участия в этих играх: игры выпускались для NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES) и персональных компьютеров . Последней игрой в этом жанре, выпущенной в 1997 году, была Mario Teaches Typing 2, прежде чем производство таких игр было прекращено. [165]

Марио пропал! это один из немногих случаев, когда сам Марио был похищен и спасен другим персонажем. В игре Марио и Луиджи подходят к Баузеру, чтобы помешать его планам, но затем Марио попадает в плен; Луиджи путешествует по реальным локациям, чтобы следовать за ним, решая по пути мелочи. Похожая игра была выпущена без помощи Миямото, Mario's Time Machine , в которой вместо этого Марио играл против Баузера. [165]

В галерее игр Марио игрок соревнуется против Марио в различных карточных и настольных играх. Эта игра стала первой официальной озвучкой Марио Чарльзом Мартине за год до Super Mario 64 . [165]

«Поэтому я подумал: «Ну, учитель… Что может быть интереснее учителя, кроме Марио?» Поэтому я пошел в Nintendo и предложил им это, и им это понравилось, и это имело огромный успех».

Бывший глава Interplay Productions Брайан Фарго, интервью IGN , 2017 г. [166]

Что касается «Марио учит печатать» , глава Interplay Productions Брайан Фарго видел успех игры «Мавис Бикон учит печатать » и знал, что такой персонаж, как Марио, как учитель, будет привлекательным. [166] До выхода «Mario's Game Gallery» Мартине не озвучивал Марио. После выпуска концепция оказалась настолько успешной, что начались негативные отношения между Фарго Лесом Крейном, создателем Mavis Beacon Teaches Typing . Mario Teaches Typing 2 был выпущен в 1997 году, в котором Марио озвучил Мартине. [165] Когда им было одобрено создание Mario's Game Gallery , была выпущена еще одна образовательная игра на тему Марио, но она была низкого качества, поэтому Миямото встретился с Фарго и прекратил производство любых дальнейших образовательных игр с использованием этого персонажа. [166]

Камеи

Лу Альбано и Боб Хоскинс оба изображали Марио в живых выступлениях.

Помимо платформеров и дополнительных игр, Марио появлялся в качестве гостя в играх, не связанных с Марио , таких как Punch-Out!! Майка Тайсона! [167] и Теннис , где Марио является судьей , [168] в Pac-Man Vs. , он внутриигровой диктор. [169] Марио появляется как игровой персонаж в NBA Street V3 [170] и SSX on Tour . [171] Он также появляется как игровой персонаж в серии Super Smash Bros. [172] Он бесчисленное количество раз появляется в различных формах во многих играх, например, в портретах и ​​статуях в The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Metal Gear Solid: The Twin Snakes . [173] На финальном экране, который появляется в версии видеоигры «Тетрис» для NES , Марио появляется с Луиджи, танцующим под музыку, [174] которая является версией прелюдии к опере « Кармен» . [175] На этом экране также появляются Пич, Баузер и другие персонажи Nintendo, такие как Линк, Самус, Донки Конг или Пит. [174]

В других СМИ

Первым появлением Марио в средствах массовой информации, помимо игр, был « Субботний суперкад» , анимационный телесериал, выпущенный Ruby-Spears Productions в 1983 году . главным героем является Марио (озвучивает Тору Фуруя ). [176] [177] Мультсериал «Супершоу Super Mario Bros.»! представляет собой серию сценок с живыми актерами, в которых участвуют бывший менеджер WWF «Капитан» Лу Альбано в роли Марио и Дэнни Уэллс в роли Луиджи. Марио появился в серии книг Nintendo Adventure Books . В двух других мультсериалах, «Приключения Super Mario Bros. 3» и «Super Mario World» , звезды Уокер Бун в роли Марио и Тони Розато в роли Луиджи.

Марио изображается Бобом Хоскинсом в фильме 1993 года, основанном на сериале Super Mario , под названием Super Mario Bros. В фильме он - циничный старший брат, который очень гордится тем, что работает сантехником, и является родителем Луиджи, которого играет Джон Легуизамо . Поначалу он не верит в происходящие необычные вещи, но встреча с Дейзи и поездка в Динохэттен вскоре меняют его мнение. В конечном итоге Хоскинс был выбран на роль этого персонажа после того, как выпали другие варианты, такие как Дастин Хоффман и Дэнни ДеВито . [178] [179] [180] Хоскинс ранее играл несколько ролей в детских фильмах и постоянно предлагал внести изменения в сценарий, прежде чем согласился изобразить персонажа. [181] По словам одного из режиссеров фильмов, Аннабель Янкель , Хоскинса рассматривали в основном из-за его внешности. [182] В последующих интервью Хоскинс считал эту роль своим худшим выбором в своей актерской карьере, признался, что постоянно пил до и во время съемок, и отметил, что он был ранен и несколько раз чуть не умер во время съемок. [183] ​​[184] [185]

Крис Пратт озвучивает Марио в фильме The Super Mario Bros. Movie .

Марио озвучивает Крис Пратт в экранизации 2023 года . В фильме он и Луиджи изображены как итало-американские водопроводчики, которые начали свой бизнес в Бруклине после работы на антагонистического мастера Спайка, который руководит командой аварийно-спасательных работ. Они пытаются устранить значительную утечку люка, о которой сообщалось в новостях, чтобы сделать себе имя, но труба доставит Марио в Грибное Королевство, а Луиджи - в Темные Земли. Марио работает с Пич, Жабой, а затем с Донки Конгом, чтобы спасти Луиджи и Грибное королевство от тирана Баузера. Мартине появляется в фильме эпизодически в роли неназванного отца Марио и Луиджи, а также в роли Джузеппе, который появляется в Бруклине и напоминает оригинальный дизайн Марио из Donkey Kong , говоря своим внутриигровым голосом. [21] В ответ на критику кастинга Пратта содиректор Аарон Хорват объяснил, что он был выбран в основном из-за его истории игры добродушных главных героев типа «синих воротничков ». [186]

Прием

Статуя Марио перед офисом скандинавского дистрибьютора Nintendo Bergsala в Кунгсбаке , Швеция.

Марио, являющийся талисманом Nintendo, считается самым известным персонажем видеоигр в истории и иконой игровой индустрии. [24] [27] [187] Серия видеоигр «Марио» была продана тиражом более 510 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой франшизой видеоигр . [26] Марио был одним из первых персонажей видеоигр, принявших участие в Walk of Game в 2005 году, вместе с Линком и ёжиком Соником . [188] Марио был первым персонажем видеоигр, удостоенным восковой фигуры в Голливудском музее восковых фигур в 2003 году. В 1990 году общенациональное исследование показало, что Марио был более узнаваем для американских детей, чем Микки Маус . [189] [190] Марио также называют «самой узнаваемой» фигурой в игровой индустрии. [191]

Создатель Сигэру Миямото заявил, что Марио — его любимый персонаж из всех, которых он создал. [192] Electronic Gaming Monthly вручил Марио награду «Самый крутой талисман» 1996 года, назвав его «вечным другом». [193] Nintendo Power назвала Марио своим любимым героем, назвав его определяющими характеристиками, такими как усы, красная шапка, мастерство сантехника и грибы. [194] По результатам опроса, проведенного в 2008 году компанией Oricon , Марио был признан самым популярным персонажем видеоигр в Японии. [195]

GameDaily включил «маловероятного героя» в список 25 лучших архетипов видеоигр и использовал Марио в качестве примера. В нем говорилось, что, несмотря на то, что на первом уровне у него должна была закончиться энергия, он продолжал идти. [196] Марио занял четвертое место в списке десяти лучших персонажей Smash Bros. по версии GameDaily . [197] Марио был четвертым в списке UGO «100 лучших героев всех времен». [198] Они также поместили шляпу Марио на двадцать первое место в своем списке «Самые крутые шлемы и головные уборы в видеоиграх», заявив, что «на вашей вечеринке в честь Хэллоуина всегда кто-нибудь носит ее». [199] Empire поставила его на второе место по величине персонажа видеоигр. [200] CNET поставил его первым в своем списке «5 лучших персонажей видеоигр». [201] Он занял 100-е место в списке 100 лучших злодеев по версии IGN за свое появление в Donkey Kong Junior , добавив: «Этот Марио — полный придурок, держащий в заложниках отца Донки Конга-младшего», [202] и его также избран GamesRadar 90-м «самым подлым бездельником» злодеем видеоигр в своем «100 лучших». [203]

Наследие

Премьер-министр Японии Синдзо Абэ в костюме Марио на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2016 года.

Марио зарекомендовал себя как икона поп-культуры и появлялся на ланч-боксах, футболках, журналах, рекламных роликах (в частности, в рекламе Got Milk? ), [204] в форме конфет, на бутылках шампуня, хлопьях, значках, настольные игры и как плюшевая игрушка. [24]

Марио вдохновил на создание нелицензированных картин, [205] выступлений на шоу талантов , таких как «Индия имеет талант» , [206] и короткометражных фильмов, которые были просмотрены сотни тысяч раз. [207] Персонаж присутствовал в ряде работ, созданных третьими сторонами, кроме Nintendo, например, в видеоигре Platform Panic для iOS и Android , в которой один из приобретаемых скинов является отсылкой к нему. [208]

Многие люди и места были названы или названы в честь Марио. Bergsala , дистрибьютор продукции Nintendo в странах Северной Европы и Балтии , находится по адресу Marios Gata 21 (Улица Марио 21) в Кунгсбаке , Швеция, названная в честь Марио. [209] Многие звезды спорта, в том числе футболисты Бундеслиги Марио Гётце и Марио Гомес , игрок Национальной хоккейной лиги Марио Лемье , [210] итальянский футболист Марио Балотелли , [211] [212] и итальянский велосипедист Марио Чиполлини получили прозвище «Супер» . Марио». В пригороде испанского города Сарагоса улицы были названы в честь видеоигр, в том числе «Авенида де Супер Марио Бразерс». [213] [214]

Наследие Марио признано Книгой рекордов Гиннеса , которая наградила талисман Nintendo, а серию платформеров, в которых он появился, семью мировыми рекордами в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . В число этих рекордов входят «Самая продаваемая серия видеоигр всех времен», «Первый фильм, основанный на существующей видеоигре» и «Самый плодовитый персонаж видеоигры», где Марио появлялся в 116 оригинальных играх. [215] В 2009 году Книга рекордов Гиннеса включила его в список самых узнаваемых персонажей видеоигр в США, которого признали 93 процента населения, уступив только Pac-Man , которого признали 94 процента населения. [216] В 2011 году читатели журнала Guinness World Records Gamer's Edition назвали Марио лучшим персонажем видеоигр всех времен. [217]

Марио появился на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2016 года , чтобы рекламировать летние Олимпийские игры 2020 года в Токио . В заранее записанном видео премьер-министр Синдзо Абэ превратился в Марио, чтобы использовать варп-трубу , установленную Дораэмоном от перекрестка Сибуя до стадиона Маракана . Затем Эйб появился в костюме Марио в огромной варп-трубе посреди стадиона. [218] [219] [220]

День Марио отмечается 10 марта, [221] [222] , поскольку, когда эта дата указана как 10 марта, она напоминает слово «Марио». [223] [224] С 2016 года этот день официально отмечается компанией Nintendo, [225] которая ежегодно отмечает этот день, рекламируя игры Mario и проводя мероприятия, связанные с Mario . [226]

Примечания

  1. ^ Super Mario Bros.: Великая миссия по спасению принцессы Пич! , Пожарная бригада Супер Марио , Безопасность дорожного движения Супер Марио , Аниме-сериал Amada: Super Mario Bros. , Super Mario World: Mario & Yoshi's Adventure Land , Nagatanien Реклама фурикаке Super Mario Bros. , BS Super Mario USA , Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium и коллекция BS Super Mario.
  2. ^ Большое приключение Марио
  3. ^ Специальный драматический компакт-диск Super Mario Bros.
  4. ^ Реклама Mario Paint и реклама Super Mario All-Stars
  5. ^ Японские дубляж фильма Super Mario Bros.
  6. ^ Японский :マリオ, Хепберн : Марио , произносится [maɾi.o] ; Английский: / ˈ m ɑːr i , ˈ m ær -/ , итальянский: [ˈmaːrjo]

Рекомендации

  1. ^ «Марио в реальном времени делает обзор фильма Super Mario Bros.» . YouTube. Архивировано из оригинала 15 октября 2023 года . Проверено 13 сентября 2023 г.
  2. ^ "Хлопья Donkey Kong" . За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  3. ^ "Donkey Kong - Donkey Kong (1983, винил)" . Дискогс. 1983. Архивировано из оригинала 25 мая 2021 года . Проверено 25 мая 2021 г.
  4. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Donkey Kong (Kid Stuff Records, 1983) - Полный альбом». YouTube . Проверено 25 мая 2021 г.
  5. ^ «Этот забытый винил 1983 года вошел в историю Марио, но сегодня его невозможно создать» . Цифровые тенденции. 24 июля 2023 года. Архивировано из оригинала 17 сентября 2023 года . Проверено 13 сентября 2023 г.
  6. ^ "Большое приключение Марио - マリオの大冒険 (Mario no Daibouken) - Штаб-квартира VHS Rip" . YouTube. Архивировано из оригинала 13 октября 2023 года . Проверено 12 октября 2023 г.
  7. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Супер Марио: ABC no Utau Video». YouTube . Проверено 1 мая 2021 г.
  8. ^ "Джерри Сорреллс". Джапан Таймс. Ноябрь 2003 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Проверено 1 мая 2021 г.
  9. ^ "英語ナレーターボイスサンプル:ジェリー・ソーレス Джерри Сорреллс" . Рассказчик.jp. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  10. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Super Mario Bros Ice Capades». YouTube . Проверено 21 февраля 2021 г. Марио озвучивает Генри Корден, который взял на себя озвучку Фреда Флинтстоуна после смерти Алана Рида.
  11. ^ ab "Голоса Марио (Super Mario Bros.)" . За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 года . Проверено 3 октября 2021 г. Зеленая галочка указывает, что роль была подтверждена с использованием снимка экрана (или коллажа из снимков экрана) со списком актеров озвучивания и соответствующих персонажей, найденных в его начальных и/или заключительных титрах и/или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  12. ^ "Марио в реальном времени на SCES 1992 года" . YouTube. Архивировано из оригинала 8 марта 2022 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  13. ^ ab Super Mario Wiki [@smwikiofficial] (20 июня 2020 г.). «LRT: У нас есть имя для голоса этой марионетки Варио с E3: Дейл Йоханнес»» (Твит). Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 21 февраля 2021 года — через Твиттер .
  14. ^ «Марио пропал!». За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  15. ^ "Фильм Super Mario Bros. - Набор аудиопостеров" . YouTube. Архивировано из оригинала 17 сентября 2023 года . Проверено 13 сентября 2023 г.
  16. ^ "Возвращаясь к новинке поп-хита Nintendo" . Еврогеймер. 12 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  17. ^ «Случайно: оглядываясь назад на то время, когда Марио Гейт разбил музыкальные чарты Великобритании» . Нинтендо Лайф. 13 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. . Проверено 20 марта 2021 г.
  18. ^ "Отель Марио". За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  19. ^ «E3 2014: Nintendo открывает цифровое мероприятие E3 с величием роботоцыпа» . Хардкорный геймер. 10 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 28 января 2024 года . Проверено 7 января 2024 г.
  20. ^ «Все роботы-цыплята цифрового мероприятия Nintendo — E3 2014 — Eurogamer» . YouTube. Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 7 января 2024 г.
  21. ^ аб Мерфи, Дж. Ким (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Direct: Крис Пратт озвучит Марио в фильме Super Mario Bros.». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 24 сентября 2021 г.
  22. ^ «Пресс-релиз: 30 ноября 2022 г. «Illumination и Nintendo объявляют второй трейлер и японский актерский состав фильма The Super Mario Bros. Movie»» . Нинтендо Ко., Лтд . Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Проверено 29 ноября 2022 г.
  23. ^ abcde Майк Снайдер (8 ноября 2010 г.). «Вопросы и ответы: создатель Марио Сигэру Миямото». США сегодня . Архивировано из оригинала 23 мая 2012 года . Проверено 9 ноября 2010 г.{{cite news}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  24. ^ abc «Сияющая звезда Nintendo: История Марио». Игровой шкаф. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 23 августа 2008 г.
  25. Фрейзер, Мик (26 декабря 2016 г.). «10 самых продаваемых франшиз видеоигр за всю историю». Красный Бык . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года . Проверено 6 ноября 2018 г.
  26. ^ abcdefghijklmno Маклафлин, Россия (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Super Mario Bros». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  27. ↑ ab Орландо, Грег (15 мая 2007 г.). «Портреты консолей: 40-летняя иллюстрированная история игр». Проводные новости . Архивировано из оригинала 20 октября 2008 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  28. ^ ab «Ивата спрашивает: New Super Mario Bros». Нинтендо . п. 1. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  29. ^ Колер, Крис (2005). Power-up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: BradyGAMES. п. 36.
  30. ^ "マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで" [В честь выпуска Марио фильм! Интервью с Сигэру Миямото. От начала производства до удивительной обстановки. Nintendo Dream (на японском языке). 25 апреля 2023. Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 года.地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブックリン、というところまで勝手に決めていて。 『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。[ Миямото: Первоначально братья Марио были произвольно выбраны как братья, действующие в подземельях Нью-Йорка, где много глиняных трубок, и, вероятно, в Бруклине в Нью-Йорке. Действие Donkey Kong происходит в Нью-Йорке.]
  31. ^ «Марио: жив, здоров и живет в Бронксе?» Следующее поколение 26:46. Брисбен, Калифорния: Imagine Media . Февраль 1997 года.
  32. ^ "Осел Конг". Архив аркадных флаеров . Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 25 января 2017 г.
  33. ^ «Воспроизведение 93». Яху. 2 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2009 года . Проверено 24 декабря 2009 г.
  34. ^ «Ивата спрашивает: Новые Super Mario Bros» . Нинтендо . п. 2. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  35. Эдвардс, Бендж (25 апреля 2010 г.). «Истинное лицо Марио». Технолог . Архивировано из оригинала 25 июня 2011 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  36. Эрик Прайн (27 марта 2010 г.). «Влиятельная семья Сегале имеет грандиозное видение просторов Туквила». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2011 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  37. ^ Лой, Джоэл (1989). «Внутри Super Mario Bros». Внутреннее издание . Телевизионное распространение CBS .
  38. ^ Тика, Дон; Говия, Марио Де; Фам, Три (2000). Mario Party 2: Официальное руководство по стратегии Prima. Случайная информация о доме. ISBN 9780761527671. Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года . Проверено 22 августа 2017 г.
  39. ^ Страттон, Стивен; Бьюкенен, Леви (2003). Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах: официальное руководство по стратегии Prima. Игры Прима. п. 21. ISBN 9780761544234. Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года . Проверено 22 августа 2017 г.
  40. ^ «Марио раскрывает свою фамилию и другие истории - Comic Con в Сан-Диего, 2012» . YouTube . 16 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 25 мая 2016 г. Какая у меня фамилия? Это очень хороший вопрос. Правильно, это Марио! Меня зовут Марио Марио. Конечно, имя моего брата Луиджи Марио. И, конечно же, моя мама – мама Миа Марио; мой папа Папа Пио Марио. Конечно, моя бабушка, бабушка Миа Марио, мой дедушка и так далее, и так далее. Да, имя Марио, фамилия Марио. Yahoo!
  41. ^ «Руководитель Nintendo: Марио — часть ДНК геймеров» . 17 августа 2012. Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 4 мая 2022 г. Может ли это означать, что фамилия Марио — «Видеоигра»? Нет, ответил Ивата. «У него нет фамилии».
  42. ^ «Создатели Марио отвечают на животрепещущие вопросы о сериале» . Игровой информер . 24 сентября 2012. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 20 декабря 2017 г.
  43. ^ "【衝撃事実】ついに任天堂公式のマリオの本名が判明!任天堂の代表取締役・宮本茂氏が明かす» [[Воздействие] факт наконец-то нашел настоящее имя официального представителя Nintendo Марио! Покажите представителя директора Сигэру Миямото из Nintendo] (на японском языке). 14 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 25 мая 2016 г.
  44. ^ «Миямото говорит, что полное имя Марио — «Марио Марио»» . 14 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года . Проверено 25 мая 2016 г.
  45. Колер, Крис (27 июня 2008 г.). «Вопросы и ответы: 90 минут с Миямото, мастером развлечений Nintendo». Проводной . Архивировано из оригинала 27 июля 2010 года . Проверено 30 июля 2010 г.
  46. ^ Аб Аракава, Минору , изд. 1991. «Человек, стоящий за Марио». Стр. 30. Архивировано 3 августа 2020 года в Wayback Machine –32 в Mario Mania. Архивировано 1 апреля 2020 года в Wayback Machine . Редмонд, Вашингтон: Nintendo. АСИН  B000BPL42C.
  47. Грайкевци, Жетон (9 октября 2000 г.). Профиль: Сигэру Миямото. Архивировано 14 мая 2011 года в Wayback Machine . Н-Сидер. Проверено 6 мая 2009 г.
  48. ^ аб Уэст, Нил (февраль 1998 г.). «Какими должны быть игры…». Следующее поколение . № 38. с. 106.
  49. Рао, Анджали (15 февраля 2007 г.). Интервью Сигеру Миямао Talk Asia. Архивировано 1 апреля 2009 года в Wayback Machine . CNN . Проверено 28 февраля 2009 г.
  50. ^ @CharlesMartinet (14 февраля 2022 г.). «31 год назад Майк Фаско из SimGraphics Engineering показал мне, как оживить Марио! Майк — настоящий знаток этой технологии. Мы до сих пор работаем вместе, когда можем. Он и SimGraphics до сих пор создают потрясающие вещи на http:// simg.com #уууу!!!» (Твиттер) . Проверено 7 апреля 2023 г. - через Twitter .
  51. ^ ab «У нас есть сообщение для поклонников Грибного королевства. Пожалуйста, посмотрите». Твиттер . @НинтендоАмерика. 21 августа 2023 г. . Проверено 21 августа 2023 г.
  52. ↑ abcd Lau, Эвелин (10 марта 2022 г.). «Шарль Мартине о 30-летии озвучивания любимого Марио от Nintendo: «Это такая честь»». Национальные новости . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  53. ^ ab «Это я, Чарльз Мартине, голос Марио». Силиконра . 26 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Проверено 25 марта 2021 г.
  54. ^ Голос Марио - Интервью Чарльза Мартине на YouTube
  55. Тотилио, Стивен (17 сентября 2009 г.). «Актер озвучивания Марио вспоминает свое бессвязное прослушивание» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  56. ^ аб Фишер, Эндрю (3 января 2022 г.). «Легендарный актер озвучивания Марио Чарльз Мартине о своих любимых персонажах и о том, почему он теперь «мечтает в 2D»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  57. ↑ Ab Savage, Марк (1 октября 2012 г.). «Актеры прячутся в ваших видеоиграх». Новости BBC . Архивировано из оригинала 22 апреля 2015 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  58. ^ Райан, Джефф (2012). Супер Марио: Как Nintendo завоевала Америку. Лондон, Англия: Портфолио / Пингвин . п. 137. ИСБН 978-1-59184-563-8. Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  59. ↑ abc Филлипс, Том (26 октября 2021 г.). «Шарль Мартине: «Я хочу озвучивать Марио, пока не упаду замертво»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  60. Мур, Джаред (6 января 2022 г.). «Чарльз Мартине говорит, что он« мечтает как Марио »». ИГН . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  61. Барсанти, Сэм (15 декабря 2018 г.). «Чарльз Мартине теперь является рекордсменом Гиннеса по тому, что 100 раз озвучил Супер Марио». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  62. Фуге, Джонатан (21 августа 2023 г.). «Актер Марио Чарльз Мартине больше не будет озвучивать персонажа Nintendo». КиноВеб . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 28 августа 2023 г.
  63. Шанфельд, Итан (13 октября 2023 г.). «Нинтендо объявила нового актера озвучивания Марио после отъезда Чарльза Мартине». Разнообразие . Архивировано из оригинала 18 октября 2023 года . Проверено 13 октября 2023 г.
  64. ^ abcd "Биография Марио". ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 декабря 2009 года . Проверено 23 января 2010 г.
  65. ^ abc "Биография Луиджи". ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 26 января 2010 г.
  66. Мендельсон, Том (30 сентября 2016 г.). «По словам создателя Сигэру Миямото, Марио всего 24 года». Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года . Проверено 6 августа 2018 г.
  67. ^ «Nintento Power - выпуск № 2 (сентябрь – октябрь 1998 г.)» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 3 октября 2022 г. Проверено 23 августа 2022 г.
  68. ^ Дэниел Харрис Портер. «Nintendo Power: бесплатная загрузка, одалживание и потоковая передача: Интернет-архив» . Проверено 23 августа 2022 г.
  69. ^ «BeefJack - Альтернативный игровой сайт - Новости, обзоры и функции видеоигр с другой точки зрения» . Бифджек . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 г.
  70. ^ «История Nintendo во всем мире 1980–1990». Нинтендо Европы . 2013. Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  71. ^ «Десять лучших игр Марио». Трейлеры игр . 24 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2009 года . Проверено 30 января 2010 г.
  72. ^ «История и персонажи». Марио против Донки Конга 2: Буклет с инструкциями March of the Minis . Нинтендо Америки . 25 сентября 2006 г.
  73. Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2017 г.). «Марио официально больше не сантехник» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  74. Шрайер, Джейсон (6 марта 2018 г.). «Марио снова официально стал сантехником». Котаку . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 г.
  75. ^ аб Труман, Дуг. «GameSpot представляет: История Donkey Kong». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июля 2001 года . Проверено 1 января 2010 г.
  76. ^ «Марио против ДК 2: Марш Мини» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 23 августа 2008 г.
  77. Бозон, Марк (1 февраля 2006 г.). «Практикум: Суперпринцесса Пич». ИГН . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  78. ^ "Биография принцессы Дейзи". ИГН . Архивировано из оригинала 29 ноября 2007 года . Проверено 27 января 2009 г.
  79. ^ Лаборатория HAL (3 декабря 2001 г.). Ближний бой Super Smash Bros. (Nintendo GameCube). Нинтендо.
  80. ^ "Профиль Луиджи" . ИГН . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 26 января 2010 г.
  81. Бьюкенен, Леви (7 августа 2008 г.). «Другие игры Марио, Том 2». ИГН . Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  82. ^ "Биография Варио". ИГН . Архивировано из оригинала 12 июля 2009 года . Проверено 23 января 2010 г.
  83. ^ "Биография Йоши". ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 июня 2010 года . Проверено 23 января 2009 г.
  84. Суэллентроп, Крис (5 ноября 2007 г.). «Super Mario Bros.: Затерянные уровни». Сланец . Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  85. Харрис, Крейг (18 мая 2012 г.). «Новый обзор Super Mario Bros.». ИГН . Архивировано из оригинала 11 марта 2009 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  86. Прово, Франк (9 ноября 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. 3 для Wii». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 10 марта 2009 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  87. ^ ab «10 лучших костюмов Марио». ИГН . 16 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2010 года . Проверено 23 января 2010 г.
  88. Наварро, Алекс (9 февраля 2007 г.). «Обзор Super Mario World для Wii». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  89. ^ «Super Mario 64 на виртуальной консоли Nintendo Wii» . Намерение. Архивировано из оригинала 24 июня 2013 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  90. Герстманн, Джефф (26 февраля 2002 г.). «Обзор Супер Марио Саншайн». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  91. ^ Руководство Super Mario 64 NUS-NSME-США. Редмонд : Nintendo of America . 1996. с. 19. НУС-НСМЕ-США . Проверено 7 марта 2022 г. - из Интернет-архива .
  92. ^ «Особые приемы Марио». Буклет с инструкциями по Super Mario Galaxy . Нинтендо Америки . 2007.
  93. ^ «Особые приемы Марио». Буклет с инструкциями по Super Mario Galaxy 2 . Нинтендо Америки . 2010.
  94. ^ Ивата, Сатору (2009). «Ивата спрашивает: New Super Mario Bros (Том 2 - Все началось с перемещения квадратного объекта)» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2009 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  95. Гантаят, Ануп (25 октября 2010 г.). «Изначально в Super Mario Bros. были лучевые пушки и ракетные ранцы». Андриасанг . Архивировано из оригинала 26 января 2014 года . Проверено 24 января 2014 г.
  96. ^ «Чтобы все знали, что это хороший гриб» . Ивата спрашивает: Новая Super Mario Bros Wii . Нинтендо. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 5 декабря 2012 г.
  97. ^ «Интервью разработчиков Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 - NES Classic Edition» . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 г.
  98. Танабэ, Кенсуке (18 мая 2004 г.). «Интервью – Кенсуке Танабэ рассказывает о Metroid Prime 2: Echoes» (Интервью). Беседовал Джонатан Меттс; Дэниел Бладворт; Мэтт Кассамассина. Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  99. ^ "クリエイターズファイル 第101回" . Gpara.com. 10 февраля 2003. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 11 января 2011 г.
  100. Майк (24 января 2003 г.). «Doki Doki Panic: Странная правда о Super Mario Bros. 2». Прогрессивный бойнк . Архивировано из оригинала 22 июня 2007 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  101. ^ «От Doki Doki Panic до Super Mario Bros. 2» . Грибное королевство. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 1 августа 2014 г.
  102. ^ ab «100 лучших игр 2007 года по версии IGN: 39 Super Mario Bros. 3» . ИГН . 2007. Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 года . Проверено 25 января 2009 г.
  103. ^ Nintendo Power Staff (январь – февраль 1990 г.). «Создание Super Mario Bros. 3 ». Нинтендо Пауэр . № 10. Нинтендо . стр. 20–23.
  104. ^ Nintendo Power Staff (сентябрь – октябрь 1990 г.). «В эфире: SMB3». Нинтендо Пауэр . № 16. Нинтендо . п. 89.
  105. Томас, Лукас М. (1 июня 2012 г.). «Строительство новых Super Mario Bros.». ИГН . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 г.
  106. Томас, Лукас М. (15 июня 2011 г.). «Обзор Земли Супер Марио». ИГН . Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
  107. ^ Сотрудники Nintendo Power (август 1991 г.). Марио Мания . Ванна . п. 32.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  108. Корриган, Хоуп (28 сентября 2017 г.). «Мир Супер Марио: Изначально Марио бил Йоши по голове». ИГН . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  109. ^ Восток, Томас (март 2012 г.). «Краткая история... Йоши». Официальный журнал Nintendo . Баня (49): 42.
  110. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл : Издательство Prima . ISBN 0-7615-3643-4.
  111. ^ Сао, Акинори. «Интервью с разработчиком: Super Mario World и Yoshi's Island – Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition». Нинтендо . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 23 октября 2017 г.
  112. Шиллинг, Крис (3 сентября 2015 г.). «Варио - это гораздо больше, чем просто быть заклятым врагом Марио». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  113. Холлингсхед, Анис (21 февраля 2006 г.). «Анонсированы две новые игры для Nintendo DS». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 года . Проверено 28 декабря 2008 г.
  114. Мартино, Крис (19 мая 2005 г.). «Предварительный просмотр нового Super Mario Bros.» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 3 января 2009 г.
  115. ^ «E3 2005: Новые впечатления от Super Mario Bros.» . ИГН. 18 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 28 декабря 2008 г.
  116. ^ Томасон, Стив. «Оценка Марио». Нинтендо Пауэр . № 202. С. 41–42.
  117. ^ «Обзор: Новый Super Mario Bros. U» . Деструктоид . 18 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  118. ↑ Аб Пак, Джин (14 сентября 2020 г.). «Создатели Марио вспоминают 35 лет и эволюцию самого знакового прыжка в играх». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Проверено 30 марта 2021 г.
  119. ^ «Супер Марио 64». Нинтендо Пауэр . № 89. Нинтендо . Октябрь 1996 г. с. 67.
  120. ^ Андретти (5 августа 1997 г.). «Доска объявлений ACCL — сообщение: 1910481». Кремниевый инвестор . Найт Сак Медиа. Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  121. ^ Энтони JC (август 2007 г.). «Создание игры – Super Mario Sunshine». Интернет-журнал Nintendo . Н-Сидер. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 7 августа 2007 г.
  122. ^ «В Марио могут играть даже новички» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 19 марта 2009 г.
  123. Казамассина, Мэтт (29 ноября 2007 г.). «Интервью: Супер Марио Галактика». ИГН . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  124. ^ «От 5 до 95». — спрашивает Ивата . Нинтендо. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  125. ^ «Вдохновлено запиской сотрудницы» . — спрашивает Ивата . Нинтендо. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  126. Планкетт, Люк (13 июня 2017 г.). «Наряды Super Mario Odyssey — хороший возврат» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  127. Маккарти, Кэти (14 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey прославляет все побочные эффекты прошлого Марио через костюмы». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
  128. Шрайер, Джейсон (13 июня 2017 г.). «Я сыграл 30 минут в Super Mario Odyssey, и это действительно впечатляет». Котаку . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
  129. Наудус, Крис (30 марта 2021 г.). «31 марта Super Mario 3D All-Stars исчезнет навсегда». Engadget . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  130. Робинсон, Мартин (17 сентября 2020 г.). «Обзор Super Mario 3D All-Stars - три великолепные игры в одной тусклой подборке» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  131. Райан, Закари (16 сентября 2020 г.). «Анализ портов Super Mario 3D All-Stars». ИГН . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
  132. Дрейк, Одри (30 ноября 2011 г.). «Преодоление разрыва между 2D и 3D Марио». ИГН. Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  133. ^ аб Гилберт, Генри (7 марта 2012 г.). «Вдохновляющее событие, позволяющее найти радость перед лицом национальной трагедии». ИгрыРадар. Будущее издательство. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 16 июня 2012 г.
  134. Дрейк, Одри (30 ноября 2011 г.). «Создание Super Mario 3D Land». ИГН. Архивировано из оригинала 6 декабря 2011 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  135. Гилберт, Генри (2 марта 2011 г.). «Nintendo представляет новый Super Mario для 3DS». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  136. Мориарти, Колин (7 июня 2011 г.). «E3 2011: в этом году вы будете играть в Super Mario 3DS». ИГН. Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  137. ^ «Почему двойной Марио заставил Nintendo изменить Super Mario 3D World» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 24 октября 2017 года . Проверено 24 октября 2017 г.
  138. Уоттс, Стив (10 февраля 2021 г.). «Обзор Super Mario 3D World + Bowser's Fury - выпуск Switch оживляет классику» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  139. Бернштейн, Джозеф (7 декабря 2016 г.). «Сигэру Миямото объясняет, почему Nintendo наконец перенесла Марио на iPhone». БаззФид . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 9 декабря 2016 г.
  140. Колер, Крис (15 декабря 2016 г.). «7 удивительных фактов о Super Mario Run, прямо от Сигэру Миямото». Проводной . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 15 декабря 2016 г.
  141. ^ «Nintendo Ultra 64: начало десятилетия?». Максимум: Журнал видеоигр (2): 107–8. Ноябрь 1995 года.
  142. Эшкрафт, Брайан (2 октября 2019 г.). «Разработчик ролевых игр Марио и Луиджи AlphaDream обанкротился» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  143. ^ «Nintendo и AlphaDream обсуждают Марио, ролевые игры и многое другое» . Игровой информер . 7 февраля 2016 г. Проверено 19 марта 2021 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  144. Харрис, Крейг (17 сентября 2003 г.). «Марио и Луиджи». ИГН. Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 года . Проверено 26 января 2008 г.
  145. Хоу, Кассандра (6 августа 2013 г.). «USGamer берет интервью у разработчиков Mario & Luigi: Dream Team». USGamer . Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  146. Футтер, Майк (2 июня 2014 г.). «Mario Kart 8 Speeds: продажи в первые выходные превысили 1,2 миллиона» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 4 июня 2014 года . Проверено 2 июня 2014 г.
  147. Никс, Марк (11 октября 2012 г.). «Любовь Марио к гольфу». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  148. ↑ abc Бертоли, Бен (22 июня 2018 г.). «Взлеты и падения спортивных игр Марио». Котаку . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  149. ^ Mario Mania: Руководство игрока Nintendo . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America . 1991. с. 9. ОКЛК  299240250.
  150. Уайтхед, Томас (28 августа 2015 г.). «История Марио: Марио Теннис – 2000». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  151. ^ "Камелот рассказывает о теннисе Марио Пауэра" . ИГН . 2 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 20 января 2015 г.
  152. ^ «Все началось с парня в комбинезоне» . Нинтендо Вии. Архивировано из оригинала 28 апреля 2012 года . Проверено 28 декабря 2008 г.
  153. ^ Хекель, Натан. «Обзоры - Супер Марио Карт». Нинтендзё. Архивировано из оригинала 14 ноября 2006 года . Проверено 28 декабря 2008 г.
  154. ^ «Работы Хирокадзу Танаки» (на японском языке). Спорадический вакуум. Архивировано из оригинала 19 января 2011 года . Проверено 21 ноября 2011 г.
  155. Дензер, Ти Джей (10 марта 2021 г.). «Специальный выпуск ко Дню Марио: полная эволюция братьев Марио». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  156. Крэддок, Райан (27 июля 2020 г.). «Мир Доктора Марио отмечает 30-летие персонажа с 8-битным Доктором Марио» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  157. Лейн, Гэвин (23 марта 2021 г.). «Особенность: лучшие игры Donkey Kong всех времен». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 марта 2021 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  158. Дельгадо, Тони (4 декабря 2006 г.). «Колонка: За пределами Тетриса - Пикросс Марио». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
  159. ↑ Аб Крэддок, Райан (16 сентября 2020 г.). «Nintendo делится учебным пособием Марио по Super Picross, когда игра выходит на Switch» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 27 марта 2021 г.
  160. ^ Сотрудники GameSpy (1 января 2008 г.). «Nintendo: От героя до нуля». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 7 апреля 2008 г.
  161. Бьюкенен, Леви (14 августа 2008 г.). «Другие игры Марио, Том 3». ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2012 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  162. Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). «Ретроспектива CDi от 1Up.com». 1Up.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2018 г.
  163. Флетчер, JC (7 августа 2008 г.). «Практически забытый: Отель Марио». Engadget . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  164. Девин (16 сентября 2007 г.). «Интервью с Тричи Венолой». Проект «Черная Луна» . Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  165. ^ abcd Бэйли, Дастин (11 июня 2020 г.). «Давайте вспомним официальные и ужасные игры про Марио для ПК от Nintendo». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  166. ↑ abc Осборн, Алекс (17 июня 2017 г.). «Основатель Interplay по работе с Nintendo над Марио учит печатать — IGN Unfiltered». ИГН . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  167. Пинья, Крис (9 августа 2009 г.). «Марио включен в NES Punch-Out !! Без разрешения Миямото». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 28 января 2009 г.
  168. ^ Тень, Грей (14 сентября 2015 г.). «10 камей Марио, о которых вам следует знать». NoobFeed: обзоры и новости видеоигр . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  169. Харрис, Крейг (9 декабря 2003 г.). «Пакман против». стр. 1–2. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  170. ^ «Марио возьмется за дело в NBA Street V3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 января 2005 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  171. ^ «В центре внимания персонажей SSX в туре: Марио, Луиджи и Пич» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 января 2006 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  172. ^ "Super Smash Bros. Ultimate Профили персонажей: Марио" . 9 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 9 октября 2021 г.
  173. Обиас, Руби (7 августа 2018 г.). «9 скрытых камей и отсылок Марио в видеоиграх». Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 г.
  174. ^ ab «Десять интересных ссылок: кроссоверы Zelda - Rice Digital» . Rice Digital – остановка № 1 для Азиатских игр и культуры! . Адам. 12 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 г. Проверено 4 декабря 2021 г.
  175. Биркен, Майк (28 января 2014 г.). «Применение искусственного интеллекта в Nintendo Tetris». Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  176. Планкетт, Люк (19 апреля 2012 г.). «Был хороший фильм о Super Mario Bros.. Давайте посмотрим!». Котаку . Архивировано из оригинала 7 октября 2020 года . Проверено 4 октября 2020 г.
  177. ^ Книга рекордов Гиннеса 2016: Gamer's Edition. Книга Рекордов Гиннесса. 2015. с. 155. ИСБН 978-1910561096. Проверено 4 октября 2020 г.
  178. ^ Люсье, Жермен (2 сентября 2014 г.). «Создание Super Mario Bros.» Фильм из книги «Консольные войны». Слэш фильм . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  179. Стейтон, Ричард (16 августа 1992 г.). «Братья Марио становятся очень большими». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  180. ^ «Марио: Фильм». «Таймс-Ньюс» . 11 января 1991 года. Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  181. ^ Гудсон-младший, Уильям Уилсон (июнь 1993 г.). Nintendo встречает Bladerunner , Cinefantastique
  182. ^ Оуэн, Люк (2017). Свет, камера. ИГРА окончена!: Как снимают фильмы по видеоиграм. Шиффер Паблишинг, ООО ISBN 9780764353178. Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  183. Хаттенстон, Саймон (3 августа 2007 г.). «Метод? Выжить его? Сапожники!». Хранитель . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 г.
  184. Гринстрит, Розанна (17 июня 2011 г.). «Вопросы и ответы: Боб Хоскинс». Хранитель . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года . Проверено 13 декабря 2016 г.
  185. ^ О'Нил, Шейн (15 марта 2020 г.). «Фильм о Super Mario Bros.: актер, который ДВАЖДЫ чуть не умер на съемочной площадке». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 16 марта 2020 года . Проверено 5 апреля 2020 г.
  186. Шарф, Зак (2 марта 2023 г.). «Выбор Криса Пратта на роль Марио имел «полный смысл», - говорят режиссеры сбитым с толку фанатам: «Он действительно хорош в роли рабочего героя»». Разнообразие . Архивировано из оригинала 5 марта 2023 года . Проверено 5 марта 2023 г.
  187. Бьюкенен, Леви (13 февраля 2009 г.). «Есть ли плохая игра про Марио?». ИГН . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  188. ^ «Игры / персонажи прошлых призывников 2005 года» . Прогулка по игре . Архивировано из оригинала 21 января 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 г.
  189. Ивабути, Коичи (8 ноября 2002 г.). «1. Серьезное отношение к японизации: пересмотр культурной глобализации». Повторное центрирование глобализации: популярная культура и японский транснационализм. Издательство Университета Дьюка. п. 30. ISBN 978-0-8223-2891-9. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  190. Коутс, Джеймс (18 мая 1993 г.). «Как Супер Марио завоевал Америку». Балтимор Сан . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 3 января 2019 г.
  191. Планкетт, Люк (13 сентября 2010 г.). «С 25-летием, Super Mario Bros». Котаку. Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  192. ^ «Эксклюзивное интервью с вдохновителем игр Nintendo Сигэру Миямото» . Популярная механика . 19 октября 2009. Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  193. ^ «Лучшее из '96». Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 90.
  194. ^ 250-й выпуск Nintendo Power! . Южный Сан-Франциско, Калифорния . 2010. С. 40, 41.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  195. Брайан Эшкрафт (23 августа 2008 г.). «А любимые японские персонажи видеоигр…?». Котаку. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 23 августа 2008 г.
  196. Буффа, Крис (23 января 2009 г.). «25 лучших игровых архетипов». GameDaily . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 1 января 2010 г.
  197. ^ «10 лучших персонажей Smash Bros. - страница 7» . GameDaily . Архивировано из оригинала 23 октября 2009 года . Проверено 7 августа 2009 г.
  198. ^ «Лучшие герои всех времен: Марио». УГО Сети . 24 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 8 ноября 2009 г.
  199. Марисса Мели (4 марта 2011 г.). «Самые крутые шлемы и головные уборы в видеоиграх». UGO.com . Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 21 марта 2011 г.
  200. ^ Дайер, Джеймс; МакКомб, Дэвид; Пламб, Аластер; Скарборо, Дэвид (26 мая 2010 г.). «50 величайших персонажей видеоигр - 2. Марио». Империя . Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  201. Том Мерритт (7 декабря 2009 г.). «5 лучших персонажей видеоигр». CNET . Архивировано из оригинала 19 апреля 2010 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  202. ^ «100 лучших злодеев». ИГН . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  203. ^ «100 лучших злодеев видеоигр». Игровой радар . 17 мая 2013. Архивировано из оригинала 22 мая 2013 года . Проверено 28 июля 2013 г.
  204. ^ Вайс, Джоди и Кан, Рассел (2004). В книге «145 вещей, которые будут, когда вырастешь». Архивировано 13 июня 2016 года в Wayback Machine . Издательство Princeton Review. п. 25. ISBN 0-375-76369-4 . Поиск книг Google. Проверено 6 ноября 2009 г. 
  205. ^ «10 произведений искусства, вдохновленных Super Mario Bros.». Пиксельный компьютерщик. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Проверено 5 мая 2009 г.
  206. Эшкрафт, Брайан (13 июля 2009 г.). «В Индии есть талант Марио». Котаку. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  207. Тотило, Стивен (23 декабря 2011 г.). «32 фаната Nintendo сняли 8 короткометражных фильмов за 24 часа». Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  208. Спенсер, Гаечный ключ (30 декабря 2014 г.). «Обзор паники на платформах: бесконечные платформы, бесконечное удовольствие». Гамезебо . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  209. ^ "Бергсала AB, страница контактов" . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  210. ^ «Марио был супер, несмотря на препятствия» . ЭСПН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  211. Лестер, Джон (29 июня 2012 г.). «Супер Марио: Евро-2012: Супер Марио Балотелли стремится стать лучшим бомбардиром» . Торонто Стар . Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 года . Проверено 23 сентября 2022 г.
  212. Бернс, Джон Ф. (5 декабря 2014 г.). «ФА Англии обвиняет Марио Балотелли в расистских публикациях» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 23 сентября 2022 г.
  213. ^ Шойчет, Кэтрин Э. (8 ноября 2010 г.). «В испанском районе открылась улица Супер Марио» . CNN . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 г.
  214. Кресенте, Брайан (14 января 2011 г.). «Какие были ваши лучшие игровые моменты в 2010 году?». Котаку. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  215. ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition, 2008 год. Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. ISBN 978-1-904994-21-3.
  216. Тури, Тим (21 декабря 2009 г.). «Получите знания из издания Guinness 2010 Gamer's Edition». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 13 декабря 2021 г.
  217. ^ Марчиафава, Джефф (16 февраля 2011 г.). «Книга рекордов Гиннесса назвала 50 лучших персонажей видеоигр всех времён». Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года . Проверено 2 февраля 2018 г.
  218. Палаццо, Кьяра (22 августа 2016 г.). «Синдзо Абэ выходит из зеленой трубы, замаскированный под Супер Марио, во время церемонии закрытия Рио». Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  219. Самуэльсон, Кейт (22 августа 2016 г.). «Синдзо Абэ одевается как Супер Марио на церемонии закрытия Рио». Время . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  220. Палаццо, Кьяра (22 августа 2016 г.). «Синдзо Абэ выходит из зеленой трубы, замаскированный под Супер Марио, во время церемонии закрытия Рио». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  221. Ким, Дэн (10 марта 2020 г.). «Это день Марио! 4 предложения, которые помогут сэкономить ваше тесто». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  222. Буркхардт, Кай (10 марта 2020 г.). «Вау! Отпразднуйте День Марио со скидками на игры, игрушки и многое другое». CNN подчеркнул . Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  223. ^ «Веселый праздник - День Марио» . Время и дата. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  224. Вернер, Дэни (7 марта 2016 г.), «Начните свою неделю с некоторых интересных вещей», Star Tribune , заархивировано из оригинала 12 марта 2017 г. , получено 9 марта 2017 г.
  225. Уэбб, Джек (10 марта 2020 г.). «С Днем Марио 2020 — все, что вам нужно знать». Вечерний стандарт . Архивировано из оригинала 20 апреля 2020 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  226. Берч, Дженнифер (9 марта 2018 г.). «Nintendo с размахом отмечает День Марио». Нинтендо Вайр . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 г.

Внешние ссылки