stringtranslate.com

Марио

Марио ( / m ɑːr i / , / m ær i / ) — персонаж франшизы Mario и талисман японской компании по производству видеоигр Nintendo . Созданный дизайнером видеоигр Сигэру Миямото , Марио — итальянский водопроводчик, который проживает в Грибном королевстве со своим младшим братом-близнецом Луиджи . Их приключения обычно включают спасение принцессы Пич от злодея Баузера с использованием бонусов , которые дают им различные способности. [22] [23]

Марио впервые появился как игровой персонаж платформера 1981 года Donkey Kong . Первоначально Миямото хотел использовать Попая в качестве главного героя, но не смог получить лицензионные права, что привело его к созданию Марио. [24] Многие элементы дизайна Марио возникли из-за графических ограничений аркадного оборудования , например, большой нос, усы, подчеркивающие его нос, и комбинезон , делающий его руки более узнаваемыми. [25] Первоначально его называли «Мистер Видео» и «Джампмен», но затем он был переименован в Марио в честь владельца Nintendo of America Марио Сегале . После своего появления в Donkey Kong он появлялся в эпизодических эпизодах в других видеоиграх, а затем появился в Super Mario Bros. (1985), игре Nintendo Entertainment System , с которой началась серия Super Mario . Чарльз Мартине озвучивал Марио с 1991 по 2023 год, прежде чем его сменил Кевин Афгани .

После Super Mario Bros. Марио начал разветвляться на разные жанры и с момента своего создания появился в более чем 200 видеоиграх . К ним относятся игры-головоломки , такие как Dr. Mario , ролевые игры, такие как Paper Mario и Mario & Luigi , а также спортивные игры , такие как Mario Kart и Mario Tennis . Он появлялся и в других проектах Nintendo, например, в серии кроссоверных файтингов Super Smash Bros. Марио также появлялся в анимационных СМИ, в том числе в трех сериалах, выпущенных DIC Entertainment (озвученных Лу Альбано , а затем Уокером Буном ). Его сыграл Боб Хоскинс в игровом фильме Super Mario Bros. в 1993 году и озвучил Крис Пратт в фильме Super Mario Bros. Movie в 2023 году.

Признанный символ поп-культуры , Марио является обладателем нескольких титулов в Книге рекордов Гиннеса , таких как «Самый плодовитый персонаж видеоигр», «Самый продолжительный персонаж компьютерных игр» и «Крестный отец игр». Он появлялся в различных товарах, таких как одежда и предметы коллекционирования, а в его честь называли людей и места. Он вдохновил значительное количество неофициальных СМИ .

Концепция и создание

Сигэру Миямото , создатель Марио.

Сигэру Миямото создал Марио во время разработки Donkey Kong в попытке создать успешную видеоигру для Nintendo ; предыдущие игры, такие как Sheriff , не достигли успеха таких игр, как Pac-Man от Namco . [26] Первоначально Миямото хотел создать игру, в которой использовались бы персонажи 1930-х годов Попай , Блуто и Олив Ойл . [27] [28] Однако в то время, поскольку Миямото не смог получить лицензию на использование персонажей (и не смог этого сделать до 1982 года с Попаем ), он в конечном итоге создал неназванного игрового персонажа вместе с Донки Конгом и Леди ( позже известная как Полина). [27]

На ранних стадиях Donkey Kong Марио рисовался с использованием пиксельных точек в сетке 16х16. [29] Целью игры было выбраться из лабиринта, в то время как Марио не имел возможности прыгать. Однако вскоре Миямото представил игровому персонажу возможность прыжков, мотивируя это тем, что «если бы к вам катилась бочка, что бы вы сделали?» [30] [26] Продолжая использовать средства массовой информации 1930-х годов, Кинг-Конг послужил источником вдохновения, а действие Марио происходило в Нью-Йорке . [31] [32] [33]

Имя

Хотя в японской версии Donkey Kong имя главного героя не было названо , в англоязычных инструкциях к игре его называли «Прыгун» [34] и «маленький Марио» в рекламной брошюре. [35] Миямото представил себе универсального персонажа, которого он мог бы использовать в любой игре, которую он разработал, если бы это было необходимо, хотя и в эпизодических появлениях , поскольку в то время Миямото не ожидал, что этот персонаж станет особенно популярным. [36] С этой целью он первоначально назвал персонажа «Мистер Видео», сравнив то, что он планировал для появления персонажа в более поздних играх, с камеями, которые Альфред Хичкок делал в своих фильмах. [37] Оглядываясь назад, Миямото заметил, что если бы он назвал Марио «Мистер Видео», Марио, вероятно, «исчез бы с лица Земли». [37]

Персонаж был назван в честь Марио Сегале , застройщика. [28]

Согласно широко распространенной истории, во время локализации Donkey Kong для американской аудитории владелец склада Nintendo of America Марио Сегале столкнулся с тогдашним президентом Минору Аракавой , требуя вернуть арендную плату. После ожесточенного спора, в ходе которого сотрудники Nintendo в конце концов убедили Сигале, что ему заплатят, они решили назвать в его честь персонажа игры Марио. [38] [39] Друг Марио Сегале прокомментировал: «Я понимаю и воспринимаю, что Марио Сегале совершенно не возражает против того факта, что его имя вдохновило такого знакового персонажа, и что он демонстрирует скромную гордость этим фактом в перед внуками и сплоченными взрослыми кругами». [40]

Хотя это подразумевается в названии сериала «Братья Марио» , в интервью 1989 года было указано, что его полное имя не «Марио Марио». [41] Первое заметное использование «Марио Марио» произошло в экранизации серии Super Mario в 1993 году , а затем оно использовалось в официальных руководствах по стратегии видеоигр Prima в 2000 году для Mario Party 2 [42] а в 2003 году — « Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах» . [43] В 2012 году, после того как на Comic-Con в Сан-Диего актер, озвучивающий Марио, Чарльз Мартине заявил, что имя персонажа на самом деле было «Марио Марио» , [44] генеральный директор Nintendo Сатору Ивата сказал, что у Марио нет фамилии, [45] ] с чем Миямото согласился через месяц. [46] Через два месяца после смерти Иваты в июле 2015 года Миямото изменил свою позицию, заявив на фестивале, посвященном 30-летию Super Mario Bros., что полное имя Марио действительно было «Марио Марио». [47] [48] Марио также можно называть «Супер Марио», когда он получает усиление «Супергриб». [49]

Внешний вид и профессия

По словам самого Миямото, профессия Марио была выбрана в соответствии с дизайном игры: поскольку действие Donkey Kong происходит на стройке, Марио превратили в плотника; и когда он снова появился в Mario Bros. , было решено, что он должен стать сантехником , потому что большая часть игры происходит в подземных условиях. [21] Дизайн персонажа Марио, особенно его большой нос, основан на западных влияниях; как только он стал сантехником, Миямото решил «поместить его в Нью-Йорк » и сделать итальянцем , [21] беззаботно приписав национальность Марио его усам. [50] В других источниках профессия Марио была выбрана как плотник, чтобы изобразить персонажа как обычного трудягу, чтобы игрокам было легче идентифицировать себя с ним. [51] После того, как коллега предположил, что Марио больше похож на водопроводчика, Миямото соответствующим образом изменил профессию Марио и разработал Mario Bros. , [27] с изображением персонажа в канализации Нью-Йорка . [52]

Из-за графических ограничений аркадного оборудования того времени Миямото одел персонажа в красный комбинезон и синюю рубашку, чтобы они контрастировали друг с другом и с фоном, делая движения его рук легко заметными. [53] Была добавлена ​​красная шапка, чтобы Миямото не рисовал прическу, лоб и брови персонажа, а также чтобы обойти проблему анимации его волос во время прыжка. [27] [21] Чтобы придать отчетливо человеческие черты лица при ограниченных графических возможностях, Миямото нарисовал большой нос и усы, что позволило избежать необходимости рисовать рот и мимику. [54] Отсутствие рта позволило обойти проблему четкого разделения носа и рта с помощью ограниченного количества доступных пикселей. [53]

Со временем внешний вид Марио стал более четким; были добавлены голубые глаза, белые перчатки, коричневые туфли, красная буква «М» в белом круге спереди на шляпе и золотые пуговицы на комбинезоне. Согласно интервью, японский дизайнер персонажей Ёити Котабэ , который работал над редизайном персонажей в Super Mario Bros. (1985), рассказал, что буква «М» Марио на его шляпе изначально напоминала логотип McDonald's ; Позже Котабэ изменил дизайн буквы М и выпрямил ее линии, чтобы четко различить разницу. [55] Цвета его рубашки и комбинезона также были изменены с синей рубашки с красным комбинезоном на красную рубашку с синим комбинезоном. Миямото объяснил этот процесс разными командами разработчиков и художниками для каждой игры, а также развитием технологий. [51]

Озвучка

Чарльз Мартине озвучивал Марио более 30 лет, прежде чем перешел на должность представителя бренда .

Марио был озвучен Чарльзом Мартине с 1991 по 2023 год. [56] [57] Когда он провалил прослушивание, [58] режиссеры готовились к вечеру, уже собирая вещи, когда он приехал. Ему подсказали «итальянского водопроводчика из Бруклина »; когда он услышал эту фразу, он сразу же подумал о стереотипном итальянском акценте с голосом, похожим на голос бандита. [59] Затем он предположил, что голос будет слишком резким для детей, поэтому он планировал использовать голос пожилого человека. [59] Однако, по словам Мартине, прослушивание Марио было единственным разом, когда его мысли разбились, и он сказал полную чушь. После того, как ему подсказали персонажа, он вместо этого пробормотал следующее мягким и дружелюбным голосом: [60]

«Привет, я Марио. Окей, голубчик, давай вместе приготовим пирог с пиццей, ты пойдешь за спагетти, ты возьмешь колбасу, я возьму немного соуса, ты положишь спагетти на колбасу, а колбасу на пиццу, тогда я Я погонюсь за тобой с пиццей, потом ты погонишься за мной с пиццей, и я приготовлю лазанью». [61]

Голос, который он выбрал, был заимствован из другой голосовой роли, которую он использовал, играя персонажа Гремио из «Укрощения строптивой » Уильяма Шекспира . [58] [62] Мартине продолжал говорить этим голосом, пока не закончилась запись для прослушивания; этот клип был единственной кассетой, отправленной обратно в Nintendo, и когда режиссер позвонил в компанию, он сказал, что «нашел нашего Марио». [56] [63] В последующие годы он использовал свой голос для привлечения внимания на выставках : к его лицу были приклеены небольшие датчики слежения, и он озвучивал 3D-модель головы Марио на телевидении, оставаясь скрытым за занавес. Когда посетители подходили к экрану, они могли разговаривать и взаимодействовать с Марио. [58] [56] [64] Аттракцион оказался успешным и использовался в течение пяти лет, пока ему не позвонил Миямото и не попросил использовать голос для видеоигры. [58]

Его первой официальной озвучкой в ​​видеоигре станет переиздание компакт-диска «Mario Teches Typing» в 1994 году, но его первой крупной озвучкой стала Super Mario 64 . Он получил инструкции о типах необходимых звуковых клипов от Миямото, а Мартине оценил веселый тон игры и позже назвал Миямото гением. [59] С тех пор он также продолжал озвучивать других персонажей Марио , таких как Луиджи , Варио и Валуиджи . [59] Его время в студии, записывающее голосовые клипы, состояло из «45 дублей каждого звука, который [он] мог придумать», по словам Мартине во время вопросов и ответов в Канаде. [65] Время, в которое он озвучивает игру, варьируется и, по его словам, варьируется от трех лет до выпуска игры до одной недели. Количество клипов также варьируется от одного часа аудио до 20. [62] [66] Мартине был занесен в Книгу рекордов Гиннеса за наибольшее количество ролей, исполненных с одним и тем же персонажем, на тот момент сто, и является большинство актеров озвучивания видеоигр. [67] По состоянию на январь 2022 года он озвучил Марио более чем в 150 играх и записал этим голосом 5 миллионов аудиофайлов. [62] [65] В интервью Мартине сказал, что хочет продолжать озвучивать персонажа до тех пор, пока он «не упадет замертво» или пока он больше не сможет точно воспроизводить голос. [65] В августе 2023 года Nintendo объявила, что Мартине уйдет из озвучки Марио, [57] хотя он продолжит продвигать франшизу как «Посол Марио». Актер озвучивания Кевин Афгани сменил Мартине в Super Mario Bros. Wonder в октябре следующего года. [68] [69]

Характеристики

Марио изображен дородным водопроводчиком, который живет в вымышленной стране Грибного королевства вместе со своим младшим и высоким братом Луиджи . [27] [70] [71] В оригинальном фильме «Братья Марио» Марио и Луиджи изображались итальянцами в Нью-Йорке , [21] в телесериалах и фильмах указано, что они происходят из района Бруклина . [70] Детство Марио, в котором аист перенес его в Грибное королевство, впервые было изображено в Super Mario World 2: Yoshi's Island . [72] [73] В интервью 2005 года Миямото заявил, что физический возраст Марио составлял около 24–25 лет, [74] [75] , а Nintendo Power заявила, что его день рождения — 11 октября. [76] [77]

Он носит красную рубашку с длинными рукавами, пару синих комбинезонов с желтыми пуговицами, коричневые туфли, белые перчатки и красную кепку с красной буквой «М» на белом круге. В Donkey Kong он носил красный комбинезон и синюю рубашку. В Super Mario Bros. он носил коричневую рубашку и красный комбинезон. У него голубые глаза, как и у Луиджи , каштановые волосы и темно-коричневые или черные усы. Эта постоянная разница в цвете объясняется тем, что она является пережитком разработки персонажей для их исходных платформ, когда некоторые функции активно выделялись, а другие приходилось сокращать из-за технических ограничений. [78]

Профессия Марио — сантехник, хотя в оригинальных играх Donkey Kong он плотник . [21] Марио также взял на себя несколько других профессий: в серии игр-головоломок «Доктор Марио» , дебютировавших в 1990 году, Марио изображается как врач по имени «Доктор Марио»; [79] в игре Mario's Picross для Game Boy Марио — археолог ; [80] В Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Марио является президентом прибыльной компании по производству игрушек. [81] Марио — спортсмен в спортивных играх Mario , таких как теннис и гольф , а также картинговый гонщик в серии Mario Kart . [82] В сентябре 2017 года Nintendo подтвердила в своем официальном японском профиле персонажа, что Марио больше не считается водопроводчиком, [83] но это заявление было изменено в марте 2018 года. [84] Хотя, по данным Nintendo, у Марио семь профессий. , в том числе водопроводчик, врач, гонщик, мастер боевых искусств, баскетболист, бейсболист и футболист. [85]

Характеристика Nintendo Марио как бруклинского американца итальянского происхождения была описана как пример мукокусэки , или «безнациональности», с «корнями на трех континентах»: в Европе, Северной Америке и Японии. [86]

Отношения

Марио обычно спасает принцессу Пич и Грибное королевство и очищает антагонистов, таких как Баузер , из различных областей; Со времени своей первой игры Марио обычно играл роль спасения попавшей в беду девушки . [70] Первоначально ему пришлось спасать свою девушку Полину в Донки Конге (1981) от Донки Конга . [87] Вскоре Полина была заменена принцессой Пич в Super Mario Bros. , [27] хотя Полина вновь появилась в серии «Марио против Донки Конга» и вместо этого считается «другом Марио». [88] Марио повторяет свою роль по спасению Пич в серии Super Mario , [70] но сам Марио был спасен Пич в смене ролей в Super Princess Peach . [89] Марио спас принцессу Дейзи из Сарасаленда в Super Mario Land , [90] но с тех пор Луиджи стал более связан с ней; в Super Smash Bros. Melee в тексте, объясняющем Дейзи, говорится, что «после ее появления в Mario Golf некоторые сплетни начали изображать ее как ответ Луиджи на «Персик Марио». [91]

Луиджи - младший брат-близнец Марио, который выше, стройнее и может прыгать выше него. [71] [92] Он компаньон в играх про Марио , [71] и персонаж, которым управляет второй игрок в сеансах для двух игроков во многих видеоиграх. [93] Луиджи также иногда спасал Марио, как показано в «Марио пропал!» и серия «Особняк Луиджи» . [94] В Super Mario Land 2: 6 Golden Coins для Game Boy появился Варио , жадный двойник Марио и самопровозглашенный заклятый соперник, который обычно принимает на себя роль главного антагониста или антигероя . [95] Персонаж-динозавр Йоши служит конем и помощником Марио в таких играх, как Super Mario World . [96] Жаба — близкий друг Марио, который дает ему советы и поддерживает на протяжении всего пути по спасению принцессы Пич. [97]

Способности

Во время разработки Donkey Kong Марио был известен как Jumpman (ジャンプマン, Janpuman ) . [27] Прыжки — как для облегчения прохождения уровня, так и в качестве наступательного приема — являются обычным элементом игрового процесса в играх Mario , особенно в серии Super Mario . К моменту выхода ролевой игры Super Mario прыжки стали настолько фирменным действием Марио, что игроку часто приходилось прыгать, чтобы доказать неигровым персонажам , что он Марио. Наиболее часто изображаемая форма атаки Марио - это прыжок, чтобы наступить на головы врагов, впервые использованный в Super Mario Bros. Этот прыжок-топот может полностью сокрушить меньших врагов на сцене и обычно наносить урон более крупным, иногда вызывая вторичные эффекты. . [27] Последующие игры развивали способности Марио, связанные с прыжками. В Super Mario World добавлена ​​возможность прыжка с вращением, которая позволяет Марио разбивать блоки под собой. [98] В Super Mario 64 Марио получает новые прыжковые способности, такие как сальто вбок; удар по земле, который представляет собой сильное толчковое движение вниз; и «Удар от стены», который подталкивает его вверх, отталкивая стены. [99]

Super Mario Bros. представила три основных бонуса, которые стали основными для серии, особенно для 2D-игр: Супергриб , большой красный гриб, [100] который заставляет Марио расти больше и иметь возможность выжить после одного удара. ; Огненный цветок, позволяющий Марио бросать огненные шары ; и Суперзвезда, которая дает Марио временную непобедимость. Эти способности регулярно появлялись на протяжении всего сериала. [27]

В видеоиграх

Серия Супер Марио

Традиционный геймплей Super Mario в 2D (слева/вверху) и 3D (справа/внизу) . В 2D Марио может перемещаться влево и вправо, а в 3D Марио может свободно перемещаться и исследовать по своему усмотрению.

Марио — главный герой серии игр Super Mario . Каждая игра различается своим сюжетом, но конечная цель большинства из них — спасти Марио принцессу Пич после похищения Боузером . Марио исследует множество локаций, получивших название «миры», и по пути он может собирать предметы и побеждать врагов. У большинства уровней есть конечная цель, например звезды или флагштоки, которых ему нужно достичь, чтобы перейти к следующему. Серия разделена на два основных набора игр: 2D -игры Super Mario с боковой прокруткой и 3D- игры Super Mario с открытым миром .

2D игры

В серии Super Mario Марио играл главную роль в платформерах , начиная с Super Mario Bros. на Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году. В этих играх Марио путешествует по мирам, которые содержат определенное количество уровней, которые Марио должен пройти. В них он перемещается слева направо, экран прокручивается в направлении его движения. Цель Марио — достичь конца уровня и перейти на следующий, обычно отмеченный флагштоком. [101] Эти игры меньше ориентированы на сюжет и больше на платформер; Чаще всего Баузер похищает Пич, а Марио с помощью Луиджи и других персонажей отправляется ее спасти. В большинстве миров есть битвы с мини-боссами , которые обычно включают в себя борьбу с Баузером-младшим или одним из нескольких купалингов . Последний уровень — битва с Боузером. [27]

Такаши Тэдзука в 2015 году.

Его первым появлением в 2D-варианте сериала был Super Mario Bros. в 1985 году, который начался с прототипа прямоугольника размером 16x32 пикселей в качестве персонажа; Такаси Тэдзука предложил персонажем Марио после успеха одной из его предыдущих ролей, братьев Марио. [102] Некоторые другие концепции игрового процесса также были вырезаны, например, как Марио мог летать на ракетном корабле и стрелять пулями. [103] Первоначально разработанный для маленького Марио с целью дальнейшего увеличения его размера в процессе разработки, разработчики реализовали функцию изменения его размера с помощью бонусов, поскольку они считали это забавным дополнением. [104] На эту концепцию повлияли японские народные сказки . [29]

Super Mario Bros. 2 изначально не планировалась как продолжение Super Mario Bros. , а изначально должна была быть игрой под названием Doki Doki Panic ; Режиссер Кенсуке Танабэ . [105] [106] Одно из изменений включало ретекстур четырех главных игровых персонажей Doki Doki Panic , и поскольку они различались по росту, это был первый случай, когда Марио был заметно ниже Луиджи. [27] Super Mario Bros. 3 экспериментировала с внешним видом Марио, используя различные бонусы, изображающие разных существ. В качестве примера можно привести хвост енота, который был выбран вместо усиления, изображающего кентавра . [107] [108] Успех игры привел к созданию мультсериала « Приключения Super Mario Bros. 3» , в котором Марио сыграл Уокер Бун. [109]

Хироши Ямаути хотел запустить игру для Game Boy с участием Марио, поскольку он верил в утверждение «забавные игры продают консоли». [27] Super Mario Land была разработана без помощи Миямото, впервые в серии. [27] В игре используются совершенно другие элементы, сочетающиеся с маленьким экраном из-за портативности Game Boy. Например, вместо того, чтобы спасти принцессу Пич от Баузера в Грибном королевстве, Марио вместо этого спасает принцессу Дейзи из Татанги в Сарасаленде. Марио был разработан с использованием штрихового рисунка . [110] [111]

Super Mario World была первой видеоигрой, в которой Йоши был компаньоном Марио. Миямото всегда хотел иметь компаньона, похожего на динозавра, еще со времен оригинальной Super Mario Bros. , но эта концепция так и не была реализована из-за ограниченного оборудования. Поскольку действие Super Mario World происходило в стране динозавров, Такаси Тэдзука попросил Сигэфуми Хино нарисовать персонажа на основе концепций и эскизов Миямото, которые он нарисовал во время разработки Super Mario Bros. 3 . [112] [113] Super Mario World был выпущен во время консольной войны между Nintendo и Sega ; Талисман Sega, Ежик Соник , считался «более крутой» альтернативой Марио, за что Миямото извинился. [114]

Сюжет Super Mario Land 2: 6 Golden Coins заставляет Марио преследовать что-то ради своей выгоды, а не для кого-то другого, его цель - вернуть себе право собственности на свой остров, Землю Марио, у Варио . [115] Игра была разработана подразделением Nintendo Research & Development 1 (R&D1). Серия Super Mario не мотивировала компанию , и когда им было поручено создать игру Super Mario без Миямото, они создали Wario, чтобы подчеркнуть разочарование от работы с персонажем, которого они не создали. Имя «Варио» представляет собой игру слов «Марио» и «Варуи», последнее в переводе с японского означает «плохой Марио». [116]

Модели и фон персонажа в New Super Mario Bros. были 3D, но по-прежнему допускали движение только влево и вправо и считаются 2.5D . [117] [118] Поскольку 2D-серия игр Super Mario отсутствовала в течение 14 лет, а предыдущая часть была выпущена в 1992 году, игровая механика значительно улучшилась. Поскольку персонажи больше не были спрайтами , а фон не был основан на плитках , у разработчиков практически не было ограничений; были реализованы новые игровые механики, такие как Марио, балансирующий на деревьях и раскачивающийся на веревках. [119] New Super Mario Bros. была первой 2D- игрой Super Mario , в которой использовалась озвучка, а Марио и Луиджи озвучивал Чарльз Мартине. [120] За ней последовали три игры, похожие на New Super Mario Bros. , а именно New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. 2 и New Super Mario Bros. U , последняя из которых стала первой игрой, в которой появилась Марио в графике высокой четкости (HD). [121]

Такаши Тэдзука вернулся в качестве продюсера разработки Super Mario Bros. Wonder , а Сиро Моури стал директором игры. [122] В игре представлены новые предметы, такие как Чудо-цветы, которые уникальны для каждого уровня. [122] Директор игры Сиро Моури сказал, что разработчики игры стремились обеспечить игрокам «свободный от стресса» опыт, позволяя им свободно перемещаться по игровому полю. [122] По сравнению с предыдущими 2D-играми Super Mario, мимика Марио теперь более детальная и выразительная. [122]

3D-игры

В Super Mario 64 впервые был реализован 3D- рендерингМарио (слева) . Поскольку в то время 3D-графика была новинкой, у Ёсиаки Коидзуми (справа) возникли проблемы с программированием движения без системы отсчета. [123]

Большинство игр Super Mario в 3D имеют игровой процесс в открытом мире ; вместо того, чтобы ограничиваться движением только влево и вправо, Марио может двигаться в любом направлении, и игрок может пройти уровень так, как ему заблагорассудится. [124] Игрок выбирает одну из нескольких целей перед входом на уровень, и Марио поручается выполнить эту цель, что в конечном итоге заканчивается получением доступного предмета, такого как звезда. [124] В этих играх более сложный сюжет, но в большинстве из них Марио спасает похищенную принцессу Пич от Баузера.

Дебютная 3D-роль Марио была в Super Mario 64 ; поскольку концепция 3D-видеоигр в то время была еще новой, разработчики знали, что помогают проложить путь для будущих игр, и они не были ограничены в том, на что была похожа стандартная игра. [124] Однако, когда Ёсиаки Коидзуми пришлось создать 3D-модель и анимацию Марио, у него не было системы отсчета, и он с трудом справился с этой задачей. Коидзуми заявил, что вся концепция была «возможно, сложной», но его затмило удовольствие от инноваций в новой области. [123] Движение Марио было одним из главных приоритетов при разработке игры, а его анимация тестировалась задолго до того, как была создана базовая планировка локаций игры. Super Mario 64 была одной из первых игр, озвученных Чарльзом Мартине, [125] а модель персонажа Марио была создана с помощью инструментария N-World . [126] Движения и анимация Марио были вдохновлены Арале Норимаки из японской манги « Доктор Сламп» . [127]

Super Mario Sunshine была первой игрой Nintendo после того, как Сатору Ивата стал генеральным директором Nintendo, сменив Хироши Ямаути. В оригинальной концепции игры Марио не фигурировал, поскольку разработчики считали, что эта роль слишком необычна для такого персонажа. Позже, когда вместо этого они использовали для этой роли обычного человека, они полагали, что наличие реалистичного человека рядом с таким персонажем, как Марио, вызовет «несоответствие», и в конечном итоге вместо этого его заменили на Марио. Союзник Марио, FLUDD, был одним из десяти вариантов дизайна, но был выбран потому, что он соответствовал теме игры, хотя с точки зрения внешнего вида это не был их любимый вариант. [128]

В Super Mario Galaxy Марио исследовал ряд сферических планет, и разработчики в то время знали, что просто прыгать на врагов будет сложно. Вместо этого они воспользовались преимуществом Wii Remote и Nunchuk , имеющими средства управления движением, и дали Марио «вращающуюся» атаку, во время которой он сбивал врагов с ног, вращаясь. [129] [130] Чтобы сбалансировать сложность игры, Марио было дано меньше очков жизни . [131]

Чтобы создать ощущение знакомства с Super Mario Odyssey , в игровое окружение были помещены различные отсылки к серии Super Mario . Например, Полина была выбрана в качестве главного аспекта «Королевства Метро», поскольку королевство представляет собой ядро ​​игры. Марио также подарили множество костюмов для представления других небольших игр, таких как серия Mario's Picross . [132] [133] Команда разработчиков обнаружила, что самый интересный способ использовать элементы управления движением контроллеров Joy-Con — это бросать шляпу, а игровой процесс был сосредоточен вокруг того, как Марио бросает свою кепку. [134]

64 , Sunshine и Galaxy были переизданы на Nintendo Switch в 2020 году в рамках празднования 35-летия Super Mario Bros. в коллекционном пакете Super Mario 3D All-Stars . [135] В играх была графика высокой четкости , но в целом они остались такими же, как и их оригинальные аналоги. [136]

Другие игры Супер Марио

Также было множество игр Super Mario с Марио в главной роли, в которых нет типичного 2D- или 3D-платформера. В серии Super Mario 3D есть 3D-геймплей, но этапы линейны и не позволяют двигаться в открытом мире. Игры Super Mario Maker — это серия систем создания игр , в которых игрок может создавать свои собственные 2D- уровни Super Mario и играть в уровни, созданные другими. [137] [138] Super Mario Run — это мобильная 2D-платформерная игра с другими неестественными аспектами игрового процесса. [139]

Основным аспектом Super Mario 3D Land было объединение аспектов 2D и 3D игр Super Mario . [140] [141] Одна из поднятых проблем заключалась в том, что Марио выглядел слишком маленьким по сравнению с большой местностью и маленьким портативным экраном Nintendo 3DS , поэтому в определенных случаях систему камер игры приходилось фиксировать в одном положении. . [142] Игра принесла с собой усиление «Tanooki Tail», которое первоначально было представлено в Super Mario Bros. 3 , и о его существовании разработчики дразнили фанатов до его официального анонса. [143] [144] Концепции Марио, которые включали в себя костюм скейтера и усиление, позволяющее Марио вырасти до больших размеров, были вырезаны. [141]

Super Mario 3D World на Wii U включал усиление «Кошка Марио», которое было реализовано, чтобы помочь новичкам играть в игру и добавить новые функции игрового процесса, такие как лазание по стенам. Еще одним усилением была «Двойная вишня», добавленная случайно; один из разработчиков по ошибке добавил в игру второго Марио и нашел забавным, что обоими Марио каким-то образом можно было управлять одновременно. [145] В 2020 году, также в рамках 35-летия Super Mario Bros. , Nintendo перевыпустила Super Mario 3D World на Nintendo Switch с дополнительным режимом Bowser's Fury . [146]

Разработчики Super Mario Run во время разработки в основном вдохновлялись спидраннерами , поскольку они учитывали, что, пытаясь пройти 2D- игру Super Mario как можно быстрее, они никогда не отпускали кнопку запуска. Благодаря этому они сделали основную концепцию игрового процесса вращающейся вокруг того, как Марио не перестает двигаться вперед. [147] [148]

Другие игры Марио

Хотя наиболее заметное использование Марио было связано с серией Super Mario , также были выпущены различные дополнительные серии, которые разделены на множество игр, охватывающих различные жанры. Сюда входят такие жанры, как ролевые игры (РПГ), головоломки , спортивные игры и даже образовательные игры 1990-х годов.

ролевые игры

Марио был главным героем различных ролевых видеоигр (RPG), начиная с Super Mario RPG для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Разработчику ролевой игры Super Mario Ёсио Хонго из Square понравился персонаж Марио, и он считал, что он хорошо впишется в формат ролевой игры. Он обсудил эту идею с Миямото, и, по его словам, встреча прошла хорошо. [149] Игра имела успех у критиков и коммерческий успех и привела к появлению двух других дополнительных серий ролевых игр с участием этого персонажа: Paper Mario и Mario & Luigi .

Продолжение ролевой игры Super Mario планировалось для Nintendo 64 . Первоначальный разработчик, Square, подписал соглашение с Sony о выпуске Final Fantasy VII для PlayStation , поэтому вместо этого Nintendo поручила Intelligent Systems разработать игру. Новый арт-дизайнер Наохико Аояма превратил каждого персонажа в двухмерного, чтобы сделать графику более «симпатичной» по сравнению с низкополигональной трехмерной графикой на консоли. В играх Paper Mario Марио часто помогают многочисленные союзники, которые продвигают историю, пока Марио молчит. [150]

В отличие от Paper Mario , и Марио, и Луиджи имеют голоса в сериале «Марио и Луиджи» , и их озвучивает Чарльз Мартине. [151] По словам разработчиков, в ранних играх использовались спрайты персонажей ; в то время разработчики, как правило, были неопытны и мало что знали об оборудовании. После выхода Nintendo 3DS у разработчиков появилась возможность перейти на трехмерную графику. Они решили изменить фон и дизайн мира, но предпочли сохранить персонажей в виде 2D-рендеринга 3D-персонажей, поскольку считали, что так легче передавать комедийные выражения. В 2013 году они считали, что Марио уделяет слишком много внимания во франшизе Марио , и сделали Луиджи более сюжетно-ориентированным персонажем в Mario & Luigi: Dream Team . [152]

Спортивные игры

Nintendo исследовала множество спортивных игр со свойствами Super Mario , включая теннис , гольф , бейсбол , футбол , картинг и многое другое.

В видеоигре 1984 года «Гольф» , хотя один из двух игровых персонажей похож на него, одет в красную одежду и черные штаны, [153] он никогда напрямую не упоминается как Марио; [154] В 1997 году его внешний вид был изменен при переиздании Famicom Disk System на более похожий на персонажа, а Nintendo позже подтвердила, что персонажем был Марио в путеводителе по игре в 1991 году, отметив его первое спортивное видео. внешний вид игры. [155] Затем он непосредственно появился в NES Open Tournament Golf в 1991 году как один из двух игровых персонажей, второй — Луиджи, а также множество других персонажей Марио с второстепенными ролями. Спрайты персонажей были разработаны Эйдзи Аонума , его первым проектом в области графического дизайна. [154]

После неудачной попытки создать Virtual Boy with Mario's Tennis , первую теннисную игру с участием Марио, Nintendo передала лицензионные права компании Camelot Software Planning на разработку второй теннисной игры на тему Марио для Nintendo 64 . [154] Каждый персонаж обладал уникальными способностями, а Марио обладал средним набором навыков, подходящих для его типа персонажа. [156] Эта идеология была позже продолжена в Mario Power Tennis . [157]

Франшиза Mario Kart началась с Super Mario Kart для Super Nintendo Entertainment System в 1992 году; На раннем этапе разработки в игре не было элементов темы Марио . Через несколько месяцев дизайнеры проверяли, как один персонаж будет выглядеть на другого, которого они только что прошли. [158] Они реализовали Марио просто для того, чтобы посмотреть, как он будет выглядеть внутри карта, а первоначальная концепция была полностью отменена после того, как они решили, что он выглядит лучше, чем предыдущие неопределенные персонажи. [158] Как и в серии «Марио и Луиджи» , он выглядит как спрайт, который поворачивается под 16 разными углами. [159]

Mario & Sonic at the Olympic Games — это кроссоверная серия спортивных и вечеринок с участием персонажей из франшизы Mario и серии Sonic the Hedgehog . Он включает в себя различные виды спорта, такие как скейтбординг, фехтование, волейбол, гимнастика и многие другие. [160]

Коллективные игры

Головоломки

Марио также играл главную роль во множестве головоломок , но иногда только появляется, и в него невозможно играть. Первой из выпущенных игр была Wrecking Crew , разработанная Ёсио Сакамото . Удивительно, но в этой игре Марио не может прыгать из-за веса молота. [161] После чего с его участием были выпущены три основных сериала и множество спин-оффов, в том числе «Доктор Марио» , «Марио против Донки Конга» и «Марио Пикросс» .

Оригинальная игра из серии «Доктор Марио» , также названная «Доктор Марио» , была разработана Такахиро Харадой, и в ней Марио взял на себя роль врача, а не сантехника. [162] [163] Его внешний вид и роль в целом остались прежними; В честь его 30-летия в серии в последней игре Dr. Mario World была сделана разблокируемая 8-битная визуализация его первоначального внешнего вида . [164] Марио против Донки Конга сосредоточен вокруг «Мини Марио», заводных игрушек , напоминающих Марио. [165] Серия Mario's Picross была попыткой Nintendo извлечь выгоду из популярности Марио и успеха головоломок в Японии того времени. [166] [167] Выпущенная в 1995 году игра пользовалась популярностью, за ней последовали два продолжения, Super Mario Picross и Picross 2 , но первая игра стала доступна американской аудитории только в 2020 году. [167]

Из-за отказа от оборудования SNES-CD в 1990-х годах — проекта, разработанного Nintendo и Phillips, в рамках расторжения соглашения Nintendo с Philips — они передали лицензионные права собственности Mario и The Legend of Zelda на выпуск игр на компакт-диске. -я . [168] [169] Неопытной Fantasy Factory было разработано несколько игр, в том числе игра-головоломка Hotel Mario в 1994 году. [170] [171] Через Animation Magic в Hotel Mario были различные ролики с участием Марио и Луиджи, в которых были заимствованы элементы анимации. от Диснея и Дж. Р. Р. Толкина . Марио был озвучен Марком Грау, поскольку игра была выпущена до того, как Чарльз Мартине получил роль озвучивания персонажа. [172]

Развивающие игры

Из-за популярности серии Super Mario были выпущены различные образовательные игры с участием этого персонажа, которые понравились более молодой аудитории. Nintendo не имела большого участия в этих играх: игры выпускались для NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES) и персональных компьютеров . Последним из выпущенных жанров была Mario Teaches Typing 2 в 1997 году, до того, как производство таких игр было прекращено. [173]

Марио пропал! это один из немногих случаев, когда сам Марио был похищен и спасен другим персонажем. В игре Марио и Луиджи подходят к Баузеру, чтобы помешать его планам, но затем Марио попадает в плен; Луиджи путешествует по реальным локациям, чтобы следовать за ним, решая по пути мелочи. [174] [175] Похожая игра была выпущена без помощи Миямото, Mario's Time Machine , в которой вместо этого Марио играл против Боузера. [173] В галерее игр Марио игрок соревнуется с Марио в различных карточных и настольных играх. Эта игра стала первой официальной озвучкой Марио Чарльзом Мартине за год до Super Mario 64 . [173]

Что касается «Марио учит печатать» , глава Interplay Productions Брайан Фарго видел успех игры «Мавис Бикон учит печатать» и знал, что такой персонаж, как Марио, как учитель, будет привлекательным. [176] До появления Mario's Game Gallery Мартине не озвучивал Марио. После выпуска концепция оказалась настолько успешной, что начались негативные отношения между Фарго Лесом Крейном, создателем Mavis Beacon Teaches Typing . Mario Teaches Typing 2 был выпущен в 1997 году, в котором Марио озвучил Мартине. [173] Когда им было одобрено создание Mario's Game Gallery , была выпущена еще одна образовательная игра на тему Марио, которая была низкого качества, поэтому Миямото встретился с Фарго и прекратил производство любых дальнейших образовательных игр с использованием этого персонажа. [176]

Камеи

Помимо платформеров и дополнительных игр, Марио появлялся в качестве гостя в играх, не связанных с Марио , таких как Punch-Out!! Майка Тайсона! [177] и «Теннис» (1984), где Марио является судьей, [178] в Pac-Man Vs. , он внутриигровой диктор. [179] Марио появляется как игровой персонаж в NBA Street V3 , [180] SSX on Tour , [181] и Pinball (1984). [182] Он также появляется как игровой персонаж в серии Super Smash Bros. [183] ​​Он бесчисленное количество раз появлялся в различных формах во многих играх, например, в портретах и ​​статуях в The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Metal. Gear Solid: The Twin Snakes , Pilotwings 64 и Stunt Race FX . [184] [182] Его можно увидеть в толпе вместе с Луиджи в Kirby Super Star . [182] На финальном экране, который появляется в версии видеоигры «Тетрис» для NES , Марио появляется с Луиджи, танцующим под музыку, [185] которая является версией прелюдии к опере « Кармен» . [186] На этом экране также появляются Пич, Баузер и другие персонажи Nintendo, такие как Линк, Самус, Донки Конг и Пит. [185] Марио также появился в Minecraft в виде скина. [187] Monster Hunter 4 включал Марио в качестве одного из бесплатных костюмов DLC наряду с Луиджи и Sonic the Hedgehog от Sega . [188] В Scribblenauts Unlimited Марио представлен вместе с другими персонажами Super Mario и The Legend of Zelda . [189] В декабре 2011 года Just Dance 3 от Ubisoft включила «Марио» в качестве загружаемого танцевального трека, где Марио танцевал на экране. [190]

В других СМИ

Лу Альбано и Боб Хоскинс оба изображали Марио в живых выступлениях, а Крис Пратт озвучивал персонажа в фильме «The Super Mario Bros. Movie» .

Первым появлением Марио в средствах массовой информации , помимо игр, стал « Субботний суперкад» , анимационный телесериал, выпущенный Ruby -Spears Productions в 1983 году . главным героем является Марио (озвучивает Тору Фуруя ). [192] [193] Мультсериал «Супершоу Super Mario Bros.»! представляет собой серию сценок с живыми актерами, в которых участвуют бывший менеджер WWF «Капитан» Лу Альбано в роли Марио и Дэнни Уэллс в роли Луиджи. [194] Марио появился в серии книг Nintendo Adventure Books . В двух других мультсериалах, «Приключения Super Mario Bros. 3» и «Super Mario World» , звезды Уокер Бун в роли Марио и Тони Розато в роли Луиджи. [195]

Марио изображается Бобом Хоскинсом в фильме 1993 года, основанном на сериале о Супер Марио , Super Mario Bros. Джон Легуизамо . [196] Поначалу он не верил в происходящие необычные вещи, но встреча с Дейзи и поездка в Динохэттен вскоре изменили его мнение. [196] Хоскинсу в конечном итоге был предложен сыграть этого персонажа после того, как выпали другие варианты, такие как Дастин Хоффман и Дэнни ДеВито . [197] [198] [199] Хоскинс ранее играл несколько ролей в детских фильмах и постоянно предлагал внести изменения в сценарий, прежде чем согласился изобразить персонажа. [200] По словам одного из режиссеров фильмов, Аннабель Янкель , на Хоскинса обращали внимание в основном из-за его внешности. [201] В последующих интервью Хоскинс считал эту роль своим худшим выбором в своей актерской карьере, признался, что постоянно пил до и во время съемок, и отметил, что был ранен и несколько раз чуть не умер во время съемок. [202] [203] [204]

Марио и Луиджи появлялись в нескольких скетчах Роботцыпа , особенно в «Жажде марионеток», в котором Марио и Луиджи ехали на картинге, когда подошли к развилке дорог. Они решили выбрать путь, ведущий прямо в Вайс-Сити , где им придется сразиться с нерушимыми кирпичами, черепахами, проститутками, психоделическими грибами и смертоносными пулями. В конце скетча Марио и Луиджи были застрелены полицейскими в типичной для Grand Theft Auto манере после достижения высокого уровня преступности. [205] Марио также появился в качестве гостя в «Футураме» , озвученный Морисом Ламаршем . [206] В эпизоде ​​Anthology of Interest II « В поисках утраченного аркада» Марио выступает в роли посла Италии в ООН, выражая печаль по поводу объявления войны, прежде чем сбежать в своей типичной нервной манере. [207] Американский комик Сет Макфарлейн сделал пародию по мотивам сериала «Супер Марио» . В сегменте «Супер Марио спасает принцессу» после спасения принцессы Поганки Марио подходит к принцессе и просит ее поцеловать. Принцесса отвечает в ответ, говоря: «Вы ожидаете? Какой ты самаритянин? Ты спас меня только для того, чтобы пойти со мной?». Марио покинул принцессу в ярости. В конце концов прибывает дракон и съедает принцессе голову. [208] В феврале 2024 года Лиза Симпсон сыграла Марио в эпизоде ​​35-го сезона «Симпсонов» «Лиза получает Формулу-1». [209]

Марио озвучивает Крис Пратт в экранизации 2023 года The Super Mario Bros. Movie . Хотя американский актер Себастьян Манискалько изначально пробовался на роль озвучивания Марио в фильме 2023 года, вместо этого он получил роль озвучивания Спайка. [210] В фильме он и Луиджи изображены как итало-американские сантехники, которые начали свой собственный бизнес в Бруклине после работы на антагонистического мастера Спайка, который руководит командой аварийщиков. [211] Они пытаются устранить значительную утечку в люке, о которой сообщалось в новостях, чтобы сделать себе имя, но труба доставит Марио в Грибное Королевство, а Луиджи в Темные Земли. Марио работает с Пич, Жабой, а затем с Донки Конгом, чтобы спасти Луиджи и Грибное королевство от тирана Баузера. [212] Мартине появляется в фильме в эпизодической роли в роли неназванного отца Марио и Луиджи, а также в роли Джузеппе, [213] [214] который появляется в Бруклине и напоминает оригинальный дизайн Марио из Donkey Kong , говоря своим внутриигровым голосом. [18] [214] В ответ на критику кастинга Пратта содиректор Аарон Хорват объяснил, что он был выбран главным образом из-за его истории игры добродушных главных героев типа «синих воротничков» . [215]

Прием

Статуя Марио перед офисом скандинавского дистрибьютора Nintendo Bergsala в Кунгсбаке , Швеция.

Марио, являющийся талисманом Nintendo, считается самым известным персонажем видеоигр в истории и иконой игровой индустрии. [216] [30] [217] Он участвовал в более чем двухстах видеоиграх. [27] Марио был одним из первых персонажей видеоигр, принявших участие в Walk of Game в 2005 году, вместе с Линком и ёжиком Соником . [218] Марио был первым персонажем видеоигр, удостоенным восковой фигуры в Голливудском музее восковых фигур в 2003 году. [219] Писатель Kotaku Люк Планкетт назвал Марио самой узнаваемой фигурой в игровой индустрии, заявив, что «талисман Nintendo был самым узнаваемым (и прибыльным) лицом, которое эта индустрия когда-либо (и, вероятно, когда-либо) увидит, почти в одиночку проведя Nintendo через целых пять поколений успеха видеоигр». [220] В 2010 году Книга рекордов Гиннеса присвоила Марио титулы «Крестный отец игр» и «Самый продолжительный персонаж компьютерных игр» и заявила: «Марио по-прежнему остается «Крестным отцом» игр как самый успешный и стойкий персонаж в индустрии». который постоянно развивается». [221] В 2024 году опрос, проведенный BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Марио вторым по значимости персонажем видеоигр всех времен. [222] Бен Линдберг из The Ringer описал Марио как «самого знакового видеоперсонажа всех времён», «самого успешного персонажа в медиасреде» и «эквивалента персонажа видеоигры крови первой группы», а также сообщил, что Марио самый высокий показатель Q среди персонажей видеоигр, причем Линк, Пак-Ман и Мастер Чиф являются одними из его ближайших конкурентов. [223] Лукас М. Томас из IGN охарактеризовал Марио как «величайшего спортсмена в играх», отметив: «Он слишком низкого роста, не в форме и носит совершенно неправильную обувь, но каким-то образом главный человек Nintendo Марио все же сумел стать величайший спортсмен в игровой индустрии. От теннисного корта до бейсбольного стадиона, от футбольного поля до поля для гольфа — героический водопроводчик уже много лет наполняет время между приключениями по спасению принцесс разнообразными неторопливыми видами спорта». [224]

В 1990 году общенациональное исследование показало, что американские дети более узнаваемы Марио, чем Микки Маус . [225] [226] Джеймс Коутс из The Baltimore Sun сообщил, что, как отмечает автор Дэвид Шефф: «В 1990 году, согласно рейтингам Q, Марио стал более популярным среди американских детей, чем Микки Маус», и далее он упоминает, что его 9-летний сын — фанат Nintendo, и ему интересно, что Марио делает с молодежью Америки. [226] В 2005 году американский музыкант Джонатан Манн создал оперу по мотивам Super Mario Bros. и исполнил Mario Opera как дань уважения Сигэру Миямото. [227] [228] Салман Рушди , британско-американский писатель индийского происхождения, любил Марио и его младшего брата-близнеца Луиджи . Ему также нравилось играть в Super Mario World , что создавало у него впечатление, что он наслаждается жизнью по сравнению с остальным миром. [229] [230] [231] В 2023 году игровой сайт Cribbage Online провел опрос «20 самых любимых персонажей франшизы «Супер Марио»», в котором приняли участие более 87 000 избирателей. Согласно опросу, Марио занял третье место с 5602 голосами, а Луиджи и Йоши превзошли его с 5771 голосом и 6084 голосами соответственно. [232]

Кэмерон Шерилл из Esquire высоко оценил спортивные навыки Марио в легкой атлетике , отметив: «Именно здесь Марио оживает. Я имею в виду, что он противостоит синему парню, который буквально славится своей быстрой ездой. Плюс, Марио — король платформера, то есть бега. и прыжки - так что понятно, что он будет хорош в легкой атлетике». [82] Филип Коллар и Аллегра Франк из Polygon написали в своем обзоре Super Mario Odyssey , что Марио играет важную роль в том, чтобы сделать игру более приятной и особенной. Они также написали о наследии Марио, заявив: «Марио прошел путь от сантехника до врача, от звезды тенниса до Гумбы. Нет, это не последняя игра про Марио, но она почти наверняка будет признан одним из его лучших». [233] Electronic Gaming Monthly вручил Марио награду «Самый крутой талисман» 1996 года, назвав его «вечным другом». [234] Nintendo Power назвала Марио своим любимым героем, назвав его определяющими характеристиками, такими как усы, красная шапка, мастерство сантехника и грибы. [235] В опросе, проведенном в 2008 году компанией Oricon , Марио был признан самым популярным персонажем видеоигр в Японии как мужчинами, так и женщинами, обогнав такие популярные символы видеоигр, как Cloud Strife из Final Fantasy и Solid Snake из Metal Gear. . [236] Yahoo! В период с 1 ноября 2009 г. по 31 октября 2010 г. в Японии проводился опрос, чтобы определить, какой персонаж видеоигр более популярен среди читателей. Марио выиграл опрос, набрав 9862 голоса. [237] В некоторых публикациях Марио часто сравнивали с талисманом и знаковым персонажем Sega , ёжиком Соником . [238] [239] [240] Марио также послужил источником вдохновения для создания Ежика Соника . [241]

Наследие

Премьер-министр Японии Синдзо Абэ в костюме Марио на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2016 года . [242]

Марио зарекомендовал себя как икона поп-культуры , [243] и появлялся на коробках для завтрака, футболках, журналах и рекламных роликах (особенно в рекламе Got Milk? ). [244] Другие товары включают мультфильмы, фильмы, книги, головные уборы, плюшевые куклы, крупы, мороженое, постельное белье, кухонную утварь, часы, [216] кошельки, запонки, бумажники, кружки, репродукции, боксеры, наборы Lego , наборы подставок. , наборы Hot Wheels , наборы канцелярских товаров и настольные игры. [245] [246]

Марио вдохновил на создание нелицензионных картин, [247] выступлений на шоу талантов , таких как India's Got Talent , [248] короткометражных фильмов, [249] и веб-сериалов. [250] Персонаж присутствовал в ряде работ, созданных третьими сторонами, кроме Nintendo, например, в видеоигре Platform Panic для iOS и Android , в которой один из приобретаемых скинов является отсылкой к нему. [251] Assassin's Creed II , приключенческая видеоигра, созданная Ubisoft , содержит отсылку к серии Super Mario . Главный герой игры, Эцио Аудиторе да Фиренце , подвергается нападению на дороге; его дядя спасает его и представляется, произнося культовую фразу Марио: «Это я, Марио!». [252] World of Warcraft , массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра , созданная Blizzard Entertainment , включает в себя двух неигровых персонажей по имени Муигин и Ларион, которые являются отсылками к Марио и Луиджи. В нем также есть прыгающий робот, внешне напоминающий Марио. [253]

Многие люди и места были названы или названы в честь Марио. Bergsala , дистрибьютор продукции Nintendo в странах Северной Европы и Балтии , находится по адресу Marios Gata 21 (Mario's Street 21) в Кунгсбаке , Швеция, названном в честь Марио. [254] Многие звезды спорта, в том числе футболисты Бундеслиги Марио Гётце [ 255] и Марио Гомес , [256] игрок Национальной хоккейной лиги Марио Лемье , [257] итальянский футболист Марио Балотелли , [258] [259] итальянский велосипедист Марио Чиполлини и Бывший американский футболист Марио Уильямс получил прозвище «Супер Марио». [260] [261] В пригороде испанского города Сарагоса улицы были названы в честь видеоигр, в том числе «Авенида де Супер Марио Бразерс». [262]

Наследие Марио признано Книгой рекордов Гиннеса , которая наградила талисмана Nintendo, а серия платформеров, в которых он появился, семью мировыми рекордами в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008. В число этих рекордов входит «Самая продаваемая серия видеоигр из всех». Время», «Первый фильм, основанный на существующей видеоигре» и «Самый плодовитый персонаж видеоигр», при этом Марио появляется в 116 оригинальных играх. [263] В 2009 году Книга рекордов Гиннеса включила его в список самых узнаваемых персонажей видеоигр в США, которого признали 93 процента населения, уступив только Pac-Man, которого признали 94 процента населения. [264] В 2011 году читатели журнала Guinness World Records Gamer's Edition назвали Марио лучшим персонажем видеоигр всех времен. [265] В 2018 году Чарльз Мартине, актер, озвучивающий Марио, был занесен в Книгу рекордов Гиннеса за наибольшее количество голосов за кадром в видеоиграх, озвученных одним и тем же персонажем. [266]

Марио появился на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2016 года, чтобы рекламировать летние Олимпийские игры 2020 года в Токио . В заранее записанном видео премьер-министр Синдзо Абэ превратился в Марио, чтобы использовать варп-трубу , установленную Дораэмоном от перекрестка Сибуя до стадиона Маракана . Затем Эйб появился в костюме Марио в огромной варп-трубе посреди стадиона. [267] [268] Этот отрывок был положительно принят в Японии как игривый и сделанный со вкусом, в результате чего Абэ получил прозвище «Абэ-Марио». [269]

День Марио отмечается 10 марта, [270] [271], поскольку, когда эта дата указана как 10 марта, она напоминает слово «Марио». [272] [273] С 2016 года этот день официально отмечается компанией Nintendo, [274] которая ежегодно отмечает этот день, рекламируя игры Mario и проводя мероприятия, связанные с Mario . [275] В марте 2018 года Google Maps совместно с Nintendo отпраздновали День Марио. Нажав на желтый? Блокирует, навигационная стрелка меняется на Марио, который управляет своим картом Pipe Frame из серии Mario Kart . [276] [277] [278] В марте 2024 года американский актер Гейтен Матараццо объединился с Nintendo, чтобы отпраздновать в том же году День Марио. [279] [280]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Super Mario Bros.: Великая миссия по спасению принцессы Пич! , Пожарная бригада Супер Марио , Безопасность дорожного движения Супер Марио , Аниме-сериал Amada: Super Mario Bros. , Super Mario World: Mario & Yoshi's Adventure Land , Nagatanien Реклама фурикаке Super Mario Bros. , BS Super Mario USA , Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium и коллекция BS Super Mario.
  2. ^ Большое приключение Марио
  3. ^ Специальный драматический компакт-диск Super Mario Bros. [7]
  4. ^ Японские дубляж фильма Super Mario Bros. [11]
  5. ^ Японская реклама Mario Kart. [15]

Рекомендации

  1. ^ "Хлопья Donkey Kong" . За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  2. ^ «Этот забытый винил 1983 года вошел в историю Марио, но сегодня его невозможно создать» . Цифровые тенденции. 24 июля 2023 года. Архивировано из оригинала 17 сентября 2023 года . Проверено 13 сентября 2023 г.
  3. ^ abcdefghijklmn «Голоса Марио (Super Mario Bros.)». За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 года . Проверено 3 октября 2021 г. Зеленая галочка указывает, что роль была подтверждена с использованием скриншота (или коллажа из скриншотов) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в его начальных и/или заключительных титрах и/или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  4. ^ "Большое приключение Марио - マリオの大冒険 (Mario no Daibouken) - Штаб-квартира VHS Rip" . YouTube . Видео Археология. Архивировано из оригинала 13 октября 2023 года . Проверено 12 октября 2023 г.
  5. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Супер Марио: ABC no Utau Video». YouTube . Каббусы . Проверено 1 мая 2021 г.
  6. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Super Mario Bros Ice Capades». YouTube . Игровой информер . Проверено 21 февраля 2021 г. Марио озвучивает Генри Корден, который взял на себя озвучку Фреда Флинтстоуна после смерти Алана Рида.
  7. ^ "Специальный буклет Super Mario Bros., стр. 09-10.jpg" . vgmsite.com . Архивировано из оригинала 27 марта 2024 года . Проверено 27 марта 2024 г.
  8. ^ "Марио в реальном времени на SCES 1992 года" . YouTube . ЦифровойНеочеловек. Архивировано из оригинала 8 марта 2022 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  9. ^ «Марио пропал!». За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  10. ^ "Фильм Super Mario Bros. - Набор аудиопостеров" . YouTube . Киберпанк студии. Архивировано из оригинала 17 сентября 2023 года . Проверено 13 сентября 2023 г.
  11. Шерман, Дженнифер (1 октября 2020 г.). «Актер озвучивания Косей Томита скончался в возрасте 84 лет» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 2 октября 2020 года . Проверено 17 марта 2024 г.
  12. ^ "Возвращаясь к новинке поп-хита Nintendo" . Еврогеймер. 12 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  13. ^ «Случайно: оглядываясь назад на то время, когда Марио Гейт разбил музыкальные чарты Великобритании» . Нинтендо Лайф. 13 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. . Проверено 20 марта 2021 г.
  14. ^ "Отель Марио". За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  15. ^ «Злые звезды-члены SMAP в рекламе Mario Kart» . ИГН . Сотрудники ИГН. 24 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2024 г. Проверено 28 марта 2024 г.
  16. ^ «E3 2014: Nintendo открывает цифровое мероприятие E3 с величием роботоцыпа» . Хардкорный геймер. 10 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 28 января 2024 года . Проверено 7 января 2024 г.
  17. ^ «Все роботы-цыплята цифрового мероприятия Nintendo — E3 2014 — Eurogamer» . YouTube . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 7 января 2024 года . Проверено 7 января 2024 г.
  18. ^ аб Мерфи, Дж. Ким (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Direct: Крис Пратт озвучит Марио в фильме Super Mario Bros.». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 24 сентября 2021 г.
  19. Лю, Стефани (30 ноября 2022 г.). «Японский актерский состав фильма Super Mario Bros включает Мамору Мияно». Силиконра . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 11 апреля 2024 г.
  20. ^ «Марио в реальном времени делает обзор фильма Super Mario Bros.» . YouTube . Забавные евреи. Архивировано из оригинала 15 октября 2023 года . Проверено 13 сентября 2023 г.
  21. ^ abcdef Майк Снайдер (8 ноября 2010 г.). «Вопросы и ответы: создатель Марио Сигэру Миямото». США сегодня . Архивировано из оригинала 11 ноября 2010 года . Проверено 9 ноября 2010 г.{{cite news}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  22. Ляо, Шеннон (14 сентября 2020 г.). «Удивительная причина, по которой Nintendo 35 лет назад сделала Супер Марио водопроводчиком | CNN Business» . CNN . Проверено 17 мая 2024 г.
  23. Смолл, Закари (17 октября 2023 г.). «Марио не может быть супер без психоделических усилений». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 17 мая 2024 г.
  24. ^ младший, Том Хаддлстон (13 сентября 2018 г.). «'Супер братья Марио' дебютировал 35 лет назад — вот как Марио случайно стал игровой суперзвездой». CNBC . Проверено 17 мая 2024 г.
  25. Маклафлин, Русь (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros». ИГН . Проверено 17 мая 2024 г.
  26. ^ ab «Марио сначала не мог прыгнуть». Нинтендо . п. 1. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  27. ^ abcdefghijklmn Маклафлин, Россия (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Super Mario Bros». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  28. ↑ ab Фокс Ван Аллен (22 декабря 2015 г.). «35 фактов о Марио, которые будут знать только хардкорные фанаты». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 7 марта 2024 г.
  29. ^ ab «Вопросы и ответы: Сигэру Миямото о происхождении известных персонажей Nintendo». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Сотрудники НПР. 19 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 23 марта 2024 г.
  30. ↑ ab Орландо, Грег (15 мая 2007 г.). «Портреты консолей: 40-летняя иллюстрированная история игр». Проводные новости . Архивировано из оригинала 20 октября 2008 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  31. ^ Колер, Крис (2005). Power-up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: BradyGAMES. п. 36.
  32. ^ "マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで" [В честь выпуска Мари о фильм! Интервью с Сигэру Миямото. От начала производства до удивительной обстановки. Nintendo Dream (на японском языке). 25 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 года.の地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなか でもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。 『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。[ Миямото: Первоначально братья Марио были произвольно выбраны как братья, действующие в подземельях Нью-Йорка, где много глиняных трубок, и, вероятно, в Бруклине в Нью-Йорке. Действие Donkey Kong происходит в Нью-Йорке.]
  33. Комптон, Калеб (4 мая 2021 г.). «Как создатель Mario Designs Games - Сигэру Миямото - В центре внимания игрового дизайнера». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 марта 2024 года . Проверено 23 марта 2024 г.
  34. ^ «Марио: жив, здоров и живет в Бронксе?» Следующее поколение 26:46. Брисбен, Калифорния: Imagine Media . Февраль 1997 года.
  35. ^ "Осел Конг". Архив аркадных флаеров . Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Проверено 25 января 2017 г.
  36. ^ «Воспроизведение 93». Яху. 2 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2009 года . Проверено 24 декабря 2009 г.
  37. ^ ab «Причина, по которой Марио носит комбинезон». Нинтендо . п. 2. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  38. Эдвардс, Бендж (25 апреля 2010 г.). «Истинное лицо Марио». Технолог . Архивировано из оригинала 25 июня 2011 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  39. Эрик Прайн (27 марта 2010 г.). «Влиятельная семья Сегале имеет грандиозное видение просторов Туквила». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2011 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  40. Чаппелл, Билл (2 ноября 2018 г.). «Марио Сигале, вдохновитель героя-сантехника Nintendo, умер». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 5 марта 2024 года . Проверено 24 марта 2024 г.
  41. ^ Лой, Джоэл (1989). «Внутри Super Mario Bros». Внутреннее издание . Телевизионное распространение CBS .
  42. ^ Тика, Дон; Говия, Марио Де; Фам, Три (2000). Mario Party 2: Официальное руководство по стратегии Prima. Случайная информация о доме. ISBN 9780761527671. Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года . Проверено 22 августа 2017 г.
  43. ^ Страттон, Стивен; Бьюкенен, Леви (2003). Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах: официальное руководство по стратегии Prima. Игры Прима. п. 21. ISBN 9780761544234. Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года . Проверено 22 августа 2017 г.
  44. ^ «Марио раскрывает свою фамилию и другие истории - Comic Con в Сан-Диего, 2012» . YouTube . Патрик Скотт Паттерсон. 16 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 25 мая 2016 г. Какая у меня фамилия? Это очень хороший вопрос. Правильно, это Марио! Меня зовут Марио Марио. Конечно, имя моего брата Луиджи Марио. И, конечно же, моя мама — мама Миа Марио; мой папа Папа Пио Марио. Конечно, моя бабушка, бабушка Миа Марио, мой дедушка и так далее, и так далее. Да, имя Марио, фамилия Марио. Yahoo!
  45. Тотило, Стивен (17 августа 2012 г.). «Nintendo Chief: Марио — часть ДНК геймеров». Котаку . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 4 мая 2022 г. Может ли это означать, что фамилия Марио — «Видеоигра»? Нет, ответил Ивата. «У него нет фамилии».
  46. Рикерт, Дэн (10 сентября 2015 г.). «Создатели Марио отвечают на животрепещущие вопросы о сериале». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 20 декабря 2017 г.
  47. ^ "【衝撃事実】ついに任天堂公式のマリオの本名が判明!任天堂の代表取締役・宮本茂氏が明かす" [[Воздействие] факт наконец нашел настоящее имя официального представителя Nintendo Марио! Назовите генерального директора Сигэру Миямото из Nintendo].ガジェット通信 GetNews (на японском языке). 14 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 25 мая 2016 г.
  48. Гринбаум, Аарон (30 марта 2023 г.). «Super Mario Bros: Какова фамилия Марио и Луиджи?». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 года . Проверено 22 марта 2024 г.
  49. ^ Энциклопедия Super Mario Bros. Нинтендо . 19 октября 2015 г. с. 112 – через Интернет-архив.
  50. Колер, Крис (27 июня 2008 г.). «Вопросы и ответы: 90 минут с Миямото, мастером развлечений Nintendo». Проводной . Архивировано из оригинала 27 июля 2010 года . Проверено 30 июля 2010 г.
  51. ^ Аб Аракава, Минору , изд. 1991. «Человек, стоящий за Марио». Стр. 30. Архивировано 3 августа 2020 года в Wayback Machine –32 в Mario Mania. Архивировано 1 апреля 2020 года в Wayback Machine . Редмонд, Вашингтон: Nintendo. АСИН  B000BPL42C.
  52. Грайкевци, Жетон (9 октября 2000 г.). Профиль: Сигэру Миямото. Архивировано 14 мая 2011 года в Wayback Machine . Н-Сидер. Проверено 6 мая 2009 г.
  53. ^ аб Уэст, Нил (февраль 1998 г.). «Какими должны быть игры…». Следующее поколение . № 38. с. 106.
  54. Рао, Анджали (15 февраля 2007 г.). Интервью Сигеру Миямао Talk Asia. Архивировано 1 апреля 2009 года в Wayback Machine . CNN . Проверено 28 февраля 2009 г.
  55. Пар Уильям Одюро (6 декабря 2018 г.). «Les Conflics du dessinateur historique des Personnages Nintendo» [Секреты исторического дизайнера персонажей Nintendo]. Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 11 октября 2021 года . Проверено 29 марта 2024 г. Я охраняю линию контура лица. В реванше я акцентировал черты «М» на каске Марио, чтобы лучше отличиться от логотипа Макдональдса, если мы спросим его, или, наоборот, он может быть похож на него. [Я сохранил толстый контур персонажа. С другой стороны, я подчеркнул линии буквы «М» на кепке Марио, чтобы четко отличить ее от логотипа McDonald's, который, напротив, спрашивал нас, могут ли они быть более похожими.]
  56. ^ abc Savage, Марк (1 октября 2012 г.). «Актеры прячутся в ваших видеоиграх». Новости BBC . Архивировано из оригинала 22 апреля 2015 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  57. ^ аб Холд, Кристиан (21 августа 2023 г.). «Шарль Мартине уходит в отставку с роли голоса Марио: «В моем сердце вы все Numba One!». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 14 февраля 2024 года . Проверено 13 февраля 2024 г.
  58. ↑ abcd Lau, Эвелин (10 марта 2022 г.). «Шарль Мартине о 30-летии озвучивания любимого Марио от Nintendo: «Это такая честь»». Национальные новости . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  59. ^ abcd «Это я, Чарльз Мартине, голос Марио». Силиконра . 26 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Проверено 25 марта 2021 г.
  60. ^ "Голос Марио - Интервью Чарльза Мартине" . YouTube . ГеймерСпаун. Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года . Проверено 22 марта 2024 г.
  61. Тотилио, Стивен (17 сентября 2009 г.). «Актер озвучивания Марио вспоминает свое бессвязное прослушивание» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  62. ↑ abc Фишер, Эндрю (3 января 2022 г.). «Легендарный актер озвучивания Марио Чарльз Мартине о своих любимых персонажах и о том, почему он теперь «мечтает в 2D»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  63. ^ «Голос Марио». GameSpy . 10 августа 2002 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 года . Проверено 23 марта 2024 г.
  64. ^ Райан, Джефф (2012). Супер Марио: Как Nintendo завоевала Америку. Лондон, Англия: Портфолио / Пингвин . п. 137. ИСБН 978-1-59184-563-8. Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  65. ↑ abc Филлипс, Том (26 октября 2021 г.). «Шарль Мартине: «Я хочу озвучивать Марио, пока не упаду замертво»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  66. Мур, Джаред (6 января 2022 г.). «Чарльз Мартине говорит, что он« мечтает как Марио »». ИГН . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  67. Барсанти, Сэм (15 декабря 2018 г.). «Чарльз Мартине теперь является рекордсменом Гиннеса по тому, что 100 раз озвучил Супер Марио». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  68. Пэрриш, Эш (13 октября 2023 г.). «Вот новый актер озвучивания Марио». Грань . Архивировано из оригинала 20 октября 2023 года . Проверено 13 февраля 2024 г.
  69. Шанфельд, Итан (13 октября 2023 г.). «Нинтендо объявила нового актера озвучивания Марио после отъезда Чарльза Мартине». Разнообразие . Архивировано из оригинала 18 октября 2023 года . Проверено 13 октября 2023 г.
  70. ^ abcd "Биография Марио". ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 декабря 2009 года . Проверено 23 января 2010 г.
  71. ^ abc "Биография Луиджи". ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 26 января 2010 г.
  72. ^ Валлийский, Оли (1 августа 2022 г.). «Остров Йоши — самое красивое место в серии Super Mario». Полигон . Архивировано из оригинала 1 августа 2022 года . Проверено 1 апреля 2024 г.
  73. Нерон, Дом (30 октября 2023 г.). «Йоши — хороший папа». Стервятник . Архивировано из оригинала 14 января 2024 года . Проверено 1 апреля 2024 г.
  74. Мендельсон, Том (30 сентября 2016 г.). «По словам создателя Сигэру Миямото, Марио всего 24 года». Арс Техника . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 года . Проверено 6 августа 2018 г.
  75. ^ "2.宮本 茂ロングインタビュー マリオの生みの親からのメッセージ" [2. Длинное интервью с Сигэру Миямото, послание создателя Марио]. Nintendo Co., Ltd. (на японском языке). 2005. Архивировано из оригинала 4 ноября 2005 года . Проверено 9 марта 2024 г.
  76. ^ «Nintento Power - выпуск № 2 (сентябрь – октябрь 1998 г.)» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 3 октября 2022 г. Проверено 23 августа 2022 г.
  77. ^ Дэниел Харрис Портер. «Nintendo Power: бесплатная загрузка, одалживание и потоковая передача: Интернет-архив» . Проверено 23 августа 2022 г.
  78. ^ «Миямото объясняет несовпадающий цвет волос и усов Марио» . БифДжек . Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 г.
  79. Колайко, Боб (2 ноября 2004 г.). «Классическая серия NES: Обзор доктора Марио». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 марта 2024 года . Проверено 7 марта 2024 г.
  80. Лукас М. Томас (5 августа 2011 г.). «Обзор Пикросса Марио». ИГН . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 года . Проверено 26 марта 2024 г.
  81. Бенналлак, Оуайн (9 мая 2006 г.). «Первые экраны Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis для DS». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 28 января 2022 года . Проверено 11 апреля 2024 г.
  82. ^ аб Шерил, Кэмерон; Лангманн, Брэди (5 апреля 2023 г.). «На самом ли деле Марио хорош в спорте?». Эсквайр . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  83. Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2017 г.). «Марио официально больше не сантехник» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  84. Шрайер, Джейсон (6 марта 2018 г.). «Марио снова официально стал сантехником». Котаку . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 г.
  85. Дулан, Лиам (3 января 2019 г.). «Случайно: Марио работает на семи работах и ​​до сих пор регулярно спасает Грибное королевство». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 марта 2024 года . Проверено 26 марта 2024 г.
  86. ^ Чжан X. и Сун Х. (2023). Стратегия Мукокусэки и применение поворотного перевода при локализации японских игр. Игры и культура , 0(0).
  87. ^ Труман, Дуг. «GameSpot представляет: История Donkey Kong». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июля 2001 года . Проверено 1 января 2010 г.
  88. ^ «Марио против ДК 2: Марш Мини» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 23 августа 2008 г.
  89. Бозон, Марк (1 февраля 2006 г.). «Практикум: Суперпринцесса Пич». ИГН . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  90. ^ "Биография принцессы Дейзи". ИГН . Архивировано из оригинала 29 ноября 2007 года . Проверено 27 января 2009 г.
  91. Альварес, Дэниел (30 августа 2019 г.). «Принцесса Дейзи заслуживает лучшего». Геймер . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 года . Проверено 11 апреля 2024 г.
  92. Гилберт, Генри (19 марта 2013 г.). «Жизнь в тени: биография Луиджи». Игровой радар . Архивировано из оригинала 26 ноября 2023 года . Проверено 20 марта 2024 г.
  93. ^ "Профиль Луиджи" . ИГН . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 26 января 2010 г.
  94. Бьюкенен, Леви (7 августа 2008 г.). «Другие игры Марио, Том 2». ИГН . Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  95. ^ "Биография Варио". ИГН . Архивировано из оригинала 12 июля 2009 года . Проверено 23 января 2010 г.
  96. ^ "Биография Йоши". ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 июня 2010 года . Проверено 23 января 2009 г.
  97. ^ "Биография Жабы (Nintendo)" . ИГН . Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года . Проверено 22 марта 2024 г.
  98. Рианна Оксфорд, Надя (23 января 2019 г.). «Ретро-обзор Super NES: Мир Супер Марио». ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 марта 2024 года . Проверено 13 марта 2024 г.
  99. ^ "Обзор Super Mario 64" . ГеймСпот . 1 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 6 марта 2024 г.
  100. Берд, Мэтью (20 апреля 2022 г.). «Как самое знаковое усиление Супер Марио было вдохновлено волшебными грибами». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 8 марта 2024 года . Проверено 8 марта 2024 г.
  101. ^ Куинтон О'Рейли (12 сентября 2015 г.). «30 лет назад вышла игра, которая изменила всё». Журнал . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 года . Проверено 22 марта 2024 г.
  102. ^ Ивата, Сатору (2009). «Ивата спрашивает: New Super Mario Bros (Том 2 - Все началось с перемещения квадратного объекта)» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2009 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  103. Гантаят, Ануп (25 октября 2010 г.). «Изначально в Super Mario Bros. были лучевые пушки и ракетные ранцы». Андриасанг . Архивировано из оригинала 26 января 2014 года . Проверено 24 января 2014 г.
  104. ^ «Чтобы все знали, что это хороший гриб» . Ивата спрашивает: Новая Super Mario Bros Wii . Нинтендо. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 5 декабря 2012 г.
  105. Танабэ, Кенсуке (18 мая 2004 г.). «Интервью – Кенсуке Танабэ рассказывает о Metroid Prime 2: Echoes» (Интервью). Беседовал Джонатан Меттс; Дэниел Бладворт; Мэтт Кассамассина. Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  106. ^ "クリエイターズファイル 第101回" [Дело создателя № 101] (на японском языке). Gpara.com. 10 февраля 2003. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 11 января 2011 г.
  107. ^ «100 лучших игр IGN 2007: 39 Super Mario Bros. 3» . ИГН . 2007. Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 года . Проверено 25 января 2009 г.
  108. ^ Nintendo Power Staff (январь – февраль 1990 г.). «Создание Super Mario Bros. 3 ». Нинтендо Пауэр . № 10. Нинтендо . стр. 20–23.
  109. ^ Nintendo Power Staff (сентябрь – октябрь 1990 г.). «В эфире: SMB3». Нинтендо Пауэр . № 16. Нинтендо . п. 89.
  110. Томас, Лукас М. (1 июня 2012 г.). «Строительство новых Super Mario Bros.». ИГН . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 г.
  111. Томас, Лукас М. (15 июня 2011 г.). «Обзор Земли Супер Марио». ИГН . Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
  112. ^ Сотрудники Nintendo Power (август 1991 г.). Марио Мания . Ванна . п. 32.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  113. Корриган, Хоуп (28 сентября 2017 г.). «Мир Супер Марио: Изначально Марио бил Йоши по голове». ИГН . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  114. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл : Издательство Prima . ISBN 0-7615-3643-4.
  115. Лукас М. Томас (30 сентября 2011 г.). «Super Mario Land 2: Обзор 6 золотых монет». ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 года . Проверено 22 марта 2024 г.
  116. Шиллинг, Крис (3 сентября 2015 г.). «Варио - это гораздо больше, чем просто быть заклятым врагом Марио». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  117. Холлингсхед, Анис (21 февраля 2006 г.). «Анонсированы две новые игры для Nintendo DS». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 года . Проверено 28 декабря 2008 г.
  118. Мартино, Крис (19 мая 2005 г.). «Предварительный просмотр нового Super Mario Bros.» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 3 января 2009 г.
  119. ^ «E3 2005: Новые впечатления от Super Mario Bros.» . ИГН. 18 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 28 декабря 2008 г.
  120. ^ Томасон, Стив. «Оценка Марио». Нинтендо Пауэр . № 202. С. 41–42.
  121. ^ «Обзор: Новый Super Mario Bros. U» . Деструктоид . 18 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Проверено 4 мая 2022 г.
  122. ^ abcd Круз, Кристофер (31 августа 2023 г.). «Super Mario Bros. Wonder» — это Nintendo на кислоте». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 31 августа 2023 года . Проверено 8 апреля 2024 г.
  123. ↑ Аб Пак, Джин (14 сентября 2020 г.). «Создатели Марио вспоминают 35 лет и эволюцию самого знакового прыжка в играх». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Проверено 30 марта 2021 г.
  124. ^ abc «Играем в 3D-игру, как в 2D». Нинтендо . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  125. ^ «Супер Марио 64». Нинтендо Пауэр . № 89. Нинтендо . Октябрь 1996 г. с. 67.
  126. ^ Андретти (5 августа 1997 г.). «Доска объявлений ACCL — сообщение: 1910481». Кремниевый инвестор . Найт Сак Медиа. Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  127. ^ "Super Mario 64 - Интервью разработчиков 1996 г." . shmuplations.com . 11 января 2022 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 года . Проверено 27 марта 2024 г.
  128. ^ Энтони JC (август 2007 г.). «Создание игры – Super Mario Sunshine». Интернет-журнал Nintendo . Н-Сидер. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 7 августа 2007 г.
  129. ^ «В Марио могут играть даже новички» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 19 марта 2009 г.
  130. Казамассина, Мэтт (29 ноября 2007 г.). «Интервью: Супер Марио Галактика». ИГН . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  131. ^ «От 5 до 95». — спрашивает Ивата . Нинтендо. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  132. Планкетт, Люк (13 июня 2017 г.). «Наряды Super Mario Odyssey — хороший возврат» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  133. Маккарти, Кэти (14 июня 2017 г.). «Super Mario Odyssey прославляет все побочные эффекты прошлого Марио через костюмы». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
  134. Шрайер, Джейсон (13 июня 2017 г.). «Я сыграл 30 минут в Super Mario Odyssey, и это действительно впечатляет». Котаку . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
  135. Наудус, Крис (30 марта 2021 г.). «31 марта Super Mario 3D All-Stars исчезнет навсегда». Engadget . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  136. Робинсон, Мартин (17 сентября 2020 г.). «Обзор Super Mario 3D All-Stars - три великолепные игры в одной тусклой подборке» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  137. МакЭлрой, Гриффин (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: план». Полигон . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  138. Маквертор, Майкл (28 мая 2019 г.). «Лучшая новая функция Super Mario Maker 2: хаотичный многопользовательский режим» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  139. Вебстер, Эндрю (15 декабря 2016 г.). «Обзор Super Mario Run: веселый, но скомпрометированный Марио на iPhone» . Грань . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  140. Дрейк, Одри (30 ноября 2011 г.). «Преодоление разрыва между 2D и 3D Марио». ИГН. Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  141. ^ аб Гилберт, Генри (7 марта 2012 г.). «Вдохновляющее событие, позволяющее найти радость перед лицом национальной трагедии». ИгрыРадар. Будущее издательство. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 16 июня 2012 г.
  142. Дрейк, Одри (30 ноября 2011 г.). «Создание Super Mario 3D Land». ИГН. Архивировано из оригинала 6 декабря 2011 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  143. Гилберт, Генри (2 марта 2011 г.). «Nintendo представляет новый Super Mario для 3DS». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  144. Мориарти, Колин (7 июня 2011 г.). «E3 2011: в этом году вы будете играть в Super Mario 3DS». ИГН. Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  145. ^ «Почему двойной Марио заставил Nintendo изменить Super Mario 3D World» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 24 октября 2017 года . Проверено 24 октября 2017 г.
  146. Уоттс, Стив (10 февраля 2021 г.). «Обзор Super Mario 3D World + Bowser's Fury - выпуск Switch оживляет классику» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  147. Бернштейн, Джозеф (7 декабря 2016 г.). «Сигэру Миямото объясняет, почему Nintendo наконец перенесла Марио на iPhone». БаззФид . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 9 декабря 2016 г.
  148. Колер, Крис (15 декабря 2016 г.). «7 удивительных фактов о Super Mario Run, прямо от Сигэру Миямото». Проводной . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 15 декабря 2016 г.
  149. ^ «Nintendo Ultra 64: Начало десятилетия?». Максимум: Журнал видеоигр (2): 107–8. Ноябрь 1995 года.
  150. ^ «Nintendo и AlphaDream обсуждают Марио, ролевые игры и многое другое» . Игровой информер . 7 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Проверено 19 марта 2021 г.
  151. Харрис, Крейг (17 сентября 2003 г.). «Марио и Луиджи». ИГН. Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 года . Проверено 26 января 2008 г.
  152. Хоу, Кассандра (6 августа 2013 г.). «USGamer берет интервью у разработчиков Mario & Luigi: Dream Team». USGamer . Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  153. Никс, Марк (11 октября 2012 г.). «Любовь Марио к гольфу». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  154. ↑ abc Бертоли, Бен (22 июня 2018 г.). «Взлеты и падения спортивных игр Марио». Котаку . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  155. ^ Mario Mania: Руководство игрока Nintendo . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America . 1991. с. 9. ОКЛК  299240250.
  156. Уайтхед, Томас (28 августа 2015 г.). «История Марио: Марио Теннис – 2000». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  157. ^ "Камелот рассказывает о теннисе Марио Пауэра" . ИГН . 2 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 20 января 2015 г.
  158. ^ ab «Все началось с парня в комбинезоне». Нинтендо Вии. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 28 декабря 2008 г.
  159. ^ Хекель, Натан. «Обзоры - Супер Марио Карт». Нинтендзё. Архивировано из оригинала 14 ноября 2006 года . Проверено 28 декабря 2008 г.
  160. ^ Купман, Даан (5 ноября 2019 г.). «Марио и Соник на Олимпийских играх: обзор Токио-2020 (Switch)». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 27 марта 2024 г.
  161. Донлан, Кристиан (22 августа 2022 г.). «Я открыл для себя Wrecking Crew, игру, в которой Марио не умеет прыгать, и она великолепна». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 года . Проверено 22 марта 2024 г.
  162. ^ «Работы Хирокадзу Танаки» (на японском языке). Спорадический вакуум. Архивировано из оригинала 19 января 2011 года . Проверено 21 ноября 2011 г.
  163. Дензер, Ти Джей (10 марта 2021 г.). «Специальный выпуск ко Дню Марио: полная эволюция братьев Марио». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  164. Крэддок, Райан (27 июля 2020 г.). «Мир Доктора Марио отмечает 30-летие персонажа с 8-битным Доктором Марио» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  165. Лейн, Гэвин (23 марта 2021 г.). «Особенность: лучшие игры Donkey Kong всех времен». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 марта 2021 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  166. Дельгадо, Тони (4 декабря 2006 г.). «Колонка: За пределами Тетриса - Пикросс Марио». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
  167. ↑ Аб Крэддок, Райан (16 сентября 2020 г.). «Nintendo делится учебным пособием Марио по Super Picross, когда игра выходит на Switch» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 27 марта 2021 г.
  168. ^ Сотрудники GameSpy (1 января 2008 г.). «Nintendo: От героя до нуля». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 7 апреля 2008 г.
  169. Бьюкенен, Леви (14 августа 2008 г.). «Другие игры Марио, Том 3». ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2012 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  170. Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). «Ретроспектива CDi от 1Up.com». 1Up.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2018 г.
  171. Флетчер, JC (7 августа 2008 г.). «Практически забытый: Отель Марио». Engadget . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  172. Девин (16 сентября 2007 г.). «Интервью с Тричи Венолой». Проект «Черная Луна» . Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  173. ^ abcd Бэйли, Дастин (11 июня 2020 г.). «Давайте вспомним официальные и ужасные игры про Марио для ПК от Nintendo». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  174. Робертс, Сэмюэл (5 мая 2016 г.). «Игра Марио для ПК, которую забыло время». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 марта 2024 года . Проверено 26 марта 2024 г.
  175. Картер, Джастин (21 апреля 2023 г.). «Марио пропал! Был сформирован соперничеством и недопониманием Кармен Сандиего». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 26 марта 2024 года . Проверено 26 марта 2024 г.
  176. ^ Аб Осборн, Алекс (17 июня 2017 г.). «Основатель Interplay по работе с Nintendo над Марио учит печатать — IGN Unfiltered». ИГН . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 26 марта 2021 г.
  177. Пинья, Крис (9 августа 2009 г.). «Марио включен в NES Punch-Out !! Без разрешения Миямото». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 мая 2013 года . Проверено 28 января 2009 г.
  178. ^ Тень, Грей (14 сентября 2015 г.). «10 камей Марио, о которых вам следует знать». NoobFeed: обзоры и новости видеоигр . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  179. Харрис, Крейг (9 декабря 2003 г.). «Пакман против». стр. 1–2. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  180. Сюретт, Тим (5 января 2005 г.). «Марио забьет мяч в NBA Street V3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 января 2005 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  181. Торрес, Рикардо (26 августа 2005 г.). «Обзор персонажей SSX в туре: Марио, Луиджи и Пич» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 января 2006 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  182. ↑ abc Рикерт, Дэн (21 декабря 2010 г.). «Появления Марио в играх, не связанных с Марио». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 года . Проверено 20 марта 2024 г.
  183. Мехия, Оззи (9 июля 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Профили персонажей: Марио». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 9 октября 2021 г.
  184. Обиас, Руди (21 августа 2014 г.). «9 скрытых камей и отсылок Марио в видеоиграх». Ментальная нить . Архивировано из оригинала 24 августа 2014 года . Проверено 8 августа 2018 г.
  185. ^ ab «Десять интересных ссылок: кроссоверы Zelda - Rice Digital». Rice Digital – остановка № 1 для Азиатских игр и культуры! . Адам. 12 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 г. Проверено 4 декабря 2021 г.
  186. Биркен, Майк (28 января 2014 г.). «Применение искусственного интеллекта в Nintendo Tetris». Мясной боец . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  187. Вебстер, Эндрю (16 мая 2016 г.). «Новый микс-ап Minecraft от Nintendo — это любовное письмо Супер Марио». Грань . Архивировано из оригинала 17 марта 2024 года . Проверено 17 марта 2024 г.
  188. Маквертор, Майкл (3 апреля 2015 г.). «Дополнение Mario, Luigi and Sonic выходит сегодня для Monster Hunter 4 Ultimate». Полигон . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 14 апреля 2024 г.
  189. Саркар, Самит (19 октября 2012 г.). «Scribblenauts Unlimited будет включать персонажей Super Mario и Legend of Zelda на Wii U». Полигон . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 года . Проверено 14 апреля 2024 г.
  190. Рейнольдс, Мэтью (14 декабря 2011 г.). «Танцевальный трек «Марио» добавлен в «Just Dance 3» — посмотрите видео». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 14 апреля 2024 года . Проверено 14 апреля 2024 г.
  191. ^ «Эволюция Марио на экране». ИГН . 9 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Проверено 2 марта 2024 г.
  192. Планкетт, Люк (19 апреля 2012 г.). «Был хороший фильм о Super Mario Bros.. Давайте посмотрим!». Котаку . Архивировано из оригинала 7 октября 2020 года . Проверено 4 октября 2020 г.
  193. ^ Книга рекордов Гиннеса 2016: Gamer's Edition. Книга Рекордов Гиннесса. 2015. с. 155. ИСБН 978-1910561096. Проверено 4 октября 2020 г.
  194. Бозон, Марк (25 января 2006 г.). «Супершоу Super Mario Bros.! Том 1». ИГН . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 года . Проверено 7 марта 2024 г.
  195. Матео, Алекс (13 августа 2021 г.). «Скончался актер из анимационных шоу Марио Уокер Бун» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 21 марта 2024 г.
  196. ↑ Аб Шанфельд, Итан (6 апреля 2023 г.). «Оригинальная игра Super Mario Bros.» Режиссеры были «брошены Голливудом» после «оскорбленного» фильма 1993 года, а затем Квентин Тарантино помог их оправдать». Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 февраля 2024 года . Проверено 21 марта 2024 г.
  197. ^ Люсье, Жермен (2 сентября 2014 г.). «Создание Super Mario Bros.» Фильм из книги «Консольные войны». Слэш фильм . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  198. Стейтон, Ричард (16 августа 1992 г.). «Братья Марио становятся очень большими». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  199. ^ «Марио: Фильм». «Таймс-Ньюс» . 11 января 1991 года. Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  200. ^ Гудсон-младший, Уильям Уилсон (июнь 1993 г.). Nintendo встречает Bladerunner , Cinefantastique
  201. ^ Оуэн, Люк (2017). Свет, камера ИГРА окончена!: Как снимаются фильмы по видеоиграм. Шиффер Паблишинг, ООО ISBN 9780764353178. Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  202. Хаттенстон, Саймон (3 августа 2007 г.). «Метод? Выжить его? Сапожники!». Хранитель . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 г.
  203. Гринстрит, Розанна (17 июня 2011 г.). «Вопросы и ответы: Боб Хоскинс». Хранитель . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года . Проверено 13 декабря 2016 г.
  204. ^ О'Нил, Шейн (15 марта 2020 г.). «Фильм о Super Mario Bros.: актер, который ДВАЖДЫ чуть не умер на съемочной площадке». Экранная тирада . Архивировано из оригинала 16 марта 2020 года . Проверено 5 апреля 2020 г.
  205. Айверсон, Дэн (7 ноября 2006 г.). «Робоцып: Рецензия на «Жажду кукол». ИГН . Архивировано из оригинала 31 марта 2024 года . Проверено 31 марта 2024 г.
  206. ^ "Голос Марио - Футурама (телешоу)" . За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 13 ноября 2022 года . Проверено 9 апреля 2024 г.
  207. Люниг, Максимилиан (15 октября 2022 г.). «Фильм Super Mario Bros.: 10 наиболее забытых появлений Марио на телевидении и в кино». Коллайдер . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 года . Проверено 1 апреля 2024 г.
  208. Паттерсон, Трой (12 сентября 2008 г.). «Сет Макфарлейн». Сланец . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года . Проверено 9 апреля 2024 г.
  209. Цвизен, Зак (27 февраля 2024 г.). «Пародия на Марио Карт в новом эпизоде ​​​​Симпсонов с участием Йоши Милхауса, Варио Гомера» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Проверено 2 марта 2024 г.
  210. Нолфи, Джоуи (26 мая 2023 г.). «Итальянский папа Себастьян Манискалько пробовался на роль Марио, используя стереотипный акцент» . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 года . Проверено 21 марта 2024 г.
  211. Берд, Мэтью (11 августа 2021 г.). «Фильм Super Mario Bros.: Кто такой Форман Спайк?». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 года . Проверено 20 марта 2024 г.
  212. Бардини, Хулио (18 февраля 2024 г.). «Объяснение концовки фильма о братьях Супер Марио: так много галактик, которые нужно исследовать» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 года . Проверено 21 марта 2024 г.
  213. Францезе, Томас (21 августа 2023 г.). «Чарльз Мартине, давний актер озвучивания Марио, отказывается от этой роли». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  214. ↑ Аб Маквертор, Майкл (5 апреля 2023 г.). «Камео-роль Чарльза Мартине в фильме Super Mario Bros. идеальна». Полигон . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  215. Шарф, Зак (2 марта 2023 г.). «Выбор Криса Пратта на роль Марио имел «полный смысл», - говорят режиссеры сбитым с толку фанатам: «Он действительно хорош в роли рабочего героя»». Разнообразие . Архивировано из оригинала 5 марта 2023 года . Проверено 5 марта 2023 г.
  216. ^ ab «Сияющая звезда Nintendo: История Марио». Игровой кубикл. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 23 августа 2008 г.
  217. Бьюкенен, Леви (13 февраля 2009 г.). «Есть ли плохая игра про Марио?». ИГН . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  218. ^ «Игры / персонажи прошлых призывников 2005 года» . Прогулка по игре . Архивировано из оригинала 21 января 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 г.
  219. Калверт, Джастин (9 декабря 2003 г.). «Голливудский музей восковых фигур добавляет Марио» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  220. Планкетт, Люк (13 сентября 2010 г.). «С 25-летием, Super Mario Bros». Котаку. Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  221. Райзингер, Дон (21 мая 2010 г.). «Книга рекордов Гиннесса называет Марио крестным отцом игр». CNET . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 2 апреля 2024 г.
  222. Олли Рейнольдс (3 апреля 2024 г.). «Случайно: опрос BAFTA «Знаковые игровые персонажи» заставляет нас ломать голову» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 апреля 2024 года . Проверено 8 апреля 2024 г.
  223. Линдберг, Бен (9 сентября 2020 г.). «Больше, чем усы: множество жизней Марио, самого податливого талисмана видеоигр». Звонок . Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 года . Проверено 11 апреля 2024 г.
  224. Лукас М. Томас (13 января 2011 г.). «Марио в спорте». ИГН . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 12 апреля 2024 г.
  225. Ивабучи, Коичи (8 ноября 2002 г.). «1. Серьезное отношение к японизации: пересмотр культурной глобализации». Повторное центрирование глобализации: популярная культура и японский транснационализм. Издательство Университета Дьюка. п. 30. ISBN 978-0-8223-2891-9. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  226. ↑ Аб Коутс, Джеймс (18 мая 1993 г.). «Как Супер Марио завоевал Америку». Балтимор Сан . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 3 января 2019 г.
  227. Оуэн С. Гуд (23 августа 2014 г.). «Посмотрите весь первый акт Марио Оперы». Полигон . Архивировано из оригинала 28 марта 2024 года . Проверено 28 марта 2024 г. Я думаю, что это великолепное шоу, которое оценит и получит удовольствие каждый, кто вырос, играя в Марио, и есть моменты, которые подарят вам искренние чувства.
  228. Ледфорд, Джон (25 августа 2014 г.). «История Марио Оперы, раскрытая ее создателем Джонатаном Манном». Аркадные суши . Архивировано из оригинала 28 марта 2024 года . Проверено 28 марта 2024 г.
  229. Кэмпбелл, Колин (11 октября 2012 г.). «Как Марио помог человеку, приговоренному Ираном к смерти». ИГН . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 года . Проверено 4 апреля 2024 г.
  230. Мартирис, Нина (8 октября 2012 г.). «Салман Рушди встречает Супер Марио». Миллионы . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 4 апреля 2024 г.
  231. ^ Матулеф, Джеффри (10 октября 2012 г.). «Салман Рушди, скрываясь, был заядлым игроком в Super Mario World». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 года . Проверено 4 апреля 2024 г.
  232. Сокол, Рассел (1 апреля 2023 г.). «Этот персонаж из «Супер Марио» более любим, чем Марио и Луиджи: опрос». НовостиНация . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  233. ^ Коллар, Филип; Фрэнк, Аллегра (26 октября 2017 г.). «Обзор Супер Марио Одиссеи». Полигон . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 9 апреля 2024 г.
  234. ^ «Лучшее из '96». Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 90.
  235. ^ 250-й выпуск Nintendo Power!. Южный Сан-Франциско, Калифорния . 2010. С. 40, 41.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  236. Брайан Эшкрафт (23 августа 2008 г.). «А любимые японские персонажи видеоигр…?». Котаку. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 23 августа 2008 г.
  237. ^ «С 9 862 голосами самый популярный персонаж видеоигр в Японии…» . Силиконра . Персонал Силиконра. 21 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2024 года . Проверено 27 марта 2024 г.
  238. Геркен, Том (22 октября 2023 г.). «Марио против Соника: Rivals запускает аналогичные игры на той же неделе». Би-би-си . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 года . Проверено 21 марта 2024 г.
  239. ^ Лаиб, Шон (9 апреля 2022 г.). «Чему фильм «Супер Марио» может научиться у ежа Соника». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 года . Проверено 21 марта 2024 г.
  240. Сойер, Логан (10 октября 2021 г.). «Марио против ежа Соника: кто победит в бою?». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 22 февраля 2024 года . Проверено 21 марта 2024 г.
  241. Макалун, Алисса (15 мая 2018 г.). «Разработчики Sonic the Hedgehog объясняют, как конкуренция с Марио повлияла на разработку». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 21 марта 2024 года . Проверено 21 марта 2024 г.
  242. ^ «Почему премьер-министр Японии Синдзо Абэ был одет как Супер Марио в Рио» . Хранитель . 22 августа 2016. Архивировано из оригинала 22 апреля 2023 года . Проверено 4 марта 2024 г.
  243. Хайдер, Арва (24 марта 2023 г.). «Super Mario Bros: величайшая икона видеоигр». Би-би-си . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 года . Проверено 3 марта 2024 г.
  244. ^ Вайс, Джоди и Кан, Рассел (2004). В книге «145 вещей, которые будут, когда вырастешь». Архивировано 13 июня 2016 года в Wayback Machine . Издательство Princeton Review. п. 25. ISBN 0-375-76369-4 . Поиск книг Google. Проверено 6 ноября 2009 г. 
  245. Лобли, Уильям (11 февраля 2021 г.). «Лучший товар по Супер Марио». Империя . Архивировано из оригинала 25 марта 2024 года . Проверено 25 марта 2024 г.
  246. Мердок, Джейсон (8 марта 2024 г.). «Лучшие подарки и товары Super Mario для всех возрастов, которые можно купить в 2024 году». Радио Таймс . Immediate Media Company Ltd. Архивировано из оригинала 25 марта 2024 года . Проверено 25 марта 2024 г.
  247. ^ «10 произведений искусства, вдохновленных Super Mario Bros.». Пиксельный компьютерщик. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Проверено 5 мая 2009 г.
  248. Эшкрафт, Брайан (13 июля 2009 г.). «В Индии есть талант Марио». Котаку. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  249. Тотило, Стивен (23 декабря 2011 г.). «32 фаната Nintendo сняли 8 короткометражных фильмов за 24 часа». Котаку. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  250. Пейдж, Джастин (12 декабря 2012 г.). «Mario Warfare, новый военный веб-сериал братьев Марио» . Смеющийся кальмар . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 12 апреля 2024 г.
  251. Спенсер, Гаечный ключ (30 декабря 2014 г.). «Обзор паники на платформах: бесконечные платформы, бесконечное удовольствие». Гамезебо . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  252. Браун, Алекс (11 января 2023 г.). «Ничто во франшизе не превзошло отсылку к Супер Марио в Assassin's Creed 2» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 2 апреля 2024 г.
  253. ^ PC Gamer_US (23 октября 2009 г.). «Скрытые отсылки в World of Warcraft». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Проверено 13 апреля 2024 г.
  254. ^ «Bergsala AB, страница контактов» (на шведском языке). Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  255. ^ «Гетце снова стал Супер Марио с ПСВ Эйндховен» . Марка . 4 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2024 года . Проверено 27 марта 2024 г.
  256. ^ «Марио Гомес: 10 вещей о легендарном нападающем «Штутгарта»» . Бундеслига . 29 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2024 года . Проверено 27 марта 2024 г.
  257. ^ Шварц, Ларри. «Марио был супер, несмотря на препятствия». ЭСПН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года . Проверено 4 мая 2022 г.
  258. Лестер, Джон (29 июня 2012 г.). «Супер Марио: Евро-2012: Супер Марио Балотелли стремится стать лучшим бомбардиром» . Торонто Стар . Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 года . Проверено 23 сентября 2022 г.
  259. Бернс, Джон Ф. (5 декабря 2014 г.). «ФА Англии обвиняет Марио Балотелли в расистских публикациях» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 23 сентября 2022 г.
  260. ^ «Супер Марио терпит неудачу» . Нью-Йорк Таймс . 1 июля 1996 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  261. Майкл А. Лутц (1 декабря 2009 г.). «Марио Уильямс: Человек из стали». Хьюстон Тексанс . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 года . Проверено 11 апреля 2024 г.
  262. ^ Шойчет, Кэтрин Э. (8 ноября 2010 г.). «В испанском районе открылась улица Супер Марио» . CNN . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 г.
  263. ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition, 2008 год. Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. ISBN 978-1-904994-21-3.
  264. Тури, Тим (21 декабря 2009 г.). «Получите знания из издания Guinness 2010 Gamer's Edition». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 13 декабря 2021 г.
  265. ^ Марчиафава, Джефф (16 февраля 2011 г.). «Книга рекордов Гиннесса назвала 50 лучших персонажей видеоигр всех времён». Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года . Проверено 2 февраля 2018 г.
  266. Хан, Имран (14 декабря 2018 г.). «Чарльз Мартине установил мировой рекорд по количеству озвучек в видеоиграх как один персонаж» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 года . Проверено 14 марта 2024 г.
  267. Самуэльсон, Кейт (22 августа 2016 г.). «Синдзо Абэ одевается как Супер Марио на церемонии закрытия Рио». Время . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  268. Палаццо, Кьяра (22 августа 2016 г.). «Синдзо Абэ выходит из зеленой трубы, замаскированный под Супер Марио, во время церемонии закрытия Рио». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  269. Кагеяма, Юрий (1 сентября 2016 г.). «Сколько обошлась Nintendo маркетинговая операция Super Mario в Рио? Ноль». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 года . Проверено 29 марта 2024 г.
  270. Ким, Дэн (10 марта 2020 г.). «Это день Марио! 4 предложения, которые помогут сэкономить ваше тесто». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  271. Буркхардт, Кай (10 марта 2020 г.). «Вау! Отпразднуйте День Марио со скидками на игры, игрушки и многое другое». CNN подчеркнул . Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  272. ^ «Веселый праздник - День Марио» . Время и дата. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  273. Вернер, Дэни (7 марта 2016 г.), «Начните свою неделю с некоторых интересных вещей», Star Tribune , заархивировано из оригинала 12 марта 2017 г. , получено 9 марта 2017 г.
  274. Уэбб, Джек (10 марта 2020 г.). «С Днем Марио 2020 — все, что вам нужно знать». Вечерний стандарт . Архивировано из оригинала 20 апреля 2020 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  275. Берч, Дженнифер (9 марта 2018 г.). «Nintendo с размахом отмечает День Марио». Нинтендо Вайр . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 г.
  276. ^ Сойерс, Пол (9 марта 2018 г.). «Карты Google отмечают День Марио, добавляя в вашу навигацию карту Super Mario Kart». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 года . Проверено 29 марта 2024 г.
  277. Рианна Уоррен, Том (9 марта 2018 г.). «Марио вторгается в Карты Google, чтобы помочь вам избежать бананов за рулем». Грань . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 29 марта 2024 г.
  278. Рианна Маккриш, Луиза (9 марта 2018 г.). «Карты Google теперь позволяют Super Mario вести вас по вашему маршруту». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 года . Проверено 29 марта 2024 г.
  279. Обиас, Руди (8 марта 2024 г.). «Актер «Очень странных дел» Гейтен Матараццо объединяется с Nintendo на День Марио» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 9 марта 2024 года . Проверено 9 марта 2024 г.
  280. Андронико, Майк (8 марта 2024 г.). «Список самого необходимого: звезда «Очень странных дел» Гейтен Матараццо о Дне Марио, Nintendo и его необходимых туристических товарах». CNN подчеркнул . Архивировано из оригинала 9 марта 2024 года . Проверено 9 марта 2024 г.

Внешние ссылки