stringtranslate.com

Список жанров

Это список жанров литературы и развлечений ( кино , телевидение, музыка и видеоигры ) , за исключением жанров изобразительного искусства .

Жанр — это термин для любой категории творческой работы, которая включает литературу и другие формы искусства или развлечения (например, музыку) — будь то письменные или устные, аудио или визуальные — основанные на некотором наборе стилистических критериев. Жанры формируются условностями, которые меняются со временем по мере изобретения новых жанров и прекращения использования старых. Часто произведения вписываются в несколько жанров путем заимствования и рекомбинации этих условностей.

Литературные жанры

Действие

Боевик похож на приключенческий , и главный герой обычно делает рискованный поворот, что приводит к отчаянным ситуациям (включая взрывы, сцены драк, смелые побеги и т. д.). Боевик и приключение обычно классифицируются вместе (иногда даже как «боевик-приключенческий»), потому что у них много общего, и многие истории попадают в оба жанра одновременно (например, серию о Джеймсе Бонде можно отнести к обоим).

Приключение

Приключенческая история о главном герое, который отправляется в эпические или далекие места, чтобы что-то совершить. Она может включать в себя много других жанровых элементов, поскольку это очень открытый жанр. Главный герой имеет миссию и сталкивается с препятствиями, чтобы добраться до своей цели. Кроме того, приключенческие истории обычно включают неизвестные места и персонажей с ценными свойствами или особенностями.

комедия

Комедия — это история, которая рассказывает о серии забавных или комических событий, призванных заставить аудиторию смеяться. Это очень открытый жанр, и поэтому он часто пересекается со многими другими жанрами.

Преступление и тайна

Криминальный роман часто повествует о преступлении, которое совершается или было совершено, но также может быть рассказом о жизни преступника. Детективный роман следует за следователем, который пытается решить головоломку (часто преступление). Детали и улики представляются по мере развития истории, и главный герой обнаруживает их, и к концу истории тайна раскрывается. Например, в случае детективного романа раскрываются преступник и мотив преступления, а преступник предстает перед судом. Детективные романы часто пишутся сериями, что способствует более глубокому развитию главного следователя. [2] [3]

Фантастика

Вихрь захватывает венок (из «Феи Авроры »)

Фэнтезийная история о магии или сверхъестественных силах, в отличие от технологий, как это показано в научной фантастике . В зависимости от степени этих других элементов, история может или не может считаться серией «гибридного жанра»; например, даже несмотря на то, что канон серии о Гарри Поттере включает требование определенного гена , чтобы быть волшебником , она упоминается только как фэнтезийная серия.

Исторический

Рассказ о реальном человеке или событии. Существуют также некоторые художественные произведения, которые претендуют на то, чтобы быть «мемуарами» вымышленных персонажей, выполненные в похожем стиле, однако, они относятся к отдельному жанру. Часто они написаны в формате текстовой книги , которая может или не может быть сосредоточена исключительно на этом.

Историческая фантастика

Историческая фантастика включает в себя рассказы о прошлом. Действие происходит в реальном мире, с реальными людьми, но с несколькими вымышленными или драматизированными элементами. Чтобы отличить историческую фантастику от любой художественной литературы, написанной об эпохе в прошлом, критерием является то, что книга должна быть написана о времени, которое произошло в историческом контексте по отношению к автору книги. [5] [6] Иногда добавляется критерий, что история должна быть установлена ​​до середины предыдущего столетия. [6] Исторические фантастические рассказы включают в себя исторические детали и включают персонажей, которые вписываются в временной период обстановки, независимо от того, являются ли они реальными историческими людьми. [5] Это может пересекаться или не пересекаться с другими жанрами; например, фэнтези или научная фантастика могут играть определенную роль, как в случае, например, с романом « Носки Джорджа Вашингтона» , который включает в себя элементы путешествий во времени .

Ужас

Иллюстрация Густава Доре к произведению По «Ворон»
Иллюстрация Гюстава Доре к произведению По « Ворон »

История ужасов рассказывается, чтобы намеренно напугать или устрашить аудиторию с помощью саспенса, насилия или шока. Лавкрафт различает две основные разновидности в «Введении» к сверхъестественному ужасу в литературе : 1) Физический страх или «обыденно ужасный»; и 2) настоящая история сверхъестественного ужаса или «Странная история». Сверхъестественную разновидность иногда называют « темным фэнтези », поскольку законы природы должны быть каким-то образом нарушены, что позволяет квалифицировать историю как «фантастическую».

Романтика

Термин «роман» имеет несколько значений ; например, в исторических романах, таких как романы Вальтера Скотта , этот термин используется для обозначения «вымышленного повествования в прозе или стихах, интерес к которому сосредоточен на чудесных и необычных событиях» [9] .

Чаще всего, однако, под романом понимают «любовные истории», истории, основанные на эмоциях, которые в первую очередь сосредоточены на отношениях между главными героями истории. Помимо фокуса на отношениях, самой большой определяющей характеристикой жанра романа является то, что счастливый конец всегда гарантирован, [10] [11] возможно, брак и жизнь «долго и счастливо», или просто то, что читатель видит надежду на будущее романтических отношений. [11]

Из-за широкого определения романтики, любовные истории охватывают широкий спектр тем и часто попадают в другие жанровые категории в дополнение к романтике. [10] [11] Поджанры включают в себя:

Сатира

В сатире человеческие или индивидуальные пороки, глупости, злоупотребления или недостатки подвергаются порицанию посредством насмешек, издевательств, карикатуры , иронии или других методов, в идеале с намерением добиться улучшения.

Сатира обычно призвана быть смешной, но ее цель — не юмор как нападение на что-то, что автор не одобряет, используя остроумие . Распространенной, почти определяющей чертой сатиры является ее сильная жилка иронии или сарказма , но пародия , бурлеск, преувеличение, сопоставление, сравнение, аналогия и двусмысленность часто появляются в сатирической речи и письме. Существенным моментом является то, что «в сатире ирония воинственна». Эта «воинственная ирония» (или сарказм) часто заявляет одобрительно (или, по крайней мере, принимает как естественные) те самые вещи, которые сатирик на самом деле хочет атаковать.

Часто его определяют как строго литературный жанр или форму , хотя на практике он встречается также в изобразительном и исполнительском искусстве .

научная фантастика

Научная фантастика (когда-то известная как научный роман ) похожа на фэнтези , за исключением того, что рассказы в этом жанре используют научное понимание для объяснения вселенной, в которой они происходят. Она обычно включает или сосредоточена на предполагаемых эффектах или последствиях компьютеров или машин ; путешествиях в пространстве , времени или альтернативных вселенных ; инопланетных формах жизни; генной инженерии ; или других подобных вещах. Наука или технология, используемые в ней, могут быть или не быть очень подробно проработаны.

Киберпанк и производные

Киберпанкспекулятивный поджанр научной фантастики, включающий истории с футуристической сюжетной линией, повествующей о людях, которые были физически или умственно улучшены с помощью кибернетических компонентов, часто с киборгами или сингулярностью в качестве основной темы, и, как правило, несколько циничный или антиутопичный (отсюда часть «панк» в названии). Его часто путают или помещают с техно-триллером , который на самом деле является отдельным и менее специализированным жанром.

Категория из нескольких различных поджанров была получена из киберпанка , обычно характеризующегося различными технологиями и науками. Темы, как правило, циничные или антиутопические, и обычно включают человека или группу людей, борющихся с коррупцией правительства.

Спекулятивный

Спекулятивная фантастика рассуждает о мирах, которые не похожи на реальный мир в различных важных отношениях. В этих контекстах она обычно пересекается с одним или несколькими из следующих: научная фантастика, фэнтези , ужасы , сверхъестественное , супергеройская фантастика , утопическая и антиутопическая фантастика , апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика и альтернативная история .

Предполагаемая фантастика — это подкатегория, в которой истории и персонажи ограничены внутренне согласованным миром, но эта категория не обязательно связана с каким-либо конкретным жанром. [12] [13] [14] Произведение предполагаемой фантастики может быть научной фантастикой, альтернативной историей, детективом, ужасами или даже предполагаемым фэнтези, в зависимости от намерения и фокуса автора.

Триллер

Распространенная тема в триллерах — это невинные жертвы, имеющие дело с невменяемыми противниками, как это видно в фильме Хичкока «Ребекка» (1940), где миссис Дэнверс пытается убедить миссис Де Винтер прыгнуть с парашютом и разбиться насмерть.

Триллер — это история, которая обычно представляет собой смесь страха и волнения. Он имеет черты жанра саспенса и часто жанров экшена , приключений или детектива , но уровень ужаса порой делает его граничащим с ужастиками . Обычно он имеет темную или серьезную тему, что также делает его похожим на драму .

Исекай

Isekai ( яп .異世界, перевод «другой мир» или «потусторонний мир») — японский жанр спекулятивной фантастики ,включающий какпортальное фэнтези , так и научную фантастику . Он включает в себя романы, легкие новеллы , фильмы , мангу , аниме и видеоигры , которые вращаются вокруг людей, которые переносятся и должны выживать в другом мире, таком как мир фэнтези , виртуальный мир или параллельная вселенная . Isekai — один из самых популярных жанров аниме, и истории Isekai имеют много общих тропов — например, могущественный главный герой, который способен победить большинство людей в другом мире, сражаясь. Этот сюжетный прием обычно позволяет аудитории узнавать о новом мире в том же темпе, что и главный герой в ходе его поисков или жизни. [15]

Другой

Жанры кино и телевидения

Хотя многие жанры кино и телевидения изначально происходят из литературы, жанры в кино и телевидении также отчетливо определяются аудиовизуальными качествами, бюджетами, форматами и технологиями. По этой причине жанры кино и телевидения могут включать в себя дополнительные категориальные характеристики для рассмотрения, даже иногда в некотором роде расходясь со своими литературными аналогами.

Сценарий

Экшн и приключения

Анимация

Хотя анимация указана в разделе «жанры» и классифицируется как жанр многими кинокритиками и стриминговыми сервисами, между сообществом аниматоров и широкой общественностью продолжаются дебаты о том, является ли анимация жанром или средством массовой информации; и что жанры в жанре «сюжетное кино с живыми актерами» также могут быть отображены в анимированном формате, а перечисленные ниже виды анимации не являются типами историй, а просто типами способов, которыми можно анимировать фильм.

Американский институт кино определяет анимацию как «жанр, в котором образы фильма в основном создаются с помощью компьютера или вручную, а персонажи озвучиваются актерами». [18] Эта классификация включает в себя:

комедия

Преданный

Также известные как фильмы бхакти, они основаны на жизни исторических или легендарных преданных. [23] [24] Подтипом этого жанра является фильм амман , вращающийся вокруг поклонения персонажей Амману, воплощению Шакти . [25]

Драма

В кино, на телевидении и радио (но не в театре ) драма — это жанр повествовательной литературы (или полулитературы ), которая по тону скорее серьезная, чем юмористическая, [26] фокусируется на глубоком развитии реалистичных персонажей, которые должны иметь дело с реалистичной эмоциональной борьбой. Драму обычно считают противоположностью комедии , но ее также можно рассматривать отдельно от других произведений какого-либо широкого жанра, например, фэнтези .

Учитывая широкое определение жанра, ниже перечислены поджанры драмы, которые вряд ли можно отнести к дополнительному жанру (например, комедия-драма, соответствующая жанру комедии).

Индуистская мифология

Относится к фильмам, основанным на индуистской мифологии , литературе и Пуранах . Также известен как пуранический жанр. До 1923 года 70% индийских фильмов относились к этому жанру. Однако после того, как ряд таких фильмов начал терпеть неудачу, киноиндустрия начала экспериментировать с другими жанрами, такими как исторические драмы и «социальные» фильмы с современными декорациями. [27] [28] [29]

Исторический

Этот жанр включает в себя работы, которые имеют дело с историческими записями или вымышленными повествованиями, помещенными в историческую обстановку. Поджанры включают в себя:

Ужас

Ужасы — жанр, в котором произведения стремятся вызвать у зрителей негативную эмоциональную реакцию, играя на их первобытных страхах.

Поджанры включают в себя:

Поджанры ужасов, происходящие из определенных стран, включают:

научная фантастика

Поджанры включают в себя:

Западный

Этот жанр разворачивается на американском Западе и воплощает дух, борьбу и упадок нового фронтира . [18]

Поджанры включают в себя:

Незаписанный

По формату и аудитории

По теме

Другие темы, связанные с телевидением

Жанры видеоигр

Жанры в видеоиграх сформулированы несколько иначе, чем в других формах медиа. В отличие от фильмов или телевидения, которые обычно отличаются визуальными или повествовательными элементами, видеоигры обычно классифицируются по жанрам на основе их игрового взаимодействия, поскольку это основное качество, с помощью которого человек воспринимает видеоигру. [36] [37] [38] Другими словами, повествовательная обстановка не влияет на игровой процесс; ролевая игра по-прежнему остается ролевой игрой, независимо от того, происходит ли она в волшебном королевстве или в открытом космосе. [39] [40]

Большинство жанров из всех других типов медиа могут быть применены к видеоиграм, но они вторичны по отношению к описанным ниже типам жанров, которые присущи только видеоиграм.

Экшн и приключения

Действие

Экшн-игры — это игры, в которых решаются физические задачи, включая координацию движений и глаз , а также скорость реакции .

Приключения и боевики

Ролевая игра

Ролевая игра (RPG) — это игра, в которой игрок управляет действиями персонажа или персонажей, погруженных в некий четко определенный мир. Это также похоже на невидеоигровые формы игр, которые включают в себя ролевые игры, включая игры с постами и настольные ролевые игры . Большинство этих игр отводят игроку роль персонажа, который растет в силе и опыте по ходу игры. Наиболее показательными представителями этого жанра являются франшизы Pokémon и Final Fantasy .

Моделирование

Симуляторы созданы для максимально точного воспроизведения реальных событий.

Стратегия

Стратегия : Игра, сосредоточенная на управлении или командовании большой группой персонажей, например армией. Игровой процесс сосредоточен на том, чтобы заставить их выполнять задания или строить сооружения, чтобы увеличить свою силу или численность. Часто у противника игрока есть собственная армия, и для победы игроку необходимо использовать свои способности стратегически, чтобы захватить территорию соперника или разрушить вражеские сооружения.

Другой

Технические категории

По платформе и интерфейсу

Платформы — это особые комбинации оборудования и соответствующего программного обеспечения, с помощью которых работают видеоигры. Таким образом, игры иногда классифицируются по платформе или интерфейсу , поскольку различия в технологиях могут приводить к различным игровым процессам и эстетическим особенностям и т. д. (Игры обычно разрабатываются для игры на ограниченном количестве платформ.)

По механике или другим признакам

Хотя некоторые термины в целом описывают игровую механику, а не относятся к конкретному жанру, их часто используют для описания игр так, как будто это на самом деле определяющий жанр.

По намерению

Хотя видеоигры обычно разрабатываются для развлечения, существуют некоторые игры, разработанные для дополнительных целей. К ним относятся:

Жанры музыки

Популярная музыка

Популярная музыка : любой музыкальный стиль, доступный широкой публике и распространяемый средствами массовой информации .

Латиноамериканская и карибская музыка

Другой

По периоду времени

Ссылки

  1. ^ Корнуэлл, Нил (2006), Абсурд в литературе , Нью-Йорк, Нью-Йорк: Manchester University Press, ISBN 978-0-7190-7409-7
  2. ^ Сарикс, Джойс (2009). The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction . Американская библиотечная ассоциация. С. 197–198. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  3. ^ Орр, Синтия (2013). Genreflecting . Libraries Unlimited. С. 129–130. ISBN 978-1-59884-841-0.
  4. ^ «Список литературы по мифической фантастике», Журнал мифических искусств
  5. ^ ab Saricks, Joyce (2009). The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction . Американская библиотечная ассоциация. стр. 291–292. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  6. ^ ab Orr, Cynthia (2013). Genreflecting . Libraries Unlimited. стр. 86. ISBN 978-1-59884-841-0.
  7. ^ Джеймс, MR "The Mezzotint". Gaslight . mtroyal.ca. Архивировано из оригинала 22 июня 2013 г.
  8. ^ Jacobs, WW "The Monkey's Paw". Gaslight . Архивировано из оригинала 12 октября 2009 г.
  9. ^ Вальтер Скотт, «Эссе о романе» ( Prose Works , vol. VI), стр. 129, как цитируется в Scott, Walter. 1992. «Введение». В Quentin Durward , под редакцией S. Maning. Oxford: Oxford University Press.
  10. ^ ab Saricks, Joyce (2009). The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction . Чикаго: Американская библиотечная ассоциация. стр. 132. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  11. ^ abc Orr, Cynthia (2013). Genreflecting . Калифорния: Libraries Unlimited. стр. 229–230. ISBN 978-1-59884-841-0.
  12. ^ Айзенберг, Орин. Быть многочисленным: поэзия и основа социальной жизни . Принстон: Princeton University Press, 2011; стр. 210
  13. ^ Лейтч, Томас М. Что такое истории: теория повествования и интерпретация. Университетский парк, Пенсильвания: Издательство Пенсильванского государственного университета, 1986; стр. 127
  14. ^ Доманьска, Эва. Встречи: Философия истории после постмодернизма Шарлоттсвилль, Вирджиния: University Press of Virginia, 1998; стр. 10
  15. ^ Мендельсон, Фарах (2014). "The Portal-Quest Fantasy". Риторика Фэнтези . Wesleyan University Press. ISBN 9780819573919.
  16. ^ abc Saricks, Joyce (2009). The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction . Американская библиотечная ассоциация. стр. 313–314. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  17. ^ Орр, Синтия (2013). Genreflecting . Libraries Unlimited. С. 208–209. ISBN 978-1-59884-841-0.
  18. ^ abcd "AFI's 10 TOP 10". Американский институт кино . Получено 25.02.2021 .
  19. Гай, Рэндор (4 января 2008 г.). «Менака 1935». Индуист . ISSN  0971-751X . Проверено 19 ноября 2017 г.
  20. ^ Айзенберг, Джозеф. «Вот и бромиды: жизнь в эпоху бромантической комедии». Bright Lights Film Journal . 31 июля 2009 г.
  21. ^ "Нужно больше гейских… бромантичных комедий". The Backlot . 26 января 2011 г.
  22. ^ "Dieta mediterránea" [Средиземноморская кухня]. IMDB . 2009.
  23. ^ Рамнат, Нандини (4 сентября 2015 г.). «Пророки и прибыль: чудесный мир индийских религиозных фильмов». Scroll.in . Получено 23 марта 2021 г. .
  24. ^ Уоткинс, Грегори Дж., ред. (22 августа 2008 г.). Преподавание религии и кино. Oxford University Press . стр. 86–88. ISBN 978-0-19-533598-9.
  25. ^ Velayutham, Selvaraj, ред. (3 апреля 2008 г.). Тамильское кино: культурная политика другой киноиндустрии Индии. Routledge . стр. 10. ISBN 978-1134154463.
  26. ^ "Драма". Merriam-Webster, Incorporated. 2015. пьеса, фильм, телешоу или радиошоу, посвященные серьезной теме и не призванные заставить зрителей смеяться.
  27. ^ Дэниел Билтерейст; Филипп Меерс; Ричард Молтби, ред. (2011). Исследования в истории нового кино. Wiley . С. 303–305. ISBN 9781444396409.
  28. ^ Нараян, Хари (2 марта 2019 г.). «Обзор «Божества и преданные — кино, религия и политика в Южной Индии»: Бог в фильмах на телугу». The Hindu . Получено 17 октября 2022 г. .
  29. ^ Кришнасвами, д-р С. (26 сентября 2013 г.). «Оказал социальное влияние». The Hindu . Получено 17 октября 2022 г. .
  30. ^ Макфедрис, Пол. «Драматичность». Word Spy . Получено 30 ноября 2011 г.
  31. ^ "Определение драматизма". Словарь MacMillan . Получено 30 ноября 2011 г.
  32. Сиддл, Джон (13 июня 2011 г.). «Прослушивания для драматического шоу типа «Только путь — Эссекс» снимались в Ливерпуле». Liverpool Echo . Получено 30 ноября 2011 г.
  33. ^ Миттелл, Джейсон (2003). «Жанр разговоров аудитории: телевизионные ток-шоу и культурные иерархии». Журнал популярного кино и телевидения . 31 (1): 36–46. doi :10.1080/01956050309602867. ISSN  0195-6051. S2CID  192159361.
  34. Хандли, Венди (5 января 1995 г.). «Обнажение всего на ток-шоу — не способ решения проблем». Chicago Tribune . Получено 10 апреля 2015 г.
  35. Hruby, Patrick (28 марта 2012 г.). «Реальное время» Билла Махера: руководство по выживанию для консервативных участников дискуссии». Washington Times .
  36. ^ Apperley, Thomas H. (2006). "Genre and game studies" (PDF) . Simulation & Gaming . 37 (1): 6–23. doi :10.1177/1046878105282278. S2CID  17373114. Архивировано из оригинала (PDF) 5 октября 2013 г. . Получено 19 апреля 2013 г. .
  37. Адамс, Эрнест (9 июля 2009 г.). «Предыстория: истоки игровых жанров». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 г. Получено 3 декабря 2014 г.
  38. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. ABC-CLIO. стр. 259. ISBN 978-0313338687. Получено 2014-12-03 .
  39. ^ Адамс, Эрнест; Эндрю Роллингс (2006). Основы игрового дизайна. Prentice Hall. стр. 67. ISBN 978-0-13-343571-9.
  40. ^ Хартевельд, Каспер (2011). Триадический игровой дизайн: баланс между реальностью, смыслом и игрой. Springer Science & Business Media. стр. 71. ISBN 978-1-84996-157-8.
  41. ^ Mackey, Bob (22 июля 2015 г.). «The Gateway Guide to Walking Simulators». US Gamer . Архивировано из оригинала 27 июля 2015 г. Получено 27 июля 2015 г.
  42. ^ Паркин, Саймон; Стюарт, Кит (17 июня 2015 г.). «Роботы, собаки и апокалипсис: семь тенденций игрового дизайна с E3 2015». The Guardian . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г. Получено 27 июля 2015 г.
  43. ^ Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр. New Riders Publishing. стр. 417–441. ISBN 978-1-59273-001-8.
  44. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2002). Средство видеоигры . Издательство Техасского университета. ISBN 978-0-292-79150-3.
  45. ^ ab Lahti, Evan (24 января 2021 г.). «Этим 9 жанрам нужно больше игр, пожалуйста». PC Gamer . Получено 24 января 2021 г. .
  46. ^ Regis, Ed (2009). «Наука о спорах». Scientific American . 300 (1): 90–91. Bibcode : 2009SciAm.300a..90R. doi : 10.1038/scientificamerican0109-90. PMID  19186755. Получено 27 октября 2021 г.
  47. Boyes, Emma (18 февраля 2008 г.). «GDC '08: Будущее за казуальными играми?». GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-07-11 . Получено 3 мая 2008 г.
  48. ^ Риккетти, Мэтт (17 февраля 2012 г.). «Что делает социальные игры социальными?». Gamasutra . Получено 13 августа 2020 г.

Внешние ссылки