Жанр — это термин для любой категории творческой работы, которая включает литературу и другие формы искусства или развлечения (например, музыку) — будь то письменные или устные, аудио или визуальные — основанные на некотором наборе стилистических критериев. Жанры формируются условностями, которые меняются со временем по мере изобретения новых жанров и прекращения использования старых. Часто произведения вписываются в несколько жанров путем заимствования и рекомбинации этих условностей.
Литературные жанры
Действие
Боевик похож на приключенческий , и главный герой обычно делает рискованный поворот, что приводит к отчаянным ситуациям (включая взрывы, сцены драк, смелые побеги и т. д.). Боевик и приключение обычно классифицируются вместе (иногда даже как «боевик-приключенческий»), потому что у них много общего, и многие истории попадают в оба жанра одновременно (например, серию о Джеймсе Бонде можно отнести к обоим).
Военная литература : История о войне или битве, которая может быть как исторической, так и вымышленной. Обычно она описывает события, через которые проходит определенный воин во время битвы.
Шпионская фантастика : история о секретном агенте (шпионе) или военнослужащем, который отправляется на шпионскую миссию. Обычно они оснащены специальными гаджетами, которые оказываются полезными во время миссии, и у них есть специальная подготовка в таких вещах, как рукопашный бой или компьютерный взлом . Они могут работать или не работать на определенное правительство.
Приключение
Приключенческая история о главном герое, который отправляется в эпические или далекие места, чтобы что-то совершить. Она может включать в себя много других жанровых элементов, поскольку это очень открытый жанр. Главный герой имеет миссию и сталкивается с препятствиями, чтобы добраться до своей цели. Кроме того, приключенческие истории обычно включают неизвестные места и персонажей с ценными свойствами или особенностями.
Супергеройская фантастика : история, в которой рассматриваются приключения костюмированных борцов с преступностью, известных как супергерои, которые часто обладают сверхчеловеческими способностями и сражаются с преступниками, обладающими аналогичными способностями, известными как суперзлодеи .
Пикареска : жанр, в котором главный герой-плут совершает серию слабо связанных между собой приключений, используя свой ум, чтобы выжить в коррумпированном обществе.
комедия
Комедия — это история, которая рассказывает о серии забавных или комических событий, призванных заставить аудиторию смеяться. Это очень открытый жанр, и поэтому он часто пересекается со многими другими жанрами.
Комедия нравов : произведение, высмеивающее манеры и манеры определенного социального класса, часто представленного шаблонными персонажами . Сюжет комедии часто связан с незаконной любовной связью или каким-либо другим скандалом, но, как правило, менее важен, чем ее остроумный диалог. Эта форма комедии имеет давнюю родословную, восходящую, по крайней мере, к « Много шума из ничего» Шекспира .
Комикс-фэнтези : поджанр фэнтези, который в первую очередь юмористичен по замыслу и тону. Обычно действие происходит в воображаемых мирах, комический фэнтези часто включает каламбуры и пародии на другие произведения фэнтези. Иногда его называют низким фэнтези в отличие от высокого фэнтези, которое в первую очередь серьезно по замыслу и тону. Термин «низкое фэнтези» также используется для обозначения других типов фэнтези, поэтому, хотя комические фэнтези также можно правильно классифицировать как низкое фэнтези, многие примеры низкого фэнтези не являются комическими по своей природе.
Черная комедия : пародия или сатирическая история, основанная на обычно трагических или табуированных темах, включая смерть, убийство, самоубийство, запрещенные наркотики и войну. Так называемая « комедия о мертвом ребенке » иногда попадает в этот жанр.
Научно-фантастическая комедия : комедия, в которой используются элементы или обстановка научной фантастики, часто как беззаботная (или иногда жестокая) пародия на последний жанр.
Сатира : часто строго определяется как литературный жанр или форма, хотя на практике встречается также в изобразительном и исполнительском искусстве. В сатире человеческие или индивидуальные пороки, глупости, злоупотребления или недостатки подвергаются порицанию посредством насмешек, издевательств, бурлеска, иронии или других методов, в идеале с намерением добиться улучшения. Сатира обычно призвана быть смешной, но ее цель — не в первую очередь юмор как нападение на что-то, что автор не одобряет, с использованием остроумия. Общей, почти определяющей чертой сатиры является ее сильная жилка иронии или сарказма, но пародия, бурлеск, преувеличение, сопоставление, сравнение, аналогия и двусмысленность часто появляются в сатирической речи и письме. Существенным моментом является то, что «в сатире ирония воинственна»; эта «воинственная ирония» (т. е. сарказм ) часто претендует на одобрение (или, по крайней мере, на принятие как естественных) тех самых вещей, которые сатирик на самом деле хочет атаковать.
Абсурдистский и сюрреалистический : тесно связанные/пересекающиеся жанры, которые бросают вызов повседневному и элементарному мышлению и даже самой базовой целесообразности, обнаруживаемой в жизни. Часто, хотя и не всегда, есть связь с комедией.
Жанр абсурда фокусируется на переживаниях персонажей в ситуациях, когда они не могут найти никакой изначальной цели в жизни , чаще всего представленных в конечном счете бессмысленными действиями и событиями, которые ставят под сомнение определенность экзистенциальных концепций, таких как истина или ценность. Элементы, общие для этого жанра, включают сатиру, черный юмор , несоответствие, унижение разума и споры относительно философского состояния бытия «ничто». [1]
Сюрреалистический жанр основан на преднамеренных нарушениях причинности , производя события и поведение, которые явно нелогичны. Конструкции сюрреалистического юмора, как правило, включают в себя странные сопоставления, нелогичности , иррациональные или абсурдные ситуации и выражения бессмыслицы .
Whimsical: этот жанр связан с чувством эксцентричного или причудливого юмора. Связанные стили преувеличивают реальную жизнь причудливым, эксцентричным, причудливым или причудливым образом, иногда.
Преступление и тайна
Криминальный роман часто повествует о преступлении, которое совершается или было совершено, но также может быть рассказом о жизни преступника. Детективный роман следует за следователем, который пытается решить головоломку (часто преступление). Детали и улики представляются по мере развития истории, и главный герой обнаруживает их, и к концу истории тайна раскрывается. Например, в случае детективного романа раскрываются преступник и мотив преступления, а преступник предстает перед судом. Детективные романы часто пишутся сериями, что способствует более глубокому развитию главного следователя. [2] [3]
Детективная история : История о детективе или человеке, профессионале или любителе, который должен раскрыть совершенное преступление. Они должны выяснить, кто совершил преступление и почему. Иногда детектив должен выяснить, «как» преступник совершил преступление, если это кажется невозможным.
Whodunit : Это сложная, сюжетно-ориентированная разновидность детективной истории, в которой зрителю предоставляется возможность участвовать в том же процессе дедукции, что и главному герою, на протяжении всего расследования преступления. Читателю или зрителю предоставляются улики, из которых можно вывести личность преступника, прежде чем история предоставит само откровение в своей кульминации. Расследование обычно проводит эксцентричный любитель или полупрофессиональный детектив.
Вор-джентльмен : Сосредоточен вокруг особенно благонравных и, по-видимому, благовоспитанных воров. Они редко утруждают себя анонимностью или силой, предпочитая полагаться на свою харизму, физическую привлекательность и умные отвлекающие маневры, чтобы украсть самые недоступные предметы — иногда для собственной поддержки, но в основном ради острых ощущений от самого акта.
Юридический триллер : Этот поджанр триллера и криминальной фантастики представляет истории, в которых главными героями являются адвокаты, судьи и/или их сотрудники. Примерами служат Primal Fear (1993) и Blood Defense (2016).
Murder mystery : Детективная история, которая фокусируется на убийствах. Обычно детектив должен выяснить, кто убил одну или несколько жертв. Они могут или не могут обнаружить себя или своих близких в опасности из-за этого расследования. Жанр часто включает в себя элементы жанра саспенс-истории или жанров экшена и приключений .
нуар
Hardboiled : Это литературный жанр, разделяющий обстановку с криминальной литературой (особенно детективными историями). Хотя он и происходит из романтической традиции, которая подчеркивала эмоции опасения, ужаса и страха, hardboiled fiction отклоняется от традиции в циничном отношении детектива к этим эмоциям. Отношение передается через внутренний диалог детектива , описывающий читателю, что он делает и чувствует.
Фантастика
Фэнтезийная история о магии или сверхъестественных силах, в отличие от технологий, как это показано в научной фантастике . В зависимости от степени этих других элементов, история может или не может считаться серией «гибридного жанра»; например, даже несмотря на то, что канон серии о Гарри Поттере включает требование определенного гена , чтобы быть волшебником , она упоминается только как фэнтезийная серия.
Bangsian : Поджанр фэнтези, который касается использования известных литературных или исторических личностей и их взаимодействия в загробной жизни. Он назван в честь Джона Кендрика Бэнгса , который часто писал в этом жанре.
Contemporary fantasy (также известное как modern fantasy или indigenous fantasy): поджанр фэнтези, действие которого происходит в наши дни. Они используются для описания историй, происходящих в предполагаемом реальном мире (часто называемом консенсусной реальностью) в наше время, в котором существуют магия и магические существа, либо живущие в щелях нашего мира, либо просачивающиеся из альтернативных миров.
Городское фэнтези : поджанр фэнтези, определяемый местом; фантастическое повествование происходит в городской обстановке. Многие городские фэнтези происходят в наше время и содержат сверхъестественные элементы. Однако истории могут происходить в исторические, современные или футуристические периоды, а также в вымышленных местах. Предпосылкой является то, что они должны в первую очередь происходить в городе.
Dark fantasy : Поджанр фэнтези, который может относиться к литературным, художественным и кинематографическим произведениям, сочетающим фэнтези с элементами ужаса. Термин может использоваться в широком смысле для обозначения фантастических произведений, которые имеют темную, мрачную атмосферу или чувство ужаса и страха и темный, часто задумчивый тон.
Басни : Тип повествования, демонстрирующий полезную истину. Животные говорят как люди , легендарная , сверхъестественная история.
Сказки : фольклорный жанр о различных волшебных существах, окружающей среде и т. д. Многие сказки, как правило, предназначены для детей.
Жесткое фэнтези : Фэнтези, в котором мир и его магические элементы построены логично и рационально.
Героическое фэнтези : поджанр фэнтези, который повествует о героях в воображаемых землях. Часто главный герой не хочет быть чемпионом, имеет низкое или скромное происхождение и имеет королевских предков или родителей, но не знает об этом. Хотя события обычно находятся вне их контроля, они оказываются на ответственных должностях, где их храбрость проверяется в ряде духовных и физических испытаний.
Историческое фэнтези : категория фэнтези и жанр исторической фантастики, включающая фантастические элементы (например, магию) в историческое повествование.
Легенды : Истории, часто о национальном герое или другой народной фигуре, имеющие под собой реальную основу, но также содержащие вымышленный материал.
Волшебная девочка : популярный в Японии поджанр о девушках, которые используют магию в своих тренировках, на пути к славе идола или даже для борьбы со злом.
Магический реализм (он же магический реализм): литературные произведения, в которых магические события являются частью обычной жизни. Читатель вынужден принять, что аномальные события, такие как левитация, телекинез и разговоры с мертвыми, происходят в реальном мире. Писатель не изобретает новый мир и не описывает в мельчайших подробностях новых существ, как это обычно бывает в фэнтези; напротив, автор воздерживается от объяснения фантастических событий, чтобы не заставить их казаться необычными. Его часто считают жанром, присущим исключительно латиноамериканской литературе , но некоторые из его главных представителей включают английских авторов. «Сто лет одиночества » Габриэля Гарсиа Маркеса , получившего Нобелевскую премию по литературе 1982 года , считается основополагающим произведением стиля в этом жанре.
Мифическая фантастика : Литература, которая уходит корнями в, вдохновляется или каким-то образом черпает вдохновение из тропов, тем и символики мифа, фольклора и сказок. [4] Термин широко приписывается Чарльзу де Линту и Терри Виндлинг . Мифическая фантастика пересекается с городским фэнтези, и эти термины иногда используются взаимозаменяемо, но мифическая фантастика также включает современные произведения в негородских условиях. Мифическая фантастика относится к произведениям современной литературы, которые часто пересекают границу между литературной и фэнтезийной фантастикой.
Портальное фэнтези : В портальном фэнтези персонаж перемещается в фантастический мир из другого, обычно менее фантастического.
Исекай : японская форма портального фэнтези, которая обычно — хотя и не всегда — может также следовать многим условностям ЛитРПГ (например, персонаж попадает в мир игры).
Научное фэнтези : история с мистическими элементами, которые научно объяснимы, или сочетающая элементы научной фантастики с элементами фэнтези. ( Когда-то это название использовалось для обозначения научной фантастики , но теперь оно больше не обозначает этот жанр и в какой-то степени вышло из употребления в качестве жанрового дескриптора.)
Меч и планета : поджанр научного фэнтези, в котором представлены захватывающие приключенческие истории, происходящие на других планетах, и обычно в котором главными героями являются земляне. Существует довольно много совпадений между «мечом и планетой» и поджанром « планетный роман » научной фантастики, хотя некоторые работы считаются принадлежащими к одному, а не к другому. В целом, последний считается скорее поджанром « космической оперы », на который повлияли такие произведения, как « Принцесса Марса » , но он более современный и технологически подкованный, в то время как «меч и планета» более прямо имитирует условности, установленные Берроузом в серии «Барсум» .
Умирающая Земля : поджанр научной фантастики, действие которого происходит либо в конце жизни на Земле , либо в конце времени , когда законы вселенной сами по себе терпят неудачу. В более общем плане поджанр Умирающая Земля охватывает научно-фантастические произведения, действие которых происходит в далеком будущем в обстановке застоя или упадка. Темы, которые, как правило, доминируют в этом жанре, включают в себя усталость от мира, невинность (раненую или иную), идеализм , энтропию , (постоянное) истощение/истощение многих или всех ресурсов (например, питательных веществ почвы) и надежду на обновление.
Рассказ о реальном человеке или событии. Существуют также некоторые художественные произведения, которые претендуют на то, чтобы быть «мемуарами» вымышленных персонажей, выполненные в похожем стиле, однако, они относятся к отдельному жанру. Часто они написаны в формате текстовой книги , которая может или не может быть сосредоточена исключительно на этом.
Биография : Подробности истории жизни реального человека, рассказанные кем-то другим.
Автобиография : По сути то же самое, что и биография , за исключением того, что история написана человеком, который является объектом истории.
Мемуары : Похожи на автобиографию , за исключением того, что они больше рассказываются «по памяти», т. е. это то, что человек лично помнит и чувствует о своей жизни или этапе своей жизни, а не точные, записанные детали того периода. Хотя мемуары часто более субъективны, чем автобиографические работы, мемуары, как правило, все еще считаются документальными произведениями.
Историческая фантастика
Историческая фантастика включает в себя рассказы о прошлом. Действие происходит в реальном мире, с реальными людьми, но с несколькими вымышленными или драматизированными элементами. Чтобы отличить историческую фантастику от любой художественной литературы, написанной об эпохе в прошлом, критерием является то, что книга должна быть написана о времени, которое произошло в историческом контексте по отношению к автору книги. [5] [6] Иногда добавляется критерий, что история должна быть установлена до середины предыдущего столетия. [6] Исторические фантастические рассказы включают в себя исторические детали и включают персонажей, которые вписываются в временной период обстановки, независимо от того, являются ли они реальными историческими людьми. [5] Это может пересекаться или не пересекаться с другими жанрами; например, фэнтези или научная фантастика могут играть определенную роль, как в случае, например, с романом « Носки Джорджа Вашингтона» , который включает в себя элементы путешествий во времени .
Альтернативная история : более экстремальный вариант исторической фантастики, который постулирует сценарий «что если», в котором некоторое историческое событие происходит по-другому (или не происходит вообще), тем самым изменяя ход истории ; например, «Что, если бы нацистская Германия выиграла Вторую мировую войну?» — это концепция альтернативной истории, которая рассматривалась в художественной литературе, например, в « Человеке в высоком замке» (1962). Альтернативную историю иногда (хотя и не всегда) называют поджанром научной фантастики или спекулятивной фантастики , и, как и историческая фантастика, может включать в себя больше фантастических элементов (например, серия «Темерер» использует элемент фэнтези о драконах для создания сюжета альтернативной истории, действие которого происходит во время наполеоновской эпохи ).
Контрфактуальная история (виртуальная история): Это недавняя форма историографии , которая пытается ответить на контрфактуальные вопросы «что если». Она стремится исследовать историю и исторические события посредством экстраполяции временной шкалы, в которой определенные ключевые исторические события не произошли или имели другой результат. Это упражнение устанавливает относительную важность события, инцидента или человека, которые контрфактуальная гипотеза отрицает.
Период : Этот тип описывает исторические места, людей или события, которые могут или не могут иметь решающее значение для истории. Поскольку история используется просто как фон, она может быть в разной степени выдумана, но сама история может рассматриваться как «внешняя» история. Жанры в этой категории часто рассматриваются как значимые категории сами по себе.
История ужасов рассказывается, чтобы намеренно напугать или устрашить аудиторию с помощью саспенса, насилия или шока. Лавкрафт различает две основные разновидности в «Введении» к сверхъестественному ужасу в литературе : 1) Физический страх или «обыденно ужасный»; и 2) настоящая история сверхъестественного ужаса или «Странная история». Сверхъестественную разновидность иногда называют « темным фэнтези », поскольку законы природы должны быть каким-то образом нарушены, что позволяет квалифицировать историю как «фантастическую».
Ghost story : История о вторжении духов мертвых в мир живых. Существуют поджанры: The Traditional Haunting, Poltergeists, The Haunted Place or Object (например, отель в «Сиянии » Стивена Кинга ), или офорт в « The Mezzotint » М. Р. Джеймса [7] и т. д. Некоторые включают истории о Revenants, такие как « The Monkey's Paw » У. В. Джейкобса [8] .
Готическая фантастика : атмосферная сверхъестественная история, сосредоточенная на страхе табу и неизвестности. Зловещие тайны и личные трагедии обычны для историй, в которых прошлое возвращается, чтобы преследовать настоящее, тематически отраженных в разрушающейся, ветхой архитектуре жанра. « Замок Отранто» (1764) Горация Уолпола является примером повышенной эмоциональности и зловещего тона жанра.
Монстр : История о монстре, существе или мутанте, который терроризирует людей. Роман Мэри Шелли «Франкенштейн» является примером истории с чудовищным «существом» ( Франкенштейн часто также считается первым научно-фантастическим рассказом, поскольку он описывает биологическую науку, оживляющую мертвых). Другие явные истории о монстрах — это существа из фольклора и басен: Упырь , Оборотень и Зомби .
Оккультные истории: Истории, которые касаются противников Добра, особенно «Врагов» сил праведности, как они выражены в любой данной религиозной философии. Следовательно, истории о дьяволах, демонах, демонической одержимости, темном колдовстве, злых колдунах или чернокнижниках и фигурах, подобных Антихристу, подходят под это определение. Природа таких историй предполагает существование стороны Добра и существование божества, противостоящего силам Зла.
Выживание в жанре ужасов : история ужасов о главном герое, который оказывается в опасной и опасной для жизни ситуации, которую ему приходится пережить, часто из-за таких факторов, как зомби или другие монстры, а остальная часть сюжета посвящена тому, как главные герои справляются с этой ситуацией.
Романтика
Термин «роман» имеет несколько значений ; например, в исторических романах, таких как романы Вальтера Скотта , этот термин используется для обозначения «вымышленного повествования в прозе или стихах, интерес к которому сосредоточен на чудесных и необычных событиях» [9] .
Чаще всего, однако, под романом понимают «любовные истории», истории, основанные на эмоциях, которые в первую очередь сосредоточены на отношениях между главными героями истории. Помимо фокуса на отношениях, самой большой определяющей характеристикой жанра романа является то, что счастливый конец всегда гарантирован, [10] [11] возможно, брак и жизнь «долго и счастливо», или просто то, что читатель видит надежду на будущее романтических отношений. [11]
Из-за широкого определения романтики, любовные истории охватывают широкий спектр тем и часто попадают в другие жанровые категории в дополнение к романтике. [10] [11] Поджанры включают в себя:
В сатире человеческие или индивидуальные пороки, глупости, злоупотребления или недостатки подвергаются порицанию посредством насмешек, издевательств, карикатуры , иронии или других методов, в идеале с намерением добиться улучшения.
Сатира обычно призвана быть смешной, но ее цель — не юмор как нападение на что-то, что автор не одобряет, используя остроумие . Распространенной, почти определяющей чертой сатиры является ее сильная жилка иронии или сарказма , но пародия , бурлеск, преувеличение, сопоставление, сравнение, аналогия и двусмысленность часто появляются в сатирической речи и письме. Существенным моментом является то, что «в сатире ирония воинственна». Эта «воинственная ирония» (или сарказм) часто заявляет одобрительно (или, по крайней мере, принимает как естественные) те самые вещи, которые сатирик на самом деле хочет атаковать.
Научная фантастика (когда-то известная как научный роман ) похожа на фэнтези , за исключением того, что рассказы в этом жанре используют научное понимание для объяснения вселенной, в которой они происходят. Она обычно включает или сосредоточена на предполагаемых эффектах или последствиях компьютеров или машин ; путешествиях в пространстве , времени или альтернативных вселенных ; инопланетных формах жизни; генной инженерии ; или других подобных вещах. Наука или технология, используемые в ней, могут быть или не быть очень подробно проработаны.
Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика : касается конца цивилизации , либо из-за ядерной войны , чумы или какой-либо другой общей катастрофы . Постапокалиптическая фантастика разворачивается в мире или цивилизации после такой катастрофы. Временные рамки могут быть сразу после катастрофы, фокусируясь на страданиях или психологии выживших, или значительно позже, часто включая тему того, что существование цивилизации до катастрофы было забыто (или мифологизировано). Постапокалиптические истории часто происходят в аграрном, нетехнологичном будущем мире или мире, где остались только разрозненные элементы технологий. Существует значительная степень размытости между этой формой научной фантастики и фантастикой, которая имеет дело с ложными утопиями или антиутопическими обществами .
Жесткая научная фантастика : истории, научные элементы которых достаточно подробны, хорошо исследованы и считаются относительно правдоподобными с учетом современных знаний и технологий. Примерами служат «Парк Юрского периода» (1990) и «Добыча» (2002).
Мягкая научная фантастика : рассказы, в которых научные аспекты не раскрываются подробно, а больше затрагивают культурные, социальные и политические взаимодействия.
Военная научная фантастика : по сути, добавление элементов научной фантастики в военную фантастическую историю. Эти истории рассказываются с точки зрения военных или главного героя, который является солдатом в армии. Обычно она включает в себя технологии, намного превосходящие современные, но не обязательно неправдоподобные. (Некоторые военные научно-фантастические истории также вписываются в поджанр «жесткой научной фантастики».)
Феминистская научная фантастика : имеет тенденцию иметь дело с ролями женщин в обществе. Она ставит вопросы о социальных проблемах, таких как то, как общество конструирует гендерные роли, роль воспроизводства в определении пола и неравная политическая, экономическая и личная власть мужчин и женщин. Некоторые из наиболее заметных произведений феминистской научной фантастики иллюстрировали эти темы, используя утопии для исследования общества, в котором не существует гендерных различий или дисбаланса гендерной власти, или антиутопии для исследования миров, в которых гендерное неравенство усиливается, тем самым утверждая необходимость продолжения феминистской работы.
Либертарианская научная фантастика : фокусируется на политике и общественном порядке, подразумеваемых либертарианскими философиями, с упором на индивидуализм и ограниченное государство — а в некоторых случаях и на отсутствие государства вообще . Как жанр, его можно рассматривать как выросший из 1930-х и 1940-х годов, когда научно-фантастические журналы достигли своего пика одновременно с фашизмом и коммунизмом . В то время как эта среда породила антиутопические романы, такие как « 1984» Джорджа Оруэлла , в бульварной литературе это влияние чаще всего порождает предположения об обществах (или подгруппах), возникающих в прямой оппозиции тоталитаризму .
Социальная научная фантастика : меньше озабочена научным фоном и больше социологическими спекуляциями о человеческом обществе. Другими словами, она «поглощает и обсуждает антропологию », и размышляет о человеческом поведении и взаимодействии. Исследование вымышленных обществ является одним из самых интересных аспектов научной фантастики, позволяя ей выполнять предсказательные и предупредительные функции, критиковать современный мир и предлагать решения, изображать альтернативные общества и исследовать последствия этических принципов.
Космическая опера : история, характеризующаяся масштабом космических путешествий и выделяющаяся количеством времени, которое главные герои проводят, ведя активный образ жизни в космосе.
Научно-фантастический вестерн : истории, в которых элементы научной фантастики вводятся в обстановку вестерна . Это дополнение к «космическому вестерну», которое переносит элементы вестерна в обстановку открытого космоса. Одним из примеров научно-фантастического вестерна могут быть комиксы «Ковбои и пришельцы» . Они отличаются от космических вестернов, которые представляют собой пограничные истории, характерные для американских вестернов , за исключением того, что они перенесены на фон исследования и заселения космоса .
Планетарный роман : большая часть действия состоит из приключений на одной или нескольких экзотических инопланетных планетах, характеризующихся особыми физическими и культурными особенностями. Некоторые планетарные романы происходят на фоне будущей культуры, где путешествия между мирами на космических кораблях являются обычным явлением; другие, особенно самые ранние образцы жанра, этого не делают и ссылаются на ковры-самолеты , астральную проекцию или другие методы перемещения между планетами. В любом случае, приключения на планетах являются центром истории, а не способ путешествия.
Космический вестерн : переносит темы американского вестерна на фон футуристических космических границ. Это дополнение к «научно-фантастическому вестерну», который переносит темы научной фантастики на обстановку американского вестерна .
Киберпанк и производные
Киберпанк — спекулятивный поджанр научной фантастики, включающий истории с футуристической сюжетной линией, повествующей о людях, которые были физически или умственно улучшены с помощью кибернетических компонентов, часто с киборгами или сингулярностью в качестве основной темы, и, как правило, несколько циничный или антиутопичный (отсюда часть «панк» в названии). Его часто путают или помещают с техно-триллером , который на самом деле является отдельным и менее специализированным жанром.
Посткиберпанк : поджанр, который, по мнению некоторых критиков, развился из киберпанка. Как и его предшественник, посткиберпанк фокусируется на технологических разработках в обществах ближайшего будущего , обычно изучая социальные эффекты повсеместной сферы данных компьютерной информации, генной инженерии , модификации человеческого тела и продолжающегося влияния постоянных технологических изменений. В отличие от «чистого» киберпанка, в работах этой категории есть персонажи, которые действуют, чтобы улучшить социальные условия или, по крайней мере, защитить статус-кво от дальнейшего распада.
Категория из нескольких различных поджанров была получена из киберпанка , обычно характеризующегося различными технологиями и науками. Темы, как правило, циничные или антиутопические, и обычно включают человека или группу людей, борющихся с коррупцией правительства.
Ретропанк : Поскольку все большее количество писателей начало работать с концепциями киберпанка, появились новые поджанры научной фантастики, обыгрывающие ярлык киберпанка и фокусирующиеся на технологиях и их социальных эффектах разными способами. Многие производные от киберпанка являются ретрофутуристическими, основанными либо на футуристических видениях прошлых эпох, либо на более поздних экстраполяциях или преувеличениях реальных технологий тех эпох.
Стимпанк : история, которая происходит примерно в то время, когда впервые начала использоваться энергия пара . Промышленная революция — обычное время для историй в стиле стимпанк , и паровая технология часто оказывается более продвинутой, чем реальная технология того времени (например, в манге Steam Detectives представлены паровые роботы). Самой непосредственной формой субкультуры стимпанка является сообщество поклонников, окружающих жанр. Другие выходят за рамки этого, пытаясь перенять эстетику «стимпанка» через моду, домашний декор и даже музыку.
Clockpunk : Этот термин иногда относится к поджанру спекулятивной фантастики, который похож на стимпанк, но отличается по своей технологии. Как и стимпанк, он изображает передовые технологии, основанные на досовременных конструкциях, но вместо паровой силы индустриальной эпохи , используемая технология основана на пружинах, часовых механизмах и тому подобном. Clockpunk очень сильно основан на работах Леонардо да Винчи и, как таковой, обычно разворачивается в эпоху Возрождения . Он считается разновидностью стимпанка .
Mannerpunk : Также известный как фэнтези нравов , этот поджанр сочетает в себе тропы из традиционного фэнтези и комедии нравов . Обычно сокращенно называемые «Джейн Остин встречает Дж. Р. Р. Толкиена», истории в стиле mannerpunk происходят в рамках сложной социальной иерархии, с темами классовой борьбы и политических интриг, а битвы умов встречаются чаще, чем сражения оружием. Магия и футуристические технологии редки или отсутствуют в типичной обстановке mannerpunk, с фантастическими атрибутами, такими как драконы и воздушные корабли, интегрированными в обычное общество. Swordspoint (1987) Эллен Кушнер была первой работой, которая была обозначена как mannerpunk.
Биопанк : история о генетике и биологических исследованиях (часто попадающая под категорию ужасов). Часто фокусируется на некоторых вредных эффектах, которые персонажи создают, когда они изменяют код животного, чтобы (непреднамеренно) создать жестокого монстра. Биопанк появился в 1990-х годах и изображает подполье биотехнологической революции, которая, как ожидалось, начнет оказывать глубокое влияние на человечество в первой половине 21-го века. Биопанк-фантастика обычно описывает борьбу отдельных лиц или групп, часто являющихся результатом экспериментов над людьми , на фоне тоталитарных правительств или мегакорпораций , которые злоупотребляют биотехнологиями для социального контроля или наживы . В отличие от киберпанка, он строится не на информационных технологиях , а на синтетической биологии .
Нанопанк : похоже на биопанк, но изображает мир, в котором использование биотехнологий ограничено или запрещено, поэтому широко используются только нанотехнологии (в то время как в биопанке био- и нанотехнологии часто сосуществуют). В настоящее время жанр больше озабочен художественным и физиологическим воздействием нанотехнологий, чем аспектами самой технологии, которая все еще находится в зачаточном состоянии. В отличие от киберпанка, персонажа низкого уровня жизни, но технологически продвинутого, олицетворение нанопанка может быть установлено как «жесткое» или «мягкое», в зависимости от ваших взглядов на влияние нанотехнологий на наше будущее.
Solarpunk : Жанр, который представляет, как могло бы выглядеть будущее, если бы человечество преуспело в решении основных современных проблем, с акцентом на проблемы устойчивого развития, такие как изменение климата и загрязнение . Хотя solarpunk в значительной степени связан с технологиями, он также охватывает низкотехнологичные способы жизни, такие как садоводство, позитивная психология и культура DIY.
~Панк: Другие панк-сеттинги можно описать, взяв многие из основных тем технологического успеха стимпанка и киберпанка и заменив основной интересный элемент темы, вокруг которого вращается история. Примеры включают Crystalpunk, Skypunk и вышеупомянутый Nanopunk.
Slipstream : Фантастическая или нереалистичная литература, которая пересекает общепринятые жанровые границы между научной фантастикой/ фэнтези и мейнстримной литературной литературой . Термин slipstream был придуман автором киберпанка Брюсом Стерлингом в статье, первоначально опубликованной в SF Eye #5 , июль 1989 года. Он писал: «...это вид письма, который просто заставляет вас чувствовать себя очень странно; то, как жизнь в 20 веке заставляет вас чувствовать себя, если вы человек определенной чувствительности». Slipstream fiction впоследствии была названа «фикцией странности», что является таким же четким определением, как и любые другие в широком использовании.
Утопия и антиутопия : утопия и ее ответвление, антиутопия, являются жанрами литературы, которые исследуют социальные и политические структуры. Утопия - это создание идеального мира, или утопии , как места действия романа. Антиутопия - это противоположность: создание кошмарного мира, или антиутопии . Многие романы сочетают в себе и то, и другое, часто как метафору для различных направлений, которые человечество может выбрать в своем выборе, в конечном итоге оказываясь с одним из двух возможных будущих. И утопии, и антиутопии обычно встречаются в научной фантастике и других жанрах спекулятивной фантастики и, возможно, по определению являются типом спекулятивной фантастики . Более 400 утопических произведений были опубликованы до 1900 года только на английском языке , и более тысячи других в течение 20-го века.
Weird fiction : Спекулятивная литература, написанная в конце 19-го и начале 20-го веков. Weird fiction отличается от ужасов и фэнтези тем, что она предшествует нишевому маркетингу жанровой фантастики . Поскольку жанровые или стилистические соглашения не были установлены, в weird stories часто смешиваются сверхъестественное, мифическое и даже научное. Например, британские «weird»-авторы публиковали свои работы в основных литературных журналах даже после того, как американские pulp-журналы стали популярными. «Weird fiction» — это в основном историческое описание произведений, написанных в 1930-х годах, но этот термин также использовался с 1980-х годов, иногда для обозначения slipstream fiction, в которой смешиваются ужасы, фэнтези и научная фантастика.
Предполагаемая фантастика — это подкатегория, в которой истории и персонажи ограничены внутренне согласованным миром, но эта категория не обязательно связана с каким-либо конкретным жанром. [12] [13] [14] Произведение предполагаемой фантастики может быть научной фантастикой, альтернативной историей, детективом, ужасами или даже предполагаемым фэнтези, в зависимости от намерения и фокуса автора.
Триллер
Триллер — это история, которая обычно представляет собой смесь страха и волнения. Он имеет черты жанра саспенса и часто жанров экшена , приключений или детектива , но уровень ужаса порой делает его граничащим с ужастиками . Обычно он имеет темную или серьезную тему, что также делает его похожим на драму .
Катастрофический триллер: история о массовой опасности, где задача главного героя — выжить и спасти многих других людей от мрачной участи, часто это стихийное бедствие , такое как шторм или извержение вулкана, но также это может быть террористическая атака или эпидемия .
Психологический триллер : подчеркивает психологическое состояние героя, которое создает препятствия для его цели, а не действие. Некоторые психологические триллеры также о сложных историях, которые пытаются намеренно запутать аудиторию, часто показывая им только ту же самую запутанную или, казалось бы, бессмысленную информацию, которую получает герой.
Криминальный триллер : история, которая вращается вокруг жизни детективов, мафии или других групп, связанных с криминальными событиями в истории.
Техно-триллер : история, темой которой обычно являются технологии или опасности, связанные с технологиями, которые используют люди, включая угрозу кибертерроризма , например, State of Fear .
Вестерн : Истории в жанре вестерн разворачиваются на американском Западе , между временами Гражданской войны и началом 20-го века. [16] Обстановка дикой местности или нецивилизованной местности особенно важна для жанра, и обстановка часто описывается богато и глубоко. Они фокусируются на приключениях главного героя(ей) и контрасте между цивилизацией или обществом и необузданной дикой природой, часто показывая персонажей, работающих над тем, чтобы принести цивилизацию в дикую природу. [16] [17] Этот жанр периодически пересекается с исторической фантастикой , и в то время как более традиционное определение вестерна - это истории об одиноких людях, сталкивающихся с фронтиром , более современные определения и произведения часто расширяются, чтобы включить любого человека или людей в этот период времени, которые имеют сильный тон контраста между цивилизацией и дикой природой и подчеркивают независимость главного героя(ей). [16]
Параноидальная литература : литературные произведения , исследующие субъективную природу реальности и то, как ею могут манипулировать силы, находящиеся у власти. Эти силы могут быть внешними, например тоталитарное правительство, или внутренними, например психическое заболевание персонажа или нежелание принимать суровость мира, в котором он живет.
Философская фантастика : рассказы, в которых значительная часть работы посвящена обсуждению вопросов, обычно рассматриваемых в дискурсивной философии. Они могут включать функцию и роль общества, цель жизни, этику или мораль, роль искусства в жизни человека и роль опыта или разума в развитии знаний. Философская фантастика включает так называемый роман идей, включая значительную часть научной фантастики, утопической и антиутопической фантастики, а также романа воспитания. Modus operandi, по-видимому, заключается в использовании обычной истории для простого объяснения сложных и темных сторон человеческой жизни.
Политическая фантастика — это поджанр художественной литературы, который имеет дело с политическими делами . Политическая фантастика часто использовала повествование для предоставления комментариев к политическим событиям, системам и теориям. Произведения политической фантастики часто «прямо критикуют существующее общество или... представляют альтернативную, иногда фантастическую, реальность». Известные произведения политической фантастики включают тоталитарные антиутопии начала 20-го века, такие как «Железная пята» Джека Лондона и «Это не может произойти здесь » Синклера Льюиса . Не менее влиятельными, если не более, были более ранние произведения политической фантастики, такие как «Путешествия Гулливера» (1726), «Кандид» (1759) и «Хижина дяди Тома» (1852). Политическая фантастика часто использует литературные формы сатиры, часто в жанрах утопии, антиутопии и социальной научной фантастики.
Утопическая фантастика : создание идеального мира, или утопии, как места действия романа.
Выживание : создание мира, в котором традиционное общество рухнуло, как правило, из-за какого-то постапокалиптического или апокалиптического сценария, как место действия романа.
Саги (от исландского saga , мн. ч. sögur ): рассказы, написанные на древнескандинавском языке , в основном в Исландии, которые повествуют о древней скандинавской и германской истории, о ранних путешествиях викингов , о миграции в Исландию и о вражде между исландскими семьями. Тексты представляют собой эпические сказания в прозе , часто со строфами или целыми поэмами в аллитерационных стихах, встроенными в текст, о героических подвигах давно минувших дней, рассказы о достойных людях, которые часто были викингами, иногда язычниками, иногда христианами. Сказания обычно реалистичны, за исключением легендарных саг, саг о святых, саг о епископах и переведенных или переработанных романов. Иногда они романтизированы и фантастичны, но всегда имеют дело с людьми, которых можно понять.
Семейная сага : Семейная сага описывает жизнь и деяния семьи или ряда родственных или взаимосвязанных семей в течение определенного периода времени. В романах (или иногда в сериях романов ) с серьезным намерением это часто тематический прием, используемый для изображения определенных исторических событий, изменений социальных обстоятельств или приливов и отливов удач с нескольких точек зрения.
Городская проза (также известная как уличная проза): литературный жанр, действие которого разворачивается, как следует из названия, в городском ландшафте, а также определяется расой и культурой его персонажей. Тон городской прозы обычно темный, с акцентом на изнанку. Ненормативная лексика (все семь грязных слов Джорджа Карлина и их городские вариации), секс и насилие обычно явные, причем писатель не уклоняется от них и не разбавляет материал. В этом отношении городская проза разделяет некоторые общие черты с антиутопической или выживательной литературой. Во второй волне городской прозы были замечены некоторые вариации этой модели.
Жанры кино и телевидения
Хотя многие жанры кино и телевидения изначально происходят из литературы, жанры в кино и телевидении также отчетливо определяются аудиовизуальными качествами, бюджетами, форматами и технологиями. По этой причине жанры кино и телевидения могут включать в себя дополнительные категориальные характеристики для рассмотрения, даже иногда в некотором роде расходясь со своими литературными аналогами.
Серия антологий : представляет другую историю и другой набор персонажей в каждом эпизоде. Обычно у них разный актерский состав каждую неделю, но несколько серий в прошлом, такие как Four Star Playhouse , использовали постоянную труппу характерных актеров, которые появлялись в другой драме каждую неделю. Некоторые серии антологий, такие как Studio One , начинались на радио, а затем расширились на телевидение. Вот примеры: American Horror Story и American Crime Story .
Арт-кино и качественное телевидение : Телевизионные шоу, такие как сериал Дэвида Линча « Твин Пикс» и «Поющий детектив» на BBC, также характеризуются «ослаблением причинно-следственной связи, большим акцентом на психологическом или анекдотическом реализме, нарушением классической ясности пространства и времени, явным авторским комментарием и двусмысленностью».
Детектив : поджанр криминального и детективного жанра, в котором следователь или детектив — профессионал или любитель — расследует преступление, часто убийство.
Ограбление : триллер, в котором преступник или группа преступников задумывают и совершают крупное ограбление. Кража обычно подразумевает получение доступа к ценностям, хранящимся в месте с высокой степенью безопасности, и воры могут использовать или не использовать уловку, чтобы обманом проникнуть в крепость и/или выбраться из нее. Примерами могут служить фильмы о друзьях Оушена .
Абсурдист : Этот поджанр фокусируется на персонажах, которые переживают ситуации, которые скатываются к нигилизму , т. е. ситуации, которые предполагают, что нет центральной цели в жизни. Примеры включают: The Exterminating Angel (1962) и Brazil (1985).
Сюрреализм : Суть этого поджанра в том, чтобы не быть стилистически определенным, часто используя иррациональные образы для активации подсознания . Часто, хотя и не всегда, есть связь с комедией. Примеры включают: Eraserhead (1977) и 8 ½ (1963).
Высокое фэнтези (также известное как эпическое фэнтези): Фэнтезийный эквивалент исторического эпоса или космической оперы, этот поджанр изображает элементы фэнтези в вымышленной обстановке и включает в себя романтику, сражения и мифических существ. Примеры включают: фильмы «Властелин колец» и сериал «Игра престолов» .
Полицейский процесс : этот поджанр представляет вымышленную драму о жизни полицейских и/или детективов. Истории в этом жанре обычно вращаются вокруг преступления, которое было совершено и должно быть раскрыто к концу эпизода, следуя очень общей и обычно неизменной структуре событий: преступление совершено, свидетели допрошены, происходит арест, а затем судебное заключение завершает его. Шоу передает все «по книге», как это произошло бы в реальной жизни. Примеры включают: Dragnet , который был пионером этого жанра; Law & Order , который следует за офицерами вплоть до момента зачитывания недавно арестованным преступникам их прав Миранды ; и Dick Tracy (1990).
Романтика : Этот жанр определяется интимными отношениями.
Исторический роман: Романтическая история, действие которой происходит в определенный исторический период. Примерами служат такие фильмы, как «Гордость и предубеждение» (2005) и «Джейн Эйр» (2011), а также такие шоу, как «Бриджертоны» .
Serial : Телевизионное шоу, которое представляет собой одну непрерывную историю. Каждый эпизод начинается с того места, где закончился предыдущий. История может меняться с каждым новым сезоном.
Dizi [tr] : сериал или современная драма, созданная в Турции и транслируемая еженедельно в Турции, на Балканах, на Ближнем Востоке, в Центральной Азии и других регионах. В зависимости от аудитории они могут быть дублированы или снабжены субтитрами. Примеры: Muhteşem Yüzyıl , Binbir Gece и Gümüş . (См. Турецкая телевизионная драма .)
Mystery box show : Жанр, включающий несколько сложных сюжетов о таинственных явлениях и сущностях, требующий от зрителей внимательно следить за происходящим, пытаясь понять центральную тайну или тайны, лежащие в основе сюжета. Эти сериалы часто содержат элементы научной фантастики или фэнтези.
Социальные: В терминологии индийского кино социальные фильмы (или просто социальные) — это фильмы с современными декорациями, в отличие от фильмов с мифологическими и историческими декорациями. [19] (Не путать с социальными фильмами .)
Теленовелла : Сериальная мелодрама, популярная в Латинской Америке и на Филиппинах, похожая на мыльную оперу в формате мини-сериала. В них часто присутствует любовь и драма, а также другие ситуации в зависимости от жанра теленовеллы. Примеры: Desire , Fashion House и Wicked Wicked Games .
Мистика: В отличие от детектива в криминальном жанре , детективные триллеры не вовлекают и не используют правоохранительные органы или систему правосудия в качестве главных героев или фона для истории. Скорее, тайна здесь определяется сюжетом, а также отношениями как персонажа, так и зрителя с мотивами и реальностью, стоящими за происходящими событиями. Фильмы режиссера М. Найта Шьямалана являются одним из примеров.
Психологический триллер : История, фокусирующаяся и подчеркивающая нестабильное психологическое состояние своих персонажей. Обычно имеет место загадочный набор обстоятельств.
Техно-триллер : этот поджанр определяется конфликтом, который происходит с помощью различных форм технологий.
Экшн и приключения
Действие : работы в этом жанре обычно определяются риском и ставками. В боевиках, как правило, есть находчивый персонаж, борющийся с опасными для жизни ситуациями, которые обычно заканчиваются победой героя. Поджанры включают:
Девушки с оружием/мечами : это поджанр боевиков и анимации (часто азиатских фильмов и аниме ), которые изображают сильную женщину-главного героя, которая использует огнестрельное оружие для защиты или нападения на группу антагонистов. Жанр обычно включает в себя перестрелки, трюки и боевые искусства.
Шпион : повествование, сосредоточенное на действии, в котором секретный агент (шпион) или военнослужащий отправляется на шпионскую миссию. Жанр фокусируется на волнении и развлечении шпионажа, а не на политических и психологических аспектах. Примеры включают: фильмы о Джеймсе Бонде , фильмы и сериалы «Миссия невыполнима» .
Приключения : герой участвует в сценах действия, которые показывают и исследуют экзотические места. Основные элементы сюжета включают поиски затерянных континентов, джунгли или пустыни, персонажей, отправляющихся на поиски сокровищ и героические путешествия в неизвестность. Приключенческие фильмы в основном происходят на фоне определенного периода и могут включать адаптированные истории исторических или вымышленных героев приключений в историческом контексте. В приключенческих фильмах обычно можно увидеть королей, битвы, восстание или пиратство. Приключенческие фильмы также могут сочетаться с другими жанрами фильмов, такими как научная фантастика, фэнтези и иногда военные фильмы. Поджанры приключенческих фильмов включают:
Хотя анимация указана в разделе «жанры» и классифицируется как жанр многими кинокритиками и стриминговыми сервисами, между сообществом аниматоров и широкой общественностью продолжаются дебаты о том, является ли анимация жанром или средством массовой информации; и что жанры в жанре «сюжетное кино с живыми актерами» также могут быть отображены в анимированном формате, а перечисленные ниже виды анимации не являются типами историй, а просто типами способов, которыми можно анимировать фильм.
Американский институт кино определяет анимацию как «жанр, в котором образы фильма в основном создаются с помощью компьютера или вручную, а персонажи озвучиваются актерами». [18] Эта классификация включает в себя:
Анимационный сериал : произведение, созданное или адаптированное под общим названием серии, обычно связанное друг с другом и могущее появляться до одного раза в неделю или ежедневно в течение установленного временного интервала. Анимационные мультсериалы также иногда создаются вне вещательного телевидения, как это было в случае с короткометражными фильмами о Томе и Джерри , которые выходили в кинотеатрах с 1961 по 1962 год. Сериал может иметь либо конечное количество эпизодов, как мини-сериал, определенный конец или быть открытым, без заранее определенного количества эпизодов. Примеры включают: SpongeBob SquarePants , The Simpsons и Avatar: The Last Airbender .
Компьютерно-генерируемые изображения (CGI): Жанр анимации, включающий анимацию мультфильма в программе компьютерного моделирования. Модели персонажей или реквизита создаются на компьютере, а затем программируются для выполнения определенных действий. Затем, когда анимация полностью запрограммирована, компьютер может воспроизвести полностью компьютерно-генерируемый фильм. CGI также часто используется для визуальных эффектов в фильмах с живыми актерами. Примеры: Up (2009) или Toy Story (1995).
Покадровая анимация : похожа на традиционную анимацию; вместо использования нарисованных от руки изображений, покадровые фильмы создаются с использованием небольших фигурок или других объектов, которые сфотографированы много раз в последовательности небольших движений для создания кадров анимации. Примеры включают: Кошмар перед Рождеством (1993), Коралина (2009) и Труп невесты (2005).
Claymation : Форма покадровой анимации, за исключением того, что используемые объекты сделаны специально из глины. Примеры: Chicken Run (2000) и Early Man (2018)
Кукольный театр : технически это живое действие, но кукольный театр — это другой способ «анимации» фильма, и куклы часто используются вместо живых актеров. Обычно это небольшие фигурки или фигуры (похожие на покадровую съемку), но они контролируются и снимаются в реальном времени. Как и CGI, кукольный театр можно найти в фильмах с живым действием как метод достижения специального эффекта. Вот некоторые примеры: «Маппеты» , «Темный кристалл » и «Громовые птицы» .
комедия
Комедийный боевик : поджанр комедии , в котором особое внимание уделяется физически юмористическим выходкам, нетрадиционному языку тела и часто раздражающим ситуациям. Джеки Чан — пример актера, известного в этом жанре.
Mockumentary : История, которая использует стиль документального фильма для представления вымышленных и, как правило, юмористических событий или персонажей. Очень часто встречается в кино и телевизионных программах , как в виде полноценного фильма или сериала, так и в виде короткой последовательности или эпизода в рамках более крупного произведения. Примерами могут служить This Is Spinal Tap (1984) и Best in Show (2000).
Сатира : жанр литературы и исполнительского искусства, в котором пороки, глупости, злоупотребления и недостатки выставляются на посмешище, в идеале с целью пристыдить отдельных лиц, корпорации, правительство или само общество и заставить их улучшиться.
Ситком (комедия положений): в целом беззаботный жанр, в котором персонажам приходится сталкиваться со странными или неудобными ситуациями или недоразумениями.
Slapstick : Тип комедии, включающий преувеличенное физическое насилие и действия, выходящие за рамки здравого смысла. Эти гиперболические изображения часто встречаются в детских СМИ и легких комедиях. Примерами актеров этого жанра являются Чарли Чаплин и Люсиль Болл .
Сюрреалистический юмор : этот жанр использует юмор, чтобы бросить вызов повседневным и элементарным рассуждениям и даже самой базовой целесообразности, которую можно найти в жизни.
Whimsical: этот жанр связан с чувством эксцентричного или причудливого юмора. Связанные стили преувеличивают реальную жизнь причудливым, эксцентричным, причудливым или причудливым образом, иногда. Whimsical и связанные с ним стили представлены такими фильмами, как Underground (1995), Amélie (2001), Micmacs (2009) и Dieta Mediterranea (2009). [22]
Преданный
Также известные как фильмы бхакти, они основаны на жизни исторических или легендарных преданных. [23] [24] Подтипом этого жанра является фильм амман , вращающийся вокруг поклонения персонажей Амману, воплощению Шакти . [25]
Драма
В кино, на телевидении и радио (но не в театре ) драма — это жанр повествовательной литературы (или полулитературы ), которая по тону скорее серьезная, чем юмористическая, [26] фокусируется на глубоком развитии реалистичных персонажей, которые должны иметь дело с реалистичной эмоциональной борьбой. Драму обычно считают противоположностью комедии , но ее также можно рассматривать отдельно от других произведений какого-либо широкого жанра, например, фэнтези .
Учитывая широкое определение жанра, ниже перечислены поджанры драмы, которые вряд ли можно отнести к дополнительному жанру (например, комедия-драма, соответствующая жанру комедии).
Docudrama : работа, которая драматически воссоздает реальные истории. Эти программы часто изображают преступления или преступников, но также могут использоваться для изображения героизма или рассказа менее изученной стороны известной истории. Этот жанр часто критикуют за создание сенсационных программ, призванных извлечь выгоду из общественного интереса к сенсационным новостным историям; в случае суда над Скоттом Питерсоном по делу об убийстве была снята и показана в эфире во время совещаний присяжных документальная драма ( The Perfect Husband ) . Примеры включают: Captain Phillips (2013); 127 Hours (2010); The Onion Field ; и United 93 , в котором изображены события на борту рейса 93 авиакомпании United Airlines 11 сентября 2001 года с помощью реконструкции на основе имеющихся доказательств.
Юридическая драма (также известная как судебная драма): Этот жанр представляет собой вымышленную драму, касающуюся юридической практики, и определяется юристами и судьями. В рамках этой сферы деятельности правоохранительные органы, работа юристов, гражданские судебные разбирательства и т. д. являются возможными сферами юридических драм. Юридические триллеры также можно отнести к этому жанру. Примеры включают: Закон и порядок (комбинация юридической и полицейской драмы, как следует из названия).
Медицинская драма : основана на внутренней драме, которая присутствует во внутренней работе больниц, медиках, помогающих пациентам, отношениях между врачами и медицинским персоналом и медицинской промышленностью. Сюда также входят медицинские процедурные фильмы , которые следуют за повседневной жизнью медицинских работников. Чаще всего происходит несчастный случай, требующий от медиков оказания помощи пострадавшим. Большинство из них обычно основаны на больнице, а некоторые основаны на мобильной медицинской бригаде и т. д. Примерами служат такие фильмы, как « Воскрешая мертвецов» (1999); и телешоу, такие как «Катастрофа » , «Скорая помощь» , «Холби-Сити» и «Доктор Хаус» .
Философская драма: Жанр кино и телевидения, в котором основное внимание уделяется криминальной драме, которая обсуждает философию эпохи, изображенной в фильме. Примерами могут служить такие шоу, как «Настоящий детектив» и «Охотники за разумом» .
Относится к фильмам, основанным на индуистской мифологии , литературе и Пуранах . Также известен как пуранический жанр. До 1923 года 70% индийских фильмов относились к этому жанру. Однако после того, как ряд таких фильмов начал терпеть неудачу, киноиндустрия начала экспериментировать с другими жанрами, такими как исторические драмы и «социальные» фильмы с современными декорациями. [27] [28] [29]
Исторический
Этот жанр включает в себя работы, которые имеют дело с историческими записями или вымышленными повествованиями, помещенными в историческую обстановку. Поджанры включают в себя:
Биографический фильм : история, подробно описывающая жизнь реального человека, охватывающая большую часть жизни субъекта или фокусирующаяся на определенном значимом периоде в жизни этого человека. Примеры: Игры разума (2001) и Поймай меня, если сможешь (2002)
Исторический эпос : драматическое повествование о крупномасштабном событии, к которому прилагается историческое повествование, часто содержащее предположения, которые заполняют пробелы в повествовании и/или каким-то образом пересматривают повествование. Примеры: Бен-Гур (1959) и Троя (2004)
Историческое событие: фокусируется на истории, которая создает драматизированное изображение события, существующего в популярных исторических отчетах. Одним из примеров является Аполлон-13 (1995).
Историческая фантастика : вымышленная история, которая происходит в течение исторического периода времени, обычно использующая более либеральный подход к представлению истории ради драмы и развлечения. Этот поджанр может использовать реальные события и людей для создания контекста, но они должны восприниматься как предположение, а не служить точным историческим отчетом. Примерами являются «Титаник» (1997).
Костюмированная драма : Тип драмы, которая особенно опирается на роскошные костюмы и дизайн. Этот тип пересекается со многими другими жанрами.
Историческая драма (также известная как историческая пьеса): фильм или шоу, действие которого происходит в определенный период времени и точно его отображает, а не описывает конкретных реальных персонажей или события. Действие исторической пьесы может происходить в неопределенную или общую эпоху, например, в Средние века , или в определенный период, например, в « ревущие двадцатые » . Примерами служат такие фильмы, как «Эпоха невинности » (1993) и «Барри Линдон» (1975), а также такие шоу, как «Безумцы» и «Алиенист» .
Ужас
Ужасы — жанр, в котором произведения стремятся вызвать у зрителей негативную эмоциональную реакцию, играя на их первобытных страхах.
Поджанры включают в себя:
Найденные кадры : работы, в которых используются кадры, которые выглядят как существующая и неформальная запись событий с целью имитации ужасающих событий из реальной жизни. Хотя их можно использовать в любом жанре, чаще всего найденные кадры используются в фильмах ужасов. Примерами служат «Ведьма из Блэр» (1999) и V/H/S (2012).
Призрак : произведения, которые используют дух или душу умершего существа для введения элементов ужаса. Примерами являются The Frighteners (1996) и The Others (2001).
Монстр или « Особенности существа »: история о деформированном или сверхъестественном существе или группе существ, которые терроризируют людей. Единственное реальное требование этого жанра — чтобы антагонист был отнесен к категории монстров . Примерами служат «Мумия» (1932) и «Тыквоголовый» (1988).
Гигантские монстры ( кайдзю ): Фильмы с участием гигантских монстров, обычно тех, которые достаточно велики, чтобы разрушать здания. Некоторые такие истории описывают двух гигантских монстров, сражающихся друг с другом. Примерами служат фильмы «Годзилла» и «Монстро» (2008).
Folk horror : хоррор, основанный на фольклоре, часто с изображением изолированных сельских местностей, колдовства и культов. Примерами могут служить «Плетеный человек» (1973) и «Солнцестояние» (2019).
Слэшер : Жанр ужасов, в котором в качестве антагониста выступает серийный убийца или другой психопат , который методично убивает нескольких главных героев подряд. Драматическое напряжение усиливается за счет того, что жертвы не знают об убийце. Жертвы, как правило, находятся в изолированных местах и часто занимаются сексуальной активностью до нападения. «Слэшер» убивает своих жертв, подкрадываясь к ним, а затем нанося им кровавые увечья и разрезая их до смерти острым предметом, например, поварским ножом . Гендерные роли в фильмах-слэшерах представляют особый интерес для феминистской теории кино , которая подробно изучила троп « последней девушки ». Примерами этого жанра являются фильмы «Хэллоуин » и «Техасская резня бензопилой » .
Splatter : Сплэттер-история вводит элементы ужаса, фокусируясь на уязвимости человеческого тела, часто включая пытки и, как правило, пытаясь представить кровь как форму искусства. Примерами служат «День мертвых» (1985) и «Дзигоку» (1960).
Зомби : Сюжеты в этом жанре обычно включают группу персонажей, пытающихся выжить в мире, захваченном зомби . Конкретная причина события варьируется от инфекционных заболеваний до экспериментальных препаратов, которые пошли не так. Примерами служат такие фильмы, как серия «Ночь живых мертвецов» и «28 дней спустя » (2002), а также такие шоу, как «Ходячие мертвецы» .
Dieselpunk : производное от cyberpunk, dieselpunk относится к художественной литературе, вдохновлённой бульварными историями середины века , основанной на эстетике межвоенного периода до Второй мировой войны (ок. 1920–45). По-видимому, похожий на стимпанк в своих темах альтернативной истории , dieselpunk особенно характеризуется ростом нефтяной мощи и технократическим восприятием, включая элементы нео-нуара и разделяя темы более явно с cyberpunk, чем со steampunk. Хотя известность dieselpunk как жанра не является полностью бесспорной, части, начиная от ретро-футуристического фильма Sky Captain and the World of Tomorrow и заканчивая видеоигрой Activision 2001 года Return to Castle Wolfenstein , были предложены как квинтэссенция произведений дизельпанка.
Антиутопия : история, в которой мир или общество противоречат идиллическому миру. Часто есть централизованное и репрессивное правительство или религия, которые диктуют ценность граждан на бесчеловечном уровне и могут включать или не включать разрушительное событие, которое привело к созданию этого централизованного института. Примерами служат Children of Men (2006) и Equilibrium (2002).
Военный : история, определяемая строгим фокусом на военном конфликте в спекулятивной или будущей обстановке. В отличие от фильмов, которые просто включают космическую войну, военная научно-фантастическая история ограничена темами и событиями, напрямую связанными с военной службой и битвой. Примерами являются « Звездный десант» (1997) и «Прибытие» (2016).
Постапокалиптика : Истории, основанные на событиях, эффектах и борьбе, вызванных апокалиптическим событием. Примеры включают: 12 Monkeys (1995).
Научно-фантастический вестерн : истории, в которых элементы научной фантастики вводятся в обстановку вестерна . Это дополнение к «космическому вестерну», которое переносит элементы вестерна в обстановку открытого космоса. Одним из примеров научно-фантастического вестерна может быть «Ковбои против пришельцев» (2011).
Планетарный роман : большая часть действия состоит из приключений на одной или нескольких экзотических инопланетных планетах, характеризующихся отличительными физическими и культурными особенностями. Некоторые планетарные романы происходят на фоне будущей культуры, где путешествия между мирами на космических кораблях являются обычным явлением; другие, особенно самые ранние образцы жанра, этого не делают и ссылаются на ковры-самолеты , астральную проекцию или другие методы перемещения между планетами. В любом случае, приключения на планетах являются центром истории, а не способ путешествия.
Космический вестерн : переносит темы американского вестерна на фон футуристических космических границ. Это дополнение к «научно-фантастическому вестерну», который переносит темы научной фантастики на обстановку американского вестерна . Одним из примеров этого жанра является шоу Firefly .
Стимпанк : Этот поджанр вдохновлён технологиями, созданными в 19 веке и промышленной революцией , и может быть установлен в спекулятивном будущем, альтернативной вселенной или пересмотре 1800-х годов. Примерами служат такие фильмы, как Ходячий замок (2004) и Смертные машины (2018), а также такие шоу, как Дикий, дикий Запад .
Техно-нуар : Определяется технологией как основным источником борьбы человечества и частичного падения; это гибрид других художественных произведений, объединяющий жанры нуара и научной фантастики или киберпанка. Это форма нео-нуара, больше сосредоточенная на научно-фантастических темах . Фильмы о Терминаторе являются примером этого.
Утопия : Этот жанр определяется идиллическим миром, как правило, с такими темами, как мир, гармония и мир без голода или бездомности. Примеры включают: Gattaca (1997) и Tomorrowland (2015)
Эпический вестерн : история, которая подчеркивает и включает в себя многие, если не все, элементы жанра вестерн в большом масштабе.
Empire Western: История, которая следует за главным героем или группой главных героев, которые создают крупномасштабный бизнес, основанный на природных ресурсах и земле. Она также может следовать за созданием железной дороги или крупномасштабного поселения.
«Маршал Вестерн»: история о представителе закона, который пытается выследить, задержать и наказать преступника или группу гангстеров.
Вестерн «Вне закона»: история, повествующая о преступнике или группе преступников.
Вестерн о мести: вестерн, в котором главный герой стремится отомстить.
Научно-фантастический вестерн : истории, в которых элементы научной фантастики вводятся в обстановку вестерна . Это дополнение к «космическому вестерну», которое переносит элементы вестерна в обстановку открытого космоса. Одним из примеров научно-фантастического вестерна может быть «Ковбои против пришельцев» (2011).
Космический вестерн : переносит темы американского вестерна на фон футуристических космических границ. Это дополнение к «научно-фантастическому вестерну», который переносит темы научной фантастики на обстановку американского вестерна . Одним из примеров этого жанра является шоу Firefly .
Спагетти-вестерн : поджанр вестернов, который появился в середине 1960-х годов и характеризуется новой кинематографией и экономичными зарубежными методами производства. Эти фильмы снимались в Европе, в основном в Италии и Испании, и происходили на американском Диком Западе. Эти фильмы обычно снимались итальянским продюсером и режиссером, и имели значительно меньший бюджет, чем это было возможно в Соединенных Штатах.
Документальный фильм : полнометражный или почти полнометражный фильм, описывающий реальное событие или человека, рассказанный в журналистском стиле. (Если рассказан в стиле литературного повествования, результатом часто становится документальная драма .) Примеры: Hoop Dreams и The Thin Blue Line (1988).
Образовательная : помогает детям усвоить основы обучения, необходимые для обучения в школе.
Фактическое телевидение : документальное телевидение, документирующее реальные события и людей. Такие программы также называют документальными, телевизионными документальными, документальными наблюдениями, мухами на стене, докудрамами и реалити-шоу. Жанр существовал в различных формах с первых лет существования телевидения, но термин фактическое телевидение чаще всего описывает программы, выпущенные с 1990-х годов.
Информационные ролики и телевидение прямого отклика (DRTV): Это телевизионные рекламные ролики, которые обычно включают номер телефона или веб-сайт. Длинные информационные ролики обычно длятся от 15 до 30 минут, а короткие — от 30 до 120 секунд. Информационные ролики также известны как платное программирование (или телеторговля в Европе). Это явление началось в Соединенных Штатах, где информационные ролики обычно показывали ночью (обычно с 2:00 до 6:00 утра), за пределами пиковых часов коммерческого вещания в прайм-тайм. Некоторые телевизионные станции решили транслировать информационные ролики в качестве альтернативы прежней практике завершения трансляции. По состоянию на 2009 год большая часть расходов на информационную рекламу в США приходится на раннее утро, дневные и вечерние часы.
Учебные : использование телевизионных программ в области дистанционного образования. Образовательные телевизионные программы на учебном телевидении могут быть короче получаса (обычно 15 минут), чтобы помочь их интеграции в обстановку класса. Эти шоу часто сопровождаются руководствами для учителей, которые включают материал, помогающий использовать эту программу на уроках. Учебные телевизионные программы часто показывают в дневное время на станциях PBS в Соединенных Штатах. Однако сегодня меньше общественных телевизионных станций уделяют свое эфирное время ITV, чем в прошлом; в наши дни программы ITV либо транслируются на цифровом подканале некоммерческой образовательной общественной телевизионной станции, либо передаются на местный образовательный телевизионный канал, управляемый общественной , образовательной и правительственной организацией кабельного телевидения (PEG).
Реалити-фильм и реалити-шоу : предположительно несценарная работа (хотя есть свидетельства того, что некоторая сценарная работа или манипуляция имеют место), в которой неактеры взаимодействуют друг с другом или решают выдуманные или надуманные проблемы, например, соревнуются с другими за приз. Создается в той же манере, что и жанр документального кино, но с большим акцентом на показе межличностных конфликтов , эмоциональных реакций или необычных событий. Жанр имеет множество широко варьирующихся поджанров.
Судебное шоу : Судебное шоу — это поджанр телевизионных программ, состоящий из юридических драм или реалити-шоу о правовых вопросах. Судебные шоу представляют контент в основном в форме судебных слушаний между истцами и ответчиками , которые проводятся под председательством псевдосудьи. Судебные шоу впервые появились в Соединенных Штатах и до сих пор в основном встречаются в стране.
Ток-шоу : Телевизионное шоу, в котором один человек (или группа людей) обсуждают различные темы, выдвинутые ведущим ток-шоу . Обычно гости ток-шоу состоят из группы людей, которые образованы или имеют большой опыт в отношении любой проблемы, обсуждаемой в шоу в этом конкретном эпизоде. Существует несколько основных форматов ток-шоу, каждый поджанр, как правило, преобладает в течение определенного программного блока в течение дня вещания, что определяет общий стиль и темы шоу. (Ток-шоу-пародии исключены из этого списка, так как они в основном написаны.)
Утреннее телевидение : утренние шоу, в которых обычно чередуются сводки новостей, политические репортажи, тематические статьи, интервью со знаменитостями и музыкальные выступления.
Воскресные утренние ток-шоу : как правило, посвящены политическим новостям и интервью с избранными политическими деятелями и кандидатами на государственные должности, комментаторами и журналистами.
«Стиль жизни» или самопомощь : программы, которые обычно показывают одного или нескольких врачей, терапевтов или консультантов и гостей, которые ищут вмешательства, описывают медицинские или психологические проблемы или предлагают советы. Одним из примеров является Шоу доктора Оза . [33]
Tabloid talk show : поджанр жанра ток-шоу, в котором ведущий приглашает гостя (либо «обычных» людей, либо знаменитостей, политических комментаторов и т. д.), либо группу гостей для обсуждения провокационных тем, включая их собственные межличностные проблемы. С темами, варьирующимися от супружеской неверности до более диковинных тем, гостей поощряют делать публичные признания и даже решать свои проблемы с помощью « групповой терапии » на камеру. [34] Эти шоу обычно выходят в эфир в течение дня, хотя такие критерии не являются необходимыми для того, чтобы ток-шоу считалось «таблоидным». Примерами являются The Jerry Springer Show , Dr. Phil и Maury .
Панельные дискуссионные шоу: вечерние (или ночные) программы с участием группы людей (часто знаменитостей, комиков, политиков, экспертов или других общественных деятелей) и обычно ведущего/модератор, собравшихся для обсуждения темы перед аудиторией, обычно с акцентом на новости, политику и/или популярную культуру. Примерами являются After Dark , Real Time with Bill Maher , Loose Women . [35]
Ночные ток-шоу : ток-шоу, которые выходят в эфир или выпускаются (для веб-сериалов) поздно вечером/ночью и в основном фокусируются на актуальной комедии и развлекательных программах. Большинство традиционно начинаются с монолога ведущего с шутками, касающимися текущих событий. Другие сегменты обычно включают интервью со знаменитыми гостями, повторяющиеся комедийные зарисовки , а также выступления музыкантов или других стендап-комиков .
Aftershows : подробное обсуждение программы, которая транслировалась непосредственно перед этим на том же канале. В этих шоу часто бывают гости, среди которых могут быть актеры и съемочная группа данного шоу, а также поклонники шоу. Пример: Talking Dead (следует за The Walking Dead ).
Варьете : Также известное как варьете или варьете, это развлечение, состоящее из различных действий (отсюда и название), особенно музыкальных представлений и скетч-комедий, и обычно вводимое конферансье ( ведущим церемонии) или ведущим. Другие типы действий включают магию, выступления с животными и цирковые номера, акробатику, жонглирование и чревовещание. Варьете были основным продуктом англоязычного телевидения с его ранних дней до 1970-х годов и продолжались до 1980-х годов. В нескольких частях мира варьете по-прежнему популярны и широко распространены.
Кулинарное шоу : телевизионная программа, которая представляет презентацию еды в кухонной телевизионной студии . В течение программы ведущий шоу, который обычно является знаменитым шеф-поваром , готовит одно или несколько блюд в течение эпизода. Шеф-повар знакомит зрителей с вдохновением, подготовкой и этапами приготовления еды.
Музыкальное телевидение : где зрители слушают музыку по телевизору, обычно с визуальным или полным музыкальным видео . Это похоже на радиостанцию, за исключением визуальных компонентов.
Public Affairs : Это относится к радио- или телепрограммам, которые фокусируются на политике и государственной политике. Среди коммерческих вещателей такие программы часто предназначены только для того, чтобы удовлетворить нормативные ожидания Федеральной комиссии по связи США (FCC) и не планируются в прайм-тайм . Телевизионные программы Public Affairs обычно транслируются в то время, когда в США мало слушателей или зрителей настроены (или даже не спят), в интервалы времени, известные как слоты кладбища; такие программы часто можно встретить в такое время, как 5–6 утра в воскресенье утром.
Религиозный : производится религиозными организациями, обычно с религиозным посланием. Может включать церковные службы, ток-шоу/варьете и драматические фильмы. В течение последних двух десятилетий большинство религиозных программ можно найти на религиозных телеканалах.
Стендап-комедия : Стиль, в котором комик выступает перед живой аудиторией, обращаясь напрямую к ней. Исполнителя обычно называют комиком, стендап-комиком, стендап-комиком или просто стендапом. В стендап-комедии комик обычно декламирует стремительную последовательность юмористических историй, коротких шуток, называемых «битами», и однострочников, которые составляют то, что обычно называют монологом, рутиной или выступлением. Некоторые стендап-комики используют реквизит, музыку или фокусы для усиления своих выступлений. Стендап-комедия часто исполняется в комедийных клубах, барах, необурлескных шоу, колледжах и театрах. За пределами живого выступления стендап часто распространяется в коммерческих целях через телевидение, DVD и Интернет.
Спортивное телевидение : освещение спорта в телевизионной программе, на радио и других вещательных СМИ. Обычно включает одного или нескольких спортивных комментаторов, описывающих события по мере их возникновения, что называется «цветной комментарий».
Другие темы, связанные с телевидением
Специализированные каналы — это коммерческие вещательные или некоммерческие телевизионные каналы, которые фокусируются на одном жанре, теме или целевом телевизионном рынке для определенной демографической группы. Количество специализированных каналов увеличилось в 1990-х и 2000-х годах, в то время как ранее распространенная концепция стран, имеющих всего несколько (национальных) телевизионных станций, охватывающих все группы интересов и демографические группы, стала все более устаревшей, как это уже было некоторое время в нескольких странах. Около 65% сегодняшних спутниковых каналов являются специализированными каналами.
Жанры видеоигр
Жанры в видеоиграх сформулированы несколько иначе, чем в других формах медиа. В отличие от фильмов или телевидения, которые обычно отличаются визуальными или повествовательными элементами, видеоигры обычно классифицируются по жанрам на основе их игрового взаимодействия, поскольку это основное качество, с помощью которого человек воспринимает видеоигру. [36] [37] [38] Другими словами, повествовательная обстановка не влияет на игровой процесс; ролевая игра по-прежнему остается ролевой игрой, независимо от того, происходит ли она в волшебном королевстве или в открытом космосе. [39] [40]
Большинство жанров из всех других типов медиа могут быть применены к видеоиграм, но они вторичны по отношению к описанным ниже типам жанров, которые присущи только видеоиграм.
Драки : игры, в которых сражаются два или более игровых персонажа, каждый из которых обычно имеет свои уникальные движения. Часто цель игры — остаться последним выжившим. Популяризацией файтингов обычно приписывают Mortal Kombat и Street Fighter .
Platform : игры, в которых основная цель заключается в перемещении (включая прыжки и подъемы) персонажа игрока между точками в визуализированной среде и избегании препятствий. В таких играх, как правило, много неровностей местности, вертикальных сред и персонажей игроков, способных прыгать во много раз выше собственного роста. Некоторые из самых известных примеров этого жанра — франшизы Super Mario и Sonic the Hedgehog .
Стрелок : где главной целью является ведение боя с использованием огнестрельного оружия.
Шутер от первого лица (FPS): Разновидность шутера. В игре камера фактически находится на месте глаз персонажа, так что вы играете от лица персонажа, глядя в дуло пистолета.
Массовый многопользовательский онлайн-шутер от первого лица (MMOFPS): жанр онлайн-игр, действие которого происходит в постоянном мире с большим количеством одновременных игроков в стиле шутера от первого лица. Эти игры предлагают масштабные, иногда командные бои.
Тактический (он же симулятор солдата): имеет более высокую степень реализма, чем другие шутеры, пытается имитировать ощущение нахождения в бою. Пример: Arma .
Шутер от третьего лица : игра-стрелялка, в которой камера фактически находится позади игрового персонажа во время игры.
Скрытность : игрок должен пройти через окружение или выполнить задание, оставаясь незамеченным, как в серии игр Metal Gear .
Metroidvania (также известная как платформенная приключенческая игра ): платформенные игры , которые используют основные элементы экшен-приключения, такие как возможность свободно исследовать область, с доступом к новым областям, предоставляемым либо путем получения новых способностей, либо с использованием предметов инвентаря. Примеры: Metroid (1986) и The Legend of Zelda (1986)
Повествовательные приключения : игры, в которых допускается разветвленное повествование , в которых выбор, сделанный игроком, влияет на события на протяжении всей игры.
Survival horror : игрок попадает в ужасающую ситуацию, из которой он должен выбраться. Основной акцент в большинстве survival horror-игр делается на напряжении и действительно ужасающем или ужасном сценарии. Решение головоломок является основной характеристикой жанра. Примеры: Resident Evil , Silent Hill и Clock Tower .
Ролевая игра
Ролевая игра (RPG) — это игра, в которой игрок управляет действиями персонажа или персонажей, погруженных в некий четко определенный мир. Это также похоже на невидеоигровые формы игр, которые включают в себя ролевые игры, включая игры с постами и настольные ролевые игры . Большинство этих игр отводят игроку роль персонажа, который растет в силе и опыте по ходу игры. Наиболее показательными представителями этого жанра являются франшизы Pokémon и Final Fantasy .
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG): похожа на обычную RPG, но это многопользовательская игра, в которую играют через Интернет . Во время этой игры тысячи игроков со всего мира могут играть в одну и ту же игру одновременно и общаться друг с другом. Игроки регистрируются в игре и выполняют квесты, исследуя виртуальный мир. Многие MMORPG являются бесплатными для игры , самые популярные из которых включают RuneScape и TERA , в то время как самая популярная игра « плати за игру » — World of Warcraft .
RPG с открытым миром : где цель игры — доминировать над виртуальной системой (часто смоделированной естественной системой), где наслаждение достигается посредством самовыражения, навязанного виртуальной системе. Пример: Minecraft .
Симуляторы созданы для максимально точного воспроизведения реальных событий.
Строительство и управление (CMS): игрокам необходимо строить, развивать/расширять и/или управлять вымышленным сообществом или проектом, например, симулированным зоопарком. [43] [44]
Симулятор полета : игра, в которой целью является максимально реалистичное моделирование самолета. Сюда входят аспекты моделирования конкретной модели полета самолета (поведение и характеристики полета), авионика , различные системы самолета, производительность (например, моделирование двигателя) и атмосферные условия, такие как погода, но часто также включает моделирование среды полета, такой как радиосвязь (управление воздушным движением), различные карты или ландшафты, аэропорты, наземное управление, а в симуляторах боевых полетов также системы вооружения и цели, такие как танки, ЗРК и т. д.
Симулятор-шутер: представляет собой базовую механику шутера, где основным методом игрового процесса является использование огнестрельного оружия, но при этом подчеркивается реализм, часто включающий такие функции, как баллистика и реалистичные повреждения персонажей.
Тактический (также известный как симулятор солдата): имеет более высокую степень реализма, чем другие шутеры, пытается имитировать ощущение нахождения в бою. Пример: Arma . (Также может быть включен в военный симулятор)
Стратегия-симуляция: стратегическая игра, делающая упор на реализм, например, серия игр Total War , обычно сосредоточенная на определенном времени и месте в истории человечества, например, Римской империи .
Военные симуляторы : военные игры с более высокой степенью реализма по сравнению с другими военными играми, действие которых происходит в фэнтезийной или научно-фантастической среде. Они пытаются имитировать реальную войну на тактическом или стратегическом уровне. [45]
Симуляция жизни : игры, в которых игрок живет или управляет одной или несколькими искусственными формами жизни. Пример: серия The Sims .
Гоночная игра : игры с видом от первого или третьего лица, в которых игрок участвует в гоночных соревнованиях на любом типе наземных, воздушных или морских транспортных средств. Они могут быть основаны на чем угодно: от реальных гоночных лиг до совершенно фантастических обстановок. В целом, они могут быть распределены по спектру от хардкорных симуляторов, таких как Gran Turismo , до более простых аркадных гоночных игр, таких как Need for Speed . Гоночные игры также могут попадать в категорию спортивных игр.
Стратегия : Игра, сосредоточенная на управлении или командовании большой группой персонажей, например армией. Игровой процесс сосредоточен на том, чтобы заставить их выполнять задания или строить сооружения, чтобы увеличить свою силу или численность. Часто у противника игрока есть собственная армия, и для победы игроку необходимо использовать свои способности стратегически, чтобы захватить территорию соперника или разрушить вражеские сооружения.
Стратегия в реальном времени (RTS): где все двигаются одновременно и соревнуются, чтобы придумать лучшую стратегию, чем другие игроки. Большинство этих видеоигр посвящены военным действиям.
Пошаговая стратегия : где все ходят по очереди. После того, как все разместили свои отряды и военных персонажей в нужном месте, они не могут двигаться снова, пока не начнется следующий ход. Эта структура широко используется в РПГ .
Защита башен : цель игры — защитить территорию или имущество игрока, препятствуя нападающим противника, что обычно достигается путем размещения оборонительных сооружений на пути их атаки или вдоль него.
Wargame : подчеркивают стратегическую или тактическую войну на карте. Wargame обычно принимают одну из четырех архетипических форм, в зависимости от того, является ли игра пошаговой или в реальном времени, и сосредоточена ли игра на военной стратегии или тактике .
Военные симуляторы : военные игры с более высокой степенью реализма по сравнению с другими военными играми, действие которых происходит в фэнтезийной или научно-фантастической среде. Они пытаются имитировать реальную войну на тактическом или стратегическом уровне. [45]
Музыкальная игра : Игры, в которых обычно играет музыка (в отличие от музыкальных жанров в театре и кино , которые относятся к историям, в которых персонажи поют о событиях в сюжете). Чтобы победить, игрок должен соответствовать ритму музыки, нажимая правильную комбинацию кнопок до тех пор, пока его противники не смогут за ними поспевать. Примеры: серии игр Guitar Hero и Rock Band .
Головоломка : игрок должен решать головоломки, чтобы продвигаться по уровням.
Party : в основном подходит для нескольких игроков и общественных собраний. В большинстве из них игрок или игроки соревнуются или сотрудничают в небольших играх или мини-играх в рамках основной игры. Этот жанр был популяризирован Mario Party .
Платформы — это особые комбинации оборудования и соответствующего программного обеспечения, с помощью которых работают видеоигры. Таким образом, игры иногда классифицируются по платформе или интерфейсу , поскольку различия в технологиях могут приводить к различным игровым процессам и эстетическим особенностям и т. д. (Игры обычно разрабатываются для игры на ограниченном количестве платформ.)
Классика/Винтаж : Обычно ассоциируется с аркадными играми, такими как Pac-Man . В большинстве этих игр игроку, как правило, необходимо пройти лабиринт или преодолеть другое препятствие.
Хотя некоторые термины в целом описывают игровую механику, а не относятся к конкретному жанру, их часто используют для описания игр так, как будто это на самом деле определяющий жанр.
Открытый мир и песочница: в широком смысле такие игры включают интерактивные системы, которые поощряют эксперименты игроков. The Sims (2000) — пример игры, которую можно считать как игрой с открытым миром, так и песочницей.
RPG с открытым миром : где цель игры — доминировать над виртуальной системой (часто смоделированной естественной системой), где наслаждение достигается посредством самовыражения, навязанного виртуальной системе. Пример: Minecraft .
Песочница : видеоигра с элементом игрового процесса, которая дает игроку большую степень креативности для выполнения задач по достижению цели в игре, если такая цель существует. Minecraft и Roblox (2011) являются одними из самых ярких примеров песочницы, в которой игроки могут наслаждаться как в творческих режимах, так и в режимах выживания , ориентированных на достижение цели .
Хотя видеоигры обычно разрабатываются для развлечения, существуют некоторые игры, разработанные для дополнительных целей. К ним относятся:
Advergame : рекламная игра или игровое программное обеспечение, специально созданное для рекламы продукта, организации или точки зрения. Пример: Pepsiman .
Искусство : игры, призванные подчеркнуть искусство и/или структурированные вокруг намерения вызвать неигровую реакцию у своей аудитории.
Казуальные : разработаны для простоты доступа, простого для понимания игрового процесса, быстрых для понимания наборов правил и, как правило, малоинтенсивных элементов. Они нацелены на массовую аудиторию, а не на хардкорных геймеров . [47] [48] Пример: Angry Birds (2009)
Христианские : игры, созданные для распространения христианской веры , а также для предоставления игрокам-христианам общего пула игр.
Образовательные : игры, адаптированные для образовательных целей, для использования дома или в школе.
Киберспортивная игра : многопользовательская игра, в которую обычно играют на профессиональном уровне.
Exergame : игры, предназначенные для упражнений, часто разработанные для использования с дополнительным устройством ввода упражнений. Пример: Wii Fit (использует Wii Balance Board )
Блюз : Несколько мрачный, более тихий стиль музыки, название которого отсылает к несчастью исполнителя. Они стали популярными в начале 20-го века вместе с джазом и повлияли на раннее развитие рок-музыки. Основной жанр в R&B, а также один из его самых ранних жанров.
Кантри-музыка : американская популярная музыка, которая зародилась в сельских районах юга США в 1920-х годах. Она берет свои корни из юго-восточной американской народной музыки и западной музыки. Блюзовые лады широко использовались на протяжении всей ее записанной истории. Кантри-музыка часто состоит из баллад и танцевальных мелодий с, как правило, простыми формами и гармониями, сопровождаемых в основном струнными инструментами, такими как банджо, электро- и акустические гитары, скрипки и губные гармошки. Термин кантри-музыка приобрел популярность в 1940-х годах вместо более раннего термина хиллбилли-музыка; он стал охватывать западную музыку, которая развивалась параллельно с хиллбилли-музыкой из схожих корней, в середине 20-го века. Термин кантри-музыка сегодня используется для описания многих стилей и поджанров. В 2009 году кантри-музыка была самым слушаемым жанром радио в час пик во время вечерних поездок на работу и вторым по популярности в утренних поездках на работу в Соединенных Штатах.
Bluegrass : форма американской корневой музыки , корни которой уходят в английскую, ирландскую и шотландскую традиционную музыку, заметное влияние блюза и джаза , высокий одинокий звук, позднее на который повлияла музыка афроамериканцев. В отличие от музыки кантри, bluegrass в основном сопровождается акустическими струнными инструментами .
Электронная музыка : использует электронные музыкальные инструменты и электронную музыкальную технологию в своем производстве. Она состоит из ряда отдельных жанров, многие из которых все еще развиваются. Одной из основных категорий в этой форме музыки является электронная танцевальная музыка (EDM) со своим собственным множеством жанров и поджанров, которая в первую очередь связана с танцевальной и клубной сценой.
Эмбиент : фокусируется на тембральных характеристиках звуков, в частности, организованных или исполняемых с целью создания «атмосферного», «визуального» или «ненавязчивого» качества.
Хаус : зародился в Чикаго, штат Иллинойс, США, в конце 1970-х и начале 1980-х годов; включает работы Федде Ле Гранда и Фрэнки Наклза .
Synthwave : вдохновлён саундтреками к фильмам и видеоиграм 1980-х годов, использует басовые линии и соло с аналогового синтезатора . Выражает ностальгию по культуре 1980-х годов и её продвижению к будущему, пытаясь уловить атмосферу той эпохи и прославить её. Включает работы Kavinsky , Electric Youth и Power Glove .
Транс : обычно характеризуется темпом от 128 до 150 BPM, мелодичными синтезаторными фразами и музыкальной формой, которая прогрессивна по мере того, как она нарастает и падает на протяжении всего трека. Включает работы Svenson & Gielen , Cosmic Gate , PBK , Rank 1 и ATB .
Хип-хоп и рэп : более ритмичные , в основном афроамериканские городские жанры, с широким спектром поджанров между ними.
Джаз : возник в начале 20-го века в афроамериканских общинах на юге США из слияния африканских и европейских музыкальных традиций. Джаз, с момента своего зарождения в начале 20-го века, породил множество поджанров, от новоорлеанского диксиленда, датируемого началом 1910-х годов, свинга в стиле биг-бэнда с 1930-х и 1940-х годов, бибопа с середины 1940-х годов, различных латиноамериканских джазовых фьюжн, таких как афро-кубинский и бразильский джаз с 1950-х и 1960-х годов, джаз-рок-фьюжн с 1970-х и поздних 1980-х годов, таких как эйсид-джаз, который смешал джазовые влияния с фанком и хип-хопом.
Pop : когда-то относился к любой популярной музыке в течение периода времени, хотя этот термин постепенно стал использоваться как более конкретное (но все еще несколько неопределенное) описание жанра для музыки с запоминающейся, относительно последовательной мелодией, среди прочих аспектов. Обычно его относят к середине 20-го века, наряду с рок-музыкой. Большая часть танцевальной музыки попадает в этот жанр, и считается, что большая часть современной рок-музыки также включает его элементы, поскольку такие группы, как The Beatles, оказали значительное стилистическое влияние на то, что сейчас считается поп-музыкой.
Рок : произошел от фолка и блюза. Он использовал новые электрические инструменты вместо того, чтобы полагаться исключительно на классические духовые и струнные инструменты. Впервые стал популярен в середине 20-го века благодаря таким известным группам, как The Beatles и The Rolling Stones .
Тяжелый металл : Похож на рок и обычно считается его поджанром. Обычно использует те же электроинструменты, но музыка более интенсивная и менее «попсовая» по стилю (см. ниже), например, Black Sabbath , Judas Priest , Iron Maiden и Metallica .
Панк-рок : развивался между 1974 и 1976 годами в США, Великобритании и Австралии. Панк-рок-группы, уходящие корнями в гаражный рок и другие формы того, что сейчас известно как прото-панк -музыка, избегали воспринимаемых излишеств мейнстримового рока 1970-х. Включает работы The Adverts , Sex Pistols и The Clash .
Calypso : развился в середине 20-го века из музыки Kaiso . Жанр стал мировым хитом в 1950-х годах, когда альбом 1956 года под названием Calypso стал первой полноформатной записью, проданной тиражом более миллиона копий.
Регги : впервые появился на Ямайке в конце 1960-х годов. Хотя иногда его используют в более широком смысле для обозначения большинства типов ямайской музыки, термин регги более правильно обозначает определенный музыкальный стиль, который возник вслед за развитием ска и рокстеди . Регги основан на ритмическом стиле, характеризующемся акцентами на слабой доле, известной как сканк. Регги обычно медленнее, чем ска. Регги обычно акцентирует вторую и четвертую долю в каждом такте. Тексты песен регги затрагивают многие темы, включая религию, любовь, сексуальность, мир, отношения, наркотики, бедность, несправедливость и другие социальные и политические проблемы.
Меренге : впервые появился в Доминиканской Республике в середине 19 века и с тех пор стал очень популярным. Стиль жанра использует аккордеон, как правило, как ведущий инструмент, гитару и/или саксофон в качестве мелодии, ударные инструменты тамбора и гуира , а в интивалах к комбинации обычно присоединяется маримба .
Народный (также известный как традиционный): адаптации старых историй, которые передавались из поколения в поколение. Сейчас считается несколько более нишевым.
Классика : музыка, написанная примерно с середины XVIII века до начала XIX века. Ключевыми музыкальными формами были симфония, концерт и соната. Также включает в себя некоторую более позднюю музыку ( неоклассическую ), которая содержит много тех же музыкальных элементов.
Романтизм : сочинялся с начала XIX века примерно до 1910 года, в котором особое внимание уделялось драматическим темам и сюжетам.
Неоромантика : более поздняя музыка, содержащая те же музыкальные элементы, что и в романтический период.
20-й век (включая классику 20-го века ) и современная классика : широкая классификация музыки, написанной в 20-м веке и по настоящее время. Музыка 20-го века в основном связана со звуковыми экспериментами и отходом от традиционных тенденций тональности.
^ Джеймс, MR "The Mezzotint". Gaslight . mtroyal.ca. Архивировано из оригинала 22 июня 2013 г.
^ Jacobs, WW "The Monkey's Paw". Gaslight . Архивировано из оригинала 12 октября 2009 г.
^ Вальтер Скотт, «Эссе о романе» ( Prose Works , vol. VI), стр. 129, как цитируется в Scott, Walter. 1992. «Введение». В Quentin Durward , под редакцией S. Maning. Oxford: Oxford University Press.
^ ab Saricks, Joyce (2009). The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction . Чикаго: Американская библиотечная ассоциация. стр. 132. ISBN978-0-8389-0989-8.
^ Айзенберг, Орин. Быть многочисленным: поэзия и основа социальной жизни . Принстон: Princeton University Press, 2011; стр. 210
^ Лейтч, Томас М. Что такое истории: теория повествования и интерпретация. Университетский парк, Пенсильвания: Издательство Пенсильванского государственного университета, 1986; стр. 127
^ Доманьска, Эва. Встречи: Философия истории после постмодернизма Шарлоттсвилль, Вирджиния: University Press of Virginia, 1998; стр. 10
^ Мендельсон, Фарах (2014). "The Portal-Quest Fantasy". Риторика Фэнтези . Wesleyan University Press. ISBN9780819573919.
^ abc Saricks, Joyce (2009). The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction . Американская библиотечная ассоциация. стр. 313–314. ISBN978-0-8389-0989-8.
^ Velayutham, Selvaraj, ред. (3 апреля 2008 г.). Тамильское кино: культурная политика другой киноиндустрии Индии. Routledge . стр. 10. ISBN978-1134154463.
^ "Драма". Merriam-Webster, Incorporated. 2015. пьеса, фильм, телешоу или радиошоу, посвященные серьезной теме и не призванные заставить зрителей смеяться.
^ Дэниел Билтерейст; Филипп Меерс; Ричард Молтби, ред. (2011). Исследования в истории нового кино. Wiley . С. 303–305. ISBN9781444396409.
^ Нараян, Хари (2 марта 2019 г.). «Обзор «Божества и преданные — кино, религия и политика в Южной Индии»: Бог в фильмах на телугу». The Hindu . Получено 17 октября 2022 г. .
^ Кришнасвами, д-р С. (26 сентября 2013 г.). «Оказал социальное влияние». The Hindu . Получено 17 октября 2022 г. .
^ Макфедрис, Пол. «Драматичность». Word Spy . Получено 30 ноября 2011 г.
^ "Определение драматизма". Словарь MacMillan . Получено 30 ноября 2011 г.
↑ Сиддл, Джон (13 июня 2011 г.). «Прослушивания для драматического шоу типа «Только путь — Эссекс» снимались в Ливерпуле». Liverpool Echo . Получено 30 ноября 2011 г.
^ Миттелл, Джейсон (2003). «Жанр разговоров аудитории: телевизионные ток-шоу и культурные иерархии». Журнал популярного кино и телевидения . 31 (1): 36–46. doi :10.1080/01956050309602867. ISSN 0195-6051. S2CID 192159361.
↑ Хандли, Венди (5 января 1995 г.). «Обнажение всего на ток-шоу — не способ решения проблем». Chicago Tribune . Получено 10 апреля 2015 г.
↑ Hruby, Patrick (28 марта 2012 г.). «Реальное время» Билла Махера: руководство по выживанию для консервативных участников дискуссии». Washington Times .
^ Apperley, Thomas H. (2006). "Genre and game studies" (PDF) . Simulation & Gaming . 37 (1): 6–23. doi :10.1177/1046878105282278. S2CID 17373114. Архивировано из оригинала (PDF) 5 октября 2013 г. . Получено 19 апреля 2013 г. .
↑ Адамс, Эрнест (9 июля 2009 г.). «Предыстория: истоки игровых жанров». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 г. Получено 3 декабря 2014 г.
^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. ABC-CLIO. стр. 259. ISBN978-0313338687. Получено 2014-12-03 .
^ Хартевельд, Каспер (2011). Триадический игровой дизайн: баланс между реальностью, смыслом и игрой. Springer Science & Business Media. стр. 71. ISBN978-1-84996-157-8.
^ Mackey, Bob (22 июля 2015 г.). «The Gateway Guide to Walking Simulators». US Gamer . Архивировано из оригинала 27 июля 2015 г. Получено 27 июля 2015 г.
^ Паркин, Саймон; Стюарт, Кит (17 июня 2015 г.). «Роботы, собаки и апокалипсис: семь тенденций игрового дизайна с E3 2015». The Guardian . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г. Получено 27 июля 2015 г.
^ Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр. New Riders Publishing. стр. 417–441. ISBN978-1-59273-001-8.
^ Вольф, Марк Дж. П. (2002). Средство видеоигры . Издательство Техасского университета. ISBN978-0-292-79150-3.
^ ab Lahti, Evan (24 января 2021 г.). «Этим 9 жанрам нужно больше игр, пожалуйста». PC Gamer . Получено 24 января 2021 г. .
^ Regis, Ed (2009). «Наука о спорах». Scientific American . 300 (1): 90–91. Bibcode : 2009SciAm.300a..90R. doi : 10.1038/scientificamerican0109-90. PMID 19186755. Получено 27 октября 2021 г.
↑ Boyes, Emma (18 февраля 2008 г.). «GDC '08: Будущее за казуальными играми?». GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-07-11 . Получено 3 мая 2008 г.
^ Риккетти, Мэтт (17 февраля 2012 г.). «Что делает социальные игры социальными?». Gamasutra . Получено 13 августа 2020 г.
Внешние ссылки
Географическое представление жанров в художественной литературе