stringtranslate.com

Параллельные вселенные в фантастике

Параллельная вселенная , также известная как альтернативная вселенная , параллельный мир , параллельное измерение , альтернативная реальность или альтернативное измерение , — это гипотетическая вселенная, сосуществующая с вашей собственной, как правило, в некотором роде отличная. [1] Сумма всех потенциальных параллельных вселенных, составляющих реальность, часто называется « мультивселенной ». Другой распространенный термин для параллельной вселенной — «другое измерение», вытекающий из идеи, что если четвертое измерение — это время, то пятое измерение — направление под прямым углом к ​​четвертому — является направлением в любую из альтернативных реальностей пространства-времени.

Художественная литература давно заимствовала идею «иного мира» из мифа , легенды и религии . Рай , Ад , Олимп и Валгалла — все это «альтернативные вселенные», отличные от привычного материального мира. Платон глубоко размышлял о параллельных реальностях, что привело к появлению миров платонизма , в которых верхняя реальность совершенна, а нижняя (земная) реальность — несовершенная тень небесного эквивалента.

Одним из первых научно-фантастических примеров параллельной вселенной является рассказ Мюррея Лейнстера Sidewise in Time , опубликованный в 1934 году, в котором части альтернативных вселенных заменяют соответствующие географические регионы в этой вселенной. Sidewise in Time сравнивает время с географической системой координат , при этом путешествие по широте соответствует путешествию во времени, проходящему через прошлое, настоящее и будущее, а путешествие по долготе соответствует путешествию, перпендикулярному времени и другим реальностям.

В современной литературе параллельные вселенные могут служить двум основным целям: позволять историям с элементами, которые обычно нарушают законы природы ; и служить отправной точкой для спекулятивной фантастики , задавая вопрос «Что, если [событие] обернулось бы иначе ?». Примерами первого являются «Плоский мир » Терри Пратчетта и «Хроники Нарнии » К. С. Льюиса , в то время как примерами второго является серия «Мировая война » Гарри Тертлдавса .

Параллельная вселенная — или, точнее, продолжающееся взаимодействие между параллельной вселенной и нашей — может служить центральной точкой сюжета , или же она может быть просто упомянута и быстро отвергнута, поскольку выполнила свою задачу по созданию мира, не ограниченного реализмом. [ необходимо разъяснение ] В «Плоском мире» , например, наш мир или какие-либо другие миры упоминаются очень редко, поскольку Пратчетт помещает действие книг в параллельную вселенную, а не в «нашу» реальность, чтобы на Диске могла существовать магия .

научная фантастика

Хотя технически это неверно и презирается фанатами и авторами жесткой научной фантастики, идея другого « измерения » стала синонимом термина «параллельная вселенная». Такое использование особенно распространено в фильмах, на телевидении и в комиксах, и гораздо реже — в современной прозе научной фантастики. Идея параллельного мира была популяризирована в комиксах с публикацией The Flash № 123, Flash of Two Worlds в 1961 году.

В научной фантастике «новое измерение» чаще всего — и точнее — относится к дополнительным осям координат , помимо трех пространственных осей, с которыми мы знакомы. Предлагая путешествовать по этим дополнительным осям, которые обычно не воспринимаются , путешественник может достичь миров, которые в противном случае были бы недостижимы и невидимы.

Действие романа Эдвина А. Эббота « Флатландия » происходит в мире двух измерений.

В 1884 году Эдвин А. Эббот написал основополагающий роман, исследующий эту концепцию, под названием Flatland: A Romance of Many Dimensions . В нем описывается мир из двух измерений, населенный живыми квадратами, треугольниками и кругами, называемый Flatland, а также Pointland (0 измерений), Lineland (1 измерение) и Spaceland (3 измерения) и, наконец, постулируется возможность еще больших измерений. Айзек Азимов в своем предисловии к изданию Signet Classics 1984 года описал Flatland как «лучшее введение, которое можно найти в способ восприятия измерений».

В 1895 году в «Машине времени» Герберта Уэллса время использовалось как дополнительное «измерение» в этом смысле, принимая четырехмерную модель классической физики и интерпретируя время как пространственное измерение, в котором люди могли путешествовать с соответствующим оборудованием. Уэллс также использовал концепцию параллельных вселенных как следствие времени как четвертого измерения в таких историях, как « Чудесный визит» и «Люди как боги» , идею, предложенную астрономом Саймоном Ньюкомбом , который говорил как о времени, так и о параллельных вселенных: «Добавьте четвертое измерение к пространству, и появится место для неопределенного числа вселенных, расположенных рядом друг с другом, как есть место для неопределенного числа листов бумаги, когда мы складываем их друг на друга». [2]

Есть много примеров, когда авторы явно создавали дополнительные пространственные измерения, в которых их персонажи могли путешествовать, чтобы достичь параллельных вселенных. В «Докторе Кто » Доктор случайно попадает в параллельную вселенную, пытаясь починить консоль ТАРДИС в « Инферно ». Дуглас Адамс в последней книге серии «Автостопом по Галактике» , «В основном безвреден» , использует идею вероятности как дополнительной оси в дополнение к классическим четырем измерениям пространства и времени, аналогичной многомировой интерпретации квантовой физики , хотя, согласно роману, они были скорее моделью для захвата непрерывности пространства, времени и вероятности. Роберт А. Хайнлайн в «Числе зверя » постулировал шестимерную вселенную. В дополнение к трем пространственным измерениям он прибегнул к симметрии , чтобы добавить два новых временных измерения, так что будет два набора по три. Как и четвертое измерение в «Путешественнике во времени» Герберта Уэллса, эти дополнительные измерения могут путешествовать люди, использующие правильное оборудование.

Гиперпространство

Возможно, наиболее распространенным использованием концепции параллельной вселенной в научной фантастике является концепция гиперпространства . Используемая в научной фантастике концепция «гиперпространства» часто относится к параллельной вселенной, которая может быть использована как сверхсветовой короткий путь для межзвездных путешествий . Обоснования этой формы гиперпространства различаются от работы к работе, но два общих элемента:

  1. В это гиперпространство можно входить и выходить из него с достаточной легкостью.
  2. Есть основания входить и выходить из гиперпространства, а не путешествовать традиционным способом (в большинстве случаев «гиперпространство» считается более быстрой формой путешествия).

Иногда «гиперпространство» используется для обозначения концепции дополнительных осей координат . В этой модели вселенная считается «скомканной» в некотором более высоком пространственном измерении, и что, путешествуя в этом более высоком пространственном измерении, корабль может перемещаться на огромные расстояния в обычных пространственных измерениях. Аналогия — скомкать газету в шарик и воткнуть иголку прямо насквозь: игла сделает широко разнесенные отверстия в двумерной поверхности бумаги. Хотя эта идея и подразумевает «новое измерение», она не является примером параллельной вселенной. Это более научно правдоподобное использование гиперпространства. (См. червоточина .)

Хотя использование гиперпространства распространено, оно в основном используется как сюжетный прием и, таким образом, имеет второстепенное значение. Хотя параллельная вселенная может быть вызвана концепцией, природа вселенной не часто исследуется. Таким образом, хотя истории, связанные с гиперпространством, могут быть наиболее распространенным использованием концепции параллельной вселенной в художественной литературе, это не самый распространенный источник художественной литературы о параллельных вселенных.

Путешествие во времени

Роман британского писателя Герберта Уэллса «Машина времени» , написанный в 1895 году, является ранним примером путешествия во времени в современной художественной литературе.

Путешествие во времени может привести к появлению нескольких вселенных, если путешественник во времени может изменить прошлое. В одной из интерпретаций альтернативные истории , возникающие в результате путешествия во времени, не являются параллельными вселенными: в то время как несколько параллельных вселенных могут сосуществовать одновременно, в любой момент может существовать только одна история или альтернативная история, поскольку альтернативная история обычно подразумевает, по сути, замену исходной временной линии новой. В результате путешествие между альтернативными историями невозможно без возврата временной линии к исходной.

Из вышесказанного есть исключения, и альтернативная история не обязательно перезаписывает старую. Нет никаких правил, высеченных на камне, относительно этого. Современные идеи путешествий во времени предлагают идею разветвленных временных линий, таких как перезагрузка Star Trek 2009 года и Avengers: Endgame . Технически, если временная линия явно не указана как стертая, она все еще существует.

Параллельные вселенные, возникающие в результате путешествий во времени, могут служить просто фоном или быть центральной точкой сюжета. «Оружие Юга» Гарри Тертлдав , где армия Конфедерации получает тысячи винтовок АК-47 и в конечном итоге побеждает в Гражданской войне в США , является хорошим примером первого варианта, в то время как роман Фрица Лейбера «Большое время» , где война между двумя альтернативными будущими, манипулирующими историей, чтобы создать временную линию, которая приводит или реализует их собственный мир, является хорошим примером второго варианта.

Множественные миры и путешествия во времени

Присоединяясь к многомировой интерпретации квантовой физики , альтернативные истории в художественной литературе могут возникать как естественное явление вселенной. В этих работах идея заключается в том, что каждый выбор, который делает каждый человек, каждый из которых приводит к разному результату, оба происходят, поэтому, когда человек выбирает между джемом и маслом на своем тосте , создаются две вселенные: одна, где этот человек выбирает джем, и другая, где этот человек выбирает масло. Концепция «бокового» путешествия во времени, термин, взятый из «Бокового во времени » Мюррея Лейнстера, используется, чтобы позволить персонажам проходить через множество различных альтернативных историй, все из которых происходят от некоторой общей точки разветвления.

Часто миры, которые больше похожи друг на друга, считаются более близкими друг к другу с точки зрения этого бокового путешествия. Например, вселенная, где Вторая мировая война закончилась иначе, была бы «ближе» к нам, чем та, где императорский Китай колонизировал Новый Свет в 15 веке. Х. Бим Пайпер использовал эту концепцию, назвав ее «паратайм» и написав серию историй о полиции Паратайм, которая регулировала путешествия между этими альтернативными реальностями, а также о технологиях для этого. Кит Лаумер использовал ту же концепцию «бокового» путешествия во времени в своем романе 1962 года «Миры Империума» . Совсем недавно такие романы, как «Пришествие квантовых кошек » Фредерика Пола и « Анафем » Нила Стивенсона, исследуют человеческие масштабы прочтения интерпретации «множества миров» , постулируя, что исторические события или человеческое сознание порождают или позволяют «путешествовать» между альтернативными вселенными.

«Типы» вселенной, часто исследуемые в работах по побочной и альтернативной истории, включают миры, нацисты которых выиграли Вторую мировую войну , как в «Человеке в высоком замке» Филипа К. Дика , « СС-ГБ» Лена Дейтона , «Отечество » Роберта Харриса и «Земля» Денниса Э. Тейлора , а также миры, Римская империя которых никогда не пала, как в «Roma Eterna» Роберта Сильверберга , « Romanitas» Софии Макдугалл и «Willords of Utopia» Лэнса Паркина .

Похожие концепции

Контр-Земля

Концепция контр-Земли может показаться похожей на параллельную вселенную, но на самом деле это отдельная идея. Контр-Земля — это планета, которая разделяет орбиту Земли , но находится на противоположной стороне Солнца, и поэтому не может быть видна с Земли. Не было бы необходимости, чтобы такая планета была похожа на Землю в каком-либо отношении, хотя обычно в фантастике она практически идентична Земле. Поскольку Контр-Земля находится в пределах нашей вселенной и Солнечной системы , добраться до нее можно с помощью обычного космического путешествия.

Конвергентная эволюция и параллельная эволюция

Конвергентная эволюция — это биологическая концепция, согласно которой неродственные виды приобретают схожие черты, поскольку они адаптировались к схожей среде и/или играли схожие роли в своих экосистемах. В художественной литературе эта концепция расширена, и схожие планеты приведут к расам со схожими культурами и/или историей. Опять же, это не настоящая параллельная вселенная, поскольку такие планеты существуют в той же вселенной, что и наша, но истории в некоторых отношениях похожи. В «Звездном пути» такие миры часто исследовались в таких эпизодах, как « Хлеб и зрелища », « Слава Омеги » и « Мири ».

В эпизоде ​​британского научно-фантастического телесериала « Доктор Кто » 2017 года « Падение Доктора » различное происхождение киберлюдей объясняется параллельной эволюцией из -за неизбежности попыток людей и человекоподобных видов усовершенствовать себя с помощью технологий; эта точка зрения устраняет различия в преемственности истории киберлюдей.

Конвергентная эволюция также может быть следствием загрязнения. В этом случае планета может изначально отличаться от Земли, но из-за влияния культуры Земли планета становится похожей на Землю в некотором роде. В Star Trek также часто использовалась эта теория, например, в « Patterns of Force » и « A Piece of the Action ».

Имитация реальности

Смоделированные реальности — это цифровые конструкции, представленные в таких научно-фантастических произведениях, как «Матрица» или «Тринадцатый этаж», которые могут очень точно соответствовать нашим.

Фантастика

Перенос современных персонажей в фэнтезийную вселенную

Страна Оз и ее окрестности

В фэнтези авторы часто находят способы перенести главного героя из «нашего» мира в мир фэнтези. До середины 20 века это чаще всего делалось путем сокрытия фантастических миров в неизвестных, отдаленных местах на Земле; крестьяне, которые редко, если вообще когда-либо, путешествовали далеко от своих деревень, не могли окончательно сказать, что невозможно, чтобы огр или другие фантастические существа могли жить в часе езды. Персонажи в мире автора могли сесть на корабль и оказаться на фантастическом острове, как это делает Джонатан Свифт в «Путешествиях Гулливера » или в романе 1949 года «Сильверлок» Джона Майерса Майерса , или быть затянутыми в торнадо и приземлиться в стране Оз . Эти истории о « затерянном мире » можно рассматривать как географические эквиваленты «параллельной вселенной», поскольку изображенные миры отделены от нашего и скрыты от всех, кроме тех, кто совершает трудное путешествие туда. Географический «затерянный мир» может переходить в более явную «параллельную вселенную», когда фэнтезийное царство перекрывает часть «реального» мира, но при этом оказывается гораздо больше внутри, чем снаружи, как в романе Роберта Холдстока «Лес Мифаго ».

Однако рост географических знаний означал, что такие места должны были быть все дальше и дальше. [3] Возможно, под влиянием идей из научной фантастики, многие произведения выбрали место действия, которое происходит в другой, отдельной реальности. [3] Поскольку теперь невозможно добраться до этих миров с помощью обычных путешествий, распространенным тропом является портал или артефакт , который соединяет наш мир и мир фэнтези вместе, примерами могут служить шкаф в произведении Клайва Льюиса « Лев, колдунья и платяной шкаф» или сигил в произведении Джеймса Бранча Кейбелла « Сливки шуток» .

В некоторых случаях физическое путешествие вообще невозможно, и персонаж в нашей реальности путешествует во сне или каком-то другом измененном состоянии сознания . Примерами служат истории цикла сновидений Г. П. Лавкрафта или истории Томаса Ковенанта Стивена Р. Дональдсона . Часто в историях такого типа основной темой является природа самой реальности, и задается вопрос, является ли мир сновидений таким же реальным, как и мир бодрствования. Научная фантастика часто использует эту тему в идеях киберпространства и виртуальной реальности .

Между мирами

Сквозь зеркало – и параллельная вселенная, которую Алиса там нашла

В некоторых случаях взаимодействие между мирами является важным элементом, так что фокус делается не только на фэнтезийном мире, но и на нашем. Иногда намерение состоит в том, чтобы позволить им смешаться и посмотреть, что из этого получится, например, введение программиста в мир высокого фэнтези , как показано в серии Wizardry Рика Кука , в то время как в других случаях попытка удержать их от смешения становится основным сюжетным моментом, например, в Doc Sidhe Аарона Олстона . В этой истории наш «мрачный мир» параллелен «справедливому миру», где живут эльфы, а история перекликается с нашей, где большая часть сюжета посвящена предотвращению изменений во взаимодействиях между мирами.

Фэнтезийные мультивселенные

Идея мультивселенной является столь же плодородной темой для фэнтези, как и для научной фантастики, позволяя создавать эпические сеттинги и сверхчеловеческих главных героев. Одним из примеров эпической и далеко идущей фэнтезийной «мультивселенной» является Майкл Муркок , который фактически назвал эту концепцию в научно-фантастическом романе 1963 года «Расколотые миры» . Как и многие авторы после него, Муркок был вдохновлен многомировой интерпретацией квантовой механики , говоря: «Это была идея, витавшая в воздухе, как и большинство подобных, и я бы наткнулся на ссылку на нее в New Scientist (один из моих лучших друзей был тогда редактором) ... [или] друзья-физики говорили бы об этом. ... Иногда происходит так, что вы представляете эти вещи в контексте фантастики, в то время как физики и математики представляют их в терминах науки. Я подозреваю, что это романтическое воображение, работающее, как это часто бывает, совершенно эффективно как в искусстве, так и в науке». [4]

В отличие от многих научно-фантастических интерпретаций, истории «Вечного чемпиона» Муркока выходят далеко за рамки альтернативной истории и включают в себя мифические и магические миры, а также миры, более похожие на наш или идентичные ему.

Термин «поликосмос» был придуман как альтернатива «мультивселенной» автором и редактором Полом ле Пейджем Барнеттом (также известным под псевдонимом Джон Грант) и образован из греческих, а не латинских морфем . Он используется Барнеттом для описания концепции, объединяющей ряд его работ, его природа означает, что «все персонажи, реальные или вымышленные [...] должны сосуществовать во всех возможных реальных, созданных или придуманных мирах; [...] они играют совершенно разные роли в своих различных проявлениях, и отношения между ними могут различаться весьма существенно, но суть их остается прежней». [5]

Вымышленная вселенная как альтернативная вселенная

Существует множество примеров мета-вымышленной идеи о том, что созданная автором вселенная (или вселенная любого автора) поднимается до того же уровня «реальности», что и знакомая нам вселенная. Эта тема присутствует в таких разных произведениях, как « Люди как боги » Герберта Уэллса , «Сильверлок » Майерса и «Число зверя» Хайнлайна . Флетчер Пратт и Л. Спраг де Камп провели главного героя серии «Гарольд Ши» через миры скандинавских мифов, «Королевы фей » Эдмунда Спенсера , « Неистового Роланда » Людовико Ариосто и « Калевалы» [6] — так и не установив, создали ли писатели эти параллельные миры, написав эти произведения, или получили впечатления от миров и записали их. В интермедии, происходящей в « Ксанаду », персонаж утверждает, что вселенная опасна, потому что поэма осталась незаконченной, но было ли это его заблуждением или нет, не установлено.

Некоторые вымышленные подходы окончательно устанавливают независимость параллельного мира, иногда заставляя мир отличаться от повествования книги; другие подходы предполагают, что художественные произведения создают и влияют на параллельный мир: « Камень Соломона » Л. Спрэга де Кампа , действие которого происходит в астральном плане, населен мечтами мирских людей, а в «Эксцентричных кругах » Ребекки Ликисс эльф благодарен Толкину за то, что тот превратил эльфов из изящных маленьких созданий. Эти истории часто ставят автора или авторов в целом в то же положение, что и персонажей Желязны в Амбере. Задавая вопрос, в буквальном смысле, является ли письмо актом создания нового мира или актом открытия уже существующего мира.

Иногда этот подход становится самореферентным, рассматривая литературную вселенную самого произведения как явно параллельную вселенной, где было создано произведение. Семитомная серия Стивена Кинга «Темная башня » основана на существовании нескольких параллельных миров, многие из которых являются собственными литературными творениями Кинга. В конечном итоге персонажи осознают, что они «реальны» только в литературной вселенной Кинга (это можно рассматривать как пример разрушения четвертой стены ), и даже дважды путешествуют в мир, в котором (опять же, в романе) они встречают Стивена Кинга и изменяют события в реальном мире Стивена Кинга за пределами книг. Ранним примером этого были работы Гарднера Фокса для DC Comics в 1960-х годах, в которых персонажи из Золотого века (который должен был быть серией комиксов во вселенной DC Comics) переходили в основную вселенную DC Comics. В одной из книг комиксов было дано объяснение вымышленной вселенной, существующей как параллельная вселенная. Параллельный мир "существует" и резонирует в "реальном мире". Некоторые люди в "реальном мире" улавливают этот резонанс, получая информацию о параллельном мире, которую они затем используют для написания историй.

Роберт Хайнлайн представляет продолжение своей серии «История будущего» под названием «Мир как миф» . В «Числе зверя» Хайнлайн квантует множество параллельных вымышленных вселенных — в терминах произведений художественной литературы. Он постулирует, что все вымышленные вселенные доступны «искателю времени» в воздушном транспортном средстве под названием « Веселый обманщик » . Хайнлайн также « ломает четвертую стену », заставляя Роберта и его жену Вирджинию посетить межвселенскую конвенцию научной фантастики и фэнтези в последней главе книги. [ требуется ссылка ]

Хайнлайн продолжает эту литературную идею в «Коте, который ходит сквозь стены» и «Уплыть за закат» , используя персонажей из своей научной фантастической карьеры, вытащенных из их собственной вымышленной вселенной. Хайнлайн также написал отдельный роман « Иов: Комедия правосудия» , два главных героя которого попадают из одной альтернативной вселенной в другую и после ряда таких приключений умирают и попадают в стереотипно фундаменталистский христианский рай (многие внутренние противоречия которого исследуются в романе). [ необходима цитата ]

Эльфландия

Эльфландия , или Фейри, потусторонний дом не только эльфов и фей, но и гоблинов , троллей и других фольклорных существ, имеет неоднозначное представление в фольклоре.

С одной стороны, земля часто кажется смежной с «обычной» землей. Томас Рифмоплет , будучи взятым Королевой Фей, мог быть взят на дорогу, ведущую в Рай или Ад.

Это не является исключительным для английского или французского фольклора. В скандинавской мифологии Эльфландия ( Альфхейм ) также была названием того, что сегодня является шведской провинцией Бохуслен . В сагах говорилось, что люди этого маленького королевства были красивее других людей, так как они были связаны с эльфами , показывая, что не только территория была связана с эльфами, но и раса ее людей.

Хотя иногда фольклор, кажется, показывает вторжение фей в человеческие земли – « Там Лин » не показывает никаких потусторонних аспектов земли, в которой происходит противостояние – в других случаях потусторонние аспекты очевидны. Чаще всего время может течь по-другому для тех, кто попал в ловушку танца фей, чем в землях, откуда они пришли; хотя, в качестве дополнительного осложнения, это может быть только видимость, так как многие возвращающиеся из Фейри, такие как Ойсин , обнаружили, что время «догоняет» их, как только они вступают в контакт с обычными землями.

Писатели фэнтези подхватили эту двусмысленность. Некоторые писатели изображают страну эльфов как полноценную параллельную вселенную, единственным входом в которую являются порталы — как в серии «Принц Сидхе » Джозефы Шерман или «Защита эльфов » Эстер Фриснер , — а другие изображают ее как следующую землю, возможно, труднодоступную по магическим причинам — « Луд-в-тумане» Хоуп Миррлис или « Дочь короля Эльфландии » лорда Дансени . В некоторых случаях граница между Эльфландией и более обычными землями не фиксирована. Не только жители, но и сама Фейри может проникать в более приземленные регионы. Серия «Плоский мир » Терри Пратчетта предполагает, что мир эльфов — это «паразитическая» вселенная, которая дрейфует между другими, такими как Плоский мир и наш собственный мир (в романах именуемый «Круглым миром»). В подростковой книге «Туман» Кэтрин Джеймс мир эльфов лежит за туманным пятном в лесу. Он был построен, когда эльфы были выброшены из нашего мира. Путешествия туда и обратно возможны для тех, кто в курсе, но могут иметь летальные последствия.

Исекай

Isekai — поджанр японских фэнтезийных легких романов, манги, аниме и видеоигр, вращающийся вокруг обычного человека, который переносится или оказывается в ловушке параллельной вселенной. Часто эта вселенная уже существует в мире главного героя как вымышленная вселенная, но она также может быть ему неизвестна.

Фильмы

Самым известным воплощением концепции альтернативной вселенной в кино можно считать фильм «Волшебник страны Оз» , в котором показан параллельный мир, причём волшебное царство Страны Оз отделено от обыденного мира с помощью цветных кадров, а сцены, происходящие в Канзасе, сняты в оттенках сепии .

В рождественской классике Фрэнка Капры 1946 года « Это прекрасная жизнь » Джордж Бейли загадывает желание, чтобы его никогда не существовало, и ангел Кларенс просит Бога исполнить его, чтобы научить Джорджа, насколько важна его жизнь на самом деле; его собираются арестовать за мошенничество в связи с пропажей денег из банка, которым он управляет. Он видит, каким был бы его милый сонный город, если бы он никогда не жил, включая смерть его брата Гарри в молодом возрасте, что, в свою очередь, приводит к гибели многих солдат в результате атаки камикадзе, которых Гарри спас бы, если бы Джордж был рядом, чтобы спасти Гарри.

Время от времени альтернативные вселенные появлялись в небольших независимых постановках, таких как «It Happened Here» Кевина Браунлоу и Эндрю Молло (1964), где показывалось альтернативное Соединенное Королевство, которое в 1940 году перенесло операцию «Морской лев» , было побеждено и оккупировано нацистской Германией . В центре внимания были моральные вопросы, связанные с профессиональной этикой Полин, медсестры, вынужденной сотрудничать с нацистами.

Другое распространенное использование темы — тюрьма для злодеев или демонов . Идея используется в первых двух фильмах о Супермене с Кристофером Ривом в главной роли , где злодеи с Криптона были приговорены к заключению в Фантомную зону , откуда они в конечном итоге сбежали. Почти точно параллельное использование идеи представлено в фильме « Приключения Бакару Банзая через 8-е измерение» , где «8-е измерение» по сути является «фантомной зоной», используемой для заключения злодейских красных лектроидов. Использование в фильмах ужасов включает фильм 1986 года « Извне » (основанный на одноименном рассказе Г. Ф. Лавкрафта ), где научный эксперимент побуждает экспериментаторов воспринимать инопланетян из параллельной вселенной, что приводит к плохим результатам. Фильм Джона Карпентера 1987 года «Князь тьмы» основан на предпосылке, что сущность существа, описанного как Сатана , запертого в стеклянной банке и найденного в заброшенной церкви в Лос-Анджелесе, на самом деле является инопланетным существом, которое является «сыном» чего-то еще более злого и могущественного, запертого в другой вселенной. Главные герои случайно освобождают существо, которое затем пытается освободить своего «отца», проникнув через зеркало . В фильме «Горизонт событий» (1997), режиссером которого является Пол У. С. Андерсон , космический корабль случайно попадает в другое измерение (подразумевается ад ), сводя команду с ума и заставляя их убивать друг друга.

Некоторые фильмы представляют параллельные реальности, которые на самом деле являются различными контрастными версиями самого повествования. Обычно этот мотив представлен как разные точки зрения, вращающиеся вокруг центральной (но иногда непознаваемой) «истины», основополагающим примером является « Расёмон » Акиры Куросавы . И наоборот, часто в фильмах-нуар и криминальных драмах альтернативное повествование является вымыслом, созданным центральным персонажем, намеренно — как в «Подозрительных лицах» — или непреднамеренно — как в « Сердце ангела» . Реже альтернативным повествованиям придается равный вес в истории, что делает их действительно альтернативными вселенными, как, например, в немецком фильме « Беги, Лола, беги» , недолговечном британском мюзикле Вест-Энда « Наш дом» и британском фильме «Опускающиеся двери» .

Более поздние фильмы, в которых явно исследуются параллельные вселенные: фильм 2000 года «Семьянин» , культовый фильм 2001 года «Донни Дарко» , в котором речь идет о том, что он называет «касательной вселенной», которая вырывается из нашей собственной вселенной; в «Супербратьях Марио» (1993) одноименные герои переходят в параллельную вселенную, которой правят гуманоиды, произошедшие от динозавров; «Избранное » (2001) с Джетом Ли в главной роли , в котором существует сложная система реальностей, в которой персонаж Джета Ли является полицейским в одной вселенной и серийным убийцей в другой, который путешествует в другие вселенные, чтобы уничтожать версии себя, чтобы он мог забрать их энергию; и в «Часто задаваемые вопросы: часто задаваемые вопросы» (2004), главный герой убегает от тоталитарного кошмара и попадает в альтернативную реальность кибер-загробной жизни. Текущие фильмы Star Trek разворачиваются в альтернативной вселенной, созданной злодеем первого фильма, путешествующим назад во времени, что позволяет перезагрузить франшизу, не затрагивая непрерывность любого другого фильма или шоу Star Trek . Научно-фантастический триллер 2011 года Source Code использует концепции квантовой реальности и параллельных вселенных. Персонажи в The Cloverfield Paradox , третьей части франшизы , случайно создают рябь в пространственно-временном континууме и отправляются в альтернативную вселенную, где произошли монстр и события в первом фильме . Эта концепция также была пассивно изображена в виде романтической пары в индийском тамильском фильме Irandam Ulagam . В фильме 2000 года The Beach персонаж Леонардо Ди Каприо Ричард, сидя на пляже с возлюбленной Франсуазой ( Виржини Ледуайен ), описывает утопию, которую они нашли в Таиланде, как свою собственную параллельную вселенную.

После своего появления в фильме «Доктор Стрэндж » мультивселенная стала центральной в серии фильмов о супергероях «Сага Мультивселенной» в киновселенной Marvel , будучи изображенной в фильмах «Мстители: Финал» , «Шан-Чи и Легенда десяти колец» , «Человек-паук: Нет пути домой» , «Доктор Стрэндж в Мультивселенной безумия » и «Человек-муравей и Оса: Квантумания» . Эта серия вселенных пересекается или охватывает вселенные, изображенные во Вселенной Человека-паука от Sony и анимационной франшизе «Паук и вселенные» .

Успех саги Marvel о мультивселенной, в частности «Мстители: Финал» в 2019 году, привел к заметному росту популярности мультивселенных и общих вселенных в фильмах начала 2020-х годов, в основном для фильмов о супергероях , но также и в Голливуде в целом. Известными примерами являются вышеупомянутая франшиза «Паук-вселенные» , удостоенный премии «Оскар» фильм 2022 года « Все и всюду сразу» , фильм расширенной вселенной DC «Флэш » и «Могучие рейнджеры-морфины: Однажды и навсегда» . [7] [8] Некоторые режиссеры и критики, включая сорежиссера «Финала» Джо Руссо , выразили обеспокоенность тем, что киностудии могут использовать сюжетные линии, ориентированные на мультивселенную, чтобы извлечь выгоду из персонажей и интеллектуальной собственности с уже существующей популярностью, в конечном итоге в ущерб оригинальности и креативности в кинопроизводстве. [9] [10] [11]

Телевидение

Идея параллельных вселенных получила развитие в ряде телесериалов, обычно в виде отдельной истории или эпизода в более общей научно-фантастической или фэнтезийной сюжетной линии.

Как продолжающийся подсюжет

Иногда в телесериалах параллельные вселенные используются в качестве продолжающегося подсюжета. Star Trek: Deep Space Nine , Star Trek: Enterprise и Star Trek: Discovery развивали идею вселенной «Mirror» оригинального сериала и развивали многосерийные сюжетные линии, основанные на идее. Другими примерами являются научно-фантастический сериал Stargate SG-1 , фэнтези/хоррор сериал Buffy the Vampire Slayer , Supernatural и роман/фэнтези Lois & Clark: The New Adventures of Superman .

Следуя прецеденту, установленному Star Trek , эти сюжетные линии показывают альтернативные вселенные, которые оказались «хуже», чем «оригинальная» вселенная: в Stargate SG-1 первые две встреченные параллельные реальности показали, что Земля была захвачена неудержимым натиском Гоа'улдов ; в Buffy два эпизода касаются временной линии, в которой Баффи прибыла в Саннидейл слишком поздно, чтобы помешать вампирам взять контроль; Lois & Clark неоднократно посещает альтернативную вселенную, где приемные родители Кларка Кента , Джонатан и Марта Кент , умерли, когда ему было десять лет, и Лоис Лейн также, по-видимому, мертва. Кларк в конечном итоге становится Суперменом с помощью «оригинальной» Лоис Лейн, но он сразу же раскрывается как Кларк Кент, и поэтому у него нет собственной жизни.

Помимо следования примеру «Звездного пути» , демонстрация «злых» вариантов основной сюжетной линии дает сценаристам возможность показать, что поставлено на карту, изобразив худшее, что может произойти, и последствия в случае неудачи главных героев или важность присутствия персонажа.

Once Upon a Time часто говорит об альтернативных мирах или вселенных, в которых могут встречаться все различные формы магии и немагии, в зависимости от мира. По словам Безумного Шляпника (Себастьян Стэн), они «соприкасаются друг с другом в длинной череде земель, каждая из которых так же реальна, как и предыдущая». Он назвал тенденцию нашего мира отрицать такие вещи высокомерием.

В финале первого сезона сериала «Флэш» Обратный Флэш открывает сингулярность, которая соединяет его мир с параллельной вселенной под названием Земля-2. Во втором сезоне Флэш начинает сталкиваться со злодеями с этой земли, у которых также есть двойники на Земле-1, отправленные Зумом . Массив злодеев с Земли-2 состоит из Атомного Крушителя , Песчаного Демона, Короля Акулы и Доктора Лайта ; все они отправлены Зумом, чтобы убить Флэша с гарантией того, что их заберут домой. Однако они не единственные, кто прибывает из сингулярности; сюда также входит Флэш с Земли-2 после близкой смерти и потери скорости из-за столкновения с Зумом. Когда Флэш с Земли-2 (называемый Джей Гаррик) представляется команде Флэша, Барри (Флэш) сначала не доверяет ему и помещает его в метачеловеческий конвейер в STAR Labs . Когда Флэшу начинает трудно противостоять Песчаному Демону, он освобождает Джея, чтобы тот мог помочь ему, а также обучить его своей скорости. С новым трюком, которому научил Джей, Барри побеждает Песчаного Демона. Позже, земной аналог Харрисона Уэллса также прибывает на Землю-1. Он крадет оружие из Mercury Labs и спасает Барри от короля-акулы Земли-2. Когда Джей сталкивается с Уэллсом и снова видит его, спор между ними накаляется, прежде чем Барри вмешивается. Вплоть до 7 сезона новая версия Уэллса появлялась в каждом сезоне.

Телесериал о параллельных вселенных

Было несколько сериалов, в которых параллельные вселенные играли центральную роль.

Книги

« Хроники волков» Джоан Эйкен — это серия детских литературных романов, действие которых происходит в альтернативной истории , где туннель под Ла-Маншем был достроен во время Наполеоновских войн и использовался несколькими подвидами Canis Lupis, состоящими из степного волка , евразийского волка , тундрового волка и даже монгольского волка и итальянского волка , чтобы использовать его для миграции из-за нехватки пищи и сбора шкур в Англию. Таким образом, в параллельном начале 19 века во время правления вымышленного короля Якова Третьего волки эволюционировали, чтобы напоминать флоридского черного волка , и постоянно присутствуют на заднем плане всех этих персонажей в историях, особенно детей-протагонистов, на которых сосредоточены эти конкретные истории.

Трилогия «Отголоски времени» Брайана Дэвиса затрагивает идею параллельных миров, углубляясь в сюжет, в котором главный герой путешествует между тремя разными «землями», каждая из которых движется с разной скоростью времени, так что одна Земля находится на 20 лет в прошлом, а другая — на 10 минут в будущем по сравнению с Землей, на которой существует персонаж.

В фильме «Оверстрайк» CM Angus речь идет о высокофункциональных шизофрениках, способных одновременно воспринимать несколько реальностей.

Некоторые более поздние пересказы Питера Пэна содержат альтернативные версии персонажей (и мест), созданных Дж. М. Барри , перенесенных в альтернативную реальность. Среди этих параллельных интерпретаций Питера Пэна: Tigerheart , Shelby and the Lost Boy of Misbegot Islands , The Boy Who Disliked Mothers (и сериалы), Tales of the Airship Neverland , Nevermor and Everland .

Комиксы

Параллельные вселенные в современных комиксах стали особенно богатыми и сложными, во многом из-за постоянной проблемы непрерывности, с которой сталкиваются два основных издателя, Marvel Comics и DC Comics . Оба издателя использовали концепцию мультивселенной , чтобы исправить проблемы, возникающие из-за интеграции персонажей из других издателей в их собственный канон, и из-за наличия главных серийных главных героев с непрерывной историей, длящейся, как в случае с Суперменом , более 70 лет. Кроме того, оба издателя использовали новые альтернативные вселенные, чтобы переосмыслить своих собственных персонажей. (См. Multiverse (DC Comics) и Multiverse (Marvel Comics) ) Multiverse Майкла Муркока из DC собрал 12 выпусков в 1999 году с введением Муркока, в котором предлагалось сложное описание его обоснования.

DC Comics открыли свою мультивселенную в начале 1960-х годов с повторным введением супергероев Золотого века , Общества Справедливости Америки , теперь расположенного на Земле-Два , и вскоре после этого разработали сценарий «зеркальной вселенной» с перевернутой моралью и доминированием суперзлодеев на Земле-Три , за несколько лет до того, как Star Trek разработал свою собственную более темную альтернативную вселенную. Было затишье, прежде чем DC открыли дополнительные альтернативные вселенные в семидесятых, такие как Земля-X, где была победа Оси во Второй мировой войне , Земля-S, родина супергероев Fawcett Comics сороковых и пятидесятых, таких как Капитан Марвел , и Земля-Прайм, где супергерои существовали только в вымышленных формах.

Таким образом, комиксы, в целом, являются одним из немногих развлекательных средств, где концепция параллельных вселенных является основной и постоянной темой. DC, в частности, периодически возвращается к этой идее в крупных кроссоверных сюжетных линиях, таких как Кризис на Бесконечных Землях и Бесконечный Кризис , где у Marvel есть серия под названием «Что, если...» , посвященная исследованию альтернативных реальностей, которые иногда влияют на непрерывность «основной» вселенной. Версия «Что, если...» от DC — это отпечаток Elseworlds.

Серия DC Comics 52 возвестила о возвращении Мультивселенной. 52 был мегакроссовером, связанным с Infinite Crisis , который был продолжением Crisis on Infinite Earths 1980-х годов . Целью было снова обратиться ко многим проблемам и путанице, вызванным Мультивселенной в DCU. Теперь существует 52 Земли, включая некоторые истории Elseworld, такие как Kingdom Come , DC imprint WildStorm и Землю, посвященную героям Charlton Comics DC. Countdown и Countdown Presents: The Search for Ray Palmer и истории Tales of the Multiverse расширяют эту новую мультивселенную.

Marvel также имела много крупных кроссоверных событий, которые изображали альтернативную вселенную, многие из которых возникли из событий в книгах X-Men , таких как Days of Future Past 1981 года, Age of Apocalypse 1995 года и House of M 2006 года и сюжетная линия Spider-Verse 2014 года с участием альтернативных версий Spider-Man . Кроме того, Squadron Supreme — это вдохновленная DC Вселенная Marvel, которая использовалась несколько раз, часто пересекаясь с основной Вселенной в комиксе Avengers . Exiles — это ответвление франшизы X-Men , которое позволяет персонажам переходить из одной альтернативной реальности в другую, оставляя оригинальную, основную Вселенную Marvel нетронутой. Линия Marvel UK уже давно имеет истории мультивселенной, включая сюжетную линию Jaspers' Warp первой серии Captain Britain (именно здесь обозначение Earth-616 впервые было применено к основной Вселенной Marvel ).

Marvel Comics, начиная с 2000 года, запустили свою самую популярную параллельную вселенную, Ultimate Universe . Это меньшая подлиния основных названий и включает Ultimate Spider-Man , Ultimate X-Men , Ultimate Fantastic Four и Ultimates (их «Мстители»).

Графический роман Watchmen разворачивается в альтернативной истории, в 1985 году, где существуют супергерои, война во Вьетнаме была выиграна Соединенными Штатами, а Ричард Никсон находится на своем пятом сроке в качестве президента Соединенных Штатов. Советский Союз и Соединенные Штаты все еще находятся в состоянии эскалации «холодной войны», как и в нашем собственном мире, но поскольку Советский Союз вторгается в Афганистан в этом мире и угрожает Пакистану, ядерная война может быть неизбежна.

В 1973 году Тэмми опубликовала «Часы и Клуни Джонс» , где таинственные дедушкины часы забрасывают хулигана Клуни Джонса в суровую альтернативную реальность, где она сама становится жертвой. Эта история была переиздана в Misty annual 1985 под названием «Дедушкины часы».

В 1978 году Мисти опубликовала роман «Часовые» . «Часовые» представляли собой два разваливающихся многоквартирных дома, которые связывали обычный мир с альтернативной реальностью, где Гитлер завоевал Британию в 1940 году.

В 1981 году Джинти опубликовала Worlds Apart. Шесть девочек переживают альтернативные миры, где правят жадность, спортивная мания, тщеславие, преступность, интеллектуализм и страх. На самом деле, это их миры грез, которые становятся реальностью после того, как их вырубает таинственный газ из химического танкера, врезавшегося в их школу. В 1977 году Джинти также опубликовала Land of No Tears , в котором хромая девочка отправляется в мир будущего, где с людьми, у которых что-то не так, жестоко обращаются, а эмоции находятся под запретом.

Концепция параллельной вселенной также заметно проявилась в серии комиксов Sonic the Hedgehog от Archie Comics . Первый и наиболее часто повторяющийся случай этого — еще одна «зеркальная вселенная», где Соник и его многочисленные союзники являются злыми или антигероическими, в то время как аналог злого доктора Роботника — добрым. Другая повторяющаяся вселенная, представленная в серии, — это перпендикулярное измерение, которое проходит через все остальные, известное как No Zone. Жители этой вселенной следят за перемещениями между другими, часто вмешиваясь со своей полицией Zone Cop, чтобы наказать тех, кто путешествует без разрешения между мирами.

В более поздние годы комикс адаптировал альтернативное измерение из видеоигр Sonic Rush и Sonic Rush Adventure , где обитает союзница Соника — кошка Блейз. Преемственности, наблюдаемые в различных других франшизах Соника, также присутствуют в комиксе, в частности, те, которые основаны на мультсериалах Sonic Underground и Sonic X. В течение нескольких лет также были представлены несколько других вселенных, которые пародировали различные популярные франшизы, такие как Sailor Moon , Godzilla и различные названия от Marvel Comics . Арчи также использовал эту концепцию в качестве основы для кроссоверов между Соником и другими названиями, которые они публикуют, включая Sabrina the Teenage Witch и Mega Man .

Различные комиксы Transformers также включают концепцию параллельной вселенной и показывают различные продолжения из разных ветвей франшизы как параллельные миры, которые время от времени контактируют друг с другом. Довольно примечательно, что ежегодный фан-конвент Botcon представил сюжетную линию комикса, в которой Клиффджампер , автобот из оригинальной серии Transformers, попадает в альтернативную вселенную, где его товарищи-автоботы злые, а десептиконы добрые. Эта вселенная известна как вселенная «Shattered Glass» и продолжилась в комиксах и текстовых историях после своего первоначального выпуска.

Аудиодрама

Действие «В проводах» происходит в параллельной вселенной, где семейные структуры и страны были упразднены после того, как «Великая расплата» унесла жизни значительной части населения мира.

В The Gray Area, семисерийном сериале "Paths Not Taken" действие происходит в альтернативной вселенной, в которой Дональд Трамп выиграл второй президентский срок, геи криминализированы и арестованы, а жестокое авторитарное движение, известное как "Thanksgiving Cleanse", охватило страну. Кроме того, основная вселенная сериала происходит в той временной линии, в которой Хиллари Клинтон победила на президентских выборах 2016 года.

События Victoriocity происходят в альтернативном Лондоне 1887 года, где «королева Виктория — киборг, а реальному архитектору поклоняется легион рабочих». [12]

Видеоигры

Фанфикшн

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "параллельная вселенная". Dictionary.com . Архивировано из оригинала 7 сентября 2024 . Получено 5 октября 2024 .
  2. Newcomb, Simon (1 февраля 1894 г.). «Современная математическая мысль». Nature . 49 (1266): 325–329. Bibcode :1894Natur..49..325.. doi : 10.1038/049325b0 . S2CID  353228 – через Nature Publishing Group.
  3. ^ ab Льюис, CS; Хупер, Уолтер (1975). Of Other Worlds: Essays and Stories. Нью-Йорк: Harcourt Brace Jovanovich. стр. 68. ISBN 0156678977.
  4. ^ Муркок, Майкл (16 марта 2004 г.). Wizardry & Wild Romance: A Study of Epic Fantasy . Остин, Техас: Monkeybrain Books. стр. 88. ISBN 1932265074.
  5. ^ «Интервью Джона Гранта Лу Андерсу для Infinity Plus».
  6. ^ Муркок, Майкл (2004). Wizardry & Wild Romance: A Study of Epic Fantasy (пересмотренное издание). Остин, Техас: MonkeyBrain. стр. 88. ISBN 1932265074.
  7. Худ, Купер (18 января 2021 г.). «Общая вселенная Могучих Рейнджеров может начаться с ее финала». ScreenRant .
  8. ^ ' "Путеводитель по всем основным кинематографическим мультивселенным". TIME . 27 апреля 2022 г.
  9. ^ «Сорежиссер «Мстителей: Финал» Джо Руссо предупреждает, что мультивселенная может оказаться слишком хорошей вещью». 24 февраля 2022 г.
  10. ^ Берт, Стефани (31 октября 2022 г.). «Мультивселенная — это место, где умирает оригинальность?». The New Yorker – через www.newyorker.com.
  11. ^ Кейн, Эрик. «Безумие мультивселенной: как бесконечные вселенные убивают жанр супергероев». Forbes .
  12. ^ «Этот подкаст, действие которого происходит в альтернативной вселенной викторианского Лондона, взорвет вам мозг» Ози, 6 июня 2019 г.
  13. ^ Даттон, Фред. «Nintendo Feature: Zelda Timeline Explained». Официальный журнал Nintendo . Wayback Machine. Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Получено 2 марта 2015 года .
  14. ^ Уэс Платт (2012). Otherspace: Down to Earth Chronicle . стр. 139. ..."Вы не "прыгнули" во времени. Вы перепрыгнули через измерения". Никс поясняет. "Временная шкала Hiverspace, очевидно, отличается от вашей собственной. ... Наша вселенная, наш Orion Arm, была уничтожена неисчислимым количеством черных дыр, созданных молодым Камиром, не контролирующим свои собственные силы. Остальные Камиры собрали столько людей из нашей вселенной, сколько смогли, и разбили нас всех здесь. Наша вселенная исчезла, но похоже, что ваша версия Normalspace все еще существует, а не уничтожена каким-то катастрофическим событием. То же самое касается и многих других, кого сюда перенесли. Вы просто самый новый в длинном списке, который постоянно растет. Но я не удивлен, что вас перенесли сюда артефакты, созданные Камиром. На самом деле, я был бы менее удивлен, если бы это было не так".

Библиография

Внешние ссылки