Некоторые видеоигры часто получают негативный прием от рецензентов, которые считают, что у них некачественная или устаревшая графика , глюки , плохое управление для игрового процесса или неисправимые недостатки игрового дизайна . Такие игры идентифицируются по общим низким оценкам обзоров, включая низкие совокупные оценки на таких сайтах, как Metacritic , частое появление в списках «худших игр всех времен» от различных изданий или иным образом имеют устойчивую репутацию низкого качества в анализе журналистами видеоигр.
Список не является исчерпывающим, но представляет собой наиболее наглядные примеры игр, в основном известных своим устойчивым негативным приемом, или в случае таких названий, как Final Fantasy XIV , No Man's Sky и Cyberpunk 2077 , при их первоначальном запуске до того, как они были переработаны с обновлениями контента через патчи . В список в основном не включены лицензированные игры-привязки к фильмам или телешоу, которые обычно принимаются индустрией как shovelware и не должны иметь высокой производственной ценности, поскольку они обычно производятся студиями-разработчиками не AAA . За некоторыми исключениями, в этот список также не включены спорные видеоигры , негативный прием которых вращается вокруг споров, которые они начали, и не связан с качеством самой игры, включая те, которые подверглись бомбардировке обзоров пользователями из-за проблем, не связанных с игровым процессом. По тем же причинам в список в основном не включены инди-игры , которые разрабатываются небольшими командами, у которых обычно нет возможности полностью контролировать качество своего продукта, а также мобильные игры , в которых участвует бесчисленное множество разработчиков, имеющих возможность самостоятельно публиковать свои игры в магазинах приложений, и частые копии более успешных игр, созданные с помощью непопулярных микротранзакций , а также широкое использование стандартных игровых ресурсов с минимальным использованием оригинальных иллюстраций или без них.
Custer's Revenge — нелицензионная игра для Atari 2600, созданная American Multiple Industries в 1982 году, в общих чертах основанная на американском генерале 19 века Джордже Армстронге Кастере и битве при Литтл-Бигхорне . Помимо того, что ее широко считали оскорбительной из-за сюжета, включающего явное изнасилование индейской женщины, [1] игра также была плохо принята за свое качество. Она была названа самой позорной игрой всех времен по версии GameSpy [1] ,третьей худшей игрой всех времен по версии PC World [2] и GameTrailers [ 3] и девятой худшей игрой по версии Seanbaby в Electronic Gaming Monthly [4] .
В 2008 году профессор Университета Калгари Том Кинан упомянул «отвратительную игру Custer's Revenge » спустя 26 лет после ее выхода в статье о текущих проблемах насилия в видеоиграх для Calgary Herald . [5] В том же году Australian PC Magazine назвал игру одной из худших игр, когда-либо созданных. [6] В ответ на критику игры создатели игры решили провести предварительный просмотр игры для женских и индейских групп, что некоторые посчитали рекламным трюком . [ 7]
Pac-Man , портаркадной игры Pac-Man от Namco для Atari 2600, был изменён по сравнению с оригиналом, чтобы соответствовать ограничениям 2600. Некоторые из этих изменений включали упрощённую графику, изменённую схему лабиринта и «мерцающих» призраков — результат того, что игра отображала по одному призраку на кадр на экране из-за ограничений оборудования Atari 2600. [8] После выпуска игра была раскритикована критиками за плохую конверсию аркадной игры. [9] [8] [10] Более поздние ретроспективы посчитали её одним из худших продуктов этого периода видеоигр. Next Generation назвала её «худшей конверсией аркадных игровых автоматов всех времён» в 1998 году и приписала массовое недовольство её низкому качеству. [8] В 2006 году Крейг Харрис из IGN повторил похожие заявления и включил Pac-Man в свой собственный список худших портов аркадных игр для домашних консолей. [11] Другой редактор IGN , Леви Бьюкенен, описал его как «катастрофический порт», сославшись на цветовую схему и мерцающих призраков. [12]
Аналитики отрасли часто называют Pac-Man от Atari основным фактором падения доверия потребителей к компании, что частично способствовало краху видеоигр 1983 года . Билл Логуидице и Мэтт Бартон из Gamasutra заявили, что плохое качество игры нанесло ущерб репутации компании. [13] Бьюкенен прокомментировал, что игра разочаровала миллионы фанатов и снизила доверие к играм Atari. [14] [15] Бывший главный редактор Next Generation Нил Уэст связывает свой давний скептицизм относительно качества Atari с разочарованием, которое он испытал, купив игру в детстве. [8] Называя игру главной катастрофой видеоигр, Бьюкенен приписывает Pac-Man фактору краха Atari и индустрии в 1980-х годах. [15] Автор Стивен Л. Кент также приписывает игре, наряду с ET the Extra-Terrestrial , серьезный ущерб репутации и прибыльности компании. [16] Монфор и Богост заявили, что негативный прием игры посеял недоверие к розничным торговцам, которое было усилено более поздними факторами, приведшими к краху. [17]
В то время как Pac-Man была самой продаваемой игрой на Atari 2600, проданной тиражом около 7,9 миллионов единиц к концу 1983 года, [18] Atari, как сообщается, ожидала продать до девяти миллионов единиц. [19] После критики Atari пришлось иметь дело с возвратом большого объема нераспроданных игр, некоторые из которых оказались частью похорон видеоигр Atari в сентябре 1983 года. [8] 7 декабря 1982 года Рэй Кассар объявил, что прогнозы доходов Atari на 1982 год были снижены с 50-процентного роста по сравнению с 1981 годом до 15-процентного роста. [8] [20] После этого объявления стоимость акций тогдашней материнской компании Atari Warner Communications упала примерно на 35 процентов — с 54 до 35 долларов, что составило потерю 1,3 миллиарда долларов в рыночной оценке компании . [8] [21] Atari попыталась вернуть себе долю рынка, лицензируя популярные аркадные игры для своих консолей. Доход от продажи этих консольных игр не изменил упадок Atari, и компания еще больше увязла в долгах. [16] В конечном итоге Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году, и Warner Communications продала потребительское подразделение компании в 1984 году бывшему руководителю Commodore International Джеку Трамелу . [22]
ET the Extra-Terrestrial для Atari 2600 в общих чертах основан на одноименном фильме Стивена Спилберга 1982 года, который, как сообщается, был написан всего за пять недель, чтобы успеть выпустить его к праздничному сезону 1982 года. [23] Игра была продана тиражом 1,5 миллиона копий [24] и даже близко не приблизилась к ожиданиям Atari в пять миллионов единиц. [23] Вдобавок ко всему, большое количество проданных картриджей было отправлено обратно в компанию, потому что многие потребители посчитали игру неинтересной. [23] Грузовики с этими картриджами были захоронены на свалке в Нью-Мексико после того, как они не смогли продаться. [25] [26] [27] ET часто упоминается, наряду с Pac-Man для Atari 2600, как катализатор краха индустрии видеоигр в 1983 году, поскольку Atari надеялась, что лояльность к бренду поможет потребителям покупать их игры независимо от качества. [27] [28]
ET была повсеместно раскритикована критиками, и почти каждый аспект игры подвергся жесткой критике. Общие жалобы были сосредоточены на сюжете, игровом процессе и визуальных эффектах. Она была названа худшей игрой всех времен по версии PC World в 2006 году [2] , Electronic Gaming Monthly [29] и журнала FHM [30] и была признана второй худшей игрой по фильму в «Десяти худших играх по фильмам» (первой была « Ангелы Чарли ») по версии GameTrailers [31] . Она также была признана второй худшей игрой всех времен по версии GameTrailers; первой худшей игрой стала Superman 64 [ 3] Некоторые считали ее настолько плохой, что единственной хорошей частью игры был заглавный экран . [32] В 2007 году GamePro назвал ET одной из 52 самых важных игр всех времен из-за ее роли в крахе видеоигр 1983 года и крахе, казалось бы, неудержимой Atari. Это единственная игра, попавшая в список за негативное влияние на индустрию видеоигр. [28]
Dr. Jekyll and Mr. Hyde — видеоигра в жанре экшен с боковой прокруткой, разработанная Advance Communications и изданная Bandai для Nintendo Entertainment System (NES) по мотивам повести Роберта Льюиса Стивенсона 1886 года «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» . Геймплей чередует персонажей доктора Джекила и мистера Хайда в зависимости от способности игрока избегать или наносить урон. Получив приличные отзывы после релиза, игра получила в основном отрицательные ретроспективные обзоры, в которых рецензенты критиковали плохую графику, запутанный игровой процесс и плохое использование персонажей и обстановки. [33]
Даррелл Монти из Nintendo Life назвал ее одной из худших игр, которые он получил для NES. [33] В 2004 году Game Informer рассмотрел игру в своем разделе Retro Reviews и дал ей оценку 0,5 из 10, закончив обзор словами: «Имеющая недостатки на каждом фундаментальном уровне, Dr. Jekyll and Mr. Hyde , возможно, является самым неиграбельным мусором, доступным на NES». [34] В 2018 году немецкое отделение Eurogamer поместило игру на восьмое место в своем списке десяти худших игр 1980-х годов. Авторы жалуются, что игроку ничего не объясняется и что некоторые персонажи причиняют вред игрокам, а некоторые — нет. Они назвали это разочаровывающим и запутанным опытом и сказали: « В Dr. Jekyll and Mr. Hyde должен сыграть любой, кто хочет узнать больше о хорошем игровом дизайне [...], потому что эта игра делает все настолько неправильно, что можно подумать, что она была специально разработана таким образом». [35] Игра была первой, которая была рассмотрена на сайте Something Awful , получив оценку −37 по шкале от 0 до −50, где −50 является наихудшей возможной оценкой. [36] Бретт Алан Вайс из AllGame заявил, что «музыка и графика терпимы, но управление вялое, а действие чрезвычайно скучное, что делает доктора Джекила и мистера Хайда практически неиграбельным». [37]
Action 52 — нелицензированная многопользовательская игра , разработанная Active Enterprises для Nintendo Entertainment System в 1991 году. Она содержит 52 оригинальные игры, охватывающие различные жанры, от шутеров до платформеров . [38] Action 52 — одна из самых печально известных игр для NES по ряду причин. Первоначально игра продавалась по цене более 199 долларов США (что эквивалентно примерно четырем долларам за каждую игру). [39] Многие из ее игр также имеют плохое управление и графику, а также страдают от странных глюков и технических проблем, некоторые игры невозможно пройти, а другие не загружаются. [38] Kill Screen описал все игры как «дерьмо», [40] а Atari HQ назвал ее «действительно, ужасно, невероятно плохой». [41] Игра часто появляется в списках худших игр всех времен, [38] а Atari HQ назвал ее худшей игрой всех времен. [41] GameSpy назвал её пятой самой позорной игрой из когда-либо созданных, охарактеризовав её как «бесконечный парад неумелого программирования, повторяющегося дизайна и откровенной глупости». [39] Совершенно иная версия игры была также разработана FarSight Studios для Sega Genesis ; Hardcore Gaming 101 написал, что она лучше, чем версия для NES, но «это на самом деле мало о чём говорит». [38]
Night Trap — интерактивная видеоигра, изначально выпущенная Sega для Sega CD в 1992 году. Это был первый интерактивный фильм, выпущенный для системы, и изначально получивший смешанные отзывы. Критики хвалили плавную видеоанимацию и юмор, но не одобряли поверхностный игровой процесс. [42] [43] Игра стала печально известной после того, как была подвергнута тщательному изучению во время слушаний в Сенате США по видеоиграм в 1993–94 годах , на которых сенатор Джо Либерман заявил, что Night Trap демонстрирует неоправданное насилие и пропагандирует сексуальную агрессию в отношении женщин. [44] Игра была снята с полок магазинов двух крупнейших сетей магазинов игрушек в США, Toys "R" Us и KB Toys , после того, как обе получили многочисленные жалобы. [45] После того, как споры утихли, Night Trap была портирована на несколько платформ, таких как 32X и 3DO . Эти порты были рассмотрены более жестко; критики посчитали, что игра не устарела, и посчитали ее игровой процесс скучным. Next Generation дал версии 32X рейтинг в одну звезду [46], а GameFan назвал ее «так себе игрой, которая привлекла гораздо больше внимания, чем заслуживала». [47] Ретроспективно Night Trap была признана одной из худших видеоигр всех времен по версии Electronic Gaming Monthly , [48] GamesRadar , [49] и Computer Gaming World . [50] Ремастеринговая версия игры была выпущена в апреле 2017 года для PlayStation 4 , а позднее в августе 2017 года для Nintendo Switch . [51] Эти порты получили рейтинг «T» (для подростков), что ниже оригинального рейтинга «M» (для взрослых), который был дан при первоначальном выпуске. [52]
Plumbers Don't Wear Ties была выпущена в 1993 году для MS-DOS ограниченным тиражом, вместе с версией 3DO годом позже. [53] Она рекламировалась как интерактивная , полноценная видеоигра ; помимо вступительной заставки, сюжет игры представлен посредством статических изображений . [54] Игра получила негативное внимание, сосредоточенное на ее «сюрреалистичном» и «сексистском» сюжете, а также плохой озвучке. [54] Дэн Сейтц из Uproxx сравнил Plumbers Don't Wear Ties с фильмом « Skinemax » и посчитал, что постоянное использование неподвижных изображений было «единственной самой грустной попыткой сымитировать последовательность сновидений». [54] IGN посчитал, что «Сантехники не носят галстуки » была «символом всего неправильного» с более свободной программой лицензирования 3DO по сравнению с другими основными консолями (которые требовали от издателей платить сбор в размере 3 долларов за диск), отметив, что это помогло привлечь небольшие студии, чьи игры «укрепляли восприятие того, что библиотека 3DO полна дерьма», и назвал игру одной из главных причин коммерческого провала игровой системы 3DO. [55] PC Gamer окрестил Plumbers Don't Wear Ties «пустой, отвратительной тратой игры, [которая] вполне может быть ответственна за убийство 3DO, интерактивной фантастики и кита», назвав ее номером один в своем списке «НЕ НУЖНО покупать» в мае 2007 года. [56] Переиздание игры Limited Run Games для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Microsoft Windows было анонсировано на E3 2021 , [57] и выпущено в марте 2024 года. [58] [59]
До отмены планов по выпуску дополнения CD-ROM для Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo предоставила Philips лицензии на использование некоторых из своих главных персонажей в играх для своей системы CD-i . В дополнение к Hotel Mario , Philips выпустила три игры в серии The Legend of Zelda : Link: The Faces of Evil ; Zelda: The Wand of Gamelon (обе 1993); и Zelda's Adventure (1994), все из которых были выпущены при ограниченном участии Nintendo. [60] Из-за этого характера игры считаются неканоническими для серии Zelda , по словам продюсера серии Эйдзи Аонумы . [61]
Первые две игры, Faces of Evil и Wand of Gamelon , были разработаны совместно Animation Magic (российско-американской анимационной компанией) с использованием одного и того же игрового движка и были выпущены в один и тот же день. [62] Обе игры представляют собой сайд-скроллеры, в которых игроку приходится сражаться с врагами и собирать сокровища, чтобы получить доступ к определенным уровням. После первого выпуска игры получили несколько положительных отзывов; [63] [64] критическая переоценка с 2000-х годов была в основном отрицательной. Обе игры приобрели известность в то десятилетие, когда внимание было привлечено к их анимированным кат-сценам , которые были разработаны российской студией Animation Magic; в середине обзора анимационного сериала The Legend of Zelda обозреватель IGN описал игры как «печально известные» [65], а Мэтью Касл из Computer and Video Games посчитал кат-сцены «ужасающими, представляющими Линка как резинового урода с конечностями и лицом, плавающим по всей его голове». [62]
Дальнейшая критика была высказана в адрес Zelda's Adventure , третьей игры, разработанной Viridis, которая использовала подход сверху вниз и перешла на визуальный стиль живого действия с оцифрованными спрайтами вместо мультяшного вида. По словам Касла, «то, чего [ Zelda's Adventure ] не хватало в отвратительных мультяшках, она компенсировала живыми FMV -визитами бородатого волшебника (не профессионального актера, а композитора музыки к игре), чья сумбурная преамбула делает Knightmare похожим на Властелина колец ». Она также страдала от плохого игрового процесса и глюка, не позволявшего игре одновременно воспроизводить музыку и звуковые эффекты. [62] [66]
Помимо заставок (которые вскоре стали популярными интернет-мемами наряду с Hotel Mario ), [67] обозреватели GameTrailers также приписали современную негативную критику «едва функциональному управлению, тусклому игровому процессу и многочисленным ошибкам». [3] Дэнни Коуэн из 1UP.com отметил, что фанаты Zelda «почти повсеместно презирают эти игры». [66] The Wand of Gamelon была признана шестой худшей видеоигрой всех времен по версии Electronic Gaming Monthly [68] и пятой худшей по версии GameTrailers. [3]
Соглашение Philips с Nintendo на три игры The Legend of Zelda также давало им права на использование персонажей из серии Mario . [69] Компания заказала несколько игр с участием Марио для CD-i; была выпущена только одна, Hotel Mario . Игра-головоломка Hotel Mario включает анимированные сцены, созданные российским отделением Animation Magic , той же студией, которая стоит за Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon . Игра получила в основном смешанные отзывы после выпуска; GamePro назвал игру интересной, но посчитал, что она наскучит игрокам и понравится только преданным фанатам Марио . [70]
Ретроспективные обзоры игры были негативными, игра подверглась критике за неотзывчивое управление, геймплей закрывающихся дверей, а также анимацию и озвучку кат-сцен. IGN , утверждая, что Hotel Mario лучше, чем игры Zelda CD-i, раскритиковал игру за то, что она «скучная», заявив, что «нет причин» для кого-либо играть в нее. [71] GamesRadar назвал Hotel Mario «паршивой» и назвал ее 48-й худшей игрой всех времен, [72] [73] в то время как The Guardian назвал Hotel Mario «ужасной попыткой нажиться на возможностях полноэкранного видео бесполезной консоли CD-i». [74] Eurogamer заявил, что игра является «немногим более чем действительно паршивой версией Elevator Action ». [75] Кат-сцены игры стали предметом множества насмешек и множества интернет-мемов; IGN сравнил их качество с качеством Microsoft Paint . [71]
Shaq Fu , файтинг с участием американского баскетболиста Шакила О'Нила , получил неоднозначные отзывы критиков после своего выпуска, которые хвалили графический стиль игры, плавную анимацию и надежный игровой процесс, но критиковали ее низкую сложность и маленькие спрайты персонажей, а также усомнились в уместности присутствия О'Нила в игре. [76] [77] Allgame также критиковал игру, критикуя ее «медленное» управление, качество игровых спрайтов , делающих О'Нила «почти неузнаваемым», и «поверхностный» сюжетный режим с «безвкусными» диалогами. [78] Несмотря на эти неоднозначные отзывы, Shaq Fu по-прежнему «коллективно ненавидим» критиками и геймерами, [76] и также существует веб-сайт, который посвящен исключительно местонахождению и уничтожению каждой копии Shaq Fu . [79]
Леви Бьюкенен из IGN утверждал, что Shaq Fu подвергся насмешкам со стороны современных критиков из-за его связей с явлениями, окружающими О'Нила, объяснив, что «[его] эго достигло такой критической массы, что оно развило собственное гравитационное притяжение. И когда эго становится таким большим, люди, которые подпитывали эго изначально, любят отворачиваться от него». [76] Бьюкенен признал некоторые положительные аспекты Shaq Fu , такие как его графика и анимация, его нелинейное развитие сюжета и его «очаровательная» простота по сравнению с другими крупными франшизами файтингов, такими как Soul и Virtua Fighter , но что у него была «глупая» история и «ужасный» актерский состав. [76] Продолжение, Shaq Fu: A Legend Reborn , было выпущено 5 июня 2018 года, [80] получив еще более негативный критический прием, чем оригинал.
Bubsy 3D , платформенная игра из серии Bubsy для PlayStation , была негативно принята из-за дезориентирующей камеры, плохой графики, вялого управления и голосовых клипов главного героя. После выпуска Sushi-X из Electronic Gaming Monthly объявил её «моей первой наградой за американские горки» и заметил: «Представьте, что ваш контроллер заполнен грязью — вот как играет Bubsy». [81] GamesRadar назвал её видеоигрой, эквивалентной плохо принятым фильмам , таким как Plan 9 from Outer Space и Battlefield Earth . [82] GameTrailers назвал её восьмой худшей видеоигрой из когда-либо созданных и назвал её плагиатом Super Mario 64 , которая вышла почти за 2 месяца до этого. [83] Интернет-обозреватель Seanbaby назвал её 17-й худшей игрой всех времён, критикуя её управление, личность персонажа и графику. [84] Создатель серии Bubsy Майкл Берлин назвал игру своей самой большой неудачей. [85]
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , платформенная игра-ответвление франшизы Mortal Kombat , сосредоточенная на одном из главных героев, Sub-Zero , вызвала резко противоречивые отзывы: некоторые жаловались на плохое управление и неумолимый игровой процесс, [86] [87] [88] [89] в то время как другие приветствовали ее как новаторскую, графически передовую смесь файтинга с элементами приключений и платформера. [88] [90] [91] [92] Ее порт на Nintendo 64 подвергся дальнейшей критике за более низкое качество звука и удаление полноценных видеозаставок, которые использовались в версии для PlayStation. [93] [94] [95] [96]
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero был продан тиражом в миллион копий, что побудило Midway Games продолжить серию приквелов в жанре экшен-приключения с Mortal Kombat: Special Forces . [97]
Ретроспективный отклик был более негативным. Микель Репараз из GamesRadar высказал мнение, что, хотя концепция дать Sub-Zero спин-офф игру была интересной, исходя из его популярности, игра «в итоге превратилась в ужасную мешанину из уродливых спрайтов, дешёвых смертей и кнопки, которую нужно было нажать, чтобы просто изменить направление, в котором вы смотрели, и чем меньше об этом говорилось, тем лучше». [98] Mythologies была включена в список худших игр Mortal Kombat всех времён по версии IGN . [99]
Основанная на Superman: The Animated Series , игра Titus Interactive 's Superman: The New Superman Adventures для Nintendo 64 (часто называемая Superman 64 ) позволяет игроку управлять Суперменом , когда его враг Лекс Лютор бросает ему вызов , чтобы спасти людей Метрополиса . После выпуска игра подверглась резкой критике за повторяющийся характер, сложные и запутанные цели, плохое управление, многочисленные сбои, которые мешают игровому процессу, и плохую графику. [100] [101] [102] Известно, что в игре есть вступительная последовательность кольцевого лабиринта, о которой игроку не предупреждают, а последовательность имеет ограничение по времени, которое оставляет очень мало или вообще не оставляет места для ошибки. [103] Секция кольцевого лабиринта была еще больше усугублена чрезвычайно короткими расстояниями прорисовки , покрываемыми туманом расстояния , который объясняется в игре как аспект симуляции виртуальной реальности Метрополиса, в котором происходит действие игры, но ранее был описан разработчиками как « Криптонитовый туман». [100] [101] Титус подвергся резкой критике за низкое качество игры. [101] Титус заявил, что, хотя у них были более грандиозные планы на игру, «лицензиар убил нас», и финальная игра представляет собой лишь около 10% того, что они хотели включить. [103]
Superman был назван худшей игрой всех времен по версии GameTrailers [ 3], худшей игрой на платформе Nintendo по версии Nintendo Power [ 104] и худшей видеоигровой адаптацией комикса по версии GameSpy и GameDaily [105] [ 106]
Mortal Kombat: Special Forces — вторая игра в жанре экшен во франшизе Mortal Kombat , выпущенная для PlayStation в 2000 году после Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Она получила худшие отзывы, чем Mythologies , [107] и имеет среднюю оценку всего 28/100 на Metacritic (которую сайт характеризует как «в целом неблагоприятные отзывы»), включая оценки 2,1/10 от GameSpot и 3/10 от IGN . [108]
Из всех игр Mortal Kombat , Special Forces некоторые считают худшей. Её продажи были настолько низкими, что Midway приостановила серию в ожидании Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). [107] Эд Бун заявил: «У игры был довольно ухабистый путь разработки, и игра получилась совсем не очень хорошей». [109] В 2011 году GamesRadar оценил её как вторую самую абсурдную ответвленную игру Mortal Kombat (после Mortal Kombat: Live Tour ). [110] В 2013 году GamesRadar также оценил её как 41-ю худшую игру, созданную. [111]
Напротив, некоторые обзоры были более позитивными. Video Games: The Ultimate Guide дал игре оценку 7 из 10, а The Electric Playground — 7 из 10.
The Simpsons Wrestling — спортивная игра, основанная на мультсериале « Симпсоны» . Игра была создана для консоли PlayStation, разработана Big Ape Productions, издана Electronic Arts в Европе и Activision в Северной Америке и распространена Fox Interactive . The Simpsons Wrestling получила многочисленные негативные отзывы критиков; основные критические замечания к игре были направлены на ее упрощенный, несбалансированный игровой процесс и плохую графику. Она имеет совокупный рейтинг 41,21% на GameRankings [112] и 32/100 на Metacritic [113] . IGN дал игре 1 из 10 и объявил ее «самым ужасным уничтожением лицензии из когда-либо существовавших». [114]
Порт Ultimate Mortal Kombat 3 для Game Boy Advance , Mortal Kombat Advance был основан на порте игры для SNES . Midway Games передала разработку игры Virtucraft, [115] недолговечной и малоизвестной компании, которая в основном занималась портированием известных игр на портативные устройства. Им было поручено портировать игру всего за два месяца. [116] Этот сокращённый цикл разработки, более низкое качество оригинального порта SNES и Game Boy Advance, имеющий на две кнопки меньше, чем требовалось игре, серьёзно повредили играбельности игры: релиз имеет совокупную оценку 33/100 на Metacritic и был примечателен получением крайне низких оценок в Electronic Gaming Monthly , [116] 0,0 (первая в истории журнала, данная редактором Дэном Сю ), 1,5 и 0,5 из 10. [117] Mortal Kombat Advance считается одной из худших игр серии, [118] [119] [120] а IGN называет её «абсолютным позором для франшизы Mortal Kombat ». [121]
Основанная на персонаже DC Comics Бэтмене , Batman: Dark Tomorrow получила очень негативные отзывы критиков за запутанный игровой процесс, повторяющиеся режимы миссий и неудобные углы камеры. Конец игры также подвергся критике, поскольку в ней нет направления к «полноценному финалу» истории, кроме использования внешнего игрового гида. GameSpot дал игре оценку 2,8 из 10, [122] в то время как IGN дал ей оценку 2,2 из 10 для версии Xbox [123] и 3,5 из 10 для версии GameCube . [124] GameRankings дал ей оценку 24,06% для версии Xbox [125] и 27,83% для версии GameCube; [126] в то время как Metacritic дал ей оценку 25 из 100 для версии Xbox [127] и 29 из 100 для версии GameCube. [128] Планировалась версия для PlayStation 2 , но она была отменена из-за плохого приема игры. [129] В 2015 году GamesRadar назвал Dark Tomorrow 18-й худшей игрой, заявив, что камера в игре «заставляет Epic Mickey выглядеть гением кинематографа». [130]
Tomb Raider: The Angel of Darkness , шестая часть серии Tomb Raider , которая стала прямым продолжением Tomb Raider: Chronicles и The Last Revelation , получила смешанные и отрицательные отзывы за плохое управление, игровой процесс и различные ошибки, хотя графика и оригинальный саундтрек были высоко оценены. [131] [132] Дуглас С. Перри из IGN похвалил ее «увлекательную сюжетную линию» и «набор интригующих второстепенных персонажей» и раскритиковал игру, заявив, что эти аспекты игры «бледнеют по сравнению с 90% приключенческих или экшен-приключенческих игр PlayStation 2, и они фактически вредят остальным лучшим качествам игры», но что новые приемы работали гладко, за исключением скрытных действий. Он также привел несколько примеров хорошего дизайна уровней, гладких моделей персонажей, текстур поверхностей и молний, в то же время испытывая более смешанные чувства по поводу нереалистичной фигуры Лары и ее закаленного внешнего вида. [133] [134]
AA White из GameRevolution заявил, что, хотя мрачная история игры была улучшением по сравнению с ее предшественниками, ей так и не «[удалось] развиться до захватывающего крещендо» [132] , в то время как обозреватель GamesRadar назвал ее «обильной, но запутанной и в конечном итогетворческой письменностью стандарта GCSE ». [135] Eurogamer назвал управление устаревшим, а механику скрытности и систему улучшения силы — ненужной, [131] в то время как обозреватель GamesRadar назвал и игровой процесс, и схему управления устаревшими, сославшись на сложность эффективного управления Ларой в нескольких точках игры из-за этих проблем. [135] Камера также подверглась критике, игровые издания назвали ее неудобной в управлении и иногда своенравной или запутанной во время ее заскриптованных движений. [136] [135] [131] [132] [133]
В 2010 году GameTrailers поместил игру на 5-е место в своем списке «10 худших сиквелов». [137] «Ангел тьмы» стал причиной множества проблем для франшизы Tomb Raider . Paramount Pictures обвинила Lara Croft: Tomb Raider – The Cradle of Life в плохих кассовых сборах из-за плохого приема видеоигры рецензентами и фанатами. [138] [139] Глава Core Design Джереми Хит-Смит ушел в отставку после выпуска игры, [140] и планы на сиквел под названием The Lost Dominion , часть предложенной трилогии, созданной с использованием движка игры, были отменены. [141] После плохой работы как игры, так и второго фильма, Eidos Interactive забрала производство игр Tomb Raider у Core Design и поручила их Crystal Dynamics , отмеченным как разработчики серии Legacy of Kain, начиная с Legend . [139] [142] [143]
Drake of the 99 Dragons имеет совокупный балл 22 на Metacritic, что ставит её на второе место среди худших игр для оригинальной Xbox. [144] В 2009 году GamesRadar поместил игру на одиннадцатое место среди худших игр за последние 15 лет. [145] Алекс Наварро из GameSpot посчитал, что игра представляет собой «какофонию ужасных эффектов и озвучки», заметив повторное использование стандартных звуков, используемых в AOL Instant Messenger , и сравнив голос персонажа с чем-то средним между ведущим игрового шоу и « парнем из Moviefone ». [146] [147] Он также посчитал, что из-за «несвязных» кат-сцен и повествования в игре сюжетную линию трудно понять. [146]
Аарон Боулдинг из IGN дал игре оценку 2,9 из 10; восхваляя уникальный визуальный облик и презентацию игры, а также звуковые эффекты « bullet time » при замедлении времени, он пришел к выводу, что Drake of the 99 Dragons была «хорошей идеей, которая ужасно зашла в тупик и в итоге оказалась катастрофой» и что «нет необходимости брать игру напрокат, покупать или даже думать об игре в нее». [147] GameSpot дал игре более низкую оценку 1,6, посчитав ее «полным провалом во всех различимых категориях». [146] Игра была переиздана в Steam в 2018 году, что побудило Люка Винки из PC Gamer опубликовать ретроспективный обзор, в котором он, хотя и не рекомендовал игру в целом, утверждал, что она является приятным опытом и несет в себе некоторую ностальгическую ценность, несмотря на ее низкое качество как продукта. [148]
Big Rigs: Over the Road Racing — гоночная игра, разработанная Stellar Stone и изданная GameMill Publishing, в которой игрок соревнуется в гонках по шоссе с полуприцепами . Big Rigs была выпущена в состоянии предварительной альфа-версии , и в ней отсутствует какой-либо тип обнаружения столкновений , что позволяет игрокам проезжать сквозь другие транспортные средства и препятствия, в то время как ее физическая система настолько проблематична, что позволяет игрокам ехать по вертикальному склону или разгоняться до максимальной скорости 1,23 × 10 37 миль в час (1,98 × 10 37 километров в час; 5,8 × 10 20 световых лет в секунду) при движении задним ходом, прежде чем произойдет арифметическое переполнение с плавающей точкой, которое немедленно остановится после отпускания педали газа, а в стартовой версии отсутствует компьютерный искусственный интеллект , то есть управляемые компьютером транспортные средства вообще не двигаются во время гонки, что делает игру невозможной для проигрыша.В попытке решить последнюю проблему был выпущен патч, но он позволял машинам, управляемым компьютером, участвовать в гонках только до тех пор, пока они не достигали финишной черты, где они просто останавливались, не пересекая ее.[ 149 ] [150] В нем также есть ряд грамматических и типографских ошибок, наиболее заметной из которых является сообщение игроку по окончании гонки: «ТЫ ПОБЕДИТЕЛЬ!». [151]
Big Rigs была названа одной из худших игр, когда-либо созданных GameSpot [151] и Computer and Video Games . [152] После того, как она была объявлена «худшей игрой, когда-либо созданной» в сегменте «Игры, которые вам никогда не следует покупать», Морган Уэбб из X-Play отказался оценивать Big Rigs , поскольку их шкала варьировалась от 1 до 5. [153] По совокупным обзорам, она имеет самый низкий совокупный балл среди всех видеоигр, с 8/100 на Metacritic [ 154] и 3,83% на GameRankings [155] [ 156] Big Rigs была отделена от другой игры, Midnight Race Club , компанией GameMill Publishing, которая изначально стремилась выпустить только одну гоночную игру для хранения запасов . [157]
The Guy Game представлена в формате викторины, дополненной отснятыми кадрами живых выступлений молодых женщин в бикини на весенних каникулах, многие из которых обнажали свою грудь. Ее разработкой руководил бывший разработчик Metroid Prime Джефф Спангенберг, который стремился создать интерактивную игру, привлекательную для мужчин, вдохновленную серией порнографических видеороликов Girls Gone Wild. Цель The Guy Game — чтобы игроки зарабатывали очки, а также накапливали бонусные очки для счетчика, называемого Flash-O-Meter, который постепенно снимает цензуру с кадров женщин, обнажающих свою грудь. Игра оказалась как коммерческой, так и критической неудачей, многие критики критиковали ее за грубость, медленный темп и отсутствие контента. Она стала предметом споров после того, как одна из участниц подала в суд на разработчиков Topheavy Studios и издателей, поскольку выяснилось, что она была несовершеннолетней на момент съемок. Это привело к тому, что игру сняли с полок. В 2015 году The Guardian назвал The Guy Game одной из худших игр всех времен, назвав ее «похотливой» и «женоненавистнической» игрой, затмеваемой обстоятельствами ее цензуры. В 2016 году Стэйс Харман из IGN описал ее как «тусклую мелочь» с «глупым» юмором. [158] [159]
Взрослая приключенческая игра Lula 3D подверглась критике за монотонный игровой процесс, плохой дизайн головоломок, низкокачественную графику (включая анимацию, непоследовательную частоту кадров и повторное использование моделей персонажей), озвучку, качество перевода на английский язык и низкопробный юмор, который был слишком детским для целевой аудитории. [ 160] [161] [162] На Metacritic игра получила общую оценку 28% из 14 обзоров. [163] В 2013 году Polygon сослался на Lula 3D и другие «низкопробные» порнографические игры как на фактор общего неприятия взрослых видеоигр в основной индустрии видеоигр. [164] В 2017 году GamesRadar+ поставил Lula 3D на 44-е место в списке худших игр всех времён, утверждая, что «отсутствие веселья в игре может сравниться только с отсутствием приличной одежды», и заявляя, что в одной из частей игры попытка переместить персонажа с помощью мыши и клавиатуры одновременно приводила к сбою. [165]
Jolt Online Gaming поставил Lula 3D 1,8 из 10 за то, что в ней были сделаны «все возможные ошибки, которые только могут быть допущены дизайнерами 3D-приключений», критикуя плохо реализованные элементы управления и камеру, утомительный игровой процесс, включающий «шатание по округе, слушая ужасно озвученные и плохо переведенные описания Лулы всего вокруг вас, собирая все, что попадется под руку», и сравнение актеров озвучивания с людьми, проходящими прослушивание на должность оператора секса по телефону . В заключение Jolt посчитал, что «если вам нравятся хорошие игры, Lula 3D не для вас. Если вам нравится сексуальный юмор, Lula 3D не для вас. Если вы не стесняетесь отрываться при виде ужасно прорисованных компьютерных персонажей, трахающихся, то вам нужно записаться в местный терапевтический центр». [160]
Eurogamer дал Lula 3D 2 из 10, в шутку заявив, что ее низкое качество и незрелый юмор (например, рекламируемая на упаковке « Bouncin' Boobs Technology ») создают ощущение, что игра была разработана и предназначена для 12-летних мальчиков. PC Zone дал игре 3,1 из 10, посчитав, что она «странно захватывающая», но «настолько неумолимо, ошеломляюще невежественная в том, как работают настоящие игры или настоящий секс, что она сама себя загоняет в категорию «настолько плохих, что даже хороших». [161] [162]
Ninjabread Man , бюджетная игра, разработанная Data Design Interactive, была раскритикована за плохую камеру, управление, графику и короткую продолжительность; критики отметили, что игру можно было пройти за полчаса. IGN дал Ninjabread Man оценку 1,5 из 10, высмеяв игру за то, что она была «сломанным беспорядком» и имела «достаточно дизайна персонажей и игрового процесса, чтобы покрыть основные моменты на задней стороне коробки», но посчитал, что у Ninjabread Man все еще была «уморительная концепция», и в шутку похвалил игру за лучшую обложку среди всех игр для Wii. [166] Thunderbolt также дал Ninjabread Man оценку 1 из 10, также отметив, что сама предпосылка имела потенциал, но что сама игра не имела «проблеска инноваций» и «не могла бы быть более типичным платформером, даже если бы попыталась». [167] [168]
Data Design Interactive подверглась дальнейшей критике как Eurogamer , так и IGN за выпуск нескольких других игр, включая Anubis II , Myth Makers: Trixie in Toyland и Rock 'n' Roll Adventures , которые имели тот же общий движок, игровой процесс и саундтрек, что и Ninjabread Man , но с другими настройками и персонажами. Это, в свою очередь, привело к тому, что игры продемонстрировали те же самые проблемы, что и Ninjabread Man . IGN посчитал, что игры были « лопатой в науке» и представляли собой подход к разработке видеоигр, ориентированный на объем, количество превыше качества. IGN по-прежнему считал, что у Ninjabread Man была более «привлекательная» тематика из трех. [166] [168] [169] Eurogamer дал всем четырем играм, включая Ninjabread Man , 1 из 10, заключив, что игры были «отходами высшего порядка. Обманом по бюджетной цене. Мы заслуживаем большего, чем это. Я слышал, как люди оживлялись от Ninjabread Man из-за его каламбурного названия. Не дайте себя обмануть». [168]
На Metacritic Ninjabread Man имеет общую оценку 20 из 100 на основе шести рецензий критиков. [170]
Переосмысление серии Bomberman , Bomberman: Act Zero получило негативные отзывы от критиков за долгое время загрузки, плохое обнаружение столкновений, забываемый саундтрек, использование одних и тех же текстур и графики для каждого уровня, утомительный и повторяющийся игровой процесс, отсутствие функции сохранения, несбалансированный ИИ и нежелательный сдвиг серии в более темную и футуристическую обстановку. Режим «First-Person Bomberman» критиковали за плохие углы камеры и тот факт, что он играется от третьего лица. Он имеет среднюю оценку 34 на Metacritic . [171] Майк Смит из Yahoo! Games считал, что дизайнеры не понимали, что сделало Bomberman великим. Он критиковал его «типичных, грубых героев из шлифованного металла и брони». [172] Патрик Шоу из GamePro считал, что его не следует использовать для знакомства игроков с серией, в то время как поклонникам игр стоит его пропустить. [173] Cracked.com назвал игру одним из «6 самых непонятных спин-оффов видеоигр» в 2013 году, отметив, что разработчики «взяли все забавное в Bomberman и сделали это безумным и депрессивным». [174]
Выпущенная в честь 15-летия франшизы Sonic the Hedgehog и перезапуска бренда для следующего поколения, Sonic the Hedgehog (часто называемая Sonic '06 ) была выпущена в конце 2006 года для Xbox 360 и PlayStation 3 ; в разгар производства издатель Sega передвинул крайний срок, чтобы успеть к предстоящему праздничному сезону, и разделила команду разработчиков пополам, одна половина была назначена на Sonic '06 , а другая разрабатывала Sonic and the Secret Rings для Wii . Sonic '06 получила неблагоприятные отзывы от критиков и обычных геймеров за свое чувствительное управление, плохие углы обзора камеры, многочисленные глюки, плохую сюжетную линию, пронизанную сюжетными дырами, озвучку, чрезвычайно долгое время загрузки и дизайн уровней, в то время как ее визуальные эффекты и звук получили более неоднозначный прием. IGN заявил, что «игра предлагает несколько хороших идей и несколько захватывающих моментов, но ничто из этого не помогает игре оправиться от катастрофической потери контроля» [175] , в то время как GameSpot посетовал на игровой процесс, количество глюков, проблемы с камерой и второстепенных персонажей, заявив, что «только самый слепо преданный фанат Sonic the Hedgehog мог бы выжать хоть какое-то удовольствие из последнего приключения Sega». [176] GameTrailers также раскритиковал историю, заявив, что «вам на самом деле лучше почитать интернет- фанфики ». В конечном итоге игра была включена в список «Десять лучших разочарований десятилетия». [177]
Средний рейтинг игры на Metacritic составляет 46% для версии Xbox 360 [178] и 43% для версии PlayStation 3 [179] . В 2015 году GamesRadar назвал Sonic the Hedgehog 43-й худшей игрой всех времён, отметив её «ужасную» камеру и «совершенно жуткую» историю [180] .
GameTrailers и GamesRadar посчитали Sonic the Hedgehog одной из самых разочаровывающих игр 2006 года. [181] [182] GamesTM выделили игру, когда поставили франшизу Sonic на первое место в своем списке «Серии видеоигр, которые заблудились». [183] AV Club , [184] Kotaku , [185] Game Informer , [186] и USgamer назвали игру худшей в серии Sonic , [187] а сотрудники GamesRadar назвали ее одной из худших видеоигр всех времен. [188] Игра остается популярной благодаря прохождениям « Let's Play », в которых игроки демонстрируют свои глюки. [184] [187] Официальный аккаунт Sonic в Twitter также высмеивает игру. [184] Провал Sonic the Hedgehog привел к переосмыслению направления серии. Следующая основная игра Sonic , Sonic Unleashed 2008 года , проигнорировала суровый и реалистичный тон своей предшественницы. С продолжением Unleashed Sonic Colors (2010), как писал The AV Club , «серия вновь обрела свою силу для причудливых историй в светлых тонах». [184]
Leisure Suit Larry: Box Office Bust , восьмая часть всерии игр для взрослых Leisure Suit Larry , была разработана Team17 и опубликована Codemasters , которая приобрела интеллектуальную собственность франшизы у Activision Blizzard . [189] Box Office Bust критиковали за плохой игровой процесс и устаревшую графику, бессвязный сюжет, аудио и технические проблемы, озвучку и слабые попытки взрослого юмора. На Metacritic версия игры для ПК имеет общую оценку 20/100 на основе 17 обзоров критиков; ее порт для PlayStation 3 набрал меньше — 17/100 на основе 11 обзоров критиков. [190] [191]
IGN назвал Box Office Bust «раздражающе неотшлифованной, лишенной какого-либо остроумия или обаяния, и полной утомительных, порой бесящих испытаний», а также «неприятно несмешных диалогов, извергаемых из уст совершенно неприятных персонажей». В заключение было объяснено, что «самые низкие рейтинги здесь, на IGN, зарезервированы для игр, в которых практически нет искупительных качеств или интересных идей, которые почти не могут предложить игрокам ничего приятного, и которые ни при каких обстоятельствах не должны быть куплены кем-либо. Leisure Suit Larry: Box Office Bust , без сомнения, одна из таких игр». [189]
ScrewAttack , [192] Giant Bomb , [193] и австралийское телешоу Good Game назвали Leisure Suit Larry: Box Office Bust худшей игрой 2009 года. [194] Эл Лоу , создатель Leisure Suit Larry , публично поблагодарил VU Games на своем веб-сайте за то, что они уберегли его от того, что он назвал «последней катастрофой». [195]
«Сталин против марсиан» — пародийная стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Black Wing Foundation, Dreamlore и N-Game, выпущенная 29 апреля 2009 года. Описанная создателямикак «дрянная и чрезмерная» [196] , [197] игра высмеивает стратегические игры о Второй мировой войне и использует питоновский юмор. Разработчики заявляют, что «Сталин против марсиан» — это «очевидная пародия, которая иногда приближается к сатире » и «на полпути к тому, чтобы стать мусорной иконой игровой индустрии на долгие годы». [198] В некоторых интервью ведущий дизайнер игры сравнивает «Сталин против марсиан» с фильмами «Трома» . [199]
Сталин против марсиан получил уничтожающие отзывы критиков. Его средний балл составляет 23,41% на GameRankings , а также 25% на Metacritic . GameSpot назвал его «Flat-Out Worst Game» 2009 года, присудив ему рейтинг 1,5/10 и назвав его «возможно, худшей игрой RTS из когда-либо созданных». [200] IGN , который оценил игру на 2/10, отметил полное отсутствие в игре каких-либо элементов, связанных с RTS, и спросил, была ли она «сделана в 1994 году и запечатана в хранилище до 2009 года», учитывая, насколько устаревшими выглядели визуальные эффекты. [201] Resolution , присудившая игре 35%, предупредила читателей не покупать игру, но признала, что она иногда «невероятно забавна». [202]
Rogue Warrior изначально разрабатывалась Zombie Studios под названием Rogue Warrior: Black Razor и должна была стать игрой на основе Unreal Engine 3 с возможностью кооперативной игры для четырёх игроков и соревновательным многопользовательским режимом для 24 игроков, использующим случайно сгенерированные карты на основе уникальной системы тайлов. [203] Её издатель Bethesda Softworks был недоволен направлением, которое Zombie Studios взяла с игрой, среди прочего, ссылаясь на отсутствие акцента на личности её главного героя Ричарда Марсинко . Bethesda перезагрузила проект, и Rebellion Developments взяла на себя разработку. Игра была переделана с нуля, сведя на нет работу Zombie Studios. [204]
После выхода Rogue Warrior подверглась резкой критике за плохое управление, устаревшую графику, частое использование ненормативной лексики , короткую продолжительность, очень ограниченный многопользовательский режим и сломанные боевые приемы. [205] [206] Кевин ВанОрд из GameSpot присудил Rogue Warrior оценку 2,0 из 10, назвав ее «абсолютным грабежом» и обнаружив, что Ричард Марсинко «не просто бросает F-бомбу — он бросает целую ядерную боеголовку отвратительного языка». [205] Джефф Хейс из IGN заявил, что «игроки должны держаться подальше от этой игры любой ценой», и оценил ее на 1,4 из 10, раскритиковав ее «смехотворный и едва существующий» сюжет. [206] Ричард Лидбеттер из Eurogamer назвал ее «худшей игрой, в которую я играл на [PlayStation 3 или Xbox 360] за долгое-долгое время». [207]
В 2019 году журнал PC Gamer включил Rogue Warrior в список «худших игр для ПК всех времен», назвав ее «действительно одним из худших шутеров от первого лица на памяти живущих» и похожей на «один из тех боевиков, которые можно увидеть на DVD- дисках в гараже, но в каком-то смысле она глупее». [208]
Final Fantasy XIV — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в серии Final Fantasy компании Square Enix , разработанная как духовный преемник Final Fantasy XI . Игра была выпущена для Microsoft Windows 30 сентября 2010 года с планами на порт для PlayStation 3. Первоначальный релиз игры был встречен плохими отзывами, критики описывали тяжелый игровой процесс, плохое управление и запутанный пользовательский интерфейс. [209] [210] Игра имеет оценку Metacritic 49/100. [211] По словам Наоки Ёсиды , который взял на себя надзор за ремейком игры, оригинальная версия Final Fantasy XIV пострадала в производстве, поскольку было слишком много внимания уделено качеству графики и мало понимания основ хорошей MMORPG с ожиданием того, что проблемы можно будет исправить с помощью обновлений и патчей позже. [212]
Вскоре после релиза тогдашний генеральный директор Square Enix Ёити Вада принес официальные извинения за качество игры на Tokyo Game Show 2011 в декабре 2011 года, заявив, что « бренд Final Fantasy [был] сильно поврежден». [213] Порт для PlayStation 3 был отменен, и Square Enix в конечном итоге отключила серверы игры 11 ноября 2012 года, чтобы переработать игру с нуля в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Ёсида заявил, что они чувствовали необходимость переделать игру с нуля, чтобы вернуть доверие, которое они потеряли от поклонников серии к оригинальной игре, а не строго как деловое решение. [212] Новая версия была выпущена в августе 2013 года и была принята гораздо более позитивно, с оценкой 83/100 для версии для ПК на Metacritic. [214] По состоянию на март 2024 года игра продолжает поддерживаться расширениями и новым контентом для игроков, а также портами для консолей Xbox . [215]
Выпущенная на рынке, который уже был насыщен ориентированными на рок-музыку музыкальными видеоиграми, имитирующими гитару и барабаны , Power Gig: Rise of the SixString — разработанная Seven45 Studios, дочерней компанией производителя инструментов для массового рынка First Act — попыталась выделиться среди конкурентов, таких как франшизы Rock Band и Guitar Hero , поставляя настоящую электрогитару , которую можно было использовать в игре, а не упрощенный пластиковый аналог (хотя существующие контроллеры гитары и барабана, разработанные для франшиз, все еще можно было использовать в игре). [216] [217] В отличие от электронной барабанной установки с физическими пэдами, игра предлагала контроллер барабана «AirStrike», который использовал датчики движения, размещенные на земле. [218] [219]
После своего выпуска Power Gig получила негативные отзывы от критиков. Гитара в игре была признана некачественной — не работающей как контроллер или как самостоятельный инструмент, в то время как контроллер ударных AirStrike критиковали за плохое определение попаданий, зависимость от фирменных барабанных палочек с датчиками и отсутствие физической обратной связи, что противоречило продвигаемому игрой фокусу на реализме. Геймплей Power Gig критиковали за то, что он был почти идентичен своим конкурентам, даже с его выделенной гитарой (которая позволяла добавлять только базовые двухнотные пауэр-аккорды к песням), и за то, что он не прилагал никаких усилий для предоставления какого-либо обучения основам инструмента (в отличие от похожих режимов «Pro Guitar» его стартового конкурента Rock Band 3 ). [220] [221] [222] Гриффин МакЭлрой из Joystiq отметил, что, по иронии судьбы, несмотря на «[сосредоточение] вокруг периферийного устройства, которым является настоящая гитара», Power Gig «[довольствовалась] использованием новой игрушки для манипулирования старой игрой, но все равно умудрилась категорически провалиться в обоих». [219] [221] [222] Игру также критиковали за сюжетную линию, которую IGN назвал «смехотворно плохой», исключение режимов бас-гитары и некачественную графику и анимацию персонажей. [223]
Power Gig имеет общую оценку 36/100 на Metacritic, [223] и была названа худшей игрой 2010 года по версии Giant Bomb . [224]
Разработка Postal III была передана компанией Running with Scissors российскому издателю Akella , который нанял разработчика Trashmasters. У них не было ресурсов для разработки игры в соответствии с дизайном, который задумывали создатели серии и который, по их мнению, они могли воплотить. [ 225] В конечном итоге игра получила плохие отзывы критиков, получив средний балл на Metacritic 24/100. [226] Running with Scissors удалила Postal III из своего собственного интернет-магазина, назвав его «незаконченным беспорядком» и порекомендовав вместо этого более ранние части франшизы. [227] События, произошедшие в игре, впоследствии были переделаны в последовательность снов, вызванных комой, в Postal 2: Paradise Lost , дополнении к Postal 2, выпущенном в 2015 году.
PC Gamer дал Postal III оценку 21/100, пошутив, что «отсос и удар» — это «две вещи, которые Postal III продолжит делать в течение нескольких часов», критикуя отсутствие открытого мира , как в Postal 2 , слабый ИИ и слабые попытки быть оскорбительным (проводя сравнения с качеством экранизации Уве Болла ) . [228] IGN посчитал, что технические и геймплейные проблемы игры (включая долгое время загрузки) были более оскорбительными, чем содержание игры, и раскритиковал отсутствие разнообразия или открытости в ее миссиях. Юмор игры, широкий выбор оружия (несмотря на то, что большинство уникальных видов оружия не так полезны в игре, как их обычные аналоги) и относительно лучшее качество графики, чем в Postal 2, были расценены как положительные аспекты, но недостаточные, чтобы спасти игру от оценки 5,5/10. [229] Game Informer дал игре оценку 1/10, раскритиковав ее «едва слепленную серию в основном линейных уровней», лениво используя самосознание , чтобы указать на ошибки, которые должны были быть исправлены до выпуска (например, предупреждение о том, что эскорт «разочаровывающе исчезнет», если его оставить), и заключив, что «нет ничего искупительного в раздражающем, глючном игровом процессе Postal III » . [230] В 2013 году Computer and Video Games признал ее одной из 12 худших видеоигр всех времен. [152]
FlatOut 3: Chaos & Destruction — сиквел франшизы FlatOut , серии боевых машин, изначально разработанной Bugbear Entertainment и изданной Empire Interactive , в которой представлены реалистичные разрушения автомобилей и препятствия на трассе. После выпуска FlatOut 2 Bugbear был привлечен Bandai Namco для разработки Ridge Racer Unbounded , [231] а для третьей игры FlatOut издатель Strategy First поручил разработку Team6 Game Studios . Хотя Team6 уже сделали множество гоночных игр до этого, их подход к FlatOut 3 существенно отличался от того, как Bugbear подошел к названию, и FlatOut 3: Chaos & Destruction был повсеместно раскритикован критиками и фанатами.
Игра получила в целом неблагоприятные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic. [232] с оценкой 23/100. Metacritic называет игру игрой с самой низкой оценкой 2011 года. [233] FlatOut 3 — одна из двух игр, которым Edge когда-либо давал оценку один из десяти за всю свою историю (вторая — Kabuki Warriors ). [234] Eurogamer также дал ей оценку один из десяти и раскритиковал все аспекты игры, особенно управление и ИИ. Он также посетовал на падение серии FlatOut в целом и подвел итоги обзора, сказав: «Вы можете сойти с ума, пытаясь рационализировать Flatout 3. Она не плоха в том смысле, в котором плоха игра вроде Boiling Point , где все сливается в некое ужасное величие. Это безвкусная и технически некомпетентная продукция без каких-либо искупительных черт, лишенная веселья и оскорбляющая название, которое она носит. Flatout когда-то ярко горел, но теперь его нет — и если есть ад вождения, то это, безусловно, он». [235] GamesMaster также дал игре один из десяти баллов и сказал: «Некоторые игры настолько плохи, что они хороши (по крайней мере, для смеха). FlatOut 3 просто плох». [236] GameSpot дал игре наивысшую оценку, поставив ей пять из десяти, похвалив режим Demolition и широкий спектр игровых режимов, но, как и в других обзорах, критике подверглись ИИ, управление и плохое обнаружение столкновений. [237]
Steel Battalion: Heavy Armor была широко раскритикована критиками за то, что в нее практически невозможно играть из-за неспособности Kinect точно считывать движения игрока, хотя сюжет, графика, концепция и персонажи получили некоторую похвалу. Она получила «в целом неблагоприятные отзывы» согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [238] В Японии, однако, Famitsu дал ей оценку в одну девятку и три восьмерки, что в общей сложности составило 33 из 40. [239]
Digital Spy дал игре три звезды из пяти и назвал ее «первой настоящей хардкорной игрой Kinect, что делает ее гораздо более привлекательной. Несмотря на некоторые яркие визуальные эффекты и жесткий как гвозди однопользовательский режим, есть ощущение, что Heavy Armor будет немного скучной, если играть исключительно с контроллером». [240] Digital Fix дал игре пять из десяти баллов и сказал: «С учетом стоимости Kinect, Steel Battalion: Heavy Armor почти соответствует этой цене, но лишена какой-либо нишевой привлекательности». [241] Escapist дал игре полторы звезды из пяти: «Хотя концепция интригует, управление движением в Steel Battalion: Heavy Armor не позволяет сделать игру хоть сколько-нибудь веселой». [242] Майк Сплехта из GameZone дал игре оценку три из десяти и сказал, что «она могла бы стать игрой моей мечты. Это могла бы быть игра, которая успешно объединила настоящий контроллер с полной интеграцией Kinect. Амбиции, стоящие за игрой, были, безусловно, огромными, и я не могу винить Capcom за это. Однако с едва функциональным управлением Kinect (проверенным в разных местах) Steel Battalion: Heavy Armor в конечном итоге оказывается во многом разочаровывающим». [243]Infestation: Survivor Stories , многопользовательская игра ужасов на выживание в открытом мире , была публично выпущена в качестве «базового релиза» в декабре 2012 года под названием The War Z. Игра получила негативные отзывы от различных изданий за плохой игровой процесс, а также за использование микротранзакций для покупки предметов и воскрешения персонажей без ожидания в четыре часа, несмотря на то, что игра не является условно-бесплатной « free-to-play » игрой. GameSpy дал The War Z ползвезды из пяти и посчитал ее «плохой игрой, которая заслуживает всех споров, которые она вызвала», критикуя сломанное состояние игры и использование в ней микротранзакций, но похвалив ее общую атмосферу и большую дальность прорисовки . [244] IGN дал игре оценку 3,0 из 10, отметив, что «высокая скорость появления оружия, а также страх перед хакерами делают большую часть взаимодействия игроков в The War Z чрезмерно наказывающей и одномерной», и далее раскритиковал ее отсутствующие функции, возможность потерять купленные предметы и отсутствие баланса между оружием дальнего и ближнего боя. [245]
Разработчик Hammerpoint Interactive также был обвинен игроками в ложной рекламе ; поскольку рекламные материалы игры в Steam в то время подчеркивали некоторые функции, которых еще не было в игре, такие как несколько больших игровых миров разного размера (был доступен только один), система прокачки на основе очков навыков (которая еще не была реализована), серверы, поддерживающие до 100 игроков (которые на самом деле были ограничены 50) и частные серверы. Несмотря на то, что эта информация была исправлена, чтобы считать их «предстоящими» функциями, поток критики побудил Valve снять игру с продажи в Steam и предложить возврат средств, заявив, что игра была случайно сделана доступной для покупки преждевременно. В интервью PC Gamer исполнительный продюсер Сергей Титов (который также был указан как продюсер Big Rigs: Over the Road Racing ) заявил, что его серверы были временно ограничены 50 из-за отзывов игроков и что его маркетинговая команда неверно истолковала информацию о текущем состоянии игры. Из-за схожих тем, игрового процесса и названия некоторые также посчитали, что The War Z является клоном популярного мода Arma 2: Operation Arrowhead DayZ ( отдельная версия которого находилась в разработке); 20 июня 2013 года Hammerpoint объявила, что игра будет переименована в Infestation: Survivor Stories , «в первую очередь из-за некоторой путаницы и проблем с товарным знаком с похоже названной собственностью» (заявление, которое также учитывало конфликт с фильмом « Война миров Z» ). [246] [247] [248] [249]
SimCity , разработанная Maxis и Electronic Arts (EA), была нацелена на дополнение обычной однопользовательской градостроительной игры с помощью онлайн-функций, которые позволили бы городам игроков взаимодействовать друг с другом, создавая программную платформу, а не одну игру. [250] Игра была выпущена в марте 2013 года, но в ней не было офлайн-режима, а серверы для онлайн-подключения были переполнены, из-за чего игрокам приходилось ждать более тридцати минут, чтобы начать играть в течение нескольких недель после запуска. По словам сотрудников Maxis, EA и Maxis резко недооценили требования к серверу для размера базы игроков и обнаружили несколько «узких мест» в процессе, которые им пришлось распутывать. [251] EA и Maxis в конечном итоге решили проблемы с сервером, расширив емкость и отключив некоторые «некритические» функции. [252] Пользователи также обнаружили, что обещанные улучшения искусственного интеллекта отсутствуют, и что доступная земля для строительства города была гораздо более ограниченной, чем в предыдущих итерациях. [253] Пользователи стали еще более критичны, когда выяснилось, что игру можно запустить в автономном режиме с помощью специальных команд отладки, на что Maxis ответила, что они отказались от автономного режима, поскольку «он не соответствовал нашему видению». [254] К октябрю 2013 года EA и Maxis обсуждали возможность добавления автономного режима, [255] и через год после выпуска игра была обновлена для его поддержки. [256]
Игра получила прохладные отзывы критиков, с общим баллом 64/100 от Metacritic, [257] но сильно пострадала от множества негативных отзывов пользователей. Первоначальные проблемы с сервером создали достаточно негативных отзывов пользователей у розничного продавца Amazon , поэтому продавец временно приостановил продажи игры на несколько дней. [258] В то время как некоторые пользователи, купившие розничные издания игры, смогли получить возврат средств, те, кто купил ее в цифровом виде через сервис EA Origin , не могли получить возврат средств, и вместо этого EA предложила пользователям выбрать одну бесплатную игру из восьми предложений, чтобы компенсировать проблемы с сервером. [259] EA была названа «Худшей компанией в Америке» в опросе пользователей Consumerist 2013 года , и провал с запуском сервиса SimCity был одной из причин, по которой некоторые проголосовали таким образом. [260]
В результате плохого приема игры Electronic Arts закрыла главную студию Maxis в Эмеривилле, Калифорния, к 2015 году, передав другие франшизы Maxis, такие как The Sims, другим студиям EA. [261] Отдельно Colossal Order , студия под управлением Paradox Interactive , некоторое время хотела создать городской симулятор, но Paradox сомневалась во влиянии SimCity на рынок. После провала SimCity Paradox дала зеленый свет Cities: Skylines от Colossal Order , которая была выпущена в 2015 году. Напротив, Cities: Skylines была признана критиками и имела коммерческий успех, и некоторые издания посчитали, что игра превзошла SimCity как наиболее представительную игру жанра. [262] [263] [264] [265]
Aliens: Colonial Marines , шутер от первого лица , разработанный Gearbox Software и установленный во вселенной франшизы Alien , был раскритикован при запуске за содержащиеся ошибки, плохо реализованный ИИ , несбалансированный игровой процесс, низкокачественную графику и плохо реализованный кооперативный режим. Сюжет игры также подвергся критике за отсутствие последовательной преемственности с фильмами Alien , несмотря на заявления разработчиков о том, что события игры должны были быть каноническими для серии фильмов. [266] [267] [268] [269] [270]
Особая критика была направлена на несоответствия в качестве игры между предрелизными сборками, продемонстрированными на мероприятиях и в рекламных материалах — первые якобы представляли «реальный игровой процесс», и конечным продуктом, включая более низкое качество графики, отсутствующие уровни и другие регрессии. Вскоре после выпуска игры и обнаружения этих регрессий генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд признал наличие проблем и заявил, что студия рассмотрит их. [271] Сообщалось, что, как это обычно бывает, демоверсия была оптимизирована для высокопроизводительного оборудования ПК, и что после того, как игра была возвращена от субподрядчика TimeGate Studios в Gearbox, студия внесла изменения, чтобы оптимизировать производительность игры для консолей. [270]
В апреле 2013 года был подан коллективный иск против Gearbox Software и издателя игры, Sega . В иске утверждалось, что эти различия, наряду с эмбарго на публикацию обзоров конечного продукта до даты его выпуска, обманули тех, кто сделал предварительный заказ игры на основе предрелизных рекламных материалов, что равносильно ложной рекламе . В сентябре 2014 года Sega согласилась выплатить предварительное урегулирование в размере 1,25 миллиона долларов. [272] [273] [274] Gearbox, в результате последствий Aliens : Colonial Marines , сделала корпоративной политикой избегать подробных разговоров о любой будущей игре, пока она не достигнет поздних стадий разработки (например, не анонсировать Borderlands 3 , пока она не достигнет стадии бета-тестирования), чтобы избежать подобной ошибки. [275]
В июле 2018 года разработчик мода, просматривавший код игры, обнаружил, что опечатка в файлах конфигурации привела к плохому искусственному интеллекту, продемонстрированному врагами игры, который наблюдался в ее первоначальном релизе; ручное исправление ошибки привело к тому, что враги стали вести себя более согласованно с пресс-материалами, а также с пришельцами из кинофраншизы. [276]
Анонсированная в 2008 году как игра в стиле Grand Theft Auto , действие которой происходит в конце 1960-х годов , окончательный релиз Ride to Hell: Retribution в июне 2013 года был повсеместно раскритикован критиками. В частности, Ride to Hell критиковали за его в значительной степени сломанный геймплей, плохо реализованное управление, плохую озвучку и сюжет, негативное изображение женщин и отказ от первоначально заявленного формата открытого мира в пользу линейной структуры. Дэниел Старки из GameSpot посчитал Ride to Hell: Retribution «болезненно несущественной» и сломанной во всем, критикуя ее сюжет за демонстрацию «жалкого, оторванного от реальности подхода к сексу, насилию и мужественности», и полагая, что ее разработчики проявляют неуважение к игрокам из-за ужасного качества игры. Назвав Ride to Hell новейшим кандидатом на звание «Худшей игры всех времен», Старки дал ей оценку 1,0 из 10, что сделало ее всего лишь второй игрой (после Big Rigs ), получившей самую низкую возможную оценку GameSpot. [ 277]
EGM описал Ride to Hell как «линейный, оскорбительно недоработанный беспорядок» с «бесконечно неуклюжим геймплеем» и многочисленными ошибками и сбоями, заключив, что «другие игры могли предлагать меньше контента за большие деньги или быть короче в определенных, индивидуальных областях, но я не думаю, что когда-либо была игра, которая делала бы так много вещей так универсально плохо», дав игре 0,5 из 10. [278] Писатель -эскапист Яхтзи Крошоу описал Ride to Hell как «застывший провал» и единственную худшую игру, которую он когда-либо рецензировал в то время, дав ей «премию за достижения всей жизни за полное отвращение», чтобы выделить ее из пяти худших игр, которые он регулярно называет каждый год. [279]
Игра имеет оценку Metacritic 19 из 100, основанную на 14 обзорах версии для Xbox 360. [280] Это третья игра с самой низкой оценкой для Xbox 360 и самая низкая оценка среди игр для розничной продажи Xbox 360. [281] Она получила оценку 13 из 100 от Metacritic для версии для PS3, что делает ее самой низкой оценкой для игры для PS3.
Double Dragon II: Wander of the Dragons — это 3D-игра в жанре beat 'em up, основанная на аркадной версии Double Dragon II: The Revenge , разработанная корейской игровой студией GRAVITY и изданная Barunson Creative Co. Ltd. Название было впервые анонсировано в 2011 году, но было отложено до выпуска на два года. В конечном итоге она была выпущена 5 апреля 2013 года в виде цифровой загрузки для Xbox 360 через сервис Xbox Live Arcade . Она получила крайне негативные отзывы, имея оценку 15,83% на GameRankings (что сделало ее третьей худшей рецензируемой игрой на сайте после Big Rigs: Over the Road Racing и Ride to Hell: Retribution ) [282] и оценку 17 на Metacritic, что указывает на «подавляющую неприязнь». [283] GamesRadar оценил ее как 42-ю худшую игру из когда-либо созданных, сравнив ее не в пользу предыдущей Double Dragon Neon . [111] Metro дал игре оценку 1/10 и назвал ее «худшей игрой из когда-либо созданных». [284]
Fighter Within — это файтинг на основе Kinect , изданный Ubisoft в 2013 году и являющийся продолжением аналогично основанной на Kinect и аналогично оклеветанной Fighters Uncaged . Это был стартовый тайтл для Xbox One , в котором Kinect был в комплекте с новыми системами, и единственный эксклюзивный тайтл, требующий Kinect на момент запуска. [285] Игра обещала «самый захватывающий опыт боя всем телом из когда-либо существовавших» [286] и была встречена подавляющим большинством негативных отзывов как от пользователей, так и от рецензентов и имела совокупную оценку 23% на Metacritic. [287]
Одним из главных замечаний к игре была ее неспособность понять управление движением и то, как движение ограничено человеком, играющим, из-за чего игрок чувствовал себя некомфортно и смущенно. [288] Еще одной критикой в адрес игры был состав персонажей, высмеиваемых за наличие расистских стереотипов, раздражающе похожие стили боя, жесткие диалоги и скучный дизайн персонажей. [289] Было отмечено, что в ней немного лучшее управление движением, чем в Fighters Uncaged , но все равно было сказано, что «вы не можете делать все, что захотите». [290] Хотя это и не единственная причина, Fighter Within не показала сильного использования Kinect на Xbox One, и в сочетании с другими факторами вскоре привело к тому, что Microsoft удалила Kinect из комплектов Xbox One и медленно отказалась от использования этого оборудования в игровых целях. [285]
Assassin's Creed Unity , восьмая крупная часть приключенческой франшизы Assassin's Creed от Ubisoft , была выпущена в ноябре 2014 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft выпускала основную часть Assassin's Creed ежегодно с 2009 года, и вместе с Unity одновременно выпустила Assassin's Creed Rogue для PlayStation 3 и Xbox 360. В отрасли высказывались опасения, что такой график выпуска может повлиять на качество игр. [291]
Unity получила неоднозначные отзывы критиков из-за широко распространенных ошибок , ломающих игру, сбоев, ухудшения графической производительности и проблем с подключением к сети. [292] [293] [294] [295] Ubisoft действительно предоставила обширные патчи для исправления ошибок, [296] но жалобы игроков побудили компанию принести извинения и предложить компенсацию в виде бесплатного расширения Dead Kings , которое выступает в качестве эпилога к сюжету базовой игры. Игроки, купившие сезонный абонемент игры (который позже был сделан недоступным для покупки в ответ на споры), дополнительно получили бесплатную копию другой игры Ubisoft по своему выбору. Генеральный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат извинился от имени студии в связи с плохим запуском Unity , заявив, что «общее качество игры было снижено ошибками и неожиданными техническими проблемами» и не позволило пользователям «испытать игру в полной мере». [297]
Патчи и дополнительный контент несколько улучшили восприятие Unity среди игроков, но нанесли ущерб как Ubisoft, так и репутации бренда. Игра 2015 года Assassin's Creed Syndicate , хотя и получила в целом положительные отзывы критиков, имела более низкие, чем ожидалось, продажи по сравнению с предыдущими играми Assassin's Creed , по словам Ubisoft, что связано с влиянием Unity на их бренд. [298] Ubisoft не выпустила игру Assassin's Creed в 2016 году, вместо этого потратив дополнительное время на «развитие игровой механики» и перепозиционирование серии как «ведущей франшизы с открытым миром», что привело к более успешной Assassin's Creed Origins в 2017 году. [299]
Dungeon Keeper — это условно-бесплатная стратегическая MMO-видеоигра, разработанная Mythic Entertainment и изданная Electronic Arts для платформ iOS и Android . Она должна была стать перезагрузкой серии Dungeon Keeper , срежиссированной и разработанной Питером Молинье . Игра подверглась резкой критике из-за ее методов монетизации. Например, критики осудили время, необходимое для раскопок жил драгоценных камней, из-за чего игрокам приходилось либо ждать разное количество времени, либо покупать драгоценные камни за реальные деньги, что не было в оригинальных играх Dungeon Keeper . [300] [301] [302] Оценка Metacritic для версии iOS составляет 42/100. [303] IGN присудил игре оценку 3/10, [304] Eurogamer присудил игре оценку 1/10, [300] а Metro присудил игре оценку 0/10. [301] Некоторые критики сочли игру «неиграбельной». [305] Молинье также раскритиковал реализацию монетизации в игре, назвав ее «смешной». [306] [307]
Критика игры усилилась, когда Electronic Arts обвинили в цензурировании рейтингов пользователей в игре ниже пяти звезд, заставляя этих игроков заполнять «форму обратной связи» вместо того, чтобы напрямую заполнять обзор в Google Play. [308] Британское управление по стандартам рекламы вскоре постановило, что реклама Electronic Arts «бесплатного» характера игры вводит клиентов в заблуждение, [309] [310] приказало создать мелкий шрифт, объясняющий покупки в приложении, [310] [311] и запретило оригинальную рекламу. [312]
Sonic Boom: Rise of Lyric — спин-офф франшизы Sonic the Hedgehog , выпущенный в 2014 году студией Big Red Button Entertainment, основанной выпускниками Naughty Dog Э. Дэниелом Ареем и Бобом Рафеем , и изданный Sega для Wii U. [313] Игра была выпущена вместе с сопутствующей игрой под названием Sonic Boom: Shattered Crystal, разработанной Sanzaru Games для Nintendo 3DS .Хотя обе игры получили в целом негативные отзывы критиков, Rise of Lyric особенно высмеивали за многочисленные ошибки и сбои, плохую графику и дизайн уровней, чрезмерно упрощенный игровой процесс и плохой сценарий. [314] [315] На Metacritic игра имеет общую оценку 32/100 на основе 28 обзоров критиков. [316]
Дон Саас из GameSpot отметил, что «из-за сочетания громоздкого управления, сломанной системы камеры и полного отсутствия отзывчивости элементы платформера и исследования Rise of Lyric совершенно неработоспособны». [314] GameCentral посчитал Rise of Lyric «определённо худшей игрой 2014 года», сославшись на «ужасную камеру, ужасное управление, невыразимо скучные бои, безвкусный дизайн уровней, уродливое искусство персонажей, сломанную графику, серьёзные ошибки и ужасное чувство, что Sega ненавидит и вас, и Соника ». [315] И Metro , и Nintendo World Report назвали её потенциально худшей игрой про Соника всех времён. [315] [317]
Обе игры оказались коммерческими провалами . В феврале 2015 года Sega объявила, что Rise of Lyric и Shattered Crystal были проданы тиражом 490 000 единиц в совокупности, что указывает на то, что Rise of Lyric продалась меньше копий, чем любая другая крупная игра в серии. [318] [319]
Шестая часть франшизы Alone in the Dark была опубликована Atari в 2015 году, в центре внимания которой была команда из четырёх кооперативных персонажей, расследующих таинственную фигуру в доме с привидениями. Alone in the Dark: Illumination получила всеобщие отрицательные отзывы. Она получила совокупную оценку 19% на GameRankings на основе пяти обзоров [320] и 19% на Metacritic на основе 12 обзоров, что указывает на «подавляющую неприязнь», и была признана худшей игрой 2015 года. [321] [322] Джим Стерлинг заявил, что Illumination была «уродлива во всех смыслах этого слова, не только визуально — хотя она примерно так же привлекательна, как анус в глазнице», при этом раскритиковав её кооперативную игру и механику использования источников света для победы над врагами. [323]
Возрождение франшизы Tony Hawk, разработанной Robomodo , Tony Hawk's Pro Skater 5 подверглось резкой критике за низкое качество, особенно по сравнению с предшественниками, в обзорах упоминались различные проблемы с производительностью, отсечением окружающей среды и проблемами физики. Окружение игры критиковалось за плохую эстетику, незапоминающиеся темы уровней, небольшой размер, скучные сложные задачи, отсутствие NPC и за то, что оно не содержало столько скрытых секретов, как в предыдущих играх Tony Hawk . Перед выпуском игры лицензионное соглашение между Activision и Tony Hawk должно было истечь в конце 2015 года. В результате игра была спешно разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной с небольшим продвижением. Физический диск с игрой содержал только обучающую программу и конструктор парков; игрокам нужно было загрузить патч первого дня, чтобы получить доступ к остальной части игры. [324] [325] Характер сетевых режимов игры критиковался за то, что они не стимулировали игроков и усугубляли проблемы с производительностью игры. [326] [327] Pro Skater 5 станет последней крупной игрой в серии до выхода Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , ремастера первых двух игр, в 2020 году.
IGN дал игре оценку 3,5 из 10, заключив, что « редкие моменты ностальгической радости в Tony Hawk's Pro Skater 5 тонут в обилии плохо продуманных уровней, проблем с управлением, ошибок и вопиющего отсутствия отношения. Уму непостижимо, что игра за 60 долларов в 2015 году может быть пронизана таким количеством технических проблем». [326] Оценив Tony Hawk's Pro Skater 5 на 3 из 10, GameSpot утверждает, что «внутри THPS5 лежит базовая игра о катании на коньках, которой трудно наслаждаться, потому что вам приходится перепрыгивать через многочисленные обручи и игнорировать множество очевидных проблем, чтобы найти хоть немного удовольствия». [327] Polygon назвал Tony Hawk's Pro Skater 5 одной из худших игр 2015 года, заявив, что она была «настолько сломанной, настолько безвкусной и настолько мрачной, что возрожденные поклонники Tony Hawk пожалеют о том дне, когда впервые увидели эту франшизу. Иногда лучше оставить прошлое в прошлом». [328]
Umbrella Corps — тактический шутер, ответвление франшизы Resident Evil , выпущенное для PlayStation 4 и ПК, и подвергшееся резкой критике за слабую игровую механику. Брайан Альберт из IGN оценил игру на 3,8 из 10: «Баланс абсурден, управление неуклюжее, и она не может вытянуть ничего значимого из вселенной Resident Evil ». [329] Питер Браун из GameSpot оценил игру на 3/10: « Umbrella Corps — это забываемая игра, в которой доминируют безвкусный экшен и незрелая механика». [330] Зак Фернисс из Destructoid раскритиковал игру, назвав ее «сломанным грязным беспорядком, который провалился практически во всем». [331] Джон Жак из Game Rant написал в своем обзоре: «Игра не знает, чем она хочет быть, и в результате это еще один вялый ответвление от Capcom — тот, который мы хотим забыть». [332] Бен Ривз из Game Informer прокомментировал: «Благодаря всем своим недостаткам Umbrella Corps ощущается как гротескная онлайн-странность, которую все должны просто игнорировать — что все уже делают». [333] Кейд Ондер из GameZone назвал игру «худшей частью франшизы Resident Evil со времен 6 », сославшись на ее «неуклюжий и даже запутанный» игровой процесс. [334] Расс Фруштик из Polygon заметил, что «управление ощущается так, будто вы ходите на коньках. Это ужасно». [335] В 2017 году Оливия Уайт из The Telegraph оценила ее как худшую игру в серии Resident Evil , [336] в то время как PC Gamer поставил ее на второе место среди худших игр франшизы после Operation Raccoon City за ее «прямо сломанное» управление, которое они посчитали «непростительным». [337] Umbrella Corps имеет рейтинг 38 из 100 на Metacritic на основе 55 рецензий. [338]
No Man's Sky была анонсирована в 2013 году как игра по исследованию космоса, в которой представлено более 18 квинтиллионов планет в виртуальной вселенной, каждая со своим собственным набором флоры и фауны, все сформировано в игре посредством процедурной генерации . Игра, разработанная небольшой командой Hello Games , быстро привлекла значительное внимание и шумиху в игровых СМИ из-за своих обширных целей, которые еще больше усилились, когда Sony объявила, что поможет опубликовать игру для PlayStation 4 вместе с версией для Microsoft Windows. Шон Мюррей, соучредитель Hello Games и ведущий разработчик No Man's Sky , дал множество интервью в последующие годы во время разработки, анонсируя особенности игры, включая многопользовательский режим. [339]
Незадолго до релиза No Man's Sky в августе 2016 года ранние выпущенные копии показали, что некоторые из ожидаемых игровых функций не появились в игре и все еще отсутствовали после патча нулевого дня. В частности, не было многопользовательской игры, а другие функции, продемонстрированные в рекламных видеороликах и интервью Мюррея, отсутствовали. [340] Вдобавок к этому игроки обнаружили, что игре не хватает качества процедурной уникальности (в том смысле, что было мало общих вариаций планет по сравнению с масштабом игры), а элементы игрового процесса, необходимые для исследования, были утомительными. Хотя Мюррей пытался установить ожидания до релиза, игра получила широкий спектр обзоров [341] и в целом отрицательные отзывы от игроков. [342] Негативный прием игроков усугублялся явным отсутствием коммуникации со стороны Hello Games по этим проблемам, поскольку команда сообщала только об исправлениях ошибок и улучшениях производительности, которые они выпустили. Мюррей позже признался, что их первоначальное молчание после релиза было вызвано резкой недооценкой размера игроков, которых им приходилось поддерживать в начале. [343]
Hello Games с тех пор выпустила несколько бесплатных крупных обновлений игры в течение восьми лет после выпуска, чтобы включить большинство этих недостающих функций, включая многопользовательские режимы, а также другие существенные дополнения, такие как поддержка виртуальной реальности , которые были встречены с похвалой, выведя игру на уровень, ожидаемый до ее запуска, и превзойдя его. [344] [345] К моменту ее пятилетнего юбилея отзывы пользователей No Man's Sky в Steam стали «в основном положительными» после первоначального «подавляющего отрицательных» во время ее выпуска. [346] Игра считается ключевым напоминанием о том, чего следует избегать при маркетинге игры, и многие комментаторы обсуждают надлежащие средства для привлечения интереса к играм «в мире после No Man's Sky ». [347] [348] [349] [350]
Star Wars Battlefront II , в первую очередь многопользовательский онлайн-шутер, был разработан EA DICE как продолжение игры 2015 года . Одним из элементов, который EA стремилась изменить, был способобработки микротранзакций ; первая игра предлагала дополнительных персонажей и настройки через загружаемый контент , но EA обнаружила, что это сегментировало сообщество игроков на тех, кто купил дополнительный контент, и тех, кто этого не сделал. [351]
Вместо этого EA решила использовать механику лутбоксов (называемых в игре Star Crates), полагая, что это поможет сохранить сообщество игроков; игроки могли зарабатывать Star Crates, содержащие случайный набор внутриигровых предметов, распределенных по редкости, с течением времени, играя в игру, но также могли тратить реальные деньги на их приобретение. Хотя такие лутбоксы были устоявшимся механизмом в видеоиграх, подход, используемый Battlefront II во время его предрелизного бета-периода, оказался проблематичным для игроков. Star Crates не только содержали элементы, изменяющие игровой процесс, таким образом, рассматриваемые как « плати, чтобы выиграть », [352] [353] [354], но и были самым быстрым способом разблокировать более популярных персонажей Star Wars , а не приобретать их за часы игры. [355] Игроки и некоторые журналисты высказывали эти опасения, которые сочетались с общим негативным вниманием, привлеченным к механике лутбоксов в 2017 году со стороны других видеоигр. [355] [356] Незадолго до запланированного запуска игры в ноябре 2017 года Disney (владеющая правами на «Звездные войны ») связалась с EA по поводу сложившейся ситуации, в результате чего EA отключила все процессы микротранзакций в игре на неопределенный срок, пока не будет найдено решение. [357] [358] Новая система была введена в действие к марту 2018 года, решив обе ключевые проблемы. [359]
Хотя Battlefront II получил неоднозначные отзывы критиков, негативное восприятие игры игроками обеспокоило акционеров EA, и в течение недели после ее выпуска в ноябре 2017 года стоимость акций EA на фондовом рынке упала на 3 миллиарда долларов США , что связано с негативной реакцией на лутбоксы Battlefront II . В своих квартальных финансовых отчетах за четвертый квартал 2017 года EA заявила, что Battlefront II не оправдал их ожиданий по продажам как минимум на 10%, что финансовый директор EA Блейк Йоргенсен объяснил реакцией игроков на то, как EA реализовала и решила проблему лутбоксов. [360] [361] Внимание, вызванное лутбоксами Battlefront II, также привлекло внимание правительств и отрасли по всему миру в конце 2017 года и позже, чтобы оценить, являются ли механики лутбоксов в видеоиграх формой азартных игр, особенно для несовершеннолетних, и потенциальную необходимость в регулировании. [362] [363] [364]
Fallout 76 — онлайновая ролевая игра в серии Fallout . Разработанная Bethesda Game Studios , Fallout 76 стала первой попыткой студии создать полностью онлайновую игру, а также первым случаем включения многопользовательского режима в игру Fallout , разработанную Bethesda Studios. Первоначальные оценки Fallout 76 на Metacritic для платформ ПК, PlayStation 4 и Xbox One составляли в среднем около 51/100, а пользовательские обзоры были ещё более критичны к игре. [365]
В отчете Kotaku за 2022 год , основанном на интервью с бывшими разработчиками и тестировщиками игры, утверждается, что ряд проблем в управлении привели к проблемному началу игры, даже с учетом дополнительного времени, необходимого для подготовки ее к запланированному запуску. [366] Игра поставлялась с большим количеством ошибок и сбоев, и ранние исправления Bethesda для их исправления были большими и порой повторно вводили ошибки, которые ранее были исправлены. [367] [368] [369] Другие жалобы игроков были сосредоточены на высоких ценах на внутриигровые косметические предметы, [370] а также на введении предметов, которые давали игровые преимущества , которые также можно было купить за реальные деньги. [371] [372] [373] Кроме того, Bethesda критиковали за отношение к игрокам, использующим моды , независимо от того, были ли их намерения вредоносными или нет, [374] [375] [376], а также за отсутствие в игре достаточной защиты от мошенничества из-за масштабных примеров взлома. [377] [378] [379] [380] Как и в случае с No Man's Sky , Bethesda не так открыто рассказывала о своих усилиях по улучшению игры после релиза, что привело к еще большему потрясению среди игроков. [381] Тодд Ховард , исполнительный продюсер Bethesda, сказал в 2021 году: «Когда [ Fallout 76 ] был выпущен, у нас было множество проблем, мы подвели многих людей. Честно говоря, было очень мало того, что мы не испортили». [382]
Решение включить премиум-подписку в октябре 2019 года было встречено критикой, поскольку игроки ожидали, что некоторые эксклюзивные функции будут предоставлены бесплатно. [383] [384] [385] [386] Сервис также был затруднен из-за ошибок после выпуска, включая одну, которая удаляла все предметы из Scrapbox, предмета «Fallout 1st», который игроки получают, чтобы неограниченно хранить строительные материалы. Bethesda с тех пор исправила эти ошибки и принесла извинения всем игрокам, которых, как считалось, затронули бесплатные игровые материалы Scrapbox. [387] [388] [389] [390] [391]
Несколько рекламных аспектов Fallout 76 не оправдали изначальных ожиданий. Как часть премиум-физического контента игры, рекламная холщовая сумка и бутылка алкогольного напитка были обнаружены не соответствующими оригинальным описаниям продуктов при отправке, [392] [393] в то время как тысячи шлемов в тематике Fallout были отозваны из-за содержания опасного уровня плесени. [394] [395]
К 2020 году работа Bethesda по улучшению игры получила похвалу от ее пользователей. После ее выпуска в Steam в апреле того же года ее пользователи пытались бороться с бомбой обзоров , публикуя положительные обзоры и впечатления от игры с момента выпуска. [396] [397] По состоянию на декабрь 2022 года в Fallout 76 было 13,5 миллионов игроков, и, по мнению Eurogamer, игра оправилась от своего изначального неудачного запуска. [398]
WWE 2K20 — профессиональная видеоигра о реслинге, разработанная Visual Concepts и изданная 2K Sports в 2019 году, часть продолжающейсясерии видеоигр WWE , основанной на спортивной франшизе WWE . Серия традиционно разрабатывалась Yuke's и издавалась THQ . THQ обанкротилась в 2012 году, и тогда 2K приобрела собственность WWE . 2K оставила Yuke's ведущим разработчиком и назначила Visual Concepts, внутреннюю студию с многолетним опытом в спортивных симуляторах, для оказания помощи. Роль Yuke в разработке постепенно уменьшалась с годами, и они были отстранены от должности ведущих разработчиков WWE 2K20 , хотя подтвердили, что будут предоставлять Visual Concepts и 2K поддержку движка игры, пока они занимаются новым IP о реслинге (который в 2020 году будет раскрыт как игра All Elite Wrestling ). [399] [400] Visual Concepts посчитали, что это дает им свободу исследовать новые возможности для игры, в которых, по их мнению, их сдерживал Yuke. [401]
По данным Metacritic, игра получила «в целом неблагоприятные» отзывы на всех платформах. [402] [403] [404] Как рецензенты, так и игроки обнаружили многочисленные сбои, вызванные игровым движком, которые были приписаны исключению Yuke из разработки игры, [405] а хэштег #FixWWE2K20 начал распространяться в социальных сетях. [406] В начале 2020 года игра стала практически неиграбельной из-за ошибки « Y2k20 ». [407]
В результате, по данным WWE, планы по игре WWE 2K21 были отменены в марте 2020 года. [408] Джастин Липер, бывший сценарист серии, заявил, что сочетание проблем разработки с Visual Studios без Yuke и плохих продаж, в дополнение к проблемам, связанным с пандемией COVID-19 , заставило 2K приостановить серию, но в пользу другого стиля игры WWE в качестве замены от другой студии. [409] 2K анонсировала спин-офф, WWE 2K Battlegrounds , который был разработан Saber Interactive , как аркадный экшен, «over-the-top» игра. [410] Игра была выпущена в сентябре 2020 года и получила неоднозначные отзывы. WWE 2K22 была официально анонсирована в тизер-трейлере , который был показан перед главным событием WrestleMania 37 в Тампе, Флорида . [411] [412] [413] [414] [415] WWE 2K22 получила «в целом благоприятные отзывы» для версий PlayStation 4 , PlayStation 5 и Xbox Series X/S и «смешанные или средние отзывы» для версии Microsoft Windows по данным Metacritic на основе пяти, 58, 27 и 11 обзоров соответственно. [416] [417] [418] [419]
Warcraft III: Reforged — это переиздание стратегической видеоигры в реальном времени 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos и ее дополнения Warcraft III: The Frozen Throne , разработанное и изданное Blizzard Entertainment и выпущенное 28 января 2020 года. Игра была выпущена как обновление существующего продукта Warcraft III на Battle.net; это предоставило новые модели персонажей и другие улучшенные графические функции, но большинство других изменений движка были исправлены поверх оригинального Warcraft III для всех владельцев этого продукта. Игра получила смешанные отзывы критиков и по состоянию на 2021 год является игрой Blizzard с самым низким рейтингом на Metacritic. [420] Кроме того, игра получила очень негативную реакцию игроков; она «подавляюще не понравилась» согласно отзывам пользователей на Metacritic и получила самую низкую оценку пользователей среди всех видеоигр на сайте вскоре после ее запуска. [421] [422] Пользователи жаловались на отсутствие обещанных функций, а также на потерю функций, которые были в текущем продукте Warcraft III , отсутствие обновленных катсцен с обновленными моделями персонажей и другие проблемы, связанные с путаницей, должен ли продукт быть ремастером или ремейком . [ 423] [424] Игру также неблагоприятно сравнивали с Command & Conquer Remastered Collection от EA Games , которая была лучше принята за свои улучшения по сравнению с исходным материалом. [425] Согласно отчету Bloomberg News , ремастер имел проблемную историю с самого начала из-за давления Activision на Blizzard, чтобы они отказались от этих ремастеров и остались в новых играх, а также из-за внутренних проблем управления, которые мешали разработке. Игру было решено выпустить только для того, чтобы выполнить предварительные заказы и избежать необходимости возвращать деньги за эти заказы. Кроме того, внутренняя команда Blizzard Classic Games была расформирована примерно через восемь месяцев после выпуска, что затруднило решение проблем с игрой. [426]
К февралю 2020 года Blizzard предложила политику возврата средств без вопросов для пользователей, разочарованных обновлениями, и пообещала, что будет работать над решением проблем игроков. [427] Сэм Мачкович из Ars Technica заявил в январе 2021 года, что Warcraft III: Reforged стала «самым ошеломляющим и сбивающим с толку разочарованием» 2020 года в видеоиграх, и утверждал, что в отличие от других игр, выпущенных в том же году, у нее было «целых 12 месяцев возможности исправить свое положение» без каких-либо предстоящих улучшений. [428] Помимо обязательства продолжать обновлять Reforged в рамках объявления в феврале 2021 года, президент Blizzard Дж. Аллен Брэк сказал, что они извлекли несколько уроков из того, как они разрабатывали Reforged , которых они избегут в своем следующем ремастере, Diablo II: Resurrected . [429]
Cyberpunk 2077 — ролевая игра в жанре экшен, разработанная CD Projekt , основанная нанастольной ролевой игре Cyberpunk . Впервые было объявлено, что игра находится в разработке в 2012 году, и после крупной презентации игры на E3 2019 она получила множество наград до выпуска. [430] На презентации выход игры был запланирован на апрель 2020 года. В начале пандемии COVID-19 CD Projekt объявила, что выход игры откладывается до 10 декабря 2020 года, вскоре после запуска последних домашних консолей — PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра также была готова к выпуску на Microsoft Windows, Google Stadia и консолях PlayStation 4 и Xbox One. [431]
Критические оценки были благоприятными после выпуска на основе версии для Windows; более поздние отчеты показали, что консольные версии игры были скрыты от журналистов. [432] В ответ генеральный директор CD Projekt Марцин Ивински извинился и объяснил, что они надеялись исправить их до запуска игры. [433] Через двенадцать дней после выпуска оценка Metacritic для версии для Windows составила 86 из 100, [434] в то время как версии для PlayStation 4 и Xbox One получили 55 и 54 балла соответственно. [435] [436] Были задокументированы многочисленные сбои и программные ошибки, ломающие игру. [431] Игроки начали просить возврат денег за игру через розничных продавцов и цифровые витрины. И Sony, и Microsoft в конечном итоге согласились разрешить возврат средств. После обсуждения с CD Projekt [437] Sony также отозвала Cyberpunk 2077 из своего интернет-магазина примерно на шесть месяцев, пока CD Projekt работала над устранением ошибок и улучшением производительности до стандартов Sony; игра вернулась в продажу в июне 2021 года. [431] [438]
По словам разработчиков CD Projekt, руководство знало, что игра не готова к выпуску, но отказалось прислушиваться к их предупреждениям. [431] Запуск игры был описан как «провал», [431] [439], а акции компании упали на 9,4%. [440] CD Projekt также подверглась как минимум одному иску за мошеннические заявления инвесторам, связанные с состоянием игры. [441] В открытом сообщении от января 2021 года, в котором излагались планы компании по исправлению и улучшению игры, со-генеральный директор CD Projekt Марцин Ивински заявил, что они «недооценили задачу» по созданию игры, оптимизированной для персональных компьютеров, для хорошей работы на старых консолях, и их тестирование не выявило проблем, которые игроки видели при выпуске; он также подтвердил, что это было решение руководства выпустить игру, а не вина разработчиков. [442] Когда CD Projekt начала выпускать основные патчи для игры в марте 2021 года, компания заявила, что в будущих играх они будут избегать анонсирования каких-либо новых названий, пока они не станут «гораздо ближе» к стадии запуска. [443]
CD Projekt продолжали патчить и улучшать игру до 2022 года и в сотрудничестве с Netflix выпустили ограниченный аниме-сериал под названием Cyberpunk: Edgerunners в сентябре 2022 года. Сериал был хорошо принят, а сама игра пережила всплеск игроков и новых покупок; количество одновременных игроков в Steam превысило миллион пользователей в течение нескольких недель после запуска серии и превзошло рекорды, установленные The Witcher 3: Wild Hunt , другой игрой CD Projekt. Один разработчик, который намеревался уйти после первоначального запуска игры из-за плохого приема, сказал в свете роста Edgerunners : «Так что этот момент, когда людям нравится то, что мы сделали, действительно кажется немного нереальным. Что наконец-то люди это ценят». [444] [445] В сентябре 2023 года CD Projekt выпустила крупное бесплатное обновление, известное как Cyberpunk 2.0 , которое изменило несколько игровых механик в лучшую сторону, [446] а также платное расширение Phantom Liberty , которое получило «всеобщее признание» по версии Metacritic. [447] [448] [449]
Balan Wonderworld — платформенная игра, совместно разработанная Balan Company (дочерняя компания Square Enix ) и Arzest и изданная Square Enix, выпущенная в марте 2021 года для Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. [450] Разработкой руководили ветераны-разработчики Sega Юдзи Нака и Наото Осима , которые совместно создали франшизу Sonic the Hedgehog и работали над другими получившими признание критиков играми, такими как Nights into Dreams (1996) в Sonic Team в 1990-х годах. [451] [452] Перед выпуском игры Нака заявил, что это его «единственный шанс» создать платформенную игру в Square Enix. [451]
Первые впечатления от Balan Wonderworld при анонсе в июле 2020 года были положительными и вызвали ожидание. [453] [454] Приём стал негативным, когда в январе 2021 года вышла демоверсия: критики посчитали темы странными и непонятными, а игровой процесс лишенным какой-либо глубины. [455] [456] Square Enix создала патч первого дня, который попытался устранить некоторые жалобы, хотя продюсер Нориеси Фудзимото заявил, что уже слишком поздно вносить серьезные изменения. [457] Square Enix не предоставила предварительные копии критикам, что игровая пресса обычно воспринимала как знак того, что издатель обеспокоен состоянием игры. [458]
Balan Wonderworld получила резко отрицательные отзывы. [459] Критики раскритиковали презентацию, сюжет, игровой процесс, элементы управления, дизайн уровней и технические проблемы. [460] [461] [462] Особой критике подверглось решение использовать схему управления одной кнопкой, которую рецензенты назвали ограниченной и глупой, с некоторыми бонусами, не позволяющими персонажу игрока прыгать. [463] [464] Критики назвали игру устаревшей, [462] [463] а Крис Скаллион из Video Games Chronicle сравнил ее с платформером PlayStation 2 начала 2000-х годов . [463] Balan Wonderworld также вызвал споры, поскольку в ней была ошибка в финальном боссе, которая содержала мигающие огни, вызывая опасения по поводу эпилептических припадков ; из-за этого Square Enix предупредила игроков о необходимости установить патч перед игрой. [465]
Balan Wonderworld оказался коммерческим провалом: за первую неделю в Японии было продано менее 2100 копий, и игра не попала в несколько чартов продаж. [466] [467] В апреле 2021 года, вскоре после выхода игры, Square Enix исключила демоверсию из продаж [455] , а Нака покинул Square Enix, объявив два месяца спустя, что подумывает об уходе на пенсию. [459] Киран Харрис из Gamereactor охарактеризовал Balan Wonderworld как провальный запуск и «довольно печальный конец легендарной карьеры [Наки]». [468] Крис Картер из Destructoid написал, что провал игры был печальным, так как он чувствовал, что в индустрии видеоигр не хватает платформеров-талисманов, и что провал такой громкой игры, как Balan Wonderworld , «может удержать других от создания большего». [455] В 2022 году Нака сообщил, что подал иск против Square Enix после того, как компания уволила его за шесть месяцев до релиза Balan Wonderworld и опубликовала игру в незавершенном состоянии. Он раскритиковал решения Square Enix и Arzest во время разработки и извинился перед разочарованными фанатами. [469]
eFootball 2022 — первая игра в серии футбольных симуляторов eFootball , разработанная и изданная Konami . Это бесплатный ребрендинг долгоиграющей серии Pro Evolution Soccer .
На момент запуска eFootball 2022 подверглась резкой критике со стороны критиков и игроков, которые критиковали «ужасную» графику, [470] отсутствие контента, медленную производительность и привередливое управление. [470] Получив 92% отрицательных отзывов, она стала игрой с наихудшим рейтингом в Steam на следующий день после запуска [471] и игрой с самым низким рейтингом 2021 года на агрегаторе обзоров Metacritic. [472] Позднее Konami извинилась за многочисленные проблемы игры и заявила, что будет работать над ее улучшением. [473] В преддверии запланированных патчей улучшений в апреле 2022 года Konami заявила, что игра была запущена «незавершенной» при выпуске, что они объяснили «результатом множества факторов, включая переход на новый движок футбольной игры, поддержку консолей следующего поколения, таких как PS5 и Xbox Series X|S, изменение стиля игры на free-to-play и, кроме того, мы постарались предоставить игрокам новый eFootball 2022 как можно скорее». Konami заявила, что они восприняли негативную критику eFootball 2022 «очень серьезно» в отношении запланированных будущих улучшений игры. [474]
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition — сборник трёхв жанре экшен-приключения из серии Grand Theft Auto : Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) и Grand Theft Auto: San Andreas (2004). [475] Игра была разработана компанией Grove Street Games и издана компанией Rockstar Games . [475] Все три игры прошли ремастеринг с визуальными улучшениями и обновлениями игрового процесса, поддерживающими современные компьютеры и консоли. [475]
Помимо предполагаемых визуальных улучшений, Grove Street Games также преобразовала игры для использования Unreal Engine 4 вместо оригинального RenderWare , когда игры были впервые выпущены. [476] [477] Перед выпуском Rockstar убрала три отдельные игры и оригинальную компиляцию из продажи на цифровых витринах, намереваясь заменить их ремастером. Это подверглось критике со стороны зрителей и журналистов, сославшихся на проблемы с сохранением видеоигр , отсутствие выбора между версиями и потенциальное удаление музыки из-за истекших лицензий, что произошло с предыдущими переизданиями. [478] [479] [480] [481] [482] На момент выпуска игра имела различные визуальные и технические недостатки, и хотя некоторые улучшения, внесенные в игровой процесс, были оценены по достоинству, критики в целом были разочарованы обращением с этими влиятельными играми в ремастере. [483] [484] [485] [486] [487] Definitive Edition получила «смешанные или средние отзывы» для PlayStation 5 и Xbox Series X/S на основе 44 и 11 обзоров соответственно [488] [489] и «в целом неблагоприятные отзывы» для Microsoft Windows и Nintendo Switch на основе восьми и двенадцати критиков, согласно Metacritic. [490] [491] Это была шестая игра с самым низким рейтингом на Metacritic в 2021 году, в частности версия для Switch получила самый низкий балл среди платформ — 47/100. [492]
Еще больше обеспокоило запуск, Rockstar Games Launcher отключился примерно на 28 часов для «технического обслуживания» после запуска игры, из-за чего игра стала недоступной для игры и покупки на Windows; игра осталась недоступной после восстановления лаунчера, в то время как Rockstar «удали[d] файлы, непреднамеренно включенные» в игру. [480] На основе информации, обнаруженной майнерами данных , было высказано предположение, что эти файлы включали удаленные песни радиостанции, скрытые заметки от разработчиков и спорную мини-игру Hot Coffee из San Andreas . [ 493] [494] После трех дней недоступности [495] версия для Windows была восстановлена 14 ноября. [496]
Игра подверглась критике на Metacritic, [497] [498] [499] в результате чего оценка по отзывам пользователей составила 0,4/10, что является одним из самых низких показателей на сайте. [500] Репортеры отметили, что в некоторых обзорах пользователей высказывалась неприязнь к художественному стилю игры и отсутствию предварительных копий, отправленных в печать, [497] [498] с несколькими требованиями возврата денег. [499] [501] [502] Журналисты отметили общую негативную реакцию игроков из-за необычного вида некоторых обновленных моделей персонажей, текстовых ошибок на игровых поверхностях, проблем, связанных с увеличением дальности прорисовки, а также сбоев в моделях и физике. [503] [504] [505] 19 ноября 2021 года Rockstar извинилась за технические проблемы, признав, что игры «не были запущены в состоянии, которое соответствует нашим собственным стандартам качества или стандартам, которых ожидают наши фанаты», и заявила, что будет работать над исправлением и улучшением игры с помощью обновлений . [506] [507] В тот же день они объявили, что оригинальные версии игр будут выпущены в виде комплекта в Rockstar Store; [506] они были доставлены бесплатно владельцам The Definitive Edition 3 декабря и оставались доступными со всеми покупками игры до 30 июня 2022 года. [508] Кроме того, клиенты, купившие The Definitive Edition через Rockstar Games Launcher, имели право получить одну бесплатную игру Rockstar. [509]
Battlefield 2042 — шутер от первого лица и двенадцатая основная часть серии Battlefield . Разработана DICE и издана Electronic Arts .
Первые впечатления от Battlefield 2042 были положительными с момента его анонса 9 июня 2021 года, и ожидание было высоким до такой степени, что количество игроков в предыдущих играх Battlefield подскочило. [510] [511] Мнения начали портиться в течение следующих месяцев, когда DICE объявила о нескольких изменениях стандартной формулы Battlefield , включая удаление однопользовательской кампании, [512] и замену основной системы классов серии на систему «Специалист», более похожую на существующие игры. [513] Опасения продолжали расти, когда открытая бета-версия началась 6 октября 2021 года, ссылаясь на многочисленные ошибки, сбои и проблемы с подключением. [514] [515]
Игра получила негативные отзывы от игроков при запуске. Критика была сосредоточена на ошибках , определенных изменениях в игровом процессе и удалении функций, включенных в старые игры Battlefield . Она стала одной из самых плохо оцененных игр в Steam, [516] [517] при этом количество игроков быстро уменьшалось с течением времени. [518] [519] Онлайн-преследования и оскорбления со стороны игроков начались после того, как глобальный директор EA по интегрированным коммуникациям Энди Макнамара назвал их ожидания «жестокими», что привело к тому, что модераторы пригрозили закрыть официальный сабреддит игры . [520] [521] Петиция Change.org, призывающая вернуть деньги всем покупателям Battlefield 2042, собрала более 200 000 подписей за месяц. [522] [523] [524] [525] В апреле 2022 года DICE выпустила обновление , которое принесло в игру более 400 изменений, включая исправления ошибок и улучшения игрового баланса. [526] [527] [528] В следующем месяце DICE анонсировала первый сезон контента Battlefield 2042, который должен был внести в игру различные изменения, новые предметы и сосредоточиться на меньшем количестве игроков. [ 529 ] [530] [531]
Babylon's Fall , ролевая игра в жанре экшен, разработанная PlatinumGames и изданная Square Enix, подверглась резкой критике за запутанный игровой процесс и формат арены, а также за устаревшую графику. По данным Metacritic, она получила «в целом неблагоприятные» отзывы. [532] [533] Metacritic назвал Babylon's Fall третьей худшей игрой 2022 года. [534] При запуске игра достигла количества одновременных игроков менее 1200 в день релиза и затем резко снизилась до такой степени, что в игру остался только один игрок. [535] Серверы игры были официально закрыты в феврале 2023 года, о чем изначально было объявлено Square Enix в сентябре 2022 года. [536]
The Lord of the Rings: Gollum — игра в жанре экшен-приключение , разработанная Daedalic Entertainment , которая совместно издала игру с Nacon . Действие игры происходит в вымышленном мире Средиземья, созданном Дж. Р. Р. Толкиеном , где игрок управляет Голлумом с видом от третьего лица , гдешироко используется скрытность .
По данным Metacritic , при выпуске в мае 2023 года The Lord of the Rings: Gollum получила «в целом неблагоприятные отзывы». [537] На момент выпуска это была одна из самых низкооцененных игр в 2023 году. [538] Особой критике подверглась предпосылка игры, в которой игрок управляет Голлумом, а также графика игры, вялый игровой процесс, технические проблемы, стабильность и темп. [539] Некоторые сайты с обзорами видеоигр, особенно Digital Trends , не смогли изначально оценить игру из-за постоянных сбоев и вынуждены были ждать патча первого дня, который все еще не исправил множество постоянных проблем, преследовавших игру. [540] [541] Daedalic публично извинилась перед игроками вскоре после выпуска, заявив, что игра «не оправдала ожиданий, которые мы себе поставили», и что «мы хотели бы искренне извиниться за неутешительный опыт, который многие из вас получили» от игры. [542]
После релиза Daedalic, как сообщалось, работала над еще одной игрой по Средиземью. [543] В конце июня 2023 года Daedalic объявила, что компания прекращает разработку игр, чтобы сосредоточиться исключительно на издании, отменив вторую игру по Средиземью. [544] Сотрудники Daedalic заявили в более позднем отчете, что разработка игры была затруднена их собственным ограниченным опытом в жанрах, отличных от приключенческих игр point-and-click , ограниченным бюджетом (примерно десятая часть стоимости игры AAA ), что затрудняло найм нужных талантов, и управленческими практиками, включая принудительный кранч . [545]
The Day Before был анонсирован разработчиком Fntastic в 2021 году как новый взгляд на «жанр MMO survival», действие которого происходит в зомби-апокалипсисе, с первоначальными кадрами геймплея, демонстрирующими эти элементы. Дополнительные видеоролики продолжали демонстрировать эти функции, включая трейлер с объявлением даты релиза в октябре 2021 года, нацеленный на релиз в июне 2022 года. В мае 2022 года Fntastic решила отложить игру на год, чтобы перейти на Unreal Engine 5 , и начала искать добровольцев для помощи в тестировании игры. Эта последовательность событий подогрела ажиотаж вокруг игры, так что к июлю 2022 года она вошла в число самых желаемых игр в Steam. К январю 2023 года новые трейлеры к игре привели к вопросам об изменениях в подходе игры. Кроме того, Fntastic заявила, что были проблемы с товарными знаками , связанные с названием игры, и отложила релиз еще на семь месяцев, чтобы решить эту проблему. [546]
К ноябрю 2023 года Fntastic заявили, что решили все проблемы и запланировали ранний выпуск игры в доступе в декабре 2023 года, отложив запланированные консольные версии до завершения периода раннего доступа. После выпуска ранней версии игроки сообщили о многочисленных ошибках и технических сбоях; игровой процесс больше не соответствовал тому, что было показано изначально, и вместо этого напоминал шутер с извлечением . [547] [548] Игра потеряла 90% игроков в течение четырех дней после выпуска и стала одной из самых негативно оцененных игр в Steam, [549] в то время как несколько СМИ, которые ее рецензировали, оценили ее очень низко, а IGN поставил ей оценку 1 из 10. [550] [551] [552] Она стала игрой с самым низким рейтингом IGN в 2023 году, став единственной игрой, получившей оценку «1» в том году. [553]
Игра была снята с продажи через пять дней после запуска, и Fntastic объявили о закрытии, так как плохие продажи игры не позволят немедленно погасить долг. [554] Fntastic закроет серверы игры в январе 2024 года, всего через 45 дней после первого релиза, а их издатель вернет деньги всем покупателям. [555] [556] Те, кто следил за игрой, подняли вопрос о том, не является ли эта затея мошенничеством со стороны Fntastic. [556] Интервью с разработчиками Fntastic после закрытия серверов игры показали, что в студии поддерживалась жесткая среда разработки, и игра страдала от частых изменений, основанных на том, какие другие игры были популярны на разных стадиях разработки, основателями студии, которые с тех пор исчезли после релиза. [557] [558]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: others (link)Хотя мне в какой-то степени понравилась версия для PlayStation, я возненавидел издевательство над N64. Крутые сцены полностью отсутствуют, заменены статическими экранами, которые выглядят как бракованные версии Super NES. ... В ней нет ничего, что заставило бы версию для PlayStation работать для меня. Звук и музыка на N64 далеко не такие четкие и подвижные.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)время Wrestlemania 37 была представлена WWE 2K22 вместе с первым взглядом на игровой процесс с участием Рея Мистерио и Сезаро.
Wonderworld — одна из самых ожидаемых игр 2021 года, и фанатам осталось ждать ее недолго.