Тактические ролевые игры [1] [2] [3] [4] (сокращенно TRPG ), также известные как стратегические ролевые игры [5] [6] и в Японии как ролевые симуляторы [a] (обе сокращенно SRPG ) — жанр видеоигр , сочетающий в себе основные элементы ролевых видеоигр с тактическими ( пошаговыми или в реальном времени ) стратегическими видеоиграми . Форматы тактических ролевых игр во многом напоминают традиционные настольные ролевые игры и стратегические игры по внешнему виду, темпу и структуре правил. Точно так же ранние настольные ролевые игры произошли от варгеймов со схватками , таких как Chainmail , которые в первую очередь были связаны с боем.
Этот поджанр ролевых видеоигр в основном относится к играм, которые включают элементы стратегических видеоигр в качестве альтернативы традиционным системам ролевых игр (RPG). Как и в стандартных ролевых играх, игрок обычно управляет ограниченной группой и сражается с таким же количеством врагов. Как и в других ролевых играх, смерть обычно носит временный характер, но этот жанр включает в себя стратегический игровой процесс, такой как тактическое движение по изометрической сетке . В отличие от традиционных ролевых игр, которые традиционно являются однопользовательскими, в некоторых тактических ролевых играх предусмотрена многопользовательская игра, например Final Fantasy Tactics . [7]
Явное различие между тактическими ролевыми играми и традиционными ролевыми играми заключается в отсутствии исследования; [8] например, Final Fantasy Tactics покончила с исследованием городов и подземелий от третьего лица, которое типично для игр Final Fantasy . [9] Вместо исследования упор делается на боевую стратегию. Игроки могут создавать и обучать персонажей для использования в бою, используя разные классы, включая воинов и пользователей магии, в зависимости от игры. Персонажи обычно получают очки опыта в боях и становятся сильнее, а также получают дополнительные очки опыта, которые можно использовать для продвижения в определенных классах персонажей. [9] В битвах есть определенные условия победы, такие как победа над всеми врагами или выживание в течение определенного количества ходов, которые игрок должен выполнить, прежде чем следующая карта станет доступной. В перерывах между сражениями игроки могут получить доступ к своим персонажам, чтобы экипировать их, менять классы и тренировать в зависимости от игры. [9]
В ряде ранних ролевых видеоигр использовалась тактическая форма боя, например, Tunnels of Doom (1982) [10] и Ultima III: Exodus (1983), [11] , а также The Dragon and Princess (1982) [. 12] и Bokosuka Wars (1983), [13] которые представили партийные, плиточные бои в Америке и Японии соответственно. Кроме того, тактические ролевые игры являются потомками настольных ролевых игр и варгеймов , таких как Dungeons & Dragons и Chainmail , которые в своей первоначальной форме были в основном тактическими. [14] [Примечание 1] Тем не менее, большая часть разработки тактических ролевых игр разошлась по обе стороны Тихого океана, и термин «тактическая ролевая игра» иногда применяется только к тем играм, которые были созданы в Японии. [ нужна цитата ]
Одна из первых японских ролевых игр , The Dragon and Princess от Koei , была выпущена на платформе домашнего компьютера NEC PC-8001 в 1982 году . [17] Эту игру также можно считать предшественником жанра тактических ролевых игр. В нем использовалась боевая система, в которой после случайного столкновения игра переходила на отдельный графический экран боя над головой, и следовал тактический пошаговый бой. В том же году в Tunnels of Doom использовалась аналогичная боевая система, [10] как и в Ultima III: Exodus , выпущенной в 1983 году. [12] [18]
В эпоху 8-битных технологий компьютерная игра Bokosuka Wars , разработанная Кодзи Сумии для Sharp X1 в 1983 году [19] и портированная на Nintendo Entertainment System (NES) с помощью ASCII в 1985 году, заложила основы тактических стратегий. Жанр ролевых игр, или жанр «ролевых симуляторов», как его называют в Японии, с сочетанием элементов ролевой игры и стратегии . Игра вращается вокруг короля, который должен набирать солдат и вести свою армию против превосходящих сил противника, в то время как каждый отряд набирает опыт и повышает уровень по пути. [13] Это также считается ранним прототипом стратегии в реальном времени . [20]
Еще одним заметным ранним примером этого жанра была стратегическая ролевая игра Silver Ghost от Kure Software Koubou 1988 года для PC-8801 [21] , которую Хироюки Такахаши из Camelot Software Planning назвал вдохновением для серии тактических ролевых игр Shining . По словам Такахаши, Silver Ghost представлял собой игру-симулятор, в которой игрокам приходилось управлять, контролировать и командовать несколькими персонажами. [22] Однако, в отличие от более поздних тактических ролевых игр, Silver Ghost не была пошаговой , а вместо этого использовала стратегию в реальном времени и элементы ролевой игры . Он также имел интерфейс «укажи и щелкни» , позволяющий управлять персонажами с помощью курсора. [23] Аналогичная игра, выпущенная Kure Software Koubo в том же году, называлась First Queen , уникальный гибрид стратегии в реальном времени, ролевой игры и стратегии. Как и в ролевой игре, игрок может исследовать мир, покупать предметы и повышать уровень, и, как и в стратегической видеоигре , он фокусируется на вербовке солдат и борьбе с большими армиями, а не с небольшими группами. Система «Гочьякьяра» («Несколько персонажей») в игре позволяет игроку управлять одним персонажем за раз, в то время как остальными управляет компьютерный искусственный интеллект , который следует за лидером, и где сражения являются крупномасштабными, когда персонажи иногда занимают весь экран. [24] [25] Master of Monsters , разработанный SystemSoft и выпущенный в 1989 году для MSX2 , добавил фэнтезийных персонажей и магические атаки в игровой процесс боевой серии Daisenryaku военного времени , в которой вместо этого были выбраны танки, самолеты и другие транспортные средства реальный современный бой. Master of Monsters также добавил шкалы опыта для персонажей — концепция, которая будет адаптирована и популяризирована в более поздних консольных сериях, таких как Fire Emblem . В отличие от многих других ранних игр этого жанра, Master of Monsters попала на запад через порт для Sega Genesis в 1991 году, хотя и только в Северной Америке.
Однако этот жанр не стал плодовитым до тех пор, пока Nintendo не опубликовала игру, задавшую образец тактических ролевых игр в жанре варгеймов , Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi . Разработанная Intelligent Systems и выпущенная исключительно в Японии для Nintendo Famicom в 1990 году, Fire Emblem стала архетипом для всего жанра, установив элементы игрового процесса, которые до сих пор используются в тактических ролевых играх, хотя на многие из этих элементов повлияли более ранние ролевые игры и игры. стратегические игры . Объединив базовые концепции из таких игр, как Dragon Quest , и простые элементы пошаговой стратегии , с которыми команда разработчиков получила опыт в выпуске Famicom Wars 1988 года , Intelligent Systems создала хит, породивший множество сиквелов и подражателей. В нем были представлены уникальные особенности, например, что персонажи не были взаимозаменяемыми пешками, но каждый из них был уникален как с точки зрения класса, так и с точки зрения характеристик, и что персонаж, у которого заканчивались очки жизни , обычно оставался мертвым навсегда. Последняя механика использовалась для введения в жанр нелинейной сюжетной линии, где возможны различные множественные концовки в зависимости от того, какие персонажи живы или мертвы, [26] эта концепция до сих пор используется в последних играх, таких как Shin Megami Tensei: Devil Survivor . [27] и «История последнего обещания» . [28] Лишь после выхода игры Fire Emblem: The Blazing Blade для Game Boy Advance , много лет спустя, серия была представлена западным геймерам, которые до этого были более знакомы с локализованными предшественниками, такими как Nobunaga's Ambition , а также как более поздние тактические ролевые игры, частично находящиеся под влиянием Fire Emblem , включая серии Shining and Ogre и Final Fantasy Tactics , а также игры Nippon Ichi , такие как Disgaea . [26]
Во время 16-битного поколения среди первых подражателей был Langrisser от NCS/Masaya, впервые выпущенный для Mega Drive/Genesis в 1991 году. Он был переведен для выпуска в Северной Америке и переименован в Warsong . Серия Langrisser отличалась от Fire Emblem тем, что в ней использовалась структура генералов-солдат вместо управления главными героями. Лангриссер также породил множество сиквелов, ни одно из которых не было доставлено в Северную Америку. Langrisser отличалась от других тактических ролевых игр своего времени более масштабными сражениями, в которых игрок мог одновременно управлять более чем тридцатью юнитами и сражаться с множеством врагов. [29] Начиная с Der Langrisser в 1994 году, сериал предлагал нелинейные пути ветвления и несколько концовок . Выбор и действия игрока влияли на то, каким из четырех различных путей он следовал: либо присоединяясь к одной из трех различных фракций, либо сражаясь против всех из них. Каждый из четырех путей ведет к разному финалу, и существует более 75 возможных сценариев. Langrisser III представил систему отношений, похожую на симуляторы свиданий . В зависимости от выбора и действий игрока чувства союзников-женщин будут меняться по отношению к персонажу игрока , который в конечном итоге останется с союзницей-женщиной, с которой он наиболее близок. [30]
Master of Monsters — уникальная игра от SystemSoft . Там, где Langrisser и Fire Emblem использовали квадратную сетку, Master of Monsters использовал шестиугольную сетку. Игроки могли выбрать одного из четырех разных лордов, чтобы защищать свои башни и области на сетке, создавая армию существ для уничтожения противостоящих армий. У этой игры было продолжение для PlayStation под названием Master of Monsters: Disciples of Gaia , которое имело ограниченный успех и подвергалось критике за медленный игровой процесс. И «Песнь войны» , и «Мастер монстров» были названы источниками вдохновения для создания пошаговой стратегической компьютерной ролевой игры 2005 года «Битва за Веснот» . [31]
Первая игра из продолжительной серии Super Robot Wars — еще один ранний образец жанра, первоначально выпущенный для Game Boy в 1991 году.
Другой влиятельной ранней тактической ролевой игрой была Shining Force от Sega для Sega Genesis, выпущенная в 1992 году. В Shining Force использовалось даже больше элементов консольной ролевой игры, чем в более ранних играх, что позволяло игроку гулять по городам, разговаривать с людьми и покупать оружие. Она породила сиквелы Shining Force II для Sega Genesis и Shining Force CD для Sega CD, а также Shining Force Gaiden 1, 2 и 3 для Sega Game Gear и Shining Force III для Sega Saturn. Создатель игры Хироюки Такахаши из Camelot Software Planning назвал тактическую ролевую игру Silver Ghost от Kure Software Koubou 1988 года . [22] Одна игра, выпущенная исключительно в Японии для Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon , положила начало знаменитой линейке тактических ролевых игр компании Square (ныне Square Enix ).
В Северной Америке выпущены четыре игры из серии Ogre Battle . Первой была Ogre Battle: March of the Black Queen , выпущенная для SNES в 1993 году и представлявшая собой скорее стратегическую ролевую игру в реальном времени, в которой игрок формирует группы персонажей, которые перемещаются по карте в реальном времени. Когда встречаются две стороны, бой происходит с минимальным взаимодействием с пользователем. Игра примечательна введением системы морального мировоззрения , которая не только влияет на игровой процесс, но и позволяет тактическим и стратегическим решениям влиять на исход нелинейной разветвленной сюжетной линии, на которую влияют такие факторы, как моральное мировоззрение войск, используемых для освобождения города, охранять ли определенные освобожденные города, принимать популярные или непопулярные решения, концентрировать власть среди нескольких подразделений, заключать сделки с ворами и общее чувство справедливости. Эти факторы приводят к одному из 13 возможных финалов, наряду с другими факторами, такими как сколько и какие юниты используются, как ведутся сражения, репутация армии, мировоззрение и харизма персонажа игрока, а также обнаруженные секреты. [32] [33]
Продолжение, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , изначально было игрой для SNES 1995 года, которая не выпускалась за пределами Японии. Позже она была портирована на PlayStation вместе с Ogre Battle: March of the Black Queen . Оба переиздания для PlayStation продавались в Северной Америке компанией Atlus , как и Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber для Nintendo 64 . Геймплей Tactics Ogre больше похож на жанр тактических ролевых игр, к которым относится Final Fantasy Tactics (который был разработан бывшими участниками Quest и создан/написан/режиссирован Ясуми Мацуно ), в котором сражения происходят на изометрических сетках. [33] Кроме того, это была первая игра, в названии которой использовалось название «Тактика» - термин, который у геймеров стал ассоциироваться с этим жанром. Персонажи не только перемещаются по сетке индивидуально, но и вид изометрический, а порядок боя рассчитывается для каждого персонажа индивидуально. Игра также расширила нелинейную систему мировоззрения своей предшественницы, добавив три типа мировоззрения для каждого юнита: Законный, Нейтральный и Хаос, ни один из которых не изображается обязательно как хороший или плохой. Игра дает игрокам свободу выбирать свою судьбу, принимая трудные моральные решения, например, следовать ли Законному пути, соблюдая клятву верности и убивая гражданских неигровых персонажей по приказу лидера, или следовать хаотичным путем, следуя личное чувство справедливости и бунт или вместо этого следовать более нейтральным путем. [33] [34] Такие факторы влияют на концовку игры, на которую также влияют такие решения, как получение самого мощного класса, который можно получить только путем трагической жертвы. Еще одной особенностью был «Отчет Уоррена», [34] своего рода база данных о земле, людях, встречах и расах Валерии (похожая на сокровищницы знаний в Mass Effect , но гораздо более обширная ). [35] Хотя эта игра во многом определила жанр, она не получила широкого признания среди американских геймеров, поскольку была выпущена для американской аудитории несколько лет спустя. Final Fantasy Tactics поделилась некоторыми сотрудниками с Tactics Ogre и разделила многие элементы игрового процесса. Приквел к оригинальной Tactics Ogre , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , позже был выпущен для Game Boy Advance. Ремейк Let Us Cling Together был позже выпущен для PSP в 2011 году.
В 1996 году тактическая ролевая игра Fire Emblem: Genealogy of the Holy War также имела нелинейную ветвящуюся сюжетную линию, но вместо использования системы мировоззрения в ней использовалась система отношений, напоминающая симуляторы свиданий, которая давала игрокам возможность влиять на точки взаимосвязи между различными юнитами/персонажами. Это, в свою очередь, повлияло как на игровой процесс, так и на сюжетную линию: различные возможные отношения в первом поколении сюжета игры привели к появлению разных юнитов / персонажей во втором поколении, что в конечном итоге привело к различным возможным результатам сюжетной линии. [36]
В эпоху 32-битных технологий появилось множество влиятельных тактических ролевых игр, таких как серия Vandal Hearts от Konami 1996 года , в которой представлены разветвленные сюжетные линии, которые могут быть изменены выбором игрока в диалоге , что приводит к различным концовкам, [37] а также Shining Force от Sega 1997 года. 3 , Arc the Lad Collection от SCEI (1996–1999), а также Final Fantasy Tactics 1997 года от Square и Front Mission 3 1999 года . Vandal Hearts от Konami — ранняя игра для PlayStation, которая помогла популяризировать тактические ролевые игры в США. Он был выпущен Konami и содержал трехмерную изометрическую карту, которую игрок мог вращать. Впоследствии было выпущено продолжение, также для PlayStation.
Одна из первых 32-битных тактических ролевых игр, Guardian War , была разработана компанией Micro Cabin и выпущена в 1993 году на Panasonic 3DO . Хотя игре не хватало сюжета, она включала в себя множество игровых механик, которые можно увидеть во многих 32-битных тактических ролевых играх; такие как изометрическое вращение камеры, взаимозаменяемость и гибридизация «профессий» или «классов» для каждого персонажа, комбинация движений между персонажами, а также захват неигровых персонажей и их игра на вашей стороне.
Игра Sakura Wars от Sega , выпущенная для Sega Saturn в 1996 году, сочетала в себе тактические ролевые бои с симулятором свиданий и элементами визуальной новеллы , представляя систему выбора ветвления в реальном времени , где во время события или разговора игрок должен выбрать действие или диалог. выбор в течение определенного периода времени или вообще не отвечать в течение этого времени. Выбор игрока или его отсутствие влияет на отношения персонажа игрока с другими персонажами и, в свою очередь, на действия персонажей в бою, направление сюжетной линии и финал. В более поздних играх этой серии было добавлено несколько вариантов, в том числе индикатор действия, который можно поднимать или опускать в зависимости от ситуации, и индикатор, которым игрок может манипулировать с помощью аналогового джойстика в зависимости от ситуации. [38] Успех Sakura Wars привел к появлению волны игр, сочетающих в себе жанры ролевых игр и симуляторов свиданий, включая Thousand Arms в 1998 году, Riviera: The Promized Land в 2002 году и Luminous Arc в 2007 году. [39]
Final Fantasy Tactics, возможно, была самой ответственной за распространение тактических ролевых игр в Северной Америке. Разработанная бывшими сотрудниками Quest , разработчика серии Ogre Battle , она объединила многие элементы серии Final Fantasy сгеймплеем в стиле Tactics Ogre . Он также расширил изометрическую сетку боя Tactics Ogre , позволив игрокам свободно вращать камеру вокруг поля битвы, а не удерживать камеру в фиксированном положении. Сюжетная линия Final Fantasy Tactics также была более линейной, чем в ее предшественнице, чтобы обеспечить более глубокое эпическое повествование. [33] Благодаря Хироюки Ито , ведущему дизайнеру игры, в ней также успешно реализована модифицированная система заданий , ранее использовавшаяся в Final Fantasy V , которая позволяла игроку менять класс персонажа юнита в любой момент игры и изучать новые способности. от очков работы, заработанных за каждый класс. [40] Игра получила признание как за тактический игровой процесс, так и за хорошо написанную сюжетную линию, затрагивающую такие вопросы, как класс, привилегии, религия и политика. [41] Репутация игры привела к тому, что другие разработчики добавили в свои названия слово «Тактика», чтобы указать на жанр тактических ролевых игр. [42] Позже она была портирована на PSP под названием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions и до сих пор считается одной из величайших тактических ролевых игр всех времен. [41]
На консолях шестого поколения лояльную американскую фанатскую базу создали Nippon Ichi , создатели игр для PlayStation 2 La Pucelle: Tactics , Phantom Brave и Disgaea: Hour of Darkness . [43] Из этих игр Disgaea была самой успешной на сегодняшний день и стала второй игрой Nippon Ichi, выпущенной в Северной Америке, первой из которых была Rhapsody: A Musical Adventure (изданная Atlus). [33] На протяжении всего этого поколения компании, особенно Atlus и Nintendo, признавали большую аудиторию и популярность игр такого типа. La Pucelle: Tactics и Disgaea: Hour of Darkness , которые Atlus переиздали из-за высокого спроса, стали культовыми хитами для PlayStation 2. [44]
В 2001 году Sakura Wars 3 для Dreamcast представила новую боевую систему, которая включает элементы действия [45] и отказывается от использования сеток в пользу возможности каждому персонажу свободно перемещаться по полю битвы, но с ограниченным количеством ходов за ход. показано с помощью полосы в нижней части экрана. [46] Этот тип боевой системы позже станет основой боевой системы в Valkyria Chronicles , разработанной большей частью той же команды в 2008 году . [45] Серия Sakura Wars не будет выпущена на Западе до пятой игры, Войны Сакуры: Прощай, любовь моя (2005). [38] Серия Front Mission также продолжилась на PlayStation 2 с Front Mission 4 и 5 , последняя из которых никогда не выпускалась на западе, а была фанатским переводом.
На Game Boy Advance также выйдет Rebelstar: Tactical Command (2005) создателей X-COM Ника и Джулиана Голлопов . [47] Игра получила бы высокую оценку за адаптацию боевой механики высокодетализированной и известной серии стратегий для ПК, но также подверглась бы критике за некачественную презентацию, тусклый сюжет и отсутствие поддержки режима связи. [48] В итоге игра получила средний балл 77,83% на GameRankings . [49] В начале 2006 года в игре Blazing Souls от Idea Factory появился нелинейный игровой процесс, который позволяет игроку продвигаться по игре и сюжету в любом порядке. Кроме того, вместо отдельных экранов или карт для исследования и сражения, в игре предусмотрен плавный переход между исследованием и сражением. [50] В этот период времени также состоялся западный дебют Fire Emblem в Fire Emblem: The Blazing Blade (за пределами Японии назывался просто Fire Emblem ).
На консолях седьмого поколения игра Sega Valkyria Chronicles (2008) для PlayStation 3 использует вычислительную мощность консоли седьмого поколения за счет использования характерного аниме / акварельного художественного стиля, а также включения элементов тактического шутера от третьего лица . После выбора персонажа в виде карты сверху игрок вручную управляет им / ею от третьего лица . Эта механика обеспечивает, среди прочего: свободное перемещение на определенную дальность, ручное прицеливание с дополнительным уроном при выстрелах в голову, ограниченную систему укрытий и опасности в реальном времени , такие как перехват огня и мины . Игру описывают как «недостающее звено между Final Fantasy Tactics и Full Spectrum Warrior ». [51]
В 2004 году Konami выпустила Metal Gear Acid , которая объединила элементы стелс-игры серии Metal Gear с пошаговым тактическим ролевым геймплеем таких игр, как Fire Emblem , Final Fantasy Tactics и Disgaea , а также случайный розыгрыш, предусмотрительность и ресурсность . привлекательность управления карточными сражениями, как в Yu-Gi-Oh! от Konami ! игры (1999 г. и далее). [52] Разработчик Kuju Entertainment выпустил Dungeons & Dragons Tactics для PlayStation Portable в 2007 году. Игра была призвана адаптировать правила и механику популярной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons , но страдала от плохого и неудобного интерфейса. управление камерой. [53] [54]
Игра Atlus Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009) сочетает в себе традиционный и тактический игровой процесс ролевой игры, а также элементы нелинейной приключенческой игры . [55] В нем также была представлена инновационная система аукционов демонов и система часов смерти, где у каждого персонажа есть определенное время смерти, [56] при этом действия и выбор игрока влияют на то, кто выживет и умрет. [27] Infinite Space (2009) от PlatinumGames для Nintendo DS представляет собой гибрид тактической ролевой игры, стратегии в реальном времени и элементов космического симулятора , [57] и представляет собой нелинейное ветвящееся повествование с многочисленными вариантами выбора, которые можно иметь драматические последствия, [58] и эпический масштаб, охватывающий сотни планет. [59]
Radiant Historia , выпущенная Atlus для Nintendo DS в 2010 году, объединила игровой процесс традиционных ролевых игр с тактической боевой системой с сеткой и несколькими уникальными функциями, такими как очередь, позволяющая членам группы переключаться между ходами и выполнять комбо-атаки, находясь рядом друг с другом. в очереди, а также манипулирование позициями противника путем отбрасывания цели в другое место сетки и атаки нескольких целей, когда враги падают в одно и то же место сетки. [60] Игра наиболее примечательна своим уникальным подходом к концепции нелинейных ветвящихся сюжетных линий, которую она сочетает с концепциями путешествий во времени и параллельных вселенных , расширяя серию Chrono . Radiant Historia идет гораздо дальше, предоставляя игрокам свободу путешествовать вперед и назад по временной шкале, чтобы изменить ход истории, причем каждый их выбор и действие оказывают существенное влияние на временную шкалу. Игрок может вернуться в определенные моменты истории и снова пережить определенные события, чтобы сделать другой выбор и увидеть разные возможные результаты на временной шкале. [60] [61] Игрок также может путешествовать туда и обратно между двумя параллельными временными линиями, [62] и может получить множество возможных параллельных концовок . [63] Версия Tactics Ogre: Let Us Cling Together от Square Enix для PSP , выпущенная примерно в то же время, имела аналогичную систему «Мир», которая позволяет игрокам пересматривать ключевые моменты сюжета и делать другой выбор, чтобы увидеть, как история разворачивается по-другому. . [64] [65]
Игра Growlanser IV: Wayfarer of the Time (2012) [66] от Atlus отличается уникальной боевой системой, сочетающей в себе пошаговую стратегию и стратегию в реальном времени. Игрок управляет каждым персонажем по очереди, но действия происходят в реальном времени. Игра Imageepoch Saigo no Yakusoku no Monogatari ( Final Promise Story ) для PlayStation Portable имеет стратегическую командную боевую систему, в которой враги учатся на предыдущих стычках. Персонажи также могут навсегда умереть во время игры, что, в свою очередь, влияет на сюжетную линию игры. [28]
Многие западные компьютерные игры также годами использовали этот жанр. Западные игры, как правило, имеют более сильную военную тематику, без многих элементов фэнтези, часто встречающихся в их консольных (и в основном японских) аналогах, а также большую свободу передвижения при взаимодействии с окружающей средой. [67] [68] Яркие примеры включают серию Jagged Alliance (1994–2018) [69] [70] [71] и серию Silent Storm (2003–2005), [70] [72] [73] [74] [75] с множеством названий, во многом благодаря серии стратегических игр X-COM (1994–2016). [67] [69] Фактически, западные компьютерные игры этого жанра во многом определялись X-COM во многом так же, как восточные консольные игры определялись Fire Emblem . [76]
Lords of Chaos (1990) возникла, когда Джулиан Голлоп захотел добавить больше ролевых элементов в свою видеоигру 1985 года Chaos: The Battle of Wizards , которая была скорее тактическим варгеймом. [77] Incubation: Time Is Running Out (1997), [69] часть серии Battle Isle , была одной из первых стратегических игр, в которых использовалась полностью 3D-графика и поддерживалось аппаратное ускорение на 3dfx Voodoo . Другие игры серии представляют собой в основном тактические варгеймы , в которых участвуют боевые машины и захват баз. Игра в целом была хорошо принята критиками. [78]
Gorky 17 (1999, она же Odium ) — тактическая ролевая игра от польского разработчика Metropolis Software с элементами Survival Horror . Это также первая игра в серии с участием главного героя Коула Салливана. Более поздними играми серии были шутеры от третьего лица . Игра была встречена неоднозначно. [79]
Vantage Master — серия тактических ролевых игр, похожих на Master of Monsters, разработанная и изданная Nihon Falcom для Microsoft Windows, начиная с 1997 года. Первая игра серии никогда не выпускалась за пределами Японии , Южной Кореи и Тайваня . Последняя игра, Vantage Master Portable для PSP , [80] была выпущена 24 апреля 2008 года.
Jagged Alliance — серия тактических пошаговых ролевых игр, разработанная Sir-Tech Canada и выпущенная в 1995 году, с продолжением, выпущенным в 1999 году . Третья игра серии , разработанная Haemimont Games и изданная THQ Nordic , вышла в 2023 году.
Shadow Watch (2000) — адаптация видеоигрыодноименного романа Tom Clancy's Power Plays, разработанная Red Storm Entertainment . Его также сравнивают с X-COM , [81] хотя он имеет другую систему очков действия и в нем отсутствуют обновляемые юниты последней игры. Игра была встречена неоднозначно. [82]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) [83] [84] [85] — это спин-офф серииCRPG Fallout от Interplay Entertainment, разработанной австралийской компанией Micro Forté . Необычным для этого жанра является возможность выбора между игрой в реальном времени и пошаговой игрой или между «непрерывным пошаговым режимом» (CTB), «индивидуальным пошаговым режимом» (ITB) и «отрядным пошаговым режимом». (STB) режимы, как выразились разработчики. [86] Игра даже позволяет игроку переключать режимы в середине игры. [84] Игра получила в целом положительные отзывы критиков, [87] хотя и не была так хорошо принята, как более традиционные ролевые игры серии.
Soldiers of Anarchy (2002) — это командная тактическая компьютерная игра в реальном времени от немецкого разработчика Silver Style Entertainment . Геймплей включает в себя тактику отряда, транспортные средства и широкий выбор оружия и боеприпасов. Игра получила неоднозначные отзывы критиков. [88]
Freedom Force ( 2002)[ 89] [ 90 ] и ее продолжение, Freedom Force vs.в режиме реального времени, а не по очереди. Обе игры получили положительные отзывы критиков. [93] [94]
Треснувший рай (2003), [69] [95] COPS 2170: Сила закона (2005), Metalheart: Replicants Rampage (2004) [96] [97] [98] и Shadow Vault (2004) [99] [100] ] [101] — плохо принятые [98] [102] [103] [104] тактические ролевые игры от MiST Land South , Akella и Mayhem Studios из России и Словакии соответственно. Paradise Cracked был вдохновлен произведениями киберпанка , такими как «Матрица », «Бегущий по лезвию », «Призрак в доспехах » ироманами Филипа К. Дика ; [69] и Metalheart: Replicants Rampage — постапокалиптическая киберпанковская тактическая ролевая игра, вдохновленная Jagged Alliance , Syndicate и Fallout . [96] Действие игры COPS 2170: The Power of Law происходит в той же вселенной «Reality 4.13», которая впервые появилась в Paradise Cracked .
Серп и молот (2005) [105] [106] — тактическая ролевая игра, разработанная совместно российскими компаниями Novik & Co и Nival Interactive и изданная CDV . Действие происходит во вселенной Silent Storm и следует за событиями основной серии. После этого последовал «Ночной дозор» (2006) [70] [107] [108] и его продолжение « Дневной дозор» (2007), тоже от Nival Interactive, но основанный на одноименныхрусских романах и фильмах . Все три игры получили оценки от посредственных до плохих, несмотря на использование высоко оцененного движка Silent Storm . [109] [110] [111]
Другие игры, вдохновленные [ 112] Jagged Alliance, включают Brigade E5: New Jagged Union (2006) [112] и ее продолжение под простым названием 7.62 (2007) от российского разработчика Apeiron; «Наемники: Зазубренное лезвие» (2007) от GFI Russia; и Jagged Alliance: Back in Action от bitComposer Games. Серия Brigade E5 включает в себя инновационную гибридную систему реального времени, которую компания называет «Режим умной паузы» в попытке повысить реалистичность; [113] Hired Guns: The Jagged Edge начала свою жизнь как Jagged Alliance 3D до того, как Strategy First отозвала права на название серии; [114] Jagged Alliance: Back in Action — это 3D- римейк Jagged Alliance 2 в реальном времени . [115] Наконец, Jagged Alliance: Flashback был выпущен в 2014 году после успешного запуска на Kickstarter . [116] Однако разработчик Full Control получил известность из-за вражды со своими сторонниками, [117] и вскоре после этого компания прекратила выпуск игр. [118]
Дополнительные игры, вдохновленные X-COM , включают UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005), [119] [120] [121] UFO: Afterlight (2007) и UFO: Extraterrestrials (2007) чешских разработчиков ALTAR Interactive и Концепция хаоса; [122] , а также «Ксенонавты» (2014) компании Goldhawk Interactive. [123] [124] [125] Серия НЛО от ALTAR представляет собой игру в реальном времени; НЛО: Инопланетяне от Chaos Concept получили лишь неоднозначные отзывы; [126] и Xenonauts в настоящее время имеет рейтинг «Очень положительный» в Steam. [127] Кроссплатформенный клон X-COM с открытым исходным кодом UFO: Alien Invasion также находится в стадии разработки.
The Battle for Wesnoth (2005) — еще один клон Master of Monsters и Warsong , выпущенный по лицензии с открытым исходным кодом для нескольких платформ. [31] [128] [129] Он также постоянно обновляется.
Тактическая изометрическая ролевая игра в стиле киберпанк/фэнтези Shadowrun Returns (2013) финансировалась за счет успешной краудсорсинговой кампании на Kickstarter , в результате которой на разработку было собрано в общей сложности 1,9 миллиона долларов. [130] Игра основана на популярном бумажном сеттинге Shadowrun Джордана Вейсмана и представляет собой тактические бои в мире, наполненном кибернетикой, магией и фантастическими существами. [131] Вскоре последовали два продолжения, Shadowrun: Dragonfall (2014) и Shadowrun: Hong Kong (2015). Тактическая онлайн-игра, не имеющая прямого отношения к трем предыдущим играм, Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown , была выпущена в 2015 году и получила далеко не положительные отзывы. [132]
В 2014 году тактическая ролевая игра Blackguards , основанная на немецкой настольной игре The Dark Eye, получила смешанные или средние отзывы. [133] [134] Продолжение Blackguards 2 было выпущено годом позже. В 2014 году была выпущена The Banner Saga , первая глава трилогии TRPG, которая привела к двум продолжениям .
В 2015 году был выпущен Invisible, Inc. для OS X, Windows и Linux. Ее описывают как «тактическую ролевую игру, сочетающую скрытность с процедурной генерацией», поскольку она вводит элементы шпионажа и рогалик -геймплея. [135] Он получил в целом положительные оценки рецензентов. [136] Выпущена версия для PlayStation 4 [137] [138] и Nintendo Switch [139] .
В марте 2017 года немецкий инди-разработчик Overhype Studios выпустил из раннего доступа тактическую ролевую игру Battle Brothers , получив в целом положительные отзывы. [140] Этот симулятор компании наемников был описан как «умно построенная, тщательно сбалансированная настольная игра». [141]
Другие игры сочетают в себе аналогичную механику, но обычно относятся к другим жанрам. Тактические варгеймы, такие как серия Steel Panthers (1995–2006), иногда сочетают в себе тактические военные бои с развитием юнитов на основе ролевых игр. Avalon Hill's Squad Leader (2000), варгейм с участием человека, использующий движок Soldiers at War , также сравнивался (неблагоприятно) с X-COM и Jagged Alliance . [142] [143] Rebelstar (1984) и Laser Squad (1988) были предшественниками X-COM, созданными одним и тем же разработчиком, Джулианом Голлопом . Однако они не отражали статистического развития характера и стратегической карты более поздних серий. [144]
Bokosuka Wars (1983), игра, считающаяся прародительницей жанра ролевых стратегий/симуляторов, [13] также трудно дать четкое определение. Хотя ее часто называют ролевой стратегией/симулятором, [13] ее также иногда называют прототипом стратегии в реальном времени , [20] ранней игрой в жанре обратной башни , [145] и ранней ролевой игрой в жанре экшн . [145] [146] Nobunaga's Ambition (1983) и более поздние игры Koei , а также Capcom's Destiny of an Emperor (1989) стерли грань между ролевой игрой, пошаговой глобальной стратегической военной игрой и видеоигрой-симулятором . [147] Точно так же игра Silver Ghost от Kure Software Koubou(1988) сочетала в себе элементы как тактических ролевых игр, так и ролевых игр в жанре экшн, [22] тогда как Ogre Battle: March of the Black Queen (1993) стирала грань между тактической ролевой игрой и игрой в реальном времени. стратегия. [32] Metal Gear Acid (2004) стирает грань между стелс-игрой , жанром, которым обычно известна серия Metal Gear , и тактическими ролевыми играми, вдохновленными такими играми, как Fire Emblem и Final Fantasy Tactics , наполненными карточным геймплеем. можно найти в таких играх, как Yu-Gi-Oh! от Konami. ряд. [52]
В дополнение к пошаговому тактическому боевому уровню, серия X-COM также имеет трехмерный стратегический уровень в реальном времени, дополненный глобальной защитной картой, а также деревом технологий, которое игрок должен исследовать, чтобы разблокировать новое оружие и броню. . В Jagged Alliance 2 представлена карта сектора страны с укрепленными городами и бродячими бандами врагов, которых необходимо победить, прежде чем войти в столицу Медуну. Knights in the Nightmare (2009) сочетает в себе элементы традиционных тактических ролевых игр с игровым процессом в стиле «стрелялки» . [ нужна цитата ]
Valkyria Chronicles (2008) от Sega еще больше стирает грань, объединяя игровой процесс тактической ролевой игры со стратегией в реальном времени и элементами тактического шутера от третьего лица , включая ручное прицеливание через плечо и систему укрытий . Это привело к тому, что один источник описал игру как «недостающее звено между Final Fantasy Tactics и Full Spectrum Warrior ». [51] В интервью Eurogamer разработчик X-COM Джулиан Голлоп упомянул, как он был удивлен тем, насколько близка Valkyria Chronicles по дизайну к его отмененной игре Dreamland Chronicles . [144]
Infinite Space (2009) от PlatinumGames — это гибрид тактической ролевой игры, стратегии в реальном времени и космического симулятора . [57] The 3rd Birthday (2010), третья игра из серии Parasite Eve , представляет собой уникальное сочетание ролевого боевика , тактической ролевой игры в реальном времени, Survival Horror и элементов тактического шутера от третьего лица. [148] [149]
Dead State (2014) — это пошаговая ролевая игра, разработанная DoubleBear Productions и Iron Tower Studios, действие которой происходит в сценарии зомби-апокалипсиса . Игрокам предстоит возглавить группу выживших, живущих в приюте в вымышленном городе Сплендид, штат Техас . [150] Dead State сочетает в себе тактические бои и развитие персонажей в ролевой игре с элементами Survival Horror и элементами управления базой . «Расширенное издание» было выпущено в 2015 году под названием Dead State: Reanimated . [151]
Ряд «полноценных» компьютерных ролевых игр также можно охарактеризовать как «тактические бои». Примеры классической эпохи CRPG включают части вышеупомянутой серии Ultima [152], начиная с Ultima III: Exodus (1983); [11] Корона волшебника SSI (1985) и Вечный кинжал (1987); [153] серия Realms of Arkania (1992-1996), основанная на немецкой бумажной системе The Dark Eye ; [153] и игры Gold Box конца 80-х и начала 90-х годов, многие из которых позже были портированы на японские системы видеоигр . [154] Другие примеры включают Troika Games ' The Temple of Elemental Evil (2003), в котором очень точно реализован набор правил издания Dungeons & Dragons 3.5 ; [155] Knights of the Chalice (2009), реализующая лицензию d20 Open Game License ; [156] и Pyrric Tales: Prelude to Darkness (2002), ролевая игра с открытым миром , в которой представлен один непрерывный игровой мир. [157] Более свежие примеры включают Wasteland 2 (2014), [158] Divinity: Original Sin (2014) [159] и The Age of Decadence (2015). Отчасти благодаря успеху Wasteland 2 , Divinity: Original Sin , Shadowrun: Dragonfall , Blackguards и Dead State 2014 год был назван «первым годом возрождения CRPG». [160]
Tir-nan-óg (начало 1984 года) — серия ролевых видеоигр, премьера которых состоялась в Японии на PC98 , а затем выпущена для Windows . Последняя игра из серии также выйдет для PlayStation 2 и PSP. [161] «Герои Цзинь Юна» (1996), китайская ролевая игра, основанная на популярных исторических романах Цзинь Юна «Уся » Цзинь Юна , включает в себя ряд навыков ближнего и дальнего боя кунг-фу для обучения и развития, а также основанную на сетке систему. боевая система. [ нужна ссылка ] Римейк игры под названием Tale of Wuxia был выпущен на китайском языке в 2015 году, [ нужна ссылка ] и позже в Steam на китайском и английском языках в 2016 году. [162]
Некоторые многопользовательские онлайн-игры (MMO) сочетают в себе многопользовательские онлайн-игры с тактическими пошаговыми боями. Примеры: Dofus (2005), The Continuum (2008), а также российская игра Total Influence Online (2009). [163] [164] [165] Tactica Online — запланированная MMORPG, в которой были бы тактические бои, если бы разработка не была отменена в 2006 году. [166] [167] Gunrox (2008), Poxnora (2006) и Wakfu (2012) Вот еще несколько недавних примеров. [168] [169] [170]
Многие тактические ролевые игры могут быть как чрезвычайно трудоемкими, так и чрезвычайно сложными. Следовательно, большинство тактических ролевых игр привлекательны для заядлых, а не обычных игроков в компьютерные и видеоигры. [171] Традиционно тактические ролевые игры были довольно популярны в Японии , но не пользовались таким же успехом в Северной Америке и других странах. [172] [173] Однако с середины 90-х годов аудитория японских тактических ролевых игр на Западе существенно выросла: такие игры для PS1 и PS2 , как Final Fantasy Tactics , Suikoden Tactics , Vanguard Bandits и Disgaea , пользуются удивительной популярностью. за пределами Японии. [Примечание 2] Кроме того, более старые японские тактические ролевые игры также были переизданы посредством программной эмуляции , такие как виртуальная консоль Nintendo для Wii , WiiU и Nintendo 3DS , [176] до тех пор, пока она позже не была заменена устаревшими играми Nintendo Switch Online. обслуживание в 2018 году, а затем полностью прекращено в 2023 году, что дало этим играм новую жизнь. [177]
В 2000-х годах некоторые разработчики жаловались, что разрабатывать игры такого типа становится все труднее (хотя некоторые из них были разработаны в Восточной Европе с ограниченным успехом); [178] [179] и даже некоторые разработчики начали жаловаться на предполагаемое предвзятое отношение к пошаговым системам. [180] [181] В число названных причин входят сосредоточенность издателей на разработке игр, ориентированных на действия в реальном времени, а также представление о том, что игры с пошаговой механикой были «слишком нишевыми», чтобы стать успешными. [179] В 2010-е годы ситуация изменилась, по крайней мере, на Западе. Несколько громких игр, таких как стратегические видеоигры 2K Games , XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2 , а также ряд ролевых игр, финансируемых Kickstarter, таких как Larian's Divinity: Original Sin , inXile's Wasteland 2 и Harebrained Schemes ' . Shadowrun Returns — были успешно разработаны и изданы в последние годы, отчасти благодаря новым средствам их финансирования и распространения. По словам Дэна Таджа из n-Space: «Возрождение тактико-изометрических ролевых игр во многом связано с доступностью. ... Изменения в экосистеме, такой как Steam и цифровое распространение, облегчили разработчикам связь с игроками, как никогда раньше». . [182]
Dragon and Princess / ドラゴンアンドプリンセス часто называют первой ролевой игрой, созданной в Японии, и она особенно интересна тем, что представляет собой групповую игру с тактическими пошаговыми боями сверху вниз (до того, как Ultima III
популяризировала
такую боевую систему), но на по сути это текстовая приключенческая игра...
Интересная особенность здесь заключается в том, что вне боя можно исследовать мир так же, как и в любой другой ролевой игре, и именно в этом
Dragon Age Journeys
имеет что-то общее с западными тактическими ролевыми играми.
В
X-Com
мира всегда гораздо больше свободы, чем даже в
Valkyria Chronicles
, и
Dragon Age
делает еще один шаг вперед, предлагая для исследования настоящие подземелья, а не предлагая игрокам выполнять простые миссии типа «убить всех».
Для Японии Fire Emblem
Famicom : Ankoku Ryu to Hikari
является архетипом всего жанра.
На протяжении многих лет такие франшизы, как
Tactics Ogre
и
Final Fantasy Tactics
, предлагали уникальные повороты и усовершенствования, но основные идеи остались прежними, а квадратная сетка стала одной из наиболее узнаваемых черт поджанра.
Однако западные SRPG, как правило, предоставляют немного больше свободы передвижения: некоторые из них, такие как
Freedom Force
(и
Dawn of War II
, если вы хотите назвать это SRPG), работают в реальном времени.
На мир
Paradise Cracked
во многом повлиял фильм
«Бегущий по лезвию»
, а также романы Филипа Дика и других писателей-киберпанков.
На самом деле у него один из самых интересных сюжетов, но я пока не буду его раскрывать.
Жанр игры можно назвать тактической RPG, почерпнув некоторые свои лучшие черты из таких игр, как
X-Com
,
Jagged Alliance
,
Incubation
и
Fallout
.
Одной из самых важных игр той эпохи была
X-COM: UFO Defense
, которая определяла западные тактические ролевые игры в такой же степени, как Fire Emblem определяла стратегические ролевые игры на востоке.
... Суть игры — эффективно побеждать инопланетян в пошаговых боях, строить различные базы и оснащать солдат новейшим и лучшим оборудованием.
DS:R — это не просто обновление — это наше окончательное расширенное издание с совершенно новым контентом, полным улучшений и исправлений, запрошенных вами, нашим сообществом!
Greyhawk: The Temple of Elemental Evil
вернет игроков к истокам D&D с определяющим жанр приключением, с которого все началось, в полной мере используя преимущества популярного набора правил 3-го издания, групповых приключений и тактических пошаговых боев.
Он использует открытую игровую лицензию D20 для точного перевода чего-то, что пугающе близко к реальному опыту D&D.
Это боевая игра с вкраплениями диалогов, но тот факт, что правила достаточно сложны, чтобы использовать тактику, означает, что я нашел ее убедительной – хотя и несколько сложной, даже если вы сражаетесь за пределами интерфейса.
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)Не так давно я упоминал, как сложно заняться тактическими ролевыми играми.
Это устрашающий жанр со всеми сетками, настройками и названиями вроде
Tactics Ogre
.
Люди переживают, что не поймут, что происходит.
Что это будет тяжело.
Что это будет скучно.
Итак, если вы преодолели все эти страхи и готовы сделать решительный шаг, поздравляем.
Вы намного сильнее, чем я, когда
десять лет назад обдумывал
Final Fantasy Tactics .
Но такие люди, как вы, снова и снова задают мне один и тот же вопрос: с чего начать?
Хотя ролевая игра завоевала популярность в США, ее тактическому ответвлению, стратегической ролевой игре, было труднее добиться такой же популярности.
Жанр тактических ролевых игр, возможно, не является лидером западных чартов, но заядлые поклонники японских специалистов по ролевым играм Nippon Ichi будут рады услышать, что студия выпустит последнюю часть своей признанной критиками серии на PS3 в следующем году.
Тактические ролевые игры набирают популярность в Соединенных Штатах с тех пор, как игра для PS1 под названием
Final Fantasy Tactics
познакомила легион геймеров со своей детальной стратегией.
... Хотя FFT часто хвалят за рождение жанра тактических ролевых игр, этот шедевр для PS1 никогда бы не существовал без этой классической пары портов Super NES.
Final Fantasy Tactics
сделала для тактических ролевых игр то же самое, что
Final Fantasy VII
сделала для жанра в целом — сделала его более популярным, более доступным и более заметным для остального игрового мира.
Final Fantasy Tactics
получает новую жизнь на Game Boy Advance, и Capcom также планирует выпустить игру
Onimusha Tactics
в ближайшем будущем.
При выборе команды для разработки проекта такого типа и масштаба было очевидно, что нам нужны российские разработчики, те самые люди, которые создавали игры, похожие на
Jagged Alliance 2
, как по жанру, так и по времени.
Я имею в виду такие релизы, как
Silent Storm
,
Night Watch
,
Brigade E5
и другие.
Подобные проекты уже давно не создаются в западных странах, что может затруднить развитие.
Издатели отходят от всего, что связано с пошаговой механикой, — она считается слишком нишевой.
В середине 90-х RTS-игры практически вытеснили пошаговые стратегии, но сейчас даже RTS-игры считаются нишевыми.
(...) Благодаря
Advance Wars
,
Fire Emblem
и
Final Fantasy Tactics
кажется, что пошаговые игры не совсем мертвы — по крайней мере, для портативных устройств Nintendo.