Тактические ролевые игры [1] [2] [3] [4] (сокращенно TRPG ), также известные как стратегические ролевые игры [5] [6] и в Японии как симуляционные RPG [a] (оба сокращенно SRPG ), представляют собой жанр видеоигр , который сочетает в себе основные элементы ролевых видеоигр с элементами тактических ( пошаговых или в реальном времени ) стратегических видеоигр . Форматы тактических RPG во многом похожи на традиционные настольные ролевые игры и стратегические игры по внешнему виду, темпу и структуре правил. Аналогичным образом, ранние настольные ролевые игры произошли от военных игр со схватками, таких как Chainmail , которые в первую очередь были посвящены сражениям.
Этот поджанр ролевых видеоигр в основном относится к играм, которые включают элементы из стратегических видеоигр в качестве альтернативы традиционным системам ролевых игр (RPG). Как и в стандартных RPG, игрок обычно управляет конечной группой и сражается с аналогичным количеством врагов. Как и в других RPG, смерть обычно временна, но этот жанр включает стратегический игровой процесс, такой как тактическое перемещение по изометрической сетке . В отличие от традиционных RPG, которые традиционно являются однопользовательскими, некоторые тактические RPG включают многопользовательскую игру, например, Final Fantasy Tactics . [7]
Отличительной чертой тактических РПГ от традиционных РПГ является отсутствие исследования; [8] например, Final Fantasy Tactics отказывается от исследования городов и подземелий от третьего лица, что типично для игр Final Fantasy . [9] Вместо исследования делается акцент на стратегии боя. Игроки могут создавать и тренировать персонажей для использования в бою, используя различные классы, включая воинов и магов, в зависимости от игры. Персонажи обычно получают очки опыта в битве и становятся сильнее, а также получают вторичные очки опыта, которые можно использовать для продвижения в определенных классах персонажей. [9] Сражения имеют определенные условия победы, такие как победа над всеми врагами или выживание в течение определенного количества ходов, которые игрок должен выполнить, прежде чем станет доступна следующая карта. Между сражениями игроки могут получить доступ к своим персонажам, чтобы экипировать их, менять классы, тренировать их, в зависимости от игры. [9]
В ряде ранних ролевых видеоигр использовалась тактическая форма боя, например, Tunnels of Doom (1982) [10] и Ultima III: Exodus (1983), [11], а также The Dragon and Princess (1982) [12] и Bokosuka Wars (1983), [13], которые представили партийный, плиточный бой в Америке и Японии соответственно. Кроме того, тактические РПГ являются потомками настольных ролевых игр и военных игр , таких как Dungeons & Dragons и Chainmail , которые в своей первоначальной форме были в основном тактическими. [14] [Примечание 1] Тем не менее, большая часть развития тактических РПГ разошлась по обе стороны Тихого океана, и термин «тактическая РПГ» иногда зарезервирован только для тех названий, которые были созданы в Японии. [ требуется ссылка ]
Одна из самых ранних японских RPG , The Dragon and Princess от Koei , была выпущена на домашней компьютерной платформе PC-8001 от NEC в 1982 году. [17] Эту игру также можно считать предшественницей жанра тактических RPG. Она использовала боевую систему, в которой после случайной встречи игра переходила на отдельный графический экран битвы сверху, и начинался тактический пошаговый бой. В том же году в Tunnels of Doom использовалась похожая боевая система, [10] как и в Ultima III: Exodus, выпущенной в 1983 году. [12] [18]
В эпоху 8 -битных технологий Bokosuka Wars , компьютерная игра, разработанная Кодзи Сумии для Sharp X1 в 1983 году [19] и портированная на Nintendo Entertainment System (NES) компанией ASCII в 1985 году, заложила основы жанра тактических RPG или жанра «симуляторных RPG», как его называют в Японии, с его смесью элементов ролевых игр и стратегий . Игра вращается вокруг короля, который должен набирать солдат и вести свою армию против превосходящих сил противника, в то время как каждый отряд приобретает опыт и повышает свой уровень по пути. [13] Она также считается ранним прототипом стратегической игры в реальном времени . [20]
Другим заметным ранним примером жанра была стратегическая RPG Silver Ghost от Kure Software Koubou 1988 года для PC-8801 , [21] которая была упомянута Хироюки Такахаши из Camelot Software Planning в качестве вдохновения для серии тактических RPG Shining . По словам Такахаши, Silver Ghost была игрой в жанре симулятора действий, в которой игрокам приходилось направлять, контролировать и командовать несколькими персонажами. [22] Однако, в отличие от более поздних тактических RPG, Silver Ghost не была пошаговой , а вместо этого использовала элементы стратегии в реальном времени и ролевой игры в жанре экшн . В ней также был интерфейс point-and-click для управления персонажами с помощью курсора. [23] Похожая игра, выпущенная Kure Software Koubo в том же году, была First Queen , уникальный гибрид между стратегией в реальном времени, RPG в жанре экшн и RPG-стратегией. Как и в RPG, игрок может исследовать мир, приобретать предметы и повышать уровень, и как в стратегической видеоигре , она фокусируется на наборе солдат и сражениях с большими армиями, а не с небольшими группами. Система игры «Gochyakyara» («Несколько персонажей») позволяет игроку управлять одним персонажем за раз, в то время как другие контролируются компьютерным ИИ , который следует за лидером, и где сражения масштабны, а персонажи иногда заполняют весь экран. [24] [25] Master of Monsters , разработанная SystemSoft и выпущенная в 1989 году для MSX2 , добавила фэнтезийных персонажей и магические атаки в игровой процесс военной серии Daisenryaku , которая вместо этого выбрала танки, самолеты и другие транспортные средства реального современного боя. Master of Monsters также добавила полосы опыта для отрядов персонажей, концепция, которая была адаптирована и популяризирована более поздними консольными сериями, такими как Fire Emblem . В отличие от многих других ранних игр жанра, Master of Monsters попала на Запад через порт на Sega Genesis в 1991 году, хотя и только в Северной Америке.
Однако жанр не стал плодовитым, пока Nintendo не выпустила игру, которая задала шаблон для тактических военных ролевых игр, Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi . Разработанная Intelligent Systems и выпущенная эксклюзивно в Японии для Nintendo Famicom в 1990 году, Fire Emblem стала архетипом для всего жанра, установив элементы игрового процесса, которые до сих пор используются в тактических ролевых играх, хотя многие из этих элементов были созданы под влиянием более ранних ролевых игр и стратегических игр . Объединив основные концепции из таких игр, как Dragon Quest , и простые пошаговые элементы стратегии, которые команда разработчиков приобрела в своем выпуске 1988 года Famicom Wars , Intelligent Systems создала хит, который породил множество сиквелов и подражателей. Она представила уникальные особенности, такие как то, что персонажи не были взаимозаменяемыми пешками, но каждый из них был уникален с точки зрения как класса, так и характеристик, и то, что персонаж, у которого заканчиваются очки здоровья, обычно остается мертвым навсегда. Последняя механика использовалась для введения нелинейной сюжетной линии в жанр, где возможны различные множественные концовки в зависимости от того, какие персонажи живы или мертвы, [26] концепция все еще используется в недавних играх, таких как Shin Megami Tensei: Devil Survivor , [27] и Final Promise Story . [28] Только после выхода Fire Emblem: The Blazing Blade для Game Boy Advance , много лет спустя, серия была представлена западным геймерам, которые до этого были больше знакомы с локализованными предшественниками, такими как Nobunaga's Ambition , а также более поздними тактическими RPG, частично вдохновленными Fire Emblem , включая серии Shining и Ogre и Final Fantasy Tactics , и игры Nippon Ichi, такие как Disgaea . [26]
В 16-битном поколении одним из первых подражателей был Langrisser от NCS/Masaya, впервые выпущенный для Mega Drive / Genesis в 1991 году. Он был переведен для североамериканского релиза и переименован в Warsong . Серия Langrisser отличалась от Fire Emblem тем, что использовала структуру генерал-солдат вместо управления главными героями. Langrisser также породил множество сиквелов, ни один из которых не был выпущен в Северной Америке. Langrisser отличался от других тактических RPG своего времени масштабными сражениями, где игрок мог управлять более чем тридцатью юнитами одновременно и сражаться с десятками врагов. [29] Начиная с Der Langrisser в 1994 году, серия предлагала нелинейные разветвленные пути и несколько концовок . Выбор и действия игрока влияли на то, по какому из четырех различных путей он следовал, либо присоединяясь к одной из трех различных фракций, либо сражаясь против всех из них. Каждый из четырех путей ведет к разным концовкам, и существует более 75 возможных сценариев. Langrisser III представил систему отношений, похожую на симуляторы свиданий . В зависимости от выбора и действий игрока чувства союзниц будут меняться по отношению к персонажу игрока , который в конечном итоге останется с союзницей, с которой он наиболее близок. [30]
Master of Monsters был уникальным названием от SystemSoft . В то время как Langrisser и Fire Emblem использовали квадратную сетку, Master of Monsters использовала шестиугольную сетку. Игроки могли выбрать одного из четырех разных Лордов для защиты своих Башен и областей на сетке, создавая армию существ для уничтожения противостоящих армий. У этой игры было продолжение для PlayStation под названием Master of Monsters: Disciples of Gaia , которое имело ограниченный успех и подвергалось критике за медленный игровой процесс. И Warsong , и Master of Monsters были названы вдохновителями пошаговой стратегии 2005 года на компьютере RPG, The Battle for Wesnoth . [31]
Первая игра в продолжительной серии Super Robot Wars — еще один ранний образец жанра, первоначально выпущенный для Game Boy в 1991 году.
Другой влиятельной ранней тактической РПГ была Shining Force от Sega для Sega Genesis, которая была выпущена в 1992 году. Shining Force использовала даже больше элементов консольной РПГ, чем более ранние игры, позволяя игроку ходить по городам, разговаривать с людьми и покупать оружие. Она породила сиквелы, Shining Force II для Sega Genesis и Shining Force CD для Sega CD, помимо Shining Force Gaiden 1, 2 и 3 для Sega Game Gear и Shining Force III для Sega Saturn. Создатель игры, Хироюки Такахаси из Camelot Software Planning , ссылался на тактическую РПГ Silver Ghost от Kure Software Koubou 1988 года в качестве своего вдохновения. [22] Одна игра, выпущенная исключительно в Японии для Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon , положила начало знаменитой линейке тактических РПГ от Square (теперь Square Enix ).
Четыре игры из серии Ogre Battle были выпущены в Северной Америке . Первой была Ogre Battle: March of the Black Queen , выпущенная для SNES в 1993 году, и она была больше похожа на стратегию в реальном времени RPG, в которой игрок формирует группы персонажей, которые перемещаются по карте в реальном времени. Когда встречаются две группы, бой происходит с минимальным взаимодействием с пользователем. Игра примечательна введением системы морального выравнивания , которая не только влияет на игровой процесс, но и где тактические и стратегические решения влияют на исход нелинейной разветвленной сюжетной линии, на которую влияют такие факторы, как моральные выравнивания войск, используемых для освобождения города, следует ли охранять определенные освобожденные города, принятие популярных или непопулярных решений, концентрация власти среди всего нескольких юнитов, заключение сделок с ворами и общее чувство справедливости. Эти факторы приводят к одному из 13 возможных финалов, наряду с другими факторами, такими как количество и какие юниты используются, как ведутся сражения, репутация армии, мировоззрение и харизма персонажа игрока и раскрытые секреты. [32] [33]
Продолжение, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , изначально было игрой SNES 1995 года, которая не была выпущена за пределами Японии. Позже она была портирована на PlayStation , вместе с Ogre Battle: March of the Black Queen . Оба переиздания для PlayStation были проданы в Северной Америке компанией Atlus , как и Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber для Nintendo 64. Геймплей Tactics Ogre больше похож на жанр тактических ролевых игр, к которому принадлежит Final Fantasy Tactics (который был разработан бывшими членами Quest и создан/написан/режиссирован Ясуми Мацуно ), в комплекте с боями, происходящими на изометрических сетках. [33] Это также была первая игра, в названии которой было указано «Tactics», термин, который геймеры стали ассоциировать с жанром. Мало того, что персонажи перемещаются по сетке по отдельности, но и вид изометрический, а порядок боя рассчитывается для каждого персонажа индивидуально. Игра также расширила нелинейную систему мировоззрений своего предшественника, с тремя типами мировоззрений для каждого юнита: Законный, Нейтральный и Хаос, ни один из которых не изображается как обязательно хороший или плохой. Игра дает игрокам свободу выбирать свою собственную судьбу, с трудными моральными решениями, такими как следовать ли Законному пути, соблюдая клятву верности и убивая гражданских неигровых персонажей по приказу лидера, или следовать хаотичному пути, следуя личному чувству справедливости и восстанию, или вместо этого следовать более нейтральному пути. [33] [34] Такие факторы влияют на концовку игры, на которую также влияют решения, такие как получение самого сильного класса, который можно получить только принеся трагическую жертву. Другой особенностью был «Отчет Уоррена», [34] тип базы данных о земле, людях, встречах и расах Валерии (похожий на, но гораздо более обширный, чем сокровищницы знаний в Mass Effect ). [35] Хотя эта игра во многом определила жанр, она не получила широкого признания среди американских геймеров, поскольку была выпущена для американской аудитории несколько лет спустя. Final Fantasy Tactics разделила некоторых сотрудников с Tactics Ogre и разделяет многие элементы игрового процесса. Приквел к оригинальной Tactics Ogre , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , был позже выпущен для Game Boy Advance. Ремейк Let Us Cling Together был позже выпущен для PSP в 2011 году.
В 1996 году тактическая ролевая игра Fire Emblem: Genealogy of the Holy War также имела нелинейную разветвленную сюжетную линию, но вместо использования системы выравнивания она использовала систему отношений, напоминающую симуляторы свиданий, которая давала игрокам возможность влиять на очки отношений между различными юнитами/персонажами. Это, в свою очередь, влияло как на игровой процесс, так и на сюжетную линию, при этом различные возможные отношения в первом поколении сюжета игры приводили к появлению различных юнитов/персонажей во втором поколении, что в конечном итоге приводило к различным возможным результатам сюжетной линии. [36]
В 32-битную эпоху появилось много влиятельных тактических ролевых игр, таких как серия Vandal Hearts от Konami 1996 года , в которой есть разветвленные сюжетные линии, которые могут быть изменены выбором диалогов игрока , что приводит к различным концовкам, [37] а также Shining Force 3 от Sega 1997 года , Arc the Lad Collection (1996–1999) от SCEI и Final Fantasy Tactics 1997 года и Front Mission 3 1999 года от Square. Vandal Hearts от Konami была ранней игрой для PlayStation, которая помогла популяризировать тактические ролевые игры в США. Она была выпущена Konami и включала в себя 3D-изометрическую карту, которую игрок мог вращать. Впоследствии было выпущено продолжение, также для PlayStation.
Одна из первых 32-битных тактических RPG, Guardian War , была разработана Micro Cabin и выпущена в 1993 году на Panasonic 3DO . Хотя игре не хватало сюжета, она включала в себя множество игровых механик, которые можно увидеть во многих 32-битных тактических RPG; например, изометрическое вращение камеры, взаимозаменяемые и гибридные «задания» или «классы» для каждого персонажа, комбинирование ходов между персонажами, а также захват NPC и игра на вашей стороне.
Sakura Wars от Sega , выпущенная для Sega Saturn в 1996 году, объединила тактический ролевой бой с элементами симулятора свиданий и визуальной новеллы , представив систему разветвленного выбора в реальном времени , где во время события или разговора игрок должен выбрать действие или диалог в течение ограниченного времени или не отвечать вообще в течение этого времени. Выбор игрока или его отсутствие влияет на отношения персонажа игрока с другими персонажами и, в свою очередь, на эффективность персонажей в бою, направление сюжетной линии и концовку. Более поздние игры серии добавили несколько вариаций, включая шкалу действий, которую можно поднимать или опускать в зависимости от ситуации, и шкалу, которой игрок может манипулировать с помощью аналогового джойстика в зависимости от ситуации. [38] Успех Sakura Wars привёл к появлению волны игр, сочетающих в себе жанры RPG и симулятора свиданий, включая Thousand Arms в 1998 году, Riviera: The Promised Land в 2002 году и Luminous Arc в 2007 году. [39]
Final Fantasy Tactics, возможно, была наиболее ответственной за привлечение тактических RPG в Северную Америку. Разработанная бывшими сотрудниками Quest , разработчика, ответственного за серию Ogre Battle , она объединила многие элементы серии Final Fantasy с игровым процессом в стиле Tactics Ogre . Она также расширила изометрическую сетку боя Tactics Ogre , позволив игрокам свободно вращать камеру по полю боя, а не удерживать ее в фиксированном положении. Сюжетная линия Final Fantasy Tactics также была более линейной, чем у ее предшественницы, чтобы обеспечить более глубокое эпическое повествование. [33] Благодаря Хироюки Ито , ведущему дизайнеру игры, она также успешно реализовала измененную систему профессий , ранее использовавшуюся в Final Fantasy V , которая позволяла игроку менять класс персонажа отрядав любой момент игры и изучать новые способности за очки профессий, заработанные с каждым классом. [40] Игра получила признание как за свой высокотактический игровой процесс, так и за хорошо написанную сюжетную линию, которая затрагивает такие вопросы, как класс, привилегии, религия и политика. [41] Репутация игры привела к тому, что другие разработчики стали добавлять слово «Tactics» к своим названиям, чтобы обозначить жанр тактической RPG. [42] Позже она была портирована на PSP как Final Fantasy Tactics: The War of the Lions и до сих пор считается одной из величайших тактических RPG всех времен. [41]
На консолях шестого поколения преданная американская фан-база была создана Nippon Ichi , создателями игр для PlayStation 2 La Pucelle: Tactics , Phantom Brave и Disgaea: Hour of Darkness . [43] Из этих игр Disgaea была самой успешной на сегодняшний день и была второй игрой Nippon Ichi, выпущенной в Северной Америке, первой была Rhapsody: A Musical Adventure (изданная Atlus). [33] На протяжении всего этого поколения компании признавали большую аудиторию и популярность этих типов игр, в частности Atlus и Nintendo. La Pucelle: Tactics и Disgaea: Hour of Darkness , которые Atlus переиздала из-за высокого спроса, стали культовыми хитами для PlayStation 2. [44]
В 2001 году Sakura Wars 3 для Dreamcast представила новую боевую систему, которая включает в себя элементы действия , [45] и отказывается от использования сеток в пользу того, чтобы позволить каждому персонажу свободно перемещаться по полю битвы, но с ограниченным количеством ходов за ход, проиллюстрированным с помощью полосы в нижней части экрана. [46] Этот тип боевой системы позже станет основой для боевой системы в Valkyria Chronicles , разработанной большей частью той же команды в 2008 году. [45] Серия Sakura Wars не была выпущена на Западе до пятой игры, Sakura Wars: So Long, My Love (2005). [38] Серия Front Mission также продолжилась на PlayStation 2 с Front Mission 4 и 5 , последняя из которых никогда не была выпущена на Западе, но была переведена фанатами.
Game Boy Advance также увидела релиз Rebelstar: Tactical Command (2005) от создателей X-COM Ника и Джулиана Голлопа . [47] Игра получила высокую оценку за адаптацию боевой механики высоко детализированной и признанной серии стратегий для ПК, но также подверглась критике за некачественную презентацию, вялую сюжетную линию и отсутствие поддержки режима связи. [48] Игра в итоге получила средний балл 77,83% на GameRankings . [49] В начале 2006 года в Blazing Souls от Idea Factory был представлен нелинейный игровой процесс, который позволял игроку продвигаться по игре и сюжету в любом желаемом порядке. Кроме того, вместо отдельных экранов или карт для исследования и сражения в игре реализован плавный переход между исследованием и сражением. [50] В этот период времени также состоялся западный дебют Fire Emblem в Fire Emblem: The Blazing Blade (за пределами Японии просто названный Fire Emblem ).
На консолях седьмого поколения игра Valkyria Chronicles (2008) от Sega для PlayStation 3 использует вычислительную мощность консоли седьмого поколения , используя отличительный стиль аниме/акварельного искусства, а также встраивая элементы тактического шутера от третьего лица . После выбора персонажа в виде карты сверху игрок вручную управляет им/ей из вида от третьего лица . Эта механика позволяет, среди прочего: свободное перемещение на определенное расстояние, ручное прицеливание с дополнительным уроном для выстрелов в голову, ограниченную систему укрытий и опасности в реальном времени , такие как перехватывающий огонь и мины . Игра была описана как «недостающее звено между Final Fantasy Tactics и Full Spectrum Warrior ». [51]
В 2004 году Konami выпустила Metal Gear Acid , которая объединила элементы стелс-игры серии Metal Gear с пошаговым тактическим ролевым геймплеем таких игр, как Fire Emblem , Final Fantasy Tactics и Disgaea , а также привлекательность карточных сражений со случайным розыгрышем, продуманностью и управлением ресурсами , как в собственных играх Konami Yu-Gi-Oh! (1999 и далее). [52] Разработчик Kuju Entertainment выпустил Dungeons & Dragons Tactics для PlayStation Portable в 2007 году. Игра должна была адаптировать правила и механику популярной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons , но страдала от плохого интерфейса и неудобного управления камерой. [53] [54]
Игра Atlus Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009) сочетает в себе как традиционный, так и тактический игровой процесс RPG с элементами нелинейной приключенческой игры . [55] В ней также присутствовали инновационная система аукциона демонов и система часов смерти, где у каждого персонажа было определенное время смерти, [56] а действия и выбор игрока имели последствия для того, кто будет жить, а кто умрет. [27] Infinite Space (2009) от PlatinumGames для Nintendo DS представляет собой гибрид тактической ролевой игры, стратегии в реальном времени и элементов космического симулятора , [57] и отличается нелинейным разветвленным повествованием с многочисленными выборами, которые могут иметь драматические последствия, [58] и эпическим масштабом, охватывающим сотни планет. [59]
Radiant Historia , выпущенная Atlus для Nintendo DS в 2010 году, объединила игровой процесс традиционных RPG с высокотактической системой боя на сетке, с несколькими уникальными функциями, такими как очередь, позволяющая членам группы менять ходы и выполнять комбо-атаки, находясь рядом друг с другом в очереди, и манипулирование позициями врагов, сбивая цель на другую клетку сетки и атакуя несколько целей, когда враги попадают на одну и ту же клетку сетки. [60] Игра наиболее примечательна своим уникальным подходом к концепции нелинейных разветвленных сюжетных линий, которую она сочетает с концепциями путешествий во времени и параллельных вселенных , расширяя серию Chrono . Radiant Historia идет гораздо дальше, предоставляя игрокам свободу путешествовать назад и вперед по временной шкале, чтобы изменять ход истории, причем каждый из их выборов и действий оказывает большое влияние на временную шкалу. Игрок может вернуться в определенные точки истории и снова пережить определенные события, чтобы сделать другой выбор и увидеть различные возможные результаты на временной шкале. [60] [61] Игрок также может путешествовать вперед и назад между двумя параллельными временными линиями, [62] и может получить множество возможных параллельных концовок . [63] PSP-версия Tactics Ogre: Let Us Cling Together от Square Enix , выпущенная примерно в то же время, имела похожую систему «Мира», которая позволяла игрокам повторно посещать ключевые сюжетные точки и делать другой выбор, чтобы увидеть, как по-другому разворачивается история. [64] [65]
Название Atlus Growlanser IV: Wayfarer of the Time (2012) [66] отличается уникальной боевой системой, которая сочетает пошаговую стратегию и стратегию в реальном времени. Игрок управляет каждым персонажем по очереди, но действия разыгрываются в реальном времени. Название Imageepoch Saigo no Yakusoku no Monogatari ( Final Promise Story ) для PlayStation Portable имеет стратегическую командную боевую систему, где враги учатся на предыдущих стычках. Персонажи также могут умереть навсегда во время игры, что в свою очередь влияет на сюжетную линию игры. [28]
Многие западные игры для ПК также использовали этот жанр в течение многих лет. Западные игры, как правило, имеют более сильную военную тематику, без многих элементов фэнтези, часто встречающихся в их консольных (и в основном японских) аналогах, а также большую свободу передвижения при взаимодействии с окружающей средой. [67] [68] Известные примеры включают серию Jagged Alliance (1994-2018) [69] [70] [71] и серию Silent Storm (2003-2005), [70] [72] [73] [74] [75] со многими названиями, в значительной степени обязанными серии X-COM (1994-2016) стратегических игр. [67] [69] Фактически, западные игры для ПК в этом жанре были во многом определены X-COM , во многом так же, как восточные консольные игры были определены Fire Emblem . [76]
Lords of Chaos (1990) появилась, когда Джулиан Голлоп захотел добавить больше ролевых элементов в свою видеоигру 1985 года Chaos: The Battle of Wizards , которая была скорее тактической военной игрой. [77] Incubation: Time Is Running Out (1997), [69] часть серии Battle Isle , была одной из первых стратегических игр, полностью использующих трехмерную графику и поддерживающих аппаратное ускорение на 3dfx Voodoo . Другие игры серии в основном представляют собой тактические военные игры с боем на транспортных средствах и захватом баз. Игра была в целом хорошо принята критиками. [78]
Gorky 17 (1999, также известная как Odium ) — тактическая ролевая игра польской студии Metropolis Software с элементами survival horror . Это также первая игра в серии, в которой главный герой — Коул Салливан. Последующие игры серии были шутерами от третьего лица . Игра была встречена неоднозначно. [79]
Vantage Master — серия тактических ролевых игр, похожая на Master of Monsters, разработанная и изданная Nihon Falcom для Microsoft Windows, начиная с 1997 года. Первая игра серии никогда не выпускалась за пределами Японии , Южной Кореи и Тайваня . Последняя игра, Vantage Master Portable для PSP , [80] была выпущена 24 апреля 2008 года.
Jagged Alliance — тактическая пошаговая ролевая игра, разработанная Sir-Tech Canada, выпущенная в 1995 году, с сиквелом, выпущенным в 1999 году . Третья игра в серии , разработанная Haemimont Games и изданная THQ Nordic , была выпущена в 2023 году.
Shadow Watch (2000) — видеоигра-адаптация одноименногоромана Tom Clancy's Power Plays , разработанная Red Storm Entertainment . Её также сравнивали с X-COM , [81] хотя в ней другая система очков действия и отсутствуют улучшаемые юниты из последней игры. Приём игры был неоднозначным. [82]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) [83] [84] [85] — спин-офф серииCRPG Fallout от Interplay Entertainment, разработанный австралийской компанией Micro Forté . Необычной для жанра является возможность выбора между игрой в реальном времени и пошаговой игрой, или между режимами «Continuous Turn-Based Mode» (CTB), «Individual Turn-Based Mode» (ITB) и «Squad Turn-Based Mode» (STB), как выразился разработчики. [86] Игра даже позволяет игроку переключать режимы в середине игры. [84] Игра получила в целом благоприятные отзывы критиков, [87] хотя и не была так хорошо принята, как более традиционные RPG-игры серии.
Soldiers of Anarchy (2002) — тактическая компьютерная игра в реальном времени от немецкого разработчика Silver Style Entertainment . Игровой процесс включает в себя тактику отряда, транспортные средства и широкий спектр оружия и боеприпасов. Игра получила смешанные отзывы критиков. [88]
Freedom Force (2002) [89] [90] и его продолжение, Freedom Force vs. the Third Reich (2005) [91] [92] - обе от Irrational Games - два примера тактических RPG о супергероях из комиксов, в которые играется в реальном времени, а не пошагово. Обе игры получили положительные отзывы критиков. [93] [94]
Paradise Cracked (2003), [69] [95] COPS 2170: The Power of Law (2005), Metalheart: Replicants Rampage (2004) [96] [97] [98] и Shadow Vault (2004) [99] [100] [101] — плохо принятые [98] [102] [103] [104] тактические ролевые игры от MiST Land South , Akella и Mayhem Studios из России и Словакии соответственно. Paradise Cracked был вдохновлен такими киберпанковскими произведениями, как «Матрица» , «Бегущий по лезвию» , «Призрак в доспехах» ироманами Филипа К. Дика ; [69] а Metalheart: Replicants Rampage — это постапокалиптическая киберпанковская тактическая ролевая игра, вдохновленная Jagged Alliance , Syndicate и Fallout . [96] События COPS 2170: The Power of Law разворачиваются в той же вселенной «Reality 4.13», которая впервые появилась в Paradise Cracked .
Hammer & Sickle (2005) [105] [106] — тактическая ролевая игра, совместно разработанная российскими компаниями Novik & Co и Nival Interactive и изданная CDV . Действие игры происходит во вселенной Silent Storm , и она следует за событиями основной серии. После этого вышла игра Night Watch (2006) [70] [107] [108] и ее продолжение Day Watch (2007), также разработанная Nival Interactive, но основанная на одноименных русских романах и фильмах . Все три игры получили средние и плохие оценки, несмотря на использование высоко оцененного движка Silent Storm . [109] [110] [111]
Другие названия, вдохновленные [112] Jagged Alliance , включают Brigade E5: New Jagged Union (2006) [112] и его продолжение, просто названное 7.62 (2007), от российского разработчика Apeiron; Hired Guns: The Jagged Edge (2007) от GFI Russia; и Jagged Alliance: Back in Action от bitComposer Games. Серия Brigade E5 включает в себя инновационную гибридную систему реального времени, которую компания называет «Smart Pause Mode» в попытке повысить реализм; [113] Hired Guns: The Jagged Edge начиналась как Jagged Alliance 3D до того, как Strategy First отозвала права на название серии; [114] Jagged Alliance: Back in Action — это 3D- ремейк Jagged Alliance 2 в реальном времени . [115] Наконец, Jagged Alliance: Flashback был выпущен в 2014 году после успешного Kickstarter . [116] Однако разработчик Full Control прославился враждой со своими спонсорами, [117] и вскоре после этого компания прекратила выпуск игр. [118]
Дополнительные игры, вдохновлённые X-COM, включают UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005), [119] [120] [121] UFO: Afterlight (2007) и UFO: Extraterrestrials (2007) от чешских разработчиков ALTAR Interactive и Chaos Concept; [122] а также Xenonauts (2014) от Goldhawk Interactive. [123] [124] [125] Серия UFO от ALTAR включает в себя игру в реальном времени; UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept получила только смешанные отзывы; [126] а Xenonauts в настоящее время имеет рейтинг «Очень положительный» в Steam. [127] Открытый исходный код кроссплатформенного клона X -COM UFO: Alien Invasion также находится в стадии разработки.
Battle for Wesnoth (2005) — ещё один клон Master of Monsters и Warsong , выпущенный по лицензии с открытым исходным кодом для нескольких платформ. [31] [128] [129] Он также постоянно обновляется.
Тактическая изометрическая киберпанк/фэнтези RPG Shadowrun Returns (2013) была профинансирована через успешную краудсорсинговую кампанию Kickstarter , которая собрала в общей сложности 1,9 миллиона долларов на разработку. [130] Игра основана на популярном сеттинге Shadowrun pen-and-paper Джордана Вайсмана и включает в себя тактические бои в мире, наполненном кибернетикой, магией и фантастическими существами. [131] Вскоре последовали два продолжения, Shadowrun: Dragonfall (2014) и Shadowrun: Hong Kong (2015). Онлайновая тактическая игра, не связанная напрямую с предыдущими тремя играми, Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown , была выпущена в 2015 году и получила не самые положительные отзывы. [132]
В 2014 году вышла тактическая ролевая игра Blackguards, основанная на немецком сеттинге The Dark Eye pen-and-paper, которая получила смешанные или средние отзывы. [133] [134] Продолжение, Blackguards 2 , было выпущено годом позже. В 2014 году вышла The Banner Saga , первая глава трилогии TRPG, которая привела к двум продолжениям .
В 2015 году вышла Invisible, Inc. для OS X, Windows и Linux. Её описывают как «тактическую RPG, которая сочетает скрытность с процедурной генерацией», поскольку она вводит элементы шпионажа и roguelike -геймплея. [135] Она получила в целом благоприятные оценки от рецензентов. [136] Была выпущена версия для PlayStation 4 [137] [138] и Nintendo Switch [139] .
В марте 2017 года немецкий инди-разработчик Overhype Studios выпустил свою тактическую ролевую игру Battle Brothers из раннего доступа, получив в целом благоприятные отзывы. [140] Этот симулятор наемнической компании был описан как «умело построенная, тщательно сбалансированная настольная игра». [141]
Другие игры сочетают в себе схожую механику, но обычно принадлежат к другим жанрам. Тактические военные игры, такие как серия Steel Panthers (1995–2006), иногда сочетают тактический военный бой с развитием юнитов, происходящим от RPG. Squad Leader (2000) от Avalon Hill , военная игра один на один, использующая движок Soldiers at War , также сравнивалась (не в пользу) с X-COM и Jagged Alliance . [142] [143] Rebelstar (1984) и Laser Squad (1988) были предшественниками X-COM, созданными тем же разработчиком, Джулианом Голлопом . Однако в них не было статистического развития персонажа и стратегической карты более поздних серий. [144]
Bokosuka Wars (1983), игра, считающаяся прародителем жанра стратегии/симулятора RPG, [13] также трудно поддается четкому определению. Хотя ее часто называют стратегией/симулятором RPG, [13] ее также иногда называют прототипом стратегии в реальном времени , [20] ранней игрой в жанре обратной защиты башни , [145] и ранней ролевой игрой в жанре экшен . [145] [146] Ambition (1983) Нобунаги и более поздние игры Koei , а также Destiny of an Emperor (1989) Capcom размыли грань между ролевой игрой, пошаговой грандиозной стратегической военной игрой и симуляционной видеоигрой . [147] Аналогичным образом, Silver Ghost (1988) от Kure Software Koubouобъединила элементы как тактических RPG, так и экшен-RPG, [22] в то время как Ogre Battle: March of the Black Queen (1993) размыла грань между тактической RPG и стратегией в реальном времени. [32] Metal Gear Acid (2004) размывает грань между стелс-игрой , жанром, которым обычно известна серия Metal Gear , и тактической ролевой игрой, вдохновленной такими играми, как Fire Emblem и Final Fantasy Tactics , наполненной карточным геймплеем, который можно найти в таких играх, как собственная серия Yu-Gi-Oh! от Konami . [52]
В дополнение к пошаговому тактическому боевому слою, серия X-COM также обладает 3D-стратегическим слоем в реальном времени, полным глобальной оборонительной карты, а также технологическим деревом, которое игрок должен исследовать, чтобы разблокировать новое оружие и броню. Jagged Alliance 2 представляет собой карту сектора страны с укрепленными городами и бродячими бандами врагов, которых необходимо победить, прежде чем войти в столицу Медуну. Knights in the Nightmare (2009) сочетает в себе элементы традиционных тактических RPG с игровым процессом shoot 'em up в стиле bullet hell . [ необходима цитата ]
Valkyria Chronicles (2008) от Sega еще больше размывает грань, объединяя тактический игровой процесс RPG с элементами стратегии в реальном времени и тактического шутера от третьего лица , включая ручное прицеливание из-за плеча и систему укрытий . Это привело к тому, что один источник описал игру как «недостающее звено между Final Fantasy Tactics и Full Spectrum Warrior ». [51] В интервью Eurogamer разработчик X-COM Джулиан Голлоп упомянул, как он был удивлен, насколько близка Valkyria Chronicles по дизайну к его отмененной игре Dreamland Chronicles . [144]
Infinite Space (2009) от PlatinumGames — это гибрид тактической RPG, стратегии в реальном времени и космического симулятора . [57] The 3rd Birthday (2010), третья игра в серии Parasite Eve , представляет собой уникальное сочетание элементов ролевой игры в реальном времени, тактической RPG, survival horror и тактического шутера от третьего лица. [148] [149]
Dead State (2014) — пошаговая ролевая игра, разработанная DoubleBear Productions и Iron Tower Studios, действие которой происходит в сценарии зомби-апокалипсиса . Игрокам поручено возглавить группу выживших, живущих в убежище в вымышленном городе Сплендид, штат Техас . [150] Dead State сочетает в себе тактический бой и развитие персонажа RPG с элементами survival horror и управления базой . «Расширенное издание» было выпущено в 2015 году под названием Dead State: Reanimated . [151]
Ряд «полноценных» компьютерных ролевых игр также можно описать как имеющие «тактический бой». Примерами из классической эпохи CRPG являются части вышеупомянутой серии Ultima [152], начиная с Ultima III: Exodus (1983); [11] Wizard's Crown (1985) и The Eternal Dagger (1987) от SSI ; [153] серия Realms of Arkania (1992-1996), основанная на немецкой системе пера и бумаги The Dark Eye ; [153] и игры Gold Box конца 80-х и начала 90-х годов — многие из которых позже были портированы на японские игровые системы . [154] Другие примеры включают в себя Troika Games ' The Temple of Elemental Evil (2003), которая отличается очень точной реализацией набора правил Dungeons & Dragons 3.5 edition ; [155] Knights of the Chalice (2009), реализующая лицензию d20 Open Game License ; [156] и Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness (2002), ролевая игра с открытым миром , включающая один непрерывный игровой мир. [157] Более поздние примеры включают Wasteland 2 (2014), [158] Divinity: Original Sin (2014) [159] и The Age of Decadence (2015). Частично из-за успеха Wasteland 2 , Divinity: Original Sin , Shadowrun: Dragonfall , Blackguards и Dead State , 2014 год был назван «первым годом возрождения CRPG». [160]
Tir-nan-óg (начало в 1984) — серия ролевых видеоигр, которая впервые вышла в Японии на PC98 и позже была выпущена для Windows . Последняя игра в серии также выходит для PlayStation 2 и PSP. [161] Heroes of Jin Yong (1996), китайская ролевая игра, основанная на популярных исторических романах Wuxia Цзинь Ёна , включает в себя ряд навыков ближнего и дальнего боя кунг-фу для тренировки и развития, а также боевую систему на основе сетки. [ нужна цитата ] Ремейк игры под названием Tale of Wuxia был выпущен на китайском языке в 2015 году, [ нужна цитата ] и позже в Steam на китайском и английском языках в 2016 году. [162]
Несколько многопользовательских онлайн-игр (MMO) объединили многопользовательские онлайн-игры с тактическими пошаговыми боями. Примерами являются Dofus (2005), The Continuum (2008), а также российская игра Total Influence Online (2009). [163] [164] [165] Tactica Online была запланированной MMORPG, которая включала бы тактические бои, если бы разработка не была отменена в 2006 году. [166] [167] Gunrox (2008), Poxnora (2006) и Wakfu (2012) — вот некоторые другие недавние примеры. [168] [169] [170]
Многие тактические РПГ могут быть как чрезвычайно трудоемкими, так и чрезвычайно сложными. Следовательно, большинство тактических РПГ рассчитаны на хардкорных, а не казуальных игроков в компьютерные и видеоигры. [171] Традиционно тактические РПГ были довольно популярны в Японии, но не пользовались таким же успехом в Северной Америке и других местах. [172] [173] Однако аудитория японских тактических РПГ существенно выросла на Западе с середины 90-х годов, при этом такие игры для PS1 и PS2 , как Final Fantasy Tactics , Suikoden Tactics , Vanguard Bandits и Disgaea, пользуются удивительной популярностью за пределами Японии. [Примечание 2] Кроме того, старые японские тактические ролевые игры также были переизданы посредством программной эмуляции , например, Nintendo Virtual Console для Wii , WiiU и Nintendo 3DS , [176] пока позже она не была заменена устаревшим игровым сервисом Nintendo Switch Online в 2018 году, прежде чем была полностью прекращена в 2023 году, что дало этим играм новую жизнь. [177]
В 2000-х годах некоторые разработчики жаловались на то, что становится все труднее разрабатывать игры такого типа (хотя несколько из них были разработаны в Восточной Европе с ограниченным успехом); [178] [179] и даже некоторые разработчики начали жаловаться на предполагаемую предвзятость пошаговых систем. [180] [181] Приводимые причины включают сосредоточенность издателей на разработке игр в реальном времени, ориентированных на действие, а также восприятие игр с пошаговой механикой как «слишком узкоспециализированных», чтобы стать успешными. [179] Ситуация изменилась в 2010-х годах, по крайней мере на Западе. Несколько громких названий, таких как стратегические видеоигры 2K Games , XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2 , а также ряд финансируемых Kickstarter RPG, таких как Divinity: Original Sin от Larian , Wasteland 2 от inXile и Shadowrun Returns от Harebrained Schemes , были успешно разработаны и опубликованы в последние годы, отчасти благодаря новым способам их финансирования и распространения. По словам Дэна Таджа из n-Space: «Возрождение тактико-изометрических RPG во многом связано с доступностью. ... Изменения в экосистеме, такие как Steam и цифровая дистрибуция, упростили разработчикам связь с игроками, как никогда ранее». [182]
Dragon and Princess / ドラゴンアンドプリンセス часто называют первой РПГ, созданной в Японии, и она особенно интересна тем, что представляет собой партийную игру с тактическими пошаговыми боями сверху вниз (до того, как
Ultima III
популяризировала такую боевую систему), но по своей сути это текстовая приключенческая игра ...
Интересная загвоздка здесь в том, что вне боя можно исследовать мир так же, как и в любой другой RPG, и именно в этом
Dragon Age Journeys
имеет что-то общее с западными тактическими RPG.
X-Coms
мира всегда имеют гораздо больше свободы, чем даже
Valkyria Chronicles
, и
Dragon Age
делает еще один шаг вперед, предлагая настоящие подземелья для исследования, а не заставляя игроков выполнять простые миссии вроде "убить всех".
Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari
от Famicom
является архетипом для всего жанра. За эти годы такие франшизы, как
Tactics Ogre
и
Final Fantasy Tactics,
предложили уникальные повороты и усовершенствования, но основные концепции остались прежними, а квадратная сетка стала одной из самых узнаваемых черт поджанра. Западные SRPG, однако, в целом допускали немного больше свободы передвижения, а некоторые, такие как
Freedom Force
(и
Dawn of War II
, если вы готовы назвать это SRPG), шли в режиме реального времени.
Мир
Paradise Cracked
во многом был вдохновлен фильмом
Blade Runner
, а также романами Филипа К. Дика и других писателей-киберпанков. На самом деле, в нем один из самых интересных сюжетов, но я пока не буду его раскрывать. Жанр игры можно назвать тактической RPG, некоторые из лучших черт которой взяты из таких игр, как
X-Com
,
Jagged Alliance
,
Incubation
и
Fallout
.
Одной из самых важных игр той эпохи была
X-COM: UFO Defense
, которая определила западные тактические RPG так же, как Fire Emblem определила стратегические RPG на востоке. ... Суть игры заключается в эффективной победе над инопланетянами в пошаговых боях, строительстве различных баз и оснащении солдат новейшим и лучшим снаряжением.
DS:R — это не просто обновление, это наше окончательное улучшенное издание с совершенно новым контентом, полное улучшений и исправлений, запрошенных вами, нашим сообществом!
Greyhawk: The Temple of Elemental Evil
вернет игроков к истокам D&D с помощью определяющего жанр приключения, с которого все началось, в полной мере используя популярный набор правил 3-го издания, партийные приключения и тактические пошаговые бои.
использует лицензию D20 Open Gaming для точного перевода чего-то пугающе близкого к реальному опыту D&D. Он основан на боях с вкраплениями диалогов, но тот факт, что правила достаточно сложны, чтобы допускать тактику, означает, что я нашел его захватывающим — хотя и несколько сложным, даже после того, как вы сражались за пределы интерфейса.
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)Не так давно я упоминал, как сложно попасть в тактические RPG. Это пугающий жанр со всеми этими сетками, настройками и названиями вроде
Tactics Ogre
. Люди беспокоятся, что не поймут, что происходит. Что это будет сложно. Что это будет скучно. Так что если вы преодолели все эти страхи и готовы сделать решительный шаг, поздравляю. Вы намного сильнее, чем я был, когда размышлял о
Final Fantasy Tactics
десять лет назад. Но такие люди, как вы, тоже задают мне один и тот же вопрос, снова и снова — с чего начать?
Хотя эта ролевая игра приобрела популярность в США, ее тактическое ответвление, стратегическая ролевая игра, столкнулось с большими трудностями в завоевании аналогичной популярности.
Жанр тактических RPG, возможно, и не является лидером чартов на Западе, но преданные поклонники японских специалистов по RPG Nippon Ichi будут рады услышать, что студия выпустит последнюю часть своей получившей признание критиков серии на PS3 в следующем году.
Тактические ролевые игры набирают популярность в Соединенных Штатах с тех пор, как игра для PS1 под названием
Final Fantasy Tactics
познакомила легион геймеров с ее ориентированной на детали стратегией. ... Хотя FFT часто хвалят за рождение жанра тактических ролевых игр, этот шедевр для PS1 никогда бы не появился без этой классической пары портов для Super NES.
Fantasy Tactics
сделала для тактических RPG то же самое, что
Final Fantasy VII
сделала для жанра в целом — сделала его более популярным, более доступным и более заметным для остального игрового мира.
Final Fantasy Tactics
получает новую жизнь на Game Boy Advance, а Capcom планирует выпустить игру
Onimusha Tactics
в ближайшем будущем.
При выборе команды для разработки проекта такого типа и масштаба было очевидно, что нам нужны российские разработчики, те же люди, которые создали игры, схожие с
Jagged Alliance 2
, как по жанру, так и по времени действия. Я имею в виду такие релизы, как
Silent Storm
,
Night Watch
,
Brigade E5
и другие. Подобные проекты давно не создавались в западных странах, что может затруднить разработку.
Издатели обходят стороной все, что связано с пошаговой механикой — это считается слишком узкоспециализированным. Игры RTS практически убили пошаговые стратегии в середине 90-х, но теперь даже игры RTS считаются узкоспециализированными. (...) Благодаря
Advance Wars
,
Fire Emblem
и
Final Fantasy Tactics,
похоже, пошаговые игры не совсем мертвы — по крайней мере, для портативных консолей Nintendo.