stringtranslate.com

Видеоигры и Linux

Операционные системы на базе Linux могут использоваться для видеоигр . Поскольку лишь немногие игры изначально поддерживают ядро ​​Linux, было создано различное программное обеспечение для запуска игр, программного обеспечения и программ Windows , например Wine , Cedega , DXVK и Proton , а также менеджеры, например Lutris и PlayOnLinux . Сообщество игр Linux представлено в Интернете пользователями, которые пытаются запустить игры, официально не поддерживаемые Linux.

История

NetHack , изначальнаяигра Unix

Игры для Linux в значительной степени начинались как расширение уже существующей игровой сцены Unix , [1] которая восходит к концепции этой системы в 1969 году с игрой Space Travel [2] [3] [ самостоятельно опубликованный источник? ] и первым изданием в 1971 году, [4] причем обе системы имели много похожих названий. [5] [ самостоятельно опубликованный источник? ] Эти игры были в основном либо аркадными и салонными играми, либо текстовыми приключениями с использованием библиотек, таких как curses . [6] [7] Ярким примером этого являются « BSD Games», коллекция интерактивной фантастики и других текстовых развлечений . [8] [9] Философия свободного программного обеспечения и методология открытого исходного кода , которые управляли разработкой операционной системы в целом, также породили создание различных ранних бесплатных игр. [10] [11]

Популярные ранние игры включали Netrek и различные игры XAsteroids , XBattle , XBill , XBoing , X-Bomber , XConq , XDigger , XEmeraldia , XEvil , XGalaga , XGammon , XLander , XLife , XMahjong , XMine , XSoldier , XPilot , XRobots , XRubiks , XShogi , XScavenger , XTris , XTron , XTic и XTux , использующие X Window System . [12] [13] Другие игры были нацелены на библиотеку SVGAlib или также поддерживали ее, что позволяло им работать без оконной системы , [14] например, LinCity , Maelstrom , Sasteroids , [15] и SABRE . [16] Интерфейс General Graphics также использовался [17] для таких игр, как URBAN The Cyborg Project [18] и Dave Gnukem [19], портированных с MS-DOS . По мере того, как сама операционная система росла и расширялась, количество бесплатных и открытых игр также увеличивалось в масштабе и сложности, как с клонами исторически популярных релизов, начиная с BZFlag , LinCity , и FreeCiv , [20] так и с оригинальными творениями, такими как Rocks'n'Diamonds , Cube , The Battle for Wesnoth , и Tux Racer . [21]

1994–1997

Doom была одной из первых крупных коммерческих игр, выпущенных для Linux.

Начало Linux как игровой платформы для коммерческих видеоигр широко приписывают к 1994 году, когда Дэйв Д. Тейлор в свободное время портировал игру Doom на Linux, а также на многие другие системы. [22] [23] Условно-бесплатные копии игры были включены в различные диски Linux, [24] включая те, которые были упакованы со справочниками . [25] [26] [27] Оттуда Тейлор также помог основать студию разработки Crack dot Com , которая выпустила видеоигру Abuse , [28] причем порт игры для Linux даже распространялся поставщиками Linux Red Hat [29] и Caldera . [30] Так и не законченная студия Golgotha ​​также должна была быть выпущена Red Hat в коробке. [31] Ancient Domains of Mystery также была выпущена для Linux в 1994 году Томасом Бискапом , основываясь на наследии roguelike -игр, таких как Moria и ее потомок Angband , а точнее Hack и NetHack .

id Software , оригинальные разработчики Doom , также продолжали выпускать свои продукты для Linux. Их игра Quake была портирована на Linux через X11 в 1996 году, снова Дэйвом Д. Тейлором, работавшим в свободное время. [32] [33] Версия SVGALib была также позже выпущена Грегом Александром в 1997 году с использованием недавно утекшего исходного кода, но позже была включена в основную линейку id. [34] Позже продукты id продолжали портироваться Зойдом Киршем [35] и Тимоти Бессетом , [36] практика, которая продолжалась до приобретения студии ZeniMax Media в 2009 году. [37] Порты Quake и Quake II были выпущены на физических носителях Macmillan Computer Publishing USA, [38] в то время как Quake III был выпущен для Linux компанией Loki Software . [39] Red Hat ранее отказалась от публикации Quake для Linux, так как в то время он не был с открытым исходным кодом . [40]

В 1991 году DUX Software заключила контракт с Доном Хопкинсом на портирование SimCity на Unix, [41] которую он позже портировал на Linux и в конечном итоге выпустил с открытым исходным кодом для ноутбука OLPC XO . [42] Другие ранние коммерческие игры для Linux включали Hopkins FBI , приключенческую игру, выпущенную в 1998 году MP Entertainment, [43] и Inner Worlds в 1996 году, которая была выпущена и разработана для Linux. [44] В 1998 году два программиста из Origin портировали Ultima Online на Linux. [45] UNIX Book of Games , публикация 1996 года Дженис Уинзор, описывала различные игры с сопровождающим CD-ROM, содержащим исполняемые файлы и исходный код для Linux и SCO Unix . [46]

Веб-сайт под названием The Linux Game Tome, также известный как HappyPenguin по его URL-адресу , был создан Тессой Лау в 1995 году для каталогизации игр, созданных или перенесенных на Linux из игровых каталогов SunSITE , а также других классических игр X11 для коллекции из чуть более 100 наименований. [47] В 1998 году его приобрел Боб Зимбински, в конечном итоге он вырос до более чем 2000 записей, спонсировался ритейлером Penguin Computing, а позже LGP , пока не закрылся в 2013 году, хотя зеркала все еще существуют. [48] [49]

1998–2002

Простой слой DirectMedia обеспечивает абстракцию, независимую от платформы.

Сайт LinuxGames освещал новости и комментарии с ноября 1998 года до закрытия его хоста Atomicgamer в 2015 году. [50] [51] Он был создан Марвином Малковски, главой игровой сети Telefragged, вместе с Элом Коскелином и Дастином Рейесом; [52] Рейес скончался 8 августа 2023 года. [53]

9 ноября 1998 года Скоттом Дрэкером, бывшим юристом, который заинтересовался переносом игр на Linux после того, как познакомился с этой системой в ходе своей работы в качестве юриста по лицензированию программного обеспечения, была основана новая фирма по разработке программного обеспечения под названием Loki Software . [54] Loki, хотя и потерпела коммерческий провал, считается рождением современной игровой индустрии Linux. [55] Loki разработала несколько бесплатных программных инструментов, таких как установщик Loki (также известный как Loki Setup), [56] и поддержала разработку Simple DirectMedia Layer , [57] , а также начала проект аудиобиблиотеки OpenAL . [58] [59] Их до сих пор часто считают краеугольными камнями разработки игр для Linux. [60] Они также были ответственны за выпуск девятнадцати громких игр на платформе до ее закрытия в 2002 году.

Первоначальный успех Loki также привлек другие фирмы для инвестирования в игровой рынок Linux, такие как Tribsoft , Hyperion Entertainment , Macmillan Digital Publishing USA , Titan Computer, Xatrix Entertainment , Philos Laboratories и Vicarious Visions . [61] В это время Майкл Симмс основал Tux Games , одного из первых онлайн-ритейлеров игр для Linux, [62] позже за ним последовали Fun 4 Tux, [63] Wupra, [64] ixsoft и LinuxPusher. [65] Indrema Entertainment System (также известная как L600) также разрабатывалась с 1999 года как игровая консоль на базе Linux и цифровой медиаплеер , [66] [67] [68] но производство было остановлено в 2001 году из-за отсутствия инвестиций, [69] [70] хотя проект TuxBox был предпринят для продолжения. [71]

В этот период также был выпущен ряд коммерческих сборников, [72] таких как 100 Great Linux Games от Global Star Software , [73] Linux Games от Walnut Creek CDROM , [74] [75] Linux Games++ от Pacific Hitech , [76] [77] Linux Cubed Series 8 LINUX Games от Omeron Systems, [78] Best Linux Games от SOT Finnish Software Engineering, [79] [80] [81] LinuxCenter Games Collection , [82] Linux Games & Entertainment for X Windows от Hemming, [83] [84] Linux Spiele & Games от more software, [85] Linux Spiele от Franzis Verlag, [86] and play it! Linux: Die Spielesammlung от SAD Software. [87] Многочисленные дистрибутивы и коллекции Linux , упакованные в игры и демоверсии Loki, [88] включая Red Hat Linux , [89] Corel Linux и WordPerfect Office , [90] [91] и полный Eric's Ultimate Solitaire, объединенный с PowerPlant от TheKompany. [92]

Выпуск ScummVM в 2001 году [93] , Dosbox в 2002 году [94] , а также эмуляторов игровых консолей, таких как MAME с 1997 года и выпущенных с открытым исходным кодом в 2016 году, помогли сделать Linux жизнеспособной платформой для ретро-игр (поддерживаемой интерфейсом RetroArch с 2010 года). [95] [96] Это особенно касается серии портативных игровых консолей GP2X от GamePark Holdings в дополнение к поддерживаемым сообществом Pandora и DragonBox Pyra . Выделенные установки эмуляции также создаются на одноплатных компьютерах, таких как Raspberry Pi, выпущенный в 2012 году, которые чаще всего основаны на Linux, включая Raspberry Pi OS . [97] Wine также полезен для запуска старых игр Windows, [98] включая 16-битные и даже некоторые 32-битные приложения, которые больше не работают на современных 64-битных Windows. [99] Персональные помощники по работе с данными Sharp Zaurus использовали производную от Linux систему под названием OpenZaurus , которая привлекла свою собственную игровую арену. [100] [101] То же самое было и с Agenda VR3 , рекламируемым как первый «чистый Linux PDA». [102] [103]

2003–2007

Бывший сотрудник Loki Software Райан С. Гордон

После закрытия Loki рынок игр для Linux претерпел некоторые изменения. [104] Хотя некоторые новые фирмы, такие как Linux Game Publishing и RuneSoft , в основном продолжили роль стандартного дома портирования, [105] фокус начал меняться, поскольку сторонники игр для Linux поощряли разработчиков портировать свои игровые продукты самостоятельно или через индивидуальных подрядчиков. [106] Влияние на это оказал Райан С. Гордон , бывший сотрудник Loki, который в течение следующего десятилетия портировал несколько игровых названий на несколько платформ, включая Linux. [107]

Примерно в это же время многие компании, начиная с id Software, также начали выпускать устаревший исходный код , что привело к распространению исходных портов старых игр на Linux и другие системы. [108] Это также помогло расширить уже существующую свободную и открытую игровую сцену, особенно в отношении создания бесплатных шутеров от первого лица . [109] Кроме того, было создано множество воссозданий игровых движков с различной степенью точности с использованием обратного проектирования или базового кода движка, поддерживающего оригинальные файлы игры, в том числе на Linux и других нишевых системах. [110] [111]

Компания TransGaming продавала в качестве ежемесячной подписки свой собственный форк Wine под названием WineX в октябре 2001 года, позже переименованный в Cedega в 2004 году и прекращенный в 2011 году, который был нацелен на большую совместимость с играми Microsoft Windows . CodeWeavers также предложила улучшенную версию Wine под названием CrossOver Games . [112] [113] Зависимость от таких уровней совместимости остается спорной из-за опасений, что это препятствует росту собственной разработки, [114] [115] хотя этот подход был защищен на основе кончины Loki. [116] [117] PlayOnLinux , созданный в 2007 году, предоставляет альтернативу сообществу, [118] с различными руководствами, написанными о том, как заставить игры запускаться через Wine. [119] Была выпущена специальная игровая версия Mandrake Linux 8.1, включающая WineX, упакованный с The Sims . [120] Тот факт, что форк Wine не вернул исходный код обратно в основной проект, также стал предметом спора, несмотря на обещания выпустить код после достижения определенного числа подписчиков. [121] [122]

2008–2011

Количество продаж первого Humble Indie Bundle на разных системах [123]

  Окна (61,9%)
  Мак (21,6%)
  Линукс (16,5%)

Пропорциональные значения платежей [123]

  Окна (52,1%)
  Мак (23,0%)
  Линукс (24,9%)

Рынок игр для Linux также начал испытывать некоторый рост к концу десятилетия с ростом независимой разработки видеоигр , [124] при этом многие «инди»-разработчики отдавали предпочтение поддержке нескольких платформ. [125] Инициативы Humble Indie Bundle, начатые в 2010 году, помогли официально продемонстрировать эту тенденцию, [126] при этом пользователи Linux представляли значительную часть их покупательской базы, а также неизменно были наиболее щедрыми в финансовом отношении с точки зрения фактически потраченных денег. [127] [128] Humble Indie Bundle V в 2012 году столкнулся с противоречиями из-за включения в него основанной на Wine версии Limbo , подготовленной CodeWeavers , [129] в то время как нативная версия была выпущена позже, в 2014 году. [130] В конечном итоге Humble начала предлагать игры только для Windows в своих наборах и в своем магазине. [131] [132]

В 2009 году небольшая инди-компания Entourev LLC выпустила Voltley to Linux, которая стала первой коммерческой эксклюзивной игрой для этой операционной системы. [133] [134] В том же году LGP выпустила Shadowgrounds , которая стала первой коммерческой игрой для Linux, использующей промежуточное программное обеспечение Nvidia PhysX. [135] Сайт GamingOnLinux был запущен 4 июля 2009 года и в конечном итоге стал преемником LinuxGames в качестве основного источника новостей и комментариев. [136]

Выпуск Linux-версии Desura в 2011 году [137], цифровой платформы дистрибуции , ориентированной в первую очередь на небольших независимых разработчиков , был воспринят несколькими комментаторами как важный шаг к большему признанию Linux как игровой платформы. [124] [138] [139] Незадолго до этого Canonical запустила Ubuntu Software Center , который также продавал цифровые игры. [140] Цифровой магазин Gameolith, также запущенный в 2011 году, был в основном ориентирован на Linux, а затем расширился в 2012 году и закрылся в 2014 году. [141] [142]

2012–2016

Lutris — программа запуска с открытым исходным кодом для различных платформ распространения

В июле 2012 года разработчик игр и дистрибьютор контента Valve объявили о портировании своего движка Source для Linux, а также заявили о намерении выпустить свой сервис цифровой дистрибуции Steam для Linux. [143] [144] [145] Потенциальная доступность клиента Steam для Linux уже привлекла других разработчиков к рассмотрению возможности портирования своих игр на Linux, [139] [146] [147] [ 148] включая компании, ранее занимавшиеся портированием только для Mac OS, такие как Aspyr Media и Feral Interactive . [149]

В ноябре 2012 года Unity Technologies перенесла свой движок Unity и систему создания игр на Linux, начиная с версии 4. Все игры, созданные с помощью движка Unity, теперь можно легко перенести на Linux. [150]

В сентябре 2013 года Valve объявили о выпуске игровой операционной системы на базе Linux под названием SteamOS, при этом Valve заявили, что они «пришли к выводу, что среда, наиболее подходящая для предоставления ценности клиентам, — это операционная система, построенная вокруг самого Steam». [139] [151] Она использовалась для их платформы Steam Machine , выпущенной 10 ноября 2015 года и прекращенной в 2018 году. [152]

В марте 2014 года GOG.com объявили, что начнут поддерживать игры для Linux в своем магазине с бесплатной защитой DRM , начиная с того же года, хотя ранее заявляли, что не смогут этого сделать из-за слишком большого количества дистрибутивов. [153] GOG.com начал свой первоначальный запуск 24 июля 2014 года, предложив 50 игр с поддержкой Linux, включая несколько новых для платформы. [154]

Несмотря на предыдущие заявления, GOG подтвердили, что не планируют портировать свой клиент Galaxy на Linux. [155] Бесплатное программное обеспечение Lutris , запущенное в 2010 году, [156] GameHub с 2019 года, [157] MiniGalaxy с 2020 года, [158] и Heroic Games Launcher с 2021 года, [159] предлагают поддержку GOG, а также Epic Games Store , Ubisoft Connect и Origin .

В марте и апреле 2014 года два крупных разработчика Epic Games и Crytek объявили о поддержке Linux для своих движков следующего поколения Unreal Engine 4 и CryEngine соответственно. [160] [161]

К концу 2014 года игровой хост itch.io объявил, что Linux будет поддерживаться их разрабатываемым игровым клиентом с открытым исходным кодом . [162] Он был полностью запущен одновременно на Windows , Mac OS X и Linux 15 декабря 2015 года. [163] Сервис поддерживал Linux с момента своего первого представления 3 марта 2013 года, а его создатель Лиф Коркоран лично был пользователем Linux. [164] Похожий сервис Game Jolt также поддерживает Linux и имеет клиент с открытым исходным кодом, выпущенный 13 января 2016 года. [165] [166] GamersGate также продает игры для Linux. [167] [168]

2017-настоящее время

Steam Deck — портативная игровая консоль, работающая на базе операционной системы Linux.

22 августа 2018 года Valve выпустила свой форк Wine под названием Proton , нацеленный на игры. [169] Он включает некоторые улучшения по сравнению с ванильным Wine, такие как реализация DirectX 11 на основе Vulkan , интеграция со Steam, улучшенная поддержка полноэкранного режима и игрового контроллера, а также улучшенная производительность для многопоточных игр. [170] С тех пор он расширился и теперь поддерживает DirectX 9 [171] и DirectX 12 [172] по сравнению с Vulkan. Приложение itch.io добавило собственную интеграцию Wine в июне 2020 года, [173] в то время как Lutris и PlayOnLinux являются давними независимыми решениями для оболочек совместимости. [174] [175]

Как и в случае с Wine и Cedega в прошлом, высказывались опасения по поводу того, не препятствует ли Proton разработке нативных игр больше, чем поощряет использование платформы. [176] [177] Prodeus отказалась от поддержки нативных игр в пользу Proton незадолго до финального релиза [178] , а Arcen Games отменила запланированную поддержку нативных игр для Heart of the Machine . [179] Valve не выразила никаких предпочтений относительно Proton или нативных портов среди разработчиков. [180]

25 февраля 2022 года Valve выпустила Steam Deck , портативную игровую консоль под управлением SteamOS 3.0. [181] [182] Развертывание Proton и другие проектные решения были основаны на ограниченном ответе на их предыдущие Steam Machines . [183] ​​Linux также использовался в качестве основы для нескольких ностальгических консолей, включая Neo Geo X , [184] NES Classic Edition , [185] Super NES Classic Edition , [186] Sega Genesis Mini , [187] Intellivision Amico , [188] Lichee Pocket 4A, [189] и Atari VCS . [190] Он также поддерживает более общие Polymega , [191] Anbernic RG351 и 5G552 , а также Game Gadget , [192] Evercade , VS , EXP и ретроигровые консоли Super Pocket от Blaze Entertainment. [193] [194]

С начала 2023 года магазин ретро-игр Zoom Platform расширяет поддержку Linux в своих доступных играх. [195]

Доля рынка

Согласно отчету Steam Hardware Survey , по состоянию на январь 2024 года 2% пользователей используют ту или иную форму Linux в качестве основной операционной системы своей платформы. [196] Игровой движок Unity раньше [ 197] предоставлял свою статистику, а в марте 2016 года сообщалось, что пользователи Linux составляли 0,4% игроков. [198] В 2010 году в первых продажах Humble Bundle на Linux приходилось 18% покупок. [199]

Поддерживаемое оборудование

Pandora — игровая консоль с интегрированной ОС Linux, выпущенная в 2010 году.

Linux как игровая платформа может также относиться к операционным системам, основанным на ядре Linux и специально разработанным исключительно для игр . Примерами являются SteamOS , которая является операционной системой для Steam Machines , Steam Deck и обычных компьютеров, игровых консолей, созданных из компонентов, найденных в классическом домашнем компьютере, (встроенных) операционных систем, таких как Tizen и Pandora , и портативных игровых консолей, таких как GP2X и Neo Geo X. Nvidia Shield работает под управлением Android в качестве операционной системы, которая основана на модифицированном ядре Linux. [ необходима цитата ]

Открытый исходный код программной платформы Linux позволяет операционной системе быть совместимой с различными наборами компьютерных инструкций и многими периферийными устройствами , такими как игровые контроллеры и шлемы виртуальной реальности . Например, HTC Vive , который является шлемом виртуальной реальности , поддерживает игровую платформу Linux. [ необходима цитата ]

Производительность

В 2013 году тесты Phoronix показали, что реальная производительность игр на Linux с фирменными драйверами Nvidia и AMD в основном сопоставима с результатами на Windows 8.1. [200] Phoronix обнаружила схожие результаты в 2015 году, [201] хотя Ars Technica описала падение производительности на 20% с драйверами Linux. [202]

Архитектура программного обеспечения

Операционная система, основанная на ядре Linux и специально настроенная для игр, может принять ванильное ядро ​​Linux с небольшими изменениями или — как операционная система Android — быть основана на относительно сильно модифицированном ядре Linux. Она может принять GNU C Library или Bionic или что-то подобное. Все промежуточное программное обеспечение или его части вполне могут быть закрытым исходным кодом и проприетарным программным обеспечением ; то же самое верно и для видеоигр. Существуют бесплатные и открытые видеоигры, доступные для операционной системы Linux, а также проприетарные. [ необходима цитата ]

ядро Linux

Подсистемы, уже включенные в основную линейку и доступные в ядре Linux , скорее всего, достаточно производительны, чтобы не мешать игровому процессу каким-либо образом, [ необходима ссылка ] однако доступно дополнительное программное обеспечение, например, Brain Fuck Scheduler (планировщик процессов) или планировщик Budget Fair Queueing (BFQ) (планировщик ввода-вывода). [203]

Подобно тому, как ядро ​​Linux может быть, например, адаптировано для лучшей работы на суперкомпьютерах, существуют адаптации, нацеленные на улучшение производительности игр. Проект, занимающийся этой проблемой, называется Liquorix. [204] [205]

Доступное программное обеспечение для разработчиков видеоигр

Системы создания игр

Несколько систем создания игр могут быть запущены на Linux , такие как Game Editor , GDevelop , Construct и Stencyl , а также бета-версии GameMaker. [206] Была упомянута версия Clickteam Fusion 3 для Linux, но она еще не выпущена. [207] Игровые движки Godot , Defold и Solar2D также поддерживают создание игр на Linux , [ 208 ] как и коммерческие UnrealEd [209] и Unity Editor , [210] [211] Среды визуального программирования Snap!, Scratch 1.X [ 212] и Tynker совместимы с Linux. RPG Maker MV от Enterbrain был выпущен для Linux. [213] Кроме того, существуют кроссплатформенные клоны серии RPG Maker с открытым исходным кодом , такие как Open RPG Maker, MKXP и EasyRPG, [214] , а также аналогичные OHRRPGCE и Solarus. [215] Редактор Adventure Game Studio пока не портирован на Linux, хотя игры, созданные в нем, совместимы, а также доступны движки приключенческих игр Wintermute и SLUDGE [216] . ZGameEditor, [217] Novashell, [218] GB Studio, [219] и вдохновленный ZZT MegaZeux [220] также являются вариантами. Версии Mugen были доступны для Linux, [221] и открытые ре-реализаций, такие как IKEMEN Go, также являются вариантами. [222] Ct.js на основе JavaScript [223] Pixelbox.js, [224] и Superpowers [225] также являются вариантами.

Редакторы уровней

Для Linux существуют различные редакторы уровней , такие как wxqoole , GtkRadiant , TrenchBroom [226] [227] и JACK [228] для движков id Tech и связанных с ними, Eureka, [229] SLADE [230] и ReDoomEd [231] для движка Doom , а также универсальные редакторы тайловых карт LDtk, [232] Ogmo, [233] и Tiled. [234]

Отладчики

Для Linux доступно несколько инструментов разработки игр, включая GNU Debugger , LLDB , Valgrind , glslang и другие. VOGL , отладчик для OpenGL, был выпущен 12 марта 2014 года.

Доступные интерфейсы и SDK

Для Linux доступно множество интерфейсов и комплектов разработки ПО , и почти все они являются кроссплатформенными . Большинство из них являются бесплатными и имеют открытый исходный код, подпадающий под условия лицензии zlib , что позволяет статически связывать их с полностью закрытым исходным кодом проприетарного ПО. Одной из трудностей, связанных с таким обилием интерфейсов, является сложность для программистов в выборе наиболее подходящего аудио API для их целей. Главный разработчик проекта PulseAudio , Леннарт Пёттеринг , прокомментировал эту проблему. [235] Физические движки, аудиобиблиотеки, которые доступны в качестве модулей для игровых движков, уже давно доступны для Linux. [ требуется время ] [ требуется цитата ]

В книге «Программирование игр для Linux» рассматривается несколько доступных API, подходящих для разработки видеоигр для Linux, а в книге «Интерфейс программирования Linux» гораздо более подробно рассматриваются интерфейсы ядра Linux .

Доступное промежуточное программное обеспечение

Помимо большинства программного обеспечения, которое действует как интерфейс для различных подсистем операционной системы, есть также программное обеспечение, которое можно просто описать как промежуточное программное обеспечение. Во всем мире существует множество компаний, чьим основным или единственным продуктом является программное обеспечение, которое должно быть лицензировано и интегрировано в игровой движок. Их основная цель — индустрия видеоигр , но киноиндустрия также использует такое программное обеспечение для спецэффектов. Вот несколько очень немногих известных примеров:

Значительная часть доступного промежуточного программного обеспечения уже изначально работает на Linux, и лишь очень немногие из них работают исключительно на Linux.

Доступные IDE и редакторы исходного кода

Для Linux доступно множество редакторов исходного кода и IDE , среди которых Visual Studio Code , Sublime Text , Code::Blocks , Qt Creator , Emacs или Vim .

Мульти-монитор

Настройка нескольких мониторов поддерживается в Linux по крайней мере AMD Eyefinity и AMD Catalyst , Xinerama и RandR как на X11, так и на Wayland. Serious Sam 3: BFE — один из примеров игры, которая изначально работает в Linux и поддерживает очень высокие разрешения, а также одобрена AMD для поддержки Eyefinity. [237] Civilization V — еще один пример, она даже работает на настольном APU «Kaveri» в портретном режиме 3x1. [238]

Голосовая связь по IP

Спецификации протокола Mumble находятся в свободном доступе, и существуют реализации с лицензией BSD как для серверов, так и для клиентов. API позиционного звука Mumble поддерживается, например, Cube 2: Sauerbraten .

Вино

PlayOnLinux помогает сделать игры на Wine доступными.

Wine — это слой совместимости , который обеспечивает двоичную совместимость и позволяет запускать программное обеспечение, написанное и скомпилированное для Microsoft Windows, на Linux. Проект Wine размещает базу данных приложений, отправленных пользователями (известную как Wine AppDB), в которой перечислены программы и игры вместе с рейтингами и обзорами, в которых подробно описывается, насколько хорошо они работают с Wine. Wine AppDB также имеет систему комментариев, которая часто включает инструкции о том, как изменить систему для запуска определенной игры, которая не может работать в обычной или стандартной конфигурации. Многие игры оцениваются как работающие безупречно, и есть также много других игр, которые можно запустить с разной степенью успеха. Использование Wine для игр оказалось спорным в сообществе Linux, поскольку некоторые считают, что это препятствует или, по крайней мере, затрудняет дальнейший рост нативных игр на этой платформе. [239] [240]

Эмуляторы

ScummVM позволил запустить множество игр на Linux как в коммерческих целях, так и любителями.

Существует множество эмуляторов для Linux. Также существуют API, виртуальные машины и эмуляторы машин, которые обеспечивают двоичную совместимость:

Linux Homebrew на консолях

Linux был портирован на несколько игровых консолей, включая Xbox , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , [241] GameCube , [242] и Wii , что позволяет разработчикам игр без дорогостоящего комплекта для разработки игр получать доступ к оборудованию консоли. Несколько игровых периферийных устройств также работают с Linux. [243] [244]

Внедрение Linux

Принятие игровыми движками

Игровой движок важен как для игроков, так и для разработчиков. Набор разработчика построен вокруг него, игровые редакторы используют его для создания уровней. Такие инструменты, как Blender или 3ds Max, используются для создания геометрии объектов и/или их анимации. Игровые данные достигли огромных объемов. В то время как игровые движки иногда выпускаются под какой-либо лицензией свободного программного обеспечения, вместо или в дополнение к их лицензированию, игровые данные обычно не.

Игровой движок — это программное обеспечение, которое несет исключительную ответственность за игровую механику или правила, определяющие игровой процесс. Существуют различные игровые движки для шутеров от первого лица , стратегических видеоигр и т. д. Помимо игровой механики, программное обеспечение также необходимо для обработки графики, звука, физики, обработки ввода и работы в сети.

Игровые движки, которые используются во многих видеоиграх и работают на базе Linux, включают в себя:

Принятие видеоиграми

Существует множество бесплатных и открытых видеоигр, а также коммерческих видеоигр, которые изначально работают на Linux. Некоторые независимые компании также начали портировать известные видеоигры с Microsoft Windows на Linux.

Бесплатные игры с открытым исходным кодом

Оригинальные игры
Vega Strike — симулятор космического полета

Несколько оригинальных видеоигр с открытым исходным кодом добились известности:

Клоны и ремейки
Frozen Bubble , популярная адаптация игры Puzzle Bobble

Существует большое количество клонов и ремейков классических игр с открытым исходным кодом:

Собственные игры

Доступно в Steam
Steam — ведущий дистрибьютор игр для Linux.

Valve официально выпустила Steam для Linux 14 февраля 2013 года. По состоянию на июнь 2020 года количество совместимых с Linux игр в Steam превысило 6500. [251] С запуском SteamOS , дистрибутива Linux, созданного Valve и предназначенного для игр на HTPC, это число быстро растет. Ниже перечислены некоторые примечательные игры, доступные в Steam для Linux:

Half-Life 2 , стартовая игра для Steam, была портирована на Linux для расширения сервиса в 2013 году.
Stanley Parable была портирована на Linux после выпуска компанией Valve движка Source для Linux.

Независимые разработчики игр

VVVVVV Терри Каванаха был портирован на Linux для Humble Indie Bundle #3 в 2011 году.

Независимый разработчик 2D Boy выпустил World of Goo для Linux. Ролевые видеоигры , такие как Eschalon: Book I , Eschalon: Book II и Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, разрабатывались кроссплатформенно с самого начала разработки, включая версию для Linux. Sillysoft выпустила версии для Linux своей игры Lux и ее различные версии, как и My Game Company и ее серия Dirk Dashing . [252] Donohoe Digital выпустила War! Age of Imperialism и DD Poker для Linux. [253] Devolver Digital выпустила ряд инди-игр для Linux, включая Hotline Miami , Hatoful Boyfriend , Minit , Ruiner , Reigns , OlliOlli , Carrion и Broforce . Vlambeer выпустила Luftrausers и Nuclear Throne . Supergiant Games выпустила Bastion , Transistor и Pyre .

Hemisphere Games выпустила версию Osmos для Linux . Koonsolo выпустила версию Mystic Mine для Linux . Amanita Design выпустила версии Machinarium и Samorost 2 для Linux . Irrgheist выпустила версию своей футуристической гоночной игры H-Craft Championship для Linux , а затем опубликовала исходный код. Gamerizon выпустила версию QuantZ для Linux . InterAction Studios портировала несколько игр, в основном из серии Chicken Invaders . GridWars была выпущена для Linux канадским разработчиком Марко Инкити.

Young Horses выпустила Octodad: Dadliest Catch , Studio Pixel выпустила Cave Story , Number None выпустила Braid , Subset Studios выпустила FTL: Faster Than Light , The Indie Stone выпустила Project Zomboid , Vblank Entertainment выпустила Retro City Rampage , Bit Kid выпустила Chasm , Rocketcat Games выпустила Death Road to Canada , Ape Marina выпустила Tales , HuniePot выпустила HuniePop , Toby Fox выпустила Undertale , ConcernedApe выпустила Stardew Valley , Skookum Arts выпустила The Pedestrian , а Data Realms выпустила Cortex Command . Yacht Club Games выпустила Shovel Knight и Mina the Hollower . Drinkbox Studios выпустила Tales from Space: Mutant Blobs Attack и Guacamelee!. Эдмунд Макмиллен выпустил Super Meat Boy , The Binding of Isaac и The End is Nigh .

Kristanix Games выпустила Linux-версии Crossword Twist , Fantastic Farm , Guess The Phrase!, Jewel Twist , Kakuro Epic , Mahjong Epic , Maxi Dice , Solitaire Epic , Sudoku Epic и Theseus and the Minotaur . Anawiki Games выпустила Linux-версии Path of Magic , Runes of Avalon , Runes of Avalon 2 , Soccer Cup Solitaire , The Perfect Tree и Dress-Up Pups . Gaslamp Games выпустила Linux-версию Dungeons of Dredmor . Broken Rules выпустила Linux-версию And Yet It Moves . Klei Entertainment выпустили Shank , Mark of the Ninja , Don't Starve и другие. Tomorrow Corporation выпустила Little Inferno , Human Resource Machine и 7 Billion Humans . Alientrap выпустила Nexuiz , Capsized , Apotheon и Cryptark . Freebird Games выпустила To the Moon , A Bird Story , Finding Paradise и Impostor Factory . 17-Bit выпустила Skulls of the Shogun и Galak-Z: The Dimensional .

Frictional Games выпустили Linux-версии Penumbra: Black Plague и Penumbra: Overture , а также пакет расширения Penumbra: Requiem . Они также выпустили Amnesia: The Dark Descent для Linux одновременно с версиями для Windows и Mac OS X , и эту практику они продолжили вплоть до Amnesia: Rebirth (2020). S2 Games выпустили Linux-клиенты для своих игр Savage: The Battle for Newerth , Savage 2: A Tortured Soul и Heroes of Newerth . Wolfire Games выпустили Linux-версию своей игры Lugaru и поддержали ее продолжение Overgrowth на Linux; более ранняя игра Дэвида Розена Black Shades также была портирована на Linux через опубликованный исходный код. Arctic Paint выпустила Linux-версию Number Drill . Charlie's Games выпустила Linux-версию Bullet Candy Perfect , Irukandji , Space Phallus и Scoregasm . Spiderweb Software выпустила Exile III: Ruined World , Blades of Exile и Avadon: The Black Fortress для Linux.

Darwinia была выпущена для Linux компанией Introversion Software в 2005 году.

Illwinter Game Design выпустила Conquest of Elysium II , Dominions: Priests, Prophets and Pretenders , Dominions II: The Ascension Wars и Dominions 3: The Awakening для Linux. Introversion Software выпустила Darwinia , Uplink и DEFCON . Cartesian Theatre — это компания-разработчик программного обеспечения из Ванкувера, Британская Колумбия , Канада, специализирующаяся на бесплатных коммерческих играх для Linux, в первую очередь на Avaneya . Kot-in-Action Creative Artel выпустила свои игры Steel Storm для Linux. Hazardous Software выпустила свою игру Achron для Linux. Harebrained Schemes выпустила Shadowrun Returns , Shadowrun: Dragonfall , Shadowrun: Hong Kong и BattleTech .

Компания UNIGINE разработала Oil Rush , используя технологию своего движка Unigine , работающую на Linux. Unigine Corp также разрабатывала «игру в жанре шутера», которая должна была выйти на Linux, но разработка была заморожена, пока разрабатывалась OilRush . [254] MMORPG-игра Syndicates of Arkon также должна была выйти на Linux. [255] Игра Dilogus: The Winds of War также разрабатывалась с помощью Unigine и планировалась с клиентом для Linux. [256] Cradle была выпущена для Linux в 2015 году, как и Sumoman в 2017 году.

Визуальные новеллы на основе Ren'Py заняли свою нишу на Linux.

Ряд разработчиков визуальных новелл поддерживают Linux. Winter Wolves выпустили такие игры, как Spirited Heart , Heileen , The Flower Shop , Bionic Heart , Card Sweethearts , Vera Blanc , Planet Stronghold и Loren The Amazon Princess для Linux. [257] [258] Hanako Games выпустили Science Girls , Summer Session , Date Warp , Cute Knight Kingdom и рассматривали возможность портирования Fatal Hearts на Linux. [259] [260] sakevisual перенесла Jisei , Kansei , Yousei , RE: Alistair и Ripples на Linux. [261] Four Leaf Studios также выпустили Katawa Shoujo для Linux [262] , а Christine Love выпустила Digital: A Love Story , обе из которых, наряду с Summer Session, упомянутой ранее, работают на свободном игровом движке Ren'Py .

Игра-песочница Minecraft на Java , созданная тогда инди-разработчиком Mojang, доступна на Linux, как и любые другие видеоигры, скомпилированные для виртуальной машины Java . Поддержка Linux сохранялась даже после покупки Mojang корпорацией Microsoft в ноябре 2014 года.

Dwarf Fortress , симулятор управления песочницей/roguelike, был выпущен для Linux Тарном Адамсом. [263]

Реалистичная симуляция бейсбольного матча Out of the Park Baseball от OOTP Developments стала доступна для Linux, Mac OS X и Windows для однопользовательских и многопользовательских онлайн-лиг. [ необходима ссылка ]

Grappling Hook , шутер от первого лица, похожий на головоломку, использующий jMonkeyEngine , был выпущен Кристианом Тейстером. [ требуется ссылка ] Дэвид Питтман выпустил свою игру Eldritch для Linux. Big Robot выпустила Sir, You Are Being Hunted и The Signal From Tölva . Superhot Team выпустила Superhot . New Blood Interactive выпустила Dusk и Ultrakill для Linux. Sorath выпустила Devil Daggers , Free Lives выпустила прототип Anger Foot , а Samurai Punk выпустила Screencheat . Pine Studio выпустила SEUM: Speedrunners from Hell , а Quicktequila выпустила Lovely Planet . Milkstone Studios выпустила шутер от первого лица в жанре roguelike Ziggurat для Linux, в то время как Crema выпустила Immortal Redneck , [264] Terrible Posture Games выпустила Tower of Guns , Terri Vellmann выпустила Heavy Bullets , Pixel Titans выпустила Strafe , а Code Avarice выпустила Paranautical Activity . Magellanic Games выпустила Office Point Rescue [265] и Affliction Rescue [266] на основе движка Godot .

Pillow Castle Games выпустила Superliminal , Gone North Games выпустила A Story About My Uncle , а Manekoware совместно с Fire Hose Games выпустили Catlateral Damage . Incandescent Imaging выпустила Caffeine , Bloober Team выпустила Layers of Fear , Red Barrels выпустила Outlast , Krillbite Studio выпустила Among the Sleep , Saibot Studios выпустила Doorways , [267] Camel 101 и Bigmoon Entertainment выпустили Syndrome , Adam Pype выпустил No Players Online , Arbitrary Metric выпустила Paratopic , Mystman12 выпустила Baldi's Basics in Education and Learning , а Kindly Beast выпустила Bendy and the Ink Machine .

В области симуляторов ходьбы Dark Hill Museum of Death Дэна Раско доступен для Linux, а также более известные Gone Home , The Stanley Parable , Jazzpunk , Firewatch и Proteus . Blendo Games выпустила свои игры, включая Gravity Bone , Thirty Flights of Loving и Quadrilateral Cowboy, построенные на открытом исходном коде id Tech , для Linux. [ требуется ссылка ]

Носильщики игр

Райан С. Гордон портировал Aquaria на Linux в 2009 году.

Независимые компании также взяли на себя задачу портирования известных игр для Windows на Linux. Loki Software была первой такой компанией, и в период с 1998 по 2002 год портировала Civilization: Call to Power , Descent³ , Eric's Ultimate Solitaire , Heavy Gear II , Heavy Metal: FAKK² , Heretic II , Heroes of Might and Magic III , [268] Kohan: Immortal Sovereigns , Myth II: Soulblighter , Postal , Railroad Tycoon II , Quake III Arena , Rune , Sid Meier's Alpha Centauri , [268] Sim City 3000 , [268] Soldier of Fortune , Tribes 2 и MindRover на Linux.

Tribsoft создала Linux-версию Jagged Alliance 2, изданную Titan Computer, прежде чем закрыться в 2002 году. Linux Game Publishing была основана в 2001 году в ответ на надвигающуюся кончину Loki и выпустила Creatures: Internet Edition , Candy Cruncher , Majesty: Gold Edition , NingPo MahJong , Hyperspace Delivery Boy!, Software Tycoon , Postal²: Share The Pain , Soul Ride , X2: The Threat , Gorky 17 , Cold War , Knights and Merchants: The Shattered Kingdom , Ballistics , X3: Reunion , Jets'n'Guns , Sacred: Gold , Shadowgrounds и Shadowgrounds Survivor на Linux. Некоторые из этих игр были портированы для них Гордоном.

В 2007 году компания LGP портировала Ballistics на Linux.

Связанный с LGP, но независимый консультант Фрэнк С. Эрл портирует игру Caster на Linux и выпустил первый эпизод , а также разработал версию Cortex Command для Linux , которая будет включена во второй Humble Indie Bundle. Он также работает над другими проектами портирования, такими как вся серия Myth . Он в основном принимает рекомендации и комментирует как часть сообщества Phoronix . icculus.org портировал бета -релизы Medal of Honor: Allied Assault и Devastation , версии America's Army и названия Prey , Aquaria , Braid , Hammerfight и Cogs .

Trine была портирована на Linux компанией Alternative Games в 2011 году.

Немецкий издатель RuneSoft был основан в 2000 году . Они портировали игры Northland , [268] Robin Hood: The Legend of Sherwood [268] , Airline Tycoon Deluxe , [268] Ankh , Ankh: Heart of Osiris , [268] Barkanoid 2 и Jack Keane на Linux, а также портировали Knights and Merchants: The Shattered Kingdom и Software Tycoon для Linux Game Publishing. Hyperion Entertainment портировала игры на несколько систем. Они портировали Shogo: Mobile Armor Division и SiN на Linux, обе изданные Titan Computer, а также портировали Gorky 17 для Linux Game Publishing. Wyrmkeep Entertainment перенесла игры The Labyrinth of Time и Inherit the Earth: Quest for the Orb на Linux. IGIOS портировала Shadowgrounds и Shadowgrounds Survivor для Linux Game Publishing, и вскоре после этого закрылась. Alternative Games выпустили Trine и обновили игры Shadowgrunds для HIB.

Aspyr Media выпустила свой первый порт для Linux в июне 2014 года [269], они утверждают, что портируют игру на Linux из-за выпуска SteamOS компанией Valve. [270] Позже, в сентябре 2014 года, Aspyr Media портировала Borderlands 2 на Linux [271] .

Портировав игры на Macintosh с 1996 года, издатель видеоигр Feral Interactive выпустил XCOM: Enemy Unknown , свою первую игру для Linux, в июне 2014 года. Feral Interactive заявила, что они портируют игры на Linux благодаря SteamOS. [272]

Другие разработчики

GarageGames выпустила несколько игр для Linux в 2000-х годах, прежде чем в 2012 году открыла исходный код своего движка Torque .
Abuse была одной из первых коммерческих игр для Linux.

Некоторые сотрудники id Software портировали серию Doom , серию Quake , Return to Castle Wolfenstein , Wolfenstein: Enemy Territory и Enemy Territory: Quake Wars . Некоторые игры, изданные GarageGames , которые имеют версии для Linux, включают Bridge Builder , Marble Blast Gold , Gish , Tribal Trouble , [268] и Dark Horizons: Lore Invasion .

MP Entertainment выпустили Hopkins FBI , а Crack dot com выпустили Abuse для Linux, став одним из первых разработчиков, выпустивших собственный порт. Inner Worlds , еще одна ранняя коммерческая игра для Linux, была выпущена и разработана на Linux. Philos Laboratories выпустили версию Theocracy для Linux на розничном диске. Absolutist поддерживает Linux уже несколько лет. [273] GLAMUS GmbH выпустила версию своей игры Mobility для Linux . Vicarious Visions портировала космическую игру Terminus на Linux. Oliver Hamann выпустил гоночную игру Odyssey by Car в 2001 году . [274] Futureware 2001 выпустила торговый симулятор Würstelstand в 1999 году.

Mountain King Studios выпустила порт Raptor: Call of the Shadows . BlackHoleSun Software выпустила Krilo , Bunnies и Aftermath , а также работала над Atlantis: The Underwater City - Interactive Storybook . [275] RedLynx выпустила бесплатное программное обеспечение Phobia III - Edge Of Humanity для Linux. [276] Revolution Software выпустила исходный код Lure of the Temptress и Beneath a Steel Sky для обеспечения совместимости со ScummVM , который позже также стал поддерживать Broken Sword: The Shadow of the Templars , Broken Sword II: The Smoking Mirror и Broken Sword 2.5: The Return of the Templars , а Revolution позже также выпустила собственные порты сиквелов Beyond a Steel Sky и Broken Sword 5: The Serpent's Curse .

Четыре из пяти игр Unreal Tournament были выпущены для Linux.

Lava Lord Games выпустила свою игру Astro Battle для Linux. Xatrix Entertainment выпустила Linux-версию Kingpin: Life of Crime . BioWare выпустила Neverwinter Nights для Linux. [268] Croteam выпустила серию Serious Sam , первую игру которой портировал Гордон, а вторую — самостоятельно. Гордон также портировал шутеры Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 от Epic Games .

Проект Aon, направленный на оцифровку и распространение книг-игр Lone Wolf Джо Девера , распространял архивы в формате tar.gz, популярном среди пользователей Linux, [277] а более поздние программы помощи игрокам, такие как Seventh Sense, поддерживали Linux напрямую. [278]

Revolution System Games выпустила свою игру Decadence: Home Sweet Home через Steam только для Linux в течение некоторого времени после релиза на Mac или Windows. [279]

12 октября 2013 года Ларс Густавссон, креативный директор DICE , сказал polygon.com [280]

«Мы очень хотим заняться Linux, и на то есть причина», — сказал Густавссон. «Для того, чтобы первый Xbox запустился и стал безумным, потребовалась Halo. Обычно для этого достаточно одного крутого приложения или игры, и тогда люди более чем готовы [принять ее]. Например, несложно заполучить Linux, достаточно одной игры, которая мотивирует вас перейти на нее.

Коммерческие игры для не-x86 наборов инструкций

Sid Meier's Alpha Centauri была выпущена для множества архитектур.

Некоторые компании портировали игры на Linux, работающие на наборах инструкций, отличных от x86, таких как Alpha , PowerPC , Sparc , MIPS или ARM.

Loki Entertainment Software портировала Civilization: Call to Power , Eric's Ultimate Solitaire , Heroes of Might and Magic III , Myth II: Soulblighter , Railroad Tycoon II Gold Edition и Sid Meier's Alpha Centauri с пакетом расширения Alien Crossfire на Linux PowerPC. [281] Они также портировали Civilization: Call to Power , Eric's Ultimate Solitaire , Sid Meier's Alpha Centauri с пакетом расширения Alien Crossfire на Linux Alpha и Civilization: Call to Power, Eric's Ultimate Solitaire на Linux SPARC.

Linux Game Publishing опубликовала Candy Cruncher , Majesty Gold , NingPo MahJong и Soul Ride для Linux PowerPC. Они также портировали Candy Cruncher , Soul Ride на Linux SPARC и Soul Ride на Linux Alpha. [282] [283]

Illwinter Game Design портировала Dominions: Priests, Prophets and Pretenders , Dominions II: The Ascension Wars и Dominions 3 на Linux PowerPC, а также Conquest of Elysium 3 , Dominions 4: Thrones of Ascension на Raspberry Pi. [284]

Hyperion Entertainment портировала Sin на Linux PowerPC, выпущенную Titan Computer, а Gorky 17 — на Linux PowerPC, которая позже была выпущена LGP.

Runesoft наняла Гуннара фон Бёна, который портировал Robin Hood – The Legend of Sherwood на Linux PowerPC. Позже Runesoft портировала Airline Tycoon Deluxe на Raspberry Pi , работавший под управлением Debian GNU/Linux . [ требуется ссылка ]

Исходные порты

Micropolis , порт SimCity с открытым исходным кодом

Несколько разработчиков выпустили исходный код многих своих старых игр, что позволило запускать их как собственные приложения на многих альтернативных платформах, включая Linux. Примерами игр, которые были портированы на Linux таким образом, являются Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Rise of the Triad , Blake Stone: Planet Strike , Ken's Labyrinth , Catacomb 3D , Seven Kingdoms , Warzone 2100 , Homeworld , Call to Power II , Wolfenstein 3D , Heretic , Hexen , Hexen II , Aliens versus Predator , Arx Fatalis , Gloom , Descent , Descent II и Freespace 2. [ 108] Несколько игр, которые ранее были выпущены для Linux, также смогли быть расширены или обновлены из-за доступности игрового кода, включая Doom , Abuse , Quake , Quake II , Quake III Arena и Jagged Alliance 2 . Некоторые производные игры, основанные на опубликованном исходном коде, также были выпущены для Linux, например, Aleph One и Micropolis для Marathon 2: Durandal и SimCity соответственно.

Некоторые игры даже смогли быть портированы из-за доступности общего кода движка, даже если сам код игры остается проприетарным, утерянным или иным образом недоступным, например, видеоигры Strife , Doom 64 , Catacomb Abyss , Blake Stone: Aliens of Gold , Super 3D Noah's Ark , Pathways Into Darkness , Marathon , Ultimate Gloom , Zombie Massacre , Blood , PowerSlave , Redneck Rampage , [285] или многопользовательский компонент Star Trek: Voyager – Elite Force . [286] Некоторые игры даже были портированы полностью или частично путем обратного проектирования и воссоздания игрового движка , например, WarCraft II через Wargus или Commander Keen через Commander Genius . [111] Другой трюк — попытаться взломать игру, чтобы она работала как мод для другого нативного названия, например, с оригинальным Unreal . [287] Кроме того, некоторые игры могут быть запущены с использованием специфичных для Linux сред выполнения, например, в случае некоторых игр, созданных с помощью Adventure Game Studio, таких как Chzo Mythos [288] или определенных игр, созданных с помощью инструмента RPG Maker , таких как игры Freebird Games . Игры, полученные из выпущенного кода, как с бесплатными, так и с проприетарными носителями, которые выпущены для Linux, включают Urban Terror , OpenArena , Freedoom , Blasphemer , World of Padman , Nexuiz / Xonotic , War§ow , The Dark Mod и Excalibur: Morgana's Revenge . [289]

Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры

WorldForge — бесплатная MMORPG, работающая на Linux.

Это избранный список MMORPG, которые поддерживают Linux:

Типы игр Linux

Игры на Linux можно разделить на ряд подкатегорий. [290] [291] [292]

Свободные игры

Свободные игры — это форма игр Linux, которая делает упор на свободное программное обеспечение , которое часто включает уровни и ресурсы, а также код. [293] [ самостоятельно опубликованный источник? ] [294] [ нерелевантная цитата ]

Нативные игры

Нативные игры — это форма игр Linux, которая делает упор на использование только собственных игр или портов, а не на использование эмуляторов или слоев совместимости. [239] [115] [295] [296]

Игры без DRM

DRM-free gaming — это форма Linux-игр, которая подчеркивает бойкот технологий DRM . Это может включать покупку игр на GOG.com , определенных Humble Bundles или itch.io и избегание Steam и подобных сервисов. [297] [298]

Терминал игровой

Терминальные игры — это игра в текстовые игры с консоли , [299] часто программируемые в Bash или с использованием библиотек, таких как ncurses . [300] [301]

Ретро-игры

Ретрогейминг — это игра в старые игры [302] с использованием эмуляторов, таких как MAME или Dosbox , [303] слоев совместимости, таких как Wine и Proton , [304] переработанных движков и исходных портов , [305] или даже старых дистрибутивов Linux (включая live CD и live USB или виртуальные машины ), [306] [307] оригинальных двоичных файлов, [308] и оборудования того времени. [309]

Живые игры

В ряд игр можно играть из живых дистрибутивов , таких как Knoppix , что обеспечивает легкий доступ для пользователей, не желающих полностью переходить на Linux. [310] Некоторые живые дистрибутивы имеют специальную целевую аудиторию для геймеров, например SuperGamer и Linux-Gamers. [311] [312]

Браузерные игры

Браузерные игры — это процесс игры в онлайн-игры через веб-браузер, [313] преимущество которого в том, что он в значительной степени не зависит от платформы. [314] [315] То же самое в значительной степени относится к играм в социальных сетях, размещенным на сайтах социальных сетей . [316] Старые игры в основном были основаны на Adobe Flash , [317] в то время как современные в основном основаны на HTML5 . [318]

Облачный гейминг

Облачный гейминг — это потоковая передача игр с центрального сервера на настольный клиент. [319] Это еще один способ играть в игры на Linux, которые изначально не поддерживаются, [320] [321] хотя некоторые облачные сервисы, такие как бывший Google Stadia , [322] [323] размещены на серверах Linux [324] [325] и Android. [326] GamingAnywhere — это реализация с открытым исходным кодом. [327]

В Windows

Хотя это и используется реже, чем наоборот, [328] поскольку лишь немногие программы предназначены исключительно для Linux, [329] поддержка для запуска двоичных файлов Linux из Windows существует. [330] [331] Подсистема Windows для Linux позволяет запускать как командную строку [332] [333] , так и графические приложения Linux [334] из Windows 10 и Windows 11. [ 335] Более ранней реализацией является Cygwin , [336] начатая Cygnus Solutions и позже поддерживаемая Red Hat , [337] хотя она имеет ограниченный доступ к оборудованию [338] и требует адаптации. [339] Использование Wine может даже позволить запускать игры Windows на Linux из Windows. [ необходима цитата ] Библиотека LibTAS для скоростных забегов с помощью инструментов в настоящее время рекомендует WSL для запуска в Windows. [340] Тем временем Naughty Dog использовали Cygwin для запуска старых инструментов командной строки для использования в своей разработке игр, [341] что является более широким применением для платформы. [342] Как и в случае с запуском приложений Windows на Linux, существуют разногласия по поводу того, приведет ли запуск приложений Linux на Windows к снижению интереса к Linux как к отдельной платформе, [343] хотя у него есть специальные применения. [344]

Android-игры

Первоначально созданная на основе Linux , мобильная операционная система Android имеет особую и популярную игровую экосистему. [345] Она также использовалась в качестве основы для нескольких игровых консолей, таких как Nvidia Shield Portable и Ouya . [346] Популярные игры включают Pokemon Go , Genshin Impact , League of Legends: Wild Rift , Dead Cells и Call of Duty: Mobile . [347] Некоторые игры, такие как Minecraft , Stardew Valley и Papers Please , доступны как для Android, так и для настольного Linux. [348]

ChromeOS-игры

ChromeOS — это еще одна операционная система на основе Linux от Google для Chromebooks , [349] и она также имеет специальную игровую экосистему. [350] [351] Отчасти из-за отсутствия высокопроизводительного графического оборудования, [352] [353] она особенно ориентирована на облачный гейминг [354] через такие сервисы, как GeForce Now и Xbox Cloud Gaming , [355] [356] с моделями с графическими процессорами Nvidia в конечном итоге были отменены. [357] Многочисленные игры для Android также стали совместимыми с ChromeOS, [358] [359] а также стандартные игры для Linux, [360] [361] [362] игры для Windows через Wine или Proton , [363] [364] [365] и браузерные игры также пользуются популярностью. [366] Версия Steam находится в разработке для ChromeOS, [367] также доступны сторонние лаунчеры, такие как Heroic Games Launcher для Epic Games Store . [368] Популярные игры включают Among Us , Genshin Impact , Alto's Odyssey , Roblox и Fortnite . [369] [370] [371] [372] Скептицизм сохраняется в отношении использования ChromeOS и Chromebook в качестве игровых машин. [373] [374] [375]

BSD-игры

Благодаря общему наследию Unix и духу свободного программного обеспечения , многие игры для Linux также портированы на варианты BSD [376] или могут быть запущены с использованием слоев совместимости, таких как Linuxulator . [377] BSDi сотрудничала с Loki Software , чтобы гарантировать, что ее порты Linux работают на FreeBSD . [378] Лаунчер Mizutamari существует для облегчения запуска игр Windows через Wine , [379] который по-прежнему можно использовать автономно. [380] Тест производительности 2011 года , проведенный Phoronix, даже обнаружил определенные преимущества в скорости по сравнению с запуском игр на самом Linux, сравнив PC-BSD 8.2 с Ubuntu 11.04. [381] Большинство систем BSD поставляются с тем же пакетом настольных игр, что и Linux. [382] Разрешительное лицензирование BSD также привело к его включению в системное программное обеспечение нескольких игровых консолей , таких как линейка Sony PlayStation [383] [384] и Nintendo Switch . [385]

OpenHarmony игровой

HarmonyOS с пользовательским ядром [386] и дистрибутивы операционных систем на основе OpenHarmony -Oniro [387] этих новых платформ имеют выделенную игровую экосистему с совместимостью со сторонними библиотеками Linux от разработчиков подсистемы ядра Linux , такими как musl-libc стандартной библиотеки C , которая нацелена на совместимость системных вызовов Linux и API POSIX для совместимых с собственными играми, а также ограниченными виртуальными машинами, такими как изолированные машины на базе Android . [388] [389]

Unix-игры

Еще одна ниша существует для запуска игр, либо через порты , либо lxrun [390] на Solaris [391] и производных, таких как OpenIndiana , [392] дистрибутивах Darwin , таких как PureDarwin , [393] Coherent , [394] SerenityOS , [395] [396] Redox OS , [397] [398] ToaruOS , [399] Xv6 , [400] Fiwix , [401] или на системах на базе Minix [402] и Hurd . [403] Было некоторое перекрестное опыление с чисто проприетарными производными Unix , [404] такими как AIX , [405] QNX , [406] Domain/OS , [407] HP-UX , [408] IRIX ( см. здесь ), [409] [410] Xenix , [411] SCO Unix , [412] Unixware , [413] Tru64 UNIX , [414] [415] LynxOS (со встроенной совместимостью с Linux [416] ), Ultrix , [417] OpenVMS , [418] [419] z/OS UNIX System Services , [420] и даже A/UX . [421] Игры Doom и Quake были разработаны id Software на NeXTStep , [422] предшественнике современной macOS , [423] прежде чем были портированы на DOS и обратно на многочисленные другие варианты Unix. [424] Это включало обращение к многочисленным поставщикам Unix для поставки машин для использования в процессе сборки и тестирования. [425]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Ритчи, Деннис (июнь 2001 г.). «Кен, Unix и игры». Журнал ICGA . 24 (2): 67–70. doi :10.3233/ICG-2001-24202. Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. Получено 19 марта 2023 г.
  2. ^ Jowitt, Tom (26 мая 2017 г.). «Tales In Tech History: Unix». Silicon UK . Получено 5 марта 2023 г. Разработчики хотели играть в игру на PDP-7, мини-компьютере, созданном Digital Equipment Corp, который они нашли в углу своего здания. Но игру нельзя было запустить на более современном (и, следовательно, дорогостоящем) оборудовании, поскольку вычислительные ресурсы в то время были драгоценным товаром. К лету 1969 года они разработали новую ОС Unix, которая могла запускать компьютерную игру, и в 1971 году была выпущена первая в истории редакция Unix. Вторая редакция Unix появилась в декабре 1972 года и была переписана на языке более высокого уровня C.
  3. ^ Крик, Джозеф (12 декабря 2017 г.). «Уроки развития Unix». Medium . Получено 18 марта 2023 г. .
  4. ^ Туми, Уоррен (декабрь 2011 г.). "Странное рождение и долгая жизнь Unix" (PDF) . IEEE Spectrum . Помимо текстовых процессоров и общесистемных приложений, первое издание Unix включало такие игры, как блэкджек, шахматы и крестики-нолики.
  5. ^ Бронников, Сергей. "Unix ASCII games". GitHub . Получено 18 марта 2023 г.
  6. ^ Аллен Холм, Джошуа (21 июня 2017 г.). «Повторное посещение Колоссальной пещеры с Open Adventure». Opensource.com . Получено 5 февраля 2023 г. .
  7. ^ Хасан, Мехеди (24 ноября 2022 г.). «Топ-20 лучших игр ASCII на Linux-системе». Ubuntu Pit . Получено 18 марта 2023 г.
  8. ^ Ганье, Марсель (1 сентября 2000 г.). «Призрак прошлых веселых времен». Linux Journal . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 20 июля 2022 г.
  9. Вудман, Лоуренс (11 августа 2009 г.). «Мои 10 лучших классических игр BSD в текстовом режиме». TechTinkering . Получено 18 февраля 2023 г.
  10. ^ Столлман, Ричард . "Linux and the GNU System". Проект GNU . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 г. Получено 20 июля 2022 г. Некоторые из наших системных компонентов, инструменты программирования, стали популярными среди программистов сами по себе, но мы написали много компонентов, которые не являются инструментами. Мы даже разработали шахматную игру GNU Chess, потому что для полноценной системы нужны и игры.
  11. Wen, Howard (21 ноября 2001 г.). «Building Freeciv: An Open Source Strategy Game». LinuxDevCenter.com . Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 г. Получено 14 апреля 2009 г.
  12. Армстронг, Райан (18 ноября 2020 г.). «Old X Games». Zerk Zone . Получено 14 февраля 2023 г.
  13. ^ Уилсон, Хэмиш (10 января 2022 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux — часть 8: Shovelware с пингвином». GamingOnLinux . Получено 9 февраля 2023 г. .
  14. Линк, Джей (30 сентября 1999 г.). «Простая графика: руководство для начинающих по SVGAlib». Developer.com . Получено 29 сентября 2023 г.
  15. Питцель, Брэд (12 февраля 1994 г.). "Sasteroids v1.0 release (vga arcade game)" . Получено 1 октября 2023 г. .
  16. Ayers, Larry (1 июля 1998 г.). "Sabre: An Svgalib Flight Sim". Linux Gazette . Получено 29 сентября 2023 г.
  17. ^ Бек, Андреас (1 ноября 1996 г.). "Проект Linux-GGI". Linux Journal . Получено 20 декабря 2023 г. .
  18. ^ Уилсон, Хэмиш (12 марта 2024 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux, часть 40: проект Cyborg». GamingOnLinux . Получено 13 марта 2024 г. .
  19. ^ "Объявления о программном обеспечении". Linux Weekly News . 6 января 2000 г. Получено 21 января 2024 г.
  20. ^ Фокс, Александр (5 января 2018 г.). «Лучшие клоны старых игр с открытым исходным кодом». Make Tech Easier . Получено 4 февраля 2023 г.
  21. ^ Maskara, Swati (3 марта 2021 г.). «33 лучших игры с открытым исходным кодом, в которые можно играть вечно бесплатно». TechNorms . Получено 4 февраля 2023 г.
  22. Джонсон, Майкл К. (1 декабря 1994 г.). "DOOM". Linux Journal . Получено 23 апреля 2023 г. .
  23. ^ Зимбински, Боб (1 января 1999 г.). «Начало работы с Quake». Linux Journal .
  24. ^ Hellums, Duane (1 марта 1999 г.). "Red Hat LINUX Secrets, Second Edition". Linux Journal . Получено 2 июля 2023 г. Было бы неплохо увидеть в комплекте некоторые дополнительные CD-материалы, такие как Doom и Quake, которые свободно доступны в других местах.
  25. ^ Tackett, Jack (1997). Специальное издание. Использование Linux. США: Que Corporation. стр. 287. ISBN 9780470485460. Версия X Windows, поставляемая на прилагаемом компакт-диске Slackware в каталоге /contrib, является полной версией hareware. (Дистрибутив Red Hat автоматически устанавливает игру во время установки.) Хотя эта версия работает на компьютерах 386, она была создана для работы на мощных системах 486. Если вы запускаете DOOM на 386 с небольшим объемом физической оперативной памяти, будьте готовы к разочарованию; игра будет слишком медленной, чтобы доставить удовольствие. Вам понадобится много лошадиных сил, чтобы играть в DOOM под Linux.
  26. ^ Баркакати, Наба (1996). Секреты Linux. США: IDG Books Worldwide. п. 96. ИСБН 9781568847986. Этот набор дисков содержит коллекцию известных игр UNIX (X не требуется), таких как Hangman, Dungeon и Snake. В набор также входит DOOM от id Software. (Эта игра поставляется в двух версиях: одна работает под X, а другая — без X.) Вы можете установить этот набор дисков, чтобы просто попробовать DOOM.
  27. ^ Паркер, Тим (1996). Linux Unleashed. США: Macmillan Computer Publishing. стр. 981. ISBN 0672313723. DOOM - Эта захватывающая, хотя и спорно кровавая, игра теперь также портирована на Linux. В комплекте с поддержкой звука и изысканной графикой, этот порт Linux делает ставку на своего аналога DOS.
  28. ^ "So Long, Crack.com". loonygames. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 4 августа 2011 г.
  29. ^ "Партнерство с Crack dot Com приносит игры на Linux" (пресс-релиз). Red Hat . 7 октября 1997 г. Получено 31 июля 2014 г.
  30. ^ Anonymous (2000). Максимальная безопасность Linux: руководство хакера по защите вашего сервера и рабочей станции Linux, том 1. США: Sams Publishing . стр. 121. ISBN 9780672316708. Классическая и очень простая в реализации атака SUID — это атака на файл /usr/lib/games/abuse/ abuse.console — часть игры, которая распространялась с Open Linux 1.1 и Red Hat 2.1. Да, вы правильно прочитали: даже игра может представлять угрозу безопасности для системы.
  31. Jebens, Harley (26 апреля 2000 г.). «Okay, Dave Taylor: Why Linux?». GameSpot . Получено 17 марта 2023 г.
  32. ^ "'Интервью с Дэйвом Тейлором - разработчиком игр'". blankmaninc.com. 27 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2014 г. Получено 4 августа 2014 г.
  33. Mrochuk, Jeff (15 ноября 2000 г.). «Как установить Quake 1». Linux.com. Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 г. Получено 16 марта 2011 г.
  34. ^ Уилсон, Хэмиш (27 февраля 2023 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux — часть 27: Lost Souls». GamingOnLinux . Получено 27 февраля 2023 г. .
  35. ^ Рагхаван, Барат; Кац, Джереми; Моффитт, Джек (19 февраля 1999 г.). «Интервью с Дэйвом «Зойдом» Киршем, известным по Linux Quake». Linux Power . Архивировано из оригинала 10 сентября 1999 г. Получено 27 февраля 2023 г.
  36. Рейес, Дастин (22 августа 2004 г.). «Интервью с Тимоти Бессетом из id Software». LinuxGames . Архивировано из оригинала 24 сентября 2004 г. Получено 27 февраля 2023 г.
  37. Chalk, Andy (6 февраля 2013 г.). «Джон Кармак выступает против нативных игр для Linux». The Escapist . Архивировано из оригинала 21 января 2020 г. Получено 29 сентября 2013 г.
  38. ^ «Macmillan заявляет: «Да начнутся игры для Linux!»; Лидер рынка программного обеспечения и книг для Linux предлагает «Quake» и «Civilization». Business Wire . 17 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 3 марта 2018 г.
  39. Шах, Ран (9 марта 2000 г.). «Quake III Arena для Linux». CNN . Проверено 27 февраля 2023 г.
  40. CmdrTaco (5 ноября 1998 г.). «Red Hat не заинтересована в публикации игр Id». Slashdot . Получено 12 сентября 2023 г.
  41. ^ Савицкий, Антони (30 декабря 2022 г.). «SimCity для Unix Liberated». Virtually Fun . Получено 4 марта 2023 г.
  42. ^ "История и будущее OLPC SimCity / Micropolis". Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Получено 17 июля 2012 года .
  43. Kuhnash, Jeremy (9 февраля 2000 г.). "Hopkins FBI". Linux.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  44. Хиченс, Джо (19 сентября 2001 г.). «Разработка программного обеспечения на основе Интернета». Sleepless Software Inc. Архивировано из оригинала 31 декабря 2001 г.
  45. ^ "Ultima Online for Linux". Архивировано из оригинала 29 февраля 2004 года.
  46. ^ Дикс, Стив (декабрь 1998 г.). "ОБЗОР - Книга игр UNIX". ACCU . Получено 17 марта 2023 г.
  47. ^ "[ANNC] Linux Game Tome в Интернете". groups.google.com . Получено 16 декабря 2023 г. .
  48. ^ Гасперсон, Тина (16 декабря 2004 г.). «Обзор сайта: Linux Game Tome». Linux.com . Получено 18 февраля 2023 г. .
  49. ^ Ларабель, Майкл (18 ноября 2010 г.). «LGP не работает уже полтора месяца». Phoronix . Получено 18 февраля 2023 г. .
  50. ^ Stieben, Danny (6 февраля 2013 г.). "4 лучших веб-сайта для поиска бесплатных игр для Linux". Используйте . Получено 2 февраля 2023 г.
  51. ^ Wagh, Amol (14 сентября 2011 г.). «Лучшие веб-места для поиска потрясающих бесплатных игр для Linux». Digital Conqueror . Получено 2 февраля 2023 г.
  52. Барр, Джо (1 июля 1999 г.). «Вы можете многое сказать об ОС по ее играм». CNN . Получено 14 августа 2023 г.
  53. Доу, Лиам (14 августа 2023 г.). «Покойся с миром Дастин «Крестоносец» Рейес, пионер новостей об играх на Linux». GamingOnLinux . Получено 14 августа 2023 г.
  54. ^ "Интервью: Скотт Дрейкер и Сэм Лантинга, Loki Entertainment". Linux Journal . 1 августа 1999 г.
  55. Линч, Джим (7 сентября 2016 г.). «Вспоминая игры Локи для Linux из 90-х». InfoWorld . Получено 26 февраля 2023 г. .
  56. ^ "Интервью с Райаном Гордоном: Postal2, Unreal & Mac Gaming – Macologist". Архивировано из оригинала 9 марта 2005 г.
  57. ^ Лантинга, Сэм (1 сентября 1999 г.). "SDL: Making Linux fun". IBM . Архивировано из оригинала 11 мая 2003 г. Получено 15 декабря 2023 г.
  58. ^ Краймейер, Бернд (1 января 2001 г.). «История OpenAL». Linux Journal .
  59. ^ Хиллс, Джеймс. «Loki and the Linux World Expo – GameSpy беседует с легендой Linux Скоттом Дрейкером о будущем игр Linux». GameSpy. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г.
  60. ^ Фостер-Джонсон, Эрик. «Does Ragnarok for Loki Spell Doom for Linux Games?». Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 9 февраля 2016 г.
  61. Хиллс, Джеймс (1 марта 2001 г.). «Останется ли Linux-гейминг?». GameSpy . Получено 7 декабря 2023 г.
  62. ^ "Блог Linux Game Publishing, История LGP, часть 1: Как появился LGP". Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г.
  63. Доу, Лиам (30 июня 2011 г.). «Gameolith — The Linux Game Download Store». GamingOnLinux . Получено 4 февраля 2023 г. .
  64. ^ Буш, Джош (11 сентября 2018 г.). «Сыр разговаривает сам с собой (о Proton и истории современных игр на Linux)». CheeseTalks . Получено 4 февраля 2023 г.
  65. ^ Ларабель, Майкл (1 апреля 2014 г.). «Linux Game Publishing остается бездействующим». Phoronix . Получено 18 февраля 2023 г. .
  66. Gestalt (21 ноября 2000 г.). «Indrema принесет Linux в массы?». Eurogamer . Получено 7 декабря 2023 г.
  67. ^ Шенкленд, Стивен (2 января 2002 г.). «Игровой стартап сталкивается с крупными конкурентами с консолью Linux». CNET . Получено 7 декабря 2023 г. .
  68. Manjoo, Farhad (13 марта 2001 г.). «Игра приходит только во сне». Wired . Получено 7 декабря 2023 г.
  69. Беккер, Дэвид (2 января 2002 г.). «Планы относительно игровой консоли Linux провалились». CNET . Получено 7 декабря 2023 г.
  70. Смит, Тони (11 апреля 2001 г.). «Игровая консоль Linux развалилась». The Register . Получено 7 декабря 2023 г. .
  71. Гросс, Грант (18 апреля 2001 г.). «TuxBox: Восстание из пепла Индремы». Linux.com . Получено 7 декабря 2023 г. .
  72. ^ Уилсон, Хэмиш (12 декабря 2023 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux, часть 36: развлечения для X Windows». GamingOnLinux . Получено 15 декабря 2023 г. Хотя «100 великих игр для Linux» по-прежнему являются наиболее подробными, это далеко не единственный набор игр Shovelware, выпущенный для Linux, поскольку несколько поставщиков компакт-дисков UNIX, такие как Walnut Creek CDROM и Omeron Systems, также стремились получить свою долю.
  73. Ajami, Amer (26 апреля 2000 г.). «Take-Two Jumps on Linux». GameSpot . Получено 2 апреля 2023 г.
  74. ^ "Linux Games". Walnut Creek CDROM . Архивировано из оригинала 28 октября 2000 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  75. ^ "Walnut Creek CDROM Catalog". Walnut Creek CDROM . 17 декабря 2000 г. Получено 7 апреля 2023 г. Linux Games (Linux) — большая коллекция игр, графических, звуковых и видеоприложений, а также сопутствующие инструменты разработки.
  76. ^ "PC CD-ROM - Shareware & utility". Zeta . Италия . Май 1997. стр. 92. Получено 4 апреля 2024 г.
  77. ^ "PHT Products". Pacific Hitech . 1998. Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 г. . Получено 4 апреля 2024 г. Ранее известное как "Linux Games++", это сборник лучших развлекательных и мультимедийных программ для операционной системы Linux. Он также содержит инструменты разработки мультимедиа, которые помогут вам создавать собственные игры и мультимедийные приложения для Linux. Это последний выпуск, том 4, и он отличается новым и улучшенным пользовательским интерфейсом. Компакт-диск содержит пакеты для платформ i386, DEC Alpha и PPC. Этот продукт доступен только на компакт-диске Walnut Creek.
  78. ^ "Linux Cubed Series 8 LINUX Games". Internet Archive Community Software . 11 декабря 1997 г. Получено 8 декабря 2023 г.
  79. ^ Томас, Бенджамин Д. (2 апреля 2000 г.). «Лучший Linux». Linux.com . Получено 7 апреля 2023 г. .
  80. Knight, Will (5 февраля 2000 г.). «CeBIT 2000: «Потребительский» Linux из Финляндии». ZDNet . Получено 7 апреля 2023 г. .
  81. ^ "Linux is Best". SOT Finnish Software Engineering Ltd. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  82. ^ Уилсон, Хэмиш (8 августа 2023 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux, часть 31: страх потери». GamingOnLinux . Получено 10 августа 2023 г. Я обнаружил, что Phobia III позже была упакована как часть российского сборника LinuxCenter Games Collection Vol.2, подборки игровых файлов Linux, которая продавалась либо на четырех CD-ROM, либо на одном DVD, но и это, похоже, было удалено из интернета.
  83. ^ Уилсон, Хэмиш (12 декабря 2023 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux, часть 36: развлечения для X Windows». GamingOnLinux . Получено 15 декабря 2023 г. .
  84. ^ "Linux Products". Hemming Ag . Архивировано из оригинала 16 января 2001 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  85. ^ «SPIELE-TEST: Linux – Шпиль и игры» . ПК-плеер . Германия . Май 2000. с. 122 . Проверено 2 апреля 2023 г.
  86. ^ "Linux Spiele". GameFAQs . Получено 2 апреля 2023 г.
  87. ^ "play it! Linux: Die Spielesammlung …смешная сторона Linux!". SocksCap64 . Получено 2 апреля 2023 г. .
  88. ^ "Loki Software Games Demos". Halo Linux Services . 3 июня 2022 г. Получено 30 июня 2023 г.
  89. ^ "Red Hat выпускает Linux 7.1". ITWeb . 19 апреля 2001 г. Получено 30 июня 2023 г.
  90. ^ Менало, Николина (18 мая 2000 г.). «Corel выпускает Word об Office 2000». IT World Canada News . Получено 30 мая 2023 г.
  91. Найт, Уилл (9 декабря 1999 г.). «Corel Linux Deluxe не пересечет океан». ZDNet . Получено 30 июня 2023 г. .
  92. ^ Гилберт, Джим (1 декабря 2000 г.). «Обзор PowerPlant». Linux Journal . Получено 30 июня 2023 г.
  93. Мосс, Ричард (16 января 2012 г.). «Maniac Tentacle Mindbenders: Как неоплачиваемые кодеры ScummVM поддерживали приключенческие игры». Ars Technica . Получено 16 февраля 2016 г.
  94. Доу, Лиам (15 июля 2019 г.). «DOSBox-X и DOSBox Staging оба недавно выпустили новые версии». GamingOnLinux . Получено 5 февраля 2023 г.
  95. ^ Динер, Деррик (5 февраля 2018 г.). «Как играть в аркадные игры с помощью MAME на Linux». Addictivetips . Получено 5 февраля 2018 г. .
  96. ^ Доу, Лиам (15 июля 2019 г.). «RetroArch, интерфейсное приложение для эмуляторов и многого другого, выходит в Steam». GamingOnLinux . Получено 5 февраля 2023 г.
  97. Доу, Лиам (30 апреля 2020 г.). «Если у вас есть страсть к ретро-играм, вышла RetroPie 4.6 с поддержкой Raspberry Pi 4». GamingOnLinux . Получено 5 февраля 2023 г.
  98. ^ Лонг, Мо (23 сентября 2016 г.). «Как играть в ретро-игры Windows на Linux». MakeUseOf . Получено 16 февраля 2023 г. .
  99. Уоррингтон, Дон (11 мая 2020 г.). «Лучшее место для запуска старого программного обеспечения Windows... на Linux или Mac?». Vulcan Hammer . Получено 16 февраля 2023 г.
  100. ^ Aznar, Guylhem (2 июля 2002 г.). "Приложения для Sharp Zaurus". Linux Journal . Получено 28 октября 2023 г. Отличный способ начать использовать Zaurus — играть в игры. Лучший способ играть в игры на Zaurus — установить эмулятор.
  101. ^ Кендрик, Билл. "Zaurus Software". New Breed Software . Получено 28 октября 2023 г.
  102. ^ ""Agenda's agenda -- "Open PDA" на базе Linux"". Архивировано из оригинала 13 мая 2008 г., LinuxDevices.com, получено 17 июля 2008 г.
  103. ^ "Игры". Agenda Wiki . Архивировано из оригинала 17 октября 2006 г. Получено 8 декабря 2023 г.
  104. ^ Кепли, Трэвис (13 мая 2010 г.). «Краткая история коммерческих игр на Linux (и как все это скоро изменится)». Opensource.com . Получено 5 февраля 2023 г. .
  105. Olson, Dana (18 апреля 2003 г.). «Игры и Linux в 2003 году». LinuxHardware.org . Архивировано из оригинала 2 июня 2003 г. Получено 1 июля 2023 г.
  106. ^ Ларабель, Майкл (14 декабря 2010 г.). «Альтернативные игры — это всё о Linux-гейминге». Phoronix .
  107. Хеггелунд Хансен, Робин (10 марта 2009 г.). «Портирование игр на Linux». аппаратное обеспечение.нет.
  108. ^ ab Crider, Michael (24 декабря 2017 г.). «Лучшие современные порты классических игр с открытым исходным кодом». How-To Geek . Получено 20 марта 2023 г. .
  109. ^ "Quake, встречайте GPL; GPL, встречайте Quake". Linux Journal . 1 декабря 2007 г. Получено 12 января 2012 г.
  110. Болдинг, Джонатан (4 сентября 2022 г.). «Вы ведь знаете об этих огромных списках бесплатных клонов игр с открытым исходным кодом, верно?». PC Gamer . Получено 4 февраля 2023 г.
  111. ^ ab Kumar, Nitesh (2021). "Open Source Ports of Commercial Game Engines". LinuxHint . Получено 20 марта 2023 г. .
  112. Райс, Кристофер (28 декабря 2009 г.). «Linux Gaming: Are We There Already?». AnandTech . Получено 2 февраля 2023 г.
  113. ^ Хугланд, Джефф (апрель 2010 г.). «Codeweavers против Cedega, сравнение коммерческих винных продуктов». Linux Gazette . Получено 2 февраля 2023 г.
  114. ^ Vrabie, Stefan (31 июля 2006 г.). «Cedega и Linux: Let the Windows games begin». Linux.com . Получено 2 февраля 2023 г. .
  115. ^ ab Lees, Jennie (4 декабря 2005 г.). «Linux gaming made easy». Engadget . Получено 2 февраля 2023 г.
  116. Дэйв, Сальватор (28 июля 2004 г.). «Linux берет верх над Windows Gaming». Extreme Tech . Получено 2 февраля 2023 г. .
  117. ^ Миллард, Элизабет (24 июня 2004 г.). «TransGaming обновляет WineX для Linux Gaming». Ecommerce Times . Получено 2 февраля 2023 г.
  118. M, Angelo (2 февраля 2021 г.). «PlayOnLinux против Wine: различия». ImagineLinux . Получено 5 февраля 2023 г. .
  119. Хастед, Стив (13 сентября 2004 г.). «Мнение: относительно игр в Linux». OSNews . Получено 6 апреля 2024 г.
  120. ^ Робертсон, Ф. Грант (12 декабря 2001 г.). «Обзор: Mandrake 8.1 Gaming Edition открывает Linux для большего количества игр и большего количества пользователей». Linux.com . Получено 30 июня 2023 г.
  121. Гросс, Грант (22 октября 2001 г.). «TransGaming и Mandrake объединяются, чтобы перенести игры для ПК прямо на Linux». NewsForge . Архивировано из оригинала 25 декабря 2001 г. Получено 30 мая 2023 г.
  122. ^ Vaughan-Nichols, Steven J. (12 июня 2008 г.). «Наконец-то пришло время для Wine». Linux.com . Получено 27 мая 2024 г. По словам Уайта в интервью NewsForge 2006 г., это разветвление привело к замедлению разработки Wine на годы. «Исторически сложилось так, что основным интересом добровольных разработчиков Wine были игры; это было основным направлением в течение большей части ранних лет Wine (~1993-2000). Когда Transgaming начала работу в 2001 г., они пообещали, что выпустят свои улучшения DirectX обратно в Wine. Это вызвало холодок по поводу игр в Wine — зачем работать над DirectX, если все эти улучшения «скоро» вернутся? Конечно, никаких значимых улучшений так и не появилось, что привело к созданию огромной дыры в том, что было самым лучшим средством Wine». По словам Уайта, к 2007 году «сообщество Wine оправилось от дыры, созданной Transgaming».
  123. ^ ab "Статистика Wolfire" (TXT) .
  124. ^ ab "The State of Linux Gaming 2011". OSNews.com. 14 ноября 2011 г. Получено 12 января 2012 г. Короче говоря: инди-игры процветают на Linux. Humble Bundles не только помогли популяризировать игры, но и доказали, что существует нетронутый рынок игр на Linux, и что пользователи Linux не испытывают проблем с оплатой поддержки разработчиков, которые их поддерживают.
  125. Rosen, Jeffrey (28 декабря 2008 г.). «Почему вам следует поддерживать Mac OS X и Linux». Wolfire Games . Получено 5 апреля 2023 г.
  126. ^ Кучера, Бен (1 марта 2011 г.). «Создатель Humble Bundle о влиянии Ars и о важности Linux». Ars Technica . Получено 2 марта 2011 г.
  127. ^ Орланд, Кайл (28 февраля 2011 г.). «GDC 2011: скромные создатели инди-комплектов говорят о вдохновении и исполнении». Разработчик игр . Получено 5 апреля 2023 г. Пользователи Linux, как правило, были самыми щедрыми из них, что побудило Грэма предложить инди-разработчикам заняться недостаточно охваченными рынками. «Если вы поддерживаете Mac и Linux как независимый разработчик, у вас есть хорошие шансы удвоить свой доход», — сказал Грэм.
  128. Снеддон, Джои (21 декабря 2011 г.). «Пользователи Linux продолжают платить больше всего за @Humble Indie Bundle». О, боже! Ubuntu! . Получено 12 января 2012 г.
  129. Пристман, Крис (4 июня 2012 г.). «ПЕТИЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ LINUX ПРОТИВ 'HUMBLE BUNDLE V' ИЗ-ЗА НЕРОДНОЙ ВЕРСИИ 'LIMBO'». Indie Game Magazine . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. . Получено 14 июня 2012 г.
  130. Доу, Лиам (19 июня 2014 г.). «Выпущена полностью нативная версия платформера LIMBO Dark для Linux, больше никакого вина». GamingOnLinux . Получено 12 июля 2014 г.
  131. Орланд, Кайл (29 ноября 2012 г.). «Скромный комплект THQ грозит разрушить репутацию бренда (обновлено)». Ars Technica . Получено 29 ноября 2012 г.
  132. ^ Машкович, Сэм (14 января 2022 г.). «Служба подписки Humble откажется от доступа к Mac и Linux за 18 дней». Ars Technica . Получено 14 января 2022 г.
  133. ^ "Страница продукта Voltely". Entourev LLC. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 г. Получено 5 февраля 2023 г.
  134. ^ "Native Linux Games". Linuxexperten.com . Получено 5 февраля 2023 г. .
  135. Ларабель, Майкл (29 января 2009 г.). «LGP теперь портирует Shadowgrounds: Survivor». Phoronix . Получено 4 февраля 2023 г. .
  136. ^ «Интервью с Лиамом Доу, владельцем GamingOnLinux». Linux Gaming Central. 20 апреля 2022 г. Получено 3 февраля 2023 г.
  137. ^ "Игры Desura теперь также для Linux". The H Online . 18 ноября 2011 г. Получено 3 июля 2024 г.
  138. ^ "сыр разговаривает сам с собой – Десура Бета". twolofbees.com. 11 октября 2011 г. Получено 7 ноября 2011 г.
  139. ^ abc "Состояние игр Linux в эпоху SteamOS". Ars Technica . 26 февраля 2015 г. Получено 27 февраля 2015 г.
  140. ^ Зинун, М. (27 ноября 2011 г.). «Будет ли это клиент Linux от Desura против USC?». Unixmen . Получено 2 июля 2012 г.
  141. Доу, Лиам (21 августа 2011 г.). «Интервью с Джонатаном Прайором из Gameolith.com». GamingOnLinux . Получено 4 февраля 2023 г. .
  142. ^ Ларабель, Майкл (11 июля 2011 г.). «На следующей неделе откроется новый магазин игр для Linux». Phoronix . Получено 18 февраля 2023 г. .
  143. ^ Albanesius, Chloe (17 июля 2012 г.). «Valve движется вперед со Steam для Linux | Новости и мнения». PCMag.com . Получено 18 марта 2014 г. .
  144. ^ "Steam'd Penguins". Valve . 16 июля 2012 г. Получено 16 июля 2012 г.
  145. Лейн, Трейси (16 июля 2012 г.). «Left 4 Dead 2 станет первой игрой Valve на Linux». The Verve . Получено 16 июля 2012 г.
  146. Хиллер, Бренна (24 июля 2012 г.). «Serious Sam 3: BFE направляется в Steam Ubuntu». VG247 . Получено 24 июля 2012 г.
  147. Ларбель, Майкл (25 мая 2010 г.). «Linux Play от Valve может привести к появлению большего количества игр, которые последуют ее примеру». Phoronix . Получено 29 октября 2012 г.
  148. ^ Ларбель, Майкл (18 ноября 2010 г.). «Egosoft хочет выпустить игры в Steam на Linux». Phoronix . Получено 25 ноября 2012 г.
  149. ^ "Редакционная статья: Linux Gaming будет хорош даже без успеха Steam Machines". GamingOnLinux . 20 февраля 2015 г. Получено 27 февраля 2015 г.
  150. ^ "Unity 4.0 Launches". Marketwire . 14 ноября 2012 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  151. ^ Макуч, Эдди (23 сентября 2013 г.). "Valve представляет SteamOS". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 г. Получено 25 сентября 2013 г.
  152. Crecente, Brian (4 июня 2015 г.). «Первые официальные Steam Machines появятся 16 октября, на полках магазинов — 10 ноября». Polygon . Получено 4 июня 2015 г.
  153. Доу, Лиам (18 марта 2014 г.). «GOG.com будет поддерживать Linux, подтверждено!». GamingOnLinux . Получено 18 марта 2014 г.
  154. Доу, Лиам (24 июля 2014 г.). «GOG Com теперь официально поддерживает игры для Linux». GamingOnLinux . Получено 24 июля 2014 г.
  155. ^ "GOG наконец-то удалил ложную заметку "в процессе" о GOG Galaxy для Linux". GamingOnLinux. 1 июля 2022 г. Получено 4 февраля 2023 г.
  156. ^ "Lutris v0.5.12 уже вышел, исправляя ошибки в Origin, Epic Store, Ubisoft Connect, GOG". GamingOnLinux. 5 декабря 2022 г. Получено 4 февраля 2023 г.
  157. ^ "GameHub — еще один лаунчер игр с открытым исходным кодом, дающий Lutris некоторую конкуренцию". GamingOnLinux. 18 марта 2019 г. Получено 5 февраля 2023 г.
  158. ^ "Minigalaxy, простой клиент GOG для Linux, имеет большой релиз 1.0". GamingOnLinux. 30 ноября 2020 г. Получено 5 февраля 2023 г.
  159. ^ "Heroic Games Launcher — новый неофициальный магазин Epic Games Store для Linux". GamingOnLinux. 5 января 2021 г. Получено 5 февраля 2023 г.
  160. ^ "Unreal Engine 4.1 Update Preview". 3 апреля 2014 г. Получено 18 декабря 2015 г.
  161. ^ "CRYENGINE добавляет поддержку Linux, поскольку Crytek готовится предложить новые возможности на GDC". 11 марта 2014 г. Получено 18 декабря 2015 г.
  162. Доу, Лиам (29 декабря 2014 г.). «The Itch Games Store работает над клиентом с открытым исходным кодом». GamingOnLinux . Получено 2 февраля 2023 г. .
  163. Corcoran, Leaf (14 декабря 2015 г.). «Познакомьтесь с приложением itch.io: itch». Itch.io . Получено 15 декабря 2015 г. .
  164. ^ Orphanides, KG (8 августа 2018 г.). «Crossing Platforms: a Talk with the Developers Building Games for Linux». Linux Journal . Получено 2 февраля 2023 г.
  165. ^ Пракаш, Абишек (19 января 2023 г.). «Фантастические игры для Linux и где их найти». Это FOSS . Получено 3 февраля 2023 г.
  166. ^ Керр, Крис (13 января 2016 г.). «Независимая торговая площадка Game Jolt выпускает клиент для настольных ПК с открытым исходным кодом». Разработчик игр . Получено 3 февраля 2023 г.
  167. ^ Ли, Джоэл (30 августа 2015 г.). «Где скачать лучшие игры для Linux без лишних хлопот». MakeUseOf . Получено 3 февраля 2023 г. .
  168. ^ Sohail, Mohd (23 декабря 2016 г.). «Популярные игровые платформы для Linux». LinuxAndUbuntu . Получено 3 февраля 2023 г. .
  169. ^ Вонг, Алистер (25 августа 2018 г.). «Steam Play Proton улучшит поддержку игр для пользователей Linux». Siliconera . Получено 4 апреля 2023 г. .
  170. ^ "Steam для Linux :: Представляем новую версию Steam Play". 21 августа 2018 г. Получено 10 сентября 2018 г.
  171. ^ "Changelog · ValveSoftware/Proton Wiki". 31 июля 2018 г. Получено 8 декабря 2019 г.
  172. ^ "Changelog · ValveSoftware/Proton Wiki". 8 ноября 2018 г. Получено 8 декабря 2019 г.
  173. ^ Доу, Лиам (7 сентября 2020 г.). «Приложение itch.io теперь может использовать установленную систему Wine на Linux для игр только для Windows». GamingOnLinux . Получено 3 февраля 2023 г.
  174. ^ Кенлон, Сет (25 октября 2018 г.). «Lutris: Linux game management made easy». Opensource.com . Получено 5 февраля 2023 г. .
  175. ^ Saive, Ravi (18 июля 2022 г.). «PlayOnLinux – запуск программного обеспечения и игр Windows в Linux». TechMint . Получено 5 февраля 2023 г.
  176. ^ Слейтер, Джек (19 июля 2021 г.). «Собственные игры Linux против слоев совместимости API Windows на Steam Deck». Nuclear Monster . Получено 4 апреля 2023 г. .
  177. ^ LateToTheParty (22 июля 2021 г.). «Загадка игр на Linux: Proton против собственной поддержки Linux». Publish0x . Получено 4 апреля 2023 г. .
  178. ^ Доу, Лиам (6 сентября 2022 г.). «Prodeus отменяет версию Native Linux, сосредоточившись на совместимости с Proton (обновлено)». GamingOnLinux .
  179. ^ Доу, Лиам (14 августа 2023 г.). «Heart of the Machine от Arcen Games отказывается от Native Linux для Proton». GamingOnLinux .
  180. ^ Доу, Лиам (13 ноября 2021 г.). «Valve отвечает на вопрос: должны ли разработчики делать собственную поддержку Linux или Proton?» . Получено 4 апреля 2023 г.
  181. ^ Доу, Лиам (25 февраля 2022 г.). «The Steam Deck has released, here's my initial review». GamingOnLinux . Получено 27 февраля 2022 г. .
  182. ^ Ларабель, Майкл (25 февраля 2022 г.). «Для энтузиастов Linux, особенно, Steam Deck — невероятное и забавное устройство». Phoronix . Получено 27 февраля 2022 г. .
  183. ^ Маркс, Том (30 июля 2021 г.). «Valve объясняет, как провал паровых машин помог создать паровую колоду». IGN . Получено 30 июля 2021 г. .
  184. ^ McFerran, Damien (11 сентября 2013 г.). "Neo Geo X Gold & Mega Pack Volume 1". Time Extension . Получено 7 декабря 2023 г. Он использует эмулятор на базе Linux, работающий на однокристальной системе Jz4770 с частотой 1 ГГц.
  185. ^ Хамфрис, Мэтью (7 ноября 2016 г.). «NES Classic — четырехъядерный компьютер Linux». PCMag . Получено 7 декабря 2023 г. .
  186. ^ Акерман, Дэн (9 октября 2017 г.). «Хакеры взламывают SNES Classic, чтобы добавить больше игр и функций». CNET . Получено 7 декабря 2023 г. К счастью, SNES Classic, как и его предшественница, по сути является эмулятором Nintendo, созданным на базе Linux, так что его можно взломать.
  187. ^ Мачковеч, Сэм (12 сентября 2019 г.). «Обзор Sega Genesis Mini: $80 дает массу удовольствия от взрывной обработки». Ars Technica . Получено 7 декабря 2023 г. Пусть этот взгляд на разобранную Sega Genesis Mini напомнит вам, что, как и другие недавние ретро-консоли, SGM использует SoC на базе Linux.
  188. ^ Такахаши, Дин (21 июня 2019 г.). "Intellivision Entertainment готовится к своему возрождению 10-10-20". VentureBeat . Получено 7 января 2020 г. . Но наша ОС — это гибрид, гибрид Linux/Android, который мы создали сами. Она очень прочная, но очень гибкая, причем Linux — гибкая часть, а Android — прочная.
  189. Шилов, Антон (19 декабря 2023 г.). «Первая в мире портативная игровая система RISC-V анонсирована — игровая ретро-платформа использует Linux». Tom's Hardware . Получено 22 декабря 2023 г.
  190. ^ Портной, Шон (31 мая 2018 г.). «Игровая консоль Atari VCS Linux mini-PC наконец-то доступна для предварительного заказа». ZDNET . Получено 7 декабря 2023 г. .
  191. ^ Грант, Кристофер (3 сентября 2021 г.). «Polymega — это ретро-консоль «все в одном», заслуживающая вашего внимания». Polygon . Получено 7 декабря 2023 г. Polymega — это консоль на основе программной эмуляции с настраиваемой материнской платой с поддержкой Intel, работающая на Linux с настраиваемым пользовательским интерфейсом.
  192. Welch, Thomas (28 ноября 2012 г.). «Обзор игровых гаджетов». Calm Down Tom . Получено 7 декабря 2023 г. .
  193. ^ Линнеман, Джон (25 апреля 2020 г.). «Обзор Evercade: работающий ретро-портативный игровой автомат на картриджах». Eurogamer . Получено 7 декабря 2023 г. Внутри Evercade установлен 1,2-гигагерцовый процессор Cortex A7 SoC, работающий под управлением настроенной ОС Linux.
  194. ^ Petite, Steven (16 декабря 2022 г.). «Обзор Evercade EXP». GameSpot . Получено 7 декабря 2023 г. Пользовательская операционная система Linux, на которой работает EXP, заимствована из домашней консоли VS.
  195. Доу, Лиам (2 февраля 2023 г.). «Zoom Platform, магазин, нацеленный на «поколение X», добавляет больше поддержки Linux». GamingOnLinux . Получено 2 февраля 2023 г.
  196. ^ «Опрос оборудования и программного обеспечения Steam». Июль 2021 г.
  197. ^ «Куда делась страница статистики Unity?». Форум Unity . Получено 14 мая 2019 г.
  198. ^ Топ платформ на 2016-03 Архивировано 27 июня 2017 г. на Wayback Machine Windows Players: 97,3%, OS X Players: 2,3%, Linux Players: 0,4%
  199. ^ «Скромные данные Бадла».
  200. ^ "Ubuntu Linux Gaming Performance Mostly On Par With Windows 8.1". Phoronix . 27 октября 2013 г. Получено 4 марта 2014 г.
  201. ^ «NVIDIA GeForce: Обзор тестов производительности Windows 10 и Ubuntu 15.04 Linux OpenGL — Phoronix».
  202. ^ «Анализ Ars показывает, что игры на SteamOS работают значительно хуже, чем на Windows». 13 ноября 2015 г.
  203. ^ "Budget Fair Queueing I/O Scheduler". Архивировано из оригинала 11 марта 2014 г. Получено 7 марта 2014 г.
  204. ^ "Phoronix: Liquorix-бенчмарки".
  205. ^ "Домашняя страница Liquorix".
  206. ^ Доу, Лиам (21 сентября 2021 г.). «Выпущено обновление GameMaker Studio 2 для выпуска бета-версии редактора Ubuntu Linux». GamingOnLinux . Получено 9 сентября 2023 г.
  207. Доу, Лиам (27 сентября 2016 г.). «Fusion 3, игровой движок и редактор следующего поколения от Clickteam, будет поддерживать Linux». GamingOnLinux . Получено 28 октября 2023 г. .
  208. ^ Доу, Лиам (13 сентября 2023 г.). «Вот некоторые альтернативы игровому движку Unity». GamingOnLinux . Получено 16 сентября 2023 г. .
  209. ^ Доу, Лиам (20 июля 2022 г.). «Редактор Unreal Engine 5 тихо получает надлежащую версию для Linux». GamingOnLinux . Получено 9 сентября 2023 г. .
  210. Best, Martin (30 мая 2019 г.). «Анонс редактора Unity для Linux». Блог Unity . Получено 9 сентября 2023 г.
  211. ^ Доу, Лиам (4 ноября 2020 г.). «Unity Technologies взяла на себя обязательство поддерживать Linux Editor для игрового движка Unity». GamingOnLinux . Получено 9 сентября 2023 г. .
  212. ^ "Scratch - Автономный редактор Scratch".
  213. ^ "RPG Maker MV выходит на Linux". GameFromScratch . 24 марта 2017 г. Получено 16 сентября 2023 г.
  214. ^ Ларабель, Майкл (8 января 2014 г.). «MKXP: Open-Source, Linux Engine To RPG Maker XP». Phoronix . Получено 16 сентября 2023 г. .
  215. ^ Доу, Лиам (6 марта 2020 г.). «Solarus — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом для 2D-ролевых игр». GamingOnLinux . Получено 17 сентября 2023 г.
  216. Буш, Джош (9 июля 2015 г.). «Сыр разговаривает сам с собой (о двигателе SLUDGE)». Cheese Talks . Получено 17 сентября 2023 г.
  217. ^ Schrier Shaenfeld, Karen (10 апреля 2016 г.). Обучающие и образовательные игры: Том второй: Внедрение игр в образовательный контекст. Lulu.com. стр. 265. ISBN 978-1329703568.
  218. ^ "Программное обеспечение для создания игр с открытым исходным кодом: работа в 2D". Bright Hub . 7 октября 2009 г.
  219. ^ Доу, Лиам (26 августа 2020 г.). «Создавайте ретро-игры для Game Boy с помощью GB Studio с открытым исходным кодом, теперь с цветом в бета-версии 2.0». GamingOnLinux . Получено 17 сентября 2023 г.
  220. Вуд, Эвелин (6 октября 2016 г.). «Succeeding MegaZeux». fuzzy notepad . Получено 14 февраля 2023 г.
  221. ^ Эрроуз, Кевин (28 апреля 2023 г.). «Как запустить Mugen Fighter Natively в среде Linux». Appuals . Получено 20 сентября 2023 г. .
  222. ^ Blizen, Arthur (20 января 2023 г.). «IKEMEN Go Rollback Open Alpha Launches Today». DashFight . Получено 20 сентября 2023 г. .
  223. ^ Доу, Лиам (21 августа 2019 г.). «2D-редактор игр ct.js выходит с открытым исходным кодом и готовится к новому крупному релизу». GamingOnLinux . Получено 18 сентября 2023 г.
  224. ^ "Pixelbox.js Game Engine". GameFromScratch . 14 апреля 2020 г. Получено 18 сентября 2023 г.
  225. ^ Доу, Лиам (17 января 2016 г.). «Superpowers, среда разработки HTML5 для 2D- и 3D-игр теперь с открытым исходным кодом». GamingOnLinux . Получено 29 октября 2023 г. .
  226. Pearson, Craig (12 марта 2013 г.). «Make Quake With TrenchBroom». Rock Paper Shotgun . Получено 17 сентября 2023 г. .
  227. Стоун, Венн (1 марта 2013 г.). «TrenchBroom: Современный кроссплатформенный редактор карт для Quake 1». Linux Game Cast . Получено 2 января 2024 г.
  228. ^ Меркит, Хасан (22 марта 2022 г.). «JACK Hammer Editor». TeTeOS.Net . Получено 17 сентября 2023 г. .
  229. ^ Уилсон, Хэмиш (16 декабря 2012 г.). «Eureka предлагает новую возможность для картографов Doom». GamingOnLinux . Получено 17 сентября 2023 г. .
  230. ^ "Как установить Slade 3 на Chromebook". Linux Made Simple . 1 февраля 2021 г. Получено 17 сентября 2023 г.
  231. ^ Паласио, Дэниел (26 января 2020 г.). «ReDoomEd, порт оригинального редактора уровней Doom, был выпущен на Linux» . Получено 17 сентября 2023 г. .
  232. ^ Доу, Лиам (30 марта 2022 г.). «Бесплатный редактор уровней с открытым исходным кодом LDtk 1.0 уже вышел». GamingOnLinux . Получено 6 февраля 2023 г.
  233. ^ "OGMO Level Editor". GameFromScratch . 18 ноября 2019 г. Получено 17 сентября 2023 г.
  234. ^ Маккензи, Теодор (21 июня 2021 г.). «Tiled: гибкий и бесплатный редактор уровней». 80LV . Получено 5 февраля 2023 г. .
  235. Poettering, Lennart (24 сентября 2008 г.). «Руководство по джунглям Linux Sound API». 0pointer.de/blog . Получено 4 марта 2014 г.
  236. ^ "Представляем NVIDIA GameWorks™ | NVIDIA Developer Zone". Developer.nvidia.com. 2 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2014 г. Получено 18 марта 2014 г.
  237. ^ «Проверенное и готовое к использованию программное обеспечение AMD Eyefinity».
  238. ^ "Multi-monitor: Civilization V на A10-7850K "Kaveri"". YouTube . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 г. . Получено 2 июля 2014 г. .
  239. ^ ab Hills, James. "Ports vs. Wine". GameSpy. Архивировано из оригинала 11 мая 2001 г.
  240. ^ Ларабель, Майкл (3 июля 2009 г.). «Интервью с портировщиком игр для Linux». Phoronix .
  241. ^ "Console Hacking 2015: Liner Notes". fail0verflow.com. 30 декабря 2015 г. Получено 2 января 2016 г.
  242. ^ "Gamecube Linux Wiki". Gc-linux.org. Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 18 августа 2010 г.
  243. ^ Ларабель, Майкл (5 октября 2010 г.). «Поставщик игровых мышей с драйверами для Linux». Phoronix .
  244. ^ Ларабель, Майкл (5 сентября 2011 г.). «Roccat Linux Support Keeps Coming». Phoronix .
  245. ^ "UpFront". Linux Journal . Июль 2005.
  246. ^ Diehl, Mike (18 октября 2007 г.). "Бесплатные игры для Linux". Linux Journal . Получено 4 декабря 2007 г.
  247. ^ "Главная страница - FreeOrionWiki" . Freeorion.org . Проверено 18 августа 2010 г.
  248. ^ "Retrospec Head Over Heels Page". Retrospec.sgn.net. Архивировано из оригинала 5 декабря 2006 года . Получено 18 августа 2010 года .
  249. ^ "The Spring Project". Spring.clan-sy.com. Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 г. Получено 18 августа 2010 г.
  250. ^ Уилсон, Хэмиш (12 сентября 2022 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux — часть 18: сбегите и присоединитесь к цирку». GamingOnLinux . Получено 4 марта 2023 г.
  251. ^ "SteamOS & Linux Games". Магазин Steam . Получено 3 мая 2019 г.
  252. Барр, Джо (22 декабря 2006 г.). «Коммерческие игры: могут ли они процветать на Linux?». Linux.com . Архивировано из оригинала 15 мая 2011 г.
  253. ^ Уилсон, Хэмиш (11 июня 2023 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux, часть 30: Imperial Purple». GamingOnLinux . Получено 11 июля 2023 г. .
  254. ^ Ларабель, Майкл (4 сентября 2010 г.). «Подробнее об игре OilRush от Unigine». Phoronix .
  255. ^ "Linux Client?". Игровые форумы Syndicates of Arkon. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 г.
  256. ^ Ларабель, Майкл (31 марта 2013 г.). «Не так уж много прогресса в отношении названий Unigine Linux». Phoronix . Получено 13 февраля 2023 г. .
  257. ^ "Vera Blanc: Full Moon Released – Linux Gaming News". LinuxGamingNews.org. 5 июля 2010 г. Получено 18 августа 2010 г.
  258. ^ "Linux games". Winter Wolves . Получено 18 августа 2010 г.
  259. ^ "Mac and Linux Games". Hanako Games. Архивировано из оригинала 29 октября 2010 г. Получено 18 августа 2010 г.
  260. ^ "Hanako Games Linux Ports Are Coming – Linux Gaming News". LinuxGamingNews.org. 16 июня 2010 г. Получено 18 августа 2010 г.
  261. ^ "Sake Visual Indie Visual Novel Studio – Linux Gaming News". LinuxGamingNews.org. 7 июля 2010 г. Получено 18 августа 2010 г.
  262. ^ "Katawa Shoujo - Disabilities in a Dojin Visual Novel". Play This Thing. 27 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2009 г. Получено 18 августа 2010 г.
  263. ^ "Обновленный Dwarf Fortress выходит на Linux, исправляет этих надоедливых marksdwarves". Yahoo Finance . 23 сентября 2023 г. Получено 16 декабря 2023 г.
  264. Доу, Лиам (23 августа 2017 г.). «Immortal Redneck, шутер от первого лица, действие которого происходит в Египте, появился на GOG». GamingOnLinux . Получено 8 апреля 2023 г.
  265. ^ Доу, Лиам (24 августа 2021 г.). «Office Point Rescue - Out the Office — прекрасная дань уважения ретро-шутерам». GamingOnLinux . Получено 8 апреля 2023 г.
  266. Доу, Лиам (10 ноября 2020 г.). «Разберитесь с инфицированными и спасите выживших в ретро-аркадном FPS „Affliction Rescue“». GamingOnLinux . Получено 8 апреля 2023 г. .
  267. Доу, Лиам (31 октября 2015 г.). «Doorways: Holy Mountains Of Flesh, захватывающее приключение в жанре ужасов теперь и на Linux». GamingOnLinux . Получено 8 апреля 2023 г.
  268. ^ abcdefghi Милевчик, Майкл. «Spielspass Pur. Kommerzielle Linux-Spiele». ПК Магазин LINUX . 2/2007: 80–83.
  269. Доу, Лиам (10 июня 2014 г.). «Стратегическая игра Civilization V запускается нативно на SteamOS Linux». GamingOnLinux . Получено 17 июля 2016 г.
  270. Доу, Лиам (23 июля 2014 г.). «Интервью с Aspyr Media о Civilization V и играх на Linux». GamingOnLinux . Получено 17 июля 2016 г.
  271. Доу, Лиам (30 сентября 2014 г.). «Borderlands 2 выпущен для Linux со скидкой». GamingOnLinux . Получено 17 июля 2016 г. .
  272. Доу, Лиам (26 июня 2014 г.). «GamingOnLinux берет интервью у Feral Interactive о разработке игр XCOM и Linux». GamingOnLinux . Получено 17 июля 2016 г.
  273. ^ "Обзор Bubble Shoot".
  274. ^ Уилсон, Хэмиш (4 июня 2023 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux. Часть 29: Одиссея». GamingOnLinux . Получено 29 января 2024 г. .
  275. ^ Уилсон, Хэмиш (16 января 2023 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux — часть 21: пушистые кролики». GamingOnLinux . Получено 2 февраля 2023 г. .
  276. ^ Уилсон, Хэмиш (8 августа 2023 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux. Часть 31: Страх потери». GamingOnLinux . Получено 10 августа 2023 г. .
  277. ^ "Download the Internet Editions". Aon Project . 15 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2000 г. Получено 2 марта 2024 г.
  278. Гиллен, Кирон (27 августа 2010 г.). «Голодный как волк: Седьмое чувство». Rock Paper Shotgun . Получено 2 марта 2024 г.
  279. ^ "Decadence: Home Sweet Home на GreenLight". Revolution System Games разместила Decadence в Steam для Linux.
  280. ^ «Linux не хватает только одной «убийственной» игры, чтобы взорваться, говорит директор Battlefield». Polygon. 12 октября 2013 г. Получено 18 марта 2014 г.
  281. ^ "PPC игры, созданные Loki software – похожие посты LinuxGames". Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г.
  282. ^ "Candy Cruncher Linux Sparc". 9 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2005 г.
  283. ^ "Linux Game Publishing: Интервью с Майклом Симмсом". Linux Gazette . 6 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2005 г.
  284. ^ "Dominions II: The Ascension Wars 2.12". 8 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г.
  285. Доу, Лиам (12 апреля 2021 г.). «Порт движка сборки, поддерживаемый технологией GZDoom 'Raze', имеет версию 1.0 с поддержкой Vulkan». GamingOnLinux . Получено 21 марта 2023 г.
  286. Procter, Lewie (13 августа 2020 г.). «Star Trek: Voyager Elite Force Holomatch получает бесплатный 20-летний юбилейный перевыпуск». wePC . Получено 25 марта 2023 г.
  287. ^ Уилсон, Хэмиш (28 февраля 2022 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux — часть 13: выглядит почти нереально». GamingOnLinux . Получено 21 марта 2023 г. . Одним из преимуществ Unreal Tournament, представленного на моддинговой сцене Epic Games, была его способность загружать ресурсы из оригинального Unreal в новый движок, что еще больше расширяло базу контента для и без того весьма модифицируемой игры. Через несколько лет это переросло в согласованные усилия сообщества по созданию единого игрового режима Unreal, включающего в себя его сиквел, и переносу его в Linux.
  288. Wilson, Hamish (20 января 2015 г.). «The Chzo Mythos And Other Ben "Yahtzee" Croshaw Games Updated For Linux». GamingOnLinux . Получено 21 марта 2023 г. .
  289. ^ MrCopilot (17 декабря 2007 г.). "Free Quake: Open Source Gamer's Guide to Free Games". Yahoo! Voices . Архивировано из оригинала 19 июня 2014 г. Получено 20 июля 2022 г.
  290. ^ Биссон, Мэрилин (19 октября 2020 г.). «Подходит ли Linux для игр?». Eldernode . Получено 20 марта 2023 г.
  291. ^ Кенлон, Сет (7 февраля 2021 г.). «3 способа играть в видеоигры на Linux». Opensource.com . Получено 20 марта 2023 г. .
  292. ^ Зинун, М. «Варианты для Linux-геймеров». Unixmen . Получено 19 марта 2023 г.
  293. ^ Марчант, Лейла. «Игровая ловушка». Круг прилежных . Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 г. Получено 25 марта 2021 г. – через GitHub Pages .
  294. ^ Ландук, Брайан (30 октября 2015 г.). «Игровой парадокс: не хватает бесплатных и открытых видеоигр». Network World . Получено 11 февраля 2023 г.
  295. ^ podiki (9 февраля 2022 г.). «Протон против родного: есть ли разница?». Boiling Steam . Получено 4 апреля 2023 г. .
  296. Гросс, Грант (24 октября 2001 г.). «Loki's Draeker: Зачем запускать игры Windows на Linux?». NewsForge . Архивировано из оригинала 10 ноября 2001 г. Получено 30 мая 2023 г.
  297. Доу, Лиам (22 августа 2018 г.). «GOG перешли в наступление со своей новой инициативой „FCK DRM“». GamingOnLinux . Получено 7 февраля 2023 г.
  298. ^ Доу, Лиам (2 июля 2018 г.). «Скромная распродажа DRM-Freedom уже началась, доступно множество игр для Linux». GamingOnLinux . Получено 7 февраля 2023 г.
  299. ^ Биссон, Мэрилин (19 октября 2020 г.). «Хорошо ли использовать Linux для игр?». Eldernode . Вы также можете играть через терминал; Конечно, это зависит от ваших ожиданий и определения игры! Но если цель — развлечение, терминал Linux предлагает вам забавные и ностальгические варианты.
  300. ^ Кили, Аарон (15 августа 2016 г.). «12 потрясающих игр на базе терминала для энтузиастов Linux» . Получено 19 марта 2023 г.
  301. ^ Кумар, Нитеш (2021). «Лучшие игры командной строки для Linux». Linux Hint . Получено 19 марта 2023 г.
  302. ^ Okoi, Divine (27 августа 2018 г.). «4 лучших способа играть в ретро-игры на Linux». FOSS Mint . Получено 20 марта 2023 г.
  303. ^ Cawley, Christian (28 июня 2016 г.). «7 способов играть в старые игры Windows и DOS на Linux». MakeUseOf . Получено 16 февраля 2023 г. .
  304. ^ "Как играть в игры Windows под Linux". Мой Abandonware . Получено 9 февраля 2023 г.
  305. ^ Чакраборти, Ангсуман (20 августа 2007 г.). «Как играть в Doom, Heretic, Hexen и Strife в Linux (бесплатно)». The Gaea Times . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Получено 20 июля 2022 г.
  306. ^ Армстронг, Райан (27 декабря 2020 г.). «Запуск Caldera OpenLinux 1.3 в QEMU». Zerk Zone . Получено 18 февраля 2023 г.
  307. ^ Барнс, Хейден (7 сентября 2019 г.). «Тот, в котором я как бы заставляю Corel Linux 1.2 работать 21 год спустя». Box of Cables . Получено 27 мая 2024 г.
  308. Линч, Джим (7 сентября 2016 г.). «Вспоминая игры Локи для Linux из 90-х». InfoWorld . Получено 26 февраля 2023 г. .
  309. ^ Уилсон, Хэмиш (22 марта 2021 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux — часть 4: установка Red Hat Linux 7.3». GamingOnLinux . Получено 2 февраля 2023 г. .
  310. ^ Уилсон, Хэмиш (20 февраля 2023 г.). «Сборка ретро-игрового компьютера Linux — часть 26: встречаемся с вами в прямом эфире». GamingOnLinux . Получено 1 марта 2023 г.
  311. Powers, Shawn (14 января 2010 г.). «SuperGamer, 8 ГБ игрового процесса только для Linux». Linux Journal . Получено 1 марта 2023 г.
  312. ^ Эрнандес, Мигель (29 апреля 2010 г.). «Как стать Linux-геймером». Linux Journal . Получено 1 марта 2023 г.
  313. ^ Авраам (24 декабря 2022 г.). «Топ-10 браузерных игр, в которые стоит поиграть в 2022 году». FOSS Linux . Получено 19 марта 2023 г.
  314. ^ Мутай, Джосфат (5 января 2023 г.). «От Valve к облаку: как Linux Gaming будет развиваться в 2022 году». Computing for Geeks . Получено 19 марта 2023 г.
  315. ^ Кучера, Бен (14 октября 2014 г.). «Забудьте Windows, забудьте OS X, забудьте Linux: Humble Bundle становится по-настоящему многоплатформенным». Polygon . Получено 19 марта 2023 г. .
  316. ^ Zinoune, M. "Options for Linux Gamers". Unixmen . Получено 19 марта 2023 г. Постоянно растущая популярность социальных игр представляет собой определенную угрозу традиционным формам игр. Социальные игры существуют во многих формах, но очевидным примером могут служить игры, в которые можно играть на Facebook и других сайтах социальных сетей, где игры и статистику можно просматривать и делиться ими в сети с друзьями игрока. Эта форма игр очень ограничена, поскольку игры, в которые можно играть через социальные сети, обычно ориентированы на казуальных игроков, а не на хардкорных ПК-геймеров. Я не думаю, что социальные игры станут непосредственной угрозой для нативных игр в ближайшем будущем и, вероятно, останутся казуальным пространством.
  317. ^ Travis (9 октября 2022 г.). «Как играть во Flash-игры на Linux». Systran Box . Получено 19 марта 2023 г.
  318. ^ ashar_oz (26 июля 2017 г.). «Игры HTML5 совершенствуются — идеально для Ubuntu и Linux». Ubuntu Buzz .
  319. ^ markd (25 ноября 2020 г.). «Сервисы облачных игр: объяснения и тестирование на Linux». Boiling Steam . Получено 19 марта 2023 г. .
  320. ^ Диксон, Джейми; Боксер, Бенджи. «Играйте в любую компьютерную игру на своей машине Linux с помощью облачных игр или потоковой передачи игр». Parsec . Получено 19 марта 2023 г.
  321. ^ Келестемура, Аталай (18 марта 2023 г.). «Почему Linux — более привлекательная игровая платформа?». Cloud7 News . Получено 19 марта 2023 г.
  322. ^ Снеддон, Джои (19 марта 2019 г.). «Stadia — новый игровой сервис Google на базе Linux и технологий с открытым исходным кодом». OMG Ubuntu . Получено 19 марта 2023 г.
  323. ^ Палумбо, Алессио (19 марта 2019 г.). «Stadia — это облачная игровая платформа Google; работает на AMD, Linux и Vulkan, выйдет в 2019 г.» wccftech .
  324. ^ bapt (22 июня 2012 г.). «Облачный гейминг, или веская причина создать Linux-версию игры». drawcode.eu .
  325. ^ Ларабель, Майкл (14 декабря 2021 г.). «Amazon нанимает разработчиков Linux DXVK, Mesa и Proton для Luna Cloud Gaming в Месе». Phoronix .
  326. ^ Ларабель, Майкл (19 марта 2023 г.). «Canonical выходит на рынок облачных игр и многое другое с Anbox Cloud для облачных приложений/игр Android». Phoronix . Получено 19 марта 2023 г.
  327. ^ "Облачные игры с открытым исходным кодом, играйте в удаленные игры бесплатно". HelpWire . 26 апреля 2022 г. Получено 19 марта 2023 г.
  328. ^ Дэвенпорт, Корбин (21 июня 2019 г.). «Как играть в игры Windows в Linux». PC Gamer . Получено 18 марта 2023 г.
  329. ^ "Hands on with WSLg: Running Linux GUI". Bleeping Computer . 29 мая 2021 г. Получено 18 марта 2023 г. Хотя Hedgewars — игра не только для Linux, я хотел включить ее, чтобы показать, что даже игры могут работать под WSLg. Хотя WSLg, скорее всего, не предназначен для игр, тот факт, что вы можете играть в игры с его помощью, показывает всю глубину этой новой функции.
  330. ^ Vaughan-Nichols, Steven (3 августа 2020 г.). "3 хороших способа запустить Linux на Windows". Hewlett Packard Enterprise . Архивировано из оригинала 19 марта 2023 г. . Получено 18 марта 2023 г. .
  331. ^ Киран, Амрут (7 ноября 2022 г.). «Как запустить программное обеспечение Linux на Windows». GeeksforGeeks . Получено 18 марта 2022 г. .
  332. ^ Браун, Пит (22 июля 2016 г.). «Веселье с подсистемой Windows для Linux». Windows Developer . Получено 18 марта 2023 г. .
  333. ^ Хансельман, Скотт (12 января 2018 г.). «Создание 0verkill на подсистеме Windows 10 для Linux — 2D ASCII art deathmatch game» . Получено 18 марта 2023 г. .
  334. ^ Фентон, Том (8 февраля 2017 г.). «Запуск графических программ в подсистеме Windows на Linux». Обзор виртуализации . Получено 18 марта 2023 г. Blockout работал безупречно, что меня удивило, поскольку это приложение с чрезвычайно интенсивной обработкой графики.
  335. ^ Баклер, Крейг (1 сентября 2022 г.). «Подсистема Windows для Linux 2: полное руководство для Windows 10 и 11». SitePoint . Получено 18 марта 2023 г. .
  336. ^ Тоцци, Кристофер (19 сентября 2017 г.). «Почему подсистема Windows от Microsoft для Linux не так нова, как кажется». Channel Futures . Получено 18 марта 2023 г. .
  337. ^ Хесс, Кен (29 октября 2020 г.). «Создание гибридной системы Linux-Windows с помощью Cygwin». Red Hat . Получено 18 марта 2023 г.
  338. ^ Макинтайр-Бхатти, Хамиш (21 мая 2018 г.). "Обзор Cygwin, часть 1: Запуск программ Linux… на Windows?" . Получено 18 марта 2023 г. . Можно ли запускать игры? Понятия не имею, но предполагаю, что ответ — нет, из-за отсутствия доступа к оборудованию. Я быстро поискал такие игры, как Neverball и Extreme Tux Racer, но их нигде не было. Когда я продолжу, я поищу немного усерднее и, возможно, попробую скомпилировать их. На самом деле, это бессмысленно, потому что вы можете просто запустить игры в Windows.
  339. ^ Финли, Клинт (30 марта 2016 г.). «Почему Microsoft заставляет Linux-приложения работать на Windows — это не безумие». Wired . Получено 18 марта 2023 г.
  340. ^ "LibTAS FAQ" . Получено 18 марта 2023 г. Если у вас Windows 10, самый простой способ — использовать WSL 2 (подсистема Windows для Linux) для запуска libTAS. В противном случае вы можете установить дистрибутив Linux (например, Ubuntu) на виртуальной машине (например, с помощью VirtualBox).
  341. ^ Нельва, Джузеппе (6 июня 2014 г.). «Naughty Dog по-прежнему использует старые инструменты командной строки Linux и Cygwin; панель TLOU появится на следующей неделе». DualShockers . Получено 18 марта 2023 г.
  342. ^ "Использование Cygwin для разработки SDL". No Quarter Arcade . Получено 18 марта 2023 г.
  343. ^ Делони, Дэвид (21 января 2022 г.). «Плюсы и минусы использования подсистемы Windows для Linux». MakeUseOf . Получено 18 марта 2023 г. .
  344. ^ Bisson, Simon (23 апреля 2021 г.). "Linux на Windows: это новое обновление позволяет вам запускать графические приложения просто и эффективно". Tech Republic . Получено 18 марта 2023 г. Поддержка Mesa3D должна помочь разработчикам, использующим WSL 2, портировать игры на Linux, а также позволить сложным приложениям САПР Unix и другим инструментам проектирования использовать WSLg для работы на Windows без необходимости полного порта. Если вы беспокоитесь о поддержке приложений, то нам еще предстоит найти что-либо, что не работало бы через WSLg. Мы смогли запустить инструменты рабочего стола Ubuntu, классические игры Unix, такие как порт X11 от Nethack, игры Linux из Steam, множество различных редакторов и IDE, офисный пакет LibreOffice, а также собственный браузер Edge от Microsoft (используя его для потоковой передачи видео и аудио). Опыт использования приложений Linux на Windows во многом похож на запуск приложений Windows на macOS через Parallels.
  345. ^ Монтегриффо, Николас (30 октября 2017 г.). «Путь игрока: как я научился любить игры на Android». NextPit . Получено 26 апреля 2023 г.
  346. ^ Kian (20 декабря 2022 г.). «4 лучших игровых консоли Android, которые сейчас вышли». Joy of Android . Получено 26 апреля 2023 г.
  347. ^ Хинди, Джо (1 апреля 2023 г.). «15 лучших игр для Android, доступных прямо сейчас». Android Authority . Получено 26 апреля 2023 г.
  348. ^ Шольц, Мэтью (19 апреля 2023 г.). «Лучшие игры для Android в 2023 году: лучшие выборы в каждой категории». Android Police . Получено 26 апреля 2023 г. .
  349. ^ «Подходят ли Chromebook для игр?». Google . Получено 25 февраля 2024 г.
  350. Бейкер, Люк (30 января 2022 г.). «Игры на Chromebook: все, что вам нужно знать». Pocket Lint . Получено 25 февраля 2024 г.
  351. ^ Далтон, Мэтт (30 марта 2022 г.). «Почему Chrome OS отлично подходит для игр Chromebook теперь можно легко использовать для игр». Chrome Ready . Получено 25 февраля 2024 г.
  352. ^ Скотт, Хильда (2 января 2023 г.). «Лучшие игровые Chromebook 2024 года». Laptop Mag . Получено 25 февраля 2024 г.
  353. Вестовер, Брайан (22 ноября 2023 г.). «Лучшие Chromebook для игр в 2024 году». PCMag . Получено 25 февраля 2024 г. .
  354. ^ Такахаши, Дин (11 октября 2022 г.). «Google поддерживает облачные игровые ноутбуки Chromebook для геймеров». Venture Beat . Получено 25 февраля 2024 г.
  355. ^ Мюррей, Шон (18 августа 2020 г.). «GeForce NOW Comes To ChromeOS». The Gamer . Получено 25 февраля 2024 г. .
  356. ^ Мехта, Иван (11 октября 2022 г.). «Google представляет Chromebooks, предназначенные для облачных игр». Tech Crunch . Получено 25 февраля 2024 г.
  357. Каннингем, Эндрю (18 августа 2023 г.). «Игровые Chromebook с графическими процессорами Nvidia, по-видимому, были убиты без особой помпы». Ars Technica . Получено 25 февраля 2024 г.
  358. ^ Лоулер, Ричард (2 сентября 2022 г.). «Новый игровой оверлей ChromeOS переносит сенсорные игры Android на ваш ПК». The Verge . Получено 25 февраля 2024 г. .
  359. ^ Нилд, Дэвид (8 июля 2023 г.). «Как запускать игры на Chromebook». The Verge . Получено 25 февраля 2024 г. .
  360. ^ Снеддон, Джои (2 июля 2020 г.). «Steam приходит на Chromebooks с функцией «Borealis» на базе Ubuntu». OMG Ubuntu . Получено 25 февраля 2024 г.
  361. Дьюк, Кент (15 апреля 2021 г.). «Ваш Chromebook скоро получит огромный прирост игровой производительности». Android Police . Получено 25 февраля 2024 г.
  362. ^ Перриго, Майкл (22 апреля 2022 г.). «Как играть в ретро-игры с открытым исходным кодом в Linux-терминале Chromebook». Chrome Unboxed . Получено 25 февраля 2024 г.
  363. ^ Перейра, Ренато (24 января 2023 г.). «Игры Windows на ChromeOS с Proton». ChromeOS . Получено 25 февраля 2024 г. .
  364. ^ Паткар, Михир (20 февраля 2018 г.). «Как установить программы и игры Windows на Chromebook». MakeUseOf . Получено 25 февраля 2024 г. .
  365. ^ Sattelberg, Will (6 августа 2021 г.). «Steam для Chromebooks может появиться уже совсем скоро». Android Police . Получено 25 февраля 2024 г.
  366. ^ Гордон, Уитсон; Коэн, Джейсон (21 февраля 2024 г.). «Как играть в игры на Chromebook». PCMag . Получено 25 февраля 2024 г. .
  367. ^ Хилл, Пол (3 ноября 2022 г.). «Steam входит в бета-версию ChromeOS 108 после семимесячного альфа-периода». NeoWin . Получено 25 февраля 2024 г.
  368. ^ Уильямс, Ян (19 сентября 2022 г.). «Играем в Epic Games на ChromeOS — руководство по запуску Heroic Games». CrosExperts . Получено 25 февраля 2024 г.
  369. ^ Devine, Richard; Bacchus, Arif (6 января 2024 г.). «Лучшие игры ChromeOS в 2023 году». XDA-Developers . Получено 25 февраля 2024 г.
  370. ^ Кейси, Генри Т.; Вашингтон, Шамар (26 декабря 2023 г.). «Лучшие игры для Chromebook 2024 года». Laptop Mag . Получено 25 февраля 2024 г. .
  371. ^ Чакраборти, Суман (29 августа 2023 г.). «10 лучших игр для Chromebook». TechPP . Получено 25 февраля 2024 г.
  372. ^ Далтон, Мэтт (16 сентября 2023 г.). «10 лучших игр для ПК, в которые стоит погрузиться на ChromeOS». Chrome Ready . Получено 24 февраля 2024 г.
  373. ^ Гедеон, Кимберли (24 августа 2023 г.). «Steam на Chromebooks — это шутка — 5 причин, по которым он не получил официального релиза». Laptop Mag . Получено 25 февраля 2024 г.
  374. ^ Гайтон, Кристиан (10 декабря 2022 г.). «Так называемые «игровые Chromebook» — это обман, и вот почему». Tech Radar . Получено 25 февраля 2024 г.
  375. ^ Гарифо, Майкл (1 декабря 2022 г.). «Игровой Chromebook IdeaPad от Lenovo доказывает, что не оборудование сдерживает облачный гейминг». ZDNET . Получено 25 февраля 2024 г.
  376. ^ Rapenne, Solène (7 марта 2021 г.). "12 лучших игр с открытым исходным кодом, доступных на OpenBSD". Data Swamp . Получено 6 февраля 2023 г.
  377. ^ Ларабель, Майкл (7 марта 2021 г.). «Запуск сборки Linux от Steam на FreeBSD становится все более эффективным для игр». Phoronix . Получено 7 февраля 2023 г.
  378. ^ Смит, Дж. Т. (15 августа 2000 г.). «Loki и BSDi объединяются для сертификации игр Linux для BSD». Linux.com . Получено 1 июля 2023 г.
  379. ^ Ларабель, Майкл (22 сентября 2019 г.). «Homura — это средство запуска игр Windows для FreeBSD — поддерживает Steam, Origin, UPlay и многое другое». Phoronix . Получено 9 февраля 2023 г. .
  380. Ларабель, Майкл (14 декабря 2014 г.). «Steam Gaming On PC-BSD». Phoronix . Получено 1 марта 2023 г. .
  381. ^ Ларабель, Майкл (7 сентября 2011 г.). «FreeBSD: более быстрая платформа для игр на Linux, чем Linux?». Phoronix . Получено 9 февраля 2023 г.
  382. ^ Лукас, Майкл (22 марта 2001 г.). "FreeBSD Gaming". ONLamp . Архивировано из оригинала 20 января 2018 г. Получено 9 июля 2023 г. Если вы используете KDE или Gnome, у вас уже установлено несколько простых игр. Я не поклонник ни одного из этих рабочих столов — оба кажутся мне раздутыми и тупыми, — но их игровые пакеты — хороший способ выбрать дюжину простых любимых игр, таких как Solitaire, Asteroids и Tetris.
  383. ^ "Tweak It: PS3 GameOS". TheSixthAxis . 17 июля 2011 г. Получено 23 апреля 2022 г.
  384. ^ Энтони, Себастьян (24 июня 2013 г.). «PS4 работает под управлением Orbis OS, модифицированной версии FreeBSD, похожей на Linux». ExtremeTech . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. . Получено 20 марта 2023 г. .
  385. ^ «Что хакерам известно о Nintendo Switch на данный момент». Wololo.net . 9 марта 2017 г. Получено 13 марта 2017 г.
  386. ^ Шабир, Суайра (25 июля 2021 г.). «Мини-мир: первая нативная игра HarmonyOS теперь доступна в AppGallery» . Получено 26 апреля 2023 г.
  387. ^ Bates, Kryzt (10 апреля 2023 г.). «Разработанная на основе движка Cocos 2dx игра «Happy Match» была успешно портирована на OpenHarmony». Gaming Officer . Получено 25 апреля 2023 г. .
  388. ^ openharmony/third_party_musl, OpenHarmony, 8 января 2022 г. , получено 7 июля 2024 г.
  389. ^ Blonia (28 июня 2024 г.), SleepEatCoding/VirtualAndroidForHMOSNext , получено 7 июля 2024 г.
  390. ^ Чалмерс, Рэйчел (июнь 1999 г.). «Sun выпускает инструмент для запуска приложений Linux на Solaris». AUUGEN . Австралия : AUUG . стр. 29 . Получено 5 марта 2023 г. Но настоящее преимущество Linux над Solaris заключается в доступности игр. Кей признается: «Если у вас есть разработчик, который часами сидит за кодированием, он, возможно, захочет сделать перерыв, чтобы поиграть в самые последние лучшие игры», — посмеивается она. «Если игры сейчас доступны на Linux, вы можете получить их и использовать на своей новой рабочей станции Solaris. Менеджерам нравится обеспечивать доступность таких вещей для своих креативных конечных пользователей».
  391. ^ "Fun in the Sun". Sun Games . Архивировано из оригинала 14 сентября 2018 г. Получено 1 марта 2023 г.
  392. ^ "Игры". Блог Oracle Solaris . 30 октября 2008 г. Получено 28 февраля 2023 г.
  393. ^ "Игры". GNU-Darwin . Получено 3 марта 2023 г. .
  394. ^ Дайер, Билл (28 декабря 2022 г.). «Getting Nostalgic With the Historical Coherent Operating System». Это FOSS . Для небольшого пакета он был на удивление полным. Это была не только отдельная операционная система, но и поставлялась с большой коробкой полезных вещей, таких как Bourne Shell, компилятор C, ассемблер, отладчик, поддержка дисков DOS, uucp, как минимум три редактора, несколько игр, почта и около 200 наиболее используемых и полезных команд UNIX.
  395. ^ "SerenityOS Ports - Games" . Получено 5 марта 2023 г. .
  396. ^ Straker, Adam (26 августа 2022 г.). "SerenityOS, Windows-подобная система Unix 90-х годов, созданная с нуля одним человеком в качестве терапевтического проекта". Gearrice . Получено 5 марта 2023 г. Среди уже доступных портов можно найти порты нескольких популярных видеоигр, таких как Quake (I и II), Half-Life (с января прошлого года), Doom или VVVVVV, которые дополняют собственные разработки участников проекта.
  397. ^ "Trying Out Redox". Redox OS . Получено 25 апреля 2023 г.
  398. ^ Ларабель, Майкл (13 февраля 2024 г.). «Текущее состояние и планы по переносу программного обеспечения Linux/BSD на Redox OS». Phoronix . Получено 24 февраля 2024 г. Хотя у них пока нет ускоренной графики и поддержка Wayland пока еще далека от совершенства, они уже перенесли некоторые игры/эмуляторы на Redox OS, например, DOSBox, Neverball, OpenTTD, ScummVM, 2048 и другие.
  399. ^ gameblabla (8 ноября 2016 г.). "ToaruOS - Unix-подобная "хобби" операционная система". codewalr.us . Получено 25 апреля 2023 г. Я портировал Helicopters, одну из своих игр, просто чтобы показать вам, как легко можно портировать на нее игры.
  400. ^ Saeki, Takaya (4 октября 2020 г.). «Как мы запустили Unix-подобную ОС (Xv6) на нашем самодельном ЦП с нашим самодельным компилятором C». Fuelled by Coffee . Получено 25 апреля 2023 г. . Однако некоторые команды вкладывают больше энергии в развлечения, такие как запуск игр или воспроизведение музыки, подключив динамик к своему ЦП. Группа 6, к которой я принадлежал, была группой таких людей, которые любили развлечения, и мы решили запустить ОС в качестве цели нашей команды.
  401. ^ "Пакеты". Fiwix . Получено 25 апреля 2023 г. . lxdoom-1.4.4
  402. ^ «Портирование пользовательской среды NetBSD на MINIX 3» . МИНИКС 3 Вики . 28 октября 2018 года . Проверено 3 марта 2023 г.
  403. ^ "Ошибка № 679330: отмечено как выполненное (ioquake3: Добавить поддержку GNU/Hurd)". Debian . 5 июля 2012 г. . Получено 4 марта 2023 г. .
  404. ^ Пендлтон, Боб. "Программирование игр с помощью простого слоя DirectMedia". ACM Digital Library . SDL официально поддерживает Linux, Windows, BeOS, Mac OS, Mac OS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris и IRIX. SDL также работает с Windows CE, AmigaOS, Atari, QNX, NetBSD, AIX, Tru64 UNIX и SymbianOS. Однако эти ОС пока официально не поддерживаются. Это означает, что если вы пишете свое приложение с помощью SDL, вы можете перенести его с минимальной доработкой на все эти ОС. SDL предоставляет переносимый способ написания игр и мультимедийных приложений на всех основных ОС, используемых в настоящее время.
  405. ^ Холверда, Том (21 мая 2022 г.). «Кошмар запуска DOOM на PowerPC AIX». OSNews . Получено 5 марта 2023 г. .
  406. ^ Уильямс, Эл (3 мая 2017 г.). «Ваш следующий рабочий стол… QNX?». Hackaday . Получено 5 марта 2023 г. . Остальная часть приключения прошла довольно хорошо. Ему удалось построить SDL и портировать несколько игр.
  407. ^ "FORTRAN Computer Games". The Cyber ​​Vanguard . 18 ноября 2022 г. Ремейк Battle Zone (1986) Джастина С. Ревено для Apollo Domain/OS с использованием графической библиотеки GPR. Позже игра была портирована как XBZONE на X11.
  408. ^ "Игры/Аркады". HP-UX Porting and Archive Centre . Получено 4 марта 2023 г.
  409. ^ "SGI - Freeware - Games". Архивировано из оригинала 20 марта 2007 г. Получено 4 марта 2023 г.
  410. ^ "SuperTuxKart IRIX Screenshots". SupterTuxKart.de . Получено 4 марта 2023 г. .
  411. ^ Найт, Джон (май 2021 г.). «Изучаем забытый дистрибутив Unix от Microsoft». Linux Magazine . Получено 18 марта 2023 г. К счастью, пользователи XENIX не все были заняты, и для этой системы доступно как минимум несколько игр. Хотя файл IMG с Archive.org не работал, мы нашли рабочий образ диска у пользователя YouTube MentionedBefore, который дает ссылку под своим руководством по XENIX 2.3.1 VirtualBox. На диске есть Worms (не знаменитая игра для DOS!), Rogue, Hack и Trek, а также fortune и mathrec. (И где-то есть версия Tetris для терминала!) После установки исполняемые файлы для игр/развлечений находятся в /usr/games
  412. ^ "Caldera Skunkware X11 Games". SCO Skunkware . 6 июля 2001 г. Получено 5 марта 2023 г.
  413. ^ Армстронг, Джеймс; Кент, Лес (22 ноября 1993 г.). "32-разрядные настольные операционные системы". InfoWorld . Соединенные Штаты : IDG Communications, Inc. стр. 75. Получено 5 марта 2023 г. После входа пользователя в систему в окне отображается ряд значков, которые группируют некоторые стандартные приложения: Стандартные, Приложения, Настройки, Диски, Игры, Завершение работы, Настройка системы, Утилиты и Карты папок. Пользователь может открыть любой файл или папку, дважды щелкнув по соответствующему значку.
  414. ^ "Коллекция программного обеспечения с открытым исходным кодом для Tru64 UNIX V5.1A". CLASSE . 9 декабря 2014 г. Получено 5 марта 2023 г.
  415. ^ Маги, Майк (6 сентября 1999 г.). "1,6 ГГц Alpha станет самым быстрым чипом Quake на планете". The Register . Получено 5 марта 2023 г. Этот зверь не предназначен для Windows — его ОС предпочитает версию Tru64 реального времени с использованием текущего OpenGL для платформы. Версии Tru64 реального времени могут использоваться в аркадных игровых консолях высокого класса, а рабочие станции используют более "обычный" Tru64 Unix с OpenGL. Quake и Quake 2 являются родными для платформ Alpha Linux.
  416. ^ Лербаум, Рик (8 мая 2000 г.). «Lynx + Linux = ... Lynux». ZDNET . Получено 5 марта 2023 г. .
  417. ^ "ULTRIX - Справочные страницы для неподдерживаемого программного обеспечения" (PDF) . Digital Equipment Corporation . Июнь 1990 г. Получено 18 марта 2023 г. Раздел 6: Игры. Справочные страницы в этом разделе описывают игры, доступные в подмножестве неподдерживаемого программного обеспечения.
  418. ^ Моро, Патрик (2 января 2003 г.). «Тематические страницы загрузки». Архив DECWindows . Получено 7 апреля 2023 г.
  419. ^ "Загрузки: Игры". Программа OpenVMS Hobbyist . Получено 7 апреля 2023 г.
  420. ^ Киппинс, Аарон; Роупс, Чарли; Хантингтон, Брэд (21 мая 2020 г.). «Minecraft на Z/OS». IBM Corporation . Получено 17 марта 2023 г.
  421. ^ Холверда, Том (9 июня 2022 г.). «Портирование Doom в A/UX». OSNews . Получено 28 января 2024 г. .
  422. ^ "Fiddling with NeXTSTEP". posts.boy . 29 декабря 2011 г. . Получено 18 марта 2023 г. На этом снимке экрана показан Facebook, выглядящий довольно сломанным, и DOOM на переднем плане . id Software использовала системы NeXT для создания знаменитого шутера от первого лица. Опираясь на среду разработки на основе Objective-C для создания большинства инструментов, таких как редактор уровней.
  423. ^ Эдвардс, Бендж (24 августа 2020 г.). «До Mac OS X: что такое NeXTSTEP и почему люди его любили?». How-To-Geek . Получено 18 марта 2023 г.
  424. ^ Санглар, Фабьен (10 декабря 2018 г.). "Глава 3: NeXT". Game Engine Black Book: DOOM. стр. 103. ISBN 978-1099819773.
  425. ^ Хиллз, Джеймс (19 июня 1999 г.). "Интервью - Дэйв Тейлор, Transmeta". GA-Source . Получено 21 марта 2023 г. В любом случае, казалось почти естественным делать странные вещи. Это была компания, где сотни тысяч долларов переходили из рук в руки в зависимости от настроения и историй, Nextstep была средой разработки, и приходить на работу и видеть что-то действительно чудесное в офисе Джона Кармака или в художественной комнате примерно раз в неделю было нормой. Поэтому, когда я начал звонить различным поставщикам рабочих станций, таким как IBM, Sun, SGI, и просить их прислать рабочие станции в обмен на ввод "make", никто не был ужасно удивлен. Это было просто еще одно еженедельное чудо, и к тому же меньшее. "О, смотрите. Вот наша игра запущена в окне на 5 архитектурах и таком же количестве ОС. Ха".